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火山 マップ特徴 エリア5・6・8ではクーラードリンクもしくは暑さ【小】無効か暑さ【大】無効のスキルがないと体力が減少していきます。 エリア7・9・10ではクーラードリンクもしくは暑さ【大】無効のスキルがないと体力が減少していきます。 エリア9に秘境があります。(飛び降りるとエリア8へ) ベースキャンプ 特に何もギミックやショートカットはありません。 エリア1 オブジェ 種別 村 / 街下位 街上位 キノコ 採取 特産キノコ毒テングタケマヒダケニトロダケ 花 採取 トウガラシ火薬草 トウガラシ火薬草マンドラゴラ 木の実(赤) 採取 ペイントの実ハリの実カクサンの実怪力の種 ペイントの実ハリの実カクサンの実はじけクルミ龍殺しの実怪力の種火消しの実 木の実(紫) 採取 火消しの実龍殺しの実怪力の種忍耐の種 火消しの実龍殺しの実怪力の種忍耐の種 蝶(赤) 虫あみ マレコガネにが虫虫の死骸光蟲釣りミミズ マレコガネにが虫虫の死骸光蟲釣りミミズキラビートル 蝶(白) 虫あみ マレコガネ雷光虫不死虫光蟲 マレコガネ雷光虫不死虫光蟲キラビートルドスヘラクレス エリア2 オブジェ 種別 村 / 街下位 街上位 蝶(赤) 虫あみ 虫の死骸キラビートル釣りミミズ 蝶(白) 虫あみ マレコガネ雷光虫不死虫光蟲 マレコガネ雷光虫不死虫光蟲キラビートルドスヘラクレス エリア3 オブジェ 種別 村 / 街下位 街上位 赤岩※再配置あり 採掘 鎧玉砥石大地の結晶ドラグライト鉱石 砥石鉄鉱石大地の結晶マカライト鉱石ドラグライト鉱石紅蓮石尖鎧玉 青岩※再配置あり 採掘 鎧玉砥石大地の結晶ドラグライト鉱石 石ころ砥石鉄鉱石大地の結晶マカライト鉱石ドラグライト鉱石紅蓮石獄炎石さびた塊尖鎧玉瑠璃原珠 灰色の岩※再配置あり 採掘 砥石鉄鉱石大地の結晶さびた塊 エリア4 オブジェ 種別 村 / 街下位 街上位 花 採取 ツタの葉トウガラシマンドラゴラ ツタの葉トウガラシマンドラゴラ 魚 釣り サシミウオハリマグロバクレツアロワナカクサンデメキン大食いマグロ エリア5 オブジェ 種別 村 / 街下位 街上位 赤岩※再配置あり 採掘 石ころ砥石鉄鉱石大地の結晶マカライト鉱石ドラグライト鉱石紅蓮石さびた塊鎧玉尖鎧玉 砥石鉄鉱石大地の結晶マカライト鉱石ドラグライト鉱石カブレライト鉱石紅蓮石獄炎石修羅原珠尖鎧玉堅鎧玉光るお守り 青岩※再配置あり 採掘 陽翔原珠なぞのお守りマカライト鉱石ドラグライト鉱石尖鎧玉 ドラグライト鉱石カブレライト鉱石紅蓮石獄炎石瑠璃原珠さびた塊太古の塊堅鎧玉古びたお守り 灰色の岩※再配置あり 採掘 陽翔原珠紅蓮石ドラグライト鉱石さびた塊 エリア6 オブジェ 種別 村 / 街下位 街上位 木の実 採取 ペイントの実カクサンの実火消しの実龍殺しの実 エリア7 オブジェ 種別 村 / 街下位 街上位 花 採取 薬草げどく草火薬草 薬草げどく草火薬草 エリア8 オブジェ 種別 村 / 街下位 街上位 花 採取 怪力の種忍耐の種龍殺しの実 赤岩(下位)青岩(上位)※初期配置のみ※再配置なし 採掘 鉄鉱石紅蓮石陽翔原珠ドラグライト鉱石 大地の結晶ドラグライト鉱石紅蓮石カブレライト鉱石獄炎石光るお守り古びたお守り エリア9 オブジェ 種別 村 / 街下位 街上位 岩(北側)※初期配置のみ※再配置なし 採掘 石ころ砥石鉄鉱石大地の結晶さびた塊 砥石鉄鉱石大地の結晶マカライト鉱石さびた塊 岩(真中)※初期配置のみ※再配置なし 採掘 大地の結晶鎧玉上鎧玉砥石鉄鉱石 カブレライト鉱石獄炎石堅鎧玉光るお守り古びたお守り瑠璃原珠太古の塊 岩(南側)※初期配置のみ※再配置なし 採掘 鉄鉱石大地の結晶マカライト鉱石ドラグライト鉱石なぞのお守り 大地の結晶ドラグライト鉱石カブレライト鉱石獄炎石光るお守り古びたお守り エリア10 オブジェ 種別 村 / 街下位 街上位 岩(東側)※初期配置のみ※再配置なし 採掘 石ころ砥石鉄鉱石大地の結晶マカライト鉱石ドラグライト鉱石紅蓮石さびた塊 砥石鉄鉱石大地の結晶マカライト鉱石ドラグライト鉱石カブレライト鉱石紅蓮石獄炎石修羅原珠太古の塊 岩(西側)※初期配置のみ※再配置なし 採掘 砥石鉄鉱石大地の結晶水光原珠陽翔原珠 大地の結晶ドラグライト鉱石カブレライト鉱石紅蓮石獄炎石光るお守り古びたお守り 秘境 オブジェ 種別 村 / 街下位 街上位 灰色の岩※初期配置のみ※再配置なし 採掘 - 堅鎧玉光るお守り古びたお守り瑠璃原珠カブレライト鉱石獄炎石太古の塊 蝶(青) 虫あみ - ドスヘラクレスマレコガネキラビートル不死虫雷光虫
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問1 マルウェア解析に関する次の記述を読んで、設問1~3に答えよ。 J社は、新薬の研究開発を行なっている従業員数100名の研究所であり、ある特殊な分野の研究開発で世界的に高い評価を受けている。J社のネットワークは、研究開発事業で利用するネットワーク(以下、RD-LANという)、外部との情報交換に利用するネットワーク(以下、OA-LANという)及びDMZの三つで構成されている。J社のネットワーク構成ほ図1に示す。 (1)RD-LANはRDサーバと十数台のPCで構成されている。RDサーバには、J社において最も機密度が高い情報である新薬の研究報告書が、電子ファイルとして保管されている。機密保護の観点から、RD-LANは、他のネットワークと物理的に隔離されている。RD-LANと他のネットワーク間のデータの受け渡しは、J社の情報セキュリティポリシに従ってJ社所有のUSBメモリを介して行われ、必要最小限にとどめられている。 (2)OA-LANは100台のPCで構成されている。PCは業務に必要な電子メールの送受信及びインターネット上のWebの閲覧に利用されている。 (3)DMZは、公開Webサーバ、プロキシ・サーバなどで構成されている。