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ジュン ジュンはショウム地方の四天王のひとり。 ジュン キャラクターとしての概要 使用ポケモン初戦 再戦、SPBC 戦闘時のセリフ 関係 ジュン 性別 男性 年齢 51 協会内での立場 治安部部長 相棒ポケモン ムシャーナ♀ キーストーン なし 得意なバトル シングルバトル 所在地 ツルバミシティ 共有者 リヤン(ジャローダ♂) キャラクターとしての概要 身長 171cm 服装 スーツ姿 髪の色 若葉色 瞳の色 緑色 クロガネ・ジュン(黒銀 盾)。 ポケモンリーグにいるエスパータイプの使い手の四天王。 会長であるシンの相棒として長年の付き合いがある。 その穏やかな物腰に、壮年ながらファンもいると言われている。 普段は治安部の長として、特殊部隊や各地警察の指導に当たっている。 使用ポケモン 初戦 種族 性別 特性 わざ エーフィ ♀ シンクロ サイコキネシス めざめるパワー(氷) シグナルビーム トリック チャーレム ♀ ヨガパワー とびひざげり れいとうパンチ しねんのずつき バレットパンチ フーディン ♂ シンクロ リフレクター ひかりのかべ サイコキネシス アンコール ムシャーナ ♀ よちむ サイコキネシス めいそう トリックルーム めざめるパワー(超) 再戦、SPBC SPBCでのランダム選出時はピジョットは固定。 種族 性別 特性 もちもの わざ エーフィ ♀ シンクロ こだわりスカーフ サイコキネシス めざめるパワー(氷) シグナルビーム トリック チャーレム ♀ ヨガパワー たつじんのおび とびひざげり れいとうパンチ しねんのずつき バレットパンチ フーディン ♂ シンクロ ひかりのねんど リフレクター ひかりのかべ サイコキネシス アンコール ランクルス ♂ マジックガード いのちのたま サイコキネシス きあいだま じこさいせい でんじは マフォクシー ♀ もうか きあいのタスキ みらいよち ブラストバーン めざめるパワー(炎) めいそう ムシャーナ ♀ よちむ たべのこし サイコキネシス めいそう トリックルーム めざめるパワー(超) 戦闘時のセリフ 戦闘開始 「初めまして、私はショウム地方四天王、クロガネ・ジュンと申します。エスパータイプの使い手として、尋常に勝負致します。さあ、参りましょう」 ポケモンを繰り出すとき 「お願いしますね」 最初のダメージを受けたとき 「ふむ、良い攻撃です」 最後の一匹 「追い込まれましたね。ですが、私の切り札と本気をお見せしましょう」 挑戦者の勝利(四天王の敗北) 「お見事です。ここまで勝ち上がってきた実力、確かなものですね」 勝利 「私の勝ちでございます。しかし、良い戦いをさせて頂きました」 戦闘終了後(最後の一人の場合) 「私で四天王は最後。すなわち、貴方にとって次が最後の戦いです。ご健闘を祈ります」 戦闘終了後(最後の一人以外の場合) 「まだ四天王は残っているようですね。これからの戦いはここから見守らせて頂きます」 メガシンカ なし 関係 協会の同僚 シン、ソウ、アマネ、ヒカル、ヒカゲ
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レイヴン/その他 レイヴン/その他キャラ分析 勝利台詞レイヴン シルヴィス アヤ カミール カスミ セレス ハーディ クレスティス アローニア カケル マラク キャラ分析 一応本編の主人公。炎の中から剣を取り出す辺りよっぽどこちらのほうが手品師らしい アヤとの関係は不明。戦闘前に特別演出が起きる辺り密接な関わりがあるっぽいが… カミールとは分かりやすい因縁があるが特別演出は無し ハーディの元弟子とも取れる会話が多い 全キャラ中、唯一苗字が無い。出生も謎。 勝利台詞 レイヴンの勝利時の台詞を紹介 レイヴン 100-76% 「まがいモノにはお似合いな、無様な負けっぷりだな」 「真似するのも楽じゃねえだろ?無理しないほうがいいぜ」 75-51% 「真似する相手を間違えたな。まず、気合からして足りてねえぜ」 「ええい、やめだ。真似しておいてその程度とは、つまんねえ奴だな」 50-26% 「所詮、真似事にゃ限界があるってことさ」 「少し拳を交えれば、化けの皮ってのはすぐに剥がれるもんさ」 25-0% 「・・・・・・ハラ減ったな。ちっとは食わねえと、力も出ねえ……ってか」 「物真似も、そこまで徹底できれば見上げたモンだな」 シルヴィス 100-76% 「無様だなァ、法院の処法者様ともあろうお方が……。ま、法院もその程度ってことだな」 「……んで、俺をどうするって?断罪するとか聞こえたんだが、幻聴か?」 75-51% 「なんだよ、偉そうなこと吐くわりには、大したことねぇなあ?おい?」 「俺が気に入らねえんだろう?だったら、全力で潰しに来いよ!」 50-26% 「倒せねえなぁ、このくらいじゃ。気合が足りねぇよ、気合いが!」 「いつでも、何度でもかかって来いよ。その度に、ブチのめしてやるぜ!」 25-0% 「……クッ、腕が……!やべェ、力を使いすぎたか……!」 「……負けられねえんだよ、テメエだけには……理屈じゃなく、な!」 「流石は処法者、やるねぇ……。ケドなぁ、例え血反吐吐こうが、テメエらには屈さねえ!」 アヤ 100-76% 「荒療治だが、効果はあっただろ?そのまま、大人しく寝とけ」 「悪く思うなよ。ま、今回は、飯一回で手を打ってやるからよ」 75-51% 「……爪、伸ばしすぎだ。引っ掻くとかいうレベルじゃねえぞ、今のは……」 「……髪、伸ばしすぎだ。鬱陶しいことこの上ないぞ、ソレ……」 50-26% 「ったく、さっさと寝ちまえば、そこまでボロボロにならずに済んだってのによ……」 「これが真っ当なケンカだったら、結構楽しめたところだけどな……」 25-0% 「ったく、さっさと寝ちまえば、そこまでボロボロにならずに済んだってのによ……、俺が」 「……外見からは想像もつかねえ凶暴さだな。こりゃ、確かに抑えるのに苦労するわ」 カミール 100-76% 「……お前、一人だけ世界が違うぞ……」 「最近、弛んでるんじゃねえのか?緊張感のカケラも感じねえぞ」 75-51% 「物足りねえなァ……。女を追いかけてばかりいないで、少しは鍛えろよ?」 「お前にゃ負けねえよ。少なくとも、向こう1000年くらいはな」 50-26% 「気合は十分だけどよ。それだけじゃ勝てねえぜ」 「いや~、殴りがいがあるね、お前の顔ってさ」 25-0% 「なかなか、いい感じだったぜ。やっぱ、僅差でのタイマン勝負ってのは燃えるよな!」 「お前相手に手こずっちまうとはね……。俺も、ちと腕が鈍ったか?」 カスミ 100-76% 「なんだよ、もう終わりか?こんなんじゃ、準備運動にもならねぇよ」 「……弱いな、アンタ。いや、期待した俺がバカだったか」 75-51% 「不完全燃焼だが……、ま、高望みしても無理ってもんか」 「まだまだ、終わるには早すぎるぜ!もっと楽しませろよ!」 50-26% 「いいねぇ、この感触、この高揚感!やっぱり、ケンカはこうでなくっちゃあな!」 「へへ、なかなかやるねぇ、アンタ。久しぶりに楽しめたぜ」 25-0% 「今回は、俺の勝ちだな。リターンマッチなら、いつでも受けて立つぜ」 「アンタもしぶといな……。けど、悪ィが、負けてやるつもりはないんでね」 セレス 100-76% 「その程度の火じゃ、薪も燃やせないぜ」 「火遊びはそこらへんにしとくんだな。そのうち、自分が大火傷することになるぞ」 75-51% 「育ちの良い嬢ちゃんなんだろ、無理しないほうが良いぜ?」 「まあ、よく頑張った……と言ってやってもいいけど。所詮、この程度か」 50-26% 「次に期待、だな。あるのなら、だけどよ」 「……魔導か剣か、どちらかに絞って鍛えた方が上達早いんじゃねえの? なんか、器用貧乏っつーかさ」 25-0% 「これだけの良い勝負が出来たんだ、もっと楽しそうにしたらどうだ?」 「危ねえ危ねえ、油断したつもりはなかったけどな。心地良い緊張感だったぜ」 ハーディ 100-76% 「なんだ、こんなモンか。……良くも悪くも、時が経った、って事かな」 「まだ、力の半分も出してねェんだけどな……。歳はとりたくないもんだね」 75-51% 「腕が落ちたんじゃねェの?昔はもう少し……って、ああ、歳のは克てないってか?」 「少しは見直したか?ちったあ、マシになっただろ?」 50-26% 「こんな腕でもよ、それなりに戦えるんだぜ。解っただろ?」 「……ソレだけの銃、一体どこに隠し持ってたんだ?」 25-0% 「鉛玉はキツイってェの……いや、マジで」 「ヘへ……、どうよ、もう1ラウンド、やるかい?」 クレスティス 100-76% 「某処法士の方が、まだ骨があったぜ?ま、導師なんてのは、所詮名前だけのハリボテか」 「人を見下しておきながら、その程度か。