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アナベル・ガトー 基本データ COST EXP 性格 CV 作品名 46400 800 性格 大塚明夫 機動戦士ガンダム0083スターダストメモリー ステータス レベル 指揮 射撃 格闘 守備 反応 覚醒 補佐 通信 操舵 整備 魅力 1 125 190 190 230 150 0 100 40 40 30 110 99 546 688 697 663 574 0 468 395 396 390 479 習得アビリティ 習得アビリティ 習得Lv 習得アビリティ 習得Lv 習得アビリティ 習得Lv 反連邦思想 1 ジオンの魂 2 大型機乗り 7 逆襲 15 威圧 23 気合 29 闘将 35 勇猛果敢 46 必殺 56 習得スキル 習得スキル 習得Lv 習得スキル 習得Lv 習得スキル 習得LV アタックバースト 1 クイックモーション 9 オートリバイブ 23 スカウト条件 No. クエスト名 達成条件 117 ソロモンの悪夢 『機動戦士ガンダム0083 スターダストメモリー』をシリーズクリア レベル別ステータス + サンプル値 レベル 指揮 射撃 格闘 守備 反応 覚醒 補佐 通信 操舵 整備 魅力 1 125 190 190 230 150 0 100 40 40 30 110 5 135 206 203 242 161 0 110 48 50 39 121 10 155 232 226 264 179 0 127 64 66 55 137 15 182 261 258 292 206 0 150 86 88 79 163 20 209 292 295 321 237 0 177 110 112 104 188 30 267 353 359 377 293 0 228 158 160 152 238 40 315 415 418 431 343 0 273 201 203 195 281 50 360 474 483 486 396 0 318 247 249 238 324 60 405 535 544 540 448 0 359 289 291 283 371 70 453 588 597 582 491 0 398 326 325 320 405 80 498 637 646 624 535 0 436 364 362 359 444 90 530 673 679 650 561 0 459 384 383 379 467 99 546 688 697 663 574 0 468 395 396 390 479 備考 アビリティはノイエ・ジールを想定した構成。高守備を生かすために大型機を与えてマスター運用したいところだがOTなので覚醒値が無い。
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アムロ・レイ [部分編集] GUNDAM WAR / プロモーションカード CHARACTER(UNIT) CH-1 青 1-2-1 R (自動D):このカードの部隊が与えた戦闘ダメージで、敵軍ユニットが1枚以上破壊された場合、帰還ステップ開始時に、このカードの上に+1/+1/+1コイン1個を乗せる。 M Ch NT [0][0][0] 最初からエースパイロットという訳ではなく、戦闘の中で成長していくアムロの再現であると思われる。 現実問題として、成長している間は敵軍本国にダメージが与えられず敵軍本国にダメージを与えている場合は成長できない、最初は修正なしの為効率よく敵軍ユニットを破壊できない等、運用上の課題は多く実戦的とは言えない。 逆に敵軍本国にダメージを与えると成長するのがフォルド・ロムフェローである。 敵軍カードが破壊された場合にメリットではなく自軍カードが破壊された場合にデメリットがある点でも正反対の特徴を持っていると言える。 [部分編集] 決戦!星一号作戦 / 拡張シート1 CHARACTER(UNIT) CH-17 青 1-4-0 C (自動A):このカードは交戦中ではない場合、-1/-1/±0を得る。 