プロキシ・サーバはブラックリストに登録したURLへのWebアクセスを遮断するフィルタリング機能をもっているが、J社では何も登録していない。 全てのPC、RDサーバ、DMZの各サーバ及びネットワーク機器には固定のIPアドレスが設定されており、RD-LANのPCとRDサーバを覗いて、デフォルトゲートウェイがせっいてされている。また、全てのPC、RDサーバ及びDMZの各サーバにはウイルス対策ソフトがインストールされており、OA-LANのPCには、Webを閲覧する際に利用するZブラウザがインストールされている。現在、最新のZブラウザはバージョン3であるが、従業員の中には、操作しやすいという理由で、古いバージョン2のZブラウザを利用している者もいる。また、各サーバではサーバへのアクセスのログを取得している。FWでは許可及び拒否する全ての通信のログを取得している。J社のFWのフィルタリングルールを表1に示す。 表1 FWのフィルタリングルール 項番 送信元 宛先 サービス 動作 1 プロキシサーバ インターネット HTTP, HTTPS 許可 2 メールサーバ インターネット SMTP 許可 3 DNSサーバ インターネット DNS 許可 4 インターネット 公開Webサーバ HTTP, HTTPS 許可 5 インターネット メールサーバ SMTP 許可 6 インターネット DNSサーバ DNS 許可 7 PC プロキシサーバ 代替HTTP 許可 8 PC メールサーバ SMTP, POP3 許可 9 PC DNSサーバ DNS 許可 10 全て 全て 全て 拒否 注記1 J社で利用する主要なサービスのポート番号は、次のとおりである。 HTTP 80, HTTPS 443, 代替HTTP 8080, DNS 53, SMTP 25, POP3 110 注記2 項番が小さいものから順に、最初に一致したルールが適用される。 注記3 項番7~9の送信元PCには、RD-LAN上のPCは含まない。 [過去のウイルス感染事例] J社では数年前に、公開Webサーバの情報が愉快犯と思われる攻撃者によって改ざんされるという事件があった。原因は、公開Webサーバに利用していたミドルウェアが脆弱性のあるバージョンのままとなっていたことにあった。しかも、それだけでなく、公開Webサーバのウイルス定義ファイルが古かったことから、ウイルスにも感染していた。この時には、J者のセキュリティ管理者であるY主任が、セキュリティベンダX者のS氏に協力を仰ぎ、公開Webサーバのミドルウェアのバージョンを更新するとともにウイルスを駆除した上で、念のためDMZの全サーバとOA-LANの全PCについて最新のウイルス定義ファイルでフルスキャンを行い、ウイルスに感染していないことを確認している。 [マルウェアの検出] 今年になって、マルウェアの攻撃による情報漏えい事件の発生が相次いで報道されていることから、S氏はY主任に、マルウェアの感染の有無を確認する:検査サービスを提案した。S氏によると、検査サービスは、専門のアナリストが専用ツールでPCを調査し、疑わしい検体が発見された場合、解析を行うことで、ウイルス対策ソフトでは検出できないマルウェアを検出できるという。Y主任はRD-LANは重要度の高い機密情報が保管されているが、インターネットとは接続されていないので、検査サービスを受けるまでもないと考えた。一方、OA-LANはインターネットと接続されていることから、念のためOA-LANのPCのうち50台について、検査サービスを受けることにした。検査の結果、5種類のマルウェアが発見された。Y主任はマルウェアの影響などを明らかにするために、S氏にマルウェアの詳細な解析を依頼した。 [マルウェアの解析結果] S氏は、発見したマルウェアML1~ML5の検体をX社の解析センタに持ち帰り、詳細に解析した。その解析結果の概要を表2に示す。 表2マルウェアの解析結果の概要 マルウェア名 特徴 ML1 ・電子メールに添付された、ML1が埋め込まれているファイルをPDF閲覧ソフトで開くと、電子メールの本文の内容に関連するPDFファイルを表示するとともに、PDF閲覧ソフトの脆弱性を利用してOSの管理者権限を獲得し、ML2、ML3をOSのシステムフォルダに配置する。 ML2 ・利用者がZブラウザのバージョン2を利用している場合、Zブラウザを起動するとその脆弱性を利用して、Zブラウザのプロセスで動作する。Zブラウザを終了すると動作を停止する。Zブラウザがバージョン3の場合は、ML2ば動作しない。・Zブラウザで設定されているプロキシサーバのIPアドレス、ポート番号、及びプロキシサーバでの認証の際に利用者が入力した認証情報を窃取し、OSのシステム情報格納領域に保持する。・攻撃者が用意しておいた数十のWebサーバ(以下、攻撃者のサーバという)に対して、プロキシ・サーバ経由でHTTP通信を試みる。通信に成功すると、ML4をダウンロードしてOSのシステムフォルダに配置する。 ML3 ・OSのシステムフォルダに配置されると、攻撃者のサーバに対して、HTTP通信を試みる。通信に成功すると、ML4をダウンロードしてOSのシステムフォルダに配置する。 ML4 ・OSのシステムフォルダに配置されると、攻撃者のサーバに、自身をダウンロードしたマルウェアと同じ方法でHTTP通信を行い、OSの全てのコマンドを攻撃者のサーバからHTTP通信を介して遠隔操作可能な状態にする。・ML4に感染したPCと同じネットワークセグメント(以下、セグメントという)内の他のPC、サーバ、ネットワーク機器の存在、空きポート、アプリケーションのバージョン等の情報を収集し、結果を攻撃者のサーバに送信する。・様々なミドルウェアの脆弱性を利用した数百の攻撃用コードをもち、攻撃者の指示によって、ネットワーク上の他のPC、サーバ及びネットワーク機器を攻撃する。攻撃が成功すると、攻撃対象にML4自身を感染させる。それと同時に、ML5を感染させることもできる。 