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【基礎知識】 【立ち回り】【総合】 【開幕】 【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【状況別】【空対空】 【地対空】 【空対地】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【被画面端】 【割り込みポイント】 【固め】 【レス引用】 【コメント】 【基礎知識】 中段はJAのみ。 ■刃離剣(ハリケン) 構えてドリルゲージを溜めつつA(近)、B(中)、C(遠)で派生して地中からドリルを生やす。D派生は攻撃せず構え解除のみ。 飛び道具判定でLV2まで上段、LV3は下段になる。 ドリル攻撃の中では体力が削られる割合は少なめだが、バリガするとバリアゲージが著しく消耗する。 ハリケンだけは、瀕死でもない限りはバリガよりも通常ガードした方が状況は良いかもしれない。 刀で切れば封魔陣が発生するが、地上技では切ることが出来ない。 切れるのはJ2A、J2C、椿祈のみ。 ■激恋(ゲキレン) 一定距離以遠に放つガード不能の打撃投げ。地上にいれば当たらない。 ハクメンのステップは地上→空中→地上の判定なのでステップがこれに狩られる可能性がある。 ■銀雅(ギンガ) 目の前に飛び道具の竜巻を飛ばす。竜巻は一定距離前進して消滅する。 鬼蹴では避けられないので、中距離からの鬼蹴対策で使用してくることが多い。 刀で切れば封魔陣が発生する。 【立ち回り】 【総合】 スパイラルLV3でのドリルのガード時は基本的にバリガを忘れない。 またLV3では相手がドリルで削りを狙ってくる割合が増えるので、こちらの5Dなどの当身が決まりやすくなる状況でもある。 アマネの6D以外の通常技は全て打撃判定なので中~遠距離でも雪風が確定する場面が多い。 【開幕】 【遠距離】 珠を溜めるメリットよりもドリルのLVを溜められるデメリットのほうが大きい。 さらにアマネはハリケンや2Cで一方的にこちらを攻撃できる。この距離に居てはいけない。早く相手に近づくこと。 迂闊なジャンプやステップはゲキレンに捕まるので危険。鬼蹴も2Cに狩られる。歩こう。 4珠あれば雪風で相手の牽制を捕まえて一気に近づく事もできる。 【中距離】 【近距離】 【状況別】 【空対空】 【地対空】 【空対地】 【起き攻め】 DDの聖獣煉槍脚以外は無敵切り返しがないため、ゲージ50未満の場合はJ2Aなどで攻撃を重ねると良い。 聖獣煉槍脚は発生がそれほど早くないため6B〆などから詐欺重ねができる。 【被起き攻め】 6DのコマはガードするとドリルLV3が確定するので、ガード自体してはいけない。 前転後転遅らせなど受け身を使い分けてとにかく6Dから逃げる。 運悪く6Dに被弾したら2500近くダメ取られ、ch時は5000オーバーのコンボが確定する。 3珠以上あれば下手に逃げるよりは緊急受け身からの2Dでコマを取って派生鵺柳で刺しに行く方が状況が良いこともある。 置きハリケンには2D当身連打でしのぐ。 【被画面端】 【割り込みポイント】 【固め】 【レス引用】 【コメント】 名前 コメント すべてのコメントを見る
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真誠闘竜キラ・ニシキ 闇・火 レア コスト5 6000 ティラノ・ドレイク/サムライ ■マナゾーンに置く時、このカードはタップして置く。 ■侍流ジェネレート ■はやぶさ斬り(このクリーチャーがバトルする時、そのターンの終わりまでこのクリーチャーのパワーを半分にしてもよい。そうしてこのクリーチャーがバトルに勝った時、このクリーチャーをアンタップする) ■このクリーチャーはアンタップされているクリーチャーを攻撃できる。 (F)次々と現れるナイトの名門たち。危機を感じたサムライの中で、名家『真誠』が表舞台に立つのは必然と言えた。 作者:rular 夏休みだー!! というわけでひねくれ者のrularは、ナイトブームの真っ最中にあえてサムライをプッシュしていこうと思いますw 一見強すぎるように見えますが、このパワーなら普通、無条件でWブレイカーがついています。それを考慮してのスペックです。 評価
