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つむりさんが入室しました つむり- (喫茶EB メインフロア つむり- おーいおいこら飲む奴集合せえや! つむり- 何度目かわからへんけど乾杯すんぞー! アマネさんが入室しました アマネ- っぱねー! アヤメさんが入室しました アマネ- (ビールジョッキ片手に昇天ペガサスMIX盛り女子 アヤメ- ん。(アイスコーヒー片手に フィルナさんが入室しました アーゼスさんが入室しました 芭珀さんが入室しました 芭珀- あはははは!(不思議な色のグラスを片手に 芭珀- (たーーーっとテーブルに走ってくる 芭珀- かんぱいだ~! つむり- 乾杯やー!!! フィルナ- あぁ、乾杯。 アヤメ- 乾杯。(カチン アーゼス- 乾杯、だな。 アマネ- っぱねー! 芭珀- かんぱ~い!(グラスぶつけて 芭珀- (たーっと何処かへと走り去っていく 芭珀さんが退室しました つむり- あー、なんや? つむり- いってしもたか。 フィルナ- 良いじゃないか。 フィルナ- 広い機会。交流の機会。 フィルナ- 私も歩いて回る予定だよ。 アマネ- アマネェもー! アヤメ- うん。 アヤメ- 親睦会…だからね。 アヤメ- …ところでアマネ、今何杯目? アマネ- まだ3杯目だよー! アマネ- よゆーよゆー! アマネ- アマネェちょうよゆー! アヤメ- ん、んー。まぁ…飲み過ぎないようにね。 芭珀さんが入室しました 芭珀- (たーっと走って戻ってくる グラスの液体の色が変わっている 芭珀- あはははは! (ぽけーっと紅い顔をして 芭珀- かんぱ~い!(まだ飲みかけの皆のグラスにグラスを合わせる つむり- おーせわしないやっちゃなあ フィルナ- 色が変わっているな。どこかで手に入れてきたのか? アヤメ- ぁ、乾杯。(カチン、と飲みかけのアイスコーヒーのグラスを合わせる 芭珀- うん~! さっきの飲み終わったから、新しいの入れてもらった~!(ぽわぽわと アマネ- かんぱー!(ビールジョッキを合わせる 芭珀- 頭がぐるぐるするよ~!いい気分だな~~~! 芭珀- かんぱ~い!(かちーん つむり- おーおーええ酔いっぷりやなぁ つむり- 転ばんようになー? 芭珀- は~~い!(ふらつきながら手を挙げて 芭珀- あるぇ~~、 芭珀- この新しいのすごくふらふらするよ~ 芭珀- さっきシヴァがくれたんだけど~~~ アヤメ- 、大丈夫?(立ち上がって芭珀の元に歩み つむり- おーなんやなんやなんやー? つむり- あんの砂っ子、何飲ませてんねん。 芭珀- わかんない~(色合いこそ鮮やかだが…その実アルコール度数の非常に高いカクテル つむり- なんやほれ、貸してみぃ。(芭珀まで歩み芭珀のグラスへ手を伸ばす 芭珀- は~い(つむりにグラスを渡す つむり- おおきに。(貰ったグラスのカクテルを飲む つむり- っほあ、(一口で飲み干し つむり- めっさきっつい奴やんこれ! つむり- こない飲めるなんて芭珀はんよーやるわ。 芭珀- あはははは~!!(ぽわぽわ アヤメ- ちょ、ちょっと笑い事じゃ無いんじゃない?(芭珀を支えて つむり- しゃあないわなー。(アヤメに割り込んで芭珀支えて つむり- 二人であいつんガツンと言いにいこか? つむり- なんやんおまえ。こないな飲ますんならあんさんもよー飲んでるんやろなー?てな。(芭珀見て 芭珀- あはははは! 芭珀- そうだね~! いいかもね~! 芭珀- なんか元気無さそうだったし~! つむり- ほな、決まりやな。 つむり- (芭珀の背中押して つむり- ほな、言ってくるでー(ひらひらとアヤメアマネ達に手を振って つむり- アヤメはんアマネはんフィルナはんアゼっはんまたのー。 アヤメ- …う、うん。 …大丈夫?(色々な意味で芭珀を心配 芭珀- だいじょうぶ~~? 芭珀- (背中押されて歩いてく つむり- 大丈夫大丈夫やでー。 つむり- (芭珀を押してどこかへ行く つむりさんが退室しました 芭珀さんが退室しました アヤメ- ぇー… アマネ- ゆーかいされたー! アマネ- っぱねー! アヤメ- っゎ、誘拐…。 アヤメ- …全く、シヴァさんといいつむりさんといい良くやるよね。(ぼやくように アヤメ- あれだけがっついてるのにどうして相手見つかんないのかな。(肩竦めて アマネ- でもアマネェもアヤメェもフリー! ユズミさんが入室しました ユズミ- そんなフリーなお二人もぉ、こっちに来て一緒に飲まないぃ? ユズミ- あっちで叉羅ちゃんとぉ、クオリアちゃんがぁ、女子会してるのよぉ? アヤメ- へぇ、そうなんだ。(ユズミの言葉に アヤメ- (フィルナとアーゼスをちらっと見て アヤメ- 行こうか、アマネ。 アマネ- いっくー!! アヤメ- (ユズミの方へと歩んでいく ユズミ- はいはーい。行った行ったー。(クオ婆席を指差して アマネ- いっくー!! アマネ- (そちらに向かって行く アマネさんが退室しました アヤメさんが退室しました ユズミ- うふっ(フィルナとアーゼスを見て ユズミ- (どこかへ消えて行く ユズミさんが退室しました フィルナ- … フィルナ- 二人だけになってしまったな。 アーゼス- ん、そうだな。 アーゼス- 喫茶は広い。 アーゼス- そんな事もあるだろう。 フィルナ- そうだな アーゼス- あぁ、言い忘れて居たが、 アーゼス- 優勝おめでとう。 フィルナ- フッ…ありがとう。 フィルナ- チームにも組み合わせにも恵まれた。 フィルナ- 次はどうなるかわからないよ。 アーゼス- 優勝賞品も、 アーゼス- 貰ったのだろう? フィルナ- ん。(アーゼスを見て フィルナ- なんだ。 フィルナ- 気になってたのか竜人。(アーゼスへ笑み アーゼス- いや。 アーゼス- 別にそういうわけではないが。 フィルナ- もう使う相手も決めている。(アーゼスへ笑み アーゼス- ほう。 フィルナ- (ピッっとみつおりになった紙を差し出す フィルナ- アーゼスさんに"命令"だ。 フィルナ- 「私と共に外へ来て欲しい」 フィルナ- 受けて、くれるかな? アーゼス- フッ…それだけか? フィルナ- あぁ、"命令"はそれだけだよ。(笑み アーゼス- そうか。 アーゼス- フッ…良いだろう。 フィルナ- あぁ、それじゃあ外へ。 フィルナ- (言うと、外へスタスタと歩いて行く フィルナさんが退室しました アーゼス- "命令"はそれだけ。か… アーゼス- (あとに続く アーゼスさんが退室しました フィルナさんが入室しました アーゼスさんが入室しました フィルナ- ―――Synchronize... フィルナ- Cast..."天地を砕く有翼者 WorldBreaker "! アーゼス- 一切合切灰塵と化せ――― アーゼス- "灼熱一陣大灰葬 インフェルノアッシュ "! フィルナ- ――――― フィルナ- (「我に闘って欲しい?」 フィルナ- (えぇ、そうよ。 優勝こそしたけど、貴方と闘えたわけじゃないわ。 フィルナ- (「ほう…」 フィルナ- (だから闘うのよ。 それが私の"お願い" フィルナ- (さ、"命令"は終わったけど、どうする? フィルナ- (「フッ…決まっておろう。」 フィルナ- (「勝負だ…フィルナ=N=オースブルク…」 フィルナ- ――――― フィルナ- (EB地下闘技場 フィルナ- (メーンイベントの終わったその舞台に フィルナ- (再び火花を散らす両名 フィルナ- Final... "ワールド・ブレイカー!" フィルナ- (空間にヒビが入る 闘技場の床、壁、客席、天井が真っ二つに割れる フィルナ- (フィルナの殴った空間を始点に、世界を半分に分断するかのように フィルナ- (灼熱をも真っ二つに裂き フィルナ- (眼前の世界を砕くカタストロフ アーゼス- 見事な…一撃… アーゼス- フッ…だが、惜しかったな…(上から声が聞こえる フィルナ- っ!(見上げるは翼を広げ大戦斧を持つ竜人の姿 アーゼス- 一切合切灰塵と化せ――― アーゼス- "灼熱一陣大戦斧 インフェルノアックス "! アーゼス- (フィルナに向けて振り下ろされる大戦斧の溶熱一閃 フィルナ- (咄嗟に腕で受け―全ての装備が燃やし尽くされ灰と化す フィルナ- (EB地下闘技場 フィルナ- (観客席に座る人間と竜人の姿 フィルナ- フッ…(焼け爛れた腕にポーションの液体をかける フィルナ- また、私の負けだな…(隣の竜人を見上げて笑む アーゼス- あぁ。簡単には負けてやらん。 フィルナ- フッ…そうだね。 フィルナ- でも、クオリアさんには負けたそうじゃないか。 アーゼス- む。 フィルナ- 私は勝ったよ。 ま、闘技場のルールだからこそだけどね。 アーゼス- 彼女とは十年来の付き合いだ。 いつか越えるべき魔導砲の使い手だな。 フィルナ- フッ…そうか。 フィルナ- 私だって短い付き合いじゃあないとは思うんだけどな。 アーゼス- あぁ、そうだな。 フィルナ- それなら私も、 フィルナ- いつかはアーゼスさんを越えて、何回闘っても勝てないぐらいまで強くなってみせるよ。 アーゼス- フッ…夢を追い求めるのもまたハンターがゆえか… アーゼス- やってみろ… アーゼス- 貴様が強くなる以上に、我もまた強くなる。 アーゼス- この身もこの技もまだ底を知らぬぞ。 フィルナ- ああ。 フィルナ- 共に強くなろう。 フィルナ- 友に負けぬように。(竜人見上げて笑み アーゼス- フッ…互いにな… フィルナ- そういえば、まだきちんと言っていなかったな。 アーゼス- む。なんだ。 フィルナ- 伝説の会合に私を招待してくれてありがとう。 フィルナ- 貴重な体験だった。とても楽しめたよ。 アーゼス- フッ…礼を言われる事ではないさ。 アーゼス- 来たければまた来ればいい。 アーゼス- 貴様の言う"伝説の亜人連合"は、 アーゼス- 我が友人を拒まぬぞ。 フィルナ- そうか。(笑って フィルナ- それじゃあ、"アーゼスさんの友人"として、 フィルナ- これからもたまに遊びに来るよ。 アーゼス- あぁ、そうすれば良い。 フィルナ- (伝説の亜人連合と伝説の喫茶で伝説との戦いを終えた後は、 フィルナ- (顔馴染みの竜人と、どこか落ち着いた時間をゆっくり過ごした。 フィルナさんが退室しました アーゼスさんが退室しました
