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サンサーラ・ナーガ 4-35・37~38 35 サンサーラ・ナーガ その1 sage 04/02/26 19 57ID XyUQXfwy それは竜使いになりたいという、一人の夢から始まった… 竜使いになりたいという主人公は、村の宝である竜の卵を持って追いかける村人から必死に逃げた。 しかし…その卵は、ダチョウの卵だった! 孵ったダチョウを追いかけ、入った祠に住む老人に「竜の巣からウンコを取って来れば卵と交換してやる」と言われた主人公は、巨大な樹を捜して竜のウンコと卵を交換してもらう。 竜を育てるために都を目指す主人公は、途中に立ち寄ったはらたまで、ふしぎな老人に出会う。 「幼き竜、鱗生え牙の揃いし時旅立て。苦難の後翼生えし者、聖なる竜とならん」 卵から孵った竜を都の託児所に預け、エサやおもちゃを与えて竜の成長を見守る中、主人公は保母から「竜使いになるのならば竜使いのヘルメットが必要」と教えられる。 昔は城で手にはいったという情報を得た主人公は、地下水路を通って王城へ。 地下水路に巣食っている盗賊を退治したらヘルメットを貰えると聞き、主人公は盗賊退治へ。 退治した盗賊に反省文を書かせ、ヘルメットを手に入れた主人公は、竜使いの笛を作ってくれるという伝説の竜使いに会うため、ミーナの町を目指す。 その途中、雨の草原で出会った同じ夢を持つ少女、アムリタと出会う。 「竜使いの道は遠く険しい・・・多くの者が修行に耐え切れず、道を外れて崩れ竜使いになっていった・・・きみは大丈夫か?」アムリタの問いに答える主人公。再会を約束して、二人は別れる。 ミーナに住む伝説の竜使い、アル・シンハは、魚竜を倒したら竜使いとして認めて笛をくれるという。 魚竜を倒してミーナに戻ると、シンハは主人公を弟子にとるという。 しかし、翌日主人公が約束の笛を取りに行くと、アル・シンハはすでに旅立ち、笛だけが残されていた。 都へ戻り、牙の生え揃った竜を連れて、主人公の竜使いへの旅が始まった。 37 サンサーラ・ナーガ その2 sage 04/02/26 20 09ID XyUQXfwy ――ルズの泉で水を浴びれば、竜の鱗が硬くなる 託児所を出るときにそう聞いた主人公は、一路ルズがあるという方角を目指す。 途中立ち寄ったイクシュの町で、ターラという踊り子がルズの場所を教えてくれる。 辺境を進み、たどり着いたルズの泉は既に枯れて久しかった。 先日もおんなの竜使いが来たらしいが、この泉を最後に使ったのはアル・シンハだという話。 ルズを出たところを魔物のマーヤーが襲う。倒すと、イクシュのターラが探していた紅サンゴのかんざしを手に入れる。 ターラを捜してイクシュに戻ると、ターラはもうこの町にいないという。 彼女と最後に話した竜使いを追って、温泉に向かうとそれはアムリタだった。 ターラは都の酒場へ向かったらしい。都へ戻る主人公。 誤解したヒモに襲われながらも、無事ターラにかんざしを届け、お礼に調理セットを貰う。 はらたまでアル・シンハから「シャクンタに向かえ」との伝言を受け取った主人公は、 シャクンタでソーマの樹に向かった子供を助けに行くことに。 ソーマの樹でガルーダを倒し、戻った子供の家はアムリタの実家だった。 アケルナルに向かったというアムリタを追うことにした主人公は、 都の下町で情報屋と元締めに会い、アケルナルに向かう方法が書かれた石碑が涙の谷にあると聞く。 涙の谷を通ると襲ってくるシンをかわしながらたどり着いた石碑で、蜃気楼の町であるアケルナルに入るには盗賊のアジトでみつけた夢見の鏡でシンの夢を写さなければいけないことがわかる。 鏡でシンを封じ込め、逃げる蜃気楼の動きを止めて中に入る主人公。 アケルナルでは竜を連れて歩けないため、入り口で竜を預け、情報を集めるとローカ・アローカを通りマハトマ尼僧院とマハンガ寺院に向かわねばならないらしい。 ローカ・アローカで門番のラクシャサに賄賂の牛丼弁当を手渡すが、鱗がまだ硬くないと門前払いを受けてしまう。 鱗を硬くするにはナムチの血を浴びればよいとのこと。 ナムチの巣の場所を聞きに、主人公はまた竜を連れて都へ。 下町の情報屋で酒場の双子がナムチの巣を知っていると聞き、 酒場で双子のドーリとコーマにナムチの巣のありかを聞く。 ナムチの巣でナムチを倒し、その血をあびて奥の間からワープするとアケルナルに到着。 脱皮の近づいた竜を預けてダチョウに乗って探索を終えて戻ると、竜が崩れ竜使いにさらわれてしまっている。 38 サンサーラ・ナーガ その3 sage 04/02/26 20 15ID XyUQXfwy 崩れ竜使いを追ってルズの東にあるねぐらを訪れると、 竜はイクシュに連れて行かれたらしい。 イクシュでは竜が暴れて警察に連行されてしまったこと、 警察は竜を城に護送したことがわかる。 城では竜の料理が出ると騒ぎになっているが、 地下水路から調理場に出ると竜が逃げ出していたことがわかる。 侍女長に話かけて城から抜け出すと、かつてのターラのヒモが ミーナに戻ったターラなら行方を知っているかもしれないと教えてくれる。 ミーナの村へターラを訪ねると、ターラはかつての魚竜の巣が ノラ竜の棲家になっているのでそこにいるかもしれないと教えてくれる。 ノラ竜の棲家を捜し、一番奥の間でノラ竜に囲まれる主人公。 そこで竜使いの笛を吹くと、ノラ竜は一匹、また一匹と立ち去り、 残った竜に主人公が話しかける。 「…おぼえてる?ぼくだよ」 ――放浪の末逞しくなった竜は、無事竜使いの元へと戻った。 ローカ・アローカを抜け、マハトマとマハンガで金と銀のバジュラを手に入れ、 王宮の奥にあるリタ・サティヤの封印を解くことができるようになった。 封印を解けば、竜の生まれたという天界へと行けるらしい。 リタ・サティヤで封印を解き、その先に進むと、何故かはらたまが。 その中にはアムリタがいた。聖なる竜に竜を殺されたという。 「あんなものは聖なる竜なんかじゃない!」激昂するアムリタ。 アル・シンハに聖なる竜、カオスドラゴンを倒すように言われ、 主人公は竜とカオスドラゴンの巣へと向かう。 広い竜の巣を彷徨い、ついにあったカオスドラゴンと目が合う。 その途端、主人公を眩暈が襲い、カオスドラゴンの術に落ちていく… カオスドラゴンの八つの幻に主人公はさいなまれる。 目の前に現れるのは、親しかった人たちが襲いかかってくる幻。 手助けをしてくれた人々、夢を応援してくれたばっちゃん、夢を語りあったアムリタ… 全ての人に襲われ、殺し、最後に現れる自分すらも殺す。交互に襲う血と眩暈。 そして、主人公はカオスドラゴンの目前へ戻ってきた。 激しい戦いに主人公の竜の命が尽きようとしたそのとき、竜が伝説のブレスを吐く。 自分の命と引き換えに、主を守る伝説のブレス。 カオスドラゴンは滅びたが、同時に主人公も竜を失う。 手許に残ったのは、出発の時と同じひとつの竜の卵。 卵から一匹の竜が孵る。 そして… おわり
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妖魔 妖魔 悪魔名 Lv STR TEC VIT AGI LUC 物 火 氷 電 衝 魔 スキル1 スキル2 スキル3 スキル4 制限 メルクリウス 11 13 14 13 15 13 耐 ザン マハザン 一分の魔脈 なし ニガヨモギ 衝撃強化 シウテクトリ 22 23 18 24 19 17 弱 無 耐 マハラギ パララレイ 勝利の息吹 なし アムリタ 炎の乱舞 耐物理 クラマテング 33 30 24 30 27 23 弱 無 マハザン エクスムーブ 耐魔力 なし ショックウェーブ 迅速の寄せ ジン 44 37 33 37 33 27 弱 弱 吸 耐 嵐の乱舞 マカジャマオン 白昼高揚 なし ザンダイン 衝撃激化 幻影舞踏 ヤヌス 55 40 44 41 42 33 耐 耐 リベリオン シールバインド エクストラワン なし 氷の乱舞 氷結反射 勝利のチャクラ ガネーシャ 66 50 45 60 38 40 弱 耐 耐 ディアラハン マハザンダイン 衝撃無効 なし アムリタ 布陣の極意 イフリート 77 62 50 64 48 42 無 弱 耐 マハラギダイン 渾身の一撃 五分の魔脈 なし パワーチャージ 火炎吸収 勝利の大息吹
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マップ 訓練所/贖罪の街/鉄塔の森/嘆きの平原/鎮魂の廃寺/愚者の空母/煉獄の地下街/黎明の亡都/蒼氷の峡谷/創痕の防壁/ 難易度1-3 難易度4-6 難易度7-8 難易度9-10 番号 採集アイテム 入手率 採集アイテム 入手率 採集アイテム 入手率 採集アイテム 入手率 1 低純度タングステン マナ石片 隕鉄片 ハーブ 隕鉄片 タングステン マナ石 ハーブ 隕鉄 タングステン合金 ハーブ マナ水晶 隕鉄 タングステン合金 ハーブ マナ水晶 2 アラガミエキス 廃棄された武器A 糸 アラガミエキス 糸 廃棄された武器B フリース アラガミエキス 糸 廃棄された武器C フリース アラガミエキス 糸 哲学者の石 廃棄された武器B 3 廃棄された閃光弾 ハーブケース モーリュ 廃棄された閃光弾 ハーブケース モーリュ 廃棄された閃光弾 ハーブケース モーリュ 廃棄された閃光弾 ハーブケース モーリュ 4 低純度工具網 低純度塗布剤 ガラス繊維 ガラス繊維 工具網 低純度塗布剤 エリクサー 強化ガラス繊維 強工具網 塗布剤 エリクサー 強化ガラス繊維 強工具網 塗布剤 5 廃棄された盾A マグネシウム 炭素繊維 廃棄された盾B 炭素繊維 マグネシウム アムリタ アリアドネの糸 マグネシウム 廃棄された盾C アムリタ アリアドネの糸 マグネシウム 廃棄された盾D 6 低純度電磁網 毒草 廃棄されたサイクルA 雷石 電磁網 毒草 廃棄されたサイクルB 雷晶 オラクル雷石 強化電磁網 毒 廃棄されたサイクルC オラクル雷石 強化電磁網 毒 廃棄されたサイクルD
