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AH コマンド 222D アラクネはターターさんみたいになってました。 -- (名無しさん) 2012-11-23 19 35 08 ちなみにハザマはカズマ(小説のキャラ)になってました! -- (名無しさん) 2012-11-27 03 12 22 起き攻めの考察も進めて欲しい。端ゲキレン〆やら、端ゴセイ〆後の。 -- (名無しさん) 2012-11-27 18 58 03 体力は10000の模様。 -- (名無しさん) 2012-12-06 20 13 55 (ブリジット+エディ+アクセル)÷2.5くらい?何だろう、こいつもテイガーキラーな気が -- (名無しさん) 2012-12-07 00 04 09 ギルティキャラとはまた違う感じですね というか、ドリルの使い方が違うので、 エディ要素は薄いです -- (管理人) 2012-12-07 01 06 30 Cが当たらなくてBが届かない位置から攻撃されると滅茶苦茶辛いワロタ… -- (名無しさん) 2012-12-09 13 18 21 ODは凶龍特攻『聖獣煉槍脚』時に追撃確認しました -- (名無しさん) 2012-12-19 00 11 50 聖獣は、テイガーのホイールに打ち勝つの確認 -- (名無しさん) 2012-12-23 03 03 46 AHの名前は『斗紅冥秘奥義 業蓮打 (とくめいひおうぎ ごうばすだ)』です -- (名無しさん) 2013-01-27 09 55 28 AHは『若得命華 業蓮打』(にゃくとくめいか ごうばすだ)です -- (ki,Pという名のアマネ使い) 2013-07-13 20 55 04 Cが当たらなくてBが届かない位置から攻撃されると滅茶苦茶辛いワロタ… おいーイソノー絶逃しようぜー! -- (名無しさん) 2013-07-31 02 25 57 どうやって編集するのか誰か教えて・・・ とりあえずコンボページの 2C 5C 3C (ゴセイorハリケン) はゴセイじゃなくライブだと思う。 -- (名無しさん) 2013-11-11 17 54 46 コンセプトは公式ラジオ曰く杉田さんも関わってるとか -- (名無しさん) 2015-01-22 20 10 18
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ゴゴゴゴゴゴ…キコエヌカ?…ゴゴゴゴゴゴ ゴゴゴゴ…コレゾダイチノサケビ…ゴゴゴゴ 原作でのハウザー 初出作品は『ウォーザード』。プレイヤーキャラではなくCPU専用の敵として、廃墟の神殿にて登場。 グリーディア(ウォーザードの世界の西にある大国で、レオとブレイドの出身地)の伝承に度々登場する巨竜、アースドラゴン。 三本の角と尻尾の付け根に小さな翼を持つが、小さすぎて空は飛べない。 というか、どう見てもティラノサウルス(の復元想像図)に角や羽を足してあるだけ。 その巨体に見合った移動スピードに一定ダメージまでの常時スーパーアーマーを持つ重量級のパワータイプ。 火を吐いたり相手を口で咥えて地面に叩き付けたり、角で突進したり、足で踏み付けて相手を捕食したりも。 さらにHPが一定値を下回るとバーサークモードが発動し、投げ無敵のハイパーアーマーになるなど強敵だった。 この状態ではゆっくり突進し、触れただけでダメージを受ける攻撃があったりする。 しかしハウザーは常時ガード出来なかったりなど、全体的に重量級の怪物的なキャラとしてデザインされているようだ。 作中では神殿に近付いたプレイヤーに襲いかかるだけで台詞が一切無く、 操られてたとか自分の意思で帝国側に付いたなどの描写も無いため、ヴァルダ帝国との関係は不明。 その後、『ポケットファイター』のリュウのEDにちょい役でゲスト出演。 タバサの口から、ハウザーという強いヤツの噂を聞いたリュウがグリーディアに向かう。 そこで実際にハウザーを目にし、ようやく人外の怪物だと知るが時すでに遅し、闘うハメになってしまうという内容だった。 まぁ、後年にはコズミックビーイングと戦うぐらいだし大丈夫でしょ。 さらにその後、主人公勢で唯一まともな外部出演が無いタオを差し置いて、 『CAPCOM FIGHTING Jam』にプレイヤーキャラとしてまさかの抜擢。これでリュウとの戦闘が実現することとなった。 元々が敵専用キャラだったので性能の比較がしにくいが、分かりやすい所を上げるとまず動きがやたら軽快になり、ガード可能になっている。 その代わりにスーパーアーマーとバーサクモードは消え、必殺技はブレス・突進・踏み付けの三種類だけに。 巨体故の喰らい判定の大きさをカバーしてくれていたスーパーアーマーが削除された影響が大きく、 酷い言い方をすれば、さながらウドの大木である。 お陰でキャラ限コンボが大量発生し、コンボムービーで大活躍!…主にサンドバッグで。 なお、初出の『ウォーザード』では一切台詞が無く、ただのモンスター扱いであったが、この『CFJ』では勝利台詞などで性格付けが行われた。 それによると、人間と同程度の知性を持ってはいるようではあるが全てカタカナで表記されており、 高確率で前後にゴゴゴゴゴ……という大気を震わす効果音のようなものが付く。 きっと某漫画のごとく威圧感や“凄み”のようなものを表現したかったのだろう。 他のキャラ達からハウザーに向けての台詞は「異種じゃなく別生物」「恐竜退治」など単なる恐竜扱い・色物扱いにされてしまっているが、 本人から他のキャラへの勝利台詞は、見た目に反して気高さを感じさせるものとなっている。 ローズ曰く、「あなたの本質は紳士」。 + CFJ勝利台詞 ※読みづらいので「ゴゴゴゴゴ……」は省いています。 対リュウ 「ヌシノチカラ・・・トクトアジワッタ」 対ガイル 「イカナルヤイバモ・・・ワガミニカナワズ」 対ザンギエフ 「ハガネノカラダ・・・オソルルニタラズ」 対ベガ 「クロキハドウ・・・オノレヲメッス」 対デミトリ 「ヤミニカエレ・・・ヌシノシロニ」 対フェリシア 「フシテナオクッセズ?・・・ナゼダ」 対アナカリス 「ワレコソガカミ・・・ナラブモノナシ」 対ジェダ 「ヌシニハミエヌ・・・ヨノコトワリ」 対さくら 「イチジンノ・・・カゼノゴトク」 対かりん 「ワガイカリ・・・テンヲツクナリ」 対ローズ 「オソレルナ・・・トキニミヲマカセ」 対ガイ 「カミハイル・・・イマモクゼンニ」 対レオ 「ユケ・・・ヌシノミチヲ」 対ムクロ 「フビンナ・・・オノレヲモタヌトハ」 対ハウザー(同キャラ戦) 「ク ダ ケ チレ ・・・マガ イ モ ノ メ」 対ヌール 「ワキマエヨ・・・カミノゴゼンナリ」 対アレックス 「ワズカイッコク・・・セイシヲワカツ」 対春麗 「イノチオシクバ・・・ココヲサレ」 対ユン 「ケイソツ・・・ソノウエミジュク」 対ユリアン 「オロカモノメ・・・イカリニフレヨ」 対イングリッド 「チカラハカリヌ・・・セツリニマカセヨ」 対パイロン 「コンランノヨ・・・スベルスベナシ」 対神人・豪鬼 「カイホウセヨ・・・チヲワルコブシ」 ランダムセリフ 「ワガチカラ・・・トクトミタカ」 「ヤメテオケ・・・カミニハカテヌ」 「マダ・・・タリナイカ?・・・イノチシラズメガ」 「ナントイウ・・・ムナシサ」 「オロカナルムボウ・・・シシテクイルベシ」 「キコエヌカ?・・・コレゾダイチノサケビ」 「テンハシル・・・マコトノハジャノナ」 「イマナラ・・・マニアウ・・・ブレイヲハジ・・・サレ・・・」 ちなみにブリス姿は首から下がセーラー服の人体というハウザーの感覚を疑うような物になっている。 元ネタはハウザーの設定原画の隅っこに描かれていたラクガキ。 王家の裁きを受けると思わず「ウルトラ上手に焼けました~♪」と言いたくなるような姿に変化する。 同作から登場のヌールは媚び全開の姿なのにあんまりだ。 また、『タツノコ VS. CAPCOM CROSS GENERATION OF HEROES』でも鴉、想鐘サキのEDに登場する。 どちらも町を襲う怪獣として現れるのだが、鴉はこれを一閃で倒してしまっている。 やはり平和を乱す化け物は退治されるのが世の常なのか。 このように客演では単なるかませ犬にされていることが多い一方で CFJ勝利台詞からは単純なケダモノではない、思慮深さや高潔さを感じ取れる。 何気にイングリッドの正体に気付いているような所もポイント高し。 ……こういったキャラ性を掘り下げずにケダモノ扱いするのは勿体なくないですかカプコンさん。 まあ初登場からして台詞のない敵キャラだったから止むを得ないのかもしれないが。 MUGENにおけるハウザー 3体ほど確認されているが、現在入手可能なのは島村鰐氏のハウザーのみ。 + Mature4evr氏製作 Mature4evr氏製作 代理公開先であった「Random Select」が2019年10月に閉鎖されたため、残念ながら現在は入手不可。 『CFJ』仕様がベースだが、地上空中ともチェーンコンボが出来たり、その分攻撃力が抑えめだったりとアレンジもある。 外部AIはサクラカ氏によるものが○作で配布されているのだが、フォルダ分けしてないせいで見付けにくい。 こちらの表を参照のこと。 導入するとかなり動くようになるが、食らい判定がデカい上にアーマーも無いのは如何ともし難く、原作同様サンドバッグ役になりがちらしい。 そのためデカい・珍しい・弱いと見世物パンダ状態であることが多かった。 参考動画 + Doggiedoo氏製作 Doggiedoo氏製作 『ウォーザード』キャラに定評のある氏によるハウザーで、動画での活躍も多い。 こちらは『ウォーザード』仕様に近付けておりスーパーアーマーなどが再現されているが 元がプレイアブルキャラではなかったため、ジャンプが可能などアレンジも多い。 代理公開先であった「Random Select」が2019年10月に閉鎖されたため、残念ながら現在は入手不可。 『CFJ』とは技およびコマンドがかなり異なる上に追加入力で追撃・派生可能な技も多く、 Readmeが英語で分かりづらいと思われるため、技表・技性能をここに記す。 + コマンドはテンキー準拠 必殺技 ヴォルカノブレス 236+A~C 飛び道具。火の玉を発射し、着弾すると火柱が上がる。 弱<強の順で着弾位置が遠くなる。 デンジャーアサルト 214+A~C 突進技。ヒット時にA~Cを押すと投げ技に派生し、さらに下記のテンペストキャッチで追撃可。 ガード時はボタン押しっぱなしで削り回数が増え、強版は5発ガードさせた後にも派生投げが出せる。 (C押しっぱなしでAかBを連打すると出しやすい) ガード後の派生投げは確定ではないが、決まれば削り・追撃込みで約3分の1と大ダメージ。 なお、AI操作時はガードクラッシュ誘発技となりガーキャンなどで返されない限り追撃までほぼ確定。 つまり 3回ガードさせれば勝ち 。まさにデンジャー。 ただし発生は強版で約1秒と遅く、突進技と言うより移動投げorガード不能技と考えた方が良いだろう。 テンペストキャッチ 623+A~C 昇龍拳。突進同様ヒット時にA~Cで投げ(ry 無敵時間はなく地上・空中問わずガード可能なため切り返しには適さず、突進→投げからの追撃用。 ティアーメーカー 421+A~C ガード可能な打撃投げ。突進同様ヒット時にA~C(ry 発生は弱5F、強9Fと早めで咄嗟の反撃に使えるが、先端当てだと派生投げが出ない。 ミスティックブレイク(1ゲージ消費) ガストフレイム 236+A~Cいずれか2つ同時押し 貫通力のある炎を吐く。 発生は非常に遅いがガードされても1.5割ほど削ることができ、タッグでの制圧にも有効。 アースレイジ 214+A~Cいずれか2つ同時押し 約5秒間ハイパーアーマー状態になる。 突進ガード→派生投げで強引に崩したり、ガストフレイムを潰されずに出したりと用途は様々。 ハイパーアーマーではあるが一部の投げ技は効いてしまうので過信は禁物。 その他、立ちBの噛み付きおよび2A~2Cのスライディングもヒット時のみ投げに派生出来る。 デフォルトではガードが出来ず(ガード有りに設定可能)、『CFJ』版に比べると技の発生も遅いため、 素早いキャラに中々攻撃を当てられないことや図体の大きさと相まって、ガン攻めが得意な相手だとあっさりやられることも多い。 逆に、突進(特にAI操作時のガークラ)による崩しのおかげでガードの固いAIには強く、 突進は巨体で前傾姿勢を取るためキャラの軸よりもかなり前方に攻撃判定が発生し、 相手AIにもよるが、切り返し技の認識間合いの外から崩しやすい。簡単に言えばややAI殺し。 コンボの類は出来ないが、その代わり一発の火力は高め。 Zボタンで出せる相手を咥えて放り投げる投げ技は、範囲は狭いが発生1Fなので使いやすい。 切り返しに使ったり、「ヴォルカノブレス」などでガードを固めた相手を投げたり出来る。 外部AIはホルン氏によるものが2019年12月24日より公開されており、 3段階のAIレベル、3段階の立ち回り設定、10段階の反応レベル、11段階のガードレベルに加え、ハイパーアーマー付与技の使用頻度を設定可能。 想定ランクは強~凶下位との事。 プレイヤー操作(1 19~) + 島村鰐氏製作 島村鰐氏製作 2015年の新春に公開されたハウザー。 ベースは『CFJ』版で、動きは比較的軽快でガードも出来るがアーマーは無い。 代わりに、「アルティメットガード」という名の攻性防御が搭載されている。 『CFJ』版は技が少なすぎたということで、『ウォーザード』のみにあった技(主に追加入力の打撃投げ)がいくつか追加されており、 相手にのしかかって齧る「テアメサカー」がレバー一回転のコマンド投げになっている。 『ウォーザード』版よりは軽快とは言うものの、やはり動きが鈍重(キャンセルがかかる技が弱Pのみ)であったり、 戦車よりはマシ程度の有り得ない食らい判定のデカさという弱点はあるが、 LIFEが1500とかなりタフな上に攻撃力も非常に高く設定されており、氏のキャラ共通のガードクラッシュ、気絶と非常に相性がいい。 前述の通りキャンセルのかかる技はほぼ無いが、突進技の「デリュージュアサルト」がヒットすると相手をかなり高く浮かせるので、 空中コンボという形でなら連続技もそれなりに出来る。 他のハウザー同様長過ぎるリーチがAI殺し気味なのもあって、対AI戦では意外と勝てたりする。 ガードを揺さぶる能力は低いがコマンド投げとガードクラッシュで強引にガード自体を破壊していくことが出来る、 如何にもな重量級パワーキャラとなっている。 AIは未搭載だが、ちゃんこ氏による外部AIが製作されている。 無敵時間の長いバックダッシュなどを駆使して間合いを離し、リーチの長い攻撃と飛び道具で遠距離からガード耐久値を削りつつ、 押されれば発生の早いしゃがみ弱Pからの単発ヒット確認「デリュージュクライシス」で大ダメージ割り込みを狙ってくる。 この他、改変キャラとしてアロサウルスが存在する。 ニコMUGENでは、誰が言い出したのか一時期「ハウザーは♀」という説が流れていたが実はデマで、 ムック『ALL ABOUTカプコン対戦格闘ゲーム1987‐2000』によれば「性別:♂」とのこと。 (前述のリュウEDでもタバサの口から「彼に会いに行くとよいでしょう」と発言している) 下記の出場大会にもあってはならないものが混ざっており、相方に制裁を食らい続けた。 …ちなみに、一部の間では小パンのモーションが可愛いと評判である。ただしこのモーションは『CFJ』版のみ。 また、時々愛などいらない男に間違えられたりすることもあるようだ。 出場大会 + 一覧 シングル もっと評価されるべきトーナメント せめぇトーナメント【セメント】 ゲージMAXシングルトーナメント【Finalゲジマユ】 【ゆっくり主催】頼むから画面見せてくれトーナメント No.3は誰だ?怪獣大戦争トーナメント オールスターゲージ増々トーナメント 成分無調整リクエストトーナメント 海外製作AIだけのランセレ大会 MUGEN祭 大盛りシングルトーナメント MUGEN祭 並盛りシングルトーナメント 並盛りシングルトーナメント ドリンクメニュー ミニ盛りシングルトーナメント 【MUGEN大祭】特盛りシングルトーナメント タッグ 人外キャラクタートーナメント 巨人祭 タッグ編 ゲージMAXタッグトーナメント【ゲジマユ2】 【ゆっくり主催】お前ら動物園に来るなタッグトーナメント ヒャッハー!今度はスタンダードなタッグだぁ! オリキャラ&版権キャラでタッグトーナメント タタリフェスティバルッ!! ありえん(笑)狂キャラタッグ大会【ミズチ感謝祭】 たぶん気のせいトーナメント ゲージ増々タッグトーナメント 大規模(笑)大会【デカキャラタッグ】 動物と一緒にタッグトーナメント ポケモンリーグ+αっぽい16on16チームバトル 光と闇が両方そなわり最強に見える MUGEN祭 並盛りタッグトーナメント 喧嘩上等! 強~凶下位付近タッグバトル ポケモン風タッグトーナメント チーム MUGENカテゴリトーナメント MUGEN∞動画造作トーナメント MUGEN∞動画戯作トーナメント 生き残れ!4on4サバイバルトーナメント 無茶?無謀?第5弾 『成長+大貧民』 共通点チームトーナメント 【ヒトデ杯】 初心者による試作の為のトーナメント 危険な町!サウスタウントーナメント 作品別トーナメント2011 四大勢力大陸争覇戦 ポケモンリーグ+αっぽい16on16チームバトル 目指せ百獣の王!弱肉強食サバイバル 七人の闘士 作品別10人組お祭りトーナメント その他 作品別B.C.2010 お前ら魔界でやれチームトーナメント 戦国ランス 東西対抗戦 四神陣取り・第二幕 覇王の大陸 \アリだー!/トーナメント【モンスター軍団VSハンター軍団】 新規襲名 交代式ランセレトーナメント 新参組 VS 秘密結社シャドルー 勝ち抜きトーナメント 強ランク前後!!MUGEN大合戦!!!~秩序と混沌の戦い~ 削除済み 魁!!最萌ヒロインタッグ決定戦 勢力対抗ドッジボール【竜鳴館風】 良キャラ・珍キャラが送る趣味全開トーナメント 僕の夢は魔物使いトーナメント 作品別“風”お前ら人間じゃねえグランプリ 人間界軍vs魔界軍 人間界争奪ランセレ勝ち抜き決戦 ソーナンスを倒せ!トーナメント!! 更新停止中 他人任せ大会 第三回俺の嫁婿がチョーサイコー!トーナメント 凍結 陣取り合戦TAG Big Bang Age 非表示 ちびキャラタッグバトル 作品別 シャッフル・バトル・ロワイヤル! 出演ストーリー + 一覧 DIOの喫茶店 Drえーりん診療所 I can`t back to the yesterday K&K La Jodaso Stiana MUGEN STORIES INFINITY MUGEN街の夜雀亭(山田五郎) MUGEN町 任侠伝 Tea Party of Witches アリスとラオウ いおりんやったれMUGEN譚 がくえんアリス 風と星の夜話 仮面ライダー778 がんばレイセン!(第16話) 香霖堂夜想曲 なこるる茶屋 宝石少女とツギハギのカミサマ 無限超時空大戦 無限の果てに。 無限旅行 名探偵ぱちぇ子 もえるく。 幽香の農業王国物語(山田太郎、食料) プレイヤー操作 アルでVS(part59、Doggiedoo氏製) オ ロ カ モノメ… …イカリ ニ フ レ ヨ
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プロフィール ロイド・アーヴィング CV 小西克幸 所属国家 神聖王国ヘイズル 「違う! 変えられない現実なんてない!!」 クレスの弟子にあたる神聖王国の若き騎士。 神聖王国代表のシグルスとして、パートナーのコレットとともにユグドラシルバトルに参戦する。 世界樹の神子を目指すコレットを守り抜くことを己の使命として、まっすぐに勝利を目指す。 『テイルズ オブ シンフォニア』より出演 使用可能条件 最初から使用可能 称号 名称 入手条件 効果 コンボ初心者 コンボ10Hit以上 HP+1% TP+1% コンボ上級者 コンボ20Hit以上 HP+2% TP+1% TP回復+1% コンボマスター コンボ30Hit以上 TP+2% TP回復+2% 敏捷+2% コンボキング コンボ50Hit以上 TP+5% TP回復+5% 見習い剣士 初期称号 物攻+1% 物防+1% 剣士 GP1000以上 HP+1% TP+1% 物攻+1% 剣客 GP10000以上 TP+1% 物攻+3% 剣豪 GP20000以上 TP+3% 物防+1% 剣聖 GP30000以上 物攻+2% 物防+3% 術防+3% 無双の猛者 「サバイバルバトル」を10連勝 HP+2% TP+2% 物攻+2% ソードオブソード 「アーケードバトル」をクリア 物攻+2% OVL時間+3% 演技派剣士 「ユグドラシルバトル」ロイド コレット編・シング戦後 術防+4% 敏捷+2% 誓い多き剣士 「ユグドラシルバトル」ロイド コレット編・ダオス2戦目 物防+2% 術防+3% 神子の護り手 「ユグドラシルバトル」ロイド コレット編をクリア 物防+3% 敏捷+4% ユグドラマニア 「ユグドラシルバトル」をマニア以上でクリア TP回復+10% ユグドラマスター 「ユグドラシルバトル」をアンノウンでクリア 敏捷+10% GP99999時のステータス HP 2300 詠唱速度 75 TP 220 詠唱硬直 75 物理攻撃 160 ガード耐久 163 物理防御 150 OVL時間 140 術攻撃 85 TP回復 170 術防御 110 敏捷 63 立ち回り 術技はどれもクセがなく使いやすいものが揃っているため、どんな相手でもコンボに困る事はない。 