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スレ内のヒント 【基本立ち回り】【全般】 【開幕】 【接近方法】 【飛びについて】 【ダメージが取れる飛び方】 【ドライブの使い方】 【ゲージの使い方】攻め 守り 【距離別立ち回り】【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【密着】 【画面端での攻防】追い込んだ! 追い詰められた! 状況別【空対空】 【地対空】 【空対地】 【固め】 【被固め】 【暴れ】 【暴れ潰し】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【その他】固有ゲージの確認/立ち回りの変化ドリルLv1 ドリルLv2 ドリルLv3 【総評】 スレ内のヒント アマネはガンダッシュが辛いと思う すげえ勢いでガンダッシュしてくといいよ JB振りながらふわふわしてると思うけどガンガン6A振っていいよ 相当先端にも食らい判定あるから置いとくだけであたったりする。 JBのタイミングずらしにJ2Bと空中突進があるからJ2Bでずらされないよう 真下では6A振らないほうがいいかな 空中突進はrcされなきゃ安いからそこまできにしなくていいし、 もしガードできたら有利取れるからそっからガン攻めできる。 【基本立ち回り】 【全般】 【開幕】 【接近方法】 【飛びについて】 【ダメージが取れる飛び方】 【ドライブの使い方】 【ゲージの使い方】 攻め 守り 【距離別立ち回り】 【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【密着】 【画面端での攻防】 追い込んだ! 追い詰められた! 状況別 【空対空】 【地対空】 【空対地】 【固め】 【被固め】 【暴れ】 【暴れ潰し】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【その他】 固有ゲージの確認/立ち回りの変化 ドリルLv1 ドリルLv2 ドリルLv3 【総評】 名前 コメント すべてのコメントを見る
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対ヴァルケンハイン戦:ヴァルケンハイン、少し動きのキレが鈍っていてよ。 ふふ……あなたにこんなことを言って許されるのは私だけかしらね? 対レリウス戦:干渉が過ぎるのでは無くて? ……私に言われたく無いとはどういう意味かしら? -- (名無しさん) 2012-04-21 12 58 40 対アマネ:初めて見るダンスね。とてもエキゾチックよ… -- (名無しさん) 2012-12-16 22 40 23 対ヴァルケンハイン:そろそろお茶の時間ね。今日は機嫌がいいわ、例のとっておきを出して頂戴。 対レリウス:招かれざる客という事にそろそろ気づいてくれないかしら? 対イザヨイ:約束、忘れては駄目よ。 対カグラ:面白い人ね…気に入ったわ、私を楽しませなさい。 対ココノエ:愚かね……でもその執念には敬意を表するわ。 -- (名無しさん) 2014-10-27 00 34 53
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なんだか、 ・段位(ランク)アップ時専用セリフ があるようです -- (管理人) 2012-11-26 00 12 44 ヴアルケン戦だったかな?ラグナが『やるじゃねぇか!』って言ってたような… -- (名無しさん) 2012-11-30 19 36 43 >段位アップセリフ 「段位ごとに違う」という可能性が… -- (管理人) 2012-12-07 00 43 00 バレットでランクアップしたら、『上出来だ、誉めてやろう』って言ってたぞ -- (名無しさん) 2012-12-09 09 06 05 ↑のセリフ訂正『上出来だ!褒めてやろう』だった、ちなみに二段にランクアップした時に言っていた -- (名無しさん) 2012-12-09 09 08 44 イザヨイ戦のタグ、みんなに付けてないけど…… -- (名無しさん) 2012-12-09 21 10 29 >イザヨイ テンプレ作って勝利セリフのベース作った段階で、 イザヨイの存在がいきなり告知されたため、 イザヨイの入る部分が埋まっていないです -- (管理人) 2012-12-10 02 54 24