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アクエリオの地底湖遺跡 アクエリオ編 地底湖の古代遺跡(お宝) → 古代遺跡の妖怪たち(お宝) → 擬態するゴーレム (お宝)→→ 逃亡する仮面たち(お宝) その後 地底湖の宝物(お宝)
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クリア後 無限のアーク ドロップ 妖琥珀 暁光石 賢者の石 鬼神の角 オリハルコン 神聖石 ハチミツ 街の北西に新たな迷宮「無限のアーク」が出現する。全101階のランダム生成ダンジョン。今まで戦った雑魚敵がレベルが高くなって登場する。道中の宝箱から割といい装備が手に入るがランダムなのでセーブ&ロード推奨。基本一階ずつ階段(ワープ)で登っていくがまれに赤いワープポイントが現れ、10階ごとに強制三面戦闘のフロアまでワープできる。途中で脱出する方法は帰還陣かエスケープかたまに現れる回復の結晶のみ。途中で脱出するとまた一階から登り直し。100階で今まで戦ったボスとの戦闘(巨人>亀>象>鳥>天使>巨人>亀・・・)。数回クリアでカギを入手でき、今まで開けれなかった各地のダンジョンの扉を開けることができるようになる。全部のカギを手に入れるには50周必要。無限のアーク用のクエストが10個あり専用武具の素材とアクセサリが入手できる(専用武具を作るためには合成屋の武器と防具の合成熟練度☆5が必要)。 持ち込み推奨:帰還陣 回復薬 回復剤 霊薬 アムリタ 活力の珠 生命の珠(回復するだけでも使える) 徐石剤等 シルバークロス(天空の大神殿1F,無限のアーク宝箱) キツネのお面(ソフィアの調合室 天馬の蹄+天樹の幹 無限のアーク宝箱) ソロ攻略 推奨レベル80前後、同種族のフォロワー2,3匹(防御用) 薬草、回復薬、回復剤は99個 アムリタ10個前後 生命の珠20前後(HP全回復用)用意できればいけます ボスが天使のときはHPの低いキャラでいかないこと ダンジョン共通のコメント 名前 コメント
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大航海ボス攻略(終盤) 交易都市アイエイア:スキュレー . 交易都市ウガリート:レヴィアタン . 空中樹海:エルダードラゴン . 大航海ボス攻略(前半)(トルトゥーガ島まで) 大航海ボス攻略(中盤)(海上都市シバ~勝利の塔まで) 大航海ボス攻略(後半)(このページ) 交易都市ウガリートまでは、大航海で到達することでクエストリストに追加。 空中樹海の大航海クエストは、大航海で発見し、且つ5層クリア後三竜撃破のイベントをこなすことでクエストリストに追加。 街は特定のアイテムを持って再度調査することでエピックを入手可能になる。 交易都市アイエイア以降は、5層(17F)到達以降発見可能。 交易都市アイエイア スキュレー . HP 攻 防 弱点耐性 SKILL ITEM EXP 12160 54 51 雷 ×1.5突氷 ×0.5 慈愛の抱擁クライソウル這い寄る触手 氷姫の鋏牙-氷姫の光毛※ 1,890en-10,000en 56,000 ※レアドロップ条件 呪いの反動ダメージで撃破(呪いにして撃破するだけでは不可) スキル名 部位 効果 慈愛の抱擁 腕 低命中・高威力の全体壊属性攻撃 クライソウル 頭 ランダムな対象に対して、斬属性の3~7回攻撃 這い寄る触手 脚 全体に脚封じ付与 六つの罪 脚 単体に混乱・盲目・麻痺付与 子守唄 頭 全体に睡眠付与 . 挑戦目安 : B20F探索中(Lv58前後) 前作にも登場した氷姫。とってくる行動も手強さもほぼ一緒。 強力な技を使う部位がばらけている難敵。 脚封じや睡眠に陥らせて高威力攻撃を当てるという第2層ボスのような戦法をしてくる。 特に「慈愛の抱擁」は相当固いキャラ出ないと即死級の威力だが、素の状態でも一人二人巻き込まれて潰されることが少なくない。 確実な回避手段はないため、運も実力のうちと割り切って、蘇生手段を多めに用意しておこう。 「クライソウル」は前作同様、威力が高いわりに低命中率でもないのに厄介な技だが、挑発+耐斬アクセ×nや、ビーストキングのウーズ+招鳥で無力化できる。 六つの罪なども挑発役に飛んでいくため、かなり崩されにくくなるだろう。 あとはリフレッシュやバインドリカバリを怠らなければOK。 状態異常には「介護陣形」が有効。足封じには有効でないので注意。 また「風魔陣形」を使えば慈愛の抱擁の事故率を下げられる。回復が充実している編成なら採用の価値あり。 通常ドロップ「氷姫の鋏牙」は「氷牙のレイピア」(突剣・攻撃力+144/氷×3)の素材。完成には20Fのみに出現するザコ敵の素材も必要。 チェイス向きだが、既にジョリーロジャーやアスカロンを手に入れているならあえて買うことも無いかも。 条件レアドロップ「氷姫の光毛」はモンク用の最強体防具「明王の衣」(軽鎧・防御力+120/STR×1,TEC×1,HP×1)の素材となる。 優秀な防具だが、レアドロップ条件達成は非常に困難なため、解剖用水溶液か幸運のハンマーの使用を推奨。 なお、防具の完成には6層で手に入る素材が必要なため、クリア前に無理して入手する必要はない。 NPCがあまり頼りにならず、クエストで手に入るリミット技や報酬装備も微妙な物ばかりなため、攻略はゆっくりでも良いだろう。 剣虎での即死を確認。一つ目のクエストのNPCは初回ターンに剣虎を召喚するため、運が良ければプレイヤーが何もしなくても撃破可能。 (これについては乱数固定をすることで再現可能。詳しくは乱数固定に記載あり。当然利用は自己責任で) クエスト1変わり果てた彼女へ 共闘キャラ名 クラス Lv HP TP 武器 初期配置 使用スキル グラウコス ビーストキング 65 378 270 槍 後列 獣の心(Lv8)獣たちの友情(Lv5)捨て身の心得I(Lv?)通常攻撃ビースト帰還(Lv5) - 消費1剣虎招来(Lv10) - 消費36ビーストロア(Lv5) - 消費16ドラミング(Lv5) - 消費16メディカII - 3個アムリタII - 2個 NPCは剣虎がいなければ剣虎召喚、剣虎がいればスキュレーにデバフをかけ、デバフを全てかけ終わると攻撃に移る。NPCの呼び出した剣虎に招鳥をかけると囮になる上、反撃でそれなりの火力にもなるためお奨め。ただし、剣虎が死んでしまうことも多々ある。耐斬ミストがよいか。行動は臨機応変型。(1ターン目に先に6枠目を埋めるとビーストロアを使う、ダメージを受けたターンにメディカやビースト帰還を使う等)実は乱数固定をすることで1ターンで倒せたりする。詳しくは乱数固定で。 クエスト2星を見る者たちⅡ 共闘キャラ名 クラス Lv HP TP 武器 初期配置 使用スキル カストル ゾディアック 64 306 361 本 後列 特異点定理(Lv?)リターンエーテル(Lv5)炎の星術(Lv10) - 消費22アムリタII - 3個防御 ポルックス モンク 63 326 314 本 後列 行者の利益(Lv5)血返しの法(Lv5)行者の功徳(Lv6)通常攻撃ヒーリング(Lv7) - 消費10フルヒーリング(Lv4) - 消費22ラインヒール(Lv5) - 消費15パーティヒール(Lv5) - 消費25リフレッシュ(Lv10) - 消費10バインドリカバリ(Lv10) - 消費10アムリタII - 3個 NPCはカストル(ゾディアック)とポルックス(モンク)の二人。スカンダリア大灯台ではなかなか頼もしい戦力だった兄弟だが、今回カストルは火力があまり高くなく、ポルックスは少々のダメージでは回復してくれなくなったため要注意。とはいえ、他のモンク系NPCと比べると臨機応変な対応をしてくれる分、ポルックスはそこそこ頼りになると言える。他のモンク系NPCはターン頭の状況(HPや状態異常)を見て動くのに対し、彼は自分が行動する直前の状況(ターンの途中から受けた状態異常…つまり獅子王の攻撃後睡眠など)を解決するように行動してくれるのである。そのため他のモンク系NPCより一手分早く、また味方と行動がかぶることもない。なので状態異常の治療や緊急時の回復という点では非常に有能。参加メンバーは攻撃役2名と回復役1名、もしくは攻撃役を1名減らして補助役や防御役を入れるようにすると安定するだろう。 