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最終更新日時 2013年04月06日 (土) 19時06分34秒 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (null-top.png) 公式キャラページ ○プロフィール ○概要 ○カラー一覧 ○コマンド表 ○ライフ・ゲージ増加量 ○技性能 ○基本戦術 ○キャラ対策 ○コンボ ○演出・勝利台詞 ○その他 プロフィール 身長 -cm 体重 -kg B/W/H -/ -/ - 血液型 - 格闘スタイル - 好きなもの - 嫌いなもの - 趣味 - 特記事項 - CV - 概要 記述なし 長所 記述なし 短所 記述なし カラー A&B C D #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (null-color_ab.png) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (null-color_c.png) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (null-color_d.png) E F #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (null-color_e.png) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (null-color_f.png) コマンド表 特殊技 歩 4+B 必殺技 香車 4ため6+AorC 角 63214+AorC 桂馬 214+BorD ┗飛車 桂馬中 BorD 超必殺技 王手 236236+BorD MAX超必殺技 真!樹木の解放 6321463214+C EX超必殺技 樹木の世界 214214+C ライフ・ゲージ増加量 ライフ 100 ゲージ増加量 攻撃 弱攻撃ヒット 2 強攻撃ヒット 3 防御 弱ガード 1 強ガード 2 くらい 弱くらい 2 強くらい 3 浮かせ 3 叩き付け 3 技性能 通常技 技 イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード G H 立A 5 9 -5 -2 8 6 15 特 立屈 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (null-5a.png) 特記事項 技 イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード G H 立B 3 9 +3 +6 8 5 8 特 立屈 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (null-5b.png) 特記事項 技 イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード G H 立C 5 13 -21 -18 12 10 40 必特 立屈 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (null-5c.png) 特記事項 技 イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード G H 立D 8 18 -21 -18 17 10 40 特 立屈 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (null-5d.png) 特記事項 技 イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード G H 屈A 3 7 -10 -7 6 6 20 屈A必特 立屈 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (null-2a.png) 特記事項 技 イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード G H 屈B 2 7 -16 -13 6 8 24 屈A特 屈 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (null-2b.png) 特記事項 技 イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード G H 屈C 5 7 -21 -18 6 10 40 必特 立屈 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (null-2c.png) 特記事項 技 イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード G H 屈D 6 12 -6 ダウン 11 7 28 必特 屈 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (null-2d.png) 特記事項 技 イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード G H JA 4 9 高さによる 8 13 着地まで 特 立 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (null-ja.png) 特記事項 技 イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード G H JB 4 9 高さによる 8 11 着地まで 特 立 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (null-jb.png) 特記事項 技 イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード G H JC 5 18 高さによる 17 15 着地まで 特 立 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (null-jc.png) 特記事項 技 イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード G H JD 5 21 高さによる 20 16 着地まで 特 立 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (null-jd.png) 特記事項 特殊技 技 イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード ゲージ G H ドレッドノート(6+A) 通常版 6 37 -26 -23 36 5 50 必特 立屈 0/3 キャ版 3 29 -26 -23 28 5 50 必特 立屈 0/3 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (null-ex3.png) 特記事項 特殊動作 技 イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード ゲージ G H 水捌け(地上でF) 通常版 8 38 -16 ダウン 37 3 42 必特 立 0/2 特キ版 4 13 -16 ダウン 12 3 42 必特 立屈 0/2 GC版 1 13 -16 ダウン 12 3 42 必特 立屈 0/2 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (null-ex1.png) 1Fから58Fまで打撃・飛び道具無敵 技 イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード ゲージ G H 瀑布(空中でF) 通常版 2 21 高さによる 20 10 着地まで+4 不可 立屈 0/2 特キ版 2 21 高さによる ダウン 20 10 着地まで+4 不可 立屈 0/2 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (null-ex2.png) 22Fに水玉生成 必殺技 技 イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード ゲージ G H 香車(4ため6+AorC) A版 5 30 -3 ダウン 29 12 20 特 立屈 2/3 C版 1 41 +9 +11 40 10 10 特 立屈 3/3 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (null-sp1.png) 共通:特殊追撃判定A版:ヒット時、+122Fの有利C版:ヒット時、相手を地上に引き戻し自分側に引き寄せる 技 イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード ゲージ G H 角(63214+AorC) A版 4 1 - -5 0 2 60 不可 投 4/0 C版 5 11 - -5 10 2 60 不可 投 4/0 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (null-sp2.png) 共通:投げ判定、間合い50、補正無視、打撃から繋がるA版:1Fから持続終了まで完全無敵、ヒット時体力8回復C版:11Fから持続終了まで打撃・飛び道具無敵、ヒット時体力10回復 技 イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード ゲージ G H 桂馬(214+BorD) B版 - - - - 17 - 着地まで+4 不可 - 1/0 D版 - - - - 21 - 着地まで+4 不可 - 1/0 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (null-sp3.png) B版:7Fから着地まで飛び道具無敵、18Fから着地までの間派生可能 全体硬直53FD版:11Fから着地まで飛び道具無敵、22Fから着地までの間派生可能 全体硬直61F 技 イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード ゲージ G H ┗飛車(桂馬中 BorD) B版 5 7 -22~+3 ダウン 6 8 着地まで+25 特 立屈 0/3 D版 5 7 -18~+3 ダウン 6 8 着地まで+25 特 立屈 0/3 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (null-sp4.png) B版:最速派生ヒット時、+102Fの有利D版:最速派生ヒット時、+99Fの有利 技 イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード ゲージ G H パラディンA版(214+A) - 11 - - 10 - 45 不可 - 0/0 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (null-sp2.png) エリス人形を設置する設置されたエリス人形は、本体がくらいもしくはガード以外の状態で、設置したボタンorFで攻撃する12F目にエリス人形出現、出現後20Fで設置完了 技 イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード ゲージ G H パラディンC版(214+C) - 24 - - 22 - 45 不可 - 0/0 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (null-sp3.png) エリス人形を設置する設置されたエリス人形は、本体がくらいもしくはガード以外の状態で、設置したボタンorFで攻撃する24F目にエリス人形出現、出現後62Fで設置完了 超必殺技 技 イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード ゲージ G H 王手(236236+BorD) B版 19 6 -55 ダウン 暗転100/ 5 24 着地まで+32 特 立屈 0/3 D版 21 6 -55 ダウン 暗転100/ 5 24 着地まで+32 特 立屈 0/3 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (null-hy1.png) B版:1Fから持続終了まで完全無敵 ヒット時、+87Fの有利D版:1Fから持続終了まで投げ・飛び道具無敵 ヒット時、+89Fの有利 MAX超必殺技 技 イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード ゲージ G H 真!樹木の解放(6321463214+C) 35 1 - ダウン 0 暗転(50) 50 不可 投 0/33 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (null-hy2.png) 間合い40、補正無視、1Fから持続終了まで完全無敵ヒット時、+118Fの有利 EX超必殺技 技 イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード ゲージ G H 樹木の世界(214214+C) - - - 暗転100/ 0 0 0 不可 - 0/0 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (null-hy3.png) 発動したラウンド中、1秒毎に体力1回復し、喰らい中以外の飛び道具を無効化、また無効化するたび体力1回復といった効果を受ける代わりにSPゲージが増加しなくなる 基本戦術 記述無し キャラ対策 記述無し コンボ 0ゲージ 1ゲージ 2ゲージ 3ゲージ 4ゲージ 5ゲージ 対戦前演出対応キャラ 記述無し 特殊勝利台詞対応キャラ 記述無し 勝利台詞 記述無し ライバル戦デモ 記述無し その他 記述なし
