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大和字体 高陽字体
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プレイヤーネーム:Tknダム (プレイヤー名、コメントの一部に稀に含まれる) 過去に使用したプレイヤーネーム例 【浅瀬=ニキ】Tkn=ダム ダムアマネ プレイヤーネーム、コメントの元ネタ 本名プレイ?らしい またTnkダムという真名が存在するらしい プレイするゲームと使用キャラ ブレイブルー(アマネ=ニシキ) 特徴、プレイスタイル ドリル連携からの6Dから気持ちいいプレイで相手の心を砕いていくスタイル ドリルが大好きアマネが大好きTnkも大好きなプレイヤーである~危険度B+ 浦安の狂犬、三度対戦すれば”知らんかー” ”あっさ!!”(浅いの略)の狂犬ダムvoiceが聞けるだろう ・浦安のゲートガーディアン(自称)浦安の段位を守るらしいが守る本人の段位は不安定
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ターミナル 妖怪漢字をつくろう!!
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【TOP】【←prev】【3DO】【next→】 ナオコとヒデ坊 漢字の天才 1 タイトル ナオコとヒデ坊 漢字の天才 1 機種 3DO 型番 IMP-SI0403 ジャンル 教育・学習 発売元 学漫 発売日 1995-3-10 価格 3980円(税別) ナオコとヒデ坊 関連 3DO ナオコとヒデ坊 漢字の天才 1 ナオコとヒデ坊 算数の天才 1 ナオコとヒデ坊 算数の天才 2 駿河屋で購入 3DO
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同音異義語① シュシ 教育基本法の(趣旨)に則り・・・目的や理由 計画の(主旨)を知事に報告・・・中心となる意味 ヘンセイ 小学校の教育課程は各教科、道徳、特別活動並びに総合的な学習の時間によって(編成)する。・・・まとめる 学齢簿の(編製)・・・作成する 1学級30人の生徒で(編制)する。・・・個々を組織して団体とする ジテン 百科(事典)・・・ことてん 用語(字典)・・・もじてん 英和(辞典)・・・ことばてん ツイキュウ 責任を(追及)する・・・追い詰める 真理を(追究)する・・・明らかにしようとする 幸福を(追求)する・・・追い求める イカン 国から地方公共団体へ(移管)する・・・管轄を変える 内政干渉とはまったく(遺憾)だ (衣冠)束帯の中世貴族 グランドキャニオンの(偉観)・・・すばらしい眺め 理由の(如何)をとわない・・・事の次第 ガイカン 内憂(外患)・・・国内外の心配事 美しい(外観) 歴史の(概観)・・・全体像 漢字 同音異義語①
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イニシキイリビコ(五十瓊敷入彦命、印色入日子命) 日本神話に登場する皇子。 関連: イクメイリビコイサチ (活目入彦五十狭茅尊、父) ヒバスヒメ (日葉酢媛、母) ヌノシ (渟熨斗、妻) 別名: イニシキイリヒコ (五十瓊敷入彦命) イニシキノイリビコ (印色之入日子命) イニシキ (五十瓊敷命) 祭神とする神社: 伊奈波神社(岐阜県岐阜市)
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ニシキコイル とは、【伝説のスタフィー】のキャラクター。 プロフィール 作品別 元ネタ推測 コメント プロフィール ニシキコイル 他言語 初登場 【伝説のスタフィー】 胴体がコイル(渦巻)のようになっている【サメ】?のような生き物。 作品別 【伝説のスタフィー】 ザコキャラの一種。 元ネタ推測 ニシキゴイ+コイル コメント 名前 全てのコメントを見る?