まったく、ことごとくムカつかせてくれるぜ」 75-51% 「テメエみてえのが導師だってんだから、法院も底が知れてるぜ。自分でもそう思うだろ?」 「これが、俺の力だ。よ~く、その胸に刻んでおけ!」 50-26% 「負けておきながら、涼しいツラしやがって。どうやら、本気で俺を怒らせたいらしいな!」 「遠くから眺めて、ほくそ笑んでやがる……、テメエみてえなのが、一番ムカつくんだよ!」 25-0% 「魔導の力は流石だが……、もっと身体も鍛えておくべきだったな」 「売られたケンカは倍返し……、ってな。どうよ、満足か?」 アローニア 100-76% 「手品なら、もっと面白みのある内容で頼むぜ?」 「何度やっても、結局同じってこった。こりゃ、汚名返上は遠いね」 75-51% 「法院の人材枯渇も深刻だな。猫の手も借りたい、ってか」 「アンタ、せっかく素材が良いんだから、もっと違う就職先探した方が良いんじゃねえか?」 50-26% 「その宝石が一つあれば、当分は遊んで暮らせるよな?それ全部なら……」 「綺麗な顔して、なかなかやるねえ。処法者の名は伊達じゃねえってか」 25-0% 「……じゃあ、約束通り、その宝石を……。え?そんな約束、してないって?」 「俺の前で、金目の物を見せびらかすんじゃねえ!」 カケル 100-76% 「余裕かまして出てきたくせに、この程度かよ。つまんねえ奴だな」 「煙ふかしながら片手間でこなそうとは、俺もなめられたもんだな」 75-51% 「おお、怖い、怖い。殺気だけは一人前だな。次は、内容の方もそれなりに頼むぜ?」 「今のは、本気だったのか?そうだとしても違うとしても、つまらねえ事に変わりはねえが」 50-26% 「……テメエの面、どこかで拝んだ気がするんだが……はて?」 「抜いたり戻したりと、忙しい奴だな。どうせなら抜いたままでも良いんじゃねえの?」 25-0% 「なかなか、心地良い殺気だったぜ?ま、もう一踏ん張り足りなかったけどな」 「……鞘、折れるぞ?」 マラク 100-51% 「上位魔族とは言っても、所詮、魔族は魔族。俺の敵じゃねえな」 50-0% 「熱いっつってんだろーが!」
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白夜シナリオ 6章 / 7章 / 8章 / 9章 / 10章 / 11章 / 12章 / 13章 / 14章 / 15章 / 16章 / 17章 / 18章 / 19章 20章 / 21章 / 22章 / 23章 / 24章 / 25章 / 26章 / 27章 / 終章 / 遭遇戦 白夜外伝 サイゾウ / タクミ / リョウマ / ツバキ / アサマ / ヒナタ / ツクヨミ / ニシキ シナリオ - 白夜王国・23章 暗夜王女カミラ 基本情報 ◆勝利条件:敵全滅 強制出撃キャラ:主人公 出撃数:15体 加入キャラ:無し(ハロルドかエルフィに主人公で話しかけると、一時的に中立ユニットになる) 入手アイテム▼ 真竜石、冬祭、夏祭、術書、魔よけ、マスタープルフ、10000G(撃破時に入手) 竜脈:爆発で、範囲内の敵にダメージを与える(※広範囲) ※敵部隊が使用した場合はこちらがダメージを受ける 敵部隊 兵種 Lv 所持品 ドロップ品 備考 レヴナントナイト(カミラ) Lv12 勇者の斧 / フィンブル真竜石 真竜石 ドラゴンマスター(ベルカ) Lv9 勇者の斧 / 魔よけ 魔よけ ↓ルーナと防陣 ボウナイト(ルーナ) Lv8 強者の弓 / 銀の剣 ↑ベルカと防陣 ブレイブヒーロー(ハロルド) Lv7 勇者の剣 ジェネラル(エルフィ) Lv6 勇者の槍 パラディン Lv7 銀の剣 パラディン Lv7 銀の槍 グレートナイト Lv7 銀の剣 ボウナイト Lv8 銀の弓 ドラゴンマスター×4体 Lv8 銀の斧 ドラゴンマスター Lv8 銀の斧 / 夏祭 夏祭 レヴナントナイト×2体 Lv7 ライナロック / 銀の斧 ダークナイト Lv7 フィンブル / 冬祭 冬祭 ソーサラー×2体 Lv7 ライナロック ソーサラー Lv7 フィンブル / マスタープルフ マスタープルフ ソーサラー Lv7 ライナロック / 術書 術書 ストラテジスト×3体 Lv8 フィンブル ストラテジスト Lv8 フィンブル / 10000G 10000G 増援なし 備考 竜脈はカミラが使用。並んでいる竜脈の位置によって爆発範囲が変わる。 左の竜脈はマップの左側を爆破、中央の竜脈はマップの中央を爆破、右の竜脈はマップの右側を爆破する。 両端の通路などはダメージを受けないので、ここに入って上手く回避したいところ。 主人公にエルフィかハロルドで話しかけると敵から中立に変化し、敵を攻撃してくれるようになる。 ただし撃破されるとドロップアイテムが手に入らなくなってしまう。真竜石はしっかり自軍で撃破して確保しよう。
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白夜シナリオ 6章 / 7章 / 8章 / 9章 / 10章 / 11章 / 12章 / 13章 / 14章 / 15章 / 16章 / 17章 / 18章 / 19章 20章 / 21章 / 22章 / 23章 / 24章 / 25章 / 26章 / 27章 / 終章 / 遭遇戦 白夜外伝 サイゾウ / タクミ / リョウマ / ツバキ / アサマ / ヒナタ / ツクヨミ / ニシキ シナリオ - 白夜王国・17章 氷の別離 基本情報 ◆勝利条件:敵全滅 強制出撃キャラ:主人公 出撃数:13体 加入キャラ:無し 入手アイテム▼ 10000G(中央の村訪問) 霊刀、銀の手裏剣、必中の和弓、羊神・未、夏祭、マスタープルフ、特効薬、5000G(撃破時に入手) 竜脈:湖を凍らせ、平地に変える 敵部隊 兵種 Lv 所持品 ドロップ品 備考 メイド(フローラ) Lv9 銀の暗器 増援▼ 兵種 Lv 所持品 ドロップ品 備考 メイド Lv3 銀の暗器 / 銀の手裏剣 銀の手裏剣 湖の中央に進むか6ターン目に出現。 メイド Lv3 鋼の暗器 ソーサラー Lv3 ライナロック / 5000G 5000G ソーサラー Lv3 フィンブル / 特効薬 特効薬 マーシナリー Lv17 銀の剣 マーシナリー Lv17 鋼の剣 アクスファイター×2体 Lv17 鋼の斧 シーフ Lv17 鋼の弓 ソーサラー Lv3 フィンブル / マスタープルフ マスタープルフ 右下の村を訪問すると出現する。 アクスファイター×3体 Lv17 鋼の斧 シーフ Lv17 鋼の弓 / 必中の和弓 必中の和弓 マーシナリー Lv17 キルソード / 霊刀 霊刀 右上の村を訪問すると出現する。 マーシナリー Lv17 銀の剣 アクスファイター Lv17 鋼の斧 マーシナリー Lv17 鋼の剣 左の村を訪問すると出現する。 アクスファイター Lv17 鋼の斧 ダークマージ Lv17 ライトニング / 羊神・未 羊神・未 メイド Lv3 銀の暗器 / 夏祭 夏祭 左下の村を訪問すると出現する。 アクスファイター×2体 Lv17 鋼の斧 アクスファイター Lv17 手斧 備考 初めは敵部隊がフローラのみだが、増援が多い。特に6ターン目もしくは湖を進んで出現する増援は数が多い。 中央上部にある村以外(4箇所)を訪問するとそれぞれ4体前後の増援が出現するので、訪問の際は気をつけよう。 村訪問の増援もマスタープルフなどのドロップアイテムを持つので撃破して入手しておきたい。
