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介護支援専門員(ケアマネ)試験対策ウィキへようこそ 限定公開中です。すべてのページを見たい方は、アカウントを作ってください (無料)。 介護保険法 条文 https //elaws.e-gov.go.jp/document?lawid=409AC0000000123 介護保険法の改正 過去問(九訂) 東京都福祉局 https //www.fukushi.metro.tokyo.lg.jp/kourei/hoken/kaigo_lib/care/shikenjyouhou.html 2024年のケアマネ試験は、法改正により内容が変わる可能性があります。 第26回 (2023年) 介護支援分野 (合格点 17/25問) 01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 保健医療福祉サービス分野 (合格点 24/35問) 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 藤仁館による第26回試験の解答・解説会動画 じゃすみん扇ケアマネ受験対策講座による解説動画 第25回 (2022年) 介護支援分野 (合格点 18/25問) 01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 第24回 (2021年) 介護支援分野 (合格点 14/25問) 01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 過去問(八訂以前) 第22回 (2019年) 2019-46 第19回 (2016年) 2016-18
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ぶっちゃけスパークもアマネ戦で使えなくなったから5C見たら2D使って距離詰めるしか無い -- (名無しさん) 2014-07-18 18 29 36
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最終更新日時 2018年05月02日 (水) 22時32分06秒 公式キャラページ ○プロフィール ○概要 ○カラー一覧 ○コマンド表 ○ライフ・ゲージ増加量 ○技性能 ○基本戦術 ○キャラ対策 ○コンボ ○演出・勝利台詞 ○その他 プロフィール 身長 160cm 体重 51kg B/W/H 80/ 50/ 81 血液型 A型 誕生日 6月24日 蟹座 格闘スタイル 木咲流気孔術 好きなもの 苺大福 千春 華道 嫌いなもの カロリーゼロ商品 負けること 趣味 苺関係の商品あさり(苺パンツとか苺時計とか) 特記事項 参考書100冊所持 CV 桃華 れん 概要 設置でコンボ火力を上げ、画面端に追い詰めて2択を押し付ける。 立ち回りは弱いが画面端での設置起き攻めが強く、中下で崩して相手を倒すキャラ。相手を追い込めば一方的に攻める事ができるが、体力が低く追い込めなければ一方的に攻められるので、ある程度格ゲー、REQUIEMに慣れた人向け。 ~-(地上特殊技(Fボタン)による種設置について) 紅葉は地上特殊技で種を設置でき、設置された種の近くで相手がダウンすると自動で反応。木に成長してダウン追撃判定→特殊追撃判定の2ヒット攻撃をする。これによりコンボ火力を上げる事が可能で紅葉の重要な要素の一つ。設置できる種は原則として1つ、2つ目の種を設置すると1つ目の種は消える、木に成長しても種扱いなので2つ目の種を設置しようとした瞬間木は消えます。 なお、カノンちゃんは種と違い何匹でも設置できますが、カノンちゃんヒット中は種が設置できないので注意。 長所 設置を絡めたコンボ火力が高い 端入れ替え技を持っている EXの性能が高性能 紅葉の基本火力は高くないが種設置してあればコンボ火力が伸びるうえに状況を有利に進めることができる。画面端なら種設置した後中下の2択を押し付ける事ができるので強く、紅葉の勝ち筋は大体画面端での起き攻め。3ゲージEXの樹木の限界は発生が早く表裏もとれる高性能な当身なので立ち回りが弱い紅葉の短所を少しだけ埋める事ができる。 短所 立ち回りが弱い 体力が低い 判定の強い技はあるがリーチが短く、各技の硬直も結構大きいので立ち回りが弱い。J攻撃の性能がそれなりにあるので近づく事自体はできるが相手を崩す前に倒されやすい。画面端に追い込めばワンチャン勝てるがそこまでいくのが大変なので安定して勝てるキャラではない。 カラー A&B C D E F コマンド表 必殺技 気掌添 214+AorC 双壁掌 236+AorC ガジュマル 4ため6+BorD 超必殺技 カノンちゃん召喚 236236+B MAX超必殺技 超爆気掌添 2363214+AorC EX超必殺技 樹木の限界 214214+C ライフ・ゲージ増加量 ライフ 90 ゲージ増加量 攻撃 弱攻撃ヒット 2 強攻撃ヒット 3 防御 弱ガード 1 強ガード 2 くらい 弱くらい 2 強くらい 3 浮かせ 3 叩き付け 3 技性能 通常技 技 イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード G H 立A 3 9 -8 -5 8 6 18 立屈CD必特 立屈 立ち, 屈みのC・D通常技でキャンセル出来る 技 イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード G H 立B 3 11 -23 -20 10 15 24 立屈CD必特 立屈 立ち, 屈みのC・D通常技でキャンセル出来るしゃがみ状態の相手に当たらない 技 イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード G H 立C 2+2 8 -12 -9 7 5+5 36 必特 立屈 特記事項 技 イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード G H 立D 7 13 -14 -11 12 13 30 特 立屈 特記事項 技 イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード G H 屈A 2 8 -12 -9 7 8 20 立屈CD必特 立屈 立ち, 屈みのC・D通常技でキャンセル出来る連打キャンセル不可 技 イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード G H 屈B 1 8 -14 -11 7 10 20 立屈CD特 屈 立ち, 屈みのC・D通常技でキャンセル出来る 技 イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード G H 屈C 5 13 -15 -12 12 14 30 必特 立屈 特記事項 技 イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード G H 屈D 7 11 -8 ダウン 10 13 24 特 屈 特記事項 技 イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード G H JA 2 7 高さによる 6 13 着地まで JCD特 立 空中のC・D通常技でキャンセル出来る 技 イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード G H JB 2 9 高さによる 8 11 着地まで JCD特 立 空中のC・D通常技でキャンセル出来る 技 イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード G H JC 6 13 高さによる 12 15 着地まで 特 立 特殊追撃判定 技 イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード G H JD 5 15 高さによる 14 15 着地まで 特 立 特殊追撃判定 特殊動作 技 イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード ゲージ G H 種設置(地上でF) 通常版 - - - - - 84 不可 - - 特キ版 - - - - - 71 不可 - - GC版 - - - 20 - 51 不可 - - 通常版:全体硬直終了時 "種" を設置する特キ版:全体硬直終了時 "種" を設置するGC版:22F目に "種" を設置する 技 イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード ゲージ G H 種 通常版 - - - 68 ∞ - - - - 特キ版 - - - 2 ∞ - - - - GC版 - - - 68 ∞ - - - - 種の近くで相手がダウンすると"木" に成長して攻撃する種は相手のダウン追い討ち判定を持つ技を相殺する 技 イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード ゲージ G H 木 通常版 1+1 36 - - 35 35+30 5 - - 0/3+3 特キ版 1+1 8 - - 7 35+30 - - - 0/3+3 GC版 1+1 36 - - 35 35+30 - - - 0/3+3 持続前半ダウン追い討ち判定持続後半特殊追撃判定相手を浮かせる 技 イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード ゲージ G H 落葉性(空中でF) 通常版 10 17 高さによる ダウン 16 10 着地まで+38 不可 立 0/3 特キ版 10 15 14 10 着地まで+2 不可 立屈 0/3 共通:特殊追撃判定通常版:中段判定 必殺技 技 イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード ゲージ G H 気掌添(214+AorC) A版 6 25 -15 ダウン 23 - 60 不可 立屈 0/3 C版 3+3+3 25 -35 ダウン (23,14,14) - 80 不可 立屈 0/3×3 攻撃 - - - - 0 12 - - - - 共通:特殊追撃判定 飛び道具判定 密着では当たらないC版:"攻撃" 部分を3回発生させる 技 イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード ゲージ G H 双壁掌(236+AorC) A版 5 27 -14 ダウン 26 16 27 特 立屈 3/3 C版 5 43 +3 ダウン 42 16 10 特 立屈 4/3 特記事項 技 イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード ゲージ G H ガジュマル(4ため6+BorD) B版 5 13 -17 ダウン 12 10 36 特 屈 3/3 D版 7 13 -17 ダウン 12 10 36 特 屈 3/6 D版:補正無視 ヒット時に位置が入れ替わる ヒット時には特キャン不可 超必殺技 技 イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード ゲージ G H カノンちゃん召喚(236236+B) - - - 暗転50/ 14 - 54 不可 - - "カノンちゃん" を咲かせる 技 イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード ゲージ G H カノンちゃん待機 - - - 60 - ∞ - - - カノンちゃんの近くで相手がダウンすると、"攻撃" に移るカノンちゃんは相手のダウン追い討ち判定を持つ技を相殺する 技 イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード ゲージ G H カノンちゃん攻撃 1 51 - - 50 25+80 54 - - 0/3 ダウン追い討ち判定ヒット時に体力を8回復するカノンちゃんがヒットしている時、種を設置できない MAX超必殺技 技 イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード ゲージ G H 超爆気掌添(2363214+AorC) A版 30 27 -55 ダウン 暗転50/ 25 - 100 不可 立屈 0/3 C版 3×n 80 - - 暗転50/ 78 - 21 不可 立屈 0/3×n 攻撃 - - - - 0 (20,0) - - - - 共通:飛び道具判定A版:特殊追撃判定C版:弾は20F毎に攻撃判定を出す弾は徐々に加速していく EX超必殺技 技 イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード ゲージ G H 樹木の限界(214214+C) 60 7 - ダウン 6 50 70 不可 当身 0/0 対打撃当身、1Fから56Fまで完全無敵 基本戦術 記述無し キャラ対策 記述無し コンボ 0ゲージ 5A(5B) 5C(2B) 気掌添A or 双壁掌A or ガジュマルB,D 2A(2B) 2C(5C) 気掌添A or 双壁掌A or ガジュマルB,D基本はガジュマルBで〆、相手を画面端に追い詰めたい時は気掌添A 位置を入れ替えたい時はガジュマルDなど、状況に合わせて〆の技を変える (種設置)ダウン 種発動 昇りJA>(微ディレイ)JD>気掌添A画面端なら気掌添Aを気掌添Cに変えてダメージを上げる事ができる。ただし気掌添Cは硬直が大きい為、種を安全に設置できるだけの有利は無い。 1ゲージ (画面端+種設置)2B 2C ガジュマルB カノンちゃん召喚 種発動 (微ディレイ)双璧掌C 昇りJA (微ディレイ)JD 気掌添C 5D カノンちゃん発動 (ディレイ)双璧掌C 2C 気掌添Aカノンちゃんコンボ 状況は限定的だがダメージが高く、できれば狙っていきたいコンボ。双璧掌Cを持続当てしてつなげる箇所があるので難易度が高そうに見えるが、練習すれば実戦で決めれる程度。 ~ガジュマルB 特キャン 種発動 昇りJA>(微ディレイ)JD>気掌添Aダメージをとりつつ、相手を画面端に追い詰める時に。 2ゲージ (画面端)~ガジュマルB 特キャン カノンちゃん召喚 種発動 JA>(微ディレイ)JD>気掌添C 5D カノンちゃん発動 (ディレイ)双璧掌C 2C 気掌添Aカノンちゃんコンボの応用。1ゲージ多く使う代わりに種が設置されて無くても相手が画面端ならば決めれるように。 3ゲージ (種設置)樹木の限界 種発動 昇りJA (微ディレイ)JD 気掌添A樹木の限界はロックするので成立した場合相手は紅葉の2キャラ分前の位置にダウンする。無理に狙う必要は無いが頭の片隅程度に憶えておこう。 4ゲージ 5ゲージ (画面端+種設置)樹木の開放 ダッシュ 双璧掌C 2D 特キャン カノンちゃん召喚 昇りJA (微ディレイ)JD 気掌添C 5D カノンちゃん発動 (ディレイ)双璧掌C 2C 気掌添Cコンボを完走すれば総ダメージ106。大抵の相手は倒せるが、状況が限定的すぎるので狙わないほうが賢明。 対戦前演出対応キャラ 記述無し 特殊勝利台詞対応キャラ 記述無し 勝利台詞 記述無し ライバル戦デモ 記述無し その他 記述無し