ML5 ・ML5に感染したPCにUSBメモリが接続されると、ML5が自身をUSBメモリに感染させる。・感染したUSBメモリを未感染のPCに接続したとき、ML5が自身を感染させ、新たに感染したPCが接続させているセグメント内のPC、サーバ、ネットワーク機器の存在、空きポート、アプリケーションのバージョンなどの情報を収集し、保持する。・新たに感染したPCが接続されているセグメント内のPC、サーバなどにML4が存在していた場合は、保持している情報をML4経由で攻撃者のサーバに送信する。 共通 ・ML1~ML5はパック処理されている。パック処理とは、マルウェア本体をエンコードし、それをデコードするための展開コードを付加して一つのファイルにすることである。ファイル実行時に、展開コードがマルウェア本体をデコードし、実行する。・ML3~ML5は、OS起動時に自身を自動的に起動するように設定する。・ML2~ML5は、OSのシステムフォルダに配置される際に、ファイルのタイムスタンプを特定のシステムファイルと同じものに書き換える。・ML2~ML5は、感染したPCのパーソナルファイアウォール及びJ社が利用するウイルス対策ソフトのファイアウォール機能を無効にする。 引き続き、S氏は、OA-LANの構成機器の情報を調査した。その欠か、次の見解に達した。 4か月前、複数の従業員に届いた、ML1が埋め込まれているファイルを一部の従業員が開いたことでPCがマルウェアに感染した。 ML1~ML5は、パック処理に共通した固有の特徴が見られることから、同一の攻撃者によって作られた。 サーバ、PCがマルウェアに感染すると、その後、攻撃者がマルウェアを削除しても感染の痕跡が残る。 痕跡及び①ML3の活動を示すログが残っていることから、攻撃者がML3の活動を隠蔽するために、J社のある機器のログの改ざんを試みたが、成功しなかった。 ML4経由でJ社のネットワーク環境を知った攻撃者によって、ML5がここ数日の間に送り込まれた。 [マルウェア解析後の暫定対策] 解析結果から、S氏は直ちに対処が必要である旨を、Y主任に報告した。Y主任はS氏の助言を受けて、ML2~ML4と外部との通信を遮断する設定変更をプロキシ・サーバで行った。併せて②ML2の活動を阻止するための対策も実施した。Y主任は、過去のウイルス感染時の対策を参考に、DMZの全サーバと、OA-LANのPCのうち検査未実施の50台について、マルウェアの検査サービスを依頼したが、S氏は、”今回はその他に、FW、RD-LANのPCとRDサーバ及び[ a ]についても検査すべきである”と助剣した。 J氏はS氏の上限に従ってマルウェアの検査サービスを受けた。その結果、OA-LANのPCにだけML1~ML5の存在又は感染の痕跡が確認された。 次は、検査の結果に関するY主任とS氏の会話である。 Y主任:数年前のウイルス感染と同じ攻撃者なのでしょうか。 S氏 :それはわかりませんが、今回の攻撃は近年増えている攻撃と特徴がよく似ています。例えば、攻撃者が目標を達成するために、③マルウェアを発見されにくくする工夫をしている点や、侵入先の企業のセキュリティ対策に合わせて攻撃方法を変更している点などです。 Y主任:侵入先のセキュリティ対策に合わせて攻撃方法を変更するというのは、具体的にはどういうことでしょうか。 S氏 :ML5がその代表例と言えます。攻撃者は、ML1~ML4によって得た情報を基に underline{④J者のネットワーク構成上のセキュリティ対策}を知り、それを突破できるようにML5を送り込んだのではないかと考えています。狩りに今回の攻撃者が、数年前のウイルス感染のような愉快犯であれば、ML5を送り込まなかったと思います。しかし、今回の攻撃者は目的を達成するために、時間を掛けてでも攻撃を継続するのではないかと考えられます。 Y主任:当社にとって、どんな被害が想定されるのでしょうか。 S氏 :過去の同様の攻撃事例、J社で実施されているリスク評価の結果を踏まえた情報資産の価値、ML5が送り込まれたことを総合的に考えると、[ b ]されることが想定されます。 S氏は更にマルウェアの解析を進め、マルウェアの駆除手順をJ社に提供した。それによって、J社ではOA-LANのPCからマルウェアを駆除することができた。その後、Y主任はS氏の協力を得て、今回のマルウェア感染の根本原因を分析した。その分析結果を基に、PDF閲覧ソフトのセキュリティパッチ適用、USBメモリへの書出し制限ソフトウェアの導入、従業員教育など、予防的な対策を実施した。 設問 設問1 [マルウェアの解析結果]について(1)、(2)に答えよ。 (1) ML4をダウンロードしたマルウェア名を答えよ。 解説・回答 (2) 攻撃者がML3の活動を隠蔽するためにログの改ざんを試みた機器はどれか。マルウェアの特徴とJ社のネットワーク環境を基に答えよ。また、本文中の下線①について、どのような内容のログか。25字以内で具体的に述べよ。 解説・回答 設問2 [マルウェア解析後の暫定対策]について、(1)~(3)に答えよ。 (1) 本文中の[ a ]に入れる適切な字句を、本文中の用語を用いて10字以内で答えよ。 解説・回答 (2) ML2~ML4と外部との通信を遮断するために、Y主任が行った設定内容を、40字以内で具体的に述べよ。 解説・回答 (3) 本文中の下線②の対策とはどのようなものか。本文中の記載内容を基に25字以内で述べよ。 解説・回答 設問3 攻撃者の目的について、(1)~(3)に答えよ。 (1) 本文中の下線③の工夫を、マルウェアの機能の観点から二つ挙げ、それぞれ20字以内で具体的に述べよ。 解説・回答 (2) 本文中の下線④について、攻撃者が突破を試みたJ社のセキュリティ対策とは何か。30字以内で具体的に述べよ。 解説・回答 (3) 本文中の[ b ]に入れる、想定されるJ社の被害を15字以内で答えよ。 解説・回答