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ニシ~ 【ニア~】【ニカ~】【ニサ~】【ニタ~】【ニナ~】【ニハ~】【ニマ~】【ニヤ~】【ニラ~】【ニワ~】 【ニサ~】【ニシ~】【ニス~】【ニセ~】【ニソ~】 ニジ ニシーダ ニシートビ ニシオカムイ ニシキゴリジョウアンナコム ニシキテ ニシキトベ ニシキベノハルヒト ニシコリベノマヌ ニシザワシンゾウ ニシジマハチベエ ニシタ ニシタダヨシ ニシタドウジ ニシトーピ ニシナミ ニシノトウイントキコ ニシノトウイントキヨシ ニシノミヤノオオカミ ニシノミヤノトコヌシノヒメ ニシパ ニジヘビ ニシャーカラ ニシャーカラ(2) ニシャヌナチタック ニジュウゴニチサマ ニジュウゴボサツ ニジュウハチブシュウ ニジュウハチブショキジン ニジュウハチブダイセンシュウ ニジュウハチブヤシャダイショウ ニジュウハッシュク ニシュプラパンチャヴィハーリヴァジュラダラ ニシュムバ ニシュムバスーダニー ニシュンバ ニジョウイエコ ニジョウイン ニジョウインノサヌキ ニジョウエイシ ニジョウタメコ ニジョウタメフユ ニジョウタメヨ ニジョウツナヒラ ニジョウテンノウ ニジョウミツヒラ ニジョウヤスミチ ニジョウヨシタダ ニジリヌカミ ニシンバシンバハナニー
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よくあるかもしれない質問 Q:セルが攻撃するときなんて言ってんの?「ドゲがッ!」? A:「とぉどめだッ!」の意見多数。若本さんに聞いてみて。 Q:バーダックがライオットジャベリン撃つ時は?「チキフレー!」? A:「突き破れー!」だそうです。 Q:勝利前後の台詞知りたいんだけど? A:スレ2の 86のファイルをうpしてもらってください。 専用勝利台詞の組み合わせは以下の通り。 悟空→フリーザ 少年悟空→悟空 幼悟飯→ピッコロ 少悟飯→悟空 青悟飯→サタン Gサイヤマン→ピッコロ 悟天→ビーデル ベジータ→クウラ 幼トランクス→悟空 トランクス→セル クリリン→少悟空 ピッコロ→青年悟飯 ヤムチャ→ベジータ 天津飯→ナッパ サタン→青年悟飯 ビーデル→青年悟飯 界王神→ダーブラ ウーブ→悟空 ラディッツ→バーダック ナッパ→天津飯 リクーム→ベジータ ギニュー→Gサイヤマン フリーザ→超一星龍 16号→悟空 17号→悟空 18号→クリリン ゲロ→ベジータ セル→悟空 ダーブラ→青年悟飯 ブウ(善)→ダーブラ ブウ(悪)→超一星龍 ブウ(純粋)→ブウ(善) クウラ→悟空 ブロリー→悟空,悟飯,悟天 バーダック→少悟空,ラディッツ ゴテンクス→ブロリー べジット→ブウ(悪) 超一星龍→悟空 SS4ゴジータ→超一星龍 なお、超ゴジータ,キビト界王神,栽培マン,セルJrの専用台詞は 無いもよう。(あればスレで報告を) Q:ラディッツは究極技持ってないの? A:弱虫なのでありません。次回に期待しましょう。 Q:天下一武道会(セルゲームル-ル)―スキルの制限を無効にできるってどういう意味? A:第三者が入ってくる技(フュージョン,ポタラ,ビーデル危機一髪,等)の解禁。 Q:ブロリーってあんなキャラだっけ? A:「カカロットォーッ!!」 Q:難易度Z以降がクリアできないんだけど? A:ヤムチャ スレ2 178 スキル(心臓病+仙豆3分の1+カメハメハ+亀の甲羅) 心臓病で逃げるだけで相手のダメージを減らせる 敵が見極めを使用しまくるので亀の甲羅で気力消費を上昇させる ダメージを食らったら仙豆で回復 チャンスがあったら遠くからカメハメハ Q:○○が使えるようにするには? A:テンプレサイト見ろ。アリーナで出る奴だけ。 セルJr アリーナで、レベル66~70のCPUキャラ(パスワードキャラでも可)と対戦中に乱入してくるピッコロor魔人ブウ(悪)を倒す。 栽培マン アリーナで、レベル31~35のCPUキャラ(パスワードキャラでも可)と対戦中に乱入してくるナッパor孫悟飯(幼年期)を倒す。 Q:破壊された市街地を出すには? A:△ボタン。 Q:ドラゴンアリーナって何?出すにはどうするの? A:「カカロットォーッ!!」 Q:DUで出るキャラ以外の究極技や限界突破はどうするの? A:ショップで購入。 究極技全員分買う→占いババアの水晶玉→限界突破 Q:ステータスを上げる時、何を優先すれば良いですか? A:一概に言えないが体力と攻撃力。 Q:劇場版とGT編のストーリーが出ないんだけど? A:2週目へお進みください。 Q:Lv.99のキャラってつくりなおせる? A:DUで初期(つまりLv0)に戻すことが可能。ポイントの振り替えは 不可能だから慎重に。 Q:えー?また1から育てるのマンドクセ A:「カカロットォーッ!!」 Q:限界突破のメリットは? A:技の威力が1.5倍。(同じ技スキル×2で1.25倍) Q:COMがハイパーモードを使う頻度に差があるけど何依存? A:どうやらキャラによる。ラディッツ、リクーム、ギニュー、界王神、超一星龍あたりは滅多に使わない。
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キャラリスト 白夜&暗夜(両国共通) / 白夜王国 / 暗夜王国 / 透魔他 / カップリング・子世代データ / 加入条件まとめ / 支援相手一覧 スキル早見表 習得スキル早見表(親世代) / 習得スキル早見表(子世代) ユニット - キャラクター(白夜王国,透魔王国) 白夜王国、透魔王国で仲間になるキャラ。両国共通のキャラは白夜&暗夜を参照。 「固有スキル」はキャラに固定で備わっているスキルであり、外したり継承することは出来ない。 キャラクター 備考 初期兵種とレベル、素質 加入条件、タイミング 固有スキル:説明 サクラCV:金元寿子 王国の末っ子。王族なので竜脈を使用可能。レベル上げが面倒な場合はパラレルプルフで転職もアリ。 巫女,Lv1(透魔Lv4)素質:天馬武者 白夜:6章初期配置透魔:8章クリア後 戦巫女:味方が2マス以内にいる時、味方が受けるダメージ-2 リンカCV:石川由依 炎の部族の出身。 鬼人,Lv4(透魔Lv4)素質:忍 白夜:6章初期配置透魔:9章初期配置 炎の血:自分のHPが満タンでない時、与えるダメージ+4 カザハナCV:菅谷弥生 サクラに仕える侍。速さに富むが耐久面は控え目。マリッジプルフなどを活かしリョウマと差別化したい。 侍,Lv4(透魔Lv4)素質:巫女 白夜:7章初期配置透魔:8章クリア後 お転婆:自分から攻撃して敵を撃破した時、隣接する敵全員のHPを最大HPの20%減少させる ツバキCV:茂木たかまさ サクラの部下。固有スキルは優秀だが、すぐに解除されやすい。 天馬武者,Lv5(透魔Lv5)素質:侍 白夜:7章初期配置透魔:8章クリア後 完璧主義:HPが満タンの時、命中・回避+15 オロチCV:五十嵐由佳 王城付きの呪い師。上級職で陰陽師を選ぶと攻撃・回復ともに可能。火力は高いが防御面が厳しい。 呪い師,Lv5(透魔Lv7)素質:薬商人 白夜:7章クリア後透魔:11章クリア後、または主人公でサイゾウに話しかける 白夜の捕縛術:マイキャッスルに牢屋があれば捕獲コマンド選択可。撃破時に、敵一般兵を牢屋へ送る サイゾウCV:新垣樽助 王国の忍でリョウマの臣下。スズカゼは双子の弟。魔防以外は優秀。 忍,Lv7(透魔Lv9)素質:侍 白夜:7章クリア後透魔:11章クリア後、または主人公で話しかける 爆炎使い:自分から攻撃かつHP半分以下の時、自分と2マス以内の敵のHPを最大HPの20%減少 ツクヨミCV:VALSHE 風の部族出身の呪い師。オロチより安定性は高い。 呪い師,Lv1(透魔Lv9)素質:鬼人 白夜:8章クリア後透魔:9章クリア後 尊大:戦闘時、自分のレベルが敵のレベル以下なら、与えるダメージ+4 セツナCV:石川綾乃 ヒノカの臣下。初めから弓を使える。飛行キラーとして育成を。ただし伸びはイマイチ。 弓使い,Lv3(透魔Lv11)素質:忍 白夜:8章クリア後透魔:16章開始時 ぼんやり:自分が杖での回復を受けた時、回復量1.5倍 アサマCV:浜田賢二 ヒノカの臣下。戦士に向いた成長率を持つ。クラスチェンジで前線へ。 修験者,Lv7(透魔Lv13)素質:薬商人 白夜:8章クリア後透魔:16章初期配置 天罰:自分が武器を装備せず、隣接する敵から攻撃を受けた時、ダメージの半分を敵にも与える ヒノカCV:名塚佳織 王国の長女。王族なので竜脈を使用可能。守りの薙刀が強力。 天馬武者,Lv8(透魔Lv17)素質:槍術士 白夜:8章クリア後、または1ターン目以降に主人公で話しかける透魔:16章初期配置 叱咤激励:味方が2マス以内にいる時、味方が与えるダメージ+2 タクミCV:梶裕貴 王国の弟王子。王族なので竜脈を使用可能。専用武器の風神弓を持つ。 弓使い,Lv11(透魔Lv11)素質:槍術士 白夜:10章の2ターン目以降にアクアで話しかける透魔:10章クリア後 対抗意識:前衛時、自分のレベルが後衛以下なら、必殺+10、与えるダメージ+3、受けるダメージ-1 ヒナタCV:市来光弘 王国の侍でタクミの臣下。 侍,Lv10(透魔Lv10)素質:鬼人 白夜:9章クリア後、または3ターン目以降に主人公で話しかける透魔:10章クリア後 悪あがき:HPが半分以下になる剣・槍・斧の攻撃を受けた時、ダメージの半分を敵にも与える オボロCV:ささきのぞみ タクミの臣下。 槍術士,Lv10(透魔Lv10)素質:薬商人 白夜:9章クリア後、または3ターン目以降に主人公で話しかける透魔:10章クリア後 暗夜嫌い:暗夜に関連する敵と戦闘時、与えるダメージ+3 カゲロウCV:村川梨衣 王国のくノ一でリョウマの臣下。力がものすごく伸びる。 忍,Lv10(透魔Lv10)素質:呪い師 白夜:10章クリア後透魔:11章クリア後 忍法車返し:手裏剣・暗器で攻撃された時、受けたダメージの半分と能力減少を敵にも与える ユウギリCV:古川玲 初めから上級職なので強い。弓も使えるため便利だが自身も弓には弱い。 金鵄武者,Lv1(透魔Lv1)素質1:呪い師派生素質2:忍派生 白夜:11章クリア後、または2ターン目以降に主人公で話しかける透魔:11章クリア後、または主人公でサイゾウに話しかける 勝者の愉悦:自分から攻撃して敵を撃破した時、自分の最大HPの20%回復 ニシキCV:高橋勇太 白夜での獣石使い。どの兵種でも獣特効を受ける。 