ただし、剣士系にしては攻撃力がやや低めなので、お得意の突き連打コンボなどの低めの攻撃倍率+多段Hitのコンボはなるべく控えたい。(ダメージが通り難い+敵のOVLが溜まりやすいという欠点があるため 構成としては、魔神剣+魔神剣・双牙+魔神連牙斬の距離を選ばずに安定してダメージも取れる弾幕型、裂空斬+飛天翔駆を基本にして戦場を駆け回り仰け反ったところにコンボを決めて行く奇襲型などが強力で使い易くオススメである。 コンボパーツとしてはガードブレイクかつ高威力の獅吼旋破、ダウンしそうな敵も拾い上げる虎牙破斬系などが使い易い。 また飛天翔駆を入れておけば、相手がスーパーアーマーを付けてない限りカウンターOVLから追い討ち飛天翔駆で一方的に秘奥義を決められるので相手にとってはかなりのプレッシャーとなる。 通常攻撃 どれも使いやすく、何故か初期から4連携可能 ただし↓+○のみだと3連携 ↑+○は初段からジャンプ攻撃、↓+○の振り上げに後方判定はない N+○のお得意の回転切りも健在。だがN攻撃はどれだけコンボプラスを付けてもhit数は伸びない。 術技 名称 種類 属性 TP 倍率 空中 GB 習得 説明 魔神剣 特技 10 1.0 初期 地を這う衝撃破を放つ 虎牙破斬 特技 12 0.6+1.0 初期 斬り上げと斬り下ろしの2段斬り 瞬迅剣 特技 10 1.2 初期 強力な突きを放つ 散沙雨 特技 15 0.45×4+0.6 GP300? 高速で連続突きを繰り出す 裂空斬 特技 18 0.6×MAX5 ○ GP1500? 回転しながら前方に突っ込む 獅子戦吼 秘技 24 0.7+2.0 ○ GP700? 獅子の闘気で吹き飛ばす 魔神剣・双牙 秘技 16 1.0×2 GP800? 魔神剣を2発連続で放つ 秋沙雨 秘技 30 0.5×9+0.7 GP1200? 散沙雨の後に斬り上げ最後の斬り上げ前に奥義でキャンセル可能。空中発動可能なら斬り上げ後も可 虎牙連斬 秘技 22 0.6+0.8×2+1.0 GP2000? 斬り上げてから左右に斬って斬り下ろす 魔神空牙衝 奥義 32 1.0+0.6×5 初期 魔神剣と瞬迅剣を組み合わせた奥義 飛天翔駆 奥義 30 2.5(+0.75) ○ GP1000~1100? 上空へ飛び上がり地面へ滑空しながらの突きを放つ空中で発動すると飛び上がる部分が省略される余談だが、他の技に比べて硬直が短いため通常攻撃に繋げられる...がダウン技のため殆んど使えない。 魔神双破斬 奥義 28 1.0+0.8+1.6 GP1300~1400? 魔神剣から虎牙破斬へ繋ぐ奥義 獅吼烈風 奥義 35 0.6×3+1.6 ○ ○ GP1700? 裂空斬から獅子戦吼へ繋ぐ奥義 裂風空牙衝 奥義 30 0.6×4+0.6×3 ○ GP1800? 裂空斬から瞬迅剣へ繋ぐ奥義 魔神連牙斬 奥義 33 1.2×3 GP1900? 三連続で魔神剣を撃ち出す 獅吼旋破 奥義 28 1.0×2+1.6 ○ 回転斬りから前方に獅子戦吼を放つ。出始めに回転するため前後に攻撃判定があり、乱戦なら背後もカバーできる 真空千裂破 奥義 40 0.55×9+0.6×3 散沙雨と裂空斬を組み合わせた奥義 驟雨双破斬 奥義 36 0.55×9+0.6+1.0 散沙雨と虎牙破斬を組み合わせた奥義 獅子千裂破 奥義 42 0.55×9+1.6 ○ 散沙雨と獅子戦吼を組み合わせた奥義 天翔蒼破斬 秘奥義 0 1.0×7+1.2×12+3.0 GP2500 上空へ飛び上がり時の剣を振り下ろして攻撃。ただし、ターゲットとの距離があると振り下しが当たらないし、接近しすぎていてもダメージが若干低くなる。 コンボ 虎牙破斬→虎牙連斬→驟雨双破斬→(虎牙破斬→虎牙連斬→驟雨双破斬)(OVL→虎牙破斬→虎牙連斬→驟雨双破斬→虎牙破斬→虎牙連斬→驟雨双破斬→天翔蒼破斬)天翔蒼破斬→虎牙破斬→虎牙連斬→獅吼旋破 まず決まる前に体力が尽きてしまう決まれば面白いほどダメージを与えるコンボ。かっこの中のコンボは最初が用キャンセラー3、二個のかっこはリミッツキャンセル。つけ方次第では色々と変わるコンボ。天翔蒼破斬のあとの虎牙破斬は連打していれば必ずと言っていいほど決まる。やろうと思えば天翔蒼破斬→虎牙破斬→虎牙連斬→驟雨双破斬→虎牙破斬→虎牙連斬→驟雨双破斬→獅吼旋破も可能これにはキャンセラー3も必要。がしかしこのコンボをフルで行う場合、トレーニング、またはロイドの攻撃力がとてつもなく低い場合に限るであろう。 前半のコンボを決めてさらに秘奥義につなげれば大抵は勝てるであろう、しかし防御が高いバルバトスなどでは秘奥義後残る場合もあるのでその場合は虎牙破斬・・・とつなげていけばよいであろう。(上に床がある場合は天翔蒼破斬後の虎牙破斬は当たらない。理由は上の足場に乗ってしまうからである。) 通常攻撃→裂空斬→秋沙雨(魔神剣・双牙)→真空千裂破(驟雨双破斬、魔神連牙斬)→天翔蒼破斬 初心者向けお手軽コンボ。 ヒット数と総ダメージでは真空千裂破なのだが、残念ながらこの奥義からは秘奥義が発動しない。 秘奥義発動時は他の奥義で。 通常攻撃×8→散沙雨→秋沙雨→魔神連牙斬→散沙雨→秋沙雨→驟雨双破斬(→天翔蒼破斬) 要キャンセラー2、コンボプラス1~3。 秘奥義なしで50ヒット。一発でコンボキングゲット。 通常攻撃は最初は→(←)で最後だけをNにすると8ヒット。 ややタイミングがシビア。慣れればラク。 ただしOVLがすぐ溜まってしまうので注意。 通常攻撃×7→裂空斬→魔神剣・双牙→魔神連牙斬→裂空斬→魔神剣・双牙→魔神連牙斬→魔神双破斬→天翔蒼破斬(47ヒット) 秘奥義発動までを34ヒット以内に抑えた、実用性重視の高威力キャンセラーコンボ。 魔神双破斬の時点で28ヒット。 魔神剣系で開いた距離を裂空斬で縮めるので、最後まで安定して入れられる。 通常攻撃×n→裂空斬→秋沙雨→魔神双破斬→通常攻撃N×2→ 裂空斬→飛天翔駆 キャンセラー不要、序盤のCPU殲滅に役立つコンボ。 特に練習も必要なく、魔神双破斬の後に○を連打していれば普通に繋がってしまう。 序盤にしては少しTP消費が多い分手軽で使いやすいコンボではあるが、裂空斬の性質上短い足場では飛び出してしまって繋がらない。 ……だが、実は壁際でも全段繋がる上、そもそも裂空斬の勢いでいつの間にか壁際に追い込んでいることが多いので、大体は全段入ってしまう。 なお秋沙雨の際、キャンセルせずに切り上げてから魔神双破斬を出しても通常・壁際共に問題なく通る。 魔神剣>魔神剣・双牙>魔神連牙斬>魔神剣>魔神剣・双牙>魔神連牙斬>獅吼烈風or獅吼旋破 要キャンセラー2+3、計12発の魔神剣による全ての距離で使える万能コンボ、〆の獅吼烈風or獅吼旋破にはどこでも派生できるため近づかれたら吹き飛ばそう。フェアリィリングやスキルのクリティカルブレイクやBステップキャンセルもつければなお良い感じ。 通常攻撃*n→裂空斬→虎牙破斬→虎牙連斬→魔神双破斬→虎牙破斬→虎牙連斬→魔神双破斬 要キャンセラー&2。空中を激しく跳ねながら横へ大きく移動するので、地形に注意。虎牙連斬→魔神双破斬は最速キャンセル。 意外と消費TPも少なく、威力もあるので突きコンボより強力。 散沙雨>裂風空牙衝×n 壁際限定ループコンボ、ただし敵の仰け反り方次第で裂風空牙衝の空牙衝部分でたまにコンボが途切れる。 虎牙破斬>裂空斬>飛天翔駆×n 壁際限定ループコンボ2、要キャンセラー1のみ (ジャンプからの飛天翔駆のみで永遠とダウンを狩る事も出来る。ただしダメージ効率最悪) OVL>飛天翔駆>天翔蒼破斬 コンボなのかどうか不明だがOVLから秘奥義へ繋ぐ連携、OVLで吹っ飛んだ相手にダウン追撃で飛天翔駆を当て秘奥義へ繋ぐ。敵が床についてバウンドするあたりに飛天翔駆を差し込むと良い感じ。 天翔蒼破斬>飛天翔駆>虎牙破斬>獅吼旋破 秘奥義からさらに追撃していくコンボ。天翔蒼破斬Hit後敵が真上に吹っ飛び、床でバウンドした後に飛天翔駆を差し込み最速虎牙破斬で繋ぐ。キャンセラーは無くても繋がるが2があると難易度がお手軽になり、3があると虎牙破斬を省略できる。 通常攻撃×n 裂空斬 驟雨双破斬 OVL 裂空斬 飛天翔駆 天翔蒼破斬 獅孔旋破 要キャンセラー2 OVL後の裂空斬はジャンプしてから。なお、空中での裂空斬は4ヒットしないと逃げられてしまう。ジャンプの高さとタイミングが重要。 飛天翔駆 獅吼旋破 要キャンセラー3 コンボと言うには物足りないが、奇襲+高威力+ガードブレイクと3拍子揃っていて所要時間も少なく仕切りなおしも可能。 通常攻撃×7〉散沙雨 秋沙雨 魔神連牙斬 散沙雨 秋沙雨 魔神連牙斬 驟雨双破斬 要キャンセラー2、3 とにかく突きまくるネタコンボ。 通常攻撃×n 散沙雨 魔神剣・双牙 魔神空牙衝 裂空斬 魔神剣・双牙 OVL 魔神空牙衝 天翔蒼破斬 要キャンセラー2と、リミッツキャンセラー。お好みでコンボプラス1~3を。 コンボ数と威力十分?な実用的コンボ。 散沙雨を魔神剣に変えてもいいし、コンボ数が欲しい人は魔神剣・双牙を秋沙雨に変えてもOK。(切り上げのキャンセルをしないとつながりません。) 2回目の魔神空牙衝を当てた後、OVLすると一セットこのコンボが当たります。(但し、途中でOVLされると思います。) 結構、横移動があるのでステージには気を付けて下さい。 VS ロイド (CPU) 対策 バランス型で、技も充実しているロイド。遠距離魔神剣、飛天翔駆で高速接近や、獅子戦吼等でガードブレイク、散沙雨系統で長時間拘束等。 他のキャラと比べると技が多く、相手がどの技を入れているかで違う。主人公の中ではそれなりに強い敵。 初期技ならともかく、獅子戦吼系統入れてくるとガードしても削られる。先手必勝を取るか、遠距離からチマチマダメージを与えるかどちらかで対処。 オーバーリミッツクロスされると、10HIT以上が出やすく、エクストラフィニッシュが決まる。意外に痛い。 秘奥義はややダメージが高いが、まぁ、バルバトスやスタン、ルカなんかと比べるとそこまででは…と言うレベル。 戦闘台詞 戦闘開始 「おし、勝負!」 通常攻撃 被ダメージ 気絶 ダウン ダウン回復 戦闘不能 「マジかよ…!」「ぐああぁぁぁぁ!!」 挑発 「どうしたどうした?」 「かかってこいよ!」 リミッツゲージ満タン OVL/OVLX 「はぁぁぁ!」 秘奥義 「見せてやる!食らえ!天翔・・・蒼破斬ッ!!」 勝利台詞(楽勝) 「見たか!これが俺流剣術だぜ!」「つまらぬ物を斬ってしまった・・・なーんてな!」 勝利台詞(普通) 「よぉーし、終わり!また相手してくれよな!」 勝利台詞(辛勝) 「か、勝ったのか・・・・?」
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最終更新日時 2018年05月02日 (水) 22時34分23秒 公式キャラページ ○プロフィール ○概要 ○カラー一覧 ○コマンド表 ○ライフ・ゲージ増加量 ○技性能 ○基本戦術 ○キャラ対策 ○コンボ ○演出・勝利台詞 ○その他 プロフィール 身長 169cm 体重 49kg B/W/H 85/ 55/ 89 血液型 悪魔AB型 誕生日 3月16日 うお座 格闘スタイル 我流 好きなもの 和食 アンティーク 天使 妹 嫌いなもの ブロッコリー うわべだけの関係 悪魔 趣味 紅茶の茶葉選び 特記事項 エクソシスト CV 長月あいり 概要 記述無し 長所 記述無し 短所 記述無し カラー A&B C D E F コマンド表 必殺技 ディミオス 214+AorC カプノス 214+AorC トクソティス 214+AorC キクロス 2ため8+AorC スタヴロス 214+BorD (空中可) 超必殺技 エヴィエニス 空中で236236+AorC MAX超必殺技 テロス 236236+C EX超必殺技 サザンクロス 空中で2363214+C ライフ・ゲージ増加量 ライフ 100 ゲージ増加量 攻撃 弱攻撃ヒット 3 強攻撃ヒット 4 防御 弱ガード 1 強ガード 2 くらい 弱くらい 2 強くらい 3 浮かせ 4 叩き付け 5 技性能 通常技 技 イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード G H 立A 4 8 -5 -2 7 6 15 必特 立屈 特記事項 技 イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード G H 立B 4 11 -11 -8 10 13 14 特 立屈 特記事項 技 イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード G H 立C 6 15 -15 -12 14 10 34 必特 立屈 特記事項 技 イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード G H 立D 5 10 +7 +10 9 10 12 特 屈 下段判定 技 イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード G H 屈A 2 8 -8 -5 7 8 14 屈A必特 立屈 特記事項 技 イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード G H 屈B 1 7 -8 -5 6 8 16 屈A特 屈 特記事項 技 イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード G H 屈C 4 11 -16 -13 10 10 35 必特 立屈 特記事項 技 イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード G H 屈D 6 18 -24 ダウン 17 13 40 必特 屈 特記事項 技 イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード G H JA 4 9 高さによる 8 13 着地まで 必特 立 特記事項 技 イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード G H JB 3 7 高さによる 6 11 着地まで 必特 立 特記事項 技 イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード G H JC 6 13 高さによる 12 18 着地まで 必特 立 特記事項 技 イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード G H JD 6 15 高さによる 14 16 着地まで 必特 立 特記事項 固有システム 聖水ゲージ 剣・煙・銃の文字が表示され、214+AorCの技が文字に対応した技に変化する。剣 = ディミオス煙 = カプノス銃 = トクソティス文字は、地上特殊動作・特キャン・ガーキャンを行うと 剣>煙>銃>剣…と変わっていく。 特殊動作 技 イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード ゲージ G H 聖水チェンジ(地上でF) - - - - 37 - 7 不可 - 0/0 38Fに聖水ゲージ切替 技 イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード ゲージ G H 剣(地上でF) 特キ版 7 24 ±0 ダウン 23 15 14 不可 立屈 0/4 GC版 7 24 -20 ダウン 23 15 34 不可 立屈 0/4 特記事項 技 イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード ゲージ G H 煙(地上でF) 特キ版 1 25 +14 +17 23 - 31 不可 立屈 0/4 GC版 1 25 -3 ±0 23 - 48 不可 立屈 0/4 攻撃 - - - - 0 28 - - - - 共通:飛び道具判定 技 イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード ゲージ G H 銃(地上でF) 特キ版 5×3 23 -16 -13 (21,13,13) - 61 不可 立屈 0/4×3 GC版 5 23 -5 -2 21 - 50 不可 立屈 0/4 攻撃 - - - - 0 ∞ - - - - 共通:飛び道具判定、特殊追撃判定 技 イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード ゲージ G H クティノス(空中でF) 通常版 2+4 11 高さによる ダウン 10 10+10 着地まで+2 必特 立 0/4×2 特キ版 2+4 9 高さによる ダウン 8 10+10 着地まで+2 必特 立 0/4×2 共通:特殊追撃判定 持続前半部分ヒット後は全ての技で追撃可能 持続後半部分ヒット後は特殊追撃判定を持つ技でのみ追撃可能 必殺技 技 イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード ゲージ G H ディミオス(214+AorC) A版 9 28 -10 ダウン 27 15 24 特 立屈 3/4 C版 12 33 -27 ダウン 32 32 24 特 立屈 5/4 特記事項 技 イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード ゲージ G H カプノス(214+AorC) A版 7 25 -26 -23 23 - 71 不可 立屈 0/4 C版 7 34 -11 -8 32 - 56 不可 立屈 0/4 攻撃 - - - - 0 28 - - - - 共通:飛び道具判定 技 イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード ゲージ G H トクソティス(214+AorC) A版 6 25 -21 -15 23 - 66 不可 立屈 0/4 C版 6 22 -26 -23 20 - 71 不可 立屈 0/4 攻撃 - - - - 0 ∞ - - - - 共通:飛び道具判定、特殊追撃判定 技 イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード ゲージ G H キクロス(2ため8+AorC) A版 7 7 -43 ダウン 6 12 60 特 立屈 5/4 C版 8 18 -43 ダウン 17 12 60 特 立屈 6/4 C版:1Fから29Fまで膝上打撃・飛び道具無敵 技 イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード ゲージ G H スタヴロス(空中可)B版(214+B) 6+6 17 -16 ダウン 16 6+6 着地まで+30 特 立屈 3/4 5Fから空中判定5Fから腰下打撃・飛び道具無敵持続前半は地上の相手に当たらない 技 イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード ゲージ G H スタヴロス(空中可)D版(214+D) 3+4+6 21 -19 ダウン 20 8+8+8 着地まで+39 特 立屈 4/4 13Fから空中判定13Fから腰下打撃・飛び道具無敵持続前半・中盤は地上の相手に当たらない 超必殺技 技 イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード ゲージ G H エヴィエニス(空中で236236+AorC) A版 25 13 高さによる ダウン 暗転50/ 12 6+着地まで 39 特 立屈 0/4 C版 25 13 暗転50/ 12 6+着地まで 39 特 立屈 0/4 共通:特殊追撃判定 カウンターヒットで相手を地面バウンドさせる 持続前半は地上の相手に当たらない MAX超必殺技 技 ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード ゲージ G H テロス(236236+C) 30 33 -57 ダウン 暗転50/ 32 5 81 不可 立屈 0/4 飛び道具判定、特殊追撃判定1Fから持続終了まで打撃・飛び道具無敵 EX超必殺技 技 イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード ゲージ G H サザンクロス(空中で2363214+C) 本体 50 7 高さによる ダウン 暗転100/ 5 - 着地まで+64 不可 立屈 0/4 攻撃 - - - - 0 接地まで - - - - 飛び道具判定、特殊追撃判定1Fから着地まで完全無敵 基本戦術 記述無し キャラ対策 記述無し コンボ ▼基本コンボ 5D 2B 2A Aキクロス 5Cor2C Bスタブロス基本コンボ どちらもダウンがとれるのでヒット確認からきっちり繋げたい、Bスタブロスのほうはヒット確認がちょっと難しいので確定反撃がとれる時に使おう。 (空中カウンターヒット時限定)5A Bスタブロス Aキクロス対空5Aカウンター始動 アリエッタは対空手段が多いのでダメージをとりたい時は5A、相手を確実に落としたい時は上半身無敵のCキクロスを使おう。 剣モード時5Cor2C Aディミオスディミオスは先端を当てれば確定反撃をもらわないので近~中距離はこれでぺしぺししながら前に出て行こう。 煙モード時5Cor2C Aカプノスカプノスは持続が長く飛び道具判定のため強そうにみえるが、ガードされると隙が大きいので相手に対応されると確定反撃をもらってしまう。カプノスの対処を相手が分からない内が華なので、機を見て銃モードに変えよう。 銃モード時5Cor2Cor2D AorCトクソティストクソティスは特殊追撃判定なので、ディミオスやカプノスと違い、2Dからでも繋げられる。 1ゲージ ▼1ゲージコンボ (空中ヒット) J攻撃 Aエヴィエニス空対空で勝った時に。 アリエッタは↓ため↑で出せるキクロスからゲージを使うことでコンボを伸ばす事が出来る。ただしアリエッタのゲージキャンセル技は現在のモードによって変わる、繋げる技は大して変わらないがうっかり間違えないように憶えよう。剣モード時~Aキクロス 特キャン Bスタブロス Aキクロス相手が地上ヒットでも空中ヒットでも安定してコンボが入る。1ゲージキクロス始動なら剣モードが一番ダメージをとれる。 煙モード時~Aキクロス 特キャン煙モードで特キャンした場合、ダメージは取れるがそこからコンボに繋げることは出来ないので注意。 銃モード時~Aキクロス 特キャン Aキクロス剣モード時と違い、地上ヒットだとBスタブロスが入らないので気をつけよう。始動のキクロスが空中にいる相手に当たった場合、高さによっては即座に特キャンすると当たらない時もある、空中ヒットの場合は少し特キャンを遅らして出そう。 2ゲージ ▼2ゲージコンボ 2D テロス2D刺し返しから倒せる時などに、2D テロスはそこそこ猶予があるので2Dヒット確認してからでもテロスを当てることが出来る。 ~Bスタブロス 空中特キャン Aエヴィエニス5A対空カウンターヒット時や、2C、5Cヒット確認からダメージをとりたい時に。 剣モード時~Aキクロス 特キャン Bスタブロス Aキクロス 特キャン1ゲージコンボにもう1ゲージ加えたもの 銃モードに切り替わるのでそのままトクソティスで相手を攻める事ができる 銃モード時~Aキクロス 特キャン Aキクロス 特キャン Bスタブロス Aキクロス1ゲージコンボにもう1ゲージ加えたもの コンボ完走時煙モードになるので、すぐに銃モードに切り替えるか、煙モードのまま起き攻めするか、自分と相手の状況に合わせて動こう。 3ゲージ ▼3ゲージコンボ (空中ヒット)J攻撃 サザンクロス空対空に勝った時に。 剣モード時~Aキクロス 特キャン Bスタブロス 2C テロス1ゲージコンボの〆をテロスに、50ダメージぐらい与えるのでダメージをとりたい時、相手を倒しきる時に。2Cを5Aに変えてもテロスが入るので自分が使いやすい方を使っていこう。 銃モード時~Aキクロス 特キャン 2C テロス1ゲージコンボの〆をテロスに、こちらも2Cを5Aに変えてもテロスが入る。 4~5ゲージ ▼4~5ゲージコンボ 4ゲージ剣モード時~Aキクロス 特キャン Bスタブロス 5A 低空サザンクロス64ダメージ 1ゲージコンボの〆をサザンクロスに変えたもの アリエッタのEX技サザンクロスは空対空と対空を狩れるので立ち回りに重宝する。それをコンボに使う為、どうしてもラウンドをとりたい時以外は4~5ゲージコンボは使うのをお勧めしない。 銃モード時~Aキクロス 特キャン 5A 低空サザンクロス62ダメージ 4ゲージコンボの銃モード版。 5ゲージ銃モード時~Aキクロス 特キャン Aキクロス 特キャン Bスタブロス 5A 低空サザンクロス73ダメージ 2ゲージコンボの〆にサザンクロスを組み込んだもの 2ゲージコンボを2回当てたほうが総ダメージは大きいので、なんとしてもこのラウンドをとる時以外は使わない方がいいかも。 対戦前演出対応キャラ 記述無し 特殊勝利台詞対応キャラ 記述無し 勝利台詞 記述無し ライバル戦デモ 記述無し その他 空中スタヴロスの発生前に着地すると着地硬直を無くすことが出来るJC >空中Dスタヴロス などが分かりやすい キャンセル出来る空中攻撃をヒット・ガードさせていた場合、着地硬直の1F目を対応した技でキャンセルを出来る
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エルキス ―――いっきまーす!!(翅をはためかせ――空中のアマネェに向け飛躍! エルキス (エルキス――蟷螂に翅はあれど飛行能力は無い。 アマネ ぎゃーーー!!?なんか来るーーー!!!? エルキス (このように大飛躍をしても、空中の相手には到底届かず落ちるが関の山だ。 本来なら。 トオル βーツー!!(魔眼がエルキスの姿を捉える トオル (向かう方向を変える力…そしてそのベクトルへ進み続けるようにする力 アマネ っぎゃーーー!!? エルキス (推進力を失…わず!空中のアマネェに向かって空中を突き進んでいく! アマネ 来るなら〜〜!足を空に立ったままバタバタさせて山ごとヘコませちゃうやべー技するしかないぜーーー!! アマネ 略して足立山きいーーーーーっく!!! アマネ (直径10mをゆうに越えるの巨大な蹄がエルキスを踏み潰しにくる エルキス (目指すはアマネさんの本体…というか風船! …え、風船…?(上空から巨体を見上げる と その脚が動き出す アマネ どおりゃーーー!!! キッスちゃん覚悟ーーー!!! アマネ (エルキスを踏み潰すーーー直前に空中で足が静止する エルキス でっ っっかぁぁあ!?(特に空中制御とかできない! そのまま踏ま――― れず。 トオル っ、、、βーワン!!(視た物を静止させる魔眼 トオル っ、!!?(めっっちゃ重っっ、、オレ様の魔眼の力で支え続けられるか、いや、、でも、、女の子の足を抑えておいて重いとか言うの失礼だよな……… トオル こんなん軽いぜ!! アマネ うそおおおマジパネェーーー!!足立山キックがーーー!!? エルキス 、 、、わ、わ、わぁ…!(魔眼が切り替わり、推進力が弱まる中、鎌と翅を必死にバタつかせて前進 エルキス え、、、えーーーいっ!(アマネェの踵にしがみつく アマネ ぎゃーーー!!?捕まったーーー!!? トオル よっし!(捕まったけど、今解除したらすんごい勢いで地面に振り落とされる・・・!) エルキス ち、近付けた! (けど…) (見上げ… エルキス (あ… 頭! 遠い…!! エルキス (彼女だって鎌だけでも2mはあろう巨体 大怪獣枠である だがしかし エルキス (ほあんほあんほあ~ん (回想 エルキス (『風船って頭につける?んだっけ? それならさ! たっかーい所に風船あったらみんな狙えないから最強ジャン??!』 エルキス (『…!そうか。風船そのものを狙われにくくするという戦法が…』 エルキス …そ、 エルキス そういうコト…!? トオル 敵さんにやられるとはねー! アマネ えーー!?なんで足動かないのー!?アマネェ大ピンチー!? エルキス ほ、本当よ! まさか想定してた作戦を…それ以上の大きさで…! エルキス (で、でもでもとにかく! 行くしかない…! アマネ 天の河もなくなっちゃうしーー! エルキス それは!トオル君のお陰…です!(アマネェの足をよじ登り始める大蟷螂 アマネ ぎゃーー!!来ないでー!!!(反対の足を振り上げて暴れる トオル っっ、!!規模感がっ…!!? エルキス ひえええ !?(ヴンッッッと巨脚が傍を掠め、その風圧に大きく揺られる トオル エルキスお姉さん!! エルキス あっ ちょ、 ま、、!(…必死でしがみつく(鎌)が、、、普通にキツい! トオル 風船狙うゲームだけど…相手は想定以上の強豪だ…! エルキス (このじたばた脚だけで普通に風船持ってかれかねない! トオル 悪いけど、脚狙いで…対魔獣用の麻酔とか打てないかなー!? エルキス …!!(そ、そっか! アマネ (ロデオのように前後に揺れ、後ろ足が建物を踏み潰して破壊しまくっていく アマネ どうすればいいのーーー!!! エルキス (あたし達はミストグローブの亜人幻獣研究家見習い! どうすればいいかの答えは――)どうすればいいのーーー!!!??? アマネ てかてかてか絶対あのメガネ君じゃん!? アマネ あっちをえいやーすればぱねーーー!ってなるんじゃね!!?アマネェ天才!?! トオル そんなに早く回るか、わっかんないけど!!(V字ブーメランをエルキスの方へと投げる エルキス …!! う、うん! トオル オレ様の腕力じゃ絶対そこまで届かないけど、なんとかするから! トオル その間とその後は任せるね!エルキスお姉さん!! エルキス …うん! あたしも、それまでは絶対…離さないから!!(必死で脚にしがみつき続け トオル (麻酔薬の小瓶付きV字ブーメランを見つめて トオル βーツー!! エルキスお姉さんの居るところまで届け!! トオル (同時にーーー アマネ あ!なんか脚軽くね?! アマネ 足軽すぎて地面に立つと同時に山ごと凹ませるやべえ奴を喰らえー!! アマネ 足立山きーーーーーっく!!!(シャカシャカ前足で地面を滅茶苦茶に踏みに行く エルキス ――― ぎゃあああああ!!!!(シャカシャカにシェイクされながらブーメランの方を見つめ続け トオル っっやっっば!! トオル (シャカシャカ爆心地で周り中めちゃくちゃに踏まれていく エルキス ――― トオルくんっ!?!? アマネ ぱねーーー!!街めちゃくちゃーーー!!!でも夢だから怒られないはずーー!!! トオル (そんな激動の中、エルキスの元へと真っ直ぐ飛んでくるブーメラン エルキス っ 、、。 …う、ううん!(飛び来るブーメランを見て エルキス 『その後は』…任せる、、、だもんね! エルキス (鎌でブーメランをキャッチ! アマネ おりゃあーあああああああ!!!!(地面を見境なく踏みまくるシャカシャカ エルキス っっ(ブーメランを持った鎌を振り上げ エルキス ごっ エルキス ごめんなさーーーい!!!(ペガサスの大脚に突き立てる! アマネ ーひ アマネ ひぎゃああああああああ!!!!!(街中に響きそうな声をあげ エルキス (麻酔の必要量は体躯に比例する。効くまでにどの程度時間が掛かるかも、そもそも十全に効くかも分からない。 アマネ いってええええぱんねぇえいてえええええええ!!!! エルキス (だがこれは――見習いなれど、専門の研究家達が見繕った麻酔薬! アマネ ぎゃあああああああぱねええええいてぇええええ脚無くなるぅーー!!! アマネ ペガサスって実は足なくても飛べるきするけどでも脚ねえええええーーーーーzzz…zzz… アマネ (大叫びした後、不意に静かになり、 アマネ (巨体がぐらんぐらんと揺れて、 アマネ (街に向かって倒れてくる エルキス ――― ぅ・・・(ぎゅっと目を瞑ってその悲鳴に耐えていたが やがて静かになり―― エルキス あ、 え、、、 え???(倒れる!?!? アマネ (白よりも大きな全長を持つペガサスがセントラルの街並みに向かって落っこちて倒れる アキラ (エルキスの体が落ちゆくアマネェから離れて空中に浮かぶ エルキス きゃーーーーーーーー!!!!(倒れる足と共に街にダイブし――― ない アキラ 全く!あんな銀河サイズの敵に立ち向かうなんてガキでもしない無茶だってーの。 アキラ よくやったよエルキスお姉さん。そして、「オレ様」くん。 エルキス こ、この感じ………まさか……(ふわふわ宙に浮いて エルキス トオルくん!? 無事だったの!? アキラ (メガネを外した金色の魔眼を光り輝かせて、空中に足を組んで座っている少年 アキラ トオルは無事だよ。意地張ってたから、脱出ギリギリだったけどねー? アキラ でもちゃんと2人が頑張ったおかげで。 アマネ (巨大なペガサスが建物に倒れ、倒壊する瓦礫が、頭の風船を押しつぶす アマネ ぱぁん エルキス あ…! アキラ 最後まで諦めなかったエルキスお姉さんの勝利だよ。やったね。 エルキス や、やったあ!! アマネ (巨体が虹色の光に包まれて、消えていく エルキス ううん!トオルくんが沢山助けてくれたお陰! エルキス いや… どっちも頑張ったお陰…かな!? MMN 「続けて2ポイント目が動きましたわー!」 MMN (街中に響くアナウンス音声 エルキス …! MMN 「【青】チームのエルキス先取が【赤】チームのアマネ先取を撃破する大銀河決戦!!」 MMN 「これで【青】チームは+1ポイント! トップタイ! まだまだ激闘は始まったばかりですわー!!!」 アキラ お。いいねぇー。エルキスお姉さんの活躍がコレで街中に響いたわけだね! エルキス そ、そっか!街中に放送されるんだ…!? エルキス な、なんだか照れくさい…恐れ多い?けど…! アキラ なーに言ってんの。アレ、全滅してもおかしくないクラスのボスキャラだったからね? アキラ ガキが考えた敵かよってぐらい超宇宙サイズ。よくもまあ倒せたもんだよ。 アキラ さっすが、2人の連携だねー。エルキスお姉さんと…トオル“くん”。 アキラ (言いながらゆっくり2人が下降して行く エルキス そ、そうだよね? あんなに大きい幻獣って初めて見たかも… …(言葉尻に違和感を覚えるものの アキラ (地面に着地し。 アキラ さーーーって、次の敵まで一走りする?それとも慎重に歩いていく?どっちでも良いよ? エルキス (地面に着地して エルキス ど、どうしようかな。 ちょっと今、気が抜けちゃってるかも…(胸に手当てて、はぁぁ、 アキラ そっりゃあ大熱戦の後だものね。お疲れ様ー。 エルキス うん。。じゃあ、慎重に…っていうかゆっくり…息整えながら…でいい? アキラ 良いよ良いよ〜 アキラ それじゃあゆっくりと、このガキがバカげた夢を見た世界みたいな街を順繰りと回っていきますかー! エルキス … ふふ、楽しそうだねトオルくん。(遅れて歩きつつ笑って エルキス 大勝利の後だから…かな? アキラ ははっ!そうだね! アキラ こんな昂るシチュエーション、目ぇキラキラさせて素直に楽しまなきゃ損ってもんだよ! エルキス (そうして、滅茶苦茶に破壊された街の中を歩いていく2人――
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順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 リーフ 112 (38%) 2 ラブリナ 43 (15%) 3 カトレア 32 (11%) 4 アンズ 26 (9%) 5 N 19 (7%) 6 レッド 8 (3%) 7 トウコ 4 (1%) 8 金銀ライバル 4 (1%) 9 ネジキ 3 (1%) 10 イツキ 2 (1%) 11 カゲツ 2 (1%) 12 カリン 2 (1%) 13 トウヤ 2 (1%) 14 ヒトミ(ポケモンレンジャーバトナージ) 2 (1%) 15 フヨウ 2 (1%) 16 プリム 2 (1%) 17 マコモ 2 (1%) 18 ミナミ 2 (1%) 19 クズル 1 (0%) 20 ケイト 1 (0%) 21 コクラン 1 (0%) 22 ゴリガン 1 (0%) 23 ジョー 1 (0%) 24 ダイ 1 (0%) 25 ダリア 1 (0%) 26 テイル 1 (0%) 27 ボルド 1 (0%) 28 ポリゴン# 1 (0%) 29 ポリゴンZ 1 (0%) 30 ポリゴンΩ 1 (0%) 31 マリン 1 (0%) 32 ミステリオ 1 (0%) 33 ミラーボ 1 (0%) 34 ミレイ 1 (0%) 35 ラプラ 1 (0%) 36 ラムダ 1 (0%) 37 リボン 1 (0%) 38 リュウト 1 (0%) 39 ルイン 1 (0%) 40 ルトガー 1 (0%) 41 レオ 1 (0%) 42 "アデク[35] 0 (0%) 43 アズサ 0 (0%) 44 アテナ 0 (0%) 45 アポロ 0 (0%) 46 コウキ 0 (0%) 47 チェレン 0 (0%) 48 ニシキ 0 (0%) 49 ヒビキ 0 (0%) 50 ベル 0 (0%) 51 マユミ 0 (0%) 52 ミズキ 0 (0%) 53 ミツル 0 (0%) 54 ユウキ 0 (0%) 55 ランス 0 (0%) その他 投票総数 292
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はじめに 死にゲー 状態異常ゲー バフゲー ダッシュと歩きと高速化の使い分け 依頼のこなし方 パーティメンバー 道中ハマリ状態 入手不可または入手数が限られるアイテム 秘象 使える状態異常毒・出血麻痺 凍結・睡眠 スタン・感電 暗闇 沈黙・詠唱妨害 装備グレードの見方 はじめに [これから幾度となく見ることになる] 難易度ヘルは、基本的にバランス調整がされていない狂った難易度となっている。 何も対策を練ってないと同格のザコの通常攻撃であっさり即死するし、 逃走もほとんど不可能なので、敵シンボルを避けて動いていこう。 死にゲー [よくある開幕全滅] 序盤は本当につらい。 最初のボス倒すまでに数十回全滅する。 その後も格上のマップで雑魚敵に捕まると即全滅。 ボスをパターンにハメることができないとやはり全滅。 生き延びよう。 状態異常ゲー [これくらい並ぶと痛快] 薬売りのハサナもツクールゲーらしいつくりで、 麻痺をはじめ、様々な状態異常でボスを行動不能にできる。 敵のすさまじい耐久力を毒や出血でゴリゴリ削れる。 中盤までは状態異常で無双できるので楽しい! バフゲー [ついにステータスで上回れる日が来た] 終盤はボスの状態異常の穴が狭まってくる。 逆に味方へのバフ手段が充実してくるので、 レベルで劣っていてもステータスで圧倒できる。 ステータスバフが乗算でかかる様子は圧巻。 ダッシュと歩きと高速化の使い分け ゲーム開始したら白澤亭の左の部屋のネコに常時ダッシュにしてもらおう。 街歩きはダッシュ&高速化で素早く動こう。 歩きは敵の感知範囲(!を出して襲ってくる範囲)が狭まるのでダンジョンで活用できる。 敵の近くを横切るときだけ歩きにしよう。 高速化は、敵の配置が悪いパターンで良い配置になるまでじっと待つときに使おう。 間違ってもダッシュ&高速化はダンジョンで使わないように。 モンスターも高速で襲ってくる。 依頼のこなし方 栽培で素材を集めるのもいいが、基本はランダムの行商人で足りない素材を買い集めるのがよい。 簡単に貴重なアイテムとお金を得ることができる。 パーティメンバー ハサナ、リコ、アマネ、アーニャを選んだ。 ハサナは固定。弓・銃・重装以外の全てを装備できるので対応力が高い。 リコも必須。短剣装備と複数回攻撃、宝箱出現率増加と便利なスキルが揃っている。 アマネも強い。トリプルアタック装備が存在するので実は火力がトップクラス。 アーニャは高速詠唱があるので採用。魔法攻撃力はあまり期待しなくてもよい。 [トリプルアタック 神聖ハイブースト 貫通ブーストの火力特化ビルドができる ここからさらにSTR強化IIとALL強化IIを後掛け] 他の候補としてはミザイとハーヴェイ。好みでアーニャと交代してもいいかもしれない。 ミザイは秘象を装備でき、魔術ブーストを持つ。 ハーヴェイは銃の状態異常レパートリーが充実していて技も豊富。 全体攻撃に秀でているがトリプルアタック手段が(たぶん)ないのがやや難。 道中ハマリ状態 逃走によって敵シンボルが消えることはないため、 稀に地形によって詰み状態に陥ることがある。 転移結晶で脱出するかリセットするしかない。 入手不可または入手数が限られるアイテム また、マップのランダム配置宝箱から手に入らない合成素材については 入手数が有限となるため注意しよう。 蛇咬石やミスリル銀は有用な装備が作成できるが希少。 鞍馬天狗茸は調合で重要だが(たぶん)入手不可。 秘象 秘象も固定ドロップと固定宝箱からしか得られないため、大量には作成できない。 ボス戦で秘象入手装備をしていても(おそらく)無駄である。 通常プレイで、装飾品以外で魔法スロットを増やせるのは非常に便利なのだが 最低勝利回数チャレンジではあまり活躍できない。悲しみ。 使える状態異常 モンスター図鑑に有効な状態異常(ステート異常)が書かれているが、 どのアイコンがどの状態なのかは書かれていないので一覧を作成する。 即死 猛毒 麻痺 凍結 石化 感電 悪疫 出血 暗闇 沈黙 混乱 睡眠 恐慌 魅了 呪詛 スタン 毒・出血 序盤火力が不足するときの強い味方。 