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カントー攻略 マサラタウン ランニングシューズが自分の部屋のダンボール箱に入っているので、入手しておく 1番道路(はじまりのみち) ダーク(金銀に出てきたライバル)と出会う。 トキワシティ 特になし 2番道路(そよかぜどうろ) ダーク(金銀に出てきたライバル)と勝負。 ニビシティ 上の方にいくと、警官二人とバトルできる。 その近くにはニビ警察署ができている。 ニビジムクリア後、右の方でレッド(金銀のシロガネ山のトレーナー)とバトルできる。 ポケモンのレベルは20?くらい 3番道路(ほしぞらのみち) 特になし 4番道路(つきよのふもと) 秘伝技「いあいぎり」ができれば、オツキミ山に戻ることも可能なので、 厳密には一方通行でなくなっている。 ハナダシティ 町の中でロケット団の(オカマの)下っ端と勝負することになる。 右の9番道路(ハナダさんどう)は、ディグダのせいで崩れていて行くことができない。 下の道路でもう一人のロケット団の下っ端と勝負できる。 5番道路(そだてやあとち) 育て屋がなくなっている。 何人かトレーナーがいる。 クチバシティ サントアンヌ号の入り口付近で、ライト(金銀の主人公)と勝負。 サントアンヌ号では船長とバトルすることになる。 なお、サントアンヌ号の所で波乗りしても、トラックの所に行けなくなっている。 (→そのためトラックの所で入手できる隠しアイテムが、サントアンヌ号の船の前のあたりに移されている。) イワヤマトンネル・ポケモンタワー・グレンの洞窟 視界が全く何も見えないのは、ゲームの仕様ではない。 No$gbaでやっている人特有のバグで、VBAでやれば直る。 因みにポケモンタワーでは、一番上の階でR団幹部とバトルになる。 12番道路(つりざおさんばし) ゲート2Fでおばあさんからお茶を貰える。 →ヤマブキの警備員に渡すやつ タマムシシティ ニョロボンと一緒にいるデブに話しかけると、勝負する羽目になる。何度でも再戦が可能。 ゲームコーナーでは、幼馴染のアカネ(or アカヤかレッド)が勝負をしかけてくる。 ヤマブキシティ シルフカンパニーに入ろうとすると、ライトと勝負する羽目になる。(偽警備員が通せんぼしてないとき) シルフ救出後、シルフのビルの中にいるトレーナー達が勝負をしかけてくる。 サカキを倒した後に、社長室のPCにポケモンを一旦預けて回復させておこう。 セキチクシティ レッドと勝負をする。 グレン島 グレンジムの奥でダーク(金銀に出てきたライバル)と勝負。 その後外に出ると、洞窟の前にいた警察官が無くなっているので、洞窟に入ることができる。 そこを探索し、ロッククライム技マシンと「別荘のカギ」を見つける。 グレン島に来る途中にあった「カツラの別荘」に入る。そこでカツラとバトル。 22番道路(えいこうへのみち) トレーナー達が勝負を仕掛けてくる。アクアブルーのバージョンによっては再戦も可能。 チャンピオンロード ポケモンリーグの建物に行く途中に、ライバル4連戦イベントがある。 (レッド→アカネ→ダーク→ライト) ナナシマ攻略 1のしま 「ほてりのみち」に行くところを、勝負をしているトレーナー達のポケモンが塞いでいるので「ともしびやま」方面には行けない。 なのでここは飛ばして、先に2の島以降のイベントを進めよう。 たからのはま 「きのみのもり」でマヨを助けた後、 「たからのはま」に行き、その近くに家があるので入ります。 すると人がいるので話しかけ、ポケモンのタマゴをもらいます。 (※よくなついているポケモンを先頭にしないと貰えません。) 1のしま 1のしまに戻ります。 1のしまのポケモンセンター内でマサキに話しかけ、カントーに戻ります。 マサラタウン マサラタウンに戻ったらポケモン研究所に行きオーキドに会います。 そこでポケモンのタマゴを見せます。するとポケモンのタマゴをオーキドから渡されます。 1のしま 再び1のしまに戻り、ポケモンセンターでニシキと話すと、 金銀御三家(チコリータ・ワニノコ・ヒノアラシ)のうちのどれか一つがもらえる。 ほてりのみち ニシキから金銀御三家のどれか一つをもらうと、勝負をしているトレーナー達がいなくなり、先に行けるようになる。 同時に、きずなばしにトレーナー達が出現。
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旋光の輪舞DUO wiki このページはG.rev製作「旋光の輪舞Dis-United Order」の情報を取り扱うwikiです。 全国各地で2009/07/28稼動開始。 2009/10/07より新キャラクター2名を加えたver.2.00が稼働中。 2010/05/20に家庭用がXbox360にて発売!(04/28から延期) 2011/04/27より、NESiCAxLiveにて新ゲームモード「スコアアタック」を搭載したver.2.3が稼働開始。 このページは皆さんが自由に編集することができます。と、いうか編集してくださいお願いします… 「旋光の輪舞って何?」という方は、旋光の輪舞とは(目次)をお読みください。 携帯電話で閲覧の方はこちらからどうぞ。 ↓簡易リンク↓ 公式 したらばBBS のほほんJ+ 2chスレ(アーケード) 2chスレ(家庭用) 一行掲示板 ご意見・ご感想等こちらにどうぞ。 コメント 2のwiki http //senkoro2.game-info.wiki/ (2017-09-29 00 15 03) 旋光の輪舞2 PS4 Steam版9月7日発売 (2017-05-22 18 32 08) ミス、すみません (2017-05-22 18 30 43) 閃旋回 (2017-05-22 18 28 27) 遅くなりましたがテクニックを作成しました・・・が、言葉足らずですみません (2015-10-26 02 24 59) 結局1年間このwikiを更新する人はだれもいなかった… (2015-01-14 11 51 47) 今月中に新作旋光の輪舞発表あるかもな。G.rev通信の記事的に (2014-01-13 00 34 49) 久々にネシカ版プレイしたら、いつの間にか「Ver2.35」になってた・・・ (2013-10-16 01 02 48) 天下第一刀 (2012-09-27 11 48 28) Necica対応Verが出て久しいですが…どの辺が改良されたのでしょうか。 (2011-07-22 14 44 41) ラナタスのコンソナンス設置、βカートリッジも一個ずつできるようです。 (2011-06-01 00 31 37) コマンダースタイルの台詞を全キャラ台詞ページに追加しました。 (2010-11-29 15 28 40) [重要]ミカβのダッシュMの拡散後ダメ0バグはア-ケ-ド最新ver.では修正されています。 (2010-08-25 00 38 07) ↓セリフ集のページから上手くリンクが繋がってなかったようです。修正しておきました(2010-06-07 15 59 53) 現時点で櫻子台詞が消えているのですが、故意?ではないですよね? (2010-06-06 23 07 33) ラスボス (2010-06-02 15 44 56) 家庭用ページ作りました。追記すべきことはまだまだあるはずですので、皆様編集お願いします。 (2010-05-30 00 34 46) 各ランダーページ内のチュートリアル動画をver.2.00版に差し替えました。管理人様、wiki管理スレの方にいくつかページ名修正案を書いたのでご検討下さい。 (2009-11-07 15 11 37) 動画のページを更新。見やすいよう色々と変更してみましたが如何でしょう?ニコニコ動画の各キャラタグは「本郷」ではなく「ジャスパー」で登録されているようなので一覧もそちらに合わせました。 (2009-10-28 16 13 46) 台詞系とそれ以外の更新履歴を分けた方が良い気がする。なんか全部台詞で埋まっちゃってて機体性能の更新とかあっても気付きにくくなるし。 (2009-10-09 10 31 10) ペルナと櫻子のランダー情報、BOSS情報ページを形だけ作成しました。(ペルナのBOSSは不必要かとも思いましたが…)文章の加筆お願い致します。 (2009-10-06 15 59 58) NEW VER.変更点 追加 (2009-10-03 20 36 01) ネタバレですがアルカディア11月号に「三条櫻子」と「ぺルナ」が使用可能です。Newバージョンは10月末稼動予定。 (2009-09-30 17 30 52) ↓そのように揃えるなら各ページ内の掛け合い部分のテンプレもルカ→ラナタス→ミカ、イツカ→ニーノ→アーネチカのように変更した方がいいかもしれませんね。細かいことですが。 (2009-09-22 19 15 31) セリフ集のページのキャラの並びは、プレイキャラクターがルカ→ラナタスになっているので、パートナーキャラもイツカ→ニーノと変更した方が良いのでは? (2009-09-17 11 50 49) 2chへのリンク更新しました。 (2009-08-26 14 53 13) etc.ランダー チュートリアルを追加! (2009-08-22 10 37 51) カレル(BOSS)戦のページを作成しました。なお、主観なので「こういう風に立ち回ると楽だよ」というのがありましたらお願いします。 (2009-08-19 10 49 45) あの、レーフでディクシーがパートナーの時、ROUND READYは「発見しましたですっ!」「んー、ドキドキするなぁ♪」でした。大会で確認しました。 (2009-08-16 22 20 16) ページの作り方が分からなかったので、Wiki 管理・編集スレに、分かる範囲ですが曲リスト書き込みました。 (2009-08-13 23 36 38) 作ればいいと思うよ。ページ名だけしっかりしてれば皆書いてくれる (2009-08-13 14 11 34) 曲リストは作らないのですか? (2009-08-13 13 21 43) S.S.S. ランダー チュートリアルを追加! (2009-08-13 05 55 50) ルカのVS CPUの台詞に、所々誤りを発見したのでこちらで訂正させていただきました。対ペルナ以外は確認済みです。 (2009-08-13 04 28 24) ↓今月号のアルカディアにペルナ詳細といくつかのランダー設定資料が載ってますよ。ペルナ好きなら是非 (2009-08-13 01 50 40) ペルナさんをCPUで確認 機体は前作カストラート (2009-08-12 08 09 03) セオのデータを編集させていただきました。参考までにどうぞ。補完修正などもぜひお願いします (2009-08-11 13 19 44) ルカのデータを編集しておきました。基本戦術などはボス性能含めて考えるものなので、ボス情報とランダー情報の統合をお願いしたいです。 (2009-08-09 18 43 01) プレイキャラだけで12人いるので、更新履歴10個だと確かに少ないかも。20はあって良い気がします。増やし過ぎるとスクロール長くなるけど、まぁ記事のほうが長いだろうしそれは問題なさそうですね。 (2009-08-08 23 24 07) 更新履歴がすぐに流れてしまうイメージなのですが(ありがとうございます!) 履歴の表示件数増やした方がいいでしょうか? (2009-08-08 11 40 33) レーフの台詞を少し追加させていただきました。 (2009-08-08 11 13 34) G.S.O. ランダー チュートリアルを追加! (2009-08-08 00 56 06) テンプレページのプルダウンなど、修正ありがとうございます。ファビアンなどの文字色が見づらいというご意見がありましたので、色見本も含め修正いたしました。 (2009-08-07 07 48 55) ついでなので、http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/48384/1247824996/ DUO@Wiki管理スレ。テンプレやページの体裁に関しては長くなりがちなので、此方のほうが良いかもしれません。トップリンクに「管理スレ」と入れていただけるとわかりやすいかも。 (2009-08-06 03 50 05) テンプレ主ですが、現テンプレの水色・緑は、DUOにおける字幕の色に合わせてるつもりです。本当はもうちょっとコントラストきつめの色なんですが、Wikiに用意されてる色で代用しました。紫セリフもあるから紫もアリかなぁとは思うのですが。 赤文字も色指定で淡くすれば大丈夫だと思います。 (2009-08-06 03 45 17) 赤文字はコントラストがキツくて、ちょっと見づらいかもしれません…それにキャラごとに色変えするとタグ等が面倒になるので、現状のまま本人は青、他キャラセリフは緑がいいのではと思います。 (2009-08-06 03 14 11) ファビアンの台詞を追加がてら、文字色を赤にしてみました。キャラごとに設定されているようですが、反映させますか? (2009-08-06 02 49 38) まだ、DUOを拝めてすらいない管理人です… 新しいページ、編集の方おろそかで申し訳ない… 勝利台詞分岐はSP&Rev.Xともに残り体力3分の1を境に分岐していた気がします… (2009-08-05 23 38 40) 勝利台詞分岐は体力半分ではなくもう少し低めですね。3〜4割?なので勝利、辛勝という分け方のほうが良いかもしれません。 (2009-08-05 22 59 10) 本郷の台詞を少し追加させていただきました。 (2009-08-05 22 36 24) セオの台詞編集しました。それから、BOSS時の汎用・専用掛け合いがあると思うのですが欄を追加しますか? (2009-08-05 21 33 25) サポートキャラは汎用多いしそれなりに量あるから、一人1ページに賛成 (2009-08-05 20 26 43) サポートキャラも一人1ページ居るかも。支援台詞だけじゃなく支援不可台詞があったりとか、地味に数が多い気がするし。 (2009-08-05 17 01 27) 台詞ややこしいですよね。固有台詞と汎用台詞・・・。サポートキャラの汎用台詞ページは別で作ったほうがいいかもしれませんね。汎用台詞なので、1ページに纏めても大丈夫かな? (2009-08-05 15 19 05) 勝利台詞は体力半分以上と未満で分岐です(少なくともパートナーとの会話は。一人のは未確認)。サポートキャラの台詞も単独でページを作ったほうがややこしくないかもしれませんね……ボス転送時の汎用台詞もありますから。(2009-08-05 04 30 19) 各キャラの台詞ページ作成と指摘ありがとうございます。台詞のパターンまでは頭が行きませんでした・・・。適宜テンプレも改善していきますが、ご協力いただいた方々も良ければテンプレ改善お手伝いお願いします。専用セリフは2段に分けて記述するなど工夫が必要そうですね。 (2009-08-05 03 28 34) 試合開始時の掛け合いについても一定とは限らないようです。ジャスパー&ディクシーの場合、ディクシーの台詞は固定でしたが、ジャスパーの返事が専用と汎用らしき場合の2パターンあります。テンプレ作成の参考になれば。 (2009-08-05 01 21 46) ミカの台詞を作成致しました。試合勝利後の台詞(戦果ではなく)は対戦相手ではなく、パートナーによってしか変化しないと思うのですが、どうでしょう?後、CPU戦ルートは一定なようです。 (2009-08-05 01 15 41) ラナタスボスのカーテンコールのM+Sの技名が間違ってた。ピチカートアタックなのに…。 (2009-08-01 18 27 48) 公式よりハルモニアのランダー動画拝借しました。各ランダーにチュートリアルとして引用しています。不都合御座いましたら削除してください。 (2009-07-31 21 49 40) ルカを更新してみました。ボスは書いてないですが…。対戦攻略wikiの方と被るとあれなので、基本的なデータとなる情報を書いてみたつもりですけど、どうでしょう? (2009-07-31 12 40 48) キャラ更新乙です。レーフのBSは小ダウンではなくて中ダウンですよ。見る人多くなるだろうから、不確定な情報は載せない方がいいんじゃ。 (2009-07-31 11 40 21) ラナタスβとレーフβを触ってみたので更新しました。初見での感想や情報ですが参考になれば (2009-07-31 11 07 18) いい感じです。勝手ながら、稼動店舗情報と各ルート・台詞のページを作成しました。 (2009-07-28 20 38 02) 変更してみました。割といい感じかな? (2009-07-27 22 59 10) 公式の背景色は#282828でした。自分は黒でも見やすいですが如何なんでしょう (2009-07-27 03 11 37) 背景はDUOのイメージに合わせるなら灰色じゃないですかね。公式もそうだし。シンプルに白でもいいとは思いますが。 (2009-07-26 23 27 19) ↓↓自分の企みではランダーとB.O.S.Sの情報は一緒でいいかーという感じでしたので、この辺のページはあまり触ってません…w時間を見つけ次第行うようにします (2009-07-26 22 43 11) 背景色は自分もちょっと気になってました。灰色系がいいでしょうかね??もう少し意見が欲しい所ですかね…? (2009-07-26 22 40 57) プレイヤーキャラクターのページにボスページのリンクを張るような感じにまとめて欲しいです。分けるのはにすると見づらい。 (2009-07-26 08 43 15) コントラストがキツイ。DUOのイメージに合わせるにしても、公式のように濃い灰色程度にした方がいいのでは? (2009-07-26 08 42 26) 今回の公式は気合入ってますねぇ~。 トップに簡易リンク付けました。五月蝿くなるのもあれなので本当に簡単にしました (2009-07-19 11 15 24) 公式の説明ページがよく出来てますね。 (2009-07-18 14 04 07) トップページに公式、BBSのアドレス、現行スレ、設置希望です。時間があればトップ編集しますが (2009-07-17 19 00 59) 1行掲示板test。 (2009-07-02 00 12 06)
