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エルキス ―――いっきまーす!!(翅をはためかせ――空中のアマネェに向け飛躍! エルキス (エルキス――蟷螂に翅はあれど飛行能力は無い。 アマネ ぎゃーーー!!?なんか来るーーー!!!? エルキス (このように大飛躍をしても、空中の相手には到底届かず落ちるが関の山だ。 本来なら。 トオル βーツー!!(魔眼がエルキスの姿を捉える トオル (向かう方向を変える力…そしてそのベクトルへ進み続けるようにする力 アマネ っぎゃーーー!!? エルキス (推進力を失…わず!空中のアマネェに向かって空中を突き進んでいく! アマネ 来るなら〜〜!足を空に立ったままバタバタさせて山ごとヘコませちゃうやべー技するしかないぜーーー!! アマネ 略して足立山きいーーーーーっく!!! アマネ (直径10mをゆうに越えるの巨大な蹄がエルキスを踏み潰しにくる エルキス (目指すはアマネさんの本体…というか風船! …え、風船…?(上空から巨体を見上げる と その脚が動き出す アマネ どおりゃーーー!!! キッスちゃん覚悟ーーー!!! アマネ (エルキスを踏み潰すーーー直前に空中で足が静止する エルキス でっ っっかぁぁあ!?(特に空中制御とかできない! そのまま踏ま――― れず。 トオル っ、、、βーワン!!(視た物を静止させる魔眼 トオル っ、!!?(めっっちゃ重っっ、、オレ様の魔眼の力で支え続けられるか、いや、、でも、、女の子の足を抑えておいて重いとか言うの失礼だよな……… トオル こんなん軽いぜ!! アマネ うそおおおマジパネェーーー!!足立山キックがーーー!!? エルキス 、 、、わ、わ、わぁ…!(魔眼が切り替わり、推進力が弱まる中、鎌と翅を必死にバタつかせて前進 エルキス え、、、えーーーいっ!(アマネェの踵にしがみつく アマネ ぎゃーーー!!?捕まったーーー!!? トオル よっし!(捕まったけど、今解除したらすんごい勢いで地面に振り落とされる・・・!) エルキス ち、近付けた! (けど…) (見上げ… エルキス (あ… 頭! 遠い…!! エルキス (彼女だって鎌だけでも2mはあろう巨体 大怪獣枠である だがしかし エルキス (ほあんほあんほあ~ん (回想 エルキス (『風船って頭につける?んだっけ? それならさ! たっかーい所に風船あったらみんな狙えないから最強ジャン??!』 エルキス (『…!そうか。風船そのものを狙われにくくするという戦法が…』 エルキス …そ、 エルキス そういうコト…!? トオル 敵さんにやられるとはねー! アマネ えーー!?なんで足動かないのー!?アマネェ大ピンチー!? エルキス ほ、本当よ! まさか想定してた作戦を…それ以上の大きさで…! エルキス (で、でもでもとにかく! 行くしかない…! アマネ 天の河もなくなっちゃうしーー! エルキス それは!トオル君のお陰…です!(アマネェの足をよじ登り始める大蟷螂 アマネ ぎゃーー!!来ないでー!!!(反対の足を振り上げて暴れる トオル っっ、!!規模感がっ…!!? エルキス ひえええ !?(ヴンッッッと巨脚が傍を掠め、その風圧に大きく揺られる トオル エルキスお姉さん!! エルキス あっ ちょ、 ま、、!(…必死でしがみつく(鎌)が、、、普通にキツい! トオル 風船狙うゲームだけど…相手は想定以上の強豪だ…! エルキス (このじたばた脚だけで普通に風船持ってかれかねない! トオル 悪いけど、脚狙いで…対魔獣用の麻酔とか打てないかなー!? エルキス …!!(そ、そっか! アマネ (ロデオのように前後に揺れ、後ろ足が建物を踏み潰して破壊しまくっていく アマネ どうすればいいのーーー!!! エルキス (あたし達はミストグローブの亜人幻獣研究家見習い! どうすればいいかの答えは――)どうすればいいのーーー!!!??? アマネ てかてかてか絶対あのメガネ君じゃん!? アマネ あっちをえいやーすればぱねーーー!ってなるんじゃね!!?アマネェ天才!?! トオル そんなに早く回るか、わっかんないけど!!(V字ブーメランをエルキスの方へと投げる エルキス …!! う、うん! トオル オレ様の腕力じゃ絶対そこまで届かないけど、なんとかするから! トオル その間とその後は任せるね!エルキスお姉さん!! エルキス …うん! あたしも、それまでは絶対…離さないから!!(必死で脚にしがみつき続け トオル (麻酔薬の小瓶付きV字ブーメランを見つめて トオル βーツー!! エルキスお姉さんの居るところまで届け!! トオル (同時にーーー アマネ あ!なんか脚軽くね?! アマネ 足軽すぎて地面に立つと同時に山ごと凹ませるやべえ奴を喰らえー!! アマネ 足立山きーーーーーっく!!!(シャカシャカ前足で地面を滅茶苦茶に踏みに行く エルキス ――― ぎゃあああああ!!!!(シャカシャカにシェイクされながらブーメランの方を見つめ続け トオル っっやっっば!! トオル (シャカシャカ爆心地で周り中めちゃくちゃに踏まれていく エルキス ――― トオルくんっ!?!? アマネ ぱねーーー!!街めちゃくちゃーーー!!!でも夢だから怒られないはずーー!!! トオル (そんな激動の中、エルキスの元へと真っ直ぐ飛んでくるブーメラン エルキス っ 、、。 …う、ううん!(飛び来るブーメランを見て エルキス 『その後は』…任せる、、、だもんね! エルキス (鎌でブーメランをキャッチ! アマネ おりゃあーあああああああ!!!!(地面を見境なく踏みまくるシャカシャカ エルキス っっ(ブーメランを持った鎌を振り上げ エルキス ごっ エルキス ごめんなさーーーい!!!(ペガサスの大脚に突き立てる! アマネ ーひ アマネ ひぎゃああああああああ!!!!!(街中に響きそうな声をあげ エルキス (麻酔の必要量は体躯に比例する。効くまでにどの程度時間が掛かるかも、そもそも十全に効くかも分からない。 アマネ いってええええぱんねぇえいてえええええええ!!!! エルキス (だがこれは――見習いなれど、専門の研究家達が見繕った麻酔薬! アマネ ぎゃあああああああぱねええええいてぇええええ脚無くなるぅーー!!! アマネ ペガサスって実は足なくても飛べるきするけどでも脚ねえええええーーーーーzzz…zzz… アマネ (大叫びした後、不意に静かになり、 アマネ (巨体がぐらんぐらんと揺れて、 アマネ (街に向かって倒れてくる エルキス ――― ぅ・・・(ぎゅっと目を瞑ってその悲鳴に耐えていたが やがて静かになり―― エルキス あ、 え、、、 え???(倒れる!?!? アマネ (白よりも大きな全長を持つペガサスがセントラルの街並みに向かって落っこちて倒れる アキラ (エルキスの体が落ちゆくアマネェから離れて空中に浮かぶ エルキス きゃーーーーーーーー!!!!(倒れる足と共に街にダイブし――― ない アキラ 全く!あんな銀河サイズの敵に立ち向かうなんてガキでもしない無茶だってーの。 アキラ よくやったよエルキスお姉さん。そして、「オレ様」くん。 エルキス こ、この感じ………まさか……(ふわふわ宙に浮いて エルキス トオルくん!? 無事だったの!? アキラ (メガネを外した金色の魔眼を光り輝かせて、空中に足を組んで座っている少年 アキラ トオルは無事だよ。意地張ってたから、脱出ギリギリだったけどねー? アキラ でもちゃんと2人が頑張ったおかげで。 アマネ (巨大なペガサスが建物に倒れ、倒壊する瓦礫が、頭の風船を押しつぶす アマネ ぱぁん エルキス あ…! アキラ 最後まで諦めなかったエルキスお姉さんの勝利だよ。やったね。 エルキス や、やったあ!! アマネ (巨体が虹色の光に包まれて、消えていく エルキス ううん!トオルくんが沢山助けてくれたお陰! エルキス いや… どっちも頑張ったお陰…かな!? MMN 「続けて2ポイント目が動きましたわー!」 MMN (街中に響くアナウンス音声 エルキス …! MMN 「【青】チームのエルキス先取が【赤】チームのアマネ先取を撃破する大銀河決戦!!」 MMN 「これで【青】チームは+1ポイント! トップタイ! まだまだ激闘は始まったばかりですわー!!!」 アキラ お。いいねぇー。エルキスお姉さんの活躍がコレで街中に響いたわけだね! エルキス そ、そっか!街中に放送されるんだ…!? エルキス な、なんだか照れくさい…恐れ多い?けど…! アキラ なーに言ってんの。アレ、全滅してもおかしくないクラスのボスキャラだったからね? アキラ ガキが考えた敵かよってぐらい超宇宙サイズ。よくもまあ倒せたもんだよ。 アキラ さっすが、2人の連携だねー。エルキスお姉さんと…トオル“くん”。 アキラ (言いながらゆっくり2人が下降して行く エルキス そ、そうだよね? あんなに大きい幻獣って初めて見たかも… …(言葉尻に違和感を覚えるものの アキラ (地面に着地し。 アキラ さーーーって、次の敵まで一走りする?それとも慎重に歩いていく?どっちでも良いよ? エルキス (地面に着地して エルキス ど、どうしようかな。 ちょっと今、気が抜けちゃってるかも…(胸に手当てて、はぁぁ、 アキラ そっりゃあ大熱戦の後だものね。お疲れ様ー。 エルキス うん。。じゃあ、慎重に…っていうかゆっくり…息整えながら…でいい? アキラ 良いよ良いよ〜 アキラ それじゃあゆっくりと、このガキがバカげた夢を見た世界みたいな街を順繰りと回っていきますかー! エルキス … ふふ、楽しそうだねトオルくん。(遅れて歩きつつ笑って エルキス 大勝利の後だから…かな? アキラ ははっ!そうだね! アキラ こんな昂るシチュエーション、目ぇキラキラさせて素直に楽しまなきゃ損ってもんだよ! エルキス (そうして、滅茶苦茶に破壊された街の中を歩いていく2人――
