約 330,820 件
https://w.atwiki.jp/nyuu/pages/105.html
+目次 BBCP2.0基本方針 相手の怖い技 それに対する対処 こっちがやりたいこと やられると辛いこと 開幕 遠距離 中距離 近距離 被固め中 相手の確反ポイント BBCP2.0 基本方針 相手の怖い技 それに対する対処 こっちがやりたいこと やられると辛いこと 開幕 遠距離 中距離 近距離 被固め中 相手の確反ポイント
https://w.atwiki.jp/bullet-bb/pages/46.html
【立ち回り】【総合】 【開幕】 【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【空対空】 【地対空】 【空対地】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【固め】 【被固め】 【暴れ】 【キャラ専用コンボ】 【反撃確定ポイント】 【ピンポイント攻略】 【立ち回り】 [部分編集] 【総合】 立ち回りのABは封印 5D読めたら3Cでくぐれる コマガードしちゃったらバリア張りながら4入力入れまくってゲージ回収 バリア少なくなったらなるべくガーキャン バリア少ないorドリルLv3のときは攻めるのを控える [部分編集] 【開幕】 開幕キャプするとわりとあたる 3C振られていたらカウンターするので読みあい [部分編集] 【遠距離】 [部分編集] 【中距離】 [部分編集] 【近距離】 [部分編集] 【空対空】 [部分編集] 【地対空】 JBはガードしたくないから6B適当にまく。JBは布にもやられ判定ある。みてから6Bは多分無理 [部分編集] 【空対地】 [部分編集] 【起き攻め】 [部分編集] 【被起き攻め】 3C〆 ハリケンに対して寝っぱでハリケン撃ったの確認してから前転すると、アマネのほうがかなり早く動けて反確 [部分編集] 【固め】 [部分編集] 【被固め】 [部分編集] 【暴れ】 [部分編集] 【キャラ専用コンボ】 [部分編集] 【反撃確定ポイント】 [部分編集] 【ピンポイント攻略】 アマネは相手がジャンプしたの見てからガンステップで距離を詰める、相手が地上にいるなら相手の5C出したのを見てから空ダで近づく、相手の6A対空が超強い上にリターンもかなりでかいので注意 逃げてる相手ならJCガードしたあとABしてもいいかも 絶逃で延々固められる場合は、相手が3Cまで出したら6Bを擦るもしくはジャンプで逃げてもいい、それ以外なら頑張って読んで6Bを当てる あと知らないとハリケン重ねられちゃうルートがあるんでそれも覚えとく 適当なガトリング 3C AorBハリケン は前転・後転で抜けられるけど前転しても確かアマネ側がF的には有利 空中くらいから相手の5C2 6C1ハリキャン 5B Bハリケン は後転で抜けられる あと何より、ドリルゲージが溜まってたり体力が少なかったりしたらバリガを忘れないこと したらばより転載。 -- (名無しさん) 2013-11-18 02 03 55 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/enby/pages/11.html
八壁アマネ キャラクターデータ 名前 八壁アマネ クラス 3-C 部活 柔道部部長 委員会 なし 身長 167cm 体重 血液型 O型 誕生日 4月5日 好きな色 朱色 家族構成 両親,兄✕2,妹,犬 趣味 鍛錬 原作との関係者 八壁ひかる(妹),久坂あやめ(幼なじみ) 概要 柔道部に所属する三年生。八壁ちひろ・いずみの弟で、ひかるの兄。八壁家の三男。 いずみは双子の兄。 いつでも体力が余っているように見えるほど、元気である。 その性格も手伝って、友人や慕う後輩も多い。 人の見えないところで努力するタイプで、兄弟の中では目立たない方である。 外見 いずみと瓜二つの顔立ち。眉毛は太い。髪の毛は短い。 背丈はいずみより少し低い。 好き嫌い 好きなもの 肉!肉が食べられれば幸せな単純な人間。 嫌いなもの 機械。本人曰く、勝手に壊れるから。
https://w.atwiki.jp/zooo2ndunofficial/pages/417.html
[#VSingerAD2022] 基本情報 ルーム https //www.showroom-live.com/VCHETSIN_0310 名前 美碧アマネ 番号 310 ニックネーム ファンネーム ねーちゃおず ルーム挨拶(入室) ルーム挨拶(退出) Twitter https //twitter.com/midori_amn マシュマロ YouTube https //www.youtube.com/channel/UCA5MvlZp10RKsjTSNrJ6DAQ 配信タグ #アマ姉といっしょ ファンアートタグ Twitter以外のSNSなど項目も適宜追加してください 目次 詳細情報自己紹介 配信タイムテーブル 活動の記録スタートダッシュ期間 予選イベント期間 準決勝イベント期間 決勝イベント期間 本選後の消息 用語・名言集 ファンのブログやnote、togetterまとめ 詳細情報 自己紹介 1番になってばあちゃんに曲聴かせるんや セミファイナル頑張ります みんな~!