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炎振双精(えんしんそうせい)バルガチア ニシキ 炎振双精バルガチア ニシキ SR 火/自然文明 (8) クリーチャー:アーマード・ドラゴン/ジャイアント・スノーフェアリー 5000+ ■ガードマン ■自分のドラゴンすべてに「スピードアタッカー」を与え、自分のドラゴン1体につき、バトル中のパワーを+1000する。 ■各ターンに一度、このクリーチャーがタップした時、ドラゴン・メクレイド∞してもよい。(ドラゴン・メクレイド∞:自分の山札の上から3枚を見る。その中から、ドラゴンを1枚、コストを支払わずに使ってもよい。残りを好きな順序で山札の下に置く) ■このクリーチャーの「メクレイド」能力でドラゴンを出した時、そのターンの終わりに、それを自分のマナゾーンに置く。 作者:だし巻き卵 フレーバーテキスト 関連 《紅神龍バルガゲイザー》 《幻想妖精カチュア》 《ドラゴンフレンド・カチュア》 評価 名前 コメント
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対レリウス戦 対象を創造主と認識……プロテクト解除……命令(オーダー)を求む -- (名無しさん) 2012-04-30 22 05 20 対ジン戦 秩序の力…そんなモノですか。 対レリウス戦 もう、あなたのいい様にはさせない! 対アマネ戦 その舞…あなた何者… -- (名無しさん) 2012-12-06 16 09 02 同一戦 同一体……一体何が起きてるというの? -- (名無しさん) 2012-12-09 20 59 35 ノエル戦 蒼は継承されました。 -- (名無しさん) 2012-12-09 21 02 45 対ツバキ戦 ツバキ!私、あなたを止めてみせる! -- (名無しさん) 2012-12-11 11 19 21 ライチ戦 あなたでは観測者になれません。 アズラエル戦 凄い力…この力は一体…なに? バング戦 (〃`μ´〃) 女の子は胸より色気ですよ! カルル戦 カルル君…復襲だけじゃ何も得られないよ… イザヨイ戦 これが…ツバキの力… -- (名無しさん) 2012-12-12 21 01 32 対ハザマ:漆黒のスサノヲ…貴方を許すわけにはいかない! -- (名無しさん) 2012-12-16 22 15 32 対ν-13戦 私はあなたには負けない! -- (名無しさん) 2012-12-17 21 50 33 プラチナ戦 セ「…その格好…恥ずかしくないですか?」 μ「この格好だって意味があるんですから そんなこと言わないでください!」 何かと通じてる!?www -- (名無しさん) 2012-12-21 23 08 53 タオ戦 「タオカカさん、女の子は胸だけじゃないんですよ!」 アラクネ戦 「そのような姿になってまで、 ここに留まっているという事は…観測者が…?」 -- (名無しさん) 2012-12-30 16 39 40 ラグナ戦 「ラグナさんごめんなさい! でも、これを装備すると気持ちが大きくなるんです。」(少しうろ) -- (名無しさん) 2013-01-20 20 48 33 あとは、昇段台詞の情報を入れるだけ! -- (名無しさん) 2013-02-21 17 26 14 Λ:もう少し……もう少しで貴女は、自分を取り戻せる。頑張って。 -- (名無しさん) 2014-10-20 10 03 35 セリカ戦 人を治癒するなんて…魔法ってすごい。私もこの力で、皆を守りたい…! -- (名無しさん) 2014-11-04 23 04 43 対カグラ:カ、カグラさん…どこ見て…見ないで……ください。 対テルミ:この力は、あなたを倒すための力…! 対ココノエ:勝手に抜け出してごめんなさい! でも、これは私の選んだ道なんです。 -- (名無しさん) 2014-11-12 22 57 40
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ニシキ(ファイアーエムブレム if) とは、【ファイアーエムブレム if】のキャラクター。 プロフィール 作品別 関連キャラクター コメント プロフィール ニシキ 他言語 性別 男 誕生日 07/12 職業 妖狐の里の長 出身 妖狐の里 所属 カムイ軍(白夜/透魔) 声優 高橋勇太 初登場 【ファイアーエムブレム if】 妖狐の里の長の男性。 一人称は「僕」で人懐っこい性格。 人間が大好きでいい事をされたら恩返しをする癖がある。 作品別 【ファイアーエムブレム if】 白夜編では12章で仲間になる。 加入時のクラスは妖狐で固定。 パラレルプルフでは呪い師になれる。 支援会話ではアクア?が彼の尻尾に夢中になる。 【ファイアーエムブレム ヒーローズ】 通常版 称号 武器 移動 声優 イラスト 妖狐の長 緑の獣 騎馬系 高橋勇太 久杉トク HP 攻撃 速さ 守備 魔防 38 32 36 25 25 武器 補助 奥義 妖狐王の爪牙 回り込み なし A B C なし 速さ魔防の連携3 獣刃の紋章 実装日 ★ 入手 分類 2019/02/20 5 英雄召喚 英雄 英雄召喚イベント「妖狐の親子、ガルーの親子」で実装。 専用武器「妖狐王の爪牙」は周囲2マスの味方に自分の強化効果と同じだけのバフを与える。 手軽にALL+6の強化を与えられるのは魅力的。連携を使わない場合、ニシキ以外に指揮や応援持ちが必要な点には注意。 ロキの盤上遊戯では活かしやすいが、【インバース】対策としてHPは高く保ちたい所。 正月版 称号 武器 移動 声優 イラスト 謹賀新年妖狐王 赤の獣 騎馬系 高橋勇太 やきにく HP 攻撃 速さ 守備 魔防 41 35 39 25 28 武器 補助 奥義 賀正の妖狐王の爪牙 入れ替え なし A B C なし 攻撃守備の干渉3 速さの波・偶数3 実装日 ★ 入手 分類 2021/01/01 4~5 超英雄召喚 超英雄 2021年正月イベント「新年特別・ω超英雄召喚」で実装された正月版。武器種は赤の獣へと変更された。 赤の獣では初の低レア排出となる。そのためか専用武器の効果は若干控えめで、通常版のような強化バフは持たない。 関連キャラクター 【キヌ】 コメント 名前 全てのコメントを見る?
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要注意技 C系全部、ゲキレンなど。 距離別対策 遠距離 アマネのホームスペース、νとかと一緒でボルテックチあまり良いことはない。チャージしとけばいいや、と思いきやそううまくはいかない。 アマネの2Cは困ったことに下段。呑気にチャージングしてたら、画面端対端でもスライド2Cが刺さる。 スレッジで近寄ろうとしても、2Cに限らずアマネのC系統は全て打撃技。スレッジで藻抜けれない。 さあ困ったということでジャンプで近寄ろうとすると、対空ガー不投げのゲキレンがぶっ刺さる。6Cfcなんかした日にゃノーゲージ5000、ゲージとOD吐けば7000。さあ困った。 以上のような点で遠距離の対アマネはガン不利も良いところである。 じゃあどうするか。 画面端対端辺りでうろうろしつつ相手のC系統空振りを待ってみる。→受動的すぎるうえあんまり空振りしてくれない。 2C見てからhjJC余裕でしたしてみる。→5Cや6Cだった場合は……。 など、自分から攻めてもあまりいいことはない。 幸いなことにアマネの中段はJAしかないので、ねくらしゃがみガードで電力ゲージが貯まるのを待つなどしてみよう。 ただし、アマネ側も絶逃などの接近手段はあるので一応注意しておこう。 一番注意したいのは、アマネの刃離剣(布を纏って「つらぬき…………」とか「忍!」