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つむりさんが入室しました つむり- (喫茶EB メインフロア つむり- おーいおいこら飲む奴集合せえや! つむり- 何度目かわからへんけど乾杯すんぞー! アマネさんが入室しました アマネ- っぱねー! アヤメさんが入室しました アマネ- (ビールジョッキ片手に昇天ペガサスMIX盛り女子 アヤメ- ん。(アイスコーヒー片手に フィルナさんが入室しました アーゼスさんが入室しました 芭珀さんが入室しました 芭珀- あはははは!(不思議な色のグラスを片手に 芭珀- (たーーーっとテーブルに走ってくる 芭珀- かんぱいだ~! つむり- 乾杯やー!!! フィルナ- あぁ、乾杯。 アヤメ- 乾杯。(カチン アーゼス- 乾杯、だな。 アマネ- っぱねー! 芭珀- かんぱ~い!(グラスぶつけて 芭珀- (たーっと何処かへと走り去っていく 芭珀さんが退室しました つむり- あー、なんや? つむり- いってしもたか。 フィルナ- 良いじゃないか。 フィルナ- 広い機会。交流の機会。 フィルナ- 私も歩いて回る予定だよ。 アマネ- アマネェもー! アヤメ- うん。 アヤメ- 親睦会…だからね。 アヤメ- …ところでアマネ、今何杯目? アマネ- まだ3杯目だよー! アマネ- よゆーよゆー! アマネ- アマネェちょうよゆー! アヤメ- ん、んー。まぁ…飲み過ぎないようにね。 芭珀さんが入室しました 芭珀- (たーっと走って戻ってくる グラスの液体の色が変わっている 芭珀- あはははは! (ぽけーっと紅い顔をして 芭珀- かんぱ~い!(まだ飲みかけの皆のグラスにグラスを合わせる つむり- おーせわしないやっちゃなあ フィルナ- 色が変わっているな。どこかで手に入れてきたのか? アヤメ- ぁ、乾杯。(カチン、と飲みかけのアイスコーヒーのグラスを合わせる 芭珀- うん~! さっきの飲み終わったから、新しいの入れてもらった~!(ぽわぽわと アマネ- かんぱー!(ビールジョッキを合わせる 芭珀- 頭がぐるぐるするよ~!いい気分だな~~~! 芭珀- かんぱ~い!(かちーん つむり- おーおーええ酔いっぷりやなぁ つむり- 転ばんようになー? 芭珀- は~~い!(ふらつきながら手を挙げて 芭珀- あるぇ~~、 芭珀- この新しいのすごくふらふらするよ~ 芭珀- さっきシヴァがくれたんだけど~~~ アヤメ- 、大丈夫?(立ち上がって芭珀の元に歩み つむり- おーなんやなんやなんやー? つむり- あんの砂っ子、何飲ませてんねん。 芭珀- わかんない~(色合いこそ鮮やかだが…その実アルコール度数の非常に高いカクテル つむり- なんやほれ、貸してみぃ。(芭珀まで歩み芭珀のグラスへ手を伸ばす 芭珀- は~い(つむりにグラスを渡す つむり- おおきに。(貰ったグラスのカクテルを飲む つむり- っほあ、(一口で飲み干し つむり- めっさきっつい奴やんこれ! つむり- こない飲めるなんて芭珀はんよーやるわ。 芭珀- あはははは~!!(ぽわぽわ アヤメ- ちょ、ちょっと笑い事じゃ無いんじゃない?(芭珀を支えて つむり- しゃあないわなー。(アヤメに割り込んで芭珀支えて つむり- 二人であいつんガツンと言いにいこか? つむり- なんやんおまえ。こないな飲ますんならあんさんもよー飲んでるんやろなー?てな。(芭珀見て 芭珀- あはははは! 芭珀- そうだね~! いいかもね~! 芭珀- なんか元気無さそうだったし~! つむり- ほな、決まりやな。 つむり- (芭珀の背中押して つむり- ほな、言ってくるでー(ひらひらとアヤメアマネ達に手を振って つむり- アヤメはんアマネはんフィルナはんアゼっはんまたのー。 アヤメ- …う、うん。 …大丈夫?(色々な意味で芭珀を心配 芭珀- だいじょうぶ~~? 芭珀- (背中押されて歩いてく つむり- 大丈夫大丈夫やでー。 つむり- (芭珀を押してどこかへ行く つむりさんが退室しました 芭珀さんが退室しました アヤメ- ぇー… アマネ- ゆーかいされたー! アマネ- っぱねー! アヤメ- っゎ、誘拐…。 アヤメ- …全く、シヴァさんといいつむりさんといい良くやるよね。(ぼやくように アヤメ- あれだけがっついてるのにどうして相手見つかんないのかな。(肩竦めて アマネ- でもアマネェもアヤメェもフリー! ユズミさんが入室しました ユズミ- そんなフリーなお二人もぉ、こっちに来て一緒に飲まないぃ? ユズミ- あっちで叉羅ちゃんとぉ、クオリアちゃんがぁ、女子会してるのよぉ? アヤメ- へぇ、そうなんだ。(ユズミの言葉に アヤメ- (フィルナとアーゼスをちらっと見て アヤメ- 行こうか、アマネ。 アマネ- いっくー!! アヤメ- (ユズミの方へと歩んでいく ユズミ- はいはーい。行った行ったー。(クオ婆席を指差して アマネ- いっくー!! アマネ- (そちらに向かって行く アマネさんが退室しました アヤメさんが退室しました ユズミ- うふっ(フィルナとアーゼスを見て ユズミ- (どこかへ消えて行く ユズミさんが退室しました フィルナ- … フィルナ- 二人だけになってしまったな。 アーゼス- ん、そうだな。 アーゼス- 喫茶は広い。 アーゼス- そんな事もあるだろう。 フィルナ- そうだな アーゼス- あぁ、言い忘れて居たが、 アーゼス- 優勝おめでとう。 フィルナ- フッ…ありがとう。 フィルナ- チームにも組み合わせにも恵まれた。 フィルナ- 次はどうなるかわからないよ。 アーゼス- 優勝賞品も、 アーゼス- 貰ったのだろう? フィルナ- ん。(アーゼスを見て フィルナ- なんだ。 フィルナ- 気になってたのか竜人。(アーゼスへ笑み アーゼス- いや。 アーゼス- 別にそういうわけではないが。 フィルナ- もう使う相手も決めている。(アーゼスへ笑み アーゼス- ほう。 フィルナ- (ピッっとみつおりになった紙を差し出す フィルナ- アーゼスさんに"命令"だ。 フィルナ- 「私と共に外へ来て欲しい」 フィルナ- 受けて、くれるかな? アーゼス- フッ…それだけか? フィルナ- あぁ、"命令"はそれだけだよ。(笑み アーゼス- そうか。 アーゼス- フッ…良いだろう。 フィルナ- あぁ、それじゃあ外へ。 フィルナ- (言うと、外へスタスタと歩いて行く フィルナさんが退室しました アーゼス- "命令"はそれだけ。か… アーゼス- (あとに続く アーゼスさんが退室しました フィルナさんが入室しました アーゼスさんが入室しました フィルナ- ―――Synchronize... フィルナ- Cast..."天地を砕く有翼者 WorldBreaker "! アーゼス- 一切合切灰塵と化せ――― アーゼス- "灼熱一陣大灰葬 インフェルノアッシュ "! フィルナ- ――――― フィルナ- (「我に闘って欲しい?」 フィルナ- (えぇ、そうよ。 優勝こそしたけど、貴方と闘えたわけじゃないわ。 フィルナ- (「ほう…」 フィルナ- (だから闘うのよ。 それが私の"お願い" フィルナ- (さ、"命令"は終わったけど、どうする? フィルナ- (「フッ…決まっておろう。」 フィルナ- (「勝負だ…フィルナ=N=オースブルク…」 フィルナ- ――――― フィルナ- (EB地下闘技場 フィルナ- (メーンイベントの終わったその舞台に フィルナ- (再び火花を散らす両名 フィルナ- Final... "ワールド・ブレイカー!" フィルナ- (空間にヒビが入る 闘技場の床、壁、客席、天井が真っ二つに割れる フィルナ- (フィルナの殴った空間を始点に、世界を半分に分断するかのように フィルナ- (灼熱をも真っ二つに裂き フィルナ- (眼前の世界を砕くカタストロフ アーゼス- 見事な…一撃… アーゼス- フッ…だが、惜しかったな…(上から声が聞こえる フィルナ- っ!(見上げるは翼を広げ大戦斧を持つ竜人の姿 アーゼス- 一切合切灰塵と化せ――― アーゼス- "灼熱一陣大戦斧 インフェルノアックス "! アーゼス- (フィルナに向けて振り下ろされる大戦斧の溶熱一閃 フィルナ- (咄嗟に腕で受け―全ての装備が燃やし尽くされ灰と化す フィルナ- (EB地下闘技場 フィルナ- (観客席に座る人間と竜人の姿 フィルナ- フッ…(焼け爛れた腕にポーションの液体をかける フィルナ- また、私の負けだな…(隣の竜人を見上げて笑む アーゼス- あぁ。簡単には負けてやらん。 フィルナ- フッ…そうだね。 フィルナ- でも、クオリアさんには負けたそうじゃないか。 アーゼス- む。 フィルナ- 私は勝ったよ。 ま、闘技場のルールだからこそだけどね。 アーゼス- 彼女とは十年来の付き合いだ。 いつか越えるべき魔導砲の使い手だな。 フィルナ- フッ…そうか。 フィルナ- 私だって短い付き合いじゃあないとは思うんだけどな。 アーゼス- あぁ、そうだな。 フィルナ- それなら私も、 フィルナ- いつかはアーゼスさんを越えて、何回闘っても勝てないぐらいまで強くなってみせるよ。 アーゼス- フッ…夢を追い求めるのもまたハンターがゆえか… アーゼス- やってみろ… アーゼス- 貴様が強くなる以上に、我もまた強くなる。 アーゼス- この身もこの技もまだ底を知らぬぞ。 フィルナ- ああ。 フィルナ- 共に強くなろう。 フィルナ- 友に負けぬように。(竜人見上げて笑み アーゼス- フッ…互いにな… フィルナ- そういえば、まだきちんと言っていなかったな。 アーゼス- む。なんだ。 フィルナ- 伝説の会合に私を招待してくれてありがとう。 フィルナ- 貴重な体験だった。とても楽しめたよ。 アーゼス- フッ…礼を言われる事ではないさ。 アーゼス- 来たければまた来ればいい。 アーゼス- 貴様の言う"伝説の亜人連合"は、 アーゼス- 我が友人を拒まぬぞ。 フィルナ- そうか。(笑って フィルナ- それじゃあ、"アーゼスさんの友人"として、 フィルナ- これからもたまに遊びに来るよ。 アーゼス- あぁ、そうすれば良い。 フィルナ- (伝説の亜人連合と伝説の喫茶で伝説との戦いを終えた後は、 フィルナ- (顔馴染みの竜人と、どこか落ち着いた時間をゆっくり過ごした。 フィルナさんが退室しました アーゼスさんが退室しました