クエスト3石橋は叩いても渡るな 共闘キャラ名 クラス Lv HP TP 武器 初期配置 使用スキル シュラフ ファーマー 62 333 177 短剣 後列 大自然の恵み(Lv6)ブレイブハート(Lv5)五分の魂(Lv?) - 発動率高め通常攻撃 - 相手が瀕死の時のみメディカ - 10個メディカII - ?個(メディカIIの使用回数自体は無制限だが、_______シュラフが「メディカ」を5回以上使用していると_______メディカIIを使用しなくなってしまう)メディカIII - 3個アムリタ - 10個テリアカα - 10個テリアカβ - 10個防御(仲間も対象にしてアイテムを使用する) ノーフォーク ファーマー 62 333 177 短剣 後列 大自然の恵み(Lv6)ブレイブハート(Lv5)五分の魂(Lv?) - 発動率高め通常攻撃 - 相手が瀕死の時のみメディカ - 10個メディカII - ?個(同上。ノーフォーク「メディカ」5回使用で封印)メディカIII - 3個アムリタ - 10個テリアカα - 10個テリアカβ - 10個防御(仲間も対象にしてアイテムを使用する) ブーツ ファーマー 61 329 174 短剣 後列 大自然の恵み(Lv6)ブレイブハート(Lv5)五分の魂(Lv?) - 発動率高め通常攻撃 - 相手が瀕死の時のみメディカ - 10個メディカII - ?個(同上。ブーツ「メディカ」5回使用で封印)メディカIII - 3個アムリタ - 10個テリアカα - 10個テリアカβ - 10個防御(仲間も対象にしてアイテムを使用する) 火力面で期待できないキャラで3枠埋められてしまうかなり面倒なクエスト。ペイルホースの面々は、メディカ、アムリタ、テリアカ等回復アイテムを使ってサポートしてくれるが常に全快を維持してくれる訳でもなく、回復量もさほど多くない単体回復のみの上、自身らの回復も行うためはっきり言って頼りにはならない。ただしアイテム使用に関してはクエスト2のポルックス同様に臨機応変な対応(狂戦士のダメージをターン中に回復、攻撃後に眠る獅子王を即座にテリアカβで起こす等)をしてくれるため、それなりに便利。なお、全員が元気なときには全力で防御し続けるため、火力面では完全に戦力外。弱い相手には強気になるようで、スキュレーが瀕死になると途端に三人とも攻撃に参加するようになる。が、当然のごとくダメージはスズメの涙。 ちなみに複数名が状態異常になった場合、基本的に番号の若い順に(つまり前列左枠から)回復アイテムを使ってくれるが、状態異常がかかった味方にディバイドガードをしていた場合は、ディバイドガードされていない方を優先して回復してくれる。ただし、他の大航海クエストNPC同様、所有アイテム数は各人有限。あまり頼り切りにしても限界が来るので、ある程度の火力や回復手段は用意しておこう。なお、メディカIIだけはちょっと特殊で、何故か戦闘開始からの各々の「メディカ」使用数と連動している(メディカIIIは無関係)。使わせようと思えば無限に使わせることもできるが、一回も使わずに終わることも。(恐らくは設定ミスで、本来「メディカIIを5回使用したら、メディカIIを使わなくなる」とするところを、「メディカを5回使用したら、メディカIIを使わなくなる」としてしまったのだと思われる。)強斬の護符をつけていないのでNPC達は簡単に死んでしまうものの、五分の魂で復活してくるので放っておこう。クライソウルで沈む場合は1ターン目に後衛NPCと位置を変えるといいだろう。守護陣形及びに予防の号令係を一人設ければ回復をNPCに任せにしても安全に戦える。ただし、攻撃役が一人になるのである程度の火力がないと泥仕合になるので注意。NPCを殺して経験値を横取りしようと考えている場合は「五分の魂」に要注意。あと一撃で倒せるという段階になったところで復活してくるケースもままある。まるでコントである。なお、3人それぞれが大自然の恵みを6レベルずつ取得している模様。全員生存で都合1.6倍の経験値を取得できる。一人当たりの経験値取得量は、ペイルホース3人生存で17920、2人で19600、1人で22400、全滅で28000となる。お勧めはアタッカーとプリンセスファランクス。挑発とリバイブとディバイドガードしながら暇なターンに攻撃防御号令。アタッカーはひたすら攻撃を仕掛けるだけ。雷属性付与武器で通常攻撃やエーテル圧縮雷の星術でOK。アタッカーのTP回復はペイルホースに任せておけば大丈夫。状態異常は、数回食らえば自然と耐性がつくので、予防の号令は必要ない。君たちはNPCの面々を介錯して目を血走らせてもいいし、そうしなくてもいい。 交易都市ウガリート レヴィアタン . HP 攻 防 弱点耐性 SKILL ITEM EXP 17440 65 61 斬氷 ×1.5壊突炎雷 ×0.5 縛り上げ火炎の息大寒波 海龍の蛇腹骨-津波の溝牙※ 2,560en-10,000en 68,000 ※レアドロップ条件 確率 スキル名 部位 効果 火炎の息 頭 前列に炎属性の大ダメージ 大寒波 頭 ランダムな対象に対して、氷属性の2~7回攻撃+スタン付与 くすぶる鼻息 頭 全体に命中低下の効果+腐敗付与命中低下の効果時間は、使用ターンを含め4ターン腐敗ダメージ51~60 暴食 頭 単体に斬属性ダメージ+HP吸収与えたダメージの2倍だけ自身のHPを回復腐敗状態の相手に与えるダメージは約5倍になる 縛り上げ 脚 全体に壊属性の小ダメージ+頭・腕・脚封じ付与 硬鱗 頭 使用ターンを含め4ターンの間、斬・突・壊属性を含む攻撃によって受けるダメージを、およそ1/5に軽減する。5の倍数のターンに使用・HPが半分以下になると使わなくなる . 挑戦目安はB22F~B23F探索中(Lv64前後) 一応本編クリア前から戦うことは可能。クリア前に戦える敵の中ではクエストボスのアルルーナと並んで最も手強いであろう相手。 決して勝てない相手という訳でもないが、苦戦は必至なので後回しにしておくのが無難。 これら相手に正攻法で勝てるようであれば、5層ボス戦はルート問わず楽勝だろう。 斬、氷、無属性以外の属性に対しては耐性があり、大したダメージを与えられない。 くすぶる鼻息の命中低下や硬鱗を使われると全く当たらなくなるのでリニューライフ・リセットウェポンや解除アイテムを用意したい。 照明弾があると全員まとめて打ち消せるので便利。 縛り上げによる全体・全箇所封じは、ファランクスでガードできなくなったところに頭封じ状態で属性攻撃を食らうといった事故の原因になる。 属性ガードや先見術の使い手はアクセサリで耐性を上げておくとよい。 大寒波は単発の威力は高いと言うほどではない(NPCファラが1Hit100程度)が、最大Hit数が多い(2~7Hitまで確認 )上に、付与されるスタンが非常に厄介。 火炎の息はバステ付与は無いものの、ダメージが高い(300程度)ので運悪く連打されると前列が半壊する。 火炎の息は前列にしか飛んでこないので、前列に業炎の護符を2個付けてフリーズガードすれば寒波と火炎の両方を無力化できる。 無論、先見術が使えるならそっちでもOK。弱点が氷なので大寒波を跳ね返せばダメージソースとして逆に利用可能。 もしくは、装備で氷耐性を高めた囮役に大寒波を集めて、火炎の息の方をスキルorミストで防ぐのでも良い。 いずれにせよ属性2色を抑えればダメージ面の心配はほぼ無くなる。あとは下記の腐敗毒にどう対応するかが問題。 体力が減ってくると、くすぶる鼻息の腐敗毒+暴食コンボをかなり積極的に狙ってくるようになる。 (ただし腐敗毒になったら次ターン暴食確定、というわけではない) 暴食は腐敗毒中に食らうと即死級ダメージ(クエスト1のNPCファランクスで1100~1200程度)+ダメージ値の2倍回復と、戦闘不能者が出る上に相当量体力を回復される事になるため、先制で倒しきれそうな場合を除いて命中低下より腐敗毒を優先して回復したほうが良いと思われる。「介護陣形」があれば非常に有効。 また、全体ダメージ+全身封じスキルである縛り上げの頻度も若干上がるように感じられるので、ある程度体力を減らしたら高火力スキルで一気に討伐したい。 エーテル圧縮・特異点定理の効果を乗せた絶対零度は、高威力かつ命中低下中も必中なので便利。ただしスタン・頭封じ・相方の死亡の全てをくぐり抜ける必要があるためやや運否天賦である。頭封じを何回か食らって耐性をつけること+フリーズガードでいけるか。 クイックオーダー+何らかの攻撃 が安定性が高い。 盲目・混乱などは普通に効く。 体感だが、スタンへの耐性も他に比べて低い印象を受ける。 ビーストキングがいれば獅子王+介護陣形orリフレッシュで7割がた封殺できるだろう。 ただしその場合、攻撃直後(睡眠回復する前)に獅子王が暴食を受けると一気に回復されてしまう点に注意すること。 瀕死になると、腐敗毒+暴食コンボを執拗に狙ってくる。 逆に言えば、腐敗毒にかかっているキャラが1人もいないと高確率で鼻息を使用する習性がある。 先制リフレッシュやテリアカβなどで逐一治療しておけば、暴食をすかすことができる。 また予防の号令や介護陣形も有効で、ほぼ鼻息を連発するだけの哀れな竜と化す。 ある程度ダメージを与えてからHP半分程度(残り4割くらい?)までは、5の倍数ターンに硬鱗を使う。 その次のターンに高確率で暴食を使ってくるので、HPの減っているキャラは 攻撃の手が止まるこのターンを利用して早目に回復しておこう。 