M Ch NT [2][2][2] 交戦状態になると本来の性能を発揮するキャラクター。 敵軍本国に与える戦闘ダメージも減ってしまう為使い勝手はよくない。 [部分編集] 宇宙の記憶 CHARACTER(UNIT) CH-24 青 1-3-1 C (自動A):このカードは宇宙エリアに出撃できない。 M Ad NT [2][2][2] キャラクターの方で出撃できるエリアを制限するという珍しいカード。 初めから宇宙に適性を持たないユニットにセットすればデメリットはないも同然である。 ちなみに、出撃以外の方法でなら宇宙に行くことはできる。 [部分編集] 一年戦争編 / ベースドブースター3 CHARACTER(UNIT) CH-46 青 2-4-0 R (自軍攻撃ステップ):《(1)》このカードがセットされているユニットは、ターン終了時まで「速攻」を得る。 (敵軍防御ステップ):《(1)》このカードがセットされているユニットは、ターン終了時まで「水」「砂漠」「高機動」を得る。 M Ch NT [2][1][2] 一年戦争中、各地での戦闘に次々適応していったアムロの再現。 地上での活躍が多かったためか、防御時は地球以外では大きな効果が期待できないが、高機動を防御できる点を買われて使われることもあった。 より攻撃的に、対応力を上げるとウッソ・エヴィン《11th》になるが、こちらは高機動に対応できない。 [部分編集] 革新の波涛 CHARACTER(UNIT) CH-64 青 2-6-0 R プリベント(5) (自動A):敵軍プレイヤーは、このカードが属するセットグループに、オペレーションをセットする事ができない。 【(自動D):このカードの部隊が敵軍本国に戦闘ダメージを与えた場合、そのダメージと同じだけ、自軍本国を回復する】 M Ad NT [3][3][3] 愛称は、その効果から「回復アムロ」など。 重めではあるが高い戦闘修正と回復テキストによって、それに見合う活躍をしてくれる。 また、転向《BB1》や整備不良《BB1》などが効かないオマケも付いている。 抱擁の登場による回復量の充足、およびアムロ・レイ《12th》やアムロ・レイ《DB7》といった強力な同名カードの登場を受けて、姿を消していった。 しかし、カードパワーを失ったというわけでは無い。再び活躍の場があれば、当時と同様の猛威を振るうだろう。 青赤のガンダム試作3号機《TS1》を使ったデッキに採用されるなど依然存在感を示している。 但し、惹かれあう魂が収録されたことによりまた使用率は下降するかもしれない。 [部分編集] ベースドブースター CHARACTER(UNIT) CH-76 青 1-3-1 R (自動B):このカードは、「名称:ガンダム」であるユニットにセットできない。 (ダメージ判定ステップ):《(1)》このカードと交戦中のキャラクターのセットされていない敵軍ユニット1枚を、本来の持ち主の手札に移す。 M Ad NT [2][2][2] ガンダムに乗れないアムロ。性能自体は悪くない。 射撃力修正も高いので、先頭にガンダムを出撃させたい時でも射撃要員にセットするなど使い道はある。 セイバーフィッシュなどをメインに据えた高機動デッキに入れてみるのもいいかもしれないが、今度は高機動のおかげで交戦状態になることが少なくなってしまう。 アムロ・レイ《12th》以外のアムロ対策にはなる。 ガンダムに乗れないだけであって、例えばリック・ディアス(アムロ・レイ機)とのシナジーは良好。防御ステップにキャラクターを除去し、ダメージ判定ステップに残ったユニットをバウンスと、完結した動きができる。 [部分編集] 刻の末裔 / エクステンションブースター CHARACTER(UNIT) CH-100 青 2-4-0 R プリベント(5) (常時):《(0)》自軍G2枚を選んでロールする。その場合、このカードはリロールする。 (常時):《(0)》自軍G2枚を選んでロールする。その場合、このカードは、ターン終了時まで+2/+2/+2を得る。 M Ch NT [0][0][0] リロール能力と戦闘修正を得られるアムロであるが、4国力で2/2/2は比較的標準に近く、リロールすると修正を得にくくなるというデメリット能力と見ることもできる。 