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【マサラタウン】 ランニングシューズが自分の部屋のダンボール箱に入っているので、入手しておく 【1番道路】(はじまりのみち) ダーク(金銀に出てきたライバル)と出会う。 【トキワシティ】 特になし 【2番道路】(そよかぜどうろ) ダーク(金銀に出てきたライバル)と勝負。 【ニビシティ】 上の方にいくと、警官二人とバトルできる。 その近くにはニビ警察署ができている。 ニビジムクリア後、右の方でレッド(金銀のシロガネ山のトレーナー)とバトルできる。 ポケモンのレベルは20?くらい 【3番道路】(ほしぞらのみち) 特になし 【4番道路】(つきよのふもと) 秘伝技「いあいぎり」ができれば、オツキミ山に戻ることも可能なので、 厳密には一方通行でなくなっている。 【ハナダシティ】 町の中でロケット団の(オカマの)下っ端と勝負することになる。 右の9番道路(ハナダさんどう)は、ディグダのせいで崩れていて行くことができない。 下の道路でもう一人のロケット団の下っ端と勝負できる。 【5番道路】(そだてやあとち) 育て屋がなくなっている。 何人かトレーナーがいる。 【クチバシティ】 サントアンヌ号の入り口付近で、ライト(金銀の主人公)と勝負。 サントアンヌ号では船長とバトルすることになる。 なお、サントアンヌ号の所で波乗りしても、トラックの所に行けなくなっている。 (→そのためトラックの所で入手できる隠しアイテムが、サントアンヌ号の船の前のあたりに移されている。) 【イワヤマトンネル・ポケモンタワー・グレンの洞窟】 視界が全く何も見えないのは、ゲームの仕様ではない。 No$gbaでやっている人特有のバグで、VBAでやれば直る。 因みにポケモンタワーでは、一番上の階でR団幹部とバトルになる。 【12番道路】(つりざおさんばし) ゲート2Fでおばあさんからお茶を貰える。 →ヤマブキの警備員に渡すやつ 【タマムシシティ】 ニョロボンと一緒にいるデブに話しかけると、勝負する羽目になる。何度でも再戦が可能。 ゲームコーナーでは、幼馴染のアカネ(or アカヤかレッド)が勝負をしかけてくる。 【ヤマブキシティ】 シルフカンパニーに入ろうとすると、ライトと勝負する羽目になる。(偽警備員が通せんぼしてないとき) シルフ救出後、シルフのビルの中にいるトレーナー達が勝負をしかけてくる。 サカキを倒した後に、社長室のPCにポケモンを一旦預けて回復させておこう。 【セキチクシティ】 レッドと勝負をする。 【グレン島】 グレンジムの奥でダーク(金銀に出てきたライバル)と勝負。 その後外に出ると、洞窟の前にいた警察官が無くなっているので、洞窟に入ることができる。 そこを探索し、ロッククライム技マシンと「別荘のカギ」を見つける。 グレン島に来る途中にあった「カツラの別荘」に入る。そこでカツラとバトル。 【22番道路】(えいこうへのみち) トレーナー達が勝負を仕掛けてくる。アクアブルーのバージョンによっては再戦も可能。 【チャンピオンロード】 ポケモンリーグの建物に行く途中に、ライバル4連戦イベントがある。 (レッド→アカネ→ダーク→ライト) ナナシマ攻略 【1のしま】 「ほてりのみち」に行くところを、勝負をしているトレーナー達のポケモンが塞いでいるので「ともしびやま」方面には行けない。 なのでここは飛ばして、先に2の島以降のイベントを進めよう。 【たからのはま】 「きのみのもり」でマヨを助けた後、「たからのはま」に行き、その近くに家があるので入ります。 すると人がいるので話しかけ、ポケモンのタマゴをもらいます。 (※よくなついているポケモンを先頭にしないと貰えません。) 【1のしま】 1のしまに戻ります。 1のしまのポケモンセンター内でマサキに話しかけ、カントーに戻ります。 【マサラタウン】 マサラタウンに戻ったらポケモン研究所に行きオーキドに会います。 そこでポケモンのタマゴを見せます。するとポケモンのタマゴをオーキドから渡されます。 【1のしま】 再び1のしまに戻り、ポケモンセンターでニシキと話すと、 金銀御三家(チコリータ・ワニノコ・ヒノアラシ)のうちのどれか一つがもらえる。 【ほてりのみち】 ニシキから金銀御三家のどれか一つをもらうと、勝負をしているトレーナー達がいなくなり、先に行けるようになる。 同時に、きずなばしにトレーナー達が出現。
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最終更新日時 2018年05月02日 (水) 22時34分23秒 公式キャラページ ○プロフィール ○概要 ○カラー一覧 ○コマンド表 ○ライフ・ゲージ増加量 ○技性能 ○基本戦術 ○キャラ対策 ○コンボ ○演出・勝利台詞 ○その他 プロフィール 身長 169cm 体重 49kg B/W/H 85/ 55/ 89 血液型 悪魔AB型 誕生日 3月16日 うお座 格闘スタイル 我流 好きなもの 和食 アンティーク 天使 妹 嫌いなもの ブロッコリー うわべだけの関係 悪魔 趣味 紅茶の茶葉選び 特記事項 エクソシスト CV 長月あいり 概要 記述無し 長所 記述無し 短所 記述無し カラー A&B C D E F コマンド表 必殺技 ディミオス 214+AorC カプノス 214+AorC トクソティス 214+AorC キクロス 2ため8+AorC スタヴロス 214+BorD (空中可) 超必殺技 エヴィエニス 空中で236236+AorC MAX超必殺技 テロス 236236+C EX超必殺技 サザンクロス 空中で2363214+C ライフ・ゲージ増加量 ライフ 100 ゲージ増加量 攻撃 弱攻撃ヒット 3 強攻撃ヒット 4 防御 弱ガード 1 強ガード 2 くらい 弱くらい 2 強くらい 3 浮かせ 4 叩き付け 5 技性能 通常技 技 イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード G H 立A 4 8 -5 -2 7 6 15 必特 立屈 特記事項 技 イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード G H 立B 4 11 -11 -8 10 13 14 特 立屈 特記事項 技 イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード G H 立C 6 15 -15 -12 14 10 34 必特 立屈 特記事項 技 イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード G H 立D 5 10 +7 +10 9 10 12 特 屈 下段判定 技 イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード G H 屈A 2 8 -8 -5 7 8 14 屈A必特 立屈 特記事項 技 イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード G H 屈B 1 7 -8 -5 6 8 16 屈A特 屈 特記事項 技 イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード G H 屈C 4 11 -16 -13 10 10 35 必特 立屈 特記事項 技 イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード G H 屈D 6 18 -24 ダウン 17 13 40 必特 屈 特記事項 技 イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード G H JA 4 9 高さによる 8 13 着地まで 必特 立 特記事項 技 イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード G H JB 3 7 高さによる 6 11 着地まで 必特 立 特記事項 技 イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード G H JC 6 13 高さによる 12 18 着地まで 必特 立 特記事項 技 イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード G H JD 6 15 高さによる 14 16 着地まで 必特 立 特記事項 固有システム 聖水ゲージ 剣・煙・銃の文字が表示され、214+AorCの技が文字に対応した技に変化する。