おかえり~! 私を見つけてくれてありがとう。 キミのおねえちゃん『美碧 アマネ』だよ~! 「ねえちゃん」「アマネちゃん」「ねねちゃん」 好きに呼んでください✨ キミの心をぽかぽかあたためられる歌を届けたい。 「ただいま~」って帰ってきてほしいナ! 歌うことと絵を描くことが大好き! 将来は歌って踊れる、創作活動もしちゃう マルチな存在を目指しています。 アイドル、声優、絵本作家になりたかった 限界オタクの絵描きコスプレイヤー。 活動を通して少しずつ夢を叶えていきたい! 座右の銘は積水成淵! このオーディションはみんなの応援が必要です! 出逢ったこと、後悔はさせないし、させたくない! 出逢えて良かったと思わせて見せます。 推しにしてやってくれませんか? ★━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━★ ◎好き 歌うこと、絵を描くこと、推し、ごはん、コーラ 漫画、コスプレ、子供 和歌にはまっている! 最近好きな漫画は東京リベンジャーズ!!! ◎FM 💮🥟💚 ◎FN ねーちゃおず ◎配信タグ #アマ姉といっしょ 【歌える曲リスト】※製作途中 https //note.com/midori_amn/n/nc891889d0481#1BDpB ★━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━★ _人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人_ > 1位になってV-Singer debut! < > みきとPさんのオリ曲絶対手に入れる💪 < > 叶えられなかった夢を今叶える <  ̄Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^ ̄ ★━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━★ 配信タイムテーブル 日付 配信開始 配信終了 星集め 星捨て 備考 活動の記録 スタートダッシュ期間 予選イベント期間 準決勝イベント期間 決勝イベント期間 本選後の消息 用語・名言集 ファンのブログやnote、togetterまとめ Twitter用画像です。本画像はページ最下部に配置してください。
https://w.atwiki.jp/inui_ikemen/pages/19.html
ヒカル・アマネ ヒカル・アマネは(ひかる あまね 11月22日 - )は千葉県出身のダンサー、振り付け師、ダンスセラピスト。本名は天根ヒカル。身長180cm、血液型はA型、愛称は「ダビデ」。 理想的な体型と鮮烈なダンスで否が応でも存在感を示す。自身でダンスの振り付けを手掛けており、ライブの構成、演出も担っている。音楽センスだけには自信がないらしく音楽だけは専門家に丸投げすることが多いが、究極の身体造形と表現力も相まって、多くの支持を集めている。 略歴 幼少の頃からテニス漬けの毎日をおくる。 口に出して反復する音と体を動かすこと、リズムをとることに興味を持ちダンスを始める。 高校卒業後、単身NYに渡る。 卓越したダンスセンスが認められ、現地ダンスカンパニーに所属。 帰国後、日本での初ソロ舞台「ダジャレ殺法」を小規模ながらも成功させる。この時に舞台音楽をDJ乾が担当。 子供向け教育番組の振り付けを担当。 中学生の時に参加したテニスU-17合宿に一緒に参加した留学生をモチーフとした舞台「黒船雷光」で全国5カ所をまわる。 ワールドツアーが決定、現在はそれに向けて準備中である。 人物 無類のダジャレ好き。場面構わず口に出して言わないと気がすまない。一度酒の場でしつこかった為財前光を激怒させている。また、財前には「自分、悪魔と天使やんな?」と言われ、否定するも「ややこしねん」と素面でも怒られている。 「ダジャレ殺法」当初は舞台音楽を日吉若に依頼することを考えていたが、アマネ自身が氷帝学園に出禁をくらっていたためDJ乾に依頼した。DJ乾と日吉若によるwebラジオ放送データ上にゲスト出演した際に、日吉若と和解。来期に行われるワールドツアーにて日吉の音楽担当が決まっている。またこの一連の騒動にはデータ上のスポンサーである跡部グループ幹部には日吉が氷帝学園テニス部所属時の部長が存在する為、和解していない時点でのアマネの出演となっていることから出禁はアマネの勘違いではないかという憶測も飛び交っている。 日曜大工が得意なため、舞台セットも自ら手がけている。 波の音が好きなため、波をモチーフにした動きや演出が多い。 中学生の時にテニス部内のカウンセラーとしての役割も担っていた為、ダンスセラピストの資格を米国滞在時に取得。 出版物 「ダジャレ殺法公演DVD」 「ダンスで相談する」ダンスセラピーDVD
https://w.atwiki.jp/arakune/pages/212.html