https://w.atwiki.jp/requiem_final/pages/129.html
最終更新日時 2018年05月02日 (水) 22時37分29秒 公式キャラページ ○プロフィール ○概要 ○カラー一覧 ○コマンド表 ○ライフ・ゲージ増加量 ○技性能 ○基本戦術 ○キャラ対策 ○コンボ ○演出・勝利台詞 ○その他 プロフィール 身長 141cm 体重 35kg B/W/H 69/ 50/ 70 血液型 AB型 誕生日 3月21日お羊座 格闘スタイル 小日向流古武術+オリジナル 好きなもの 卵 家族 テニス 嫌いなもの 刃物 卵のかかってない牛丼 ちびと言われること 趣味 スポーツ用品店巡り 特記事項 フライパン(4800円) CV 若茂もちや 概要 ▼概要 小日向家の次女。フライパンを用いたテニスと小日向流古武術を組み合わせたまったく新しい格闘技で戦う。 通常技・必殺技ともに癖が強く立ち回りでダメージを重ねていくような戦い方は不得手。 反面、コンボ火力はとても高く ゲージを使用したコンボでは一発逆転も狙えるほど。 コンボ後の状況もよく、めくりなどを通せればループも狙えるなど 近距離でペースを握った後の攻めは強烈。 ダッシュも7.0と速く、中距離からの奇襲や投げも仕掛けていける。 また、遠距離でも 端から端まで届く飛び道具や、ジャンプを潰す置き飛び道具、対飛び道具当身などを使って行動を抑制したりもできる。 これらのことから、「遠距離戦もできる高火力インファイター」とも言うべきキャラ。 弱点としては、体力の低さ・中間距離の弱さ・下段択の弱さ・硬直の長さが挙げられる。 無理に近距離に攻め込んでも崩しにくく、硬直の長さから反撃を受けやすくもあり 体力負けしやすい。 そのため、近距離戦に持ち込む時の体力・ゲージ状況の確認や、読み合いなどを制していくことが重要となってくる。 コンボは難しくなく、動作も素直なため動かすだけなら簡単だが、 勝利を目指すにはしっかりとプレイヤーの自力が必要となってくる。 総じて中級者以上向けのキャラクター。 長所 コンボ火力が高く、ゲージ効率もそれなりによい コンボ後の状況がよく、置き攻めからループさせやすい 大きなめくり判定を持つJD 高速のダッシュと、発生の早い2B, 間合いの広い投げによる奇襲のしやすさ 飛び道具により遠距離からでも相手に干渉できる 当身による飛び道具耐性の高さ 短所 低めの体力 通常技の性能の低さリーチが全体的に短く、中間距離ではヒットした時にキャンセルで連続ヒットする技がほとんど無い硬直もやや長めでその技に繋げば安定というものは無い 下段からはゲージを使用するか密着状況で無いとコンボにならない カラー A&B C D E F コマンド表 特殊技 リバースジャック 6+A 必殺技 たまごサーブ 236+AorBorCorD (空中可) ベアーフォール 22+AorC ドライブカウンター 214+AorC 超必殺技 108式目玉焼き 236236+A MAX超必殺技 リターンエース 236236+C EX超必殺技 S・S・S・S 214214+C ライフ・ゲージ増加量 ライフ 90 ゲージ増加量 攻撃 弱攻撃ヒット 3 強攻撃ヒット 4 防御 弱ガード 1 強ガード 2 くらい 弱くらい 2 強くらい 3 浮かせ 3 叩き付け 3 技性能 通常技 技 イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード G H 立A 4 7 -20 -17 6 6 30 特必特 立屈 特記事項 技 イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード G H 立B 3 11 -1 +2 10 10 7 特 立屈 特記事項 技 イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード G H 立C 2+2 8 -19 -16 7 4+4 44 特必特 立屈 特記事項 技 イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード G H 立D 6 15 -11 -8 14 10 30 特 立屈 特記事項 技 イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード G H 屈A 2 7 -7 -4 6 3 30 特屈A必特 立屈 特記事項 技 イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード G H 屈B 2 6 -4 -1 5 8 12 屈A特 屈 特記事項 技 イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード G H 屈C 4 13 -11 -8 12 5 35 特必特 立屈 特記事項 技 イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード G H 屈D 6 17 -13 ダウン 16 15 27 特 屈 特記事項 技 イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード G H JA 4 9 高さによる 8 16 着地まで 必特 立 特記事項 技 イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード G H JB 3 13 高さによる 12 13 着地まで 必特 立 特記事項 技 イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード G H JC 6 16 高さによる 15 10 着地まで 必特 立 特記事項 技 イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード G H JD 5 21 高さによる 20 14 着地まで 必特 立 特記事項 特殊技 技 イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード ゲージ G H リバースジャック(6+A) 2 24 -4 ダウン 23 5 28 必特 立屈 0/4 特記事項 特殊動作 技 イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード ゲージ G H 鉄壁の布陣(地上でF) 通常版 - 1 - - 0 - 22~ 不可 - 0/0 特キ版 - 1 - - 0 - 14~ 不可 - 0/0 GC版 - 1 - - 0 - 14~ 不可 - 0/0 共通:1Fから硬直終了まで打撃・飛び道具無敵 2FごとにSPゲージ-1 技 イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード ゲージ G H スマッシュフェイク(空中でF) 通常版 10 22 高さによる ダウン 21 10 着地まで+40 不可 立屈 0/4 特キ版 1 10 高さによる ダウン 9 10 着地まで+40 不可 立屈 0/4 共通 :ヒット時、着地硬直が2Fになる通常版:1Fから31Fまで完全無敵 必殺技 技 イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード ゲージ G H たまごサーブ(空中可)A版(236+A) 地上 7 59 ±0 +3 39 - 着地まで+40 空特 立屈 0/4 空中 7 - ~+8 ~+11 8 - 着地まで+40 空特 立屈 