なお5の倍数ターンでも、腐敗毒を喰らっている味方が居ると硬鱗ではなく暴食を使う事がある。 通常ドロップ「海龍の蛇腹骨」は強力な刀「倶利伽羅竜」(刀・攻撃力+172/TP×2,空き×2)の素材。他に6層雑魚の素材も必要。 空きスロットをATKで埋めれば、最後の裏ボスを倒すまでに手に入る中では、最も攻撃力が高い刀となる。 レアドロップ「津波の溝牙」は「海神槍トライデント」(槍・攻撃力+190/HP×2,TP×2,VIT×2)の素材。 主に耐久力が上がり、攻撃力も高い最強の槍。ファランクスがいるなら入手しておきたい。 余談になるが、大航海ボスドロップは対になる素材の都合で基本的に早期ゲットの旨味が無い ものだが これに限っては例外的に対の素材(突貫蛸の頭角:B2F隠しエリアの雑魚ドロップ)のほうが早く入手できる。 空きスロット無しゆえに鍛冶の手間&費用も不要なので、ファランクスをお手軽に強化するにはうってつけの一品。 初回撃破で便利な壊属性一人用リミット技「幸運のハンマー」(解剖用水溶液の技版のようなもの)が手に入る。 幸い当のレヴィアタンはレアドロップが確率なので、気長に狩っていけばそのうち落ちる。第六階層の雑魚などにとても有用なリミット技なので早めに手に入れたい。 なお即死も一応有効(Lv40台ビーキンの剣虎で確認)なので、リミット技を早めに入手したい人は試してみるのもいいかもしれない。 クエスト別攻略 クエスト1遅れてきた冒険者 共闘キャラ名 クラス Lv HP TP 武器 初期配置 使用スキル スクワイア ファランクス 73 478 206 槍 前列 ガードヒール(Lv6)パリィ(Lv?) - 発動率低めマテリアルパリィ(Lv?) - 発動率低め通常攻撃ラインガード(Lv5~6) - 消費5ファイアガード(Lv10) - 消費12フリーズガード(Lv10) - 消費12ディバイドガード(Lv5~6) - 消費6オーバーガード(Lv3) - 消費12リバイブ(Lv5) - 消費4アムリタII - 3個防御 ガードヒールを習得してしまっているせいなのか、DEFENCEを多用する(HP満タンでも)。ファイアガード&フリーズガードLv10を先読みで使用するが、使用頻度は高くないため頼れない(たまに縛り上げに先読みでラインガードも)。唯一、「暴食」に対してはディバイドガード(NPCのHPが減っているとオーバーガード)を使用してピンポイントに護ってくれる。ただしこれも自身が腐敗毒にかかっている場合は「リバイブ」を優先するため頼りすぎると痛い目を見る。総合的にはあまり役に立たないので回復せずに放置しても良い。戦力として期待するなら後列に下げて「暴食」をディバイドだけしてもらうのが良いだろう。火炎の息に耐えられる前衛職(HPブースト10推奨)を2人出し、シノビ/プリや短剣モンクでスタンさせられる前に補助・回復できれば崩れにくく、Lv50台でも時間はかかるが勝てる。攻略報酬は三色属性に1枠ずつの耐性を持ち、防御力もほぼ最高という非常に強力な盾。パーティにファランクスやプリン(セ)スがいる場合、ぜひ取得しておきたい。 クエスト2宝を求めて 共闘キャラ名 クラス Lv HP TP 武器 初期配置 使用スキル トーマ ファーマー 71 308 191 短剣 後列 大自然の恵み(Lv7)ブレイブハート(Lv5)五分の魂(Lv?)通常攻撃 - 相手が瀕死の時のみ怪我の功名(Lv7) - 消費7メディカ - 20個メディカII - 5個メディカIII - 3個アムリタII - 3個テリアカα - 10個テリアカβ - 10個防御(仲間も対象にしてアイテムを使用する) デザート プリンセス 70 389 251 剣 前列 王家の血統(Lv8)ロイヤルベール(Lv8)リインフォース(Lv8)王たる証(Lv7)通常攻撃予防の号令(Lv5) - 消費4リセットウェポン(Lv9~10) - 消費16リニューライフ(Lv9~10) - 消費12メディカIII - 3個アムリタII - 3個 自称姫系がレヴィアタンにメタなスキル振りをしており、腐敗を予防し、命中率低下と硬鱗を解除してくれる。回復アイテムによるフォローもあるため比較的難易度が低い。ただし腐敗対策は姫系だけでは後半追いつかないので、自前のスキルもしくは「介護陣形」を用意しておいたほうが良い。NPCの行動は、農民は先読み臨機応変型。姫系はターン頭の状況で動くためワンテンポ遅れるが、判断自体はそれなりに的確。姫系は火炎の息1発で瀕死もしくは即死。生きていれば次ターンにファーマーともどもメディカIIIで回復する。火炎の息をスキルで防ぐか、もしくは姫系は後列に移動させた方が安定する。なおNPCファーマーが大自然の恵みLv7を習得しているらしく、68000×1.22=82960EXPを獲得できる。 クエスト3海都の冒険者に告ぐ 共闘キャラ名 クラス Lv HP TP 武器 初期配置 使用スキル スミトモ パイレーツ 72 381 234 突剣 前列 トリックスター(Lv8)我流の剣術(Lv?)通常攻撃ミリオンスラスト(Lv7) - 消費29イーグルアイ(Lv5) - 消費9アムリタII - 3個 タキオン ゾディアック 69 284 376 本 後列 特異点定理(Lv?)炎の先見術(Lv3) - 消費17氷の星術(Lv8) - 消費18氷の先見術(Lv3) - 消費17アムリタII - 3個アムリタIII - 1個防御 ミナモ モンク 68 302 337 本(呪い付与) 後列 行者の利益(Lv8)血返しの法(Lv6)行者の功徳(Lv6)通常攻撃ヒーリング(Lv7) - 消費10フルヒーリング(Lv4) - 消費22ラインヒール(Lv6) - 消費17パーティヒール(Lv5) - 消費25リフレッシュ(Lv10) - 消費10バインドリカバリ(Lv10) - 消費10アムリタII - 3個アムリタIII - 1個 パーティヒールと先見術、硬鱗に対し打ち消しイーグルアイの使い手がいるので補助は充実しているが命中ダウンは直してくれないのでスキルかアイテムを用意しておこう。なお、先見術の精度に関してはクエスト1の属性ガードと同レベル。こちらとの連携を欠く点も同じ。NPCはあくまで火力、もし防いでくれたらラッキー、というくらいの考えで臨もう。さらにこのクエストのモンクは臨機応変型ではないため、獅子王や子守唄使用者は要注意。なお、ミナモの打撃は稀に呪い効果を与える。モンクにクイックオーダーして先制回復させようとするのも一考だが、DS版では頭が封じられていることが確認できないし、リフレッシュとバインドリカバリとヒーリングのどれを行うか分からない。モンクに優先的にテリアカαを投げつつもう一人もアイテムで回復するのが無難。クイックオーダーをする暇があまりないので、先陣の名誉を持っておくと楽。命中不安定をエミットウェポンの使用で乗り越える策が有効なので、フリーズオイルを何個か持っておくとよい。 空中樹海 エルダードラゴン . HP 攻 防 弱点耐性 SKILL ITEM EXP 通常時 脚封じ時 44800 82 79 -斬突壊炎氷雷×0.5 -- スーパーノヴァ碧雷閃黒焔翔 神竜の聖角-神竜の逆鱗※ 5,890en-20,000en 84,000 ※レアドロップ条件 全部位を封じた状態で撃破 スキル名 部位 効果 スーパーノヴァ 頭 全体にTEC依存・無属性の超ダメージ全体に数千~一万ポイント以上のダメージを与え、まともに受ければ確実に全滅する。「イージスの盾」「ウロボロスの盾」で無効化可能 グランドダイブ -- 全体に壊属性ダメージ ウイングラッシュ -- 一列に斬属性ダメージ ※基本的に前列だが、非常に稀に後列にくることもある 古龍の息吹 -- 自身の能力低下・状態異常・封じ解除+HP1500ポイント回復現HPが最大HPの半分以下の時に使用 黒焔翔 -- ランダムな対象に対して、STR依存・炎属性の4~6回攻撃現HPが最大HPの半分以下の時に使用 緋凍拳 -- 全体にSTR依存の氷属性ダメージ現HPが最大HPの半分以下の時に使用 碧雷閃 -- 単体にSTR依存・雷属性の大ダメージ現HPが最大HPの半分以下の時に使用 . 三龍を倒したあと、再度空中樹海に行くとイベント。その後、大航海クエストで戦えるようになる。 (三龍を一体倒すごとに別々にイベントが発生するが、3体とも倒してからだと省略されるのでイベント文を読みたい人は注意) HPが高く長期戦は必至。 はじめから全身封じ状態になっており、その後何度封じても封じ耐性が上昇せず、何度でも封じられる。 頭封じになると「スーパーノヴァ」封印、かつTEC依存技で与えられるダメージが1.5倍に上昇、 腕封じにすれば攻撃力半減、 脚封じにすれば攻撃回避不能かつ、与えられるダメージが2倍にできる。(本来、脚封じにダメージ倍増効果は無いが、エルダードラゴンは脚封じ状態かそうでないかで耐性が切り替わり、脚封じでない状態だと無属性以外のダメージを50%カットしてくる模様。 なお、「スーパーノヴァ」以外のスキルは、全身が封じられていても通常通り使用される。 「スーパーノヴァ」が来るとほぼ終了なので、常に頭封じにして戦うことになる。 また、攻撃力・防御力ともに高いので、腕封じ(攻撃力低下)・脚封じ(防御力・回避率低下)もできるだけ維持し続けておくのが望ましい。 