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剣士防具一覧 ロワーガSシリーズ【剣士】 特徴 男性専用装備 昆虫のような見た目で、防具色変更をすると防具のほぼ全体の色が変わる。 必要な素材の多くは、採取と農場で手に入れることができるため、ちゃんと農場に通っていれば簡単に作れるはず。 スキル構成は下位より若干スキルポイントが増した程度で、下位のロワーガの上位互換と考えてほぼ問題ない。 スロット3部位こそあるのだが、残念ながら総スロット数は増加しておらず、上位でこのスロット数は少ない。 ここから「耳栓」を強化するか、「見切り」を強化するかはプレイヤーしだいだろう。 貴重な聴覚保護付きの胴スロット3ではあるが、防音珠【3】を作成できるまでは有効活用しにくい。 いっそスロット3を捨てて、胴をアシラSメイルにし装飾品をつければ耳栓、気絶無効、雷耐性【小】が発動する。 護石で耳栓等を補強すれば制作難度の割に汎用性が高い装備となるだろう。 頭をロワーガSカプトにすることで、上位入りたての時期に作れる加護珠でも1スロットで悪霊の加護を消すことができる。 なおかつ達人と聴覚保護の数値が上がるため、防御は下がるもののこちらを推奨したい。 火耐性が極端に低く全防具中最低ランクなのだが、雷耐性は高めである。 スキル気絶確率半減や雷耐性【小】でさらに雷耐性が上がっているため、ジンオウガ対策に使える。 基本性能 値段 防御力 火耐性 水耐性 雷耐性 氷耐性 龍耐性 装備一箇所 8800z 44 -5 0 3 -1 1 装備全箇所 44000z 220 -25 0 15 -5 5 -25 0 20 -5 5 武具玉最大強化 4020z 240 LV3 上武具玉最大強化 9120z 285 LV9 堅武具玉最大強化 12060z 345 LV9 重武具玉最大強化 6900z 370 LV10 ※装備全箇所下段は防御力や防御属性の上下に影響するスキルを適用した後の数値 防具強化 防具強化 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 LV9 LV10(MAX) 防御力 46 48 51 54 57 61 65 69 74 強化素材 武具玉 上武具玉 堅武具玉 重武具玉 費用 402z 608z 804z 1380z 生産素材 部位 名称 スキル系統 スロット 生産素材 頭 ロワーガSテスタ 達人+4 加護-4 聴覚保護+2 雷耐性+3 --- 生産 マレコガネ*3 オオクワアゲハ*2 超電雷光虫*3 不死虫*10 端材 虫の上端材*2 胴 ロワーガSペット 気絶+1 加護-2 聴覚保護+1 雷耐性+1 OOO 生産 マレコガネ*2 オオクワアゲハ*3 ハナスズムシ*5 イレグイモムシ*10 端材 虫の上端材*2 腕 ロワーガSマーノ 達人+2 加護-3 聴覚保護+3 雷耐性+3 O-- 生産 マレコガネ*3 オオクワアゲハ*2 アルビノエキス*5 にが虫*10 端材 虫の上端材*2 腰 ロワーガSアンカ 気絶+4 加護-1 聴覚保護+3 雷耐性+3 O-- 生産 マレコガネ*2 オオクワアゲハ*3 光蟲*10 ボンバッタ*10 端材 虫の上端材*2 脚 ロワーガSガンバ 達人+4 気絶+5 加護-1 聴覚保護+1 O-- 生産 マレコガネ*3 オオクワアゲハ*2 モンスターの濃汁*3 ツチハチノコ*10 端材 虫の上端材*2 スロット合計/必要素材合計 6 マレコガネ*13オオクワアゲハ*12超電雷光虫*3不死蟲*10ハナスズムシ*5アルビノエキス*5モンスターの濃汁*3光蟲*10イレグイモムシ*10にが虫*10ボンバッタ*10ツチハチノコ*10 発動スキル スキル系統 頭 胴 腕 腰 脚 計 発動するスキル あと少しで発動しそうなスキル 達人 +4 +2 +4 +10 見切り+1 聴覚保護 +2 +1 +3 +3 +1 +10 耳栓 雷耐性 +3 +1 +3 +3 +10 雷耐性【小】 気絶 +1 +4 +5 +10 気絶確率半減 加護 -4 -2 -3 -1 -1 -11 悪霊の加護 ※あと少しで発動しそうなスキルとは±4ポイント以内で発生するスキルのことです。
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Z 心停止
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動作進捗 メイデンズプロジェクトにおいて、中割り作業が必要とされる部分の最小単位を「動作」と呼んでいます。中割り職人に仕事を割り振るときは、大抵この「動作」単位での割り振りになります。 動作番号順の進捗状況2(動作40~72) 中割りトップ|中割進捗1|中割進捗2|中割進捗3|動作進捗1|動作進捗2|動作進捗3|目パチ口パク 進行図(永遠の工事中ですが、絵コンテ代わりのものです) ※状況:赤字は中割完成 青字は作業中 緑字は募集中! ■動作40 動き:【翠雛】合掌→両手を開く(左手上) 原画:012_1←→038 使用シーン番号:13 線画状況:中割完了⇒追加中割完了:小動物の人(10/2/15) gifアニメ:d40~42 塗り状況:ベース塗り完了:伴長(08/7/10) 小動物の人影塗り完了(08/10/13)⇒追加塗り完了:天魔の人(10/3/14) カラーgifアニメ:d40/d40c追加(10/3/25up) ■動作41 動き:【翠雛】両手を開く(右手上)→合掌 原画:012_2←→038 使用シーン番号:15、17 線画状況::中割完了 gifアニメ:d40~42 塗り状況:ベース塗り完了:伴長(08/7/10) 小動物の人影塗り完了(08/10/13) カラーgifアニメ:d41-42 ■動作42 動き:【翠雛】両手を開く(右手上)→両手を開く(左手上) 原画:012_1←→012_2 使用シーン番号:17 線画状況::中割完了 gifアニメ:d40~42 塗り状況:ベース塗り完了:伴長(08/7/10) 