妖狐,Lv14(透魔Lv15)素質:呪い師 白夜:12章初期配置透魔:13章初期配置 恩返し:誰かが杖で自分を回復してくれた時、回復量の半分、相手も回復する クリムゾンCV:石川綾乃 暗夜王国内に居る反乱軍。白夜では貴重な暗夜系兵種。 ドラゴンマスター,Lv1(透魔Lv1)素質1:アーマーナイト派生素質2:シーフ派生 白夜:13章クリア後透魔:16章初期配置※18章で離脱 勝利への執念:HPが1/4以下の時、必殺+30 リョウマCV:中村悠一 王国の長兄で主人公の実兄。専用武器の雷神刀を持つ。能力も武器も申し分ない強さ。 剣聖,Lv4(透魔Lv4)素質:天馬武者派生 白夜:13章クリア後透魔:16章初期配置 武士道:前衛時、自分のレベルが後衛以上なら、必殺+10、与えるダメージ+2、受けるダメージ-2 ユキムラCV:清水秀光 王国の軍師。 絡繰師,Lv10素質1:侍派生素質2:修験者派生 絡繰人形・天or地or人の何れかをLv3にしていると22章以降にマイキャッスルで加入透魔王国での加入条件は不明 軍略伝授:味方全員の命中+5 子供ユニット 結婚後の外伝で加入する子供。 キャラクター 備考 初期兵種、素質 加入条件 固有スキル:説明 マトイCV:岡田栄美 親はツバキ。 天馬武者素質1:侍素質2:母親の兵種 外伝「完璧な娘」開始時 天才肌:戦闘開始時、敵の力・魔力の高い方が自分のそれより高い時、敵に与えるダメージ+4 グレイCV:松本忍 親はサイゾウ。 忍素質1:侍素質2:母親の兵種 外伝「サイゾウの名跡」クリア後 甘党:待機コマンドを選択時、隠し持った甘味を食べてHP4回復 シャラCV:阿久津加菜 親はツクヨミ。 呪い師素質1:鬼人素質2:母親の兵種 外伝「秘術の果てに」クリア後 執念:そのマップで一度戦闘した敵に自分から攻撃した時、与えるダメージ+4 ミタマCV:佐藤あずさ 親はアサマ。意外と力が高いので、親次第で何でも出来る。 巫女素質1:薬商人素質2:母親の兵種 外伝「眠り妨ぐもの」でアサマで村を数回訪問するか、クリア後 五・七・五:ターン開始時、ミタマを中心に縦一列に味方が三人並んでいる時、HPが5、7、5回復 キサラギCV:古島清孝 親はタクミ。 弓使い素質1:槍術士素質2:母親の兵種 外伝「狩猟に導かれし道」開始時 前向き:待機コマンドを選択時、速さ+4、幸運+8(1ターン) ヒサメCV:市来光弘 親はヒナタ。 侍素質1:鬼人素質2:母親の兵種 外伝「愛憎半ば」でヒナタで話しかける 冷静沈着:待機コマンドを選択時、技・魔防+4(1ターン) キヌCV:中恵光城 親はニシキ。どの兵種でも獣特効を受ける。 妖狐素質1:呪い師素質2:母親の兵種 外伝「狩る者狩られる者」でニシキで話しかける じゃれつき:自軍ターン開始時、隣接している全敵のHP-5 シノノメCV:内匠靖明 親はリョウマ。 槍術士素質1:侍素質2:母親の兵種 外伝「父の背を追って」でリョウマで話しかける 大義の勇:前衛で、攻陣・防陣相手のHPが満タンでない時、与えるダメージ+3、受けるダメージ+1
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白夜シナリオ 6章 / 7章 / 8章 / 9章 / 10章 / 11章 / 12章 / 13章 / 14章 / 15章 / 16章 / 17章 / 18章 / 19章 20章 / 21章 / 22章 / 23章 / 24章 / 25章 / 26章 / 27章 / 終章 / 遭遇戦 白夜外伝 サイゾウ / タクミ / リョウマ / ツバキ / アサマ / ヒナタ / ツクヨミ / ニシキ シナリオ - 白夜王国・17章 氷の別離 基本情報 ◆勝利条件:敵全滅 強制出撃キャラ:主人公 出撃数:13体 加入キャラ:無し 入手アイテム▼ 10000G(中央の村訪問) 霊刀、銀の手裏剣、必中の和弓、羊神・未、夏祭、マスタープルフ、特効薬、5000G(撃破時に入手) 竜脈:湖を凍らせ、平地に変える 敵部隊 兵種 Lv 所持品 ドロップ品 備考 メイド(フローラ) Lv9 銀の暗器 増援▼ 兵種 Lv 所持品 ドロップ品 備考 メイド Lv3 銀の暗器 / 銀の手裏剣 銀の手裏剣 湖の中央に進むか6ターン目に出現。 メイド Lv3 鋼の暗器 ソーサラー Lv3 ライナロック / 5000G 5000G ソーサラー Lv3 フィンブル / 特効薬 特効薬 マーシナリー Lv17 銀の剣 マーシナリー Lv17 鋼の剣 アクスファイター×2体 Lv17 鋼の斧 シーフ Lv17 鋼の弓 ソーサラー Lv3 フィンブル / マスタープルフ マスタープルフ 右下の村を訪問すると出現する。 アクスファイター×3体 Lv17 鋼の斧 シーフ Lv17 鋼の弓 / 必中の和弓 必中の和弓 マーシナリー Lv17 キルソード / 霊刀 霊刀 右上の村を訪問すると出現する。 マーシナリー Lv17 銀の剣 アクスファイター Lv17 鋼の斧 マーシナリー Lv17 鋼の剣 左の村を訪問すると出現する。 アクスファイター Lv17 鋼の斧 ダークマージ Lv17 ライトニング / 羊神・未 羊神・未 メイド Lv3 銀の暗器 / 夏祭 夏祭 左下の村を訪問すると出現する。 アクスファイター×2体 Lv17 鋼の斧 アクスファイター Lv17 手斧 備考 初めは敵部隊がフローラのみだが、増援が多い。特に6ターン目もしくは湖を進んで出現する増援は数が多い。 中央上部にある村以外(4箇所)を訪問するとそれぞれ4体前後の増援が出現するので、訪問の際は気をつけよう。 村訪問の増援もマスタープルフなどのドロップアイテムを持つので撃破して入手しておきたい。
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― 絶 命 勝 利 ― 『サムライスピリッツ 零SPECIAL』にて採用されたシステム。 文字通り相手を絶命させる──即ち、テーレッテーやオーモーイーガーなどと同じく、決めた瞬間に勝利が確定する技。 しかし、使用条件は中々厳しい。その条件とは 取れば勝利になるラウンドで、相手の体力が境地ゲージを下回っていること(相手が「無の境地」未発動、発動中、発動後のいずれでも可) 「怒り爆発」状態であること 武器を持っており、地上にいること 「無の境地」や「怒り爆発」についての詳細はこちらを参照。 性能は全キャラ共通で、発生が若干遅い代わりに出掛かり完全無敵の短距離突進技。 この突進は「無の境地」によるスロー化の影響を受けないので、相手が境地発動中に反撃として使うことも可能。 突進がヒットするとBGMが変わり、キャラごとのトドメ演出へと移行する。 絶命奥義の真価は「無の境地」ゲージの変換効率の良いキャラに対して発揮される。 右京や半蔵などの変換効率の良いキャラは、大体3ラウンド目になると境地ゲージが6割近く溜まっている。 そして上記キャラなどは境地中に崩せる性能を持っていて、崩されると7割~8割は平気で飛ぶ。 つまりは相手のライフが6割を切ると、無の境地で即死させられる危険性がある。 その対抗手段として崩された瞬間に怒り爆発を行うことで、相手の無の境地が終了するまでの間 絶命奥義をちらつかせての駆け引きが出来る。 上記の通り発生は遅いが、突進直後1キャラ分移動する前後までは全身無敵なので相手も迂闊に技を振れなくなる。 せっかくライフの7割分も溜めた境地ゲージが仇となって、絶命奥義で即死するのはもの哀しいものがある。 ちなみに絶命奥義の条件を満たしているときに相手がジャンプすると、 水邪や劉雲飛などの空中で技を出して着地ずらしを出来るキャラ以外には絶命奥義が確定する。 爆発されたらバッタ厳禁。 ただし、相手が境地ゲージの変換効率の悪いキャラだったり、2ラウンド目時点の場合だと 絶命奥義が使用可能圏内になってはいるが、相手の残り体力が2~3割程度なんて事もザラだったりする。 この場合、奥義とか使うまでも無くサムスピ的には既に一撃死圏内である。 ディップスイッチをいじれば初期境地ゲージ9.9割やら即死する一閃やらというものも可能だが、 もちろん実戦ではそんなこと不可能である。 余談だが、上記の各種DIPを使用し怒り爆発条件無制限、無の境地条件無制限とした場合、 怒り爆発中に境地を行うと爆発の効果が無くなる。 逆に境地中に怒り爆発を行うと境地はそのままに爆発の効果も上乗せできる。 一撃必殺技と言うよりは、『痛快GANGAN行進曲』の「ガンガン必殺技」や『超鋼戦紀キカイオー』の「ファイナルアタック」のような トドメ専用の魅せ技に近いかもしれないが、ハイレベルな真剣勝負でも稀に絶命奥義で大逆転、ということが起こる。 ただしCPU戦ではこれか一閃をボスに決めないと次のボスが出てこないままバッドエンド直行となるため、 グッドエンドを見たいならやる必要がある (天草→斬紅郎→我旺→ミヅキと出るので3回決める必要あり。ミヅキのみは何でも良い)。 無の境地からの一閃でもいいのだが、こちらの方が圧倒的に簡単。 ただし、我旺のみ絶命奥義に対して明らかにガードするAIが設定されているので、投げをすかして決めるなどの工夫がいる。 全体的にグロい。しかも対象は男女問わず (ただし他キャラに比べナコルル等一部の女性キャラは不自然にガードが固く、 多少ではあるが開発側も下記のような事態を考慮していたものだと考えられるが…)。 その演出は食う、血の雨を降らせる、影に引き込んで首だけ放り捨てる、馬乗りになって心臓を一突き等、様々である。 勝利台詞も基本的に相手が死んでいる事を前提とした内容となっている(例外…というか生死自体に言及してないキャラもいるが)。 じゃあ絶命奥義以外ならグロくないのかと言うとそうでもなく、普通にフィニッシュしても血を噴いたり真っ二つになったりするので結局変わらない。 なお、その普通のフィニッシュ時の勝利台詞は、相手は例え切断されていても生存している事になっているようだが。 一応サムスピには死者蘇生を行える人がいるので蘇生後の台詞なのかもしれない。 + 各キャラ絶命奥義演出 覇王丸「天覇凄煌斬」 「行くぜー!」「決まりだー!」 翻りながら大きく振りかぶり、刀に巨大な光を纏わせ剣光一閃。覇王丸らしく単純明快、かつ豪快な技。 元は『真サム』での武器破壊技。覇王丸ファンにはおなじみの技だろう。 『斬サム』以降は『真サム』の隠し技「天覇封神斬」に武器飛ばし技の座を奪われていたが、 『剣サム』及び『令サム』では武器飛ばし技に返り咲いている。 「俺の強さは天下一。冥土に逝っても忘れるな!」 ナコルル「トゥルセ サンペ キク ムツベ」 「自然の怖さを…教えてあげる」 直訳すると「倒して心臓を叩く刀」。 相手を上空に放り投げ自分もジャンプし、空中で馬乗りになって引き倒し、 上記の台詞を言いつつ宝刀を振り上げて心臓を一刺しにする。 ぶっちゃけ歴代の投げ技を繋げただけ(「空裂投」→「飛天鷹落投」→「流転胸激刃」)なのだが、 派手な演出の多い絶命奥義の中でやたら生々しく現実味があり、返り血を浴びて「さよう……なら…」と呟く。 大自然のおしおきじゃねえからそれ!! むしろ人災。 はっきり言って自然よりもナコルルが怖い。 なお、ドッターの暴走かは不明だが、 ナコルルだけは(絶命奥義に限らず)縦斬りでトドメを刺されると一瞬とはいえ服だけが切れて胸の谷間が見える。 だが直ぐさまナコルル自身も縦真っ二つとなって消えてゆく。現実は非情である。 「大自然の……おしおきです……」 服部半蔵「禁忌 モズ砕き」 「五体消滅!」「これがお主の定めなり…!」 「真・モズ落とし」の強化版。 数回殴った後まず腕の骨を折り、次にジャンプで回り込み足の骨、掴んで飛び上がる最中に肋骨、 そしてモズ落としで頭蓋骨を粉砕する。相手は死ぬ。 