剣 = ディミオス煙 = カプノス銃 = トクソティス文字は、地上特殊動作・特キャン・ガーキャンを行うと 剣>煙>銃>剣…と変わっていく。 特殊動作 技 イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード ゲージ G H 聖水チェンジ(地上でF) - - - - 37 - 7 不可 - 0/0 38Fに聖水ゲージ切替 技 イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード ゲージ G H 剣(地上でF) 特キ版 7 24 ±0 ダウン 23 15 14 不可 立屈 0/4 GC版 7 24 -20 ダウン 23 15 34 不可 立屈 0/4 特記事項 技 イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード ゲージ G H 煙(地上でF) 特キ版 1 25 +14 +17 23 - 31 不可 立屈 0/4 GC版 1 25 -3 ±0 23 - 48 不可 立屈 0/4 攻撃 - - - - 0 28 - - - - 共通:飛び道具判定 技 イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード ゲージ G H 銃(地上でF) 特キ版 5×3 23 -16 -13 (21,13,13) - 61 不可 立屈 0/4×3 GC版 5 23 -5 -2 21 - 50 不可 立屈 0/4 攻撃 - - - - 0 ∞ - - - - 共通:飛び道具判定、特殊追撃判定 技 イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード ゲージ G H クティノス(空中でF) 通常版 2+4 11 高さによる ダウン 10 10+10 着地まで+2 必特 立 0/4×2 特キ版 2+4 9 高さによる ダウン 8 10+10 着地まで+2 必特 立 0/4×2 共通:特殊追撃判定 持続前半部分ヒット後は全ての技で追撃可能 持続後半部分ヒット後は特殊追撃判定を持つ技でのみ追撃可能 必殺技 技 イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード ゲージ G H ディミオス(214+AorC) A版 9 28 -10 ダウン 27 15 24 特 立屈 3/4 C版 12 33 -27 ダウン 32 32 24 特 立屈 5/4 特記事項 技 イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード ゲージ G H カプノス(214+AorC) A版 7 25 -26 -23 23 - 71 不可 立屈 0/4 C版 7 34 -11 -8 32 - 56 不可 立屈 0/4 攻撃 - - - - 0 28 - - - - 共通:飛び道具判定 技 イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード ゲージ G H トクソティス(214+AorC) A版 6 25 -21 -15 23 - 66 不可 立屈 0/4 C版 6 22 -26 -23 20 - 71 不可 立屈 0/4 攻撃 - - - - 0 ∞ - - - - 共通:飛び道具判定、特殊追撃判定 技 イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード ゲージ G H キクロス(2ため8+AorC) A版 7 7 -43 ダウン 6 12 60 特 立屈 5/4 C版 8 18 -43 ダウン 17 12 60 特 立屈 6/4 C版:1Fから29Fまで膝上打撃・飛び道具無敵 技 イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード ゲージ G H スタヴロス(空中可)B版(214+B) 6+6 17 -16 ダウン 16 6+6 着地まで+30 特 立屈 3/4 5Fから空中判定5Fから腰下打撃・飛び道具無敵持続前半は地上の相手に当たらない 技 イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード ゲージ G H スタヴロス(空中可)D版(214+D) 3+4+6 21 -19 ダウン 20 8+8+8 着地まで+39 特 立屈 4/4 13Fから空中判定13Fから腰下打撃・飛び道具無敵持続前半・中盤は地上の相手に当たらない 超必殺技 技 イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード ゲージ G H エヴィエニス(空中で236236+AorC) A版 25 13 高さによる ダウン 暗転50/ 12 6+着地まで 39 特 立屈 0/4 C版 25 13 暗転50/ 12 6+着地まで 39 特 立屈 0/4 共通:特殊追撃判定 カウンターヒットで相手を地面バウンドさせる 持続前半は地上の相手に当たらない MAX超必殺技 技 ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード ゲージ G H テロス(236236+C) 30 33 -57 ダウン 暗転50/ 32 5 81 不可 立屈 0/4 飛び道具判定、特殊追撃判定1Fから持続終了まで打撃・飛び道具無敵 EX超必殺技 技 イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード ゲージ G H サザンクロス(空中で2363214+C) 本体 50 7 高さによる ダウン 暗転100/ 5 - 着地まで+64 不可 立屈 0/4 攻撃 - - - - 0 接地まで - - - - 飛び道具判定、特殊追撃判定1Fから着地まで完全無敵 基本戦術 記述無し キャラ対策 記述無し コンボ ▼基本コンボ 5D 2B 2A Aキクロス 5Cor2C Bスタブロス基本コンボ どちらもダウンがとれるのでヒット確認からきっちり繋げたい、Bスタブロスのほうはヒット確認がちょっと難しいので確定反撃がとれる時に使おう。 (空中カウンターヒット時限定)5A Bスタブロス Aキクロス対空5Aカウンター始動 アリエッタは対空手段が多いのでダメージをとりたい時は5A、相手を確実に落としたい時は上半身無敵のCキクロスを使おう。 剣モード時5Cor2C Aディミオスディミオスは先端を当てれば確定反撃をもらわないので近~中距離はこれでぺしぺししながら前に出て行こう。 煙モード時5Cor2C Aカプノスカプノスは持続が長く飛び道具判定のため強そうにみえるが、ガードされると隙が大きいので相手に対応されると確定反撃をもらってしまう。カプノスの対処を相手が分からない内が華なので、機を見て銃モードに変えよう。 銃モード時5Cor2Cor2D AorCトクソティストクソティスは特殊追撃判定なので、ディミオスやカプノスと違い、2Dからでも繋げられる。 1ゲージ ▼1ゲージコンボ (空中ヒット) J攻撃 Aエヴィエニス空対空で勝った時に。 アリエッタは↓ため↑で出せるキクロスからゲージを使うことでコンボを伸ばす事が出来る。ただしアリエッタのゲージキャンセル技は現在のモードによって変わる、繋げる技は大して変わらないがうっかり間違えないように憶えよう。剣モード時~Aキクロス 特キャン Bスタブロス Aキクロス相手が地上ヒットでも空中ヒットでも安定してコンボが入る。1ゲージキクロス始動なら剣モードが一番ダメージをとれる。 煙モード時~Aキクロス 特キャン煙モードで特キャンした場合、ダメージは取れるがそこからコンボに繋げることは出来ないので注意。 銃モード時~Aキクロス 特キャン Aキクロス剣モード時と違い、地上ヒットだとBスタブロスが入らないので気をつけよう。始動のキクロスが空中にいる相手に当たった場合、高さによっては即座に特キャンすると当たらない時もある、空中ヒットの場合は少し特キャンを遅らして出そう。 2ゲージ ▼2ゲージコンボ 2D テロス2D刺し返しから倒せる時などに、2D テロスはそこそこ猶予があるので2Dヒット確認してからでもテロスを当てることが出来る。 ~Bスタブロス 空中特キャン Aエヴィエニス5A対空カウンターヒット時や、2C、5Cヒット確認からダメージをとりたい時に。 