どちらかが入れば固いボスでもゴリゴリ削れる。 出血は手段が大きく限られるので早めに血尖石を手に入れて確保したい。 麻痺 ターンをまたいで行動不能にできる。攻撃で解除されない。 鈍痺のチェイングローブ[麻痺攻撃]を最優先で作ろう。 あまりにも強すぎるので中盤以降のほとんどのボスに効かなくなっている。 恐慌も同様の特徴があるが手段が確保できるころには通用する相手がいない。悲しみ。 凍結・睡眠 一応ターンをまたいで継続するが、攻撃で解除される。 ただし相手の行動前に一度でも凍結か睡眠を与えると行動を解除できる。 スタン・感電の亜種として終盤まで頼りになる奴ら。 スタン・感電 相手の行動前に状態異常にすれば行動を解除できる。ターン終了で解除。 AGI上昇と組み合わせればほとんどの敵に行動の隙を与えない。 暗闇 巫女装束系の回避性能と合わせて、物理主体の敵を翻弄できる。 沈黙・詠唱妨害 後半のボスはほとんど魔法主体なので、沈黙・詠唱妨害が役立つ。 沈黙が通っていると相手の魔法行動を無効化できる。 詠唱妨害は1ターン限定の沈黙みたいなもので、(たぶん)耐性が存在しないので全敵に効く。 詠唱妨害スキルのクールタイムが長いのでできるだけ多くの仲間にスキルを持たせたい。 装備グレードの見方 装備の横に☆や●が書かれているが、これらはアイテムレベルを表している。 マップ難易度と装備グレードは若干のズレがある。 例 冥府(マップ難易度7)で拾えるのはおおむね◆Lv6装備。 ・ Lv0 △ Lv1 ▲ Lv2 〇 Lv3 ● Lv4 ◇ Lv5 ◆ Lv6 ☆ Lv7 ★ Lv8 名前 コメント すべてのコメントを見る
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白夜シナリオ 6章 / 7章 / 8章 / 9章 / 10章 / 11章 / 12章 / 13章 / 14章 / 15章 / 16章 / 17章 / 18章 / 19章 20章 / 21章 / 22章 / 23章 / 24章 / 25章 / 26章 / 27章 / 終章 / 遭遇戦 白夜外伝 サイゾウ / タクミ / リョウマ / ツバキ / アサマ / ヒナタ / ツクヨミ / ニシキ シナリオ - 白夜王国・14章 柔く光り散りて 基本情報 ◆勝利条件:敵将撃破 強制出撃キャラ:主人公 出撃数:14体 加入キャラ▼ ダニエラ(ストラテジスト)…オロチかゼロの固有スキルで捕獲する(※要:マイキャッスルの牢屋) 入手アイテム:ビーストキラー、飛刀、銀の薙刀、ボルトアクス(撃破時に入手) 竜脈:地揺れで、敵全員にダメージを与える ※砦内の敵全体に10ダメージ 敵部隊 兵種 Lv 所持品 ドロップ品 備考 【敵将】ストラテジスト(ダニエラ) Lv6 ライナロック アーマーナイト(ブノワ) Lv15 ビーストキラー / 手槍 ビーストキラー ↓シャーロッテと防陣 アクスファイター(シャーロッテ) Lv10 鋼の斧 ↑ブノワと防陣 パラディン Lv2 鋼の剣 / 飛刀 飛刀 パラディン Lv2 手槍 / 銀の薙刀 銀の薙刀 アーマーナイト×2体 Lv14 鋼の槍 ソシアルナイト×4体 Lv14 鋼の槍 シーフ×5体 Lv14 鋼の弓 以下は城内に出現▼ 兵種 Lv 所持品 ドロップ品 備考 バーサーカー Lv2 ボルトアクス ボルトアクス バーサーカー×2体 Lv2 鋼の斧 ブレイブヒーロー Lv2 鋼の斧 / 鋼の剣 ジェネラル×4体 Lv2 鋼の槍 アーマーナイト×2体 Lv14 鋼の槍 マーシナリー Lv14 鋼の剣 シーフ×4体 Lv14 鋼の弓 ブノワとシャーロッテを撃破後に出現する。 備考 敵将はストラテジストのダニエラ。オロチの捕獲術で仲間にすることが可能。 強力なユニットが多いが、竜脈を使えばノーリスクで砦内の敵にダメージを与えられて撃破しやすくなる。 増援もそこそこの数が出現する。ジェネラルやアーマーナイトが含まれているので、アーマーキラーがあれば楽。 敵将を撃破すればクリア出来るが、飛刀やボルトアクスなど優秀な武器が幾つか手に入る。 出来るだけ多くの敵を撃破して、経験値稼ぎついでにアイテムを入手しておこう。
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最終更新日時 2018年05月02日 (水) 22時42分26秒 公式キャラページ ○プロフィール ○概要 ○カラー一覧 ○コマンド表 ○ライフ・ゲージ増加量 ○技性能 ○基本戦術 ○キャラ対策 ○コンボ ○演出・勝利台詞 ○その他 プロフィール 身長 -cm 体重 -kg B/W/H -/ -/ - 血液型 - 格闘スタイル - 好きなもの - 嫌いなもの - 趣味 - 特記事項 - CV - 概要 記述なし 長所 記述なし 短所 記述なし カラー A&B C D E F コマンド表 必殺技 掌雷破 214+AorC ブレイクスピン 236+AorC ストリーマー 214+BorD 超必殺技 疾風迅雷伝 236236+B MAX超必殺技 武甕槌 214214+D EX超必殺技 64ビート 214214+C ライフ・ゲージ増加量 ライフ 100 ゲージ増加量 攻撃 弱攻撃ヒット 1 強攻撃ヒット 2 防御 弱ガード 1 強ガード 2 くらい 弱くらい 2 強くらい 3 浮かせ 3 叩き付け 3 技性能 通常技 技 イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード G H 立A 5 8 -8 -5 7 6 18 特 立屈 しゃがみ状態の相手に当たらない 技 イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード G H 立B 4 13 -12 -9 12 8 20 特 立屈 特記事項 技 イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード G H 立C 5 7 -13 -10 6 10 32 必特 立屈 特記事項 技 イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード G H 立D 8 12 -18 -15 11 3 44 特 立屈 3F~38F腰下打撃・飛び道具無敵 技 イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード G H 屈A 3 11 -15 -12 10 7 24 必特 立屈 特記事項 技 イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード G H 屈B 1 8 -16 -13 7 6 26 屈AB特 屈 特記事項 技 イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード G H 屈C 5 18 -12 -9 17 10 31 特 立屈 特記事項 技 イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード G H 屈D 7 12 -5 ダウン 11 10 24 特 屈 特記事項 技 イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード G H JA 3 9 高さによる 8 13 着地まで 特 立 特記事項 技 イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード G H JB 4 8 高さによる 7 11 着地まで 特 立 特記事項 技 イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード G H JC 6 12 高さによる 11 15 着地まで 特 立 特記事項 技 イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード G H JD 6 15 高さによる 14 12 着地まで 特 立 特記事項 特殊動作 技 イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード ゲージ G H 特殊(地上でF) 通常版 6 15 -18 -11 14 10 37 CENTER不可 立 0/3 特キ版 1 33 +3 +6 32 15 11 必 立屈 0/3 GC版 1 9 -54 ダウン 8 15 68 不可 立屈 0/3 通常版:ヒット時専用硬直42Fに移行 ヒット時雷マーク付与特キ版:1Fに雷マーク付与GC版:1F~23Fまで打撃・飛び道具無敵 技 イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード ゲージ G H 特殊(空中でF) 通常版 6 8 高さによる ダウン 7 8 着地まで+38 不可 立屈 0/3 特キ版 8 13 高さによる ダウン 12 10 着地まで+20 不可 立屈 0/3 通常版:特殊追撃判定 ヒット時雷マーク付与・特キ版:1Fに雷マーク付与 必殺技 技 イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード ゲージ G H 掌雷破(214+AorCorE) A版 5 13 -58 ダウン 12 20 67 特 立屈 4/3 C版 5 38 -29 ダウン 37 20 38 特 立屈 5/3 E版 5 13 -29 ダウン 12 20 38 特 立屈 5/3 A版:特殊追撃判定C版:E版:特殊追撃判定 技 イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード ゲージ G H ブレイクスピン(236+AorCorE) A版 1+1+5 16 -18 ダウン 15 (5,15,5,20,10) 37 特 屈 4/0 C版 1+1+5 43 -5 ダウン 42 (5,15,5,20,10) 24 特 屈 55/0 E版 1×6+5 15 +3 ダウン 14 ((2,6)×6,2,10) 16 特 屈 4/0 共通:最終段のみ上段判定・A版:3Fから40Fまで飛び道具無敵E版:3Fから86Fまで飛び道具無敵 技 イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード ゲージ G H ストリーマー(214+BorDorF) B版 