とか言うやつ)からのドリル設置。 このドリルは弾属性かつ一回殴れば消滅するのでスレッジとかで潰したくなるが、2Cが刺さるので5Aとかの方がいい。 あと5Cが2Dで潜れるらしい。でも当然2Cは刺さるので注意、 スパークが貯まったら、それで相手にプレッシャーをかけつつにじりよったり、お願いスパークしたりしよう。 中距離 距離の目安としてはアマネのC系統が空振りする位置。 さあ、厄介なC系統はもう当たらない! ガン攻めしよう! ちょっと待った、まだ3Cが残っている。アマネの3Cは結構射程が長く当然下段なため、安易なスレッジは見てから3Cch→5000とかもなくはないのでやめておいた方がいい。 まだ焦る距離ではない。後絶逃読み上スパとか5C先端とかで頑張ろう。 たまにはhj(JC)とかで強気に近寄るのも大事。ただし6A対空が怖いのでバリガを張っておくと安心。 近距離 さあやって来ました我らのテイガーのホームスペース! ぐるぐるする準備はできたか? クソゲの準備も? さあ遠慮なくボコろう! と言いたいが近距離でも注意したいことは盛りだくさん。 まず6B。これがかなり厄介。早めに空中判定になるのでドラが透かされる。その上低すぎてコレダーもとれない。おまけとばかりにfc対応で、5000~は固い。 という、まさにテイガーを殺すためだけにできたといっても過言ではない技。 バクステすれば避けれることは避けれるが、空振りしても大きく後退してまた距離を離されるというマジテイガーコロスマン。 2Aは多分勝てるけど、聖獣ぶっぱでお通夜なのでさあ困った。さっきから困りっぱなしである。 ゲージを使うとはいえ昇竜も完備。ただしガードできればGETB余裕なので遠慮なくお仕置きしよう。 一度捕まえても、上記二つのガジェ後の読みあいがテイガー側不利なので対策を考えよう。 マグナテックホイールぶっぱすれば両方に勝てる。が、もちろん相手も上記二つ以外を出してくることもあるので、避けられるとお葬式。 もうこうなったら、ガジェrc空投げとかいろんなネタを惜しみ無く使ってクソゲすれば良いと思った。 総論 一度捕まえたら絶対に逃がすな。 近寄るのも一苦労だがなんとかしよう。 攻めにバラエティーを持たせて相手に的を絞らせるな。 アマネにあまり遭遇しないので、アマネを弄りながら書いたけどなんかミスとかあるかもしれん。 というかあるので誰か編集してください。 コメントフォーム ぶっちゃけスパークもアマネ戦で使えなくなったから5C見たら2D使って距離詰めるしか無い -- (名無しさん) 2014-07-18 18 29 36 名前 コメント すべてのコメントを見る
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カグラのセリフでVSアズラエル の勝利&敗北セリフお願い致します。 -- (アッー○ラエル) 2013-11-10 20 45 59 対ラグナ お前がラグナ=ザ=ブラッドエッジか…噂程じゃねぇな。 対ジン ジンジン、しばらく見ないうちに「多少」は大きくなったみてぇだが…まだまだあめぇよ。 対テイガー 子守りをしてる間に赤鬼の力もだいぶ丸くなったなぁ… 対アラクネ スマン、生理的にダメなタイプだわ… 対バング さ、俺達の邪魔をするムサイおっさんは片付けた!遊びにいこうぜ…マイガール って、離せ、足を離せシシガミ!! 対ハクメン ちょっと体が硬いんでないの?気楽にやろうぜ、気楽に。 対ハザマ 諜報部の人間ってのは昔っから苦手なんだよなぁ…。 対ヴァルケンハイン 流石は六英雄。全盛期のあんただったら、ボッコボコにされてただろうな。 対レリウス あんたが……レリウス=クローバー大佐かよ。いけすかねぇ顔してやがる。 対アズラエル つ、疲れた…もう二度と相手したくねぇ 対カグラ おいおい、なんだこのイケメン!…こりゃ女の子が離してくれないわけだぜ。 対テルミ 私怨はねぇけど、お前を逃がすといかんせんココノエがうるさいからな。悪いが大人しくしててもらうぜ。 対ココノエ これが「頂点」の力か?な訳ねぇか。……まだ全力じゃねぇよな。 -- (名無しさん) 2013-12-25 11 47 34