骨を折る際にレントゲン写真が挿入される演出は、『必殺仕置人』の「念仏の鉄」が元ネタだろう。 最後の頭蓋骨粉砕だけで絶命させるには十分そうだが、 そんなこと言ったら通常のモズ、と言うか殆どの必殺技、それどころか刀を振り回すサムスピでは通常技でさえアレなので気にするな! しかし本作の半蔵はやたらモズが多い。他にも「天魔覆滅」とか「封じ手 毒龍」とかいろいろ技はあったはずなのだが…。 「六根罪障を宿せしその魂、 三途の火坑に還るがよい」 ガルフォード「絶・ヘブンズウルフ・バッドファング」 元は『アスラ斬魔伝』の秘奥義「DDD」。名前の元ネタは『銀牙 -流れ星 銀-』の「絶・天狼抜刀牙」の英訳(ただし「抜刀=バッド」だけは当て字)。 突進がヒットするとバックステップで一旦離れ、上空から乱舞攻撃を繰り出し、頭上から急降下してトドメを刺す。 ただしパピーが。いや、まぁ元ネタの使い手も犬、と言うか『銀牙』は犬達が主役で人間の出番は無い漫画だが。 ちなみにガルフォードは横ではしゃぐだけ。イェーイ! ガルフォードは実質何もしないのに、最後の方で刀を取り出すので素手だと使えない。 勝利デモで下記の台詞を言うが、「もう死んでるから!次会えるのはあの世だから!!」と突っ込まれるのはよくあること。 前述通り死者を蘇らせられる人がいるので問題無いのかもしれないが。 『天サム』以降やや影を潜めていたパピー本体説が再燃した技である。 「次に出会ったときには 正義のために、ともに戦おう!」 橘右京「夢想残光霞」 兵や 儚くなりし 泣時雨 元は『斬サム』~『天サム』羅刹の武器飛ばし技、および『アスラ斬魔伝』の羅刹の秘奥義。 突進がヒットすると相手に何往復もしながらなます斬りにした後刀を鞘に収め句が現れ、 時間差で傷口が開いて相手の上半身が崩れ落ちる。 ちなみに相手は刀を鞘に収めた瞬間に断末魔を上げる。 演出が格好良いため人気のある技だが、中々出番に恵まれない(夢路の「御神薙」に引き継がれたからでもあるが)。 「………………………………御免。」 千両狂死郎「独壇場“鬼の舞”」 歌舞伎の定式幕が降りて敵を切り刻み、最後に相手の上半身を爆発させて消し飛ばした後、 決めの見得を切りながら大きく「終劇」の文字が浮かぶという、狂死郎歌舞伎の真骨頂と言える奇妙な世界を演出する。 『斬サム』~『天サム』の両対極の武器飛ばし技をアレンジしたようなもの。 ちなみに反対側で黒子が登場して日の丸の扇子を振るいながら応援してくれ、爆発後は拍手してくれる。 それにしてもこの黒子さん、ノリノリである。 「お主の血肉、価千金とは小さき事。 この狂死郎が目からは万両じゃ!」 柳生十兵衛「柳生新陰流秘伝 無二羅天」 「柳生の太刀筋、主では見切れぬわ!」 「八相発破」から近立ち強斬り「柳生連双斬」の乱舞を見舞い、「二ツ角羅刀」(別名親父グラデーション)でフィニッシュ。 天サム羅刹の武器飛ばし技「激 双嵐陣」と、『天サム』の断末奥義をミックスしたようなもの。 相手は十の字に切断される。ちなみに相手を四つ裂きにするのはこの奥義だけである。 「新陰流を侮り、刹那の見切り 誤りしは即ち死。許せよ」 シャルロット「スプラッシュグラデーション」 "Merci beaucoup." 元は『真サム』の武器破壊技、および『天サム』修羅の武器飛ばし技。 七芒星の剣閃を描いて相手を切り刻み、「パワーグラデーション」で縦一線。 最後は上記の一言(メルシーボーク。フランス語で「本当に、本当にありがとうございました」)で締める。 ぶっちゃけ『天サム』のものをコピペしただけなのだが、ボタン押しっぱなしでフィニッシュが変わる要素は無くなった。 まあ、ビンタとか祈りで相手を絶命させてもそれはそれで嫌なのだが…。 レイピアで、しかも片手で人間を切断してるが、 フェンシングに使われるフルーレとは違い斬撃も可能なガチの実戦用武器なので、なに、気にすることはない。 ちなみに馬で轢き殺す案や、何故か最後にドレス姿に変身する案もあったらしい。コピペでよかった! 「せめて、天界へ逝けるよう祈ろう」 タムタム「アハウ・カスティーガー」 「アウアー!「グルルルル…ドッ!」「アーオアーオ!」「アオアオアオー!」 仮面が変化して巨大なアハウ・ガブルを吐き出し、相手の周りを多数の精霊が踊りながら天に連れ去る。ゴショーターイ! 元は『天サム』の修羅・羅刹共通の武器飛ばし技。 しばらくすると上空から頭蓋骨(女性キャラの場合身に着けていた遺品)が落下し、チャムチャムが登場し一緒に雄叫び。 『零SP』のタムタムは前作『零』と同様お兄ちゃんじゃなかったはずだが、気にするな! ちなみに仮面は二種類あり、どちらに変化するかはランダム。 初期案では『ヴ○ン○イア』の○ナ○リスのファラオマジックみたいな技になる予定だったらしい。 「うらら、うら、う~ら。戦士ノ魂、 我ガ神けつぁるくぁとるニ捧ぐ」 牙神幻十郎「札死舞」 「死に晒せ!」 三連殺(五連殺か?)のカス札で相手を打ち上げ、上昇しながら次々に斬撃を叩き込む。以上。 「裏五光」っぽいけど微妙に違う。 かなり適当な演出なのでファンの間でも反応に困っている技だが、製作は超大変だったらしい。 「続きは地獄の鬼と死合うがいいわ」 緋雨閑丸「鬼の記憶 無限砲」 「うっ!僕が…やったのか…」 背後に斬紅郎の幻影が出現し、閑丸が刀を振り上げた後、幻影が巨大な剣閃を放つ。 そのまま倒れ込み、縦真っ二つになって崩れ落ちる相手を前に上記の台詞を呟いて落ち込む。 言うまでも無く元は斬紅郎の「無限流 無限砲」。 「僕は鬼…? 鬼、なの? そんなつもりじゃなかったのに!」 リムルル「コンル ストゥ ポロ」 「うーんしょと!どーだぁ!それー!」 直訳すると「大きい氷の制裁棒」。元は『アスラ斬魔伝』の羅刹の技の「コンル ストゥ」。 「コンル メム」で相手を氷漬けにし、巨大な氷のハンマーを振り下ろす。 そっちの道のプロ(?)である某忍者と違い氷付けの相手をバラバラに砕かないあたりまだ良心的なのかもしれない (『天サム』の断末奥義では相手の上半身を粉砕していたので、それに比べるとむしろ残虐度は下がっているかも)。 殴り殺しておいて「エヘヘヘ」なんて笑ってるリムルルは姉とはまた別の意味で怖いが。 まあ勝利台詞で泣いちゃってるけど(絵だと楽しそう)。多分許してくれない。 『剣サム』では武器飛ばし技に採用されたが、こちらでは氷漬けにせず直接ハンマーを振り下ろす。 余談だがナコルル同様断末魔が二種類あり、うち片方は正に断末魔と言える悲痛な叫び声になっている。 「き、きっと許してくれるよね? ねっ、コンル? ……うわぁあん!」 首斬り破沙羅「獄門」 「さあ、お休み…」 絶命奥義の中でも後述の「外道の晩餐」と並び最も残虐にして、おそらく一番問題になった技。 相手を影の中に引きずり込んで斬り刻み、影から大量の血飛沫が飛び出す。 ここまでなら元になった『天サム』の断末奥義と同じなのだが、その後影から出てくるのは破沙羅ではなく、相手の生首。 生首がコロコロと転がる。ナコルルやリムルルもお構い無し。 しかも、リムルルは獄門を喰らうとKOボイスが旧SNK時代の「いやあああああ!」になる。 飛び出してくる生首も結構凝られており、首が横たわり涙を流すものから爆発や水化し消滅するものもあれば、 トマトのように潰れたり一瞬だけ表情が変わったりするものもある。 余談だが、実は生首の画像自体は既に『斬サム』の時点でデータの中に存在し、製作途中でボツになった模様。 それを引っ張り出してきたのだろうが、少々やりすぎだった感が…。 「君は楽園の門をくぐったよ……。 眩しい闇に抱かれて……ククッ!」 花諷院骸羅「カチ割るぞこらぁ!」 「餓鬼道に落ちろー!」 相手を石化し、何度か殴りつけた後自分も掌を合わせて石の体になり、相手を粉砕する。 なんかいろんな技を混ぜたようなオリジナル技。 石化の原理も粉砕の原理も自分が石化する必要性も不明だが、とりあえずどんどん人間離れしている(アゴとか)。 ちなみに石化した相手は断末魔を上げない。当たり前っちゃ当たり前だが。 最後に「昇天!」と叫ぶボイスが「サーセーン!」と聞こえることで有名。 「生者必滅!南無阿弥陀仏! 化けて出るんじゃねぇぞ!」 風間火月「挟撃、火達磨大突進」 反対側に炎の分身を生み出し、両側から「火炎撃」で同時に突進し爆破した後どこかへ消える。 相手は上半身が消えて無くなり下半身だけが場に残る。 ある意味、半蔵の「断末奥義」と同じ(分身こそしないが相手の上半身を爆破して下半身だけにする)。 兄と一緒に「六道烈火」を叩き込むという案があったが、製作の都合でお蔵入りになってしまったとのこと。 「……やり過ぎちまったか。 俺の炎で弔うけど、勘弁しろよな」 風間蒼月「湖月・水鏡の陣」 「見せてあげましょう!」 反対側に水の分身を生み出し、両側から乱舞攻撃。 最後に遠立ち強斬りっぽいモーションで挟撃し、その後両方の蒼月が水と化して姿を消す。 時間差で傷口が開いて上半身が崩れ落ち、「消去完了」。 元は天サムの断末奥義だが、左右の分身の動きが非対称になっており、統一感の無い動きが逆に格好良いと評判。 時間が足りなかったとのことだが、最後の一撃だけ合っているので適当ではなくちゃんと計算された動きだと思われる。 『剣サム』では武器飛ばし技に抜擢された。 「弱いことを罪とは言いませんが 気の毒なことをしてしまいましたね」 徳川慶寅「百花繚乱」 「百花繚乱!」「咲き乱れるぜ!」 オリジナルの乱舞技。 「夕顔」「椿」「朝顔」「撫子」「白百合」「牡丹」の6つの花を次々に咲かせ、「俺のはすごいぜ……」と言いながら 「遊蝶華」のモーションで巨刀「慶寅」を豪快に振り下ろしフィニッシュする。「春が来たぜ……」 …なのだが、何故か相手は切断されない。 遊蝶華のダメージは凄まじいのでなまくらではないと思うのだが、ある意味すごい刀だ。おかげで断末奥義の中でも残虐要素は薄い。 これは恐らく時代劇『暴れん坊将軍』で徳川吉宗が峰打ちを使っていたのを意識して「将軍家は自らの手を汚さない」から (戦国時代の人間である初代様は別だろうが。なお悪党が吉宗から死刑宣告を受けた際は御庭番が始末する) ……なのかどうかは不明。まあ何にせよ結局死んでるけど(勝利台詞も下記の通りだし)。 『剣サム』では秘奥義になった。フィニッシュの「慶寅」は使わなくなったが、これひとつで「遊蝶華」を開放できるようになり便利。 『令サム』に於いても秘奥義として搭載されている。 「あの世でも、いい恋するんだぜ?」 真鏡名ミナ「ニルヤ・カナヤの呪縛」 「もう、死んでよ」 ニルヤ・カナヤはニライカナイとも言い、琉球地方に伝わる異世界の観念。極楽浄土のようなもの。 至近距離で矢を一本射たあと、矢束を真上に放り投げて片っ端から乱射し、 「これで最後ね。さよなら」と共に締めの最後の一発を放ち、何故か爆発して相手の上半身が消し飛ぶ。 「わかってる、悪いのは私…」と呟くが、勝利台詞は下記の通り。かなり情緒不安定。 ちなみに矢を投げる際揺れる。『剣サム』では武器飛ばし技になり、爆発は無くなった。 「……嫌い。みんな、嫌い」 劉雲飛「天罪喪門」 「これが武侠の剣よ…」 相手から尻子玉魂を抜き取り一刀両断する。割と普通だが、シンプルで雲飛らしい。 絶命奥義の中でも慶寅と並び比較的残虐要素が薄め(魂を両断する際微妙に出血する)なので、そういうのが苦手な人にも安心である。 ちなみに下記の勝利台詞は、「特(ひとつ)當(まさ)に君が死を借り、以て天を厭(しず)むべし」と読む。 訳すと「ここはひとつ君に死んでもらって、天をなだめてみようじゃないか」。 出典は『三国志』武帝紀の裴注引ける『曹瞞伝』で、本来は「特當借君死、以厭衆」。 兵士への配給を誤魔化していた曹操が、怒る兵士達を欺くため、兵糧係にあらぬ罪を着せて処刑した逸話が元である。 …そこを踏まえると、「俺の罪を償うため、お前死んでくれないか」という外道全開な台詞な気がしなくもない。 