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プロフィール シング・メテオライト CV 柿原徹也 所属国家 自由都市連合ダイン 「けど! だから、オレは立ち止まれない!」 辺境の地からやってきた、不思議な武器を扱う少年。シグルスとしての大会出場権は持たないが、 ある大切なものを取り戻すため、どんな願いも叶えるという「大いなる実り」を求めてユグドラシルバトル参加を狙う。 その腕前は歴戦の勇士にも引けを取らない、確かなもの。 『テイルズ オブ ハーツ』より出演 使用可能条件 ユグドラシルバトル・クレス クラトス編サブイベントクリア 称号 名称 入手条件 効果 コンボ初心者 コンボ10Hit以上 HP+1% TP+1% コンボ上級者 コンボ20Hit以上 HP+2% TP+1% TP回復+1% コンボマスター コンボ30Hit以上 TP+2% TP回復+2% 敏捷+2% コンボキング コンボ50Hit以上 TP+5% TP回復+5% 見習いソーマ使い 初期称号 OVL時間+2% 遥かな高みを目指す者 GP1000以上 TP+1% 物攻+2% 果て無き戦場を往く者 GP10000以上 詠唱速度+3% 詠唱硬直+1% 千の魔性を屠る者 GP20000以上 HP+3% 物攻+3% 虚空の徒 GP30000以上 TP+3% 物攻+5% ソウルスマッシャー 「サバイバルバトル」を10連勝 TP+2% TP回復+4% 最強のソーマ使い 「アーケードバトル」をクリア 物攻+3% 物防+3% 執念のリゲイナー キャラ開放時点で所持 物攻+1% 敏捷+3% 勇者 「スペシャルバトル」14をクリア 敏捷+5% ユグドラマニア 「ユグドラシルバトル」をマニア以上でクリア TP回復+10% ユグドラマスター 「ユグドラシルバトル」をアンノウンでクリア 敏捷+10% GP99999時のステータス HP 1900 詠唱速度 75 TP 220 詠唱硬直 75 物理攻撃 160 ガード耐久 142 物理防御 150 OVL時間 140 術攻撃 85 TP回復 170 術防御 150 敏捷 63 立ち回り 空中発動可能な技が多い為、空中能力は高い。 空中発動ができる技は大体空中で発動させると出や硬直が短くなり、隙が無くなる。 奥義も使いやすく、空中でフルボッコも可能(人によって個人差があります)。 秘奥義は上に天井がある所で使うと非常に悲しい事になる。 一部の術技を空中で発動した場合、着地せずにそのまま通常攻撃や術技、各種行動を出すことができる。 特技→秘技→奥義の順番を無視した連携や、同じ術技の連発も可能。ただし、硬直の関係でコンボにならない場合もある。 空中で翔星刃を連発するだけで、簡単に敵をハメることができる。ただしOVL発動には注意。 ↑芸がない?なに、気にすることは(ry 空中可で一瞬で中距離まで貫通させられる空裂閃も奇襲や妨害に便利。 通常攻撃 奇数回の↑+○にはジャンプキャンセルが常備 術技 名称 種類 属性 TP 倍率 空中 習得 説明 地砕衝 特技 10 0.6+0.7(地上)0.6*3+0.7(空中) ○ 初期 武器を地面に叩きつける。当たった敵を少し浮かせる。空中で発動した場合、地面まで降下する。空中で発動させると当たり方が変わり、敵をダウンさせないこともある。ダウン追撃可 翔星刃 特技 14 1.2 ◎ 初期 前方斜め上に斬りつけつつ飛び上がる。発動後は自動的に反対方向を向く。 疾風閃 特技 12 0.8+1.2 前方に移動しつつ突きを繰り出し、敵を少し吹き飛ばす。 飛燕翔旋 特技 18 0.55*2+1.0 ○ 浮き上がりながら3回斬り上げる。原作同様、2回目と3回目の斬り上げにキャンセルポイントがある。 爆炎剣 秘技 火 27 1.0+1.2 ○ 初期 剣を振りおろし、そこから火柱を噴き出させる。ダウンした相手を拾えるがその次に繋がる攻撃は少ない。 爪吼牙 秘技 24 0.8*2+1.1 剣での横なぎの後、盾の打撃を加えて斬り上げる技 雷迅牙 秘技 雷 20 2.0 ○ 地上では一瞬で相手の頭上に移動し下突きを放つ。空中では真下に下突きを放つダウン追撃可 星塵絶破 秘技 25 1.0*4 ◎ 高速で移動し、すれ違いざまに斬撃を重ねる。翔星刃の後に出せば、擬似的な空襲剣のできあがり 思刃金剛波 秘技 35 0.8+0.6+0.8+0.6+1.0+0.6 ○ 思念を纏った刃で目の前を連続で斬りつける。浮かせた相手を拾えるのでコンボに組み込みやすい。空中発動はダウン効果あり 獅子戦吼 秘技 24 2.0 ◎ 地上なら前進、空中なら微妙に後退しながら獅子の闘気を繰り出す。防御不能。当たった相手は大きく吹き飛ぶ。 空裂閃 秘技 20 1.5 ◎ 剣先から一直線の光線を放つ。距離が長く貫通するが上下の範囲は狭い。空中での連射は繋がる。 緋凰絶翔斬 奥義 火 32 0.6*8 ◎ 初期 多段ヒットする炎属性のサマーソルト斬り。地上では一瞬溜め、空中では即座に出せる。だが、それほどリーチは長くないので注意 獣哮雷波 奥義 雷 27 0.8*5(地上)0.7*5(空中) ◎ 前方と斜め上の広範囲に多段ヒットの電撃を放つ。床の下からかすめるように出すと相手の隙をつける。空中発動ではダウン効果がある上、低空でないと秘奥義に繋ぎづらい点に注意 破邪十字星 奥義 38 1.2+2.0 前方に光の斬撃を飛ばし、当たった敵を一瞬で斬りつけて背後に回り込む。硬直が若干長いので通常攻撃に連携可能。 翔旺神影斬 秘奥義 0 1.0*31 全技系秘奥義中、トップクラスのヒット数を誇る技。GPの振り分けやスキル、武具によって物理攻撃を強化していれば、驚異的な威力になる ※空中が◎のものは、空中発動の場合、着地せずに他の行動に繋げることが可能。 コンボ 通常攻撃×6→翔星刃→地砕衝→緋凰絶翔斬→獣哮雷波→翔星刃→緋凰絶翔斬→翔旺神影斬(59ヒット) 秘奥義発動までを34ヒット以内に抑えた、実用性重視の高威力キャンセラーコンボ。 二度目の緋凰絶翔斬の時点で25ヒット。 ダメージ効率はいまいちだが、開けた場所でなら比較的安定して繋がる。 破邪十字星→翔星刃→獅子戦吼 破邪十字星(ダウン)→雷迅牙 上はキャンセラー2が必要。破邪十字星がガードされたら地砕衝→獅子戦吼としてもいいかも。(下のコンボ(?)が出来なくなるが) 下はキャンセラー不要。フィールド最下層で使うとなぜかダウンするのでその時に。 高倍率にこだわった結果かなりシンプルになったが・・・何、気にすることはない。 通常↑+○>ジャンプキャンセル>翔星刃>翔星刃>翔星刃>翔星刃・・・(ry とりあえず天井までなら連打で安定。スキルのジャンプキャンセルは不要 通常×3>翔星刃>思刃金剛波>獣哮雷波>(翔星刃>翔星刃>思刃金剛波>獣哮雷波) 要キャンセラー2、()の部分はループ可、ループはTP消費が激しいのに注意。 通常×3>思刃金剛波>破邪十字星>翔星刃>思刃金剛波>獣哮雷波>OVL>【(着地してすぐ)破邪十字星or獣哮雷波】>翔旺神影斬 秘奥義発動までを34ヒット以内に抑えた、火力重視の高威力コンボ。 要キャンセラー2、リミッツキャンセル フィールド最下層だと破邪十字星でダウンするため使用できないので注意が必要 OVLの後は相手の防御が高く獣哮雷波でダメージが通らない時には破邪十字星を使ったり、地形を考慮して使う。 全体的に倍率の高い技なので対人でも十分に使える。また、途中で上記のループにも持ち込める。 獣哮雷波を抜かして空裂閃を入れれば遠距離型のキャラにもある程度対応できる。 通常×3>翔星刃>思刃金剛波>獣哮雷波>(翔星刃>翔星刃>思刃金剛波>獣哮雷波)>OVL>思刃金剛波>獣哮雷波>(翔星刃>翔星刃>思刃金剛波>獣哮雷波)>緋凰絶翔斬>翔旺神影斬 要キャンセラー2?+3+リミッツキャンセル、上のを少し発展させてTP切れそうになったらOVLで回復させて再び繋げ、秘奥義まで持っていくコンボ。 通常×3>思刃金剛波>獣哮雷波>OVL>通常×3>思刃金剛波>緋凰絶翔斬>獣哮雷波>翔星刃>思刃金剛波>緋凰絶翔斬>翔旺神影斬 要キャンセラー2?+3+リミッツキャンセル、とりあえず空中コンボを入れつつ秘奥義まで繋ぎたかったという感じのネタコンボ。ここまでする必要があるのか?と言われると終了 通常×3>獣哮雷波>翔星刃>地砕衝>爪吼牙>OVL>翔星刃>地砕衝>爪吼牙>獣哮雷波>翔旺神影斬 要キャンセラー1+2+リミッツキャンセル。二回目の翔星刃はディレイで繋がる。壁端では繋げにくい。なお、一回目の翔星刃の時に微妙に距離が開いてると2ヒットして打ち上げすぎるのでこのコンボを当てる際、至近距離が望ましい。