パーティーの防御力・回復力にもよるが、優先順位は頭>腕>脚か。 ビーストキングなら、LUC80、大鳥・大蛇・土竜Lv10もあればほぼ確実に封じられる。 エルダードラゴンはそこそこ素早いが、「スーパーノヴァ」に関しては発動速度に大きなマイナス補正がかかるため、余程の低Lvでなければ先手を取って封じられる。 他の敵と異なり状態異常や封じにしても耐性が上がらないらしく、何度でも封じが決まる。 HPが半分を切ると「古龍の息吹」で消去されるので、効果量次第ではあるが弱体を使うのは前半だけでもいい。 使用するスキルは純粋な攻撃技と「古龍の息吹」のみ。 状態異常や、封じ、弱体、自己強化等は一切使ってこないので、「リフレッシュ」や「バインドリカバリ」「予防の号令」「リニューライフ」「リセットウェポン」等は不要。 開幕は「スーパーノヴァ」確定。1ターン目と4の倍数のターンに使用。 2ターン目以降は、グランドダイブ→ウイングラッシュ→スーパーノヴァ→前列ウイングラッシュ…のループ。 「ウイングラッシュ」は攻撃力が高く、腕を封じていないとHP/防御力の低い前衛は即死する恐れがある。 HPを半分削ると「古龍の息吹」を使用後に行動パターンが変化、 おおよそ 属性技のどれか→物理技のどれか→属性技のどれか→古龍の息吹→スーパーノヴァ…の順に行動するようになるが、 決まったパターンではなくいつ「スーパーノヴァ」が飛んでくるか分からないため、油断はしないこと。 属性攻撃技はいずれもエルダードラゴンのTECではなくSTRに依存するため、頭封じでは弱くならず、腕封じで弱体化する。 属性攻撃技の威力は物理属性技と比べて目立って高いわけではないが、ファランクスの「ガーディアン」やプリン(セ)スの「防御の号令」が通じないため、結果的にダメージが大きくなり易い。 「守護陣形」や「殿軍の誉れ」なら軽減できる。装備品ではスクワイアの大盾の活躍のしどころか。 碧雷閃は腕封じ無し状態で雷耐性の無いキャラに飛んできた場合、HP満タンの状態から即死しかねないダメージを受けるため、 やることがないキャラに「ショックガード」させておくか、ネクタルをいくつか用意しておきたい。 後列なら万雷の護符装備もあり。前列だと他の攻撃がかなり痛いため勧められない。 ほぼ常時封じ状態を維持することになるため、「バインドカット」が効きやすい。 頭封じで与えるTECダメージが大きくなるため、「メテオ」も有効。 脚封じを維持できるなら「ナインスマッシュ」の全弾命中も狙える。 弱点がなく特異点定理が乗らないため、三属性の星術は主力とするにはちょっと微妙。属性リミットはまあまあのダメージが出る。 「介錯」「剣虎」による即死は効く。 通常ドロップ「神竜の聖角」は最強クラスの短剣「布都御魂」(短剣・攻撃力+158/空き×6)の素材となる。 短剣ゆえに行動速度が速く、誰にでも装備でき、スロット次第で高い攻撃力を持たせることも、または攻撃力1武器のように状態異常に特化させる事も可能。 ただしスロットをフルに埋めるまでには非常に手間がかかる。 リマスター版ならば、難易度PICNICで周回することも考えよう。 鍛冶で補強できないHP・TPが上がるダンダ・チャクラと、どちらを装備させるかはキャラクター次第。 条件レアドロップ「神竜の逆鱗」は最強クラスの剣「神竜の剣」(剣・攻撃力+189/HP×3,TP×3)の素材。 HP・TPが大幅に上がり、鍛冶無しの素の攻撃力では、剣の中でも最も高い強力な武器。 ただし、鍛冶をすることまでを考えると、単純な攻撃力では、ATK鍛冶をした真竜の剣はおろか、ATKで全てのスロットを埋めたカラドボルグにすら劣る。 HP・TPの装備効果を目当てに、プリン(セ)ス、ファランクス、ゾディアック(サブウォリアー)など、直接攻撃をあまりさせないクラスのキャラに装備させると良い。 常に封じを狙っていく戦闘になるのでレアドロップ条件はさほど難しくなく、特にクエスト2でならそれほど意識せずとも達成は可能。 むしろ通常ドロップが欲しい時に、三点封じしてとどめを刺してしまわないか気を付けよう。 クエスト1助太刀致すで御座る 共闘キャラ名 クラス Lv HP TP 武器 初期配置 使用スキル キリカゼ シノビ 95 416 262 短剣 後列 煙りの末(Lv10)軽業(Lv5)肉弾(Lv?)通常攻撃影縫(Lv10) - 消費3多元抜刀(Lv10) - 消費31忍法 分身 - 消費1メディカIII - 2個アムリタII - 4個(生み出された分身ごとに(肉弾・消費アイテムの使用回数はリセットされている) キリカゼが封じることが出来るのは脚のみなため、頭(+腕)を封じられる要員を用意する事。キリカゼは「分身」と「多元抜刀」を優先的に使用し、メディカによる自己回復と脚封じが外れている時の「影縫い」を除いて他の行動は取らない。ビーストキングを使う場合、先にキリカゼに分身を使われて召喚失敗しがちなので、「クイックオーダー」がほぼ必須。もしくは、いっそMOVEで前列に移動させて戦闘不能にしてもいい。なお、「スーパーノヴァ」に対しては「ウロボロスの盾」「イージスの盾」で無効化できる。空中樹海で「ウロボロスの盾」が使えるのはほぼこのクエストのみなので有効に活用しておきたい。ちなみにキリカゼのアイテム(メディカⅢ・アムリタⅡ)の使用回数は分身ごとに計算されており、分身→多元抜刀を繰り返しているとほぼ無限に使われる。(アイテムの残り使用回数が0回のキリカゼからも、アイテム未使用状態の分身が生まれるため)クエスト報酬はキリカゼのクナイ(短剣/攻撃力124、LUK*2) クエスト2オデの恩返し 共闘キャラ名 クラス Lv HP TP 武器 初期配置 使用スキル トーマ ファーマー 93 486 255 短剣 後列 大自然の恵み(Lv10)ブレイブハート(Lv5)五分の魂(Lv?) - 発動率高め通常攻撃 - 相手が瀕死の時のみ不思議な種(Lv10) - 消費8メディカII - 10個メディカIII - 10個アムリタII - 8個防御(仲間も対象にしてアイテムを使用する) ボーグマン ビーストキング 92 568 395 槍 後列 獣の心(Lv10)獣王マスタリー(Lv?)獣たちの友情(Lv8)捨て身の心得I(Lv?) - 発動率高め捨て身の心得II(Lv?) - 発動率高め通常攻撃大鳥招来(Lv10) - 消費27大蛇招来(Lv10) - 消費27土竜招来(Lv10) - 消費27ビーストロア(Lv5) - 消費16ドラミング(Lv5) - 消費16メディカII - 3個アムリタII - 5個 ボーグマンが各部位封じと敵攻防DOWN、ファーマーがメディカⅡ・Ⅲ、アムリタⅡを使ってくれる。NPCの行動の優先順位は、ボーグマン・頭>腕>脚、の優先順位でビーストによる封じを行う・全部封じている場合はビーストロア>ドラミング>通常攻撃(こちらはそれほど厳密ではない)トーマ・アイテムによる回復優先・良いアイテム(メディカⅢ)から使い切る・全員がHP満タン時は「不思議な種」か防御・臨機応変型のAIを持たない封じは大抵2-3ターンしかもたないため、ボーグマンだけでは頭と腕を封じるので手一杯ということが少なからずある。また、たまに失敗して大惨事になるので、ある程度は自前の封じ手段を持っておきたい。封頭の書・小手打ち・脚削ぎの槍が輝く。ちなみに「不思議な種」の発動はターン最後なため、頭封じが外れたのを見てからでは間に合わなかったり、「古龍の息吹」の回復直後に封じてくれたりするが、どのみち使用頻度が低いのであまり期待しない方がいい。その他、ボーグマンは「捨身の心得Ⅰ・Ⅱ」をそれなりのレベルで持っているため、同列の自キャラの被害を減らせたり、「血返しの法」「アベンジャー」等が発動したり、リミットゲージが溜まりやすかったりする。うまく活用すべし。自PTはアタッカー2名、回復&補助担当1名がお勧め。ボーグマンのAGIが非常に遅いため、「クイックオーダー」か「先陣の名誉」は必ず持っていくこと。トーマのアイテムは、戦い方にもよるが、大体50~60ターンくらいで切れるので、NPCのTP回復用も兼ねてアムリタ(Ⅱ・Ⅲ)は多めに持ち込みたい。一度クリアした上で「イモータル」を持っていくと安定しやすい。クエスト報酬はビーストキング専用のボーグマンの獣面(兜/防御力56、HP*1、STR*1) クエスト3姫と愉快な仲間たち 共闘キャラ名 クラス Lv HP TP 武器 初期配置 使用スキル ネローナ ウォリアー 90 731 209 鎚 前列 スタンアタック(Lv?)アベンジャー(Lv8)通常攻撃アームブレイカー(Lv10) - 消費10ナインスマッシュ(Lv10) - 消費25ウルフハウル(Lv10) - 消費10アムリタII - 5個 ザビィ パイレーツ 89 500 272 突剣(炎属性) 前列 トリックスター(Lv10)我流の剣術(Lv?) - 最大2回まで?・発動率高め幸運の女神(Lv?)通常攻撃ハンギング(Lv10) - 消費17ミリオンスラスト(Lv10) - 消費32アムリタII - 5個 ヴィクトリア プリンセス 91 660 424 剣 前列 王家の血統(Lv10)ロイヤルベール(Lv10)リインフォース(Lv10)王たる証(Lv10)通常攻撃攻撃の号令(Lv10) - 消費16防御の号令(Lv10) - 消費16庇護の号令(Lv10) - 消費14アムリタII - 3個 ネローナは基本「ナインスマッシュ」(180前後×2-9)、腕封じが外れていると「アームブレイカー」、状態異常が入っていると「ウルフハウル」。