能力をフルに使い自軍ターンに戦闘修正を得て攻撃し帰還ステップの規定の効果後にリロール、敵軍ターンに戦闘修正を得て防御となると6枚のGが必要になるのである。 何らかの理由で敵軍ターンにもう一度リロールしたい場合は更にGが必要になる。 ガンダム(ハイパー・ハンマー装備)とのシナジーはお馴染み。 ロールするGは解決時に選ぶので、十分な枚数のGがあれば摂政の演説等でも妨害されない。 アムロ再びを使うことで、戦闘修正は驚異の6/6/6となる。 [部分編集] ガンダムエース編 / エクステンションブースター2 CHARACTER(UNIT) CH-115 青 2-4-0 R (戦闘フェイズ):《(1)》このカードが交戦中の場合、ジャンクヤードにある(タイミング的にプレイ可能な)コマンド1枚をゲームから取り除く。その場合、取り除いたコマンドと同じ効果を解決する。この効果では、タイミングが(常時)であるコマンドを対象に出来ない。 (注:コマンドの効果の対象の決定は、効果の解決時に行う) M Ch NT [2][1][2] ジャンクヤードのコマンドを再利用できる。 エラッタにより、タイミングが(常時)から自軍ターンになった急ごしらえ等のドローカードをはじめ、戦闘修正を与えるハイパー・ハンマーから、拾得物の活用や少女の策謀等のカウンターカードまで再利用する事ができる。 敵軍ジャンクヤードも対象にとれる事もポイント。 さらに、カードの効果を解決するだけなので、ターン1枚制限を持つコマンドを同じターン中に再利用することも可能。 例えばギンガナム襲来を1度に2回使用して、本国を一気に0枚にするなど。 (なお、自分の本国も巻き込まれるため、自軍本国の枚数を調整する方法を別に用意すべきだろう)。 他にも怒号といったカードが2回使用できれば、単騎でシュートする事もできる。 上述の通り、このカードによるコマンドの効果は、コマンド自体のプレイではない。そのターンにプレイしたターン1枚制限付きコマンドを指定・解決する事も可能。(Q&A391参照) [部分編集] 宿命の螺旋 CHARACTER(UNIT) CH-127 青 2-6-0 R プリベント(5) (自動B):このカードは、5以下の合計国力を持つ「アムロ・レイ」がいる場合でもプレイできる。その場合、既に場にいる「アムロ・レイ」を廃棄する。 【(自動A):このカードが属するセットグループは、廃棄以外の敵軍効果によっては移動しない】 M Ad NT [3][3][3] さすが、6国域のキャラクターだけに各戦闘修正3は驚異。 敵軍効果では移動しないキャラクター。 また、(自動B)テキストによって、相手に同名カードを先出しされるのも怖くない。 現状5国域の同名カードはないがアムロ・レイ《DB7》が流行っている環境では活躍するだろう。 青は破壊を無効にするのが得意な色なので、それを併用した場合、除去手段はかなり限られる。 このカード自体の戦闘修正の高さも相俟って、無差別攻撃やジャブローの風で直接廃棄させてやるくらいしか無いだろう。 [部分編集] ガンダム・ザ・ガンダム編 / エクステンションブースター3 CHARACTER(UNIT) CH-174 青 1-4-0 R (常時):《[2・4](2)》このカードが交戦中ではない場合、このカードがセットされている、青の指定国力を持つユニットを本来の持ち主のジャンクヤードに移す。帰還ステップ開始時に、自軍ジャンクヤードにある、そのユニットとこのカードを、1つのセットグループとして自軍配備エリアにリロール状態で出す事ができる。 M Ch NT [2][1][2] 一旦ジャンクヤードに逃げて、また場に戻ってくるキャラクター。 これによってほとんどの効果を回避できるため、強力な回避能力として機能する。自軍効果でも回避できるので、恫喝などとはコンボになる。 また、自軍ターンに出撃→ダメージ判定ステップ規定の効果後に能力を使うことで、擬似的な補給にもなる。 なお、「次のターンに持ち越す」旨の記述が無いため、このテキストによる待機中の効果は次のターンに持ち越されない。 帰還ステップにテキストをプレイした場合、次のターンの帰還ステップに戻ってくるわけでは無く、ただ場に戻ってこないだけとなる。 占領FAZZにおいては、コンボパーツとして機能する。 FAZZの能力を再起動させる事で、毎ターン占領政策でGを奪い続ける事ができるようになる。 他にも、廃棄ではないジャンクヤードへの移動手段であることを利用して様々なカードとシナジーがある。カミーユ・ビダン《BB2/EB2》を恒久的にパンプアップさせたり、混色ならばジオン十字勲章や神話の王のドロー効果を任意のタイミングで起動できる。 [部分編集] 変革の叛旗 / 異世界からの使者 CHARACTER(UNIT) CH-197 青 1-3-1 R プリベント(5) (自動B):このカードはプレイされて場に出たターン中、出撃できない。 (自軍攻撃ステップ):《(0)》自軍本国の上のカード4枚までを見て、その中にあるユニット1枚を抜き出す事ができる。その場合、通常のコストを支払って、そのユニットを戦闘エリアにリロール状態で出し、このカードをセットする。その後、自軍本国をシャッフルする。 M Ad NT [2][2][2] 本国から直接ユニットを展開できるキャラクター。 国力の割りには戦闘修正も高いが、プレイされて場に出たターンは出撃できないというデメリットを持っている。 しかし、攻撃ステップ規定の効果前に能力を使い、サーチに成功すれば、このカードは自動的に戦闘エリアに移動する。これによってデメリットは無視できる。 また、ロール状態のユニットや拠点をセット先とすれば、やはりデメリットは無い。特に前者なら、サーチに失敗したら失敗したで、次から普通に殴れば問題ない。 見る枚数は少なく対象も限られているものの、展開力を底上げしつつカードアドバンテージを稼ぐ効果である。 主に、重めに構築された青スライなどに採用されている。 「放たれた刃」でのクイックのルール変更によって、プレイ以外の方法でユニットが場に出る効果を持つこのカードの需要はあがると予想される。 [部分編集] 流転する世界 CHARACTER(UNIT) CH-208 青 2-4-0 R 連邦 男性 子供 NT プリベント(3) (自軍防御ステップ):《(1)》敵軍手札を全て見て、その中にあるユニット1枚を選んで、このカードがいる戦闘エリアに、敵軍ユニットとしてリロール状態で場に出す事ができる。このターン、そのユニットはテキストが無効になると共に、ターン終了時に持ち主の手札に移る。 [2][1][2] 次々と敵を倒していったことを再現したアムロ。プレイされた場合に効果が起動するユニットや、破壊された場合に効果が起動するユニットを先に破壊することができる。 相手の手札を見たらサイズの大きいユニットしかいなかった、ということでは困るので、十分なサイズを持つユニットか、交戦に強い能力を持つユニットにセットしたい。リック・ディアス(アムロ・レイ機)やガンダム(ハイパー・ハンマー装備)は相性が良い。 引き出したユニットに「敵軍効果では移動しない」効果が適用されていると、ターン終了時に手札に戻らず場に残るが、インプルース・コルニグスや各種アカツキなどのユニットでも、テキストは消えた状態で場に出るため、問題なく手札に戻せる。 引き出したユニットに「敵軍効果では移動しない」効果が適用されていると、ターン終了時に手札に戻らず場に残るため、戦いに戻る理由を使用されるなどすると友情コンボを形成してしまう。 敵軍ユニットを場に出す効果は「出す」ではなく「出す事ができる」であるため、上記のような場合に「場に出さない」というプレイングは適正。 [部分編集] その他 ガンダムウォー史上、カードとして収録された回数が最も多い名称である。新録で12回、再録を含めると実に19回に及ぶ。
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正式名称:YMS-14A GELGOOG パイロット:アナベル・ガトー(U.C.0079) コスト:2000 耐久力:600 変形:× 換装:× 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 ビームライフル 5 65 威力・弾数に劣るBR 射撃CS 対艦用大型ビームライフル - 100 サブ射撃 ビームナギナタ【投擲】 1 40~108 ナギナタを回転させてブーメランのように飛ばす 特殊射撃 ビームナギナタ【投擲】 1 110 ナギナタを真っ直ぐ投げる 特殊格闘 リック・ドム 呼出 2 2機のドムがバズーカを撃つ 格闘 動作 入力 威力 備考 通常格闘 斬り上げ→逆袈裟斬り→薙ぎ払い NNN 前格闘 シールドバッシュ→蹴り上げ 前N 115 射撃ガード判定あり 横格闘 回転薙ぎ 横 105 後格闘 斬り上げ 後 BD格闘 突進突き BD中前 バーストアタック 名称 入力 威力 備考 ジオン勝利の為に 267247 解説 攻略 射撃武器【メイン射撃】ビームライフル 【射撃CS】ビームライフル【連射】 【サブ射撃】ビームナギナタ【投擲】 【特殊射撃】リック・ドム 呼出 【特殊射撃】リック・ドム 呼出 格闘【通常格闘】 【前格闘】シールドバッシュ→蹴り上げ 【横格闘】回転薙ぎ 【後格闘】斬り上げ 【BD格闘】 バーストアタックジオン勝利の為に コンボ 外部リンク 解説 攻略 射撃武器 【メイン射撃】ビームライフル [常時リロード 3秒/1発][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 2.0][補正率 70%] 威力・弾数が最低クラスのBR。サブにキャンセル可能。 【射撃CS】ビームライフル【連射】 [チャージ時間 3.5秒][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 2.0×3][補正率 70%×3] 【サブ射撃】ビームナギナタ【投擲】 [戻りリロード 0秒/1発][属性 強投擲][スタン][ダウン値 0.9][補正率 90%] 【特殊射撃】リック・ドム 呼出 [撃ち切りリロード 秒/1発][属性 投擲][スタン][ダウン値 .][補正率 70%] 【特殊射撃】リック・ドム 呼出 [撃ち切りリロード 秒/2発][属性 アシスト+実弾][よろけ][ダウン値 .(.)×2][補正率 %(-%/-%)×2] 格闘 【通常格闘】 【前格闘】シールドバッシュ→蹴り上げ シールドを前方に構えて体当たり→右足で蹴り上げる2段格闘。2段目に視点変更あり。 射撃防御判定があり、攻撃を防ぐとシールドガードに移行する。 前格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 体当たり 57(82%) 20(-6%)×3 1.2(0.4×3) 膝突きよろけ ┗2段目 蹴り上げ 115(67%) 70(-15%) 1.7(0.5) ダウン 【横格闘】回転薙ぎ 車輪のように回転しながら薙刀を水平に振り回す。 発生・伸び・回り込みがとても優秀。かなりの距離を移動しつつ攻撃するのでカット耐性が高い。 判定を出しながら突っ込むので巻き込みやすく、かち合いも強い。 横格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目(6hit) 回転薙ぎ 80(82%) 14(-3%)×6 3.0(0.5×6) よろけ ┗1段目(7hit) 105(77%) 30(-5%) 3.5(0.5) 縦回転ダウン 【後格闘】斬り上げ 後格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 斬り上げ (%) (-%) .(.) ダウン 【BD格闘】 BD格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 突進突き (%) (-%) .(.) ダウン バーストアタック ジオン勝利の為に コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル) 入力 威力 備考 BR始動 BR≫BR 111 攻め継続 BR≫BR≫BR 137 基本 ナギナタ始動 N格闘始動 前格闘始動 横格闘始動 後格闘始動 BD格闘始動 特殊格闘始動 覚醒中限定 A覚/B覚 外部リンク したらば掲示板2 - ゲルググ(アナベル・ガトー機) Part.2 したらば掲示板2 - ゲルググ(アナベル・ガトー機) Part.1