相手のOVLゲージは八割近く溜まるので相手のゲージが少ない時にするのがいいかも。獣哮雷波の部分は緋凰絶翔斬でも代用可能。その場合、OVL発動前にもう一度緋凰絶翔斬を入れることができる。 通常×3>翔星刃>地砕衝>緋凰絶翔斬>翔星刃>思刃金剛波>緋凰絶翔斬>OVL>地砕衝>翔星刃>思刃金剛波>緋凰絶翔斬>翔旺神影斬 要キャンセラー1+2+リミッツキャンセル。打ち上げたり落としたりして秘奥義を叩き込む魅せコンボ。一回目の思刃金剛波はほんの少しだけ遅らせればしっかりとヒットする。OVL後の地砕衝は、一度空中ジャンプをして高さを調整すると良い。 通常xn 地砕衝 爆炎剣 獣哮雷波 地砕衝 獣哮雷波 (翔旺神影斬) 必要スキル キャンセラー2 OVLしていれば秘奥義が発動できるが、コンボにはならない。 OVL(先になっておく) 通常xn 地砕衝 爆炎剣 獣哮雷波 地砕衝 爆炎剣 獣哮雷波 翔旺神影斬 地砕衝 獣哮雷波 地砕衝 獣哮雷波 必要スキル キャンセラー2 壁際限定。 (OVL、先になっておく)) 通常xn 緋凰絶翔斬 地砕衝 爆炎剣 緋凰絶翔斬 獣哮雷波 (翔旺神影斬) 必要スキル キャンセラー2/キャンセラー3 すぐ上に床があると使えない(1.5キャラ分くらい)。 破邪十字星 通常攻撃xn 思刃金剛波 破邪十字星… 地上ループコンボ。キャンセラー不要。通常攻撃は硬直終了時に最速で出さないと繋がらないので要練習。 また破邪十字星はフィールド最下段で当たるとダウンしてしまうので注意。(バグか?) 翔星刃 獣哮雷波 地砕衝 翔星刃 獣哮雷波 要キャンセラー1,2。 地砕衝は少しジャンプしてから発動しないと翔星刃が2HITして獣哮雷波がカスる。 緋凰絶翔斬 翔星刃 地砕衝 緋凰絶翔斬 獣哮雷波 OVL 緋凰絶翔斬 獣哮雷波 翔星刃 地砕衝 緋凰絶翔斬>翔旺神影斬 要キャンセラー1,2,3 リミッツキャンセラー 獣哮雷波の後のOVLで拾えないと緋凰絶翔斬から後につなげない。 もし拾えなかったら地砕衝 獣哮雷波か緋凰絶翔斬 秘奥義で〆てもかまわない。 全弾命中、OVLされなかったら75Hitは軽く行く。 地砕衝 翔星刃 (思刃金剛波) 獣哮雷波 翔星刃*2 (思刃金剛波) 獣哮雷波 翔星刃 通常↑1~2 (思刃金剛波) 獣哮雷波 要キャンセラー1,3 思刃金剛波はお好みで。威力はかなり増えるがOVLで反撃される危険性が上がる。 ちなみに、防御力の高い相手には手も足も出ないので注意。 VS シング (CPU) 対策 近~中距離、および空中だと瞬時に奇襲をしてくることがあるものの、落ち着いてガードして技後や着地の隙を狙っていけば問題ない。 ネタ シングの秘奥義を下になにもない奈落の上で使うと・・・ 火山や研究所などのMAPで可能 トレーニングモードでシングを使うとき奈落ステージはやめておこう。 セーブしてないと・・・orz 逆にポイントバトルで勝っているときにねらうのはアリかも なお、TOAの「シンク」とは別人。こちらは「シング」。 戦闘台詞 戦闘開始 「油断はできなさそうだね!」「たとえ力の差があっても・・・!」 通常攻撃 「とうっ!」「はっ!」「たぁっ!」「せいっ!」「うおぉっ!」「でりゃあっ!」 被ダメージ 「ぐっ!」 気絶 「うっ、うぅっ・・・効くなぁ・・・」 ダウン 「ぐぁっ!」「がはっ!」 ダウン回復 「よっと!」 戦闘不能 「負けられないのにっ…」「ぐわああぁぁぁっ!」 挑発 「オレと勝負だ!」 「かかってこい!」 リミッツゲージ満タン 「よし!」 OVL/OVLX 「本気で行くぞっ!」「(対抗時)やらせるかっ!」 秘奥義 「見せてやる!輝け、オレのスピリア!翔旺神影斬!」 勝利台詞(楽勝) 「今の、イイ感じだったよね?」「楽勝だね!」 勝利台詞(普通) 「まあまあかな」「結構余裕だったね」 勝利台詞(辛勝) 「手強かった・・・」「もっと、腕を磨かないと・・・・」
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アマゴ 出現場所 川エリア ランク ★★★★ タイプ 逃走 目撃情報 つり橋 ◆アマゴが必要なアイテム スターライトカメレオン ホワイト 必要魚種類 必要数 魚ランク 出現エリア ドンコ 3 ★★★★ ぽちゃ滝 アマゴ 5 ★★★★ つり橋 キンギョ(赤) 6 ★★★★ つり橋 練乳フルーツヘッドドレス ミルク 必要魚種類 必要数 魚ランク 出現エリア アマゴ 8 ★★★★ つり橋 ニシキゴイ(赤無地) 5 ★★★★★ 池 クリオネ 7 ★★★★ 海 ウェスタン風レザーカットブーツ ブラウン 必要魚種類 必要数 魚ランク 出現エリア カツオ 6 ★★★★★ 海 ニシキゴイ(白無地) 4 ★★★★★ 池 アマゴ 5 ★★★★ つり橋 舞桜の着物 黒 必要魚種類 必要数 魚ランク 出現エリア ヤツメウナギ 3 ★★★★ 池 ボラ 4 ★★★★ ぽちゃ滝 ヤマメ 5 ★★★★ 川 アマゴ 6 ★★★★ つり橋 さわやかメガネスタイル 茶 必要魚種類 必要数 魚ランク 出現エリア アマゴ 4 ★★★★ つり橋 キンギョ(赤) 4 ★★★★ つり橋
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シルヴィス/その他 シルヴィス/その他キャラ分析 勝利台詞(%は残り体力)レイヴン シルヴィス アヤ カミール カスミ セレス ハーディ クレスティス アローニア カケル マラク キャラ分析 性格はカミールやカスミから拾い取れる情報からすると真面目且つ陰気っぽい 何気に年は20歳。年上には敬意を払いましょう 特別演出はあるがやっぱりアヤとの関係はまだ不明瞭 恐らく監視、歯止めの役割を果たしているようだが……? 勝利台詞(%は残り体力) レイヴン 100-76% 「手応えのない……。生きる意志があるのなら、持てる全ての力を以て示してみせろ!」 「……お前は、この程度の男か。失望したぞ……」 75-51% 「諦めろ。そして散れ、潔く」 「ここが、お前の終着点だ。……眠れ、永久に」 50-26% 「罪人に、安住の地はない。それが、永劫に変わらぬ真理だ」 「罪は、処断されなくてはならない。そこに、例外はない」 25-0% 「俺はお前を決して赦さない。俺の存在の全てを賭して、お前を否定する……!」 「お前が抗い続ける限り、この剣が何度でも、お前を撃ち倒す!」 シルヴィス 100-76% 「その程度で処法を名乗ろうなどとは……。 身の程を思い知るが良い」 「悪ふざけが過ぎたな。次はその程度では済まさん、 肝に銘じておけ」 75-51% 「ただ剣を投げれば良いというものではない。 そもそも、『白刃舞装』とは……」 「……下らん茶番に付き合わされたものだ」 50-26% 「世界には、自分とよく似た顔の人間が 三人居るというが……」 「自分に瓜二つの顔に刃を向けられるというのも、 良い気はしないな」 25-0% 「見事だ。その力、素直に賞賛させて貰おう。 しかし、我が名を騙ることは断じて許さん」 「その力、まるで『白刃舞装』そのもの……。 お前は一体、何者だ?」 アヤ 100-76% 「止まるわけにはいかない。この剣が、真紅に染まろうとも……」 「例えこれが、果てなく続く悪夢だとしても……、今はただ、そのまま眠れ……」 75-51% 「……何度繰り返そうとも、決して慣れはしないな…」 「存在するが故に許されざる者……か」 50-26% 「君が望む安息は、法院にしかない。その現実を受け入れてくれ……」 「いつか、その悪夢にも終わりが来る。それまでは……」 25-0% 「俺が在り続ける限り、君と共に往こう。その罪も、総て分かち合って……」 「望まざる力だろうと、その力は、放置できない。君もよく解っているはずだ……」 カミール 100-76% 「お前はまさか……自身のあらゆる間違いに気付いていないのか?」 「俺の視界に入るな」 75-51% 「……道化も、自覚が無ければ、単なる馬鹿だ」 「何故、お前のような者が存在することが許されているのだ……」 50-26% 「あり得ないのは、お前の存在そのものだ」 「これまでは、力に物を言わせるだけで勝ってきたのか。お目出度い奴だ」 25-0% 「この俺が、こんな奴に……。なんという屈辱!」 「……毒虫が」 カスミ 100-76% 「闘う気がないのなら、最初から刃向かわないことだ」 「闘う気があるのなら、最後まで貫き通してみせろ」 75-51% 「その程度では、俺の信念を突き崩すことは出来ない」 「法院の名を背負う者として、この程度の戦いに 敗れるわけにはいかない」 50-26% 「それが、お前の能力の限界か。 それを超えない限り、お前に勝ち目はない」 「一瞬の、気の迷い。それが、お前の敗因だ」 25-0% 「ここまで追い詰められるとは……。 その闘志には、敬意を払おう」 「確かに、お前は十分に強い。 