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最終更新日時 2018年05月02日 (水) 22時32分06秒 公式キャラページ ○プロフィール ○概要 ○カラー一覧 ○コマンド表 ○ライフ・ゲージ増加量 ○技性能 ○基本戦術 ○キャラ対策 ○コンボ ○演出・勝利台詞 ○その他 プロフィール 身長 160cm 体重 51kg B/W/H 80/ 50/ 81 血液型 A型 誕生日 6月24日 蟹座 格闘スタイル 木咲流気孔術 好きなもの 苺大福 千春 華道 嫌いなもの カロリーゼロ商品 負けること 趣味 苺関係の商品あさり(苺パンツとか苺時計とか) 特記事項 参考書100冊所持 CV 桃華 れん 概要 設置でコンボ火力を上げ、画面端に追い詰めて2択を押し付ける。 立ち回りは弱いが画面端での設置起き攻めが強く、中下で崩して相手を倒すキャラ。相手を追い込めば一方的に攻める事ができるが、体力が低く追い込めなければ一方的に攻められるので、ある程度格ゲー、REQUIEMに慣れた人向け。 ~-(地上特殊技(Fボタン)による種設置について) 紅葉は地上特殊技で種を設置でき、設置された種の近くで相手がダウンすると自動で反応。木に成長してダウン追撃判定→特殊追撃判定の2ヒット攻撃をする。これによりコンボ火力を上げる事が可能で紅葉の重要な要素の一つ。設置できる種は原則として1つ、2つ目の種を設置すると1つ目の種は消える、木に成長しても種扱いなので2つ目の種を設置しようとした瞬間木は消えます。 なお、カノンちゃんは種と違い何匹でも設置できますが、カノンちゃんヒット中は種が設置できないので注意。 長所 設置を絡めたコンボ火力が高い 端入れ替え技を持っている EXの性能が高性能 紅葉の基本火力は高くないが種設置してあればコンボ火力が伸びるうえに状況を有利に進めることができる。画面端なら種設置した後中下の2択を押し付ける事ができるので強く、紅葉の勝ち筋は大体画面端での起き攻め。3ゲージEXの樹木の限界は発生が早く表裏もとれる高性能な当身なので立ち回りが弱い紅葉の短所を少しだけ埋める事ができる。 短所 立ち回りが弱い 体力が低い 判定の強い技はあるがリーチが短く、各技の硬直も結構大きいので立ち回りが弱い。J攻撃の性能がそれなりにあるので近づく事自体はできるが相手を崩す前に倒されやすい。画面端に追い込めばワンチャン勝てるがそこまでいくのが大変なので安定して勝てるキャラではない。 カラー A&B C D E F コマンド表 必殺技 気掌添 214+AorC 双壁掌 236+AorC ガジュマル 4ため6+BorD 超必殺技 カノンちゃん召喚 236236+B MAX超必殺技 超爆気掌添 2363214+AorC EX超必殺技 樹木の限界 214214+C ライフ・ゲージ増加量 ライフ 90 ゲージ増加量 攻撃 弱攻撃ヒット 2 強攻撃ヒット 3 防御 弱ガード 1 強ガード 2 くらい 弱くらい 2 強くらい 3 浮かせ 3 叩き付け 3 技性能 通常技 技 イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード G H 立A 3 9 -8 -5 8 6 18 立屈CD必特 立屈 立ち, 屈みのC・D通常技でキャンセル出来る 技 イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード G H 立B 3 11 -23 -20 10 15 24 立屈CD必特 立屈 立ち, 屈みのC・D通常技でキャンセル出来るしゃがみ状態の相手に当たらない 技 イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード G H 立C 2+2 8 -12 -9 7 5+5 36 必特 立屈 特記事項 技 イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード G H 立D 7 13 -14 -11 12 13 30 特 立屈 特記事項 技 イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード G H 屈A 2 8 -12 -9 7 8 20 立屈CD必特 立屈 立ち, 屈みのC・D通常技でキャンセル出来る連打キャンセル不可 技 イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード G H 屈B 1 8 -14 -11 7 10 20 立屈CD特 屈 立ち, 屈みのC・D通常技でキャンセル出来る 技 イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード G H 屈C 5 13 -15 -12 12 14 30 必特 立屈 特記事項 技 イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード G H 屈D 7 11 -8 ダウン 10 13 24 特 屈 特記事項 技 イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード G H JA 2 7 高さによる 6 13 着地まで JCD特 立 空中のC・D通常技でキャンセル出来る 技 イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード G H JB 2 9 高さによる 8 11 着地まで JCD特 立 空中のC・D通常技でキャンセル出来る 技 イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード G H JC 6 13 高さによる 12 15 着地まで 特 立 特殊追撃判定 技 イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード G H JD 5 15 高さによる 14 15 着地まで 特 立 特殊追撃判定 特殊動作 技 イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード ゲージ G H 種設置(地上でF) 通常版 - - - - - 84 不可 - - 特キ版 - - - - - 71 不可 - - GC版 - - - 20 - 51 不可 - - 通常版:全体硬直終了時 "種" を設置する特キ版:全体硬直終了時 "種" を設置するGC版:22F目に "種" を設置する 技 イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード ゲージ G H 種 通常版 - - - 68 ∞ - - - - 特キ版 - - - 2 ∞ - - - - GC版 - - - 68 ∞ - - - - 種の近くで相手がダウンすると"木" に成長して攻撃する種は相手のダウン追い討ち判定を持つ技を相殺する 技 イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード ゲージ G H 木 通常版 1+1 36 - - 35 35+30 5 - - 0/3+3 特キ版 1+1 8 - - 7 35+30 - - - 0/3+3 GC版 1+1 36 - - 35 35+30 - - - 0/3+3 持続前半ダウン追い討ち判定持続後半特殊追撃判定相手を浮かせる 技 イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード ゲージ G H 落葉性(空中でF) 通常版 10 17 高さによる ダウン 16 10 着地まで+38 不可 立 0/3 特キ版 10 15 14 10 着地まで+2 不可 立屈 0/3 共通:特殊追撃判定通常版:中段判定 必殺技 技 イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード ゲージ G H 気掌添(214+AorC) A版 6 25 -15 ダウン 23 - 60 不可 立屈 0/3 C版 3+3+3 25 -35 ダウン (23,14,14) - 80 不可 立屈 0/3×3 攻撃 - - - - 0 12 - - - - 共通:特殊追撃判定 飛び道具判定 密着では当たらないC版:"攻撃" 部分を3回発生させる 技 イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード ゲージ G H 双壁掌(236+AorC) A版 5 27 -14 ダウン 26 16 27 特 立屈 3/3 C版 5 43 +3 ダウン 42 16 10 特 立屈 4/3 特記事項 技 イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード ゲージ G H ガジュマル(4ため6+BorD) B版 5 13 -17 ダウン 12 10 36 特 屈 3/3 D版 7 13 -17 ダウン 12 10 36 特 屈 3/6 D版:補正無視 ヒット時に位置が入れ替わる ヒット時には特キャン不可 超必殺技 技 イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード ゲージ G H カノンちゃん召喚(236236+B) - - - 暗転50/ 14 - 54 不可 - - "カノンちゃん" を咲かせる 技 イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード ゲージ G H カノンちゃん待機 - - - 60 - ∞ - - - カノンちゃんの近くで相手がダウンすると、"攻撃" に移るカノンちゃんは相手のダウン追い討ち判定を持つ技を相殺する 技 イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード ゲージ G H カノンちゃん攻撃 1 51 - - 50 25+80 54 - - 0/3 ダウン追い討ち判定ヒット時に体力を8回復するカノンちゃんがヒットしている時、種を設置できない MAX超必殺技 技 イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード ゲージ G H 超爆気掌添(2363214+AorC) A版 30 27 -55 ダウン 暗転50/ 25 - 100 不可 立屈 0/3 C版 3×n 80 - - 暗転50/ 78 - 21 不可 立屈 0/3×n 攻撃 - - - - 0 (20,0) - - - - 共通:飛び道具判定A版:特殊追撃判定C版:弾は20F毎に攻撃判定を出す弾は徐々に加速していく EX超必殺技 技 イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード ゲージ G H 樹木の限界(214214+C) 60 7 - ダウン 6 50 70 不可 当身 0/0 対打撃当身、1Fから56Fまで完全無敵 基本戦術 記述無し キャラ対策 記述無し コンボ 0ゲージ 5A(5B) 5C(2B) 気掌添A or 双壁掌A or ガジュマルB,D 2A(2B) 2C(5C) 気掌添A or 双壁掌A or ガジュマルB,D基本はガジュマルBで〆、相手を画面端に追い詰めたい時は気掌添A 位置を入れ替えたい時はガジュマルDなど、状況に合わせて〆の技を変える (種設置)ダウン 種発動 昇りJA>(微ディレイ)JD>気掌添A画面端なら気掌添Aを気掌添Cに変えてダメージを上げる事ができる。ただし気掌添Cは硬直が大きい為、種を安全に設置できるだけの有利は無い。 1ゲージ (画面端+種設置)2B 2C ガジュマルB カノンちゃん召喚 種発動 (微ディレイ)双璧掌C 昇りJA (微ディレイ)JD 気掌添C 5D カノンちゃん発動 (ディレイ)双璧掌C 2C 気掌添Aカノンちゃんコンボ 状況は限定的だがダメージが高く、できれば狙っていきたいコンボ。双璧掌Cを持続当てしてつなげる箇所があるので難易度が高そうに見えるが、練習すれば実戦で決めれる程度。 ~ガジュマルB 特キャン 種発動 昇りJA>(微ディレイ)JD>気掌添Aダメージをとりつつ、相手を画面端に追い詰める時に。 2ゲージ (画面端)~ガジュマルB 特キャン カノンちゃん召喚 種発動 JA>(微ディレイ)JD>気掌添C 5D カノンちゃん発動 (ディレイ)双璧掌C 2C 気掌添Aカノンちゃんコンボの応用。1ゲージ多く使う代わりに種が設置されて無くても相手が画面端ならば決めれるように。 3ゲージ (種設置)樹木の限界 種発動 昇りJA (微ディレイ)JD 気掌添A樹木の限界はロックするので成立した場合相手は紅葉の2キャラ分前の位置にダウンする。無理に狙う必要は無いが頭の片隅程度に憶えておこう。 4ゲージ 5ゲージ (画面端+種設置)樹木の開放 ダッシュ 双璧掌C 2D 特キャン カノンちゃん召喚 昇りJA (微ディレイ)JD 気掌添C 5D カノンちゃん発動 (ディレイ)双璧掌C 2C 気掌添Cコンボを完走すれば総ダメージ106。大抵の相手は倒せるが、状況が限定的すぎるので狙わないほうが賢明。 対戦前演出対応キャラ 記述無し 特殊勝利台詞対応キャラ 記述無し 勝利台詞 記述無し ライバル戦デモ 記述無し その他 記述無し