0/4 攻撃 - - - - 接地まで ∞ - - - - 共通:飛び道具判定、特殊追撃判定地上:16Fから空中判定 技 イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード ゲージ G H たまごサーブ(空中可)B版(236+B) 地上 7 59 -30 ダウン 39 - 着地まで+70 空特 立屈 0/4 空中 7 - ~-22 ダウン 8 - 着地まで+70 空特 立屈 0/4 攻撃 - - - - 接地まで ∞ - - - - 共通:飛び道具判定地上:16Fから空中判定 技 イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード ゲージ G H たまごサーブ(空中可)C版(236+C) 地上 7 59 ±0 +3 39 - 着地まで+40 空特 立屈 0/4 空中 7 - ~+8 ~+11 8 - 着地まで+40 空特 立屈 0/4 攻撃 - - - - 接地まで 66 - - - - 共通:飛び道具判定地上:16Fから空中判定 技 イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード ゲージ G H たまごサーブ(空中可)D版(236+D) 地上 8 35 -34 ダウン 34 4 着地まで+40 特 立屈 0/5 空中 8 9 ~-19 ダウン 8 4 着地まで+40 特 立屈 0/5 共通:打撃判定、特殊追撃判定、地上の相手に当たらない地上:11Fから空中判定 技 イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード ゲージ G H ベアーフォール(22+AorC) A版 10 13 -26 ダウン 12 12 43 特 立屈 5/5 派生 3 13 -29 ダウン 12 7 51 特 立屈 5/5 C版 10 25 -36 ダウン 24 12 53 特 立屈 5/5 A版:A版のドライブカウンターから派生した場合性能が変化する派生:ヒット時、相手を真上に浮かせるC版:ヒット時、相手を真上に浮かせる 技 イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード ゲージ G H ドライブカウンター(214+AorC) A版 15 3 - ダウン 2 39 14 特殊 当身 2/5 C版 15 7 - ダウン 6 30 48 不可 当身 5/5 成立 - - - - 14 - 着地まで+22 不可 - - 攻撃 - - - - 0 ∞ - - - - A版:対飛び道具当身、7Fから39FまでAベアーフォールでキャンセルできるC版:対打撃当身成立:1Fから硬直終了まで完全無敵、反撃は飛び道具判定 超必殺技 技 イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード ゲージ G H 108式目玉焼き(236236+A) 本体 25 11 -51 ダウン 暗転50/ 9 - 96 不可 立屈 0/5 攻撃 - - - - 0 ∞ - - - - 飛び道具判定、飛び道具を貫通する MAX超必殺技 技 イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード ゲージ G H リターンエース(236236+C) 始動 1 7 -56 ダウン 暗転50/ 6 5 84 不可 立屈 0/5 追撃 20~50 7 - - 6 5+3+2+2 着地まで+22 不可 立屈 0/5 始動:特殊追撃判定 ヒット後、Cボタンで追撃に移行追撃:持続毎に10ダメージずつ増加 EX超必殺技 技 イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード ゲージ G H S・S・S・S(214214+C) 本体 60(40) 10 甚大 ダウン 暗転100/ 8 - 250 不可 屈 0/5 攻撃 - - - - 0 接地まで - - - - 飛び道具判定、特殊追撃判定、ダウン追い討ち判定1Fから空中判定、ダウン追い打ちで使用すると威力が低下する 基本戦術 記述無し キャラ対策 記述無し コンボ ※以下 たまごサーブをサーブ、ドライブカウンターをドライブと表記 0ゲージ 2B >2A >Aベアーフォール下段からのコンボ 5C >リバースジャック >(Aドライブ) >派生ベアーフォール >5A >Dサーブ基本コンボ 1ゲージ 2B >2A >108式目玉焼き下段からの安定コンボ、距離を問わず繋がる。下段のプレッシャーを与えるためにも常に1ゲージは保持したい 5C >リバースジャック >(Aドライブ) >派生ベアーフォール >108式目玉焼き中央1ゲージでの最大コンボ スマッシュフェイク >低空Aサーブ >108式目玉焼き対空潰しからのコンボ。通常の立ち判定に当たる位置なら、距離・高さに関係せず繋がる (画面端)~ >Dサーブ >空中特キャン >リバースジャック >(Aドライブ) >派生ベアーフォール >5A >Dサーブ画面端の安定1ゲージコンボ、高火力。ゲージを使えばその分だけループできるリバースジャックから、Aドライブを挟まずに通常のベアーフォールを持続当てすればダメージを増やせる 2ゲージ 2B >2A >リターンエース下段択からの2ゲージ、相手側画面端ではリターンエースは最低ダメージしか出せない。リターンエースのタイミングは要練習 ~ >Dサーブ >空中特キャン >108式目玉焼き中央2ゲージコンボ、安定はこちら 5C >リバースジャック >(Aドライブ) >派生ベアーフォール >リターンエースリターンエースで40以上のダメージを出せれば上記よりダメージが高くなる 3ゲージ 5C >リバースジャック >(Aドライブ) >派生ベアーフォール >5A >S・S・S・S3ゲージコンボ。倒しきれないと大きく隙をさらし反撃確定となるので倒しきれるタイミングで 各種ダウン技 >S・S・S・Sダウン追い討ちで繋がる。通常ヒットよりS・S・S・Sのダメージが下がるので注意 (立ちくらい限定)2B >2A >S・S・S・S立ちくらい限定かつキャラ限。最速キャンセル必須。木咲くるみ、ハニヤスヒメ、白虎、小日向乱、白竜 黒竜、レクイエム、海堂てつ子には非対応 4ゲージ 5ゲージ JD >5C >リバースジャック >(Aドライブ) >派生ベアーフォール >リターンエース(最大) >S・S・S・S5ゲージコンボ。80ダメージ、殺しきりに 対戦前演出対応キャラ 記述無し 特殊勝利台詞対応キャラ 記述無し 勝利台詞 記述無し ライバル戦デモ 記述無し その他 記述なし
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最終更新日時 2018年05月02日 (水) 22時33分54秒 公式キャラページ ○プロフィール ○概要 ○カラー一覧 ○コマンド表 ○ライフ・ゲージ増加量 ○技性能 ○基本戦術 ○キャラ対策 ○コンボ ○演出・勝利台詞 ○その他 プロフィール 身長 172cm 体重 60kg B/W/H 不明 血液型 O型 誕生日 10月14日 てんびん座 格闘スタイル 棒術 好きなもの 餅 小さい女の子 サッカー 嫌いなもの 味噌汁ぶっかけご飯 後悔 趣味 アート 特記事項 オカマバー「千秋」の店長 CV 桜音恋 概要 記述無し 長所 記述無し 短所 記述無し カラー A&B C D E F コマンド表 必殺技 ひまわり 236+AorC 夜警 623+AorC 晩鐘 214+AorC 超必殺技 ゲルニカ 21416+AorC MAX超必殺技 最後の晩餐 6321463214+C EX超必殺技 大地の解放 236236+C ライフ・ゲージ増加量 ライフ 90 ゲージ増加量 攻撃 弱攻撃ヒット 4 強攻撃ヒット 4 防御 弱ガード 1 強ガード 2 くらい 弱くらい 2 強くらい 3 浮かせ 2 叩き付け 4 技性能 通常技 技 イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード G H 立A 5 12 -21 -18 11 12 38 必特 立屈 特記事項 技 イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード G H 立B 7 21 -17 -14 20 10 36 特 立屈 特記事項 技 イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード G H 立C 13 29 -40 -32 28 3 66 特 立屈 特記事項 技 イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード G H 立D 7 41 -61 ダウン 40 5 85 特 立 中段判定、ダウン追い討ち判定 技 イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード G H 屈A 5 13 -22 -19 12 10 41 特 立屈 連打キャンセル不可 技 イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード G H 屈B 3 8 +7 +10 7 6 16 特 屈 硬直の終わり際2FをA夜警でキャンセルできる 技 イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード G H 屈C 7 22 -40 ダウン 21 5+5 59 特 立屈 特記事項 技 イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード G H 屈D 6 16 -39 ダウン 15 12 56 特 屈 特記事項 技 イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード G H JA 5 13 高さによる 12 14 着地まで 特 立 特記事項 技 イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード G H JB 5 10 高さによる 9 14 着地まで 特 立 特記事項 技 イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード G H JC 8 23 高さによる 22 15 着地まで 特 立 特記事項 技 イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード G H JD 7 39 高さによる 38 4+10 着地まで 特 立 特記事項 固有システム パレットゲージ 強攻撃の必殺技を出すとパレットに色が付加される。ダウンするか、鏡のヴィーナスを撃つと、ホワイト(初期状態)にもどる。パレットの効果は以下の通り。 ホワイト :初期状態。特に効果は無い。 マゼンタ:必殺技の攻撃力2倍。鏡のヴィーナスの威力1→10。 シアン :必殺技に無敵付加。鏡のヴィーナスは飛び道具を何回でも相殺できるようになる。 イエロー:必殺技に特殊追撃判定付加。鏡のヴィーナスも同様。 複数の色を持つと更に色が変化する。変化した色は混ざった色全ての効果を持つ。 特殊動作 技 イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード ゲージ G H 鏡のヴィーナス(地上でF) 通常版 1(10) 42 +7 +10 40 - 38 不可 立屈 0/4 特キ版 39 +7 +10 37 - 38 不可 立屈 0/4 GC版 39 +7 +10 37 - 38 不可 立屈 0/4 攻撃 - - - - 0 80 - - - - 共通 :飛び道具判定 マゼンタ要素があればダメージ10 シアン要素があれば飛び道具を何回でも相殺する イエロー要素があれば特殊追撃判定通常版:50Fにパレットがホワイトへ変化特キ版:47Fにパレットがホワイトへ変化GC版:47Fにパレットがホワイトへ変化 技 イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード ゲージ G H 鏡のヴィーナス(空中でF) 通常版 1(10) 28 高さによる 26 - 24+着地まで+25 不可 立屈 0/4 特キ版 28 26 - 24+着地まで+25 不可 立屈 0/4 攻撃 - - - - 0 80 - - - - 共通 :飛び道具判定 マゼンタ要素があればダメージ10 シアン要素があれば飛び道具を何回でも相殺する イエロー要素があれば特殊追撃判定通常版:50Fにパレットがホワイトへ変化特キ版:47Fにパレットがホワイトへ変化GC版:47Fにパレットがホワイトへ変化 必殺技 技 イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード ゲージ G H ひまわり(236+AorC) A版 8(16) 33 -13 ダウン 32 4+4 着地まで+23 特 立屈 1/4 C版 42 -16 ダウン 42 4+4 着地まで+20 特 立屈 2/4 共通:持続前半は地上の相手に当たらない マゼンタ要素があればダメージ2倍 シアン要素があれば3Fから着地まで飛び道具無敵 イエロー要素があれば特殊追撃判定A版:13Fから空中判定C版:26Fから空中判定, 18Fにイエロー要素獲得 技 イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード ゲージ G H 夜警(623+AorC) A版 8(16) 9 -57 ダウン 8 4+4 着地まで+36 特 立屈 5/4 C版 27 -79 ダウン 26 4+4 着地まで+36 特 立屈 5/4 共通:マゼンタ要素があればダメージ2倍 イエロー要素があれば特殊追撃判定A版:13Fから空中判定 シアン要素があれば1Fから8Fまで膝上打撃・飛び道具無敵C版:31Fから空中判定 3Fから26Fまで打撃・飛び道具無敵 21Fにシアン要素獲得 技 イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード ゲージ G H 晩鐘(214+AorC) A版 8(16) 24 -22 ダウン 23 10 41 特 立屈 5/4 C版 49 -27 ダウン 48 15 41 特 立屈 5/4 共通:マゼンタ要素があればダメージ2倍 イエロー要素があれば特殊追撃判定A版:シアン要素があれば24Fから硬直終了まで膝下打撃・飛び道具無敵C版:シアン要素があれば49Fから硬直終了まで膝下打撃・飛び道具無敵 28Fにマゼンタ要素獲得 超必殺技 技 イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード ゲージ G H ゲルニカ(21416+AorC) A版 23 29 -74 ダウン 暗転50/ 20 - 105 不可 立屈 0/4 C版 28 39 -74 ダウン 暗転50/ 30 - 105 不可 立屈 0/4 攻撃 - - - - 8 4 - - - - A版:20Fまで打撃・飛び道具無敵C版:30Fまで打撃・飛び道具無敵 MAX超必殺技 技 イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード ゲージ G H 最後の晩餐(6321463214+C) 38 1 - ダウン 0 暗転(50) 60 不可 投 0/0 投げ判定、間合い501Fから持続終了まで完全無敵 EX超必殺技 技 イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード ゲージ G H 大地の解放(236236+C) 50 35 - - 暗転50/ 34 165 0 特 - 0/4 ダウン追い討ち専用 基本戦術 記述無し キャラ対策 記述無し コンボ 0ゲージ 5A→A夜警 2B→2B→A夜警 5A(空中ヒット)→Cひまわり ~各種ダウン技(※1)→5D 1ゲージ 2C→特キャン→5A→Cひまわり→5D 27ダメージ(マゼンダ有36ダメージ) 5A(空中ch)→Cゲルニカ→5D 39ダメージ (画面端限定&要イエロー)空A→2B→2B→A夜警→特キャン→2C→5D 32ダメージ(マゼンダ有47ダメージ) 2ゲージ 2C→特キャン→Cゲルニカ→5D 41ダメージ(マゼンダ有50ダメージ) (画面端限定&要イエロー)空A→2B→2B→A夜警→特キャン→2B→A夜警 51ダメージ 3ゲージ ~各種ダウン技(※2)→大地の開放 4ゲージ (要イエロー)空A(空中ch)→5A→C晩鐘→5D→特キャン→A夜警→大地の開放 98ダメージ (画面端限定&要イエロー)空A→2B→2B→A夜警→特キャン→A夜警→大地の開放 77ダメージ(マゼンダ有92ダメージ) (画面端限定&要イエロー)2B→2B→A夜警→特キャン→5A→Cひまわり→大地の開放→特キャン→2B→A夜警 87ダメージ(マゼンダ有102ダメージ) 5ゲージ 2C→特キャン→Cゲルニカ→大地の開放 84ダメージ(マゼンダ有93ダメージ) (画面端限定&要イエロー)A晩鐘(空中ch)→A夜警→特キャン→5A→Cひまわり→大地の解放→特キャン→A夜警 79ダメージ(マゼンダ有113ダメージ) (※1)A夜警 Cゲルニカは空中ヒット時のみ追撃可、C夜警 最後の晩餐 大地の開放は追撃不可 (※2)C夜警は空中ヒット時のみ追撃可 最後の晩餐は追撃不可 対戦前演出対応キャラ 記述無し 特殊勝利台詞対応キャラ 記述無し 勝利台詞 記述無し ライバル戦デモ 記述無し その他 記述無し