しかし、だからこそ、俺も負けるわけにはいかない」 セレス 100-76% 「悪いことは言わない、もう止めるんだ。君に、剣は相応しくない」 「君が剣を向ける以上、俺も手加減はしない。……全力で、君を討つ」 75-51% 「これでも、処法の名を預かる身だ。侮って貰っては困るな」 「君には君の道があるように、俺には俺の道がある。ただ、それだけのことだ……」 50-26% 「その剣は確固たる決意、炎は身を焦がす熱情……といったところか」 「例え、その剣に込められた決意が確かなものでも、俺を挫くことは出来ない」 25-0% 「……想いとは、人をこれほどまでに強くするものなのだな」 「腕を上げたな。これも、君の願いの現れということか……」 ハーディ 100-76% 「この剣は、何物をも断ち切ります。罪も、過去も、全て……」 「……こんな形で相まみえることになろうとは……」 75-51% 「残念ですが……身柄を拘束します。それが、今の私とあなたの“立場”ですから……」 「地位も名誉も捨て……、その先に何を見出したというのです……?」 50-26% 「魔導を失ったという噂は事実だったようですね。でなければ、違う結果になっていたかもしれません」 「今は道を違えたとはいえ、同じ法に準じることを志した者として、破れるわけにはいきません」 25-0% 「時は、流れています。私とて、あの頃のままではありません」 「さすがは、元処法者の三。離反しようと、その腕は鈍っていないということですか」 クレスティス 100-76% 「この剣は、決して赦さない。貴様が犯した総ての過ちを……!」 「これが、『空を代る者』の力か。名ばかりで、大したことはないな」 75-51% 「多くの命を弄んだ報い……貴様には、死すら生温い!」 「その命を以て、罪を贖うがいい」 50-26% 「俺はもう、惑うまい。そして<白銀の剣>として往こう、この命果てるまで……」 「貴様のような者が導師などと……、片腹痛い!」 25-0% 「例えどれほどのものであろうと、信念のない力では、俺を倒すことは出来ない」 (……この男……何故、最後になって手心を加えた……?) アローニア 100-76% 「処法の者を名乗る以上、それなりの腕の維持は必要ではないか?」 「研究も結構だが、それだけでは処法者の名が泣くぞ」 75-51% 「十二しかない席の一角を担うにしては、些か意識が足りないのではないか?」 「子細を問うつもりはない。我々には、行動と結果が全てだ。そうだろう?」 50-26% 「ますます技に磨きがかかっているな。それも、信念の強さ故か」 「順位などの問題ではない。ただ、どちらの意志がより強固か……、それだけだ」 25-0% 「流石は、『輝石使い』。その名は伊達ではないな」 「二足の草鞋など履かず、処法に徹していたなら、結果は違ったかも知れないな」 カケル 100-76% 「……本気ではないな。一体、何が目的だ?」 「何故、本気を出さない。私が相手では不服だとでも言うのか?」 75-51% 「戦いの最中くらい、喫煙はやめるのが礼儀というものではないか?」 「煙草一本、吸い終える時間もかからなかったな」 50-26% 「魔族狩りが望みなら止めはしないが、我々を邪魔立てするならば容赦はしないということだ」 「……妙な力を使う。その力、魔導ではないのか……?」 25-0% 「その刃に込められた信念には感服するが……、それでも道を譲るわけにはいかない」 「これが、噂のヴァーミリオンの力か。確かに、噂に違わぬ腕だ」 マラク 100-75% 「例え人を象ろうと、その本質が魔族であることに 変わりはない。なれば、討つまでだ」 75-50% 「魔族を討つ――――それが我々、処法機関の使命。 この刃から逃れられるなどとは思わないことだ」 50-0% 「俺は、お前たちを許さない。 全身全霊をかけて、お前たちを否定する……!」
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カケル/その他 カケル/その他キャラ分析 勝利台詞(%は残り体力)レイヴン シルヴィス アヤ カミール カスミ セレス ハーディ クレスティス アローニア カケル マラク キャラ分析 苗字は「タチバナ」というらしい。どこかの平行世界では「橘翔」という名で冒険者生活を送っていると言う噂。 アヤのことを「イチジョウ」と呼ぶ。お互いのセリフからすると「苑原紅葉(おそらく故人)」や「暁都(苗字や生死不明)」らを含めた古い知り合いのようだ。 口の悪さは登場人物中TOPクラスで、特にアヤに対しては辛辣。その割にはvsアヤ戦でラウンドを取られた後の仕切り直し時に「死にはしねぇよ……だから、ンな面をするな」と妙に優しい口調で語りかけたりと複雑な関係っぽい。兄妹同然の幼馴染だ、いや元恋人だと諸説あり。 第六次封魔戦役当時の死蝕使いや処法者たちと面識あるっぽい。今回のクレスティスの暗躍やその正体などについても詳細を知っている? 何気に年齢不詳というところが怪しい。シルヴィスへのガキ呼ばわりが罵倒ではなく事実によるものだとしたら…? 勝利台詞(%は残り体力) レイヴン 戦闘前 レイヴン「行くぜ!」 カケル「……なんだ、テメェか」 100-75% 「死体漁りのクソ鳥は、頭良いって聞いたんだが…テメエにゃ適用されん様だな」 「テメエの子守してる場合じゃねぇんだよ」 75-50% 「今、テメェに用はねぇ。とっとと失せな」 「テメエの立つステージは此処じゃねえだろ。行き先位は把握しておけ」 50-25% 「適度に発散して、呑まれん様にするんだな」 「悪ィが、まだ“お前”の所に行く気はねぇ」 25-0% 「アイツといいテメエといい、どうも死蝕絡みの男はしつこい野郎が多いな」 「やれやれ……これで満足か?」 シルヴィス 戦闘前 カケル「……邪魔すんじゃねえ」 シルヴィス「……手合わせ、願おうか」 100-75% 「次は鳩でも出してみるか?」 「仔犬の説教を聞く程暇じゃねぇ。犬小屋に帰って、独りで吠えてやがれ」 75-50% 「テメェの言葉に従う理由が何処にある?白髪を赤に染められる前に退けっ」 「三下はお呼びじゃねえよ」 50-25% 「自分の馬鹿さ加減も判らずに処法者だ?お目出度い野郎だぜ」 「女の事情は聞けても、男のは無視ってか。大した信念だ、笑わせんじゃねぇ」 25-0% 「狗に用はねえ。そろそろハウスしろ」 「鬱陶しいガキだ。一生玩具を飛ばせねえ様にしてやろうか」 アヤ 通常戦闘前 アヤ「どうして……ここに?」 カケル「……まあ、野暮用でな」 特殊戦闘前 カケル「久しぶりだな、一条」 アヤ「どうして……ここに?」 カケル「……まあ、野暮用でな」 アヤ「今更……橘君が何考えてるのか、全然わからないよ!」 100-75% 「暁都と苑原には悪ィが、俺にはこういう役回りしか出来ねぇんでな……」 「好い加減、お前の血にゃうんざりだ」 「何処までも、苛つかせる“奴ら”だ」 75-50% 「甘やかされ過ぎなんだよ、お前。挙句、自分自身すら甘やかしてんじゃ救えねえな」 「生憎、お前に理解されたいなんざ、これぽっちも思わねぇよ」 「ちったあ中身だけでも成長しろ。それとも、する気もねえのか?」 50-25% 「人の顔色ばっか伺いやがって。お前のそういう所、昔から苛つくんだよっ……!」 「まだ悲劇のヒロインごっこしてんのか。何処まで脳味噌茹ってやがる」 「相も変わらず、上辺だけの言葉を並べんのが好きな女だな」 25-0% 「それで気は済んだのか?済むまでとことん付き合ってやらあ」 「ったく……損な役回りだぜ。……高くつく約束事だ」 カミール 戦闘前 カケル「……邪魔すんじゃねえ」 カミール「俺様のはデカイぜぇ」 100-75% 「つまりアレか、テメェは自殺志願者だと」 「何なんだ、テメェは」 75-50% 「デカイのは良いが、ぐったりしてたら意味ねえな」 「しつけぇ野郎だな。判ったから退け」 50-25% 「飼い主は何処だ? 不幸な珍獣、放し飼いにしてんじゃねぇ」 「テメエのしぶとさは、確かに有得ねえな……」 25-0% 「脳内麻薬出過ぎだろ、テメエ……」 「そろそろ勘弁しろ……テメエを見てると、嫌な事思い出す」 カスミ 戦闘前 カケル「……邪魔すんじゃねえ」 カスミ「Come on!」 100-75% 「ちょこまかと、うるせえ小娘だな」 「女子供を痛めつけるのは好きじゃねぇ。失せろ」 75-50% 「邪魔だ。目の前から消えろ」 「生憎俺は戦闘狂じゃねぇ。喧嘩相手なら他を当たれ」 50-25% 「大した運動神経だ。金メダルでも狙ってな」 「イセリアル無しでも、それだけ戦えるか。だが、一段階上に行くには心許無いな」 25-0% 「攻撃が軽すぎんだよ」 「俺の手が滑る前に帰んな。殺さん様に戦うのは慣れてねえ」 セレス 戦闘前 カケル「……邪魔すんじゃねえ」 セレス「……そこを退かないと、火傷するわよ」 100-75% 「俺の勘も鈍ったか……邪魔したな」 「馬鹿らしい……出直して来い」 75-50% 「それが全力か?平和ボケも大概にしやがれ」 「すっ呆けてんのか、判ってねぇのか……。とんだ茶番になりそうだぜ」 50-25% 「もういい。さっさとお家に帰んな」 「面倒くせぇ。次までその命預けておいてやる」 25-0% 「お前が悪い訳じゃねえ。後の選択は、親父にくれてやる」 「……馬鹿らしい。失せな」 ハーディ 戦闘前 カケル「……なんだ、テメェか」 ハーディ「おいおい、そう怖い顔すんなよ」 100-75% 「エモノに頼った挙句がそのザマか。笑わせんじゃねえ」 「家族に危害が来なけりゃ動けねぇのか。人の事言えた義理でもねぇがな」 75-50% 「ちったあ根性みせやがれ」 「年季が入ったのは外見だけか?」 50-25% 「お前とは知らん仲でもねぇが……これ以上邪魔立するなら、容赦はしねえ」 「おっさんの世間話に興味はねえ」 25-0% 「銃なんざ使うんじゃねえ。勢い余って死なす所だったろうが」 「……気持ちが判るとは言わねえが。いずれその時が来る。覚悟だけはしておけ」 クレスティス 戦闘前 クレスティス「その力、どれほどのものか見せていただきましょう」 カケル「そのふざけた面に苦痛を刻み込んでやる……!」 100-75% 「前座野郎の最期にゃ、お似合いの芸だったぜ。じゃ、あばよ」 「じゃあ死ね」 75-50% 「化物が一丁前に感傷か?笑わせてくれる」 「そのままくたばれ、ドサンピン」 50-25% 「連中に伝えときな。首洗って待ってろ、ってな」 「お仲間より先に、主の下とやらに召されてろ」 25-0% 「好い加減普通にくたばれってんだ、野郎……。手間ァかかってしゃあねえ」 「安心しな、次のもしっかり殺してやる」 アローニア 戦闘前 カケル「……邪魔すんじゃねえ」 アローニア「お手並み、拝見いたしますわ」 100-75% 「これ以上、いたぶる様な真似をさせんじゃねえ」 「法院とやらは、手品師の寄り合いだったか?」 75-50% 「実力差が判らねぇ程、回らん頭か?死にたくなけりゃ、すっこんでろ」 「歩けるだけの加減はしておいた。さっさと失せやがれ」 50-25% 「死んだらそれまでだ、その先はねぇ。それでも良いなら、引導をくれてやる」 「狗の出る幕じゃねえ」 25-0% 「野郎の破片物質は今まで放っといたが、ぶっ壊した方が良いかもな……」 「まだやるってんなら、遺書の用意して来い。これ以上の加減はもう出来ねえ」 カケル 戦闘前 カケル「……邪魔すんじゃねえ」 カケル「……邪魔すんじゃねえ」 100-75% 「夢オチかよ……、ってか、オチてねえし」 75-0% 「夢オチかよ……」 マラク 戦闘前 カケル「……邪魔すんじゃねえ」 マラク「……」 100-50% 「……またつまらねえモンを斬っちまった」 50-0% 「……次だ」
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最終更新日時 2018年05月02日 (水) 22時40分40秒 公式キャラページ ○プロフィール ○概要 ○カラー一覧 ○コマンド表 ○ライフ・ゲージ増加量 ○技性能 ○基本戦術 ○キャラ対策 ○コンボ ○演出・勝利台詞 ○その他 プロフィール 身長 157cm 体重 40kg B/W/H 79/ 50/ 80 血液型 不明 誕生日 8月27日(おとめ座) 格闘スタイル 人形をつかった銃攻撃 好きなもの スープ エリス人形 射的 嫌いなもの ピーマン 新しくできたガンショップの店長 一人の夜 趣味 銃みがき 特記事項 元大統領の娘 CV 永瀬たくみ 概要 記述なし 長所 記述なし 短所 記述なし カラー A&B C D E F コマンド表 特殊技 クイックショット 6+C 必殺技 パットン 236+AorC パラディン 214+AorC イロコイ(前) 空中で236+BorD イロコイ(後) 空中で214+BorD 超必殺技 ファティマの聖母 214214+AorC MAX超必殺技 フルバースト 2146+C EX超必殺技 アトミックカフェ 236236+C ライフ・ゲージ増加量 ライフ 90 ゲージ増加量 攻撃 弱攻撃ヒット 2 強攻撃ヒット 3 防御 弱ガード 1 強ガード 2 くらい 弱くらい 2 強くらい 3 浮かせ 3 叩き付け 3 技性能 通常技 技 イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード G H 立A 3 8 -9 -6 7 4 21 特 立屈 特記事項 技 イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード G H 立B 4 10 -19 -13 9 8 27 特 立屈 特記事項 技 イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード G H 立C 4 16 -27 -24 15 8 48 空特必特 立屈 特記事項 技 イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード G H 立D 本体 5+5 21 -35 ダウン (19+24) - 80 不可 立屈 攻撃 - - - - 0 6 - - - 飛び道具判定、弾丸2発消費15Fから43Fまで膝下打撃・飛び道具無敵必殺技と同様に、キャンセル可能技からキャンセルで出すことができる通常投げ成立時にDボタンでこの技を出すことができる 技 イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード G H 屈A 2 9 -4 -1 8 8 12 空特屈A必特 立屈 特記事項 技 イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード G H 屈B 2 8 -3 ±0 7 5 14 屈A特 屈 特記事項 技 イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード G H 屈C 5 17 -16 -13 16 6 39 特必特 立屈 特記事項 技 イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード G H 屈D 7 23 -41 ダウン 22 40 30 特 屈 特記事項 技 イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード G H JA 3 8 高さによる 7 6 着地まで 特 立 特記事項 技 イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード G H JB 3 11 高さによる 10 13 着地まで 特 立 特記事項 技 イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード G H JC 6 15 高さによる 14 15 着地まで 必特 立 特記事項 技 イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード G H JD 5 24 高さによる 23 18 着地まで 必特 立 特記事項 固有システム エリス人形 エリス人形の所持状態を表す非所持状態では、エリス人形を使用する必殺技が使用できないエリス人形使用技は "パットン", "パラディン", "イロコイ", "アトミックカフェ" マガジン&弾丸 残マガジン数と残弾数を表す開始時にはマガジン3つ、弾丸10発所持各種技で弾丸を消費する、残弾数が0の場合攻撃判定が発生しない特殊動作 "リロード" を使用することで、マガジンを1つ消費し残弾数を10発に回復する 特殊技 技 イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード ゲージ G H クイックショット(6+C) 通常版 6 27 -31 ダウン 25 - 76 空特特 立屈 0/3 キャ版 2 24 -15 -12 22 - 60 立D特 立屈 0/3 攻撃 - - - - 0 6 - - - -/- 共通:飛び道具判定、弾丸1発消費 近距離では当たらない 連打版は5Dと特殊動作でのみキャンセル出来る 特殊動作 技 イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード ゲージ G H リロード(地上でF) 通常版 - 43 - - 42 - 20 不可 - 0/0 特キ版 - 45 - - 44 - 10 不可 - 0/0 GC版 - 45 - - 