TPが切れるとアムリタⅡを使用し、それも切れると通常攻撃する。地味に「スタンアタック」持ち。ザビィは基本「ミリオンスラスト」(400前後×1-3)、頭封じが外れていると「ハンギング」。アムリタⅡを使用するのは同じ。ヴィクトリアは前列に「攻撃の号令」「防御の号令」「庇護の号令(回復量100前後)」にかけ、通常攻撃→切れたらかけ直す、を繰り返す。NPCが頭と腕を封じてくれるが、念のため自前でも封じ手段を持っておきたい。加えて脚封じができれば与ダメージ2倍+ナインスマッシュ全段命中となり、NPCだけでも火力が足りるようになるが、できないなら火力を補う必要がある。また、ザビィは耐久力の面で不安があるため、後列に下げてしまうというのも一考。回復力が足りなければメディカⅢかⅣ、マドラⅡ、アムリタⅡを多目に持ち込もう。前半は「防御の号令」と「庇護の号令」のおかげで割と磐石だが、防御の号令が効かない属性攻撃技が飛んでくるようになると苦しい。腕封じ無しの属性技をNPCが受けた場合、「黒焔翔」は2発で戦闘不能、「緋凍拳」はザビィが1発で戦闘不能、「碧雷閃」は前列NPCが受ければ戦闘不能と、パーティが壊滅しかねない。蘇生手段は多目に用意し、敵のHPが半分を切ったら腕封じの有無には気を配っておくようにしよう。属性技は「守護陣形」でダメージを75%に抑えられるが、プリが前列の強化枠を埋めるのでやや相性が悪い。自PTはウォリアーorパイレーツとビーストキングにして、アムブレorハンギング、土竜かサブシノビの影縫いで援護するのが無難。クエスト報酬はヴィクトリアの宝剣(剣/攻撃力156、HP*2、SPD*2) + 必勝戦術「全裸カウンター」 エルダードラゴンを呪い状態にしてスーパーノヴァのダメージで自滅させる作戦。 必要なもの:耐斬護符、耐懐護符、耐斬か耐懐ミスト。 子守歌(Lv1でいい)が使えるLv1ファーマー、先陣の名誉Lv10を使えるショーグン、(+頭封じスキル) 先陣をかけた睡眠状態のLv1全裸ファーマーはスーパーノヴァのダメージが90000を超えるため、呪いのダメージ1発でエルダーを倒せる。(参考:先陣睡眠状態のLv1ファーマーの被ダメ98233) ただしファーマーが死んでしまうと呪いダメージが無いため、リミットスキル「決死の覚悟」が必要。 スーパーノヴァを利用するため、NPCが頭を封じてしまうクエスト2,3は不向き。 (ただし2についてはNPCより先に6枠目を埋められるなら可) 参加メンバーには耐斬護符×2・耐懐護符を装備させ、耐懐ミストを使用(斬と懐の組み合わせは逆でも可)。 HPが半分を切らなければエルダーの攻撃は斬撃・懐撃のみであるため、これでほぼノーダメージになる。 ファーマーは前列に配置し、先陣の名誉と決死の覚悟を使う。 そしてスーパーノヴァの前のターンに全員で呪いの香を使用し、呪い状態にできたら次のターンでファーマーが子守唄を使用。 呪いが入らなければ頭を封じてやり直し。 後列には壊属性しか飛んでこないので耐壊ミストと耐壊護符一つで済むため Lvが低くて頭が縛れない場合、海都十字章・深都殊勲章の両方装備でステ底上げして 封じの成功率を上げるということも可能 参考 体感だが、呪いの香を30個くらい使えば呪いは入る感じ ミストは一個で4ターン持つので10個あれば40ターンまで持つ 護符がない場合 最低限、Lv30のショーグン/ファランクスが2人必要。 防具はファランクスの以外は無し(盾スキルに必要。行動速度上昇系のアクセサリ等があれば尚良し) 取得するスキルは食いしばりLv5、一騎当千Lv10、オーバーガードLv5の3点。 残り2名は呪いの香担当なので、なるべく高いLUCの持ち主を回す。 前列ショーグン、後列に呪いの香担当者を配置し、前列は3ターン目までは相互オーバーガードで、後列は適当に回復しつつ耐える。 あとは折を見て呪いの香を使用し、4ターン目(開幕直後の頭封じが解けていない場合は8ターン目)のスーパーノヴァに対して、ショーグン二人が一騎当千。 この状態でスーパーノヴァを受けると、およそ60,000点程度のダメージを受ける。後はこれに対して2名とも食いしばりが発動すれば良い。一方を決死の覚悟にすればより確実。エルダーのHPは5万弱のため、二人分の反射で即座に自滅する。 呪いの香が決まる確率はそれほど高くないのが難点だが、そこさえクリアできれば勝利は確実。 ちなみに状態異常はかかったターンとその直後のターンは確実に継続するため、スーパーノヴァの直前のターンに呪いの香を使用し、失敗した場合は頭を封じるなり残り2名も相互オーバーガードするなりで次のチャンスを待つ…という形を取ればより安定する。
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CRF創聖のアクエリオン 転翅篇 CRF創聖のアクエリオン 転翅篇α メーカー SANKYO 継続 回数 15R7カウント 出 玉 数 1450個 賞 球 数 3&10&15 大当り確率 1/316.6 高確率時1/31.7 時 短 大当り終了後100回 確変突入率 100% 備 考 転落確率 1/52.8 Pワールド? 公式Web http //gattai.jp/pachinko/index.html 【潜伏セグ】 12358,136,138,14,1468,178,2345,246,2478,257,258,34578,346,45,468 【突確セグ】 1246,1357,23568,2357,3567 ※それ以外は全て小当たりとなります。 +役物について ■役物について ○ルナ(左の緑色の役物)…チャンスアップ等。 ○マーズ(右の青色の役物)…図柄スベリやモード変化等。 ○ソーラー(上の金色の役物)…チャンスアップや合体等(熱い)。 ・リーチ後のソーラー合体が大当たりの重要ポイント! 合体しないとそれまでの予告がよくても期待度ダウン! +疑似連について ■疑似連について ○図柄がズレ目、順目、同色揃い(アトランディアモード時のみ)停止で疑似連となる。 ○疑似連ごとにルナ、マーズ、ソーラーと役物が動作し、疑似連が5回(役物全て動作中に疑似発生)で当確。 ・4連は役物合体が確定(激熱…約50%)。 ・チャンスアップ?:通常図柄疑似<確変図柄疑似<順図柄疑似 +予告演出(先読み) ■予告演出(先読み) ○オーラ保留予告…保留アイコンにオーラがまとう。スーパー以上が確定 ・オーラの色:青<緑<赤(熱い) ○図柄エフェクト予告…回転時に図柄の中心にエフェクトが出る先読み予告。 ・エフェクト:青<黄 ・青は3回連続発生、黄は発生でスーパーリーチが確定 +予告演出(図柄停止前) ■予告演出(図柄停止前) ○枠ランプ予告…回転時に効果音が鳴り筐体上部のランプが点滅する。リーチ以上確定。 ・ランプの色:白<青<ピンク(熱い)<レインボー(クリステラフラッシュ…当確) ○イントロ予告…歌のイントロが流れ出す。出現で熱い。 ・「一万年と二千年前から」(熱い)<「愛してる」(歌完走で激熱) ○役物動作予告…図柄回転時に役物が動作する。 ・役物:ルナ(チャンスアップ)<マーズ(スーパー確定)<ソーラー(熱い) ・回転時から遅れて動作する場合ありその場合はスーパー確定。 ○背景変化予告…回転時にシャッターが閉まり背景変化が発生。 ・シャッターの色:白<黄(リーチ)<赤(スーパー) ・背景変化から5回転以内の順変化で激熱(約55%)。 ・背景変化が逆変化の場合当確。 ・シャッター赤に過度の期待は厳禁。 ○ミニキャラ予告…背景にミニキャラが出現。 ・単なるチャンスアップからリーチ確定、激熱等種類はさまざま。 ○翅舞予告…画面右上部から翅が降ってくる。 ・翅の種類:1枚<3枚<5枚<5枚(赤混じり…熱い) ○会話予告…キャラが出現し会話が行われる。3人目まであり。 ・会話の人数:2人<3人 ・文字の色:黒<黄(リーチ)<赤(スーパー) ・フレーム:通常<サクラ柄 ・ボタンから堕天翅予告に変化あり。 ○堕天翅予告…警報がなって堕天翅が画面に出現(熱い)。 ・主に発展先を予告、発展先がない堕天翅予告の場合当確(ただし収穫獣は除く)。 ・堕天翅予告と発展先が矛盾したリーチになった場合当確。 ○ステップアップ予告…定番のステップアップ予告。5段階。 ・SU1につぐみ、SU2にジュンのパターンでリーチ以上確定。 ・フレームの色:通常<赤(怒りSU)<サクラ柄<レインボー(当確) ・通常SU1のシルヴィアが出現してもリーチ確定ではない。 ・フレームの色が赤(怒りSU)でも過度の期待は禁物。 ○新格GEN予告…巻物が出現しボタン長押しで開き内容で期待度変化(当確あり)。 ・巻物の色:緑<サクラ柄(激熱) ・文字の色:黒<赤 ・文字出現後不動出現で期待度アップ。文字「闇」で激熱。 +予告演出(図柄停止後) ■予告演出(図柄停止後) ○ベクター通過予告…図柄テンパイ後ベクターが通過する。 ・ベクター:ルナ(緑)<マーズ(青)<ソル(赤)<アルファ(レインボー…当確) ・図柄停止前まで予告が良くてもルナで期待度ダウン多め。 ○翅舞予告…画面奥から翅が飛んでくる。 ・翅の数:少ない<多い<多い(赤混じり…熱い) ○群予告…定番の群予告。確定群もあり。 ・出現で激熱(約50%) ○名シーン予告…一枚絵が出現する。期待度もそこそこで当確もあり。 ・弱、強、当確と種類がありモードによって絵が変化。 ・通常モード:シルヴィア(弱)<アポロ(強)…熱い +予告演出(スーパー発展後シャッター出現) ■予告演出(スーパー発展後シャッター出現) ○司令官予告…前作お馴染みの司令官出現予告。 ・司令官:ジェローム<ソフィア<不動(熱い) ・ジェロームのみ当確演出あり ・ジェロームで期待度ダウンはお約束。しかし不動でも期待度はそこそこ。 ○パイロット予告…発信前にパイロットが出現しリーチ発展先を示唆。 ・パイロット出現で熱い ○合体予告…大当たりにほとんど絡む重要演出。 ・合体すると「気持ちいい予告」も基本発生。 ○気持ちいい予告…各パイロットの気持ちいい絵が出現。 ・弱、強パターンあり。強は画面の枠に黄色の枠が出現しているのでそれで判断。 +特殊モード ■特殊モード ○茶室モード ・通常シャッターから茶室モードに変化。保留先読み演出。 ・掛け軸予告…文字によって期待度変化。 ・ジェローム登場予告…扉の色やセリフで期待度変化。茶<赤<サクラ柄(激熱) ・ソフィア湯のみ予告…茶碗の色と文字で期待度変化。黒<赤<サクラ柄(激熱) ・不動月見予告…セリフと月で期待度変化。三日月<満月(激熱) ○ダイエットモード…通常時特殊シャッターが出現しモード変化。 ・移行1回転目時にリーチになると当確。 ・再度特殊シャッターが出現しアトランディアモード等に変化あり。 ・保留4個時の変化時は熱い ○アトランディアモード…通常時特殊シャッターが出現しモード変化。 ・移行時に疑似連発生確定。 ・再度特殊シャッターが出現し過去生モードに変化あり。 ○過去生モード…通常時特殊シャッターが出現しモード変化。 ・移行で当確 ■小当たり、潜伏、突確当選時…各種当たり当選時にエリア変化 ・確変期待度:念心<翅音<エレメント<創聖(移行時確変状態確定) ・エリア共通予告…色で潜伏の期待度:白<青<黄<緑<ピンク<レインボー +FAQ ■FAQ Q.みんながよく言ってる滝川とかAMとかって何? A.滝川=クリステラフラッシュ(レインボー) AM=アトランディアモード DM=ダイエットモード AC=アクエリオンチャンス ソラシド=ソーラー始動=ソーラー役物振動 マズシド=マーズ始動=マーズ役物振動 ルナシド=ルナ始動=ルナ役物振動 Q.桜柄・擬似4・合体等熱そうな予告でハズレたんだけど。確定じゃないの? A.この台にはよくあること。外れたのなら当然確定じゃないです。保留なしでの演出の場合はさらに期待度が下がります。 その変わりといってノーマルやロング系等でも当選する可能性がこの台には他の台よりはあります。 Q.1x9ダブルテンパイとか7シングルテンパイとかは熱くないの? A.1x9ダブルテンパイ、7シングルテンパイは熱い程度です。保留なしでのテンパイの場合は期待度が下がります。 Q.大当たりや潜伏から100回転回したけど確変残ってる可能性ないの? A.以前のスレから抜粋しました。以下①となり0.6%です。ほぼ残っていませんのでやめてOKです。 ただし100回転終了前のエリアが創聖エリアか格納庫エリアの場合は別で確変が残っています。 ①100回転までに転落せずに当たりを引かない 0.6% ②100回転までに転落はしたが当たりは引かない 31.4% ③100回転までに転落せずに当たりを引いた 63.2% ④100回転までに転落はしたが当たりは引いた 4.8% 連チャン確率③+④=68% 時短抜け通常確率②31.4% 時短抜け潜伏確率①0.6% 時短抜け時の通常と潜伏の対比は31.4 0.6 ∴時短抜け時に潜伏している確率は1.91% Q.確変が転落したのはやっぱり外部からはわからないの? A.実践からさまざまな書き込みがなされましたが、「ノーマルリーチハズレ」及び「エリア移行演出発生」で転落している 可能性が高いとの書き込みが多いようです。なお、転落と大当たりの抽選の仕方は先に転落抽選を行っています。 1:転落するかどうかを抽選(1/52.8) 2:転落しなかった場合には確変確率(1/31.7)で大当たりを抽選、転落した場合には通常確率(1/316.6)で抽選 3:転落した場合には「ノーマルリーチ後ハズレ」及び「エリア移行演出発生」の演出が発生する なので裏を返すと創聖エリアや格納庫エリアに移行して「ノーマルリーチハズレ」や「エリア移行演出」が 出現するまでは確変状態が確定ではないだろうかということになります。 また、あくまで可能性なので発生してももちろん確変状態の可能性は残ってます。 Q.「創聖のアクエリオン」以外の曲を聞きたいのですが曲を変更できますか。 A.裏ボタンで大当たりの曲が変更できます。2連続以降の大当たり後、ラウンドが始まるまでの間に、 チャンスボタンを押した回数によって曲が変更できます。 5回押し…創聖のアクエリオン(通常は奇数回の大当たり時) 7回押し…Go Tight!(通常は偶数回の大当たり時) 10回押し…荒野のヒース(格納庫エリアの曲…通常は5連以降の格納庫エリアでの当選) +当確早見表 ▽当確早見表 ▼擬似5 ▼全回転 ▼桜ウィンドウ「…」でリーチ ▼プレミア台詞「してぇー」など… ▼新格GEN (激熱、夢、大合体、創聖合体(突有)、蛙、SANKYO、右打、転翅) ▼堕天使予告 ケルビム・イスキューロンで「シングルライン」 ラフェ・ヴェルルゼバ 発展先矛盾 発展先なし※収穫獣は除く (ケルビムリューヌ、ケルビムマーズ、クンバ ニクンバ、天空のゲート) ▼背景変化法則崩れ ▼アクエリオンチャンス(全回転、全部同じカード、煽り音でリーチ(擬似)、リーチ確定予告から煽り音) ▼クリステラフラッシュ虹(滝川) ▼図柄透視全揃い ▼図柄拡大(567順不同で全部拡大(突有)、AC煽り音から発生、図柄拡大してリーチ、電サポ中発生) ▼リーチライン「アルファ」(虹) ▼群(マナマナ群、夢夢群) ▼名シーン アポロ シルビア(抱擁ver) リーナビジョン「アポロ シルビア」「犬アポロ」 気絶寸前シルビア 不動「予告を信じるな」 ソフィア「私も暇したいな~♪」 アポロニアス「呼んでいる」 女性エレメント「食べ物の恨みぃい」 太陽デート(アポロニアス トーマ) ▼発進時 ジェローム「機械天使アクエリオン直ちに出撃せよ」 ▼パイロットカットイン (グレン、クロエ、機体違い(シルビア→マーズ等…)) ▼合体 ロング合体(→全回転) 発進時煽りなし合体 変動開始時合体 ストーリー、アクエリオン系外れ後ホワイトアウト時合体(復活大当り) ▼きもちぃ~ リーナ(強弱両方) 機体違い(肝シルビア→マーズなど…) ▼特殊シャッター 電サポ中発生 擬似連中発生 ▼ダイエットモード 突入で回転でリーチ(擬似連) お菓子全種落下 ▼茶室モード 掛軸「勝利」 ジェローム(デフォルメ絵) ソフィア湯呑み「きもちぃ~」 不動月見「満月にリーナ浮遊」 ▼過去生モード突入 ▼転翅モード 限定予告「虹」 エリア移行時リーチライン「9×1」「7シングル」 ▼リーチ ノーマルリーチ外れ後ソーラー役物作動 ロングリーチ「アポロニアス背景」 ベクターリーチ「ビームがレインボー」 アクエリオン系リーチ中ボタン連打で確定音 カットイン時合体 アポロ台詞「いくぜ友よ、我に力を」 ソーラーリーチでストーリー発展 無限拳でいつもと違う展開 ▼必殺技(超光波手裏剣、三連神速攻、無限地竜拳、壱発逆転拳、究砕拳、開花神掌) ▼ストーリー 決戦!!アトランディア 太陽の翼 司令官が不動 ▼各種SANKYOキャラ(一部) 画面左下にドラム君(擬似4開始時にでやすい) アクエリオン系リーチ「収穫獣がでるタイミングで夢夢ちゃん」 メガネの念写で夢夢ちゃん 双翅の液体から夢夢ちゃん ▼ステップアップ(虹枠) ☆リラックス系(なごやか) シルビア「ありがとう」 ピエール「もらったぜ」 シリウス「やったな」 麗花「ありがとう」 アポロ「楽勝だぜ」 ☆異次元系(19話「穢れなき悪戯」参照) 双翅(監督)のイタズラな世界 台詞は前作と同じ ☆別キャラ系 グレン「心配かけてすまなかった」 マナマナ「ぽえぽえ~」「ゴーアクエリオン」 バロン「決めた!!お前の名前」 リーナ(かも?)「手こずりました」 不動(かも?)「よくやった」(複数有) ☆コスプレ系(18話「魂のコスプレイヤー」参照) シルビア「不幸だわ」 ピエール「くんくんくん」「いけませんピエール、ホントのこといっちゃ」 シリウス「くんくんくん」 麗花「お兄様ぁ~」 アポロ「あぁ愛しの妹よ」 ☆太りすぎ系(17話「食べたくて合体」参照) 女性エレメントの醜態 食べ物「???」 シルビア(デブシルビア) つぐみ(肥大) 麗花(チャイナドレスが破れる) アポロ(やけ食い)