剣モード時~Aキクロス 特キャン Bスタブロス Aキクロス 特キャン1ゲージコンボにもう1ゲージ加えたもの 銃モードに切り替わるのでそのままトクソティスで相手を攻める事ができる 銃モード時~Aキクロス 特キャン Aキクロス 特キャン Bスタブロス Aキクロス1ゲージコンボにもう1ゲージ加えたもの コンボ完走時煙モードになるので、すぐに銃モードに切り替えるか、煙モードのまま起き攻めするか、自分と相手の状況に合わせて動こう。 3ゲージ ▼3ゲージコンボ (空中ヒット)J攻撃 サザンクロス空対空に勝った時に。 剣モード時~Aキクロス 特キャン Bスタブロス 2C テロス1ゲージコンボの〆をテロスに、50ダメージぐらい与えるのでダメージをとりたい時、相手を倒しきる時に。2Cを5Aに変えてもテロスが入るので自分が使いやすい方を使っていこう。 銃モード時~Aキクロス 特キャン 2C テロス1ゲージコンボの〆をテロスに、こちらも2Cを5Aに変えてもテロスが入る。 4~5ゲージ ▼4~5ゲージコンボ 4ゲージ剣モード時~Aキクロス 特キャン Bスタブロス 5A 低空サザンクロス64ダメージ 1ゲージコンボの〆をサザンクロスに変えたもの アリエッタのEX技サザンクロスは空対空と対空を狩れるので立ち回りに重宝する。それをコンボに使う為、どうしてもラウンドをとりたい時以外は4~5ゲージコンボは使うのをお勧めしない。 銃モード時~Aキクロス 特キャン 5A 低空サザンクロス62ダメージ 4ゲージコンボの銃モード版。 5ゲージ銃モード時~Aキクロス 特キャン Aキクロス 特キャン Bスタブロス 5A 低空サザンクロス73ダメージ 2ゲージコンボの〆にサザンクロスを組み込んだもの 2ゲージコンボを2回当てたほうが総ダメージは大きいので、なんとしてもこのラウンドをとる時以外は使わない方がいいかも。 対戦前演出対応キャラ 記述無し 特殊勝利台詞対応キャラ 記述無し 勝利台詞 記述無し ライバル戦デモ 記述無し その他 空中スタヴロスの発生前に着地すると着地硬直を無くすことが出来るJC >空中Dスタヴロス などが分かりやすい キャンセル出来る空中攻撃をヒット・ガードさせていた場合、着地硬直の1F目を対応した技でキャンセルを出来る
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「何を言うてんねや、大阪人言うたら虎やがな。 にゃあ」 【ライダー名】 仮面ライダー西鬼 【読み方】 かめんらいだーにしき 【変身者】 ニシキ 【スペック】 パンチ力:不明キック力:不明ジャンプ力:不明走力:不明 【声/俳優】 北原雅樹 【スーツ】 永瀬尚希 【登場作品】 劇場版 仮面ライダー響鬼と7人の戦鬼 【詳細】 極限まで肉体を鍛え上げたものが変身できる「鬼」の1人。 戦国時代に活動している鬼の1人、「トラ」をモチーフとした関西出身の盗賊。いわゆる大阪の方の出身となる。 「鬼」の力を用い大泥棒となり、「金(かね)」などを盗んでいるが、追っていた役人によって捕まってしまい、打ち首の刑へ処されようとしていた。 自身へ振り下ろされる刀剣へ噛みつき、へし折ってしまうという荒業を披露し逃れ、更にはカブキたちの介入で脱走に成功。 「魔化魍オロチ」に狙われた村へ埋まっているという埋蔵金の話に誘われ、「鬼」たちの仲間に加わった。 イブキやトドロキと同様、カブキの裏切りをきっかけに一度帰ってしまうが、 仲間割れ後も帰らなかったヒビキが目的の「魔化魍オロチ」退治に向かったことを知って、心変わりし6人の仲間たちと再び加勢した。 赤の変身音叉を変形した音叉剣を武器とする他、トライアングル型の音撃武器「音撃三角・烈節」を操る。 虎のようなワイルドな戦い方を得意とし、烈節をトライアングル状に組んで音叉で叩いて清めの音を放つ「音撃響・偉羅射威(いらっしゃい)」を必殺技とする。
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最終更新日時 2018年05月02日 (水) 22時31分43秒 公式キャラページ ○プロフィール ○概要 ○カラー一覧 ○コマンド表 ○ライフ・ゲージ増加量 ○技性能 ○基本戦術 ○キャラ対策 ○コンボ ○演出・勝利台詞 ○その他 プロフィール 身長 161cm 体重 40kg B/W/H 81/ 54/ 85 血液型 A型 誕生日 9月1日 乙女座 格闘スタイル 我流+トンファー 好きなもの チョココロネ 水泳 ウィイ 嫌いなもの ナメコ オカルト 趣味 勉強 特記事項 全国模試一位 CV 犬飼 あお 概要 近距離での中下択が強く、高い火力と火薬ゲージを使った爆発力を持つ。 発生の早い小技、中段下段に派生できる派生技など近距離時の攻めではガンガン押せるキャラ。しかし近距離戦が強い反面、中距離はそこまで強くないので近づく必要があり、プレイヤーの実力が出やすい。 ~-(火薬ゲージについて) 錫は火薬をトンファーに入れることによって技のダメージをアップできるシステムがあり対応技をうつと火薬ゲージを50%消費します。最大100%なので二回まで火薬をセットすることができる。 ~-(派生システムについて) 錫は様々な派生技をもち、それを最大3回まで出すことが可能。しかし順番が多少決められており ファースト>セカンド>ファースト セカンド>ファースト>セカンド などは可能だがファースト>ファーストのように同じ技をニ連続繰り出すことはできない。 フィニッシュ属性がついている、フィニッシュとディスタントエクスプロージョンのみどこからでも出せるが、出した後は何も派生が出せないので注意。 長所 近距離戦が強い 派生技で崩せる 火薬ゲージによる爆発力 5C、2Cや2Dなどリーチは短いが出が速く判定も強い技を持っているうえに、崩しにもコンボパーツとしても使える派生技を持っているので近づくことができれば攻め立てる事ができる。火薬ゲージを使うことでダメージをアップさせることができ、錫の火力が高い要因の一つだが、火薬技には自傷ダメージがありそれで体力が0になると普通に負ける。 余談だが相手も0にした場合相打ちとなりお互い1ラウンドとったことになる。最終ラウンド(お互い2ラウンドとった状態)で相打ちした場合、互いに勝利扱いされお互いに勝利数が1カウントされる。 短所 体力が低い ダッシュが遅い 火薬ゲージによる自傷ダメージ 錫はダッシュが遅く、牽制技も決して弱いわけではないが強くはないので相手に近づくまでに体力を減らされやすい。元々体力が低い(HP90標準は100)ので、下手すると近づく前に体力差が開きすぎて火薬ゲージが使えないなんてことも。劣勢になればなるほど厳しくなるため上手く近距離戦にもって行き体力差を埋めるかが重要。 カラー A&B C D E F コマンド表 必殺技 ファーストコネクト 214+AorC セカンドチェーンタイプA 214+A セカンドチェーンタイプB 214+B セカンドチェーンタイプC 214+C セカンドチェーンタイプD 214+D フィニッシュ 22+A ディスタンスエクスプロージョン 火薬セット中 22+C 超必殺技 オールコネクト 2363214+AorC MAX超必殺技 ディレクトエクスプロージョン 火薬セット中 214214+D EX超必殺技 黒金の限界 214214+C ライフ・ゲージ増加量 ライフ 90 ゲージ増加量 攻撃 弱攻撃ヒット 2 強攻撃ヒット 2 防御 弱ガード 1 強ガード 2 くらい 弱くらい 2 強くらい 3 浮かせ 3 叩き付け 3 技性能 通常技 技 イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード G H 立A 5 7 -6 -3 6 7 15 特 立屈 特記事項 技 イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード G H 立B 5 15 -19 -16 14 10 25 特 立屈 特記事項 技 イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード G H 立C 3+3 8 -11 -8 7 (6,6,6) 34 必特 立屈 特記事項 技 イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード G H 立D 7 15 - - 14 10 28 特 - 地上の相手に当たらない 技 イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード G H 屈A 2 7 -8 -5 6 8 16 屈A必特 立屈 特記事項 技 イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード G H 屈B 1 7 -8 -5 6 8 16 屈A特 屈 特記事項 技 イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード G H 屈C 4 15 +6 +9 14 5 18 特 立屈 特記事項 技 イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード G H 屈D 7 13 -19 ダウン 12 12 36 特 屈 特記事項 技 イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード G H JA 4 9 高さによる 8 13 着地まで 特 立 特記事項 技 イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード G H JB 3 11 高さによる 10 13 着地まで 特 立 特記事項 技 イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード G H JC 6 31 高さによる 30 18 着地まで 特 立 特記事項 技 イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード G H JD 6 15 高さによる 14 16 着地まで 特 立 特記事項 固有システム 火薬ゲージ 特殊動作を行うと火薬ゲージを50%ストックする。