8 39 -27 ダウン 38 10 46 特 立 3/3 C版 8 28 -21 -16 26 - 66 不可 立屈 3/3 E版 2+5 33 +19 +22 32 10,0 26 特 立 3/3+3 攻撃 - - - - 0 ∞ - - - - B版:中断判定C版:飛び道具判定E版:打撃部分は中断判定、飛び道具部分は飛び道具判定 超必殺技 技 イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード ゲージ G H 疾風迅雷伝(236236+B) 1+1+3+3+3+3+11 11 -34 ダウン 暗転50/ 10 20 60 空特 立屈 0/0 特殊追撃判定、最終段補正無視 MAX超必殺技 技 イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード ゲージ G H 武甕槌(214214+D) 本体 35 22 -35 ダウン 暗転50/ 18 - 83 特 立屈 0/3 攻撃 - - - - 2 4 - - - - 飛び道具判定、特殊追撃判定、ダウン追い討ち判定 EX超必殺技 技 イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード ゲージ G H 64ビート(214214+C) 48 11 -51 ダウン 暗転100/ 10 10 68 不可 立屈 0/0 特殊追撃判定、補正無視 基本戦術 記述無し キャラ対策 記述無し コンボ 0ゲージ 2B×1~5 2A A掌雷覇 (強化有り)2B×n 2A E掌雷覇 5A 空中特殊動作E掌雷覇から5A、その後の空中特殊まで猶予が少なめではあるものの、強化を回収しつつダウンが取れる為積極的に狙って行きたい。 (強化有り)Eブレイクスピン 前J特殊動作 (強化有り)Fストリーマー (2B×n→2A→A掌雷覇)or特殊動作or(5C→Aブレイクスピン~)F版ストリーマーを当てた距離と状況によって追撃を使い分ける。 (画面端)(2B×2→2Aor)5C Aブレイクスピン 5A 空中特殊動作 (画面端)CブレイクスピンorEブレイクスピン 特殊動作 5C E掌雷覇 5A 前J空中特殊動作Eブレイクスピン始動の場合は強化が付与されている必要が有る。E掌雷覇を当てた時点で自分が画面端に居るが、最後の空中特殊を前Jして出す事で位置を入れ替える事が出来るので、必ず前Jして空中特殊動作を出す。 1ゲージ 2D 疾風迅雷伝 5C Aブレイクスピン 疾風迅雷伝 2B×n 2A A掌雷覇 ディレイ特キャン Cブレイクスピン 微ダッシュ2A (微ディレイ)E掌雷覇 特殊動作 2A (微ディレイ)E掌雷覇 5A 空中特殊動作レシピは長いが1ゲージの基礎となるコンボ。E掌雷覇の当たり方によってはルート通りに完走できなくなるので、ミスったと思った時は5A 空中特殊動作で妥協する事も必要になる。また、相手が画面端に近すぎる場合もルート変更が必要になる。 2B×n 2A A掌雷覇 ディレイ特キャン Eブレイクスピン 特殊動作 2A E掌雷覇 5A 空中特殊動作上記のコンボが安定するならやる必要はない。 (画面中央)Bストリーマー 特キャン (微ディレイ)Fストリーマー2ヒット C掌雷覇 特殊動作 2A E掌雷覇 5A 空中特殊動作中段始動の1ゲージコンボ。Fストリーマーは打撃と飛び道具両方ヒットさせる様に、少しディレイをかけて出す。 (画面端)5C Aブレイクスピン 5C A掌雷覇 特キャン(空かし) Eブレイクスピン 特殊動作 5C E掌雷覇 5A 前J空中特殊動作ディレイ等が必要無い画面端1ゲージコンボ。始動の5Cは密着なら2B×2 2Aでも可。 (画面端)2B×n 2A A掌雷覇 ディレイ特キャン Cブレイクスピン Eブレイクスピン 特殊動作 5C E掌雷覇 5A 前J空中特殊動作 (画面端)(強化有り)5C Eブレイクスピン 特殊動作 5C E掌雷覇 5D 特キャン C掌雷覇 Eブレイクスピン 特殊動作 5C E掌雷覇 5A 前J空中特殊動作強化は必要だが1ゲージコンボとしてはダメージもゲージ回収も高く、強化状態で起き攻めができる非常に優秀なコンボ。 2ゲージ (画面中央)2D 疾風迅雷伝(7ヒット目) 空中特キャン 2A (微ディレイ)E掌雷覇 特殊動作 2A E掌雷覇 5A 空中特殊動作疾風迅雷伝の特キャンに少し癖が有るので要練習。 2D→疾風迅雷伝(2ヒット目) (ディレイ)特キャン Cブレイクスピン Eブレイクスピン 特殊動作 5C E掌雷覇 5A 前J空中特殊動作疾風迅雷伝は特キャンするタイミングでかなり挙動が変わる事に注意。特に2ヒット目の特キャンは最速だと当たらない。 2D 武甕槌 2B×n 2A A掌雷覇 特キャン Cブレイクスピン (微ダッシュ)2A E掌雷覇 特殊動作 2A E掌雷覇 5C ディレイA掌雷覇 特キャン Cブレイクスピン (微ダッシュ)2A E掌雷覇 特殊動作 2A (微ディレイ)E掌雷覇 5A 空中特殊動作1ゲージコンをループさせる為のレシピ。難易度が高いので、妥協する時は2回目のE掌雷覇の後を2D 疾風迅雷伝にすると良いが、この場合強化状態で起き攻めが出来ない。 2B×n 2A A掌雷覇 特キャン Cブレイクスピン (微ダッシュ)2A E掌雷覇 特殊動作 2A (微ディレイ)E掌雷覇 5A バクステ特キャン (微ダッシュ)2A E掌雷覇 特殊動作 2A E掌雷覇 5A 空中特殊動作上記のコンボとダメージがさほど変わらないので、位置ややりやすさ等で使い分ける。 (画面端)(2B×2 2Aor)5C Aブレイクスピン 5A バクステ特キャン 5A (微ディレイ)E掌雷覇 5D 特キャン C掌雷覇 Eブレイクスピン 特殊動作 5C E掌雷覇 5A 前J空中特殊動作 (画面端)(2B×2 2Aor)5C Aブレイクスピン 5C A掌雷覇 特キャン(空かし) Eブレイクスピン 特殊動作 5C E掌雷覇 5D 特キャン C掌雷覇 Eブレイクスピン 特殊動作 5C E掌雷覇 5A 前J空中特殊動作 (画面端)(2B×2 2Aor)5C Aブレイクスピン 5C 特キャン Cブレイクスピン Eブレイクスピン 特殊動作 5C E掌雷覇 5D 特キャン C掌雷覇 Eブレイクスピン 特殊動作 5C E掌雷覇 5A 前J空中特殊動作 3ゲージ 2D 疾風迅雷伝 武甕槌疾風迅雷伝の後武甕槌で追撃が可能。咄嗟の殺しきりに使えたりするので覚えておくと良い。 C掌雷覇(先端気味) (微ダッシュ)5C 64ビートC掌雷覇が先端気味に当たれば追撃出来るので、そこからEXに繋ぐ。64ビートは攻撃判定が狭いので注意。 (強化有り)2B×n 2A E掌雷覇 5C 64ビート強化状態なら比較的カンタンに64ビートまで繋ぐ事が出来る。 2D 64ビート2Dが近めに当たれば可能。使う機会は滅多に無い。 4ゲージ 2B×n 2A A掌雷覇 ディレイ特キャン Cブレイクスピン 微ダッシュ2A (微ディレイ)E掌雷覇 特殊動作 2A (微ディレイ)E掌雷覇 2D 64ビート1ゲージ基礎コンから3ゲージ。E掌雷覇を当てた後に64ビートを入れる時は2Dからノーキャンセルで64ビートを出す方が安定して64ビートがヒットしやすい。 (画面端)2B×n 2A A掌雷覇 ディレイ特キャン Cブレイクスピン Eブレイクスピン 特殊動作 5C E掌雷覇 2D 64ビート (画面端)5C Aブレイクスピン 5C A掌雷覇 特キャン(空かし) Eブレイクスピン 特殊動作 5C E掌雷覇 2D 64ビート 5ゲージ 2D 疾風迅雷伝(7ヒット目) 空中特キャン 5C (微ディレイ)E掌雷覇 2D 64ビート (画面端)(2B×2 2Aor)5C Aブレイクスピン 5C 特キャン Cブレイクスピン Eブレイクスピン 特殊動作 5C E掌雷覇 5D 特キャン C掌雷覇 Eブレイクスピン 特殊動作 5C E掌雷覇 2D 64ビート 対戦前演出対応キャラ 記述無し 特殊勝利台詞対応キャラ 記述無し 勝利台詞 記述無し ライバル戦デモ 記述無し その他 記述なし
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白夜シナリオ 6章 / 7章 / 8章 / 9章 / 10章 / 11章 / 12章 / 13章 / 14章 / 15章 / 16章 / 17章 / 18章 / 19章 20章 / 21章 / 22章 / 23章 / 24章 / 25章 / 26章 / 27章 / 終章 / 遭遇戦 白夜外伝 サイゾウ / タクミ / リョウマ / ツバキ / アサマ / ヒナタ / ツクヨミ / ニシキ シナリオ - 白夜王国・終章 闇の去り行く暁 基本情報 ◆勝利条件:敵将撃破 強制出撃キャラ:主人公 出撃数:16体 加入キャラ:無し 入手アイテム:無し 竜脈:死の床に変え、毎ターン暗夜竜がHP吸収 ※敵味方問わず10ダメージ&ガロンが吸収。竜脈を4つ全て発動すると、ほぼ全域(中央+α以外)が変化。 ※27章クリア後にすぐこちらへ移行する。 敵部隊 兵種 Lv 所持品 ドロップ品 備考 【敵将】暗夜竜(ガロン) Lv40 暗夜竜の翼 竜鱗でダメージ半減竜脈を使用する ダークナイト Lv18 ライナロック ジェネラル×2体 Lv18 勇者の槍 グレートナイト Lv18 銀の剣 ブレイブヒーロー×2体 Lv18 勇者の剣 ブレイブヒーロー×3体 Lv18 銀の剣 バーサーカー×2体 Lv18 銀の斧 ボウナイト Lv18 銀の弓 ドラゴンマスター Lv18 銀の槍 / 銀の斧 レヴナントナイト Lv18 フィンブル ストラテジスト Lv18 フィンブル メイド×4体 Lv18 銀の暗器 ゴーレム×3体 Lv30 巨岩塊 ノスフェラトゥ×3体 Lv30 狂乱拳 増援▼ ドラゴンマスター、ブレイブヒーロー、レヴナントナイト、ボウナイト、ノスフェラトゥ 6ターン以降、召喚床からいずれかがランダムに出現する。 備考 竜脈は発動される回数が多いとそれだけ不利になる。 早期の撃破を意識しつつ、回復もしっかり行っていこう。 ガロンが非常に強く、死の床によるダメージもあるので死亡者が出やすい。 禍事罪穢が効くこともあるので、当たればラッキー程度に使ってみるのもありかもしれない。 無理は禁物だが、出来るだけ早く仕留めてしまえばそれだけ生存率も上がりやすい。 主人公をしっかり育てておけば意外と早く勝利出来てしまうことも。 玉座が空いているので、射程2のキャラを加勢させるのであれば利用しておきたい。