「──特当借君死、以厭天。 空観を以て西刹へと逝くがいい」 妖怪腐れ外道「外道の晩餐」 「あ゛ぁ゛……あ゛ぁ゛ぁ゛……あ゛ぁ゛ぁ゛ぁ゛ぁ゛……!」 食う。それ以上の説明は要るまい。 相手を掴み、画面外へ連れ去っていだだきまぁず。 食べ終わった後に残留物を吐き出しごぢぞうざまぁ。まさに外道。あとこっちみんな。 直接食べるシーンこそ見えなくなっているが咀嚼音が非常に生々しく、合間に聞こえる相手の悲鳴との相乗効果で 首斬り破沙羅の獄門と並ぶ残虐な技となっている。 ただまぁ、悲鳴と言っても要はダメージボイスなので、喰われつつも「まだまだ!」とか「やるな!」とか「嫌い」とか、 意外と余裕ありそうに聞こえる連中が居るのは内緒だ。 なお、リムルルはこの技を喰らった時も獄門と同じ特殊なKOボイスに変更される。 通常は頭蓋骨(同キャラ戦だと、より大きな頭蓋骨)が吐き出されるが、女性キャラに決めた場合は服などの遺留品が吐き出される。 「一応」残虐表現への配慮はされていたということなのだろうが…。 『剣サム』では真スピリッツ時限定の武器破壊技として続投。同作は一切の血しぶきもカットされているため、同技もその煽りを受けている。 「ごぢぞうざまでぢだぁ」 羅刹丸「臓腑抉り」 「ぞくぞくするぜぇぇ!」 相手の体に腕を突き刺し心臓を抉り出し「いい色だな」と呟きそれを握りつぶす。 心臓の絵がリムルルであろうと外道であろうと同じなので、でかすぎたり小さすぎたりする。 ちなみに断末魔は心臓を握り潰したときにあがる。 臓物が出てくるのでかなり残虐な技のはずだが、体自体は五体満足なためかあの二人と見比べるとそれほどグロく感じられない不思議。 「クゥッ!今宵はテメェの頭蓋骨で 血酒ってのも、たまンねぇなァ!」 レラ「イルスカ エムシ ネワ シキテ」 「これが、大自然の痛みよ」 直訳すると「怒れる太刀と牙」。元は『アスラ斬魔伝』の羅刹ナコルルの秘奥義。 相手を蹴りつけた後打ち上げ、落下してきた所をシクルゥと共にX字状に一閃を描いてフィニッシュする。 フィニッシュ後の勝利ポーズがランダムで、シクルゥを撫でるものと刀から血を滴らせるものの2種類がある。 はっきり言ってダサイ(主にX字のエフェクトが)。『斬魔伝』の時は普通に格好良かったのだが…。 これは演出を調整する時間がほとんど無かったためらしく、勝利ポーズが2種類あるのは贖罪の意味が込められている。 やり直したいキャラ、ナンバーワンらしい (サムライスピリッツ零スタッフ参加同人誌『零~グラフィカルマニアックス~』より)。 「……さよなら。自然に還りなさい」 炎邪「三千大千世界全焦土」 「ジョラジョアラァ! グォオオアァァァァァァ!!!」 相手の首を両手で掴み上げ、「炎邪爆熱」で大炎上。相手は灰も残らず焼き尽くされ消滅する。 炎の中に魔界での炎邪本来の姿のようなもの…というかほぼデビルマンが見える。 「三千大千世界」とは仏教用語で「一つの宇宙が10億個(1000の3乗)集まった空間」を表し、 転じて「世界の全て」といった意味で用いられる。 つまり「世界全てを焦土と変える」となり、炎邪のキャッチコピーにもなっている他、『剣サム』EDでもその光景が見られる。 「六道烈火」といい、仏教用語をやたら使うのは元々が中国人(劉雲飛の弟子)だからかもしれない (キリスト教徒なのにやたら仏教用語を使う奴もいるが)。 「ンドゥオッッゴルルァラアァァ!!」 水邪「平等カツ神聖ナル裁キ」 「それが貴様の運命だ」 相手を地面に叩き付け「命乞いをしろ」と言いつつ上空へ運び、「やはり死ね」と念力で握り潰す。……どっちだよ。 さらに両手を広げ、満足そうに上空から降ってくる血の雨を浴びる水邪様。 死体が一切見えないためあの二人ほどではないが、ネタキャラにあるまじき非道な技である。 また、残虐レベルを低くすると血の色が白くなってしまい、男のキャラに決めると別の意味で酷い絵になることでも有名。 なお、水邪様唯一の地上発動技である。 「卑しき民の割には良い血だ。 我が胸の理想郷にて悠久を生きよ。」 天草四郎時貞「汝、懺悔せよ。我、滅罪せん。」 「贖罪の時は今…」「これで救われよう」 宝珠が分裂し、弧を描きながら次々に相手の体に風穴を開ける。 元は『天サム』の断末奥義だが、最後に光を纏った宝珠をぶつけて消滅させる演出が追加されている。 宝珠が勝手に駆け巡っている間、天草はジョジョ立ち。 フィニッシュの際に「カ…カ・イ・カ・ンーッ!」などとのたまっており、天草のイカレっぷりが存分に発揮される技である。 その演出からガォン!やインフィニティ・シリンダーと呼ばれることも。 「我が刻印は免罪符。 エデンの園が汝を受け入れようぞ」 壬無月斬紅郎「無限流極意 無双剣」 「我が極意…受けてみよぉー!!」 相手の足を踏みつけ逃げられないようにし、巨大な無限砲ビームを浴びせ足以外を消し飛ばす。 侍界広しといえども、ごんぶとビームになるほど強烈な斬撃を放てるのはこの人ぐらいのものである。 やはり本物は格が違うのか閑丸の幻影とは威力が段違いであり、 受けた相手はもはや切断とかいう状態ではなく、剣閃部分は跡形も無く吹き飛ぶ。 まあどっちも結局死ぬので大差は無いが。 技名の由来は初出作品のサブタイトル『斬紅郎無双剣』より。 「存生の砌に負いし怨憎、我が剣に 担いて弔意とせん。以て瞑すべし」 兇國日輪守我旺「黄泉社」 鎧武者(闇キ皇の姿)に変身して相手を頭上に放り投げて落ちてきたところを兜の角で突き刺し、 全身から放出させた気の柱で相手を木っ端微塵にする。 気の柱を放出する際「テンハカッサツ」と叫ぶ。CVラオウで。 また勝利ポーズでは「うぬも真の益荒男であった」と褒めてくれるのだが、相手が女性でも妖怪でも魔人でも益荒男。 当初は衣服を脱ぎ捨てフンドシ一丁になり、正拳突きの連打で相手を粉微塵にする技だったらしい。コピペでよか(略 「我、忠國の大儀の為に死を以て 斬奸の槍を振い、三途を逝こうぞ」 羅将神ミヅキ「狂魔祀怨獄」 「いい声で鳴け」 相手を宙に浮かせて指先の念力で次々に斬り裂き、最後に玉串を振り下ろし頭部を木っ端微塵にする。 破沙羅の獄門は首だけが残るが、これは逆に胴体だけが残る。 勝利ポーズでは使い魔のアンブロジァを呼び出してその上に座り、「ごらん、あの無様な姿を」と言う。 「アンブロジア様……。魂を奉げましょうぞ……」 ※グロ注意 ※修正された結果。あまり変わってない? 『零SP』はバランス的にはシリーズ最高傑作とまで言われているのだが、この表現の話題が一人歩きし、 肝心のゲーム部分より有名になってしまった。詳しくは、サムライスピリッツの項での「零SP騒動」を参照の事。 そもそもサムスピは『初代』からして胴体が真っ二つになるような「刀で斬られた表現」があり、 『天草降臨』では見方によっては絶命奥義よりも過激な後述の「断末奥義」も存在する。 『零』では斬殺KOが無くなったことで物足りないという意見があり、『零SP』では胴体切断、斬殺KOが復活、 更に条件を厳しくし、あくまで「魅せる」に徹したこの絶命奥義が採用された。 もちろん、ナコルルやリムルルでも容赦無し。 しかもナコルルは胴体切断、斬殺KO発生でKOボイスが旧SNK時代の「きゃあああああああ」になる。うん、生々しいね。 しかし、その表現がやりすぎだと叩かれ、家庭用で発売されたNEOGEOロム版では完全カット、 後に続く斬殺や血しぶきエフェクトもカットされた『天下一剣客伝』と繋がっていく。 尚、 侍魂公式サイトの紹介 では絶命奥義には一切触れられておらず、 『零SP』そのものも2015年に正規移植の発表がされるまで半ば黒歴史のように扱われていた事からも、圧力の程も知れよう。 しかし、「斬る」という表現はやはり刃物が身体に及ぼすダメージを視覚的に現すことにおいて効果的であり、 絶命奥義もまた、「死合う」という意味を率直に表した結果である。 その為、この表現を支持する層、否定する層と分かれており、今なおこの表現に対しての意見が交わされている。 『零SP』の場合、周囲の意見から作り手が残虐行為であると認めたため、 家庭用に向けては完全にカットされるという事で対処が為された。 これに関しても賛否両論を呼んだのだが、「どちらが正しい」とは言い切れない、難しい問題である。 これ以前にも『天草降臨』には「断末奥義」という似たような名前のシステムがあるが、こちらは勝敗が決した 後 に 無抵抗の相手にトドメを刺すというもので、FATALITY寄り、と言うかほぼそのまんま。 こちらはナコルルとリムルル、そして何故か斬紅郎に対しては発動できない。またこの3人のみ通常の切断KOも発生しない。 なお、女子供でも、シャルロットや閑丸は普通に死ぬ。 斬紅郎に関しては少女である、保護動物である等の説があったが、未だに真相は謎 なお、『閃』の海外版では首を撥ねたり、腕が切断されもがくなど残虐描写が健在であった。 一方、国内版は全くそんな描写は無い。レーティング事情の他にも需要の問題もあるのかもしれない。 2015年以降の移植版『零SP』では残虐表現が完全復活し、 『令サム』も国内版でも残虐描写が為されるようになっている(オプションで発生しないように切り替える事も可能)。 ちなみに、「絶命勝利」のボイスが「説明しよう」と聞こえる空耳があり、「説明してくれよ」などのコメントが付くこともある。 MUGENにおける絶命奥義 やはり「必殺」という部分に惹かれたのか、多くのサムスピキャラ及びサムスピ風キャラに搭載されている。 例としては、本来『零SP』には登場していない夢路や三九六やパピー(いずれもたるせ氏製作)、 Pinko氏の服部半蔵や妖夢SS、うる氏のサムスピ風このはなどなど。 また、悪咲3号氏の『CVS2』版覇王丸及び羅刹丸にも搭載されているが、こちらは大ダメージを与える3ゲージ技となっており、 この技で相手をKOした場合のみ特殊演出に移行するというアレンジが施されている。 原作ではこのラウンドを勝てば試合に勝てるという条件でのみ使用可能であったが、 MUGENではこの条件を判別することができないため絶命奥義を全ラウンド使えたりするキャラも存在している。 ※やっぱり(マ)グロ注意 関連項目 特殊KO
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チャマ・クラケット 人物データ 身長 185cm 体重 84kg 年齢 21 所属 アムステラ神聖帝国 趣味・特技 ともだちんこ 搭乗機 暴顛贅・弐式 頭のてっぺんがとがった独特な坊っちゃん刈に、 円形でピンクのタトゥーを頬に入れた独特のいでたちを持つ男。 その男こそアムステラ軍人、ピピアン・クラケットの実弟。 地球の資料(おぼっちゃまくん)に嵌り、茶魔語を喋る軍人さんである。 巨大操兵「暴顛贅・弐式(アバレテンゼイ・ニシキ)」を操り、 自分より小さな機体を蹂躙するのを得意としている。 趣味はセクハラ。気の弱そうな女人に対して『ともだちんこ』を敢行し、 股間のソレを大きくしながら「ちみは、ぽっくんのともだちんこになりました。おめでたまきん♪」 と囁き、気の弱い女人が羞恥にあたふたする様を“観察する事”を至上の悦びとしている。 本気を出す時は絶交キャメンと言うほぼ半裸の変態の格好をし本当の実力を発揮する。 追記 髪のモデルはおぼっちゃまくんの御坊茶魔 主な活躍 外伝SS「ギガント破壊指令-爆熱!巨大ロボット編-」 ※内容を見る 暴顛贅・弐式を駆り、ダークラビットとブラッドスコーピオンと激突する。 外伝SS「影狼隊徒然記【隊長の優雅な休暇】」 ※内容を見る 暴顛贅・弐式を駆り、ギガント28号と激突する。 外伝SS「アフリカ南部同盟」 ※内容を見る 絶交キャメンとなり暴顛贅・弐式で、難敵ギガント28号と激突する。 外伝SS「激戦!クロガネの咆哮」 ※内容を見る 怪我をおして戦闘に出ようとするが、ボギヂオ・クラケットに諭され仲間を信じて寝入った。 コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