小動物の人影塗り完了(08/10/13) カラーgifアニメ:d41-42 ■動作43 動き:【真紅】顔動きながら目パチ口パク 原画:031_1、031_12、031_13、031_2 使用シーン番号:16 線画状況:中割修正完了(08/1/20) gifアニメ:d43/カラーgifアニメ:d44c(10/2/23up) 塗り状況 影塗り完了:三色の人(08/3/5)⇒追加中割&影塗り完了:小動物の人(10/2/9) ■動作44 動き:【真紅】アップで「清めるが 陰陽の道(びしっ)」 原画:071、034_2、034 使用シーン番号:18、35 線画状況:小動物の人中割調整完了(09/4/10) 旧gifアニメ:d44(08/6/13)/新gifアニメ:d44(09/4/10)/カラーgifアニメ:d44c(09/5/13) 塗り状況:三色の人影塗り完了(09/5/13) ■動作45 動き:【真紅】斜め向き真紅が前をちらっ 原画:013 使用シーン番号:14 線画状況:中割完了(08/3/2) gifアニメ:d45-s14/d45-s14カラー 塗り状況:影塗り完了(08/8/6) ■動作46 動き:【雛蒼】左手左上→両手上に伸ばす→膝屈伸→両手上に伸ばす 原画:032_1→032_2→032_3→032_2 使用シーン番号:20 (シーン48に代用予定 8/26) 線画状況:中割完了(07/6/13) ⇒ 小動物の人中割修正完了(08/1/27)⇒ 小動物の人中割追加完了(10/2/22) gifアニメ:旧d46/新d46/d46追加カラー 塗り状況:影塗り完了(08/4/上旬)⇒ 三色の人追加塗り完了(10/3/11) ■動作47 動き:【雛蒼】両手を前にそろえた状態から徐々に開く「闇にへと」 原画:075_1、075_2 使用シーン番号:23 線画状況:中割完了(08/6/13) gifアニメ:d47 塗り状況:ベース塗り完了:酔拳の人(08/11/10)影塗り完了:小動物の人(08/11/17)⇒追加割&影塗り完了:小動物の人(10/2/9) カラーgifアニメ:d47/d47(追加) ■動作48 動き:【銀】膝から上の銀様、両手をゆっくり広げる「闇にへと」 原画:088_1、088_2 使用シーン番号:24 線画状況:水銀党員の人中割完了(09/7/12) gifアニメ:d48 塗り状況:水銀党員の人完了!(09/12/12) カラーgifアニメ:d48c ■動作49 動き:【真紅】アップでウンズビズバ+ぶらあぁぁ直前 原画:071_2、071_3 使用シーン番号:24 線画状況:小動物の人調整完了(09/4/10) gifアニメ:d49A/d49B(ぶらぁぁ前) 塗り状況:三色の人影塗り完了(09/4/28)} gifアニメ:カラーd49A/カラーd49B ■動作50 動き:【銀】バストアップで、両手をゆっくり広げる「ほおむれや」 原画:015_2、015 使用シーン番号:24 線画状況:小動物の人調整完了(08/6/5) 旧gifアニメ:d50 新gifアニメ:d50 塗り状況:ベース塗り完了(08/6/22) d50前半小動物の人影塗り完了(08/10/20)d50後半影塗り完了(三色の人)(09/1/12) カラーgifアニメ:d50 替え歌動き:前半口パク変更「かなでる」→後半「る→や」の口描写変更」 カラーgifアニメ:d50k ■動作51 動き:【真紅】バストアップでニヤリ 原画:007 使用シーン番号:04 線画状況:ショートVer.線画フラ用は完成(08/1/7) フルVer.用の修正完了⇒ 小動物の人前半追加割り完了(10/7/28) gifアニメ:d51(修正前)/d51(修正後)/d51(修正後塗り)/d51(5枚追加) 塗り状況:影塗り完了:三色の人(08/8/7)⇒ 小動物の人前半追加割り完了(10/7/30) ■動作52(フルVer.) 動き:【翠真雛】合掌から両手を広げる 原画:017、016_1 使用シーン番号:34 線画状況:中割完了 gifアニメ:d52-53/目パチ口パク追加(10/02/09) 塗り状況:ベース塗り完了(08/4/16) 影塗り完了(08/8/6) (小)目口パーツ化完了(10/02/09) ■動作53(フルVer.) 動き:【翠真雛】両手を広げた状態から、右手、左手の順で合掌ポーズに戻す 原画:016_1、016_4、017 使用シーン番号:34 線画状況:中割完了 gifアニメ:d52-53/目パチ口パク追加(10/02/09) 塗り状況:ベース塗り完了(08/4/16) 影塗り完了(08/8/6)(小)目口パーツ化完了(10/02/09) ■動作54(フルVer.) 動き:【翠真雛】右手を前に出した状態から合掌 原画:016_5、017 使用シーン番号:36 線画状況:中割完了 gifアニメ:d54-55-72/口パク追加(10/02/10) 塗り状況:影塗り完了(08/8/6)(小)口パーツ化完了(10/02/09) ■動作55(フルVer.) 動き:【翠真雛】合掌から両手を広げて上下に動かし、合掌に戻す 原画:017、016_2、016_3、017 使用シーン番号:36 線画状況:中割完了 gifアニメ:d54-55-72/口パク追加(10/02/10) 塗り状況:影塗り完了(08/8/6)(小)口パーツ化完了(10/02/09) ■動作56 動き:【銀】うーうー言いながら両手を広げる 原画:060、061、062 使用シーン番号:45 線画状況:水銀党員の人調整完了(08/12/14)→小動物の人中割り追加完了(09/2/20) gifアニメ:旧d56/新d56s/カラーd56s 塗り状況:小動物の人キー塗り完了(09/5/20)小動物の人影塗り完了(09/7/30) ■動作57 動き:【銀】横顔アップで顔の向きを変えたり目パチ口パク 原画:046_1、046_2、046_3、046_4 使用シーン番号:46 線画状況:小動物の人中割完了(07/10/7)⇒小動物の人中割追加完了(10/2/27) gifアニメ:d57 塗り状況:小動物の人影塗り完了(07/12/28)⇒小動物の人追加塗り完了(10/3/2) gifアニメ:d57カラー/前半目閉じ動作追加d57カラー(10/3/11) ■動作58 動き:【銀】バストアップで両手をゆっくり開く 原画:25 使用シーン番号:47 ※前動作追加入りました。(体正面から斜めになる動作を追加)(08/10/12) ※後動作追加入りました。(腕パーツ稼動以降、顔上げ腕上げ)(10/2/23) 線画状況:中割完了 ⇒小動物の人リテイク中割完了(08/9/8) ⇒小動物の人前動作中割完了(08/10/9)⇒小動物の人後動作中割追加完了(10/2/23) 旧gifアニメ:d58/新gifアニメ:d58/追加分新gifアニメ:d58 塗り状況::ベース塗り酔拳の人作業完了(08/9/9)影塗り天魔の人作業完了(09/3/30) ⇒小動物の人後動作追加塗り完了(10/3/11) カラーgifアニメ:d58カラー/d58後半追加(10/3/11) ■動作59 動き:【真紅】アップ横向きから正面向きになり、更にアップ 原画:074_1、074_2、049 使用シーン番号:48 線画状況:作業完了:色見本の人(08/10/19) FLASHアニメ:scene48 塗り状況::ベース塗り:wiki管理人の人完了(08/12/27)影塗り完了:三色の人(09/2/25) カラーGIFアニメ:scene48 ■動作60 動き:【真紅】アップで主に目パチ口パク? 原画:048 使用シーン番号:49 線画状況:小動物の人中割再調整完了(09/4/15)⇒小動物人リボンピコ追加中割完了(10/2/10) ifアニメ:旧d60/新d60/新d60カラー/新d60カラーリボンピコ追加 塗り状況:⇒小動物の人キー塗り完了(09/8/13)⇒小動物の人影塗り完了(09/8/28)⇒天魔の人リボンピコ追加影塗り完了(10/2/23) ■動作61 動き:【銀】横顔アップで顔の向きを変えたり目パチ口パク 原画:046系(シーン46)を代用⇒新たに線画中割作成になりました。 使用シーン番号:51 線画状況:中割完了(07/10/16) 小動物の人リテイク中割完了(08/9/5)⇒小動物の人後半枚数追加(塗りも含めて)完了(09/6/8) 旧FLASHアニメ:d61 新線画GIFアニメ:d61 新塗りGIFアニメ:d61/⇒d61後半枚数追加 塗り状況:小動物の人完了(08/9/5)⇒小動物の人後半枚数追加(塗りも含めて)完了(09/6/8) 替え歌「ブローチを」動き:前半口パク変更 データ:d61k前半sai※後半データは現行のままでおk。 gifアニメ:d61kGIF(目パチ省略)/⇒d61後半枚数追加 ■動作62 動き:【銀】膝上正面向きで、右手を前に出す 原画:053 使用シーン番号:59 線画状況:小動物の人 中割完了(08/2/28) gifアニメ:d62s gifアニメ(カラー):d62-2 塗り状況:影塗り完了(08/3/22) ■動作63 動き:【真紅】アップで「成仏しろよ」 原画:024 使用シーン番号:66 線画状況:天魔の人 完了(08/9/9) 旧gifアニメ:d63・新gifアニメ d63 カラーgifアニメ:d63 塗り状況:三色の人 影塗り作業完了(09/1/7) 替え歌:【真紅静止画】「抱っこしてちょうだい」 塗り状況:原画から直接塗り作業;フラの人完了後、小動物の人調整完了(10/8/8) s66k ■動作64 動き:【銀】両手を開いた状態から閉じる 原画:040(原画追加の必要あり?) 使用シーン番号:37 線画状況:小動物の人・三色の人中割作業完了!(08/9/9)⇒小動物の人口パク追加完了(10/4/9) gifアニメ:動作64gif 塗り状況:小動物の人キー塗り作業完了(09/3/11)三色の人影塗り作業完了(09/3/24)⇒小動物の人影塗り調整完了⇒小動物の人口パク追加塗り完了(10/4/13) (09/8/18) カラーgifアニメ:動作64gif/S37+S38-2口パクカラーGIF ■動作65 動き:【真紅】真紅 首を傾けながら目を閉じる 原画:071_2←→071_3 使用シーン番号:37、38 線画状況:中割完了(08/1/14)⇒小動物の人中割再調整完了(09/4/10) gifアニメ:S37+S38-2GIF/S37+S38-2カラーGIF 塗り状況:三色の人影塗り完了(09/7/21) ■動作66 動き:【銀】シーン38の銀様動作全て 原画:042、018(原画追加の必要あり?) 動作66は長いので分業します 線画状況: 小動物の人・三色の人中割作業完了!(08/9/02)⇒小動物の人口パク追加完了(10/4/9) gifアニメ:動作66gif カラーgifアニメ:動作66gif/動作64-66(s37-38通し)gif/S37+S38-2口パクカラーGIF 塗り状況:小動物の人キー影塗り完了(09/3/31)三色の人S38-1影塗り完了(09/4/16)天魔の人&小動物の人S38-2影塗り完了(09/7/30)小動物人S38-3影塗り作業完了(09/8/18)小動物の人S38-4影塗り完了(09/4/6)⇒小動物の人S38ALL影塗り調整完了(09/8/18)⇒小動物の人口パク追加塗り完了(10/4/13) ■動作67 動き:【真紅】真紅 上目使いから目を閉じる+ぶらぁぁ直前 原画:071_2→071_3(動作65から若干動きを変える) 使用シーン番号:38 線画状況:中割完了(08/1/14)⇒:小動物の人中割再調整完了(09/4/23) gifアニメ:S38-1GIF/S38-2(S37)GIF/S38-3GIF/S38-1カラーGIF/S37+S38-2カラーGIF/S38-3カラーGIF 塗り状況:38-1三色の人影塗り完了(09/7/10)38-2(s37)三色の人影塗り完了(09/7/21)38-3三色の人影塗り完了!