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マップ 訓練所 / 贖罪の街 / 鉄塔の森 / 嘆きの平原 / 鎮魂の廃寺 / 愚者の空母 / 煉獄の地下街 / 黎明の亡都 / 蒼氷の峡谷 / 創痕の防壁 難易度1-3 難易度4-6 難易度7-8 難易度9-10 番号 採集アイテム 入手率 採集アイテム 入手率 採集アイテム 入手率 採集アイテム 入手率 1 ダマスカス鋼 古びた服A 人口皮革 ダマスカス鋼 古びた服B 人口皮革 牛革 高純度ダマスカス鋼 ミスリル銀 古びた服C 牛革 高純度ダマスカス鋼 ミスリル銀 古びた服D 2 オイル ハーブケース ハーブ オイル ハーブケース ハーブ 高純度オイル ハーブケース ハーブ 高純度オイル ハーブケース ハーブ 3 コバルト 古びた鋼剤 ジェラルミン コバルト ジェラルミン 耐熱合金 鋼剤A ジェラルミン ニオブ 耐熱合金 鋼剤B ジェラルミン ニオブ 耐熱合金 オラクル火石 鋼剤C 4 オイル 火石 廃棄された閃光弾 オイル 火晶 ポリエステル 廃棄された閃光弾 オイル オラクル火石 ポリエステル 廃棄された閃光弾 高純度オイル オラクル火石 ポリエステル 廃棄された閃光弾 5 アラガミエキス ナイロン 低純度タングステン 銀 アラガミエキス ナイロン 耐熱合金 タングステン 銀 アラガミエキス アムリタ 耐熱合金 高純度銀 タングステン合金 アラガミエキス アムリタ 耐熱合金 高純度銀 タングステン合金 6 低純度タングステン マグネシウム 砂金 タングステン マグネシウム マホガニー木片 金 タングステン マグネシウム マホガニー 高純度金 タングステン合金 マグネシウム マホガニー アムリタ プラチナ 7 マグネシウム 古びた鋼剤 ジェラルミン 銀 マグネシウム 古びた鋼剤 ジェラルミン 銀 ジェラルミン鋼 マグネシウム 銀 鋼剤A ジェラルミン鋼 マグネシウム ニオブ 銀 鋼剤B 8 アラガミエキス ポリカーボネート オイル ダマスカス胴 アラガミエキス ポリカーボネート オイル ダマスカス胴 アラガミエキス 強化ポリカーボネート 高純度オイル ダマスカス胴 アラガミエキス 強化ポリカーボネート 高純度オイル 高純度ダマスカス胴
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アクセス制御 NINJA TOOLS 航空券 データ復旧 アクエリアの惨劇 - アンケートページ このページは、ユーザーシナリオ「アクエリアの惨劇」のアンケート用ページです。 評価 投票数 ☆5 非常に面白かった。 1 ☆4 面白かった。 1 ☆3 普通だった。 1 ☆2 不満な所が目立った。 1 ☆1 面白くなかった。 0 このシナリオに対するコメントがあれば、こちらから。ただし、シナリオの内容そのものに関わらない内容の書き込み、シナリオ作者氏や、シナリオそのものへの誹謗中傷を目的とした内容の書き込みは禁止とします。シナリオについての雑談をしたり、攻略情報の質問・返答を書き込みたい場合は、外部掲示板をご利用下さい。 名前 コメント 以前に書かれているコメントとおおむね同じ感想です。とにかくテレポートの数が多いのですが、そのうえで宝石の指輪が壊れるのが酷い。 フロアを越えた後のショートカットが役に立たない(最短ルートにも回転床や、直進していると引っかかるテレポートがあり、無心に先に進む事が出来ない)。 ストーリー面でもメッセージが少ないのは魅力ではなくただの手抜きに見え、シナリオへの没入感を阻害します。 シナリオ制作の時期から仕方が無いことなのですが、アイテムの効果が非表示になっているのもマイナス面。 -- 名無しさん (2022-09-09 16 00 33) EXダンジョン終了までプレイしました。 どうしても公女と比較して爽快感のなさが目立ちます。 オモテもEXもダンジョンを探索する喜びはあまりなく、Exでは理不尽なほど強い敵に対して、いつも決まった手段で攻撃するしか手がないため飽きやすい感じです。 公女の反省からかExのモンスター全般に抵抗がついているので、このシナリオで忍者にする意味がほとんど見出せなくなっているのもマイナスです。 クリティカル予防ならトロールの指輪のような他職種でクリティカル有りのアイテムを削る方が良かったのではないでしょうか。 全般的に公女にあった戦闘の爽快感、ダンジョン探索の楽しさが失われていて、難しいけど楽しくない感じになってしまっているのが残念です。 -- 名無しさん (2012-01-22 20 49 31) 公女が行動範囲がひろく比較的サクサク進む感じだったのに対して、今作は入り組んでいる上にテレポーターが多く、視覚の上で迷いやすい構造になっているため、ウィザードアイ頼みが続く。 マップピングしながら探索する楽しみはあるが、公女のようにキーアイテムが存在しないまま次のフロアへ行くことになるため、あまり達成感が感じられないのが残念。 戦闘は経験値が多めで、レベルが上がりやすいのでストレスがない。ドロップアイテムもなかなか良いので戦闘の爽快感は健在。 基本システムは公女の憂鬱に沿っているので、プレイしやすい公女をクリアした後で今作に挑んだほうが良い気がする。 -- 名無しさん (2011-12-17 23 00 46) 相変わらずバランス良くシンプルなので レベル上げ、アイテム集めのみに集中できるシナリオ マップ構成ではテレポーターの仕掛けがいやらしい位置に仕掛けられている 他はサクサク進むのにテレポーターにのみ惑わされるのはややうっとおしかった もしこれが他にも仕掛けの多いシナリオなら この程度のテレポーターを気にすることはなかっただろう 全体がシンプルすぎるゆえの印象かも知れない -- 名無しさん (2009-05-25 19 16 28) 「公女」が多層に渡る緻密な迷宮構成を楽しませるシナリオだったのに対して、本作はテレポーターを用いて巡回難度を上げている点で、個人的には少々不満あり。 -- 名無しさん (2007-09-07 23 19 04)
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フラグ ランク スキル名 SP ST スキル説明 ★6 15R確変大当り 25 40 共通恩恵 ・15R大当りに当選し、消化後確変に突入(継続)する ★5 大当り 35 共通恩恵 ・出玉なし or 15R大当りに当選し、消化後確変or時短に突入する※確変突入率は合算65% スタダ ランク スキル名 SP ST スキル説明 未実装 倍率 ランク 倍率 回数 スキル名 EV SP ST スキル説明 ★6 35倍 30 30回転倍率UP[35倍] 20 25 40 30回転の間、大当り確率を35倍します。 ★6 20倍 60 60回転倍率UP[20倍] 20 25 40 60回転の間、大当り確率を20倍します。 ★5 25倍 20 20回転倍率UP[25倍] 30 20回転の間、大当り確率を25倍します。 ★5 10倍 50 50回転倍率UP[10倍] 30 50回転の間、大当り確率を10倍します。 ★4 5倍 40 40回転倍率UP[5倍] 25 40回転の間、大当り確率を5倍します。 ★4 4倍 60 60回転倍率UP[4倍] 25 60回転の間、大当り確率を4倍します。 ★3 4倍 30 30回転倍率UP[4倍] 20 30回転の間、大当り確率を4倍します。 ★3 3倍 50 50回転倍率UP[3倍] 20 50回転の間、大当り確率を3倍します。 ★2 4倍 15 15回転倍率UP[4倍] 15 15回転の間、大当り確率を4倍します。 ★2 3倍 20 20回転倍率UP[3倍] 15 20回転の間、大当り確率を3倍します。 ?? 350倍 5 5回転倍率UP[350倍] ?? 5回転の間、大当り確率を350倍します。 ?? 250倍 7 7回転倍率UP[250倍] ?? 7回転の間、大当り確率を250倍します。 ?? 200倍 10 10回転倍率UP[200倍] ?? 10回転の間、大当り確率を200倍します。 ?? 10倍 90 90回転倍率UP[10倍] ?? 90回転の間、大当り確率を10倍します。 ?? 10倍 80 80回転倍率UP[10倍] ?? 80回転の間、大当り確率を10倍します。 ?? 10倍 70 70回転倍率UP[10倍] ?? 70回転の間、大当り確率を10倍します。 ?? 3倍 500 500回転倍率UP[3倍] ?? 500回転の間、大当り確率を3倍します。 ?? 3倍 350 350回転倍率UP[3倍] ?? 350回転の間、大当り確率を3倍します。 ?? 3倍 200 200回転倍率UP[3倍] ?? 200回転の間、大当り確率を3倍します。 ?? 3倍 150 150回転倍率UP[3倍] ?? 150回転の間、大当り確率を3倍します。 RSKアバター専用 サブ アバター名 対象役 種別 ランクアップ [SSK+]シルヴィア・ド・アリシア 勲章+1 -- Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5 4% 9% 14% 23% 36% スペック 型式名 CRフィーバー創聖のアクエリオンSF-TV 種別 確変機 大当り確率 1/356.2 → 1/35.6 確変突入率 65% ラウンド 15R 出玉 1890個(*1) 時短回数 通常大当り後100回 大当り振り分け