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和名:ニシキアナゴ 英名:Splendid Garden Eel 学名:Gorgasia preclara 体長は約40cmにまでなるが、通常水中では砂に穴を掘って体の大部分を隠しているため、見られるのは頭部と体の最上部のみの約10cm。 非常に臆病で、近づくと砂の中に入ってしまう。 黄色の縞模様が特徴。 体長約40cm
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ドラもじ のび太の漢字大作戦 【どらもじ のびたのかんじだいさくせん】 ジャンル 学習ソフト 対応機種 ニンテンドー3DS 発売元 小学館 発売日 2015年2月26日 定価 5,280円 プレイ人数 1人 セーブデータ 3個 レーティング CERO A(全年齢対象) 配信 【Switch】2021年2月4日/1,125円 判定 クソゲー ポイント あまりにも垂れ流しなゲーム内容楽習ソフトシリーズ屈指の低予算臭 ドラえもんシリーズ 概要 ストーリー ゲーム内容 ゲームモード 問題点 賛否両論点 評価点 総評 概要 ドラえもんの学習ゲーム『楽習ソフト』シリーズの第5弾。3DSでの発売だが、立体視には対応していない。 小学校6年生までに習う漢字と、平仮名・片仮名が収録されている。 ストーリー 漢字のテストが目前に迫るのび太だったが、漫画にうつつを抜かしてろくに勉強しない。ドラえもんの忠告も虚しく、寝落ちしてしまった。ドラえもんは「ゆめグラス」を取り出し、のび太の夢を勉強に役立つものへと操作することに。 のび太の夢は、さっきまで読んでいた『魔物退治カケル』という漫画の内容が反映されていた。さっそく、漫画の主人公「文字カケル」がのび太に助けを乞う。街には文字を食べてしまう「字魔」があふれ、看板や作品の文字がみるみる消えているという。 字魔を倒すには、特別な巻物に美しい字を書き、文字のパワーで攻撃しなければならない。カケル一人では手に負えない数まで増えてしまった字魔を片付けるため、のび太も退治に協力することになる。 ゲーム内容 本作のゲーム内容は雑魚戦の「びもじれんしゅう」と、ボス戦の「ボスバトル」の2つからなる。いずれも下画面の枠に文字を書いて解答する。 出題される文字は「ようちえん」〜「6ねんせい」の7レベルから調節できる。 「びもじれんしゅう」は、一字ずつ文字を書いていく練習。上画面と下画面にお手本があり、後者はなぞり書きすることができる。 書いた文字は0〜100点で採点され、50点以上あれば字魔を倒せる (ただし1〜49点は存在しない)。制限時間はなく、誤答した時点でその問題には再解答できなくなる。 なぞるためのお手本は非表示にできるほか、正しい書き順のアニメーションを見ることもできる。 「ストーリー」では1ステージにつき4〜6問が出題されるが、どれだけ間違えても次のステージに自動で進む。「れんしゅう」では1字ごとになる。 「ボスバトル」は、ストーリー中に挟まれるボス戦用のステージ。1体の大きな字魔との戦いになり、相手の体力ゲージを0にすると勝利。 サポートアイテムを1つ選択でき、体力が回復する「お医者さんカバン」、文字を書かなくてもダメージを与える「空気砲」、攻撃を一度回避できる「ヒラリマント」、1問に限り攻撃を強化できる「ビッグライト」、1問パスできる「タイムピストル」、制限時間が回復する「逆時計」の6種類がある。 1問ごとに約30秒の制限時間があり、時間切れになるとのび太が攻撃をくらってしまう。3回のダメージでゲームオーバーとなり、そのバトルの最初からやり直しになる。 最初は下画面のお手本が表示されなくなった「びもじれんしゅう」を進め、ボスの体力を削っていく。間違っても即ミスにはならない代わりに、その文字で合格点をもらうまで次の問題に進めない。 体力を3分の1程度まで減らすとボスが発狂し、「水」「火」「木」の3つからランダムに選ばれた属性に関連する漢字を書くことになる。例えば「水に関連する漢字」の場合、「水」はもちろんのこと「川」や「湖」といった字が正解になる。正解になると一撃必殺でボスを倒すことができる。この問題は学年が上の難しい字を書くほど高得点になる。 幼稚園級でも容赦なく漢字を書かせる代わりに、この問題は下画面にお手本を表示できる。また、ビッグライトをうまく使えばスルーすることも可能。 ボスバトルでは撃破後に点数が記録され、ハイスコアランキングが3位まで記録される。 ゲームモード ストーリー ストーリーに沿って「びもじれんしゅう」と「ボスバトル」をこなしていく。4〜5個のれんしゅうの後にボスバトルがある。 ステージは下画面のマップから選択するが、選択肢は1つしかないので実質一本道である。 れんしゅう 1文字ごとの「びもじれんしゅう」および、「ボスバトル」を練習できる。 「びもじれんしゅう」はプレイ状況が記録され、1度でも練習済みの文字は色が変わる。 