アマネ:JAのみ中段 確定反撃 アラクネ5Aで反撃 CA(通常ガードで5A 5B1 2C、直ガで5A 6Bができる)
https://w.atwiki.jp/arakune/pages/287.html
Lv3以外のドリルにバリガしてるようなら、そこ直ガor通常ガード 極論いうとアマネは霧が効き辛いから辛い 。追尾は霧とすれ違っただけじゃまるでゲージ溜らない。纏はほぼ密着じゃないとたまらない。上空は役に立つ。だから無理をせずアラクネの様子を見つづけて、霧を咎める。へんな形のJDを叩く。アラクネが上からきたらJAとか
https://w.atwiki.jp/hakumenmatome/pages/234.html
【基礎知識】 【立ち回り】【総合】 【開幕】 【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【状況別】【空対空】 【地対空】 【空対地】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【被画面端】 【割り込みポイント】 【固め】 【レス引用】 【コメント】 【基礎知識】 中段はJAのみ。 ■刃離剣(ハリケン) 構えてドリルゲージを溜めつつA(近)、B(中)、C(遠)で派生して地中からドリルを生やす。D派生は攻撃せず構え解除のみ。 飛び道具判定でLV2まで上段、LV3は下段になる。 ドリル攻撃の中では体力が削られる割合は少なめだが、バリガするとバリアゲージが著しく消耗する。 ハリケンだけは、瀕死でもない限りはバリガよりも通常ガードした方が状況は良いかもしれない。 刀で切れば封魔陣が発生するが、地上技では切ることが出来ない。 切れるのはJ2A、J2C、椿祈のみ。 ■激恋(ゲキレン) 一定距離以遠に放つガード不能の打撃投げ。地上にいれば当たらない。 ハクメンのステップは地上→空中→地上の判定なのでステップがこれに狩られる可能性がある。 ■銀雅(ギンガ) 目の前に飛び道具の竜巻を飛ばす。竜巻は一定距離前進して消滅する。 鬼蹴では避けられないので、中距離からの鬼蹴対策で使用してくることが多い。 刀で切れば封魔陣が発生する。 【立ち回り】 【総合】 スパイラルLV3でのドリルのガード時は基本的にバリガを忘れない。 またLV3では相手がドリルで削りを狙ってくる割合が増えるので、こちらの5Dなどの当身が決まりやすくなる状況でもある。 アマネの6D以外の通常技は全て打撃判定なので中~遠距離でも雪風が確定する場面が多い。 【開幕】 【遠距離】 珠を溜めるメリットよりもドリルのLVを溜められるデメリットのほうが大きい。 さらにアマネはハリケンや2Cで一方的にこちらを攻撃できる。この距離に居てはいけない。早く相手に近づくこと。 迂闊なジャンプやステップはゲキレンに捕まるので危険。鬼蹴も2Cに狩られる。歩こう。 4珠あれば雪風で相手の牽制を捕まえて一気に近づく事もできる。 【中距離】 【近距離】 【状況別】 【空対空】 【地対空】 【空対地】 【起き攻め】 DDの聖獣煉槍脚以外は無敵切り返しがないため、ゲージ50未満の場合はJ2Aなどで攻撃を重ねると良い。 聖獣煉槍脚は発生がそれほど早くないため6B〆などから詐欺重ねができる。 【被起き攻め】 6DのコマはガードするとドリルLV3が確定するので、ガード自体してはいけない。 前転後転遅らせなど受け身を使い分けてとにかく6Dから逃げる。 運悪く6Dに被弾したら2500近くダメ取られ、ch時は5000オーバーのコンボが確定する。 3珠以上あれば下手に逃げるよりは緊急受け身からの2Dでコマを取って派生鵺柳で刺しに行く方が状況が良いこともある。 置きハリケンには2D当身連打でしのぐ。 【被画面端】 【割り込みポイント】 【固め】 【レス引用】 【コメント】 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/blazblue/pages/2339.html
スレ内のヒント 【基本立ち回り】【全般】 【開幕】 【接近方法】 【飛びについて】 【ダメージが取れる飛び方】 【ドライブの使い方】 【ゲージの使い方】攻め 守り 【距離別立ち回り】【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【密着】 【画面端での攻防】追い込んだ! 追い詰められた! 状況別【空対空】 【地対空】 【空対地】 【固め】 【被固め】 【暴れ】 【暴れ潰し】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【その他】固有ゲージの確認/立ち回りの変化ドリルLv1 ドリルLv2 ドリルLv3 【総評】 スレ内のヒント アマネはガンダッシュが辛いと思う すげえ勢いでガンダッシュしてくといいよ JB振りながらふわふわしてると思うけどガンガン6A振っていいよ 相当先端にも食らい判定あるから置いとくだけであたったりする。 