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アヤメさんが入室しました 鳥賀陽さんが入室しました アヤメ- (亜人連合本部 昼間 鳥賀陽- (ある一室の鍵を回し、扉を開け 鳥賀陽- ――ハイ、こちらになります。 鳥賀陽- (開いた扉の横に立ち、翼を入口に向けるハトスーツ アヤメ- うん。ありがとう。 アヤメ- 本当に資料室なんてあったんだね。(扉から、本棚の並ぶ室内を見て言う 鳥賀陽- ハイ。本日アヤメ様がお求めの、今までの亜人貴族連合の活動記録の他、 鳥賀陽- 亜人種族に関しての資料なども揃えております。 アヤメ- へぇ…。 鳥賀陽- 宜しければワタクシがお求めの物をお探し致しましょうか? アヤメ- ん、 アヤメ- んーん。…大丈夫。そんな昔のじゃないしさ。すぐ見つかると思うよ。 鳥賀陽- オヤマア、そうでしたか。了解致しました。 アヤメ- (…ちょ、ちょっと恥ずかしいし。 鳥賀陽- では、ワタクシはここで失礼致しますね。ご帰宅の際には事務の方に鍵の返却をお願い致します。 アヤメ- うん。解った。(鍵を受け取り アヤメ- ありがとう。鳥賀陽さん。 鳥賀陽- イエ!(びしっと 鳥賀陽- 何かございましたら何事でもお申し付けくださいまし!(丁寧に礼をして 鳥賀陽- それでは! 鳥賀陽- (廊下を歩いて去って行くハトスーツ 鳥賀陽さんが退室しました アヤメ- …(その背を見送り アヤメ- さーて、(扉に身体を向け アヤメ- やるかぁ…(資料室へと入る アヤメ- えーっと…、(本棚の間を歩き、 アヤメ- 最近のだから…そんなに奥じゃないよなぁ…(本棚に書かれた整理記号を確認しつつ アヤメ- ぁ、 アヤメ- あった。(真新しいファイルが並べられた一画を発見 アヤメ- えーっとこの棚の…… アヤメ- … アヤメ- …これだ。(ファイルの一つに指を掛け、手に取る アヤメ- (ファイルの背に書いてある――「ヴェルデュール家共催合同親睦会」 アヤメ- (――「及び、『セブンスヘヴン』襲撃事件詳細」 アヤメ- …(ファイルを開き アヤメ- …はぁ、 アヤメ- こんなのまで調べて、…… アヤメ- ……いよいよだなぁ。(はぁぁ、とファイルで顔隠すようにして溜息を吐く アヤメ- …、(でも、 アヤメ- (そう、多分、…… アヤメ- (「銃を撃った事も、人を殴った事も無い」 アヤメ- (あの言葉が真実なら…… アヤメ- …… アヤメ- (ファイルを捲り捲り、 アヤメ- ……、やっぱり。 アヤメ- (そこに記載してある事実。 アヤメ- (『セヴンスヘヴン』によって引き起こされた、強制負け抜けトーナメント。 アヤメ- (優勝者には賞品の『死』が与えられる筈だったという。 アヤメ- (そんな大会で見事「優勝」を手にしたのは―――ヴェルデュール家四男、フィユイット=フュイユ・ド・フォ ン・ヴェルデュール。 アヤメ- ………… アヤメ- はー、 アヤメ- 何コレ、 アヤメ- 良い人とかそんなレベルじゃないんじゃない……?(ファイルに顔を埋めるようにして呟く アヤメ- …もう、全然普通じゃないって。 アヤメ- (だって、そうじゃん。あの人の能力からして、この結果になるには…、 アヤメ- (「自分から敗北を選んだ」って事だ。 アヤメ- ……。 アヤメ- はー……(溜息吐いて アヤメ- ここまでしといてさ、なんであんなに… アヤメ- ぁーーもやもやするぅ(頭抱えて アヤメ- …… アヤメ- …貸出はできないんだっけ。 アヤメ- …うん。 アヤメ- じゃ、読もう。 アヤメさんが退室しました アヤメさんが入室しました アヤメ- ――― アヤメ- ――― アヤメ- ―――(暫し後。 アヤメ- (資料室の扉を開け、中から出てくる2色の髪の少女 アヤメ- …(扉の鍵をきちっと閉め アヤメ- (事務室に向け廊下を歩き出す アヤメ- (廊下を抜け、しばらく歩くと アヤメ- (事務室が見えてくる アヤメ- (事務の受付まで歩いて アヤメ- すみません、鍵を返しに来たんですけど。(声を掛ける 叉羅さんが入室しました 叉羅- あら。ありがとう。 叉羅- (受付で待つ見知った顔 アヤメ- ぁ、叉羅さん。 アヤメ- これ、お願いできるかな。(資料室の鍵を窓口越しに差し出す 叉羅- えぇ。 叉羅- (鍵を受け取り サンクさんが入室しました サンク- (アヤメの向かいから歩いてくるおっとりふくよかがーる サンク- あらあら。 サンク- 調度良い所に。 サンク- (二人ににっこりと笑って サンク- こんにちわ。これから丁度談話室でお茶をする所なのですけれど、 サンク- おふたりとも、よかったらいかがかしら?(微笑み アヤメ- あれ、サンクさん。(そっちを見て アヤメ- そう、だなぁ…。丁度暇になった所だったし。 アヤメ- 叉羅さんはどう? 叉羅- あら、私は……… サンク- 美味しいみたらしだんごもありますよ?(微笑み 叉羅- ……… 叉羅- 同席させて頂きますよ。 でもおだんご目当てではありませんよ?(サンクに笑み サンク- あらあら。皆様の出会いに、感謝。致します。 サンク- それでは、 サンク- お待ちの方もいらっしゃいますので是非こちらへ、(そう言って談話室へ歩いて行く アヤメ- (サンクについて談話室へ歩く サンク- あらあら。 サンク- お待たせいたしました~(扉を開けて談話室へ入る アンリさんが入室しました アンリ- お待ちしておりましたーっ(笑顔で一行を迎えるエメラルドショートお姉さん のりとさんが入室しました アマネさんが入室しました のりと- ようこそいらっしゃいました~!(同じく笑顔で迎えるピンク髪の女の子っぽいお姉さん アマネ- あー! アヤメェとさらさらっちも増えてるー! アマネ- (笑顔で指差す昇天ペガサスMIX盛り アヤメ- あれ、アマネにアンリさんに… サンク- あらあら。 のりと- 始めましてお嬢さん!わたし、愛咲のりとと申します! のりと- 皆さんとはお茶飲み恋バナお友達なんですよ~。よろしくお願いしますねっ アヤメ- ぁ、うん。…私はアヤメ。 アヤメ- よ、よろしく。(こ、恋バナかぁ… 叉羅- あら、皆様こんな所にまで、ようこそ。(後から入ってきたけど、ご挨拶 アンリ- さーさーみんな座ってー? アマネ- 座るんだぜー! アヤメ- えーっと、お邪魔します。(促され席の一つに腰掛ける サンク- (座ってにこにk 叉羅- (座り サンク- さてさて。 サンク- お悩み事ですか?(アヤメに微笑み アンリ- ですか?(アヤメに微笑み アヤメ- ぇ? アヤメ- な、なんで私? のりと- それは~…、ですよね~?(アンリ見て アンリ- ねー?(アヤメ見て アヤメ- ちょ、、ちょっと…!? サンク- あらあら? アヤメ- い、いや。。 アヤメ- べ、別に普通だし。な、悩むって程じゃないし。。 叉羅- 何か、困っておられるのですか? アヤメ- こ、困っても…… アヤメ- ない、…っていうか、 アヤメ- 困ったり怒ったりしてどうにかなる事じゃないし…… サンク- ということは、 サンク- 「どうにか」したい。というわけですね? アヤメ- 、 アヤメ- ~~~、、 アヤメ- そ、 アヤメ- そうなのかなぁ……… サンク- あらあら。 サンク- それなら、 サンク- 「どうにか」しないといけませんね?(アンリーsに微笑み アンリ- そうだねー? のりと- そうですね~?(にこにこ のりと- 如何ともし難くとも、もがいてしまうのが恋心! のりと- それならば先輩方みんなで協力してあげるべし!ですよね~? 叉羅- まあ。お力に慣れるのであれば是非。 サンク- あらあら。 アマネ- っぱねー! アヤメェ応援するぜー! 超するぜー! アヤメ- あ、あれー…、、 アヤメ- な、なんか包囲されてない…? のりと- 先輩方の体験談もぜひ語ってあげて欲しいところですね~?(にこにこみんなに笑って サンク- あらあら。体験談も何も、 サンク- まずはアヤメ様が何をお悩みになられているのか、 サンク- アンリお姉さまにしっかり分析していただかないと。(微笑み アンリ- いやー…… アンリ- 私がアヤメちゃんの立場だったらほんと、、 アンリ- 殴ってるね!? アヤメ- い、いや… アヤメ- 別に相手悪くないし……(そっぽ向きつつ のりと- 何やら既に訳知りのようですよ!? サンク- あらあら。 サンク- 殴っても止めないかもしれませんね。 アヤメ- だ、だからさぁ、それはそれだけ私が、 アヤメ- ……眼中に無い、って事なんじゃない……? アマネ- そうなのー!? アンリ- う、うーん…そうかなぁー…? アヤメ- そ、そうじゃなきゃあんな事言わなくない!? アヤメ- いくら間が悪くてもさ…! サンク- こちらが返答を覚悟している心持ちの時に、あまりにも期待はずれな解答を繰り返されると。 サンク- うふふ。 サンク- 大変ですね。(ほほ笑み アヤメ- ……う、うん…(なんか実感のこもった発言にサンクを見て アヤメ- でも、なんていうか、 アヤメ- 期待するのも私の勝手だからなぁ……(机に横向きに伏して アヤメ- 怒るのもヘコむのも筋違いっていうか…… サンク- あら。 サンク- ……… サンク- あらあら。 サンク- そう、でしょうか?(微笑み アヤメ- さ、サンクメルさんならともかく!(ばっと顔上げて アヤメ- 私の場合は……まだ、全然だしさ。 サンク- あらあら。 サンク- こういう場合は、 サンク- どうしろ!っておっしゃりましたっけ、アンリお姉様大先生? アンリ- 押すべし! のりと- おぉ~!積極的発言ですね~! アヤメ- ぅ、ぅぅ…… アマネ- 押せ押せだぜー! アヤメ- も、もっと押せーって事……? アヤメ- なんかこう意識させるとか考えてた段階で思わぬカウンター喰らった状態なんだけど… 叉羅- ちゃんと積極的な意識は持てて居たのね… アマネ- 持ててたんだぜー!? アヤメ- ま、、まぁ、一応…ね? アヤメ- その、、本人前にすると全然だけど… アンリ- やーアヤメちゃんは頑張ってたと思うよー…? サンク- あらあら。我が弟だけに申し訳ない気持ちですね。 のりと- 弟さんなんですか!?(受信 アヤメ- ちょ、、っ、なんかどんどん広まってない…!? サンク- あらあら。言ってはいけなかったかしら。(口元抑えて微笑み のりと- ヴェルデュール家の弟さんですか~、年齢を考えると~、うふふー、あの方ですかね~(にこにこ楽しそうに アヤメ- も、もう分析されてる…! サンク- あらあら。 サンク- 余計に逃げ場が無くなってしまいましたねえ? アヤメ- ほ、包囲網…… のりと- そういえばサンクちゃんはどうなんですか~?(急に サンク- あらあら。 サンク- あらあらあら。 のりと- アヤメちゃんにそんな実感のあるアドバイスができるって事は~、 のりと- うふふー、身に染みる経験があるんじゃあないですか~?(楽しそうに サンク- あらあら。 サンク- うふふ。 アンリ- そうそう!結局あのあとどうなのよーサンクー? サンク- 私もぜんっっっぜん。ですよ。うふふ。(微笑み のりと- そうなんですか~? アヤメ- ま、まだ実践してない…の? サンク- あらあら。 サンク- 何を、でしょうか?(微笑み アヤメ- …れ、 アヤメ- 例の作戦…みたいなの。 サンク- あらあら。 サンク- アヤメさんもやられますか?(微笑み アヤメ- む、無理!! アンリ- ぇー…?サンクー…… アンリ- あの時は勇気出すっぽい感じだったじゃないー…? サンク- あ、あら。 サンク- (アンリを見て微笑み サンク- あらあら。(微笑み サンク- うふふ。