コレクション ゲームの進行に応じて獲得できるひみつ道具やトロフィーを確認できる。 問題点 全体的にストーリー・システムとも著しく薄い。 ドラえもんとのび太以外はオリジナルキャラクターしか登場せず、ストーリー中にボイスもほとんど無い。本作以前のシリーズの問題点を受け継いでしまっている。 ストーリー自体、「字魔をひたすら倒していたらボスが出てきた」の繰り返しで、あってないようなもの。 ゲーム内容も背景が違うだけの「びもじれんしゅう」と「ボスバトル」を延々繰り返すのみ。お手本が出なくなる、制限時間が短くなるといった難易度変化は一切無し。 プレイするステージも順番が完全固定で、マップから選ばせる意味がない。 ステージをジャンル別に分けるとか、漢字の難易度別で字魔の強さが変わるといった仕掛けがあるだけでも相当に改善されると思われるが… 文脈で漢字を書くという基本中の基本に全く触れられない。 例文や穴埋めといった要素が全く存在せず、ひたすらに1文字ずつ学習していくのみのため、「文脈から漢字を判断して書く」という重要な能力が育たない。 例えば「アンケートにカイトウする」といった場合、同音異義語には「回答」のほか「解答」「解凍」等が考えられるが、これらの使い分けについては全く触れられない。というか、そもそも本作には熟語の概念が無い。 一応特定ステージでは、全ての字をうまく書くと「苦労みそ」などひみつ道具の名前になるという仕掛けがあったりするが、架空の固有名詞を覚えたところで… 小学校の漢字テストはもちろん、はるか先の大学入学共通テストでも同様の選択問題が存在する。補助教材とはいえその勉強ができないのは問題である。 DS時代の漢字学習ソフトにも大抵は文章からの書き取りや熟語問題が含まれているため、見ようによっては前世代機のソフトにすら劣る。 漢字の問題点の指摘が一部投げやり。 書き順は2画以上間違えると誤答扱いになるのだが、1画だけ順番が違う場合「がんばって書けています。お手本の形をたしかめましょう。」というメッセージ固定で、書き順を間違えたことには一切触れられない。 その他の場合も、減点されているのに悪い箇所が具体的に指摘されないことがかなりある。 ボス戦最終攻撃では「木に関係する漢字」で「葉」「種」「机」が誤答扱いなのに「芽」「緑」「柱」が正解になっているなど、若干ズレた正誤判定が見られる。 賛否両論点 小学校で学習しない漢字は使えない。 習わない漢字は全て誤字とみなされてしまう。ネット上でもよく議論の的になる話題だが、正しく知っているのに誤答扱いにされるのは児童からしたら納得がいかないだろう。 これが起きる場面はボス戦最終攻撃のみと限定的であるが、大事なシーンだけに使えないと強い不満を感じるかもしれない。 ただし、「木に関係する漢字」における「栢」や、「水に関係する漢字」における「泗」など、適当に思いついた字を書いて正解扱いになってしまうケースも考えられるため一概に悪いとは言い切れない。 評価点 本編中に説明はないが、実はボス戦の道中にある「びもじれんしゅう」は通常ステージで誤答した字が優先して出題されるようになっている。間違えたものを復習するという最低限は守られているといえる。 ただし過去に誤答した字である旨の表示はないため、プレイヤーが覚えていなければ苦手を自覚することは難しい。 ボス戦は子供向けとしてはシビアながらも短すぎない制限時間となっており、適度な緊張感を持ってプレイできる。 総評 ただお手本をなぞれば敵が倒れペナルティも一切無しの雑魚戦、3種類しかないお題に沿って漢字を書くだけのボス戦と、これまでの作品とは打って変わってゲーム内容はきわめて単純。 学習ツールとして見ても、漢字の実用面が全く学べないことや文字の練習が機能不足なことなど、足りない面があまりにも多い。 もちろんビデオゲームとして遊べるだけでもモチベーションは相当に違うのだが、この内容の繰り返しではいくら児童でもクリア前に食傷気味になってしまうだろう。これを買うくらいなら、より多くの技能がつく学習ドリルをこなした方が良いと思われる。
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生物---- 【羊駝】(ラマ) リャマ【llama(スペイン)・羊駝】 ラクダ科の哺乳類。背に肉瘤がなく、体長約2メートル。 毛色は白か白地に茶または黒の斑。 グアナコを家畜化したものといわれ、肉は食用、乳汁は美味。 アンデス山地で使役に供される。 ラマ。アメリカらくだ。 広辞苑第六版 wikipedia:リャマ 画像検索:羊駝 解説 ラマとアルパカは同族のため、羊駝と書いて「アルパカ」と読む場合もある。 漢検の標準解答では「ラマ」の表記はあるが、「リャマ」「アルパカ」の表記はない。 語源 「駝」はラクダ科の哺乳類を表す漢字。 羊のように毛が多く生えていることから「羊駝」と表記するものと思われる。(典拠なし) 備考H23年度第2回漢検1級(六)熟字訓・当て字にて出題 関連リンク:駝