(09/9/14) ■動作68 動き:【雛蒼】合掌した状態から左手を開いて左上を見上げる 原画:018→040 使用シーン番号:37 線画状況:中割完了:小動物の人(08/5/1) gifアニメ:S37雛・蒼GIF 塗り状況:ベース塗り完了(08/6/20) 小動物の人影塗り完了(08/12/5) カラーgifアニメ:d68雛GIF/d68蒼GIF ■動作69 動き:【雛蒼】頭上に組んだ腕を伸ばして、左右にフリフリ(2回半) 原画:040_a02→040_a03→040_a04 使用シーン番号:38 線画状況:中割完了:小動物の人(08/5/1) gifアニメ:S38-1-2GIF カラーgifアニメ:S38-1-2雛GIF/S38-1-2蒼GIF 塗り状況:ベース塗り完了(08/7/21)小動物の人影塗り完了(09/1/13) ■動作70 動き:【雛蒼】両手を頭上に組んだまま横を向き、両手を前に下ろして手前に開きながら体を少し正面に 原画:042→040_a05→040_a06 使用シーン番号:38 線画状況:中割完了:小動物の人(08/5/1) gifアニメ:S38-3-4-5GIF カラーgifアニメ:S38-3-4-5雛GIF/S38-3-4-5蒼GIF 塗り状況::ベース塗り完了(08/6/19) 小動物の人影塗り完了(09/1/13) ■動作71 動き:【雛蒼】手前に開いた両手を頭上に組みながら正面を向き、両手を徐々に横に開く 原画:018→040_a07 使用シーン番号:38 線画状況:中割完了:小動物の人(08/5/1) gifアニメ:S38-6-7GIF カラーgifアニメ:S38-6-7雛GIF/S38-6-7蒼GIF 塗り状況:ベース塗り完了(08/6/3) 小動物の人影塗り完了(09/1/13) ※s37~38通しカラーgifアニメ:雛GIF/蒼GIF ■動作72(フルVer.) 動き:【翠真雛】合掌から両手を少し広げてパンと合掌に戻す 原画:017←→017_2 使用シーン番号:36 線画状況:中割完了 gifアニメ:d54-55-72/口パク追加(10/02/10) 塗り状況:影塗り完了(08/8/6)(小)口パーツ化完了(10/02/09) 中割りトップ|中割進捗1|中割進捗2|中割進捗3|動作進捗1|動作進捗2||動作進捗3目パチ口パク
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停止中です。 今後ここに新たな光が見えるだろう…(何
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No.166 コマレオン 図鑑説明 タイプ1 タイプ2 とくせい タマゴグループ タマゴ歩数 ほのお じめん もうか・ほのおのからだ 陸上・怪獣 - 進化前(進化方法) 進化後(進化方法) コマレオ(Lv.36) なし 主な入手方法 コマレオから進化 種族値 HP 90 こうげき 120 ぼうぎょ 100 とくこう 70 とくぼう 75 すばやさ 75 レベルアップで覚える技 Lv レベルわざ 01 ブラストバーン 01 オーバーヒート 01 たいあたり 01 しっぽをふる 01 ひのこ 01 すなかけ 05 しっぽをふる 08 ひのこ 12 すなかけ 15 かみつく 20 かえんぐるま 24 ほえる 29 じならし 33 かえんほうしゃ 36 ほのおのキバ 41 こわいかお 48 かみくだく 56 じしん 63 フレアドライブ わざ・ひでんマシンで覚える技 No わざマシン 技01 つるぎのまい 技03 まきびし 技06 ずつき 技09 いわなだれ 技10 ドラゴンダイブ 技13 みがわり 技17 あくのはどう 技23 アイアンテール 技24 てっぺき 技25 だいちのいかり 技32 トライアタック 技33 ぶちこわす 技37 どろばくだん 技38 いかりのほのお 技40 ねっぷう 技43 ドラゴンビート 技44 おにび 技45 ダイヤブラスト 秘04 かいりき 秘06 いわくだき 教え技 教えわざ ねむる ギガスパーク くらいつく めざめるパワー しゅうげき どくどく あなをほる ダークリゾルブ タマゴ技 タマゴわざ アイアンヘッド いかりのまえば かみなりのキバ がむしゃら がんせきふうじ くらいつく げきりん サンドソニック じしん ストーンエッジ すなあらし とおぼえ とっしん どろかけ にほんばれ のろい ひっさつまえば ふるいたてる マグマでかこむ ミラーコート もぐる ワイルドボルト その他情報 努力値 HP 0 こうげき 3 ぼうぎょ 0 とくこう 0 とくぼう 0 すばやさ 0 隠しデータ 性別比率 ♂87.5% / ♀12.5% 被捕獲率 45 初期なつき度 70 基礎経験値 209 経験値タイプ 105万 野生で持っている道具 ときどき なし たまに なし
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必須ランタイム ランタイム参考 DLLのブロック解除について Windows XP/Vista/7 の各OS(32bit及び64bit)で正常動作が確認されております。 動作条件として以下の環境が必要になります。 ※Windows2000は動作対象外となります(DirectX/SlimDX/.NET4など主要コンポーネントが標準では非対応のため)※0.0.7.4以降ベース環境が.NET Framework4.0へ変更になりました。 .NET Framework4.0 及び Microsoft Visual C++ 2010 再頒布可能パッケージ の追加インストールが必要になります。※重要 WindowsVista以降のOSにて、DirectX10以降がインストール済みの場合でも、DirectXランタイム(DirectX9)は個別のインストール作業が必要になります。 