最大値は100%。火薬ゲージを50%消費することで対応技を使うことが可能。 派生システム 各種必殺技をキャンセルし、連続で3回まで必殺技を出すことができる。ただし順番が決められておりファースト>セカンドorフィニッシュorディスタンスエクスプロージョンセカンド>ファーストorフィニッシュorディスタンスエクスプロージョンといった形のみでき、ファースト>ファーストセカンド>セカンドの様に同じ種類の技を連続して出すことはできない。また、フィニッシュ・ディスタンスエクスプロージョンの後もキャンセルは不能。 特殊動作 技 イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード ゲージ G H 火薬セット(地上でF) 通常版 21 31 通常:-77限界:+3 ダウン 30 30 25 不可 立屈 0/3 特キ版 21 21 20 30 25 不可 立屈 0/3 GC版 21 21 20 30 25 不可 立屈 0/3 共通 :特殊追撃判定 補正無視 EX超必殺技 "黒金の限界" 未使用時、ヒット・ガード時自分に15ダメージ通常版:66Fに火薬ゲージ増加特キ版:56Fに火薬ゲージ増加GC版:56Fに火薬ゲージ増加 技 イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード ゲージ G H 火薬落とし(空中でF) 通常版 5 12 高さによる 10 - 着地まで+70 不可 立屈 0/3 特キ版 1 14 12 - 着地まで+5 不可 立屈 0/3 攻撃 - - 0 ∞ - - - - 共通 :ダウン追い討ち判定、打撃判定特キ版:ヒット時相手を真上に浮かせる 必殺技 技 イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード ゲージ G H ファーストコネクト(214+AorC) A版 3 15 -19 -16 14 2 46 特殊特 立屈 0/2 A3回目 3 15 -13 -10 14 8 40 特殊特 立屈 0/2 C版 4 21 -7 -4 20 4 32 特殊特 立屈 0/2 A版1回目:19Fから31Fまでの間派生可能A版2回目:23Fから31Fまでの間派生可能C版:25Fから37Fまでの間派生可能 技 イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード ゲージ G H セカンドチェーンタイプA(236+A) 3 21 -5 ダウン 20 2 32 特殊特 立屈 2/2 23Fから41Fまでの間派生可能 技 イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード ゲージ G H セカンドチェーンタイプB(236+B) 通常 8 21 -11 ダウン 20 2 38 特殊特 屈 2/2 3回目 -31 58 23Fから41Fまでの間派生可能派生3回目に出すと硬直が増加する下段判定 技 イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード ゲージ G H セカンドチェーンタイプC(236+C) - 3 - - - - 36 特殊特 - 2/0 7Fから23Fまでの間派生可能3Fから膝上飛び道具無敵トンファーに触れた飛び道具を打ち消す 技 イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード ゲージ G H セカンドチェーンタイプD(236+D) 通常 7 36 -15 ダウン 35 2 42 特殊特 立 2/2 3回目 -33 60 38Fから56Fまでの間派生可能派生3回目に出すと硬直が増加するカウンターヒットで相手を地面バウンドさせる中段判定 技 イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード ゲージ G H フィニッシュ(22+A) 通常 10 32 -26 ダウン 31 10 45 特 立屈 2/3 3回目 -25 44 派生3回目に出すと硬直が減少する 技 イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード ゲージ G H ディスタンスエクスプロージョン(火薬セット中 22+C) 通常 22 32 -102 ダウン 31 10 41 不可 立屈 2/6 自爆 - - - - - - 130 不可 - - 限界 22 32 -57 ダウン 31 10 41 不可 立屈 2/6 火薬ゲージ必須補正無視EX超必殺技 "黒金の限界" 未使用時、ヒット・ガード時自分に15ダメージEX超必殺技 "黒金の限界" 未使用時、ガード時に自爆モーションに移行 超必殺技 技 イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード ゲージ G H オールコネクト(2363214+AorC) A版 1×14+13(20) 16 -38 ダウン 暗転50/ 15 着地まで 40 不可 立屈 0/33 C版 1×14+13+21(41) 16 -38 ダウン 暗転50/ 15 着地まで 40 不可 立屈 0/39 共通:16Fから空中判定A版:特殊追撃判定 16Fから飛び道具無敵C版:火薬ゲージ必須 最終段補正無視 EX超必殺技 "黒金の限界" 未使用時、ヒット時に自分に15ダメージ MAX超必殺技 技 イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード ゲージ G H ディレクトエクスプロージョン(214214+D) 通常 42 6 -132 ダウン 暗転100/ 5 20 37 不可 立屈 0/6 自爆 - - - - - - 160 不可 - - 限界 37 6 ±0 ダウン 暗転100/ 5 20 50 不可 立屈 0/6 火薬ゲージ必須特殊追撃判定自爆時自分に30ダメージ補正無視EX超必殺技 "黒金の限界" 未使用時、ガード時または硬直終了時に自爆モーションへ移行 EX超必殺技 技 イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード ゲージ G H 黒金の限界(214214+C) - - - 暗転100/ 0 0 0 不可 - 0/0 発動したラウンド中、カウンターヒット以外で受けるダメージが10%減少し自爆のダメージと自爆モーションが無くなる代わりにSPゲージが増加しなくなる 基本戦術 記述無し キャラ対策 記述無し コンボ 0ゲージ 5C>ファースト>セカンドA>フィニッシュ 2B>2A>ファースト>セカンドA>フィニッシュ (空中CH) 5Aor5D>ファースト>フィニッシュ ~空中特殊動作 火薬落とし(ダウン追撃) 1ゲージ (空中H限定)5A>Aオールコネクト (画面端限定)5C>ファースト>セカンドA>2A>オールコネクトA (画面端限定)5C>ファースト>セカンドA>フィニッシュ>ダッシュ>バックステップ特キャン>ファースト>フィニッシュ 2ゲージ (画面端限定)5C>ファースト>セカンドA>フィニッシュ>ダッシュ>バックステップ特キャン>Aオールコネクト 3ゲージ (画面端限定)~>Aフィニッシュ>ダッシュ>バックステップ特キャン>ファースト>Aフィニッシュ>ダッシュ>バックステップ特キャン>Aオールコネクト 4ゲージ (画面端限定)JD>5C>黒金の限界>5C>セカンドA>ファースト>セカンドA>特キャン>火薬セット>ファースト>Aフィニッシュ>火薬落とし 5ゲージ (画面端限定)JD>5C>黒金の限界>5C>セカンドA>ファースト>セカンドA>特キャン>火薬セット>5A>特キャン>火薬セット>火薬落とし 対戦前演出対応キャラ 記述無し 特殊勝利台詞対応キャラ 記述無し 勝利台詞 記述無し ライバル戦デモ 記述無し その他