44 - 10 不可 - 0/0 通常版:43Fにマガジン1つ消費、残弾数回復特キ版:45Fに残弾数回復、マガジン消費無し特キ版:45Fに残弾数回復、マガジン消費無し 技 イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード ゲージ G H エリスバズーカ通常版(空中でF) 5 -19 高さによる ダウン 18 10 10+着地まで+15 不可 立屈 0/3 特記事項 技 イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード ゲージ G H エリスバズーカ特キ版(空中でF) 本体 1 13 高さによる ダウン - - 18+着地まで+15 不可 立屈 0/4 攻撃 - - - - 0 設地まで - - - -/- 特殊追撃判定、飛び道具判定ヒット時相手を真上に浮かせる 必殺技 技 イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード ゲージ G H パットン(236+AorC) A版 2+4 14 -32 ダウン 13 (6,11) 77 不可 立屈 3/3+3 C版 10 61 -32 ダウン 59 - 77 不可 立屈 4/3 攻撃 - - - - 0 2 - - - -/- A版:11Fから100Fまで膝上飛び道具無敵 12Fから61Fまで飛び道具を打ち消す 1段目は打撃判定、2段目は飛び道具判定C版:11Fから129Fまで膝上飛び道具無敵 12Fから61Fまで飛び道具を打ち消す 飛び道具判定 技 イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード ゲージ G H パラディンA版(214+A) - 11 - - 10 - 45 不可 - 0/0 エリス人形を設置する設置されたエリス人形は、本体がくらいもしくはガード以外の状態で、設置したボタンorFで攻撃する12F目にエリス人形出現、出現後20Fで設置完了 技 イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード ゲージ G H パラディンC版(214+C) - 37 - - 22 - 45 不可 - 0/0 エリス人形を設置する設置されたエリス人形は、本体がくらいもしくはガード以外の状態で、設置したボタンorFで攻撃する37F目にエリス人形出現、出現後62Fで設置完了 技 イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード ゲージ G H 射撃(設置中にAorC) エリス 1(3) 4 - ダウン 2 - 90 不可 立屈 0/3 攻撃 - - - - 0 6 - - - -/- 特殊追撃判定、飛び道具判定C版で設置した場合はダメージが増加する 技 イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード ゲージ G H バズーカ(設置中にF) エリス 2(6) 12 - ダウン 10 - 90 不可 立屈 0/4 攻撃 - - - - 0 ∞ - - - -/- 特殊追撃判定、飛び道具判定C版で設置した場合はダメージが増加する 技 イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード ゲージ G H イロコイ(前)(空中で236+BorD) B版 2×3 17~ ~+5 ~+8 (10,16,16) - 16+着地まで+22 空特 立屈 1/3×3 D版 2×4 25~ ~+1 ~+4 (18,16,16,16) - 16+着地まで+26 空特 立屈 1/3×4 共通:特殊追撃判定、ダウン追い討ち判定、飛び道具判定 技 イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード ゲージ G H イロコイ(後)(空中で214+BorD) B版 2×3 17~ ~+5 ~+8 (10,16,16) - 16+着地まで+22 空特 立屈 1/3×3 D版 2×4 25~ ~+1 ~+4 (18,16,16,16) - 16+着地まで+26 空特 立屈 1/3×4 共通:特殊追撃判定、ダウン追い討ち判定、飛び道具判定 超必殺技 技 イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード ゲージ G H ファティマの聖母(214214+AorC) A版 1 7 -33 ダウン 暗転50/ 6 12 49 不可 立屈 0/4 C版 - - - - - 74 不可 - 0/0 A版:1Fから18Fまで打撃・飛び道具無敵 1F目に体力9回復C版:攻撃判定なし 9F目に体力18回復 MAX超必殺技 技 イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード ゲージ G H フルバースト(2146+C) 1×n+10 9 - ダウン 8 28 着地まで+30 不可 立屈 0/0 特殊追撃判定、地上の相手に当たらない、5Fから空中判定マガジンを含む、残弾全てを消費する連射部分のダメージは弾丸1発につき1ダメージ最終段は補正無視 EX超必殺技 技 イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード ゲージ G H アトミックカフェ(236236+C) 本体 1+12×8(76) 26 甚大 -50 暗転100/ 24 - 404 不可 立屈 0/0 攻撃 - - - - 0 ∞ - - - -/- 1Fから硬直終了まで飛び道具無敵飛び道具判定ヒット・ガード・相殺時に攻撃判定を発生させる使用後はエリス人形が消失する 基本戦術 記述無し キャラ対策 記述無し コンボ 0ゲージ ▼基本コンボ 5C 5D 2A×n>Aパットン2Aは距離によって1~3回入る。 6C×n>5D6Cは弾が有る限り撃つことができるがキャンセル版はダメージが低く、弾がもったいないのでヒットしたらさっさと5Dにキャンセル、ガードされたら大人しくパラディン設置したほうが良い。 6C>パラディンコンボというより立ち回りに使う行動。6Cをガードさせれば安全にパラディンを設置する事ができる。 (Aパラディン設置時)5D or 6C or 2D>Aパラディン射撃>5DAパラディンを設置してあればコンボを伸ばせる。5Dでダウンをとった後バックステップで距離をとるか、イロコイでダメージを伸ばす事ができるので、状況によって使い分けよう。 (Cパラディン設置時)2A or 5D or 2D>Cパラディン射撃>6C>5DCパラディンなら6Cで拾えるのでAパラディンからのコンボよりダメージがとれる。 ~各種ダウン技>Bイロコイ(前)Aパットンや5Dヒットなどダウンをとる機会は多い、Bイロコイを低めで出せば有利が取れるので近距離でダウンをとったらイロコイでダメージをとっていこう。 1~4ゲージ ▼1~4ゲージコンボ 1ゲージ ~各種ダウン技>Dイロコイ(前)>空中特キャン>5C>Aパラディン設置>Aパラディンバズーカ>6C>5Dスゥの主力ゲージコンボ ダメージが高く、バズーカを組み込んでいるのでコンボ中に相手と距離が離れてスゥ有利の状況を作れる。画面端密着だとBorDイロコイ(前)や6Cが当たらないのでイロコイ(後)を使って距離を調整しよう。コンボ後にイロコイでダウン追い討ちが可能なので、ゲージと弾丸があれば上記のコンボを繰り返すことができる。 2ゲージ (Cパラディン設置時)2A or 5D or 2D>Cパラディン射撃>6C>フルバーストフルバーストは弾丸を全部消費する代わりにダメージが高いので、出来ればフルバーストで倒しきりたい。 3ゲージ ~各種ダウン技>Dイロコイ(前)>空中特キャン>5C>Aパラディン設置>Aパラディンバズーカ>6C>フルバースト1ゲージコンボにフルバーストを組み込んだコンボ 弾丸が十分にあればEX技のアトミックカフェよりも火力が出せるので、相手を倒しきれるのならば積極的に狙っていきたい。 4ゲージ (画面端限定)~各種ダウン技>Dイロコイ(前)>空中特キャン>5C>Aパラディン設置>Aパラディンバズーカ>6C>アトミックカフェ始動にもよるが81ダメージ近く与えることができるEXコンボ ただしアトミックカフェは当てて反撃確定、加えてエリスアイコンが無くなるのでエリスを使用する技が使えなくなってしまう。倒せなかった場合状況がかなり悪くなるので確実に倒そう。 対戦前演出対応キャラ 記述無し 特殊勝利台詞対応キャラ 記述無し 勝利台詞 記述無し ライバル戦デモ 記述無し その他 記述無し