また同DirectX9が既にインストールされていても、バージョン違いにより正しく動作しない可能性があります。 対象環境で起動されない原因のほとんどは DirectXランタイムのインストールミス ですので、特にご注意ください。 ◆上に戻る必須ランタイム .NET Framework4.0 (3.5以下もインストール推奨) DirectXランタイム Visual C++ 2010 再頒布可能パッケージ SlimDX(同梱) PMDEditor/VMDViewの全ての機能を利用するには、シェーダモデル3.0以降に対応したグラフィックボードが必要になります。 (PMDEditorはシェーダモデル2.0までの機能しか使いません) ◆上に戻る ランタイム参考 .NET Framework4.0 必須http //www.microsoft.com/downloads/details.aspx?familyid=9CFB2D51-5FF4-4491-B0E5-B386F32C0992 displaylang=ja .NET Framework3.5SP1 .NET4だけで起動しなかった場合は追加インストール(.NET3.0/2.0も同時にインストールされる)http //www.microsoft.com/downloads/details.aspx?familyid=AB99342F-5D1A-413D-8319-81DA479AB0D7 displaylang=ja DirectX エンド ユーザー ランタイム Web インストーラ DX10/11がインストール済みの環境下でもDX9は個別インストールが必要http //www.microsoft.com/downloads/details.aspx?displaylang=ja FamilyID=2da43d38-db71-4c1b-bc6a-9b6652cd92a3 Microsoft Visual C++ 2010 再頒布可能パッケージ (x86) 64bit環境の場合も(x86)が必要になるようです(状況によってはx64の方もインストールしてください)http //www.microsoft.com/downloads/details.aspx?FamilyID=a7b7a05e-6de6-4d3a-a423-37bf0912db84 displaylang=ja 起動に失敗する場合は上記ランタイムが正しくインストールされているかご確認ください。また下記「DLLのブロック解除について」をご確認ください。※インストール作業後でも対象環境が正しく構築されない状況があるようです(詳細不明)※SlimDXを個別インストールしている場合はバージョンによって動作に不具合が出る可能性もありますのでご注意ください。※SlimDXランタイムのインストールによって起動するようになる場合がありますが、 SlimDXインストール時に同時に必要なDirectXランタイムがインストールされることに起因します (正しくDirectXランタイムのインストールが行われていれば必要ありません)※0.0.6.2以降SlimDXのバージョンが変更になりました。それ以前のPMDエディタからの移行の場合、環境によってはDirectXランタイム等再インストールの必要があるかもしれません。※0.0.7.4にて、さらに SlimDX2010 June へ変更◆上に戻る DLLのブロック解除について インターネットを通して取得したファイルを取り扱う場合、OSのセキュリティ機能によって動作が制限される可能性があります。 同梱のDLLに関して多数のエラーが表示され起動しない場合などは、当該ファイルのプロパティからブロック解除の操作を行ってください。 (解凍前のZIPの状態で行うと一度の解除操作で解決するかと思われます) また一般に配布されている解凍ツールを使用することで、これらの問題を回避することが可能です。 ※WinZIPなどツールによっては回避できないこともあるようです。□参考URLhttp //www.atmarkit.co.jp/fwin2k/win2ktips/498zoneid/zoneid.html ◆上に戻る
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ワラントは胴元のゴールドマンサックスが全てを仕切っています。 親であるGSがルールなので、都合が悪くなったら簡単に売買停止を使って 投機家がベストのタイミングで売り抜けたり買い向かったりすることが 出来ないようにする事が多々あり、非常に腹ただしい思いをする事があります。 ただ「それもルール」です。 「懐乏しい投機者を救済するためにこのワラントを企画した我々が悪党のはずがない。 我々は皆様に「少ない資金で投資」という未曾有のチャンスを与えているのです。 一部の回号の売買停止くらい、その未曾有のチャンスを考えれば安いものです」 彼らは、そう言ってます。「嫌なら去っても良い」と。 それでもワラントをやりたい、或いはワラントしか選択肢が無い場合 やむを得ないので我々も、そのルールに従うしかありません。 ザラ場中の売買停止の条件 現物が寄り付いていない回号 現物が短時間に極端な上昇をした回号 短い時間にワラントの方が極端に大口の売買が行われた回号 ストップ高、ストップ安した回号 売買停止しやすい回号 任天堂全般 その銘柄で最も売買されているミドルリスクの回号 (ハイリスク過ぎる物は誰も買っていない事があり売買開始が早い。) (大きな利益が見込める、満期2、3ヶ月くらいのアウトワラントが ギャップアップした場合、現物が寄り付いていても 売買開始が9時30分以降と言う事もある。 ) 売買停止しにくい回号 極端なインワラント 中長期的に保持する事を意識させたインワラント 為替とバスケット 要するに目先の利益に釣られる事無く、満期の遠い回号か インワラントを使って中長期的に持てと言う事だと思います。 その意図を外れた状態が発生した場合、売買停止を行っているのだと思います。