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ロラン「アムロ兄さん、食事の支度ができましたよ」 「・・・あぁ、ありがとう」 ロラン「いただきます」 「いただきます」 ロラン「そうそう、アルから、手紙が来ていますよ、 今、サイド3に付きましたって」 「そうか、元気にやっているかな」 ロラン「そうですね、アル君がフリーカメラマンになって もう2年ですね」 「うん」 ロラン「みんなもそれぞれ家庭を持ったり、放浪したり 亡命したり、あれほど狭くて騒がしかった家が 今では、静かで、広く感じますね」 「あぁ、ロラン、いつも顔を出してくれてありがとう」 ロラン「そ、そんな、住んでいる家も近いし、これくらい 当然ですよ」 ・ ・ ・ ・ シローが結婚してから直後は、よく家に来ていたけど 今では、あまり訪れなくなった。 弟たちも、たまに顔を出すものの、昔のように 家族全員がそろうことは、ここ最近は全くない。 地球、月、コロニー、山奥、世界各地にみんないってしまった。 ・・・昔は、こういう生活を望んでいたかもしれない・・・ ・・・・ふああーーっと、よく寝たよく寝た、さぁおきようか 「ロラン、おはよう」 ロラン「おはようございます」 シロー「おはようございます」 「まったく、おきているのはいつものメンバーだけか」 ロラン「えぇ、いつもどおりですよ、じゃぁ、起こしに逝ってきます」 シロー「ご苦労さん」 ロラン「みんなぁー、ご飯が・・・・」 ・・・・まだまだこの生活が続くのも悪くはないな・・・ 次スレに続く link_anchor plugin error 画像もしくは文字列を必ずどちらかを入力してください。このページにつけられたタグ アムロ・レイ ガンダム一家 ロラン・セアック 未来
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登場作品 機体性能通常時 武装通常時 ペイント 称号 解説 射撃武器【メイン攻撃】ビーム・ライフル 【サブ攻撃】クラッカー 【特殊攻撃1】試作型ビーム・ライフル 【特殊攻撃2】シールドアタック 格闘【通常格闘】 【前格闘】 【横格闘】 【後格闘】 【タックル】 コンボ 備考 コメント 登場作品 機動戦士ガンダム0083 STARDUST MEMORY 機体性能 通常時 汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 OS ノーマル 装甲強化型I 機動強化型I 装甲強化型II 機動強化型II 装甲強化型III 起動強化型III COST 500 550 550 600 600 650 650 機体HP 800 880 800 960 800 1040 800 実弾補正 0 0 0 0 0 0 0 ビーム補正 83 83 95 83 107 95 117 格闘補正 105 105 120 105 135 120 147 耐実弾装甲 85 97 85 110 85 122 85 耐ビーム装甲 85 97 85 110 85 122 85 耐格闘装甲 100 112 100 124 100 136 100 スピード 90 90 90 90 90 90 90 ブースト 118 118 128 118 138 128 144 索敵 620 620 620 620 620 620 620 必要素材 【設計図】ガトー専用ゲルググ×724000P or 173JPY 2級総合運用データ×15【Lv2強化プラン】×4基本装甲材×30量産型ジェネレーター×2030000P or 194JPY 2級制圧型運用データ×15【Lv3強化プラン】×6量産型装甲材×20高出力スラスター材×1548000P or 259JPY 1級支援型運用データ×5【Lv4強化プラン】×8強化合金装甲材×15改良型高出力スラスター材×1272000P or 346JPY 1級戦闘型運用データ×10【Lv5強化プラン】×10改良型強化合金装甲材×10ハイジェネレーター材×10102000P or 454JPY 1級掃討戦運用データ×10【Lv6強化プラン】×12アポジモーター材×10複合装甲材×10120000P or 518JPY 1級総合運用データ×10【Lv7強化プラン】×12アポジモーター材×15ハイスラスター材×10120000P or 518JPY 機体スキル シールドアタック【特殊攻撃2実行時に発動】自機にガード効果を発生させた状態で突進する。攻撃時にはガード効果が解除され、代わりにアーマー効果が付与される。