(アンリ相手に笑顔でごまかそうとする アンリ- どしたのー?(サンクににこっと笑んで サンク- あら・ サンク- あらあら。 のりと- 意気込んでみたはいいものの、 のりと- いざ相手の顔を見ると、やっぱりなんだかすっかり のりと- 怖くなっちゃった、って感じですかね~……? サンク- 、んふふ。うふふ。 サンク- あらあら。 サンク- あら。 サンク- き、機会に恵まれましたら、いずれまた・・・です、かね。(微笑み アンリ- そんな事言ってたら機会来ないどころか、 のりと- せっかく訪れた機会を自分で潰すようになっちゃいますよ!? アヤメ- (何でこの人達実感こもってるの…!? アマネ- なんか、っぱねー!!! アンリ- ずばりよサンク! アンリ- あのあとジャラク君に会ったの!? サンク- あらあら。名指し、ですか?(微笑み アンリ- だってここのメンバーみんな知ってるし! サンク- あらあら。皆様の情報網に、感謝。致します。 アヤメ- まぁ…アンリさんが言っちゃったからね。 サンク- それで…。 アンリ- で?誤魔化さないー! サンク- そう、ですね。 サンク- 明日、 サンク- 丁度明日、 サンク- 同じ時間帯に偶然同じ物件回りを見に行くスケジュールになっているそうです… アンリ- な、 アンリ- なんですってー! 叉羅- まぁ。 のりと- っきゃ~!ナイスですね~! アンリ- それはもうチャンスもチャンスもチャンスじゃない! 叉羅- そう、 サンク- そう、 サンク- そうなりますね…(微笑み のりと- まぁ~でもあれですねー、 のりと- あんまりチャンスチャンスって言い聞かせても意気込み過ぎちゃうかもしれないですから、 のりと- ほどほどに意識に留めつつ、彼と会える時間を楽しめたら良いと思いますよ~?(両手合わせて笑って サンク- ふふ。 サンク- 実践的なアドバイスを、どうもありがとうございます。 サンク- 貴方の優しさに、 サンク- 感謝。致します。 のりと- うふふー、何であれサンクちゃんを応援してますよ~? アマネ- 応援するぜー! 超するぜー! アマネ- アヤメェは アマネ- これからどうするんだぜー? アヤメ- わ、私? アヤメ- ど、どうする、かぁ…… アマネ- デートしないんだぜー? アヤメ- ま、 アヤメ- まだそんな段階じゃない…(ズーン アマネ- そうなのー? アンリ- そうかなー…? アヤメ- ぅ、、 アヤメ- あ、アマネはどうなのさ? アマネ- えー。 アマネ- アマネェ言うとー アマネ- アヤメェおこなんだもーん。 アマネ- アヤメェおこだよ。おこー。 のりと- おこなんですか~? アヤメ- え、な、何!? アヤメ- あいつデートとかしたの!? アマネ- してないしー。アマネェデートとかしてないしー。 アマネ- 試合観に行ったりしただけだしー。 アヤメ- してるよね!? のりと- やや!何やらスポーティーなご趣味ですね? アマネ- しちゃだめなのー? したらおこなのー? アヤメ- ぉ、、 アヤメ- 怒、、らない。。よ? アマネ- ぇーーー? アヤメ- む、むしゃくしゃするだけ。 アマネ- おこだー!! アンリ- アヤメちゃんー!? アヤメ- だって趣味悪くない!? のりと- やや?何やら複雑ですね~? のりと- アマネちゃんはちょっぴり悪い男の子に惹かれてるんでしょうか~? アマネ- えー? アマネ- 別にほーくん悪い子じゃないよー? アンリ- そうだね! アンリ- ちょい悪系ではあるけどそんなに悪い子じゃない気がします! アヤメ- 良くは無い… アマネ- アヤメェのいじわる~~~(しゅんとして アヤメ- むー…(アマネェ見て アマネ- アヤメェも今度試合観戦デートすればいいじゃーん。 アヤメ- 試合ー…?何のー…? アマネ- えーーーー? アマネ- フォーデンで毎日毎日試合してるの知らないのー? アマネ- 超ブームだぜー! ぱねー人気だぜー!? アヤメ- し、知ってるけどーーー アマネ- じゃあ行けばいいじゃーん。じゃーん。 アヤメ- 別にあいつの試合とか見る気無い…・・・ アマネ- 別にほーくんのはいいしー! アマネ- アヤメェもデートするとこなかったらフォーデンとかキットルとか遊び場行けばいいじゃーん!じゃーん! アヤメ- うー、、そ、そうだけどさぁ…… アンリ- まあスポットはともかく! アンリ- デートに誘ってみるのは良いんじゃないかなー?とアンリちゃんは思います! 叉羅- そうですね。ソレは良いと思いますよ。 アヤメ- で、デート、かぁ… アヤメ- デートかぁ……(なんか声小さく のりと- ややや!ひよってますね?ひよりんぐの香りがします! サンク- あらあら。行かれないのですか? アヤメ- ぅ、ぅーん…… サンク- お二人でお出かけ出来ても、その後も長いですよ?(微笑み のりと- そう思いますよ~? アヤメ- う、うん。まぁ…そうだね、 アヤメ- 先人達を見てるとつくづくそう思うけど… サンク- あらあら。 のりと- やー、恋は苦難の連続ですからね~ のりと- 少しずつハードルを越えてた方が良い気がしますよー? のりと- デートにお誘いのデの字くらいは! のりと- ね!(アヤメと何故か叉羅とサンクを見て 叉羅- そうですね。デートするのは素敵ですよ?(のりとに動じずアヤメに笑って跳ね返す サンク- あらあら。弟にどんな所へ行ってみたいか聞いてみましょうか?(アヤメに微笑み アヤメ- うわあ…!(思わず アンリ- まったくもー…(苦笑して アヤメ- ん、んー…… アヤメ- まぁ、前向きに、 アヤメ- 検討……します。 アマネ- 仕事かよー! アマネ- アヤメェぱねー!! のりと- あれあれ~。大丈夫ですかー? のりと- 間違ってもお姉さん達の仲間入りはしちゃいけないですよー…?(小声で サンク- あらあら。何か失礼なことを言われている気がします。その通りですけど。(微笑み のりと- まあ…なかなか踏み込めない、それもまた恋! のりと- だと思いますけどね~。 のりと- 最近はじれったい子が多くて…わたしもついついつっつきたくなっちゃうんですよ~。 アンリ- 恋バナ応援おねーさんズもたくさんいるけど、それぞれスタンスが違うよねー? のりと- 叉羅ちゃんが一番穏健派で、ここにはいないですけど清根ちゃんユズミちゃんが過激派ってかんじですかね? 叉羅- あらまあ。 サンク- あらあら。過激派ですね。 サンク- 清根さんが一番全力全開だと思いますよ。(微笑み のりと- アンリちゃんも最近過激派族ですよね~? のりと- わたしは中立を保ちたい感じです! アンリ- そ、そうかなー…? サンク- あらあら。アンリお姉さんから見れば駄目出しだらけでしょうか? アンリ- ま、まあーね? アヤメ- いや、でもさ、 アヤメ- 既に恋人いる人はなんとでも言えるよね… アヤメ- …って感じがする。 アンリ- ああアヤメちゃん結構言うわね!? サンク- あらあら。その通りですよね。(微笑み のりと- ややや。なかなか辛辣ですねー… のりと- 見事成就させた方だからこそ有効なアドバイスが頂けるとも言えますよ! アマネ- ぱねー! アマネ- じゃあ全員に一言づつ言ってみよーぜー! アンリ- え、わ、私!? アマネ- そうだぜー! のりと- ぉぉーっ(ぱちぱち アンリ- で、ではー僭越ながら! アンリ- 年齢順に言って参ります! アンリ- まずアマネちゃん! アンリ- あんまりお話聞けてないけどきっとそのままで大丈夫です! アンリ- いっぱいデートしちゃってください! アマネ- ぱねー! りょうかいだぜー! アンリ- 次はアヤメちゃん! アンリ- そんなにひよらなくても、あの子そこまで脈が無いわけじゃないと思います! アンリ- ちょっと絶望的に間が悪いだけで! アンリ- あ、あと絶望的に鈍感だってだけで! アヤメ- え、ぇぇぇ…… アンリ- つまりどんどんデート誘っちゃって大丈夫だと思います!誘っちゃってください! アヤメ- う、うぅん…… アンリ- 次!サンクー! アンリ- 全ては明日!乞うご期待! アンリ- って感じ! サンク- あらあら。付いてきそうな勢いですね。(微笑み アンリ- 次!叉羅ちゃん! アンリ- ガード堅すぎ! アンリ- 隙が無さすぎ! 叉羅- まあ。そうでしょうか?(笑み アンリ- そうですよー。 叉羅- 気をつけます。(笑み アンリ- もー。(むー アンリ- もしかしたらって感じの子はいるんだからねー…?(ぽそっと言いつつ アンリ- 次!のりとちゃん! のりと- はい!(びし アンリ- いつまでも引き摺らないで新しい恋見つけよう! のりと- ぇぇ? アヤメ- …ぇ? 叉羅- あら? アマネ- んぇー? サンク- あらあら。 アンリ- 結局最後まで誰かは解んなかったけどさー…? のりと- もー。嫌ですね~アンリさんー。恥ずかしいですよ~(照れ笑いしつつ手をぱたぱたと のりと- もうずっと前の話じゃないですか~。さすがにもう吹っ切れてますよ~ アンリ- もー。そうだといいんだけどさー。 アンリ- ずーっと「お友達」ばっかり増やしてるんじゃないのー? のりと- そんな事ないですよ~? のりと- わたしもちゃんと、機会があればぜひって考えてますよ~。(笑って サンク- あらあら。 アンリ- やー、やっぱり大人たちは厄介だねー…?(苦笑して サンク- では、 サンク- アンリお姉様よりありがたいお言葉を頂戴し、今後の指針も決まった所で、 サンク- 本日は解散と致しますか?(微笑み のりと- そうですねー! お茶もお菓子も程よく頂いたところで! アマネ- ごちそうさまだぜー! アヤメ- …うん。ごちそうさま。 サンク- 皆様のお話し合いに、感謝。致します。 サンク- (微笑み アマネさんは退室されたようです アンリ- おつかれさまーっ! サンクさんが退室しました 叉羅さんが退室しました アヤメさんが退室しました アンリさんが退室しました のりとさんが退室しました
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北海道・東北地方属 北海道士 クシロ ヒョウガ 北海道の歴史と人々の楽しい思い出が集まり、人の形となった。 都道府県士の中で一番、身長が高い。 昔はコードネーム『エゾチ』と呼ばれ、別の文化を築いて来た。 詳しいプロフィールはこちら。→北海道士 クシロ ヒョウガ 青森県士 ツガル リン 青森県の歴史と人々の楽しい思い出が集まり、人の形となった。 林檎がとにかく大好き。収穫の時には恐山から霊達を連れて来て一緒に林檎を収穫している。 詳しいプロフィールはこちら。→青森県士 ツガル リン 岩手県士 イチノセ レイ 岩手県の歴史と人々の楽しい思い出が集まり、人の形となった。 北海道士の次に身長が高い。 昔から周りに巻き込まれて苦労が絶えない。ソフトクリームは箸で食べる。 詳しいプロフィールはこちら。→岩手県士 イチノセ レイ 宮城県士 アオバ マサムネ 宮城県の歴史と人々の楽しい思い出が集まり、人の形となった。 北海道・東北地方属のリーダー。 右目が竜の目になっている。昔は引き篭もりがちで滅多に姿を出さなかったが、とある人物と出会ってから、一気に性格が変わったらしい。 詳しいプロフィールはこちら。→宮城県士 アオバ マサムネ 秋田県士 タザワ コマチ 秋田県の歴史と人々の楽しい思い出が集まり、人の形となった。 日照時間が都道府県士の中で一番短い為なのか、すぐに萎えやすい。 だが、仲間達がピンチになると本領発揮する。 詳しいプロフィールはこちら。→秋田県士 タザワ コマチ 山形県士 ハナゴマ ニシキ 福島県士 アカツキ イナワ 関東地方属 茨城県士 ミトミヤ ヒタチ 栃木県士 ウツノミ トチ 群馬県士 マエバシ ジョウ 中部地方属 近畿地方属 中国地方属 四国地方属 九州・沖縄地方属