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はじめに 死にゲー 状態異常ゲー バフゲー ダッシュと歩きと高速化の使い分け 依頼のこなし方 パーティメンバー 道中ハマリ状態 入手不可または入手数が限られるアイテム 秘象 使える状態異常毒・出血麻痺 凍結・睡眠 スタン・感電 暗闇 沈黙・詠唱妨害 装備グレードの見方 はじめに [これから幾度となく見ることになる] 難易度ヘルは、基本的にバランス調整がされていない狂った難易度となっている。 何も対策を練ってないと同格のザコの通常攻撃であっさり即死するし、 逃走もほとんど不可能なので、敵シンボルを避けて動いていこう。 死にゲー [よくある開幕全滅] 序盤は本当につらい。 最初のボス倒すまでに数十回全滅する。 その後も格上のマップで雑魚敵に捕まると即全滅。 ボスをパターンにハメることができないとやはり全滅。 生き延びよう。 状態異常ゲー [これくらい並ぶと痛快] 薬売りのハサナもツクールゲーらしいつくりで、 麻痺をはじめ、様々な状態異常でボスを行動不能にできる。 敵のすさまじい耐久力を毒や出血でゴリゴリ削れる。 中盤までは状態異常で無双できるので楽しい! バフゲー [ついにステータスで上回れる日が来た] 終盤はボスの状態異常の穴が狭まってくる。 逆に味方へのバフ手段が充実してくるので、 レベルで劣っていてもステータスで圧倒できる。 ステータスバフが乗算でかかる様子は圧巻。 ダッシュと歩きと高速化の使い分け ゲーム開始したら白澤亭の左の部屋のネコに常時ダッシュにしてもらおう。 街歩きはダッシュ&高速化で素早く動こう。 歩きは敵の感知範囲(!を出して襲ってくる範囲)が狭まるのでダンジョンで活用できる。 敵の近くを横切るときだけ歩きにしよう。 高速化は、敵の配置が悪いパターンで良い配置になるまでじっと待つときに使おう。 間違ってもダッシュ&高速化はダンジョンで使わないように。 モンスターも高速で襲ってくる。 依頼のこなし方 栽培で素材を集めるのもいいが、基本はランダムの行商人で足りない素材を買い集めるのがよい。 簡単に貴重なアイテムとお金を得ることができる。 パーティメンバー ハサナ、リコ、アマネ、アーニャを選んだ。 ハサナは固定。弓・銃・重装以外の全てを装備できるので対応力が高い。 リコも必須。短剣装備と複数回攻撃、宝箱出現率増加と便利なスキルが揃っている。 アマネも強い。トリプルアタック装備が存在するので実は火力がトップクラス。 アーニャは高速詠唱があるので採用。魔法攻撃力はあまり期待しなくてもよい。 [トリプルアタック 神聖ハイブースト 貫通ブーストの火力特化ビルドができる ここからさらにSTR強化IIとALL強化IIを後掛け] 他の候補としてはミザイとハーヴェイ。好みでアーニャと交代してもいいかもしれない。 ミザイは秘象を装備でき、魔術ブーストを持つ。 ハーヴェイは銃の状態異常レパートリーが充実していて技も豊富。 全体攻撃に秀でているがトリプルアタック手段が(たぶん)ないのがやや難。 道中ハマリ状態 逃走によって敵シンボルが消えることはないため、 稀に地形によって詰み状態に陥ることがある。 転移結晶で脱出するかリセットするしかない。 入手不可または入手数が限られるアイテム また、マップのランダム配置宝箱から手に入らない合成素材については 入手数が有限となるため注意しよう。 蛇咬石やミスリル銀は有用な装備が作成できるが希少。 鞍馬天狗茸は調合で重要だが(たぶん)入手不可。 秘象 秘象も固定ドロップと固定宝箱からしか得られないため、大量には作成できない。 ボス戦で秘象入手装備をしていても(おそらく)無駄である。 通常プレイで、装飾品以外で魔法スロットを増やせるのは非常に便利なのだが 最低勝利回数チャレンジではあまり活躍できない。悲しみ。 使える状態異常 モンスター図鑑に有効な状態異常(ステート異常)が書かれているが、 どのアイコンがどの状態なのかは書かれていないので一覧を作成する。 即死 猛毒 麻痺 凍結 石化 感電 悪疫 出血 暗闇 沈黙 混乱 睡眠 恐慌 魅了 呪詛 スタン 毒・出血 序盤火力が不足するときの強い味方。 どちらかが入れば固いボスでもゴリゴリ削れる。 出血は手段が大きく限られるので早めに血尖石を手に入れて確保したい。 麻痺 ターンをまたいで行動不能にできる。攻撃で解除されない。 鈍痺のチェイングローブ[麻痺攻撃]を最優先で作ろう。 あまりにも強すぎるので中盤以降のほとんどのボスに効かなくなっている。 恐慌も同様の特徴があるが手段が確保できるころには通用する相手がいない。悲しみ。 凍結・睡眠 一応ターンをまたいで継続するが、攻撃で解除される。 ただし相手の行動前に一度でも凍結か睡眠を与えると行動を解除できる。 スタン・感電の亜種として終盤まで頼りになる奴ら。 スタン・感電 相手の行動前に状態異常にすれば行動を解除できる。ターン終了で解除。 AGI上昇と組み合わせればほとんどの敵に行動の隙を与えない。 暗闇 巫女装束系の回避性能と合わせて、物理主体の敵を翻弄できる。 沈黙・詠唱妨害 後半のボスはほとんど魔法主体なので、沈黙・詠唱妨害が役立つ。 沈黙が通っていると相手の魔法行動を無効化できる。 詠唱妨害は1ターン限定の沈黙みたいなもので、(たぶん)耐性が存在しないので全敵に効く。 詠唱妨害スキルのクールタイムが長いのでできるだけ多くの仲間にスキルを持たせたい。 装備グレードの見方 装備の横に☆や●が書かれているが、これらはアイテムレベルを表している。 マップ難易度と装備グレードは若干のズレがある。 例 冥府(マップ難易度7)で拾えるのはおおむね◆Lv6装備。 ・ Lv0 △ Lv1 ▲ Lv2 〇 Lv3 ● Lv4 ◇ Lv5 ◆ Lv6 ☆ Lv7 ★ Lv8 名前 コメント すべてのコメントを見る
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白夜シナリオ 6章 / 7章 / 8章 / 9章 / 10章 / 11章 / 12章 / 13章 / 14章 / 15章 / 16章 / 17章 / 18章 / 19章 20章 / 21章 / 22章 / 23章 / 24章 / 25章 / 26章 / 27章 / 終章 / 遭遇戦 白夜外伝 サイゾウ / タクミ / リョウマ / ツバキ / アサマ / ヒナタ / ツクヨミ / ニシキ シナリオ - 白夜王国・サイゾウ外伝 サイゾウの名跡 基本情報 ◆勝利条件:グレイ離脱前に、敵将撃破 ◇敗北条件:グレイがマップから離脱する 発生時期:サイゾウ結婚後 強制出撃キャラ:主人公、サイゾウ 出撃数:12体 加入キャラ▼ グレイ(忍)…クリア後に加入 ファンク(アドベンチャラー)…オロチかゼロの固有スキルで捕獲する(※要:マイキャッスルの牢屋) 入手アイテム:無し 竜脈:壁を破壊し、床に変える 敵部隊 外伝の敵レベルは、ストーリーの進行度により変化する(やや強め)。 兵種 所持品 ドロップ品 備考 【敵将】アドベンチャラー(ファンク) 銀の刀 アドベンチャラー×6体 銀の弓 バーサーカー☓3体 銀の斧 バーサーカー 銀の斧 / 扉の鍵 扉の鍵 ブレイブヒーロー×4体 銀の剣 ソーサラー×3体 フィンブル 修羅×4体 銀の金棒 弓聖×3体 銀の和弓 上忍×2体 銀の手裏剣 / 扉の鍵 扉の鍵 上忍 銀の手裏剣 陰陽師×2体 虎神・寅 陰陽師 虎神・寅 / 扉の鍵 扉の鍵 増援▼ 修羅、アドベンチャラー マップ中央左にある竜脈を使用すると出現する。 バーサーカー、ブレイブヒーロー、ソーサラー、上忍 マップ上部左にある竜脈を使用すると出現する。 備考 敵将はアドベンチャラーのファンクで、マップの左上に居る。 グレイがマップ上部から離脱する前にこの敵将を撃破する必要があり、10ターンで離脱してしまう。 七難即滅でこちらに引き寄せることが出来るので、間に合わない時のために持ち込んでおくと安全。 スタート地点以外の竜脈を使用すると増援が発生するが、使わないとターン数が多くなり厳しい。 さらに竜脈を使うと敵の進軍が激しくなるので、しっかり戦力を整えて挑戦しておきたい。 竜脈で壊した所から攻めてくる敵と、扉を開けて攻めてくる敵の対処が必要となる。壁役は複数欲しい。
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アマゴ 川 ランク 釣れるポイント 16〜0時 つり橋右中 交換できるアイテム 釣り師のねじりハチマキ 黄 アマゴ×4キンギョ(赤)×4 舞桜の着物 黒 ヤツメウナギ×3ボラ×4ヤマメ×5アマゴ×6 練乳フルーツヘッドドレス ミルク アマゴ×8ニシキゴイ(赤無地)×5クリオネ×7 ウェスタン風レザーカットブーツ ブラウン カツオ×6ニシキゴイ(白無地)×4アマゴ×5