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白夜シナリオ 6章 / 7章 / 8章 / 9章 / 10章 / 11章 / 12章 / 13章 / 14章 / 15章 / 16章 / 17章 / 18章 / 19章 20章 / 21章 / 22章 / 23章 / 24章 / 25章 / 26章 / 27章 / 終章 / 遭遇戦 白夜外伝 サイゾウ / タクミ / リョウマ / ツバキ / アサマ / ヒナタ / ツクヨミ / ニシキ シナリオ - 白夜王国・13章 魂は屈せず 基本情報 ◆勝利条件:敵全滅 強制出撃キャラ:主人公 出撃数:13体 加入キャラ▼ リョウマ(剣聖,Lv4)…クリア後に加入 クリムゾン(ドラゴンマスター,Lv1)…クリア後に加入 ガンズ(バーサーカー)…オロチかゼロの固有スキルで捕獲する(※要:マイキャッスルの牢屋) 入手アイテム▼ パラレルプルフ、精霊の粉、10000G、魔よけ、鋼の和弓、秋祭(村訪問) ※入手アイテムはマップ上の位置関係と連動。左端ではパラレルプルフを入手出来る。 居合刀、3000G(撃破時に入手) 竜脈:雷を落とし、範囲内の全員のHPを1にする 敵部隊 兵種 Lv 所持品 ドロップ品 備考 レヴナントナイト(カミラ) Lv5 ライナロック / 銀の斧 バーサーカー(ガンズ) Lv2 銀の斧 マーシナリー(ルーナ) Lv10 銀の剣 / 居合刀 居合刀 ドラゴンナイト(ベルカ) Lv9 鋼の斧 ドラゴンナイト×3体 Lv12 鋼の斧 シーフ×3体 Lv12 鋼の弓 3000G アクスファイター×4体 Lv12 鋼の斧 アーマーナイト×6体 Lv11 鋼の槍 ソシアルナイト×2体 Lv11 鋼の剣 ソシアルナイト×2体 Lv11 鋼の槍 増援なし 備考 村訪問で手に入るアイテムが多いのでしっかり入手しておきたい。 竜脈の雷は大変危険であり、カミラも竜脈を使用できるため範囲を把握して当たらないように移動しよう。 出来れば敵を誘導して有効活用したいところ。 カミラは力・魔力どちらの武器も持ち合わせており、攻撃力も高め。 加えて自ら攻めこんでくることもあるので、弓使いで上手く迎撃しよう。
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退廃と享楽の一夜をあなたに… Unber 初公開 2010/05/25 製作者 よっとまん 公開サイト [auter space 7]http //www2u.biglobe.ne.jp/~oemix/ よっとまん氏の11体目の実写キャラ。氏の初の動画撮影実写でもある。 設定面はほとんど明らかになっていないが、サイトのDLページ曰く『やさぐれバウンサー』とのこと。 18/02/24更新分から「同業者が"ナイフを振り回す狂人"にやられたと聞きそれを追っている」という設定が追加されている。 コマンド表 コマンド 技名 補足 特殊技・特殊行動 立ちp中にp or k連打 連打キャンセル 立ちK中に屈K コルクスクリュー ターゲットコンボ 立ちP中に4P レゲエパンチ ターゲットコンボ 66 ダッシュ 44 バックステップ 近接時4or6+P マタドール 投げ 6+k ヴェスパー 2段目が中段 必殺技 26+porP スレッジハンマー 26+korK メトロ korKで追加入力 24+korK ハンター 超必殺技 2626+korK ブレイブブル 1ゲージ消費 2626+korK ボルガ 1ゲージ消費 性能補足 前ジャンプと垂直、後ジャンプの軌道、高度が全く違う。ジャンプ強Kも前ジャンプと垂直、後ジャンプで別性能の技になる。 コンボ 空中コンボは相手の重力が16の時のもの 立ち強パンチorしゃがみ強パンチ2段目→弱スレッジハンマーor(メトロ→追加強キック)or(ブレイブブル→追撃)立ちしゃがみを問わないコンボから。弱スレッジハンマーは間合いが遠いと当たらない。 ブレイブブル→スレッジハンマーor(しゃがみ強パンチ2段目→ヴェスパー)or(ブレイブブル→追撃)orボルガブレイブブルからの追撃。強スレッジハンマーは画面端だと位置が入れ替わって当たらない。しゃがみ強パンチは画面中央では少し歩く必要あり、3強パンチ→6弱キック入力でメトロの暴発を防げる。 マタドール→(しゃがみ強パンチ2段目→ヴェスパー)or立ち強パンチor(ブレイブブル→追撃)投げからのコンボ。後ろの画面端に近い位置ならば追撃が可能。立ち強パンチ→ブレイブブルも一応可能だがかなり難しい。 しゃがみ弱パンチ→立ち弱キック→ヴェスパー2段目→(メトロ→追加強キック)or(ブレイブブル→追撃)ここから立ち喰らい限定コンボ。密着からならしゃがみ弱パンチは2発まで刻める。 レゲエパンチor(しゃがみ強パンチ2段目→ヴェスパー2段目)→(メトロ→追加強キック)or(ブレイブブル→追撃)高威力コンボ。ほぼ密着でないと届かない。 余談 技名は実在のカクテルが元。本人による解説 2014年の暮れ、海外ユーザーによってMUGENに移植されていたことが判明。Big surprise! KFXの実写キャラでは初。(KFX全体ではもなこやワルキューレ等の先例あり)ニコニコMUGENwikiのUNBERのページ 勝ち台詞の一つ「死んだじいちゃんのほうがまだマシだ」はウェイオブザウォリアー(日本語版)のキャラクター"The Dragon"の勝利台詞。 関連動画 コメント欄 名前: コメント
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辞書 品詞 解説 例文 漢字 日本国語大辞典 形容動詞 ① 身分や家柄などが高く貴いさま。高貴だ。⇔いやしい。 ※竹取(9C末‐10C初)「あてなるもいやしきも、いかで此のかぐや姫を得てしがな、見てしがなと」 貴 ② 人の容姿、態度などが上品でみやびやかなさま。目立たないものや弱小なものに品格のある美しさが感じられるさま。 ※宇津保(970‐999頃)嵯峨院「容姿(かほかたち)清らならばあてにらうらうしき人といへど」 [2] ((一)①から転じて) 父上。 ※栄花(1028‐92頃)ゆふしで「あては麿(まろ)をば恋しとは思ひ給はぬか」 広辞苑 ①身分の貴いこと。高貴。 竹取物語「世界のをのこ―なるも賤しきも」 貴 ②貴くみやびやかなこと。上品なこと。 枕草子42「―なるもの。薄色に 白襲 (しらがさね)の 汗衫 (かざみ)」 大言海 名詞 〔 上 (ウハ) 樣 (テ)ノ約ト云フ、( 錦 (ニシキ) 樣 (デ)茶碗)倭訓栞、あて「眞字伊勢物語ニ、高貴ノ字ヲヨメリ、云云、一說ニ、 上 (ウハ) 手 (テ)也、う、は、反、あ也」 兄 (エ)モ、 上 (ウヘ)ノ約ナルベシ〕 貴 (タフト)キコト。 上 (ジヤウ) 品 (ヒン)ナルコト。 竹取物語「世界ノ 男 (ヲノコ)、あてナルモ、賤シキモ」伊勢物語、百二段「あてナル女ノ、尼ニナリテ、云云、山里ニ住ミケリ」源、五、若菜 四十二 「イタウ面瘦セタマヘド、イト、あてニウツクシウ、ナカナカ見エタマフ」 高貴 検索用附箋:名詞名称 検索用附箋:形容動詞 附箋:名称 名詞 形容動詞