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地球再建でのアムロ 西暦37年 アムロは准将に昇進する 西暦40年 5月3日 記憶喪失のラインハルトを離れこじまで拾い、以後友人となる。 5月13日 二大元帥暗殺事件ではヤン・ウェンリー元帥の警護と務める その後、事件の首謀者であるルルーシュ・ヴィ・ブリタニアの処刑を務める 8月15日 リップシュタット戦役に参加。 第二艦隊指揮官 パエッタ中将の副官として はたらく パエッタ中将負傷後の艦隊指揮をとりジェレミア・ゴットバルトの艦隊を全滅させる 西暦45年 1月7日 アムロは少将に昇進する 7月23日 イゼルローン会戦に参加。 8月5日 ラ=グースの攻撃を受けずうまく切り抜け、別次元へと旅立つ 同日、銀河帝国軍のほりょとなる
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、__、..___ `' . . . . . . . . . . . .⌒ヾ r―――く . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .ハ / \. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ), ___ _____\ . . . . . . . . . . . . . . . . . .ノ  ̄| \||\  ̄ ̄|| ト.} . ノ)_ノj_,ィ' . . . . .r` | ||. |  ̄ ̄|| |ト ( ーテc。 { . . . . .ノ ! | || |_______|| ||ノ `¨゙ .} .j / 二|_/||/ __||/ ー jノノヽ、  ̄/  ̄厂 ̄ ヽ ー=ュ、 .イ ノ |  ̄7ヽ、 . _/__ //⌒i |ヽ、 ` //ノヘ! / _`i ー.、 `l i´ .| !  ̄ ̄ |!/ / 〃 >、 アムロ 宇宙連邦のMS乗りであり、シャア・アズナブルの仇敵。 過去のシャアを荒ませた原因。 フリットのことも見下す傲慢、選民思想に染まった人物で、人間性の評価はあまり高くはない。 キラ・ヤマトのことは舎弟か何かのように思っているが、自分を持ち上げてくれているためかわいがっている。イオクは嫌い。 MS開発に一歩劣る宇宙連邦に属しながらも試作機から特別チューンされた専用機まで自由自在に与えられる特権を有している。 元々は嫌味な人間ではあったがそこまで傲慢な人間ではなかったらしい。 名前 コメント
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氷水(シベリア)滑垂(スリッパー) ガトー C 水 3 エグザイル・クリーチャー:アウトレイジMAX 1000 ■フリーズ ■パラドクス・ドロン・ゴー:このクリーチャーがバトルゾーンを離れる時、代わりに山札の一番下に置く。その後、自分の手札から名前に《滑垂》とあるエグザイル・クリーチャーを一体、バトルゾーンに出してもよい。 ■自分の他の、名前に《ガトー》とあるエグザイル・クリーチャーをバトルゾーンに出すことはできない。 作者:王土レンチ ドロン・ゴー先 《時空滑垂 ジャガー》 フレーバーテキスト 氷上でブレイクダンスを踊る謎の影。ガトーは自身を未来から来た存在だと語った。 収録 DMOD-01 「崩壊編(ニュー・ワールド)」 評価 名前 コメント