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つむりさんが入室しました つむり- (喫茶EB メインフロア つむり- おーいおいこら飲む奴集合せえや! つむり- 何度目かわからへんけど乾杯すんぞー! アマネさんが入室しました アマネ- っぱねー! アヤメさんが入室しました アマネ- (ビールジョッキ片手に昇天ペガサスMIX盛り女子 アヤメ- ん。(アイスコーヒー片手に フィルナさんが入室しました アーゼスさんが入室しました 芭珀さんが入室しました 芭珀- あはははは!(不思議な色のグラスを片手に 芭珀- (たーーーっとテーブルに走ってくる 芭珀- かんぱいだ~! つむり- 乾杯やー!!! フィルナ- あぁ、乾杯。 アヤメ- 乾杯。(カチン アーゼス- 乾杯、だな。 アマネ- っぱねー! 芭珀- かんぱ~い!(グラスぶつけて 芭珀- (たーっと何処かへと走り去っていく 芭珀さんが退室しました つむり- あー、なんや? つむり- いってしもたか。 フィルナ- 良いじゃないか。 フィルナ- 広い機会。交流の機会。 フィルナ- 私も歩いて回る予定だよ。 アマネ- アマネェもー! アヤメ- うん。 アヤメ- 親睦会…だからね。 アヤメ- …ところでアマネ、今何杯目? アマネ- まだ3杯目だよー! アマネ- よゆーよゆー! アマネ- アマネェちょうよゆー! アヤメ- ん、んー。まぁ…飲み過ぎないようにね。 芭珀さんが入室しました 芭珀- (たーっと走って戻ってくる グラスの液体の色が変わっている 芭珀- あはははは! (ぽけーっと紅い顔をして 芭珀- かんぱ~い!(まだ飲みかけの皆のグラスにグラスを合わせる つむり- おーせわしないやっちゃなあ フィルナ- 色が変わっているな。どこかで手に入れてきたのか? アヤメ- ぁ、乾杯。(カチン、と飲みかけのアイスコーヒーのグラスを合わせる 芭珀- うん~! さっきの飲み終わったから、新しいの入れてもらった~!(ぽわぽわと アマネ- かんぱー!(ビールジョッキを合わせる 芭珀- 頭がぐるぐるするよ~!いい気分だな~~~! 芭珀- かんぱ~い!(かちーん つむり- おーおーええ酔いっぷりやなぁ つむり- 転ばんようになー? 芭珀- は~~い!(ふらつきながら手を挙げて 芭珀- あるぇ~~、 芭珀- この新しいのすごくふらふらするよ~ 芭珀- さっきシヴァがくれたんだけど~~~ アヤメ- 、大丈夫?(立ち上がって芭珀の元に歩み つむり- おーなんやなんやなんやー? つむり- あんの砂っ子、何飲ませてんねん。 芭珀- わかんない~(色合いこそ鮮やかだが…その実アルコール度数の非常に高いカクテル つむり- なんやほれ、貸してみぃ。(芭珀まで歩み芭珀のグラスへ手を伸ばす 芭珀- は~い(つむりにグラスを渡す つむり- おおきに。(貰ったグラスのカクテルを飲む つむり- っほあ、(一口で飲み干し つむり- めっさきっつい奴やんこれ! つむり- こない飲めるなんて芭珀はんよーやるわ。 芭珀- あはははは~!!(ぽわぽわ アヤメ- ちょ、ちょっと笑い事じゃ無いんじゃない?(芭珀を支えて つむり- しゃあないわなー。(アヤメに割り込んで芭珀支えて つむり- 二人であいつんガツンと言いにいこか? つむり- なんやんおまえ。こないな飲ますんならあんさんもよー飲んでるんやろなー?てな。(芭珀見て 芭珀- あはははは! 芭珀- そうだね~! いいかもね~! 芭珀- なんか元気無さそうだったし~! つむり- ほな、決まりやな。 つむり- (芭珀の背中押して つむり- ほな、言ってくるでー(ひらひらとアヤメアマネ達に手を振って つむり- アヤメはんアマネはんフィルナはんアゼっはんまたのー。 アヤメ- …う、うん。 …大丈夫?(色々な意味で芭珀を心配 芭珀- だいじょうぶ~~? 芭珀- (背中押されて歩いてく つむり- 大丈夫大丈夫やでー。 つむり- (芭珀を押してどこかへ行く つむりさんが退室しました 芭珀さんが退室しました アヤメ- ぇー… アマネ- ゆーかいされたー! アマネ- っぱねー! アヤメ- っゎ、誘拐…。 アヤメ- …全く、シヴァさんといいつむりさんといい良くやるよね。(ぼやくように アヤメ- あれだけがっついてるのにどうして相手見つかんないのかな。(肩竦めて アマネ- でもアマネェもアヤメェもフリー! ユズミさんが入室しました ユズミ- そんなフリーなお二人もぉ、こっちに来て一緒に飲まないぃ? ユズミ- あっちで叉羅ちゃんとぉ、クオリアちゃんがぁ、女子会してるのよぉ? アヤメ- へぇ、そうなんだ。(ユズミの言葉に アヤメ- (フィルナとアーゼスをちらっと見て アヤメ- 行こうか、アマネ。 アマネ- いっくー!! アヤメ- (ユズミの方へと歩んでいく ユズミ- はいはーい。行った行ったー。(クオ婆席を指差して アマネ- いっくー!! アマネ- (そちらに向かって行く アマネさんが退室しました アヤメさんが退室しました ユズミ- うふっ(フィルナとアーゼスを見て ユズミ- (どこかへ消えて行く ユズミさんが退室しました フィルナ- … フィルナ- 二人だけになってしまったな。 アーゼス- ん、そうだな。 アーゼス- 喫茶は広い。 アーゼス- そんな事もあるだろう。 フィルナ- そうだな アーゼス- あぁ、言い忘れて居たが、 アーゼス- 優勝おめでとう。 フィルナ- フッ…ありがとう。 フィルナ- チームにも組み合わせにも恵まれた。 フィルナ- 次はどうなるかわからないよ。 アーゼス- 優勝賞品も、 アーゼス- 貰ったのだろう? フィルナ- ん。(アーゼスを見て フィルナ- なんだ。 フィルナ- 気になってたのか竜人。(アーゼスへ笑み アーゼス- いや。 アーゼス- 別にそういうわけではないが。 フィルナ- もう使う相手も決めている。(アーゼスへ笑み アーゼス- ほう。 フィルナ- (ピッっとみつおりになった紙を差し出す フィルナ- アーゼスさんに"命令"だ。 フィルナ- 「私と共に外へ来て欲しい」 フィルナ- 受けて、くれるかな? アーゼス- フッ…それだけか? フィルナ- あぁ、"命令"はそれだけだよ。(笑み アーゼス- そうか。 アーゼス- フッ…良いだろう。 フィルナ- あぁ、それじゃあ外へ。 フィルナ- (言うと、外へスタスタと歩いて行く フィルナさんが退室しました アーゼス- "命令"はそれだけ。か… アーゼス- (あとに続く アーゼスさんが退室しました フィルナさんが入室しました アーゼスさんが入室しました フィルナ- ―――Synchronize... フィルナ- Cast..."天地を砕く有翼者 WorldBreaker "! アーゼス- 一切合切灰塵と化せ――― アーゼス- "灼熱一陣大灰葬 インフェルノアッシュ "! フィルナ- ――――― フィルナ- (「我に闘って欲しい?」 フィルナ- (えぇ、そうよ。 優勝こそしたけど、貴方と闘えたわけじゃないわ。 フィルナ- (「ほう…」 フィルナ- (だから闘うのよ。 それが私の"お願い" フィルナ- (さ、"命令"は終わったけど、どうする? フィルナ- (「フッ…決まっておろう。」 フィルナ- (「勝負だ…フィルナ=N=オースブルク…」 フィルナ- ――――― フィルナ- (EB地下闘技場 フィルナ- (メーンイベントの終わったその舞台に フィルナ- (再び火花を散らす両名 フィルナ- Final... "ワールド・ブレイカー!" フィルナ- (空間にヒビが入る 闘技場の床、壁、客席、天井が真っ二つに割れる フィルナ- (フィルナの殴った空間を始点に、世界を半分に分断するかのように フィルナ- (灼熱をも真っ二つに裂き フィルナ- (眼前の世界を砕くカタストロフ アーゼス- 見事な…一撃… アーゼス- フッ…だが、惜しかったな…(上から声が聞こえる フィルナ- っ!(見上げるは翼を広げ大戦斧を持つ竜人の姿 アーゼス- 一切合切灰塵と化せ――― アーゼス- "灼熱一陣大戦斧 インフェルノアックス "! アーゼス- (フィルナに向けて振り下ろされる大戦斧の溶熱一閃 フィルナ- (咄嗟に腕で受け―全ての装備が燃やし尽くされ灰と化す フィルナ- (EB地下闘技場 フィルナ- (観客席に座る人間と竜人の姿 フィルナ- フッ…(焼け爛れた腕にポーションの液体をかける フィルナ- また、私の負けだな…(隣の竜人を見上げて笑む アーゼス- あぁ。簡単には負けてやらん。 フィルナ- フッ…そうだね。 フィルナ- でも、クオリアさんには負けたそうじゃないか。 アーゼス- む。 フィルナ- 私は勝ったよ。 ま、闘技場のルールだからこそだけどね。 アーゼス- 彼女とは十年来の付き合いだ。 いつか越えるべき魔導砲の使い手だな。 フィルナ- フッ…そうか。 フィルナ- 私だって短い付き合いじゃあないとは思うんだけどな。 アーゼス- あぁ、そうだな。 フィルナ- それなら私も、 フィルナ- いつかはアーゼスさんを越えて、何回闘っても勝てないぐらいまで強くなってみせるよ。 アーゼス- フッ…夢を追い求めるのもまたハンターがゆえか… アーゼス- やってみろ… アーゼス- 貴様が強くなる以上に、我もまた強くなる。 アーゼス- この身もこの技もまだ底を知らぬぞ。 フィルナ- ああ。 フィルナ- 共に強くなろう。 フィルナ- 友に負けぬように。(竜人見上げて笑み アーゼス- フッ…互いにな… フィルナ- そういえば、まだきちんと言っていなかったな。 アーゼス- む。なんだ。 フィルナ- 伝説の会合に私を招待してくれてありがとう。 フィルナ- 貴重な体験だった。とても楽しめたよ。 アーゼス- フッ…礼を言われる事ではないさ。 アーゼス- 来たければまた来ればいい。 アーゼス- 貴様の言う"伝説の亜人連合"は、 アーゼス- 我が友人を拒まぬぞ。 フィルナ- そうか。(笑って フィルナ- それじゃあ、"アーゼスさんの友人"として、 フィルナ- これからもたまに遊びに来るよ。 アーゼス- あぁ、そうすれば良い。 フィルナ- (伝説の亜人連合と伝説の喫茶で伝説との戦いを終えた後は、 フィルナ- (顔馴染みの竜人と、どこか落ち着いた時間をゆっくり過ごした。 フィルナさんが退室しました アーゼスさんが退室しました
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レイヴン/その他 レイヴン/その他キャラ分析 勝利台詞レイヴン シルヴィス アヤ カミール カスミ セレス ハーディ クレスティス アローニア カケル マラク キャラ分析 一応本編の主人公。炎の中から剣を取り出す辺りよっぽどこちらのほうが手品師らしい アヤとの関係は不明。戦闘前に特別演出が起きる辺り密接な関わりがあるっぽいが… カミールとは分かりやすい因縁があるが特別演出は無し ハーディの元弟子とも取れる会話が多い 全キャラ中、唯一苗字が無い。出生も謎。 勝利台詞 レイヴンの勝利時の台詞を紹介 レイヴン 100-76% 「まがいモノにはお似合いな、無様な負けっぷりだな」 「真似するのも楽じゃねえだろ?無理しないほうがいいぜ」 75-51% 「真似する相手を間違えたな。まず、気合からして足りてねえぜ」 「ええい、やめだ。真似しておいてその程度とは、つまんねえ奴だな」 50-26% 「所詮、真似事にゃ限界があるってことさ」 「少し拳を交えれば、化けの皮ってのはすぐに剥がれるもんさ」 25-0% 「・・・・・・ハラ減ったな。ちっとは食わねえと、力も出ねえ……ってか」 「物真似も、そこまで徹底できれば見上げたモンだな」 シルヴィス 100-76% 「無様だなァ、法院の処法者様ともあろうお方が……。ま、法院もその程度ってことだな」 「……んで、俺をどうするって?断罪するとか聞こえたんだが、幻聴か?」 75-51% 「なんだよ、偉そうなこと吐くわりには、大したことねぇなあ?おい?」 「俺が気に入らねえんだろう?だったら、全力で潰しに来いよ!」 50-26% 「倒せねえなぁ、このくらいじゃ。気合が足りねぇよ、気合いが!」 「いつでも、何度でもかかって来いよ。その度に、ブチのめしてやるぜ!」 25-0% 「……クッ、腕が……!やべェ、力を使いすぎたか……!」 「……負けられねえんだよ、テメエだけには……理屈じゃなく、な!」 「流石は処法者、やるねぇ……。ケドなぁ、例え血反吐吐こうが、テメエらには屈さねえ!」 アヤ 100-76% 「荒療治だが、効果はあっただろ?そのまま、大人しく寝とけ」 「悪く思うなよ。ま、今回は、飯一回で手を打ってやるからよ」 75-51% 「……爪、伸ばしすぎだ。引っ掻くとかいうレベルじゃねえぞ、今のは……」 「……髪、伸ばしすぎだ。鬱陶しいことこの上ないぞ、ソレ……」 50-26% 「ったく、さっさと寝ちまえば、そこまでボロボロにならずに済んだってのによ……」 「これが真っ当なケンカだったら、結構楽しめたところだけどな……」 25-0% 「ったく、さっさと寝ちまえば、そこまでボロボロにならずに済んだってのによ……、俺が」 「……外見からは想像もつかねえ凶暴さだな。こりゃ、確かに抑えるのに苦労するわ」 カミール 100-76% 「……お前、一人だけ世界が違うぞ……」 「最近、弛んでるんじゃねえのか?緊張感のカケラも感じねえぞ」 75-51% 「物足りねえなァ……。女を追いかけてばかりいないで、少しは鍛えろよ?」 「お前にゃ負けねえよ。少なくとも、向こう1000年くらいはな」 50-26% 「気合は十分だけどよ。それだけじゃ勝てねえぜ」 「いや~、殴りがいがあるね、お前の顔ってさ」 25-0% 「なかなか、いい感じだったぜ。やっぱ、僅差でのタイマン勝負ってのは燃えるよな!」 「お前相手に手こずっちまうとはね……。俺も、ちと腕が鈍ったか?」 カスミ 100-76% 「なんだよ、もう終わりか?こんなんじゃ、準備運動にもならねぇよ」 「……弱いな、アンタ。いや、期待した俺がバカだったか」 75-51% 「不完全燃焼だが……、ま、高望みしても無理ってもんか」 「まだまだ、終わるには早すぎるぜ!もっと楽しませろよ!」 50-26% 「いいねぇ、この感触、この高揚感!やっぱり、ケンカはこうでなくっちゃあな!」 「へへ、なかなかやるねぇ、アンタ。久しぶりに楽しめたぜ」 25-0% 「今回は、俺の勝ちだな。リターンマッチなら、いつでも受けて立つぜ」 「アンタもしぶといな……。けど、悪ィが、負けてやるつもりはないんでね」 セレス 100-76% 「その程度の火じゃ、薪も燃やせないぜ」 「火遊びはそこらへんにしとくんだな。そのうち、自分が大火傷することになるぞ」 75-51% 「育ちの良い嬢ちゃんなんだろ、無理しないほうが良いぜ?」 「まあ、よく頑張った……と言ってやってもいいけど。所詮、この程度か」 50-26% 「次に期待、だな。あるのなら、だけどよ」 「……魔導か剣か、どちらかに絞って鍛えた方が上達早いんじゃねえの? なんか、器用貧乏っつーかさ」 25-0% 「これだけの良い勝負が出来たんだ、もっと楽しそうにしたらどうだ?」 「危ねえ危ねえ、油断したつもりはなかったけどな。心地良い緊張感だったぜ」 ハーディ 100-76% 「なんだ、こんなモンか。……良くも悪くも、時が経った、って事かな」 「まだ、力の半分も出してねェんだけどな……。歳はとりたくないもんだね」 75-51% 「腕が落ちたんじゃねェの?昔はもう少し……って、ああ、歳のは克てないってか?」 「少しは見直したか?ちったあ、マシになっただろ?」 50-26% 「こんな腕でもよ、それなりに戦えるんだぜ。解っただろ?」 「……ソレだけの銃、一体どこに隠し持ってたんだ?」 25-0% 「鉛玉はキツイってェの……いや、マジで」 「ヘへ……、どうよ、もう1ラウンド、やるかい?」 クレスティス 100-76% 「某処法士の方が、まだ骨があったぜ?ま、導師なんてのは、所詮名前だけのハリボテか」 「人を見下しておきながら、その程度か。まったく、ことごとくムカつかせてくれるぜ」 75-51% 「テメエみてえのが導師だってんだから、法院も底が知れてるぜ。自分でもそう思うだろ?」 「これが、俺の力だ。よ~く、その胸に刻んでおけ!」 50-26% 「負けておきながら、涼しいツラしやがって。どうやら、本気で俺を怒らせたいらしいな!」 「遠くから眺めて、ほくそ笑んでやがる……、テメエみてえなのが、一番ムカつくんだよ!」 25-0% 「魔導の力は流石だが……、もっと身体も鍛えておくべきだったな」 「売られたケンカは倍返し……、ってな。どうよ、満足か?」 アローニア 100-76% 「手品なら、もっと面白みのある内容で頼むぜ?」 「何度やっても、結局同じってこった。こりゃ、汚名返上は遠いね」 75-51% 「法院の人材枯渇も深刻だな。猫の手も借りたい、ってか」 「アンタ、せっかく素材が良いんだから、もっと違う就職先探した方が良いんじゃねえか?」 50-26% 「その宝石が一つあれば、当分は遊んで暮らせるよな?それ全部なら……」 「綺麗な顔して、なかなかやるねえ。処法者の名は伊達じゃねえってか」 25-0% 「……じゃあ、約束通り、その宝石を……。え?そんな約束、してないって?」 「俺の前で、金目の物を見せびらかすんじゃねえ!」 カケル 100-76% 「余裕かまして出てきたくせに、この程度かよ。つまんねえ奴だな」 「煙ふかしながら片手間でこなそうとは、俺もなめられたもんだな」 75-51% 「おお、怖い、怖い。殺気だけは一人前だな。次は、内容の方もそれなりに頼むぜ?」 「今のは、本気だったのか?そうだとしても違うとしても、つまらねえ事に変わりはねえが」 50-26% 「……テメエの面、どこかで拝んだ気がするんだが……はて?」 「抜いたり戻したりと、忙しい奴だな。どうせなら抜いたままでも良いんじゃねえの?」 25-0% 「なかなか、心地良い殺気だったぜ?ま、もう一踏ん張り足りなかったけどな」 「……鞘、折れるぞ?」 マラク 100-51% 「上位魔族とは言っても、所詮、魔族は魔族。俺の敵じゃねえな」 50-0% 「熱いっつってんだろーが!」