JBのタイミングずらしにJ2Bと空中突進があるからJ2Bでずらされないよう 真下では6A振らないほうがいいかな 空中突進はrcされなきゃ安いからそこまできにしなくていいし、 もしガードできたら有利取れるからそっからガン攻めできる。 【基本立ち回り】 【全般】 【開幕】 【接近方法】 【飛びについて】 【ダメージが取れる飛び方】 【ドライブの使い方】 【ゲージの使い方】 攻め 守り 【距離別立ち回り】 【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【密着】 【画面端での攻防】 追い込んだ! 追い詰められた! 状況別 【空対空】 【地対空】 【空対地】 【固め】 【被固め】 【暴れ】 【暴れ潰し】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【その他】 固有ゲージの確認/立ち回りの変化 ドリルLv1 ドリルLv2 ドリルLv3 【総評】 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/teigar/pages/120.html
要注意技 C系全部、ゲキレンなど。 距離別対策 遠距離 アマネのホームスペース、νとかと一緒でボルテックチあまり良いことはない。チャージしとけばいいや、と思いきやそううまくはいかない。 アマネの2Cは困ったことに下段。呑気にチャージングしてたら、画面端対端でもスライド2Cが刺さる。 スレッジで近寄ろうとしても、2Cに限らずアマネのC系統は全て打撃技。スレッジで藻抜けれない。 さあ困ったということでジャンプで近寄ろうとすると、対空ガー不投げのゲキレンがぶっ刺さる。6Cfcなんかした日にゃノーゲージ5000、ゲージとOD吐けば7000。さあ困った。 以上のような点で遠距離の対アマネはガン不利も良いところである。 じゃあどうするか。 画面端対端辺りでうろうろしつつ相手のC系統空振りを待ってみる。→受動的すぎるうえあんまり空振りしてくれない。 2C見てからhjJC余裕でしたしてみる。→5Cや6Cだった場合は……。 など、自分から攻めてもあまりいいことはない。 幸いなことにアマネの中段はJAしかないので、ねくらしゃがみガードで電力ゲージが貯まるのを待つなどしてみよう。 ただし、アマネ側も絶逃などの接近手段はあるので一応注意しておこう。 一番注意したいのは、アマネの刃離剣(布を纏って「つらぬき…………」とか「忍!」とか言うやつ)からのドリル設置。 このドリルは弾属性かつ一回殴れば消滅するのでスレッジとかで潰したくなるが、2Cが刺さるので5Aとかの方がいい。 あと5Cが2Dで潜れるらしい。でも当然2Cは刺さるので注意、 スパークが貯まったら、それで相手にプレッシャーをかけつつにじりよったり、お願いスパークしたりしよう。 中距離 距離の目安としてはアマネのC系統が空振りする位置。 さあ、厄介なC系統はもう当たらない! ガン攻めしよう! ちょっと待った、まだ3Cが残っている。アマネの3Cは結構射程が長く当然下段なため、安易なスレッジは見てから3Cch→5000とかもなくはないのでやめておいた方がいい。 まだ焦る距離ではない。後絶逃読み上スパとか5C先端とかで頑張ろう。 たまにはhj(JC)とかで強気に近寄るのも大事。ただし6A対空が怖いのでバリガを張っておくと安心。 近距離 さあやって来ました我らのテイガーのホームスペース! ぐるぐるする準備はできたか? クソゲの準備も? さあ遠慮なくボコろう! と言いたいが近距離でも注意したいことは盛りだくさん。 まず6B。これがかなり厄介。早めに空中判定になるのでドラが透かされる。その上低すぎてコレダーもとれない。おまけとばかりにfc対応で、5000~は固い。 という、まさにテイガーを殺すためだけにできたといっても過言ではない技。 バクステすれば避けれることは避けれるが、空振りしても大きく後退してまた距離を離されるというマジテイガーコロスマン。 2Aは多分勝てるけど、聖獣ぶっぱでお通夜なのでさあ困った。さっきから困りっぱなしである。 ゲージを使うとはいえ昇竜も完備。ただしガードできればGETB余裕なので遠慮なくお仕置きしよう。 一度捕まえても、上記二つのガジェ後の読みあいがテイガー側不利なので対策を考えよう。 マグナテックホイールぶっぱすれば両方に勝てる。が、もちろん相手も上記二つ以外を出してくることもあるので、避けられるとお葬式。 もうこうなったら、ガジェrc空投げとかいろんなネタを惜しみ無く使ってクソゲすれば良いと思った。 総論 一度捕まえたら絶対に逃がすな。 近寄るのも一苦労だがなんとかしよう。 攻めにバラエティーを持たせて相手に的を絞らせるな。 アマネにあまり遭遇しないので、アマネを弄りながら書いたけどなんかミスとかあるかもしれん。 というかあるので誰か編集してください。 コメントフォーム ぶっちゃけスパークもアマネ戦で使えなくなったから5C見たら2D使って距離詰めるしか無い -- (名無しさん) 2014-07-18 18 29 36 名前 コメント すべてのコメントを見る