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偽アムロ軍団とは、アムロの偽物やそっくりさん達の総称である。 概要 Cvが同じだったり同一人物説があったり、あるいはアムロをもとに作られた存在がこれに該当する。 ジャミル・ニート等のオマージュキャラはこの中には含まれないようだ。 アムロアムロ詐欺を始めとして、様々な手段でアムロをおちょくって遊んでいることが多い 偽アムロの一覧 リボンズ・アルマーク 「機動戦士ガンダム00」に登場。 アムロの事は「未来の僕」と呼ぶ。 OOの年代設定が西暦であるからだと思われるが、我々の世界においてはこちらが後発。 おそらくもっとも活発に活動している偽アムロ。 同作の主人公である刹那よりもアムロと絡んでいる時のほうが多い気がする。 アムロとの関連性はまったくないが、アムロと声がとてもよく似ているため偽アムロの一員とされる。 名義が違うだけで声優は同じであると言われることもあるがそんなことは断じてありえない。 シャア・アズナブルとクワトロ・バジーナが同一人物というくらいにありえないのだ。 アムロアムロ詐欺の常習犯。 DOME 「機動新世紀ガンダムX」に登場。アムロの事は「生前の僕」と呼ぶ。 アムロから見ると「遺伝子まで分解されて封印された俺」(普段は否定しているようだが) 元々はフロスト兄弟同様他スレからの越境者で、そのリーディング能力と享楽的且つ破綻した性格から数多のスレでトラブルを振りまいていたポータブルDOME、通称Pドメ。 兄弟スレのD.O.M.E.は別に居るとしている職人もいる。 原作ではA.W世界における最初のニュータイプ。遺伝子レベルまで分解され月面基地の統制システムとされる。 声優も違えば登場する世界も違うが、「ガンダムX」と言う作品自体が1stへの強いメタファーを含んでおり、そこからD.O.M.E.=アムロ・レイとする説が唱えられた。 (ただし、厳密に検証するなら穴だらけの説なので、裏設定とも呼べないネタとして語られている。) A.Rチップ 「機動戦士ガンダムF90」に登場。チップという名の通りそもそも人間ではない。 アムロの事は「生身の僕」と呼ぶ。 アムロをもとにしたOS(擬似人格コンピュータとも呼ばれる)であり、原作では一言も喋らないのだが このスレではなぜか喋って動き回る姿が目撃されている。 どうやって動いているのかは不明。作者や読者の想像力に任せられる。 本来はF90の主人公であるデフ・スタリオンの乗るガンダムF90に搭載されている…はず。 アマクサ 「機動戦士クロスボーン・ガンダム スカルハート」に登場。 A.Rチップと同様にアムロの事は「生身の僕」と呼ぶ。 原作では木星帝国のMS「アマクサ」に搭載されているバイオ脳。 RX-78のコアファイターから回収された戦闘データを元に、何万、何億もの戦闘シミュレーションを繰り返す事で「アムロ・レイ」と同等の能力を再現しようと開発された。 A.Rチップと同じく人間ではなく動けないはずだが、このスレではなぜか動き回っている様子。 アム子 「機動戦士ゼータガンダム1/2」より登場。名前は便宜的なもので本名は不明。 アムロの影武者の一人で、女性。他が濃いからかネタにされることは少なめ。 原作ではエゥーゴの地上支援組織『カラバ』に所属し、情報かく乱のため影武者を務めていた。 整形も矯正(補正)もしていないのに、サングラスをかけるだけで周りが勝手に勘違いするほどのそっくりさん。 アムロ兄さんが成人男子としては華奢すぎるのも悪いのだが・・・ 一人の女性としては甚く気にしておられるので、あまり触れないようにしてあげよう! ちなみにサングラスの下は睫の長いぱっちりお目々で、長谷川キャラとしては美人さんである。 関連項目 アムロ・レイ・ガンダム 偽シャア軍団 コメントはこちら 名前 コメント すべてのコメントを見る
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【作品名】機動戦士ガンダム 逆襲のシャア 【ジャンル】アニメ映画 【名前】アムロ・レイ 【属性】ニュータイプ/地球連邦軍ロンド・ベルMS部隊隊長 【年齢】29歳 【長所】νガンダムは伊達じゃない! 【短所】メビウスの輪から抜け出せなくて いくつもの罪を繰り返す 【備考】UC0064誕生、この映画はUC0093の3月が舞台 ちなみに鳥取県出身 vol.1