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+2015/01/04の最終議論でビリジオンだけ結果が保留となった為降格議論の時のコメントを残しておきますぞwww不要なら消す以外ありえないwww 一番の差別化に特殊型の線があるのに全くロジックされてないですなwwww -- 名無しさん (2014-12-02 01 06 07) 物理型にするとヤリガロンでやkと言われるようになりましたぞwww特殊型でぼにびをスルーできるのは魅力的ですが火力あるのはきあいだまだけですなwww -- 名無しさん (2014-12-02 06 54 49) 特殊だと何と言っても無振りメガマンダ確定1に出来る点ですかなwww -- 名無しさん (2014-12-02 10 06 33) 持ち物は珠ですなwww -- 名無しさん (2014-12-02 10 07 41) 仮にも準伝説で粘るのがちょっと大変なので使用者がなかなか現れなそうでロジックが進まないまま終わりそうですなwww -- 名無しさん (2014-12-02 10 09 12) 特殊型なら以前一度提案しましたが、ラッキーを倒せないという理由で否定されましたなwwww -- 名無しさん (2014-12-03 01 25 01) 個別ページで復活してますぞwww -- 名無しさん (2014-12-03 01 29 37) んんwww両刀めざ氷厳選とか何の罰ゲームですかなwww -- 名無しさん (2014-12-03 04 39 49) 正直、労力と性能が見合ってませんなwwwこれではヤリガロンに逃げてしまうのも仕方ないですなwww -- 名無しさん (2014-12-03 20 21 45) orasではともかく、xyではそれなりには仕事できてましたなwww積極的に採用したくなるようなヤケではありませんが、実戦登用せずに結局落第してしまうのは流石に可愛そうなので何とかツモってやりたいですなwww -- 名無しさん (2014-12-03 20 33 35) 格闘の耐性を重視するならヤリガロン、草としての耐性を重視するならヤリジオンって感じだと思いますなwwwwww -- 名無しさん (2014-12-03 21 41 14) そういう面を特化する意味でもヤリジの特殊は使われるべきなんですがなwwww -- 名無しさん (2014-12-03 22 42 44) 冷静珠めざ氷で物理のエッジじゃ無理なメガマンダが無振りなら確1ですなwww(シンカ前なら帯でも落ちますなwwww)厳選面倒ですがなwww -- 名無しさん (2014-12-05 21 56 36) 一応ヤリガロンとは差別化できていると思うんですがなwww高いSのおかげでミトムが鬼火打たずに帰っていきますぞwwwなのでエッジの打ちやすさはこいつのが上だと思いますなwww -- 名無しさん (2014-12-05 23 36 12) 特殊型ですが格闘枠として採用してもボッキー対策にならないのはヤーティ構築する時にやはり厳しいですなwww結局はたき馬鹿力マリルリなんかに頼らざるをえませんなwwwB特ポリ2は球気合い玉では確2ですしなwwwかといって眼鏡持たせると今度は無振りエッジがボァイアローすら落とせないゴミ火力になりますなwwwwww -- 名無しさん (2014-12-20 08 35 49) ↑ですが今計算したらH振りなら落とせるようですなwww我が落とせなかった奴はB特だったようですなwww -- 名無しさん (2014-12-20 08 58 43) ボッキーなんかガルド入れときゃどうとでもなりますなwww -- 名無しさん (2014-12-21 08 45 59) 格闘となると物理を強制されるので補完としてもいるだけでは特殊の格闘というだけでも価値があるとおもうんですがなwwww -- 名無しさん (2014-12-22 17 46 04) しかし特殊受け草としても火力低いですなwww草ヤトムがありえるようになると益々役割取られますなwwwリフストよこせですぞwww -- 名無しさん (2014-12-24 10 11 04) +同様に最終議論ヤャットのビリジオン議論部分ですぞwww yac ━━━ここからヤリジオン議論ですぞwww━━━━(23 52) ヤムロ・レイ ヤリジは使ったことが無いので役割持てませんなwww(23 52) ヤュレー 冷静特殊型はPGLいわくレートで使ったはいないようですなwwwww(23 52) 至高の野菜丼 先ほど明らかなヤーティがヤリジを入れていらっしゃいましたが、選出しれなかったですぞwww(23 52) ヤヴァ 特殊ヤリジはORASでは厳選難易度高すぎますからなwww(23 52) ニシキ まあ落第生を使ってはいけないという決まりはないので好きな方はどんどん使ってもいいですなwww(23 52) うどんこ ヤリジオンも昇格当時が懐かしいですなwww特殊型はまだ使ったことないですなwww(23 53) ヤヴァ むしろ可能性を見出して使うのは大歓迎ですからなwww(23 53) ヤん むしろロジックを深めるために好きな方は使うべきですなwww(23 53) ニシキ BW2で天候パが流行っていた頃にヤケモンになったのではないですかなwww(23 53) 至高の野菜丼 技範囲もヤリガロンとかなり近いのですなwww(23 53) Unknon 今ではヤリガロンより優先して使いたい場面が思い浮かびませんなwww(23 54) やなし 物理型はもう無理だと思いますぞwwww(23 54) ヤュレー 天候パ全盛期の五世代の遺物みたいな気がしないでもないですなwwww(23 54) ヤャガイモ 今役割持つならなんですかなwww(23 54) オルベル ヤリジ全く運用したことないので役割を持てませんなwww(23 54) ニシキ どう足掻いてもガルドで止まりますなwww(23 54) ヤヴァ 火力がヤリジオンの劣化ですからなwww(23 54) ヤュレー ミトムですなwwwww(23 54) ヤん 水ロトムですかなwww(23 54) 至高の野菜丼 現環境において、ヤリガロンより刺さる相手はどのあたりですかなwww(23 54) べがんり 水トムくらいですかなwww(23 54) ボーティスト よくいるウォッシュボトムに出すと鬼火くらいますなwww特殊型は厳選きついしボッキーに役割持てないですなwww(23 54) ヤュレー これもミトムですなwwwww(23 54) ヤャガイモ つまりですかなwww(23 54) お知らせ やこむ(Win/Chrome)さんは行方不明になりましたなwww(23 55) ヤンバルクイナ 特殊ならまだ行けますなwww鬼火こわくないですなwwwww(23 55) Alka(セヤナ) 論者戦では持ち前のSで活きましたが、今はその上に抜群とられるメガヤーマンダとメガヤタグロスの登場により論者戦でも厳しくなりましたなwww(23 55) ヤムロ・レイ めざ氷あればガブに役割持てますが両刀めざ氷粘れとか冗談ではないんですなwww(23 55) やせちー 物理切って特殊オンリーにしたらどうなんですかなwwww(23 55) ヤん 技が足りませんなwww(23 55) ボーティスト めざ氷はまだ出やすいほうなのでそれほどきつくはないはずですなwww(23 55) ヤヴァ したですなwwwしたいですがエッジは絶対必要ですぞwww(23 55) お知らせ Yaito(3DS/NetFront)さんが入室しましたなwww(23 56) ヤャンデラLOVE サザンの思考停止あくはを受けて火力アップできる点は評価できますなwww(23 56) Yaito ヤケイブニンwww(23 56) Alka(セヤナ) 特殊型は悪への遂行技にインファはあってもいいですなwww(23 56) ヤャンデラLOVE ヤケイブニンwww(23 56) やせちー ヤケイブニンwwww(23 56) ヤュレー 物理には全て拘り適用技に出来るという利点がありますかなwwww どうでもいいですなwwww(23 56) ヤん サザンは8割がたがこだわりですしなwww(23 56) ボーティスト A無振りインファとか火力なさすぎですなwww(23 56) べがんり サザンもいけますなwwwあとはずぶといの多いポリ2とかどうなんですかなwww(23 57) yac 無理に役割持とうとすると綻びが生まれますなwwwAC90はヤケモンにとっては最低限ですぞwww(23 57) プリパラ幼女 ぼっこう()なので落ちますなwww(23 57) お知らせ プリパラ幼女(iPad/Safari)さんが退室しましたなwww(23 57) ヤん ヤッナイwww(23 57) ボーティスト ヤッナイwww(23 57) ヤムロ・レイ んんwww卓上論ばかりですがこればかしは仕方ないですなwww(23 57) ニシキ はたきで輝石落とさないと遂行難しそうですなwww(23 57) Yaito やつですなwww(23 57) ヤャンデラLOVE やつですなwww(23 57) Alka(セヤナ) Aは特性でカバーするしかないですなwww(23 57) ヤヤヤ(Q1) 乙以外ありえないwww(23 57) オルベル やつですなwww(23 57) ヤまきん 落第ヤケ多いですなwww(23 57) ヤュレー おそらく所持率アンケートとか取ったらかなり下に行きそうですなwwww(23 57) ニシキ ヤッナイwww(23 58) お知らせ やうじょ(Win/Chrome)さんが入室しましたなwww(23 58) ヤん ヤリジよりヤメルのほうを議論した方が早い気もしますがどうなんですかなwww(23 58) やうじょ ヤケイブニンwwww(23 58) ヤャンデラLOVE ヤリジはヤリガと同じく非常に焼き鳥リザを呼ぶので、エッジの使用率が一致技よりも高いですなwww(23 58) Yaito ヤケイブニンwww(23 58) やせちー ヤケイブニンwwww(23 58) ヤん イブニンwww(23 58) 至高の野菜丼 途中で切り替えると長引いてしまかもしれませんなwww(23 58) ヤャンデラLOVE ヤケイブニンwww(23 58) ヤュレー 一応二軍190、落第110とかなんですがなwwww(23 58) うどんこ 新ヤケモンが増え旧ヤケモンが減るのは時代の流れですなwwww(23 58) お知らせ ハマわ(iPhone/Safari)さんが入室しましたなwww(23 58) ヤムロ・レイ と言うかマジで使用感ないですなwww(23 59) ヤん やかえりですなwww(23 59) お知らせ ヤュレーさんによってUNDOが行われましたなwww(23 59) ボーティスト んんwww(23 59) ヤュレー ヤンケートでは、ですなwww(23 59) Yaito んんwww(23 59) ハマわ ただいまですぞwww(23 59) やうじょ んんwwww(23 59) ハマわ 次はなんの議論ですかな?www(00 00) うどんこ これでは埒があきませんなwwwヤメルゴンに移行しますかなwwww(00 00) べがんり 何せ特殊型ならまだいけるって話が出たのがヤンケート中でしたからなwww間に合いませんなwww(00 00) ヤヴァ ヤリジオンは落第ですかな?wwwまだですかなwww(00 00) ヤムロ・レイ 保留っていう事はもう二軍ですかなwww我にはどうしようもないんですなwww(00 00) やうじょ ヤズレイドはどうなりましたかなwww?(00 00) ヤまきん ヤリジオン落第のようですなwww(00 00) ヤュレー ヤリジオンの議論をヤメルゴンwwww …すいませんなwwww(00 00) ヤャンデラLOVE んんwww(00 00) ヤん ろくなロジックもないのに叩き落とすのはしたくないですなwww(00 00) ヤヴァ ヤズレイドはヤンケートの結果で落第ですぞwww(00 00) やなし 個人的には特殊型ならギリギリ二軍でいいと思いますぞwww(00 00) お知らせ ヤジキ(Android/Safari)さんが入室しましたなwww(00 00) ヤヤヤ(Q1) いつぞやのヤンドロスみたいにデータ不足ヤケモンではどうですかなwww(00 00) やうじょ こごえるかぜはありえないwwww(00 00) Alka(セヤナ) 草物理は第五世代から熱湯運ゲーが入るので安定しませんなwww(00 01) Yaito ボズレイドはありえないwww(00 01) お知らせ ボーティスト(Win/Gecko based)さんは行方不明になりましたなwww(00 01) 至高の野菜丼 ではヤリジオンは特殊型ならまだあり得るで二軍で決まりなのですかなwww(00 01) うどんこ 一回保留にしたいですなwwww(00 01) ヤまきん 新ポケでもないのにデータ不足というのはヤケモンとしてどうなんですかな?www(00 01) ヤムロ・レイ データが無い以上動かすわけにはいきませんなwwwセコいですぞwww(00 01) ヤュレー んんwwww日付変わりましたなwwwww(00 01) ニシキ ヤットも鬼火熱湯喰らいまくりなのでなんとも言えないですなwww(00 01) 至高の野菜丼 使われないがゆえに2軍ってのも不思議な話ではありますなwww(00 02) ヤヴァ 特殊型使える人が多くなってデータが集まり次第ですかなwww(00 02) ヤん データ不足として別枠にするのが最善な気はしますなwww(00 02) yebonish 発売から2ヶ月経ちましたが正直伝説の厳選がめんどくさすぎですなwww保留も仕方ないと思われますなwww(00 02) うどんこ とりあえず二軍にしておきますかなwwww(00 02) ハマわ ヤリジオンを使ってる論者見たことありませんぞwww(00 02) やなし ヤャットが終わったら特殊ヤリジの厳選始めますかなwww(00 02) ヤャンデラLOVE 物理型も十分活躍しますぞwwwせいぎのこころの恩師を受けますしなwww(00 02) ヤん ポケモン4作買ってもマスボが足りないから悪いんですなwww(00 02) ヤムロ・レイ 保留という枠を作るか二軍にするかどうしますかなwww(00 02) Alka(セヤナ) 持ち前のSより上のメガシンカポケが増えたので使いづらくなった感が我のロジックですなwww(00 02) やせちー 使われないというより使えないという感じですかなwww(00 02) やうじょ ビリジオンはとりあえず臆病ボリジオンで取りましたぞwwwサブロムでは控えめにしますなwww(00 03) ヤジキ 臆病はありえないwww(00 03) ヤュレー まともな特殊技4つないので冷静以外ありえないwwww(00 03) オルベル 二軍も落第でもなくデータ不足枠でいいですなwww我もヤリジを動かしたことないですしなwww(00 03) 至高の野菜丼 ンんwww現状ではヤリジオンのロジックを深めることはできなそうですなwww(00 03) ヤヴァ 我は意地っ張りで厳選してしまいましたからなwww(00 04) ヤュレー まあ我も物理で取ってしまったので使えないんですがなwwww(00 04) やなし ヤメルゴンに議論に移りますかなwww(00 04) ヤジキ そもそも特殊ビリジオン使いがどんだけいるんですかな? PGL見てもほぼですぞwww(00 04) ヤまきん 今日厳選する予定ですぞwww性格悩みますなwww(00 04) べがんり 保留ですなwwwなんなら捨て身ヤンブオーとかいう奴も一緒に保留にしてやると枠がスカスカにならなくていいんじゃないですかなwww(00 04) ヤンバルクイナ 拉致が明かないのでヤメルの議論を始めますぞwwww(00 04) ヤムロ・レイ では新たに保留枠として放り込んでおきますかな?www(00 04) ヤヴァ 話を議論に戻しますかなwwwヤメルゴンですぞwww(00 04) yebonish まず我はヤードランがこなさすぎて全然厳選できませんなwww先に色違いが来ましたなwww(00 04) yac ━━━━ここからヤメルゴン議論ですぞwww━━━━(00 05) ヤまきん PGLいかえめ0ですなwww(00 05) ヤムロ・レイ ここまで ヤドラン=二軍 妹=二軍 ヤラミ=二軍 カトム=二軍 ヤルビ=二軍 ヤスゴ=二軍 ヤンペ=落第 ヤビゴン=落第 ヤリジ=保留(00 05) 至高の野菜丼 保留にしてヤメルに行きますかなwww(00 05)
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Λ-11 設定 元ネタ CS→CSIIでの変更点 勝利台詞 掛け合い・CPU戦・特別演出 性能紹介キャラ特性(未作成) 通常技 ドライブ 必殺技(未作成) コンボ すみません質問です キャバ跳ね返り等で~空中の敵を拾い5Cするんですが、どうしても相手が段々上昇しちゃって、その後のコンボが繋がらないんですが、上昇しない方法(コツ?)って無いですか? -- (名無しさん) 2011-07-30 02 14 28 素早く連打すれば上昇しませんよ -- (ラム酒) 2011-08-11 11 57 30 匿名さん、名無しさん ん。そのうち独断と偏見で書いてみる。待ってて。 というか、本当にWikiって個人が勝手に書けるものなんですね。びっくりです;; 自分で研究したものだけなので、動画サイト行った方が優秀なコンボそろってると思われ。 しかも最大ダメージコンボとかネタコンボ研究してない…。 「だめぽ」とか言わないで( ;;) -- (★堕天使ロキ★) 2011-08-27 14 38 12 wikiの書き方が予想以上にプログラムちっくで分からず涙目。 (T-T) 誰か…まぁ助けてくれる訳ないですよねー。 がんばります;; -- (★堕天使ロキ★) 2011-08-28 20 44 56 一応書き終わりました。 なにか問題点ありましたら、指摘お願いします。 -- (★堕天使ロキ★) 2011-09-04 21 43 43 4B(二段目)を途中に挟むのは結構簡単 -- (alt) 2011-09-10 17 57 19 そうなのですか?4B一段目が当たってしまったり、その後の低空クレセントが引っかからなかったりで実戦で使えそうにないんですが;; -- (★堕天使ロキ★) 2011-09-11 20 21 47 ↑低クレは2DDから繋がりませんでしたっけ? 何かの動画であったはずです 後は1段目が当たらないようにがんばってください( オイ ↓これのコンボの検証頼みます 216A カウンターhit 微ダッシュ 5C×6 2C 3C 236B 4B… pspでは出来るんですが… -- (alt) 2011-09-17 10 10 58 自分もPSPです。(アーケードは時々やる) アラクネの重複ホールド以外の普通のコンボはアーケードでも入りますので、気にしなくても良いと思います。 そのコンボはフェイタル限定で4Bが一段目も二段目も入る事を利用してるのが特徴ですねー。 CZweiで拾った方が威力高いので、ある意味気付きにくいコンボ。自分は知りませんでしたー。 ありがとうございます(・ω・/ -- (★堕天使ロキ★) 2011-09-19 08 38 42 ↑ありがとうございます あと、一様おいときます 4B2 2DD 236A … 早くEX買わねば -- (alt) 2011-12-17 14 11 52 名前 コメント すべてのコメントを見る
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登録日:2012/05/18 (金) 18 11 10 更新日:2024/05/05 Sun 15 58 52NEW! 所要時間:約 6 分で読めます ▽タグ一覧 KOF KOF11 SNK アイルランド オズワルド トランプ 強キャラ 怪しい 殺し屋 眼鏡 紳士 老人 重塚利弘 OPEN THE GAME オズワルドはKOFシリーズの登場人物。初出は「XI」。 【プロフィール】 ■格闘スタイル:カード暗殺術『カーネフェル』 ■誕生日:7月7日 ■身長:189cm ■体重:78kg ■血液型:AB型 ■3サイズ:不明 ■出身地:アイルランド ■趣味:ボトルシップ ■好きな食べ物:チョコレート ■得意スポーツ:ゴルフ ■大切なもの:信頼 ■嫌いなもの:過去 ■CV:重塚利弘 【人物】 長身でスマートな老紳士。髪は白髪で、黒いスーツを着て赤い丸眼鏡を掛けている。 性格は穏やかで無口無表情。チームストーリーでアッシュやシェンとやったポーカーでも文字通りポーカーフェイスを見せていた。 引退の身であったがアッシュからの依頼で、賞金と「ある報酬」を貰うという条件付きでKOF参加を決意する。 格闘スタイルである『カーネフェル』はカードを使った暗殺術で、カードを刃物のようにして相手を斬りつけたりカードを投げつけて飛び道具にしたりするのが主な戦い方である。 技名もトランプをモチーフにしたものが多い。 なお、「カーネフェル」は実際に存在するトランプゲームの名前でもある。ただし、おそらく名前を拝借しただけなのか彼の技をよく見ると「カーネフェル」のルールとはかけ離れており、本来カーネフェルで重要なカードである7や6が含まれていなかったり、逆に本来は使用しないAやジョーカーが含まれていたりする。 加えて技名や勝利メッセージではむしろ明らかに元ネタが「ポーカー」にちなんだものが多い。どういうことなの…。 彼のニュートラルポーズはかなり独特で、KOFキャラの中でも裏社と同等かそれ以上の怪しさ。 それ以外にも、気絶時は袖口からカードをバラバラと垂れ流したり、登場では被っている帽子を斬り捨てるものの勝利ポーズの一つでは帽子が何処からともなく降ってきたりする。 ちなみにXIでは彼の影響か、主人公チームが「JOKER」、ライバルチームが「QUEEN」、アーデルハイド・天童凱(アーケード版のみ)が「KING」、ズィルバー・邪頭が「JACK」と、BGM名がトランプ関連になっている。 XIVにも2018年4月配信のDLCキャラクター4人の内の一人として参戦。 XIの挙動の数々やBGMは「JOKER」のアレンジとなっている。 キャラ関連では作中トップのカオスキャラであるザナドゥについて過去を知っているような素振りを見せるなど、謎めいた雰囲気は健在。 独特すぎるニュートラルモーションを3Dモデルで完全再現している点は評価が高い。 またXIでは白紙だったカードにトランプがしっかり描かれるなど演出面も強化されている。 そのビジュアルや独特のモーション、性能も相俟って「XI」「XIV」にしか出ていないにもかかわらず人気は高い。 【キャラ性能】 XIでは3強の1人に数えられる程の強キャラ。牙刀・クーラと並んで「ガトクラオズ」とも呼ばれていた。(*1) 通常技、必殺技共に高性能なものが多く、火力も高い。特に画面端での起き攻めは相手を一気にKOしてしまう程強力である。 リーダー超必殺技であるJOKERはトップクラスの性能で、これを使える状況では相手にかなりのプレッシャーを与える事が出来る。 その反面、割り込みや切り返しに乏しく、身長も高いので攻め込まれると辛い。 また、技の性能は高いもののクセが強く隙も大きい為、初心者向けではない。 通常技全てがトランプを持って斬りつけるものであり、ヴァネッサ同様ふっとばし攻撃のみ足を使う。 【特殊技】 J 足元にカードを投げる技。 単発版は発生が遅い死に技だが、キャンセル版は発生が早くなり強攻撃からの連続技になる。 10 下から上に斬り上げる技。 単発版は発生は遅いがヒットさせると相手を浮かせる。キャンセル版は小技から繋がる程発生が早い。 相手の交代や起き上がりにこの技を重ねるとガード不能になるバグがあり、大会ではこの行為は禁止されている事が多い。 【必殺技】 トランプのマークの名前が付いた技は、出した技とは違うマークの技でキャンセルが可能(3回まで)。 ♠ (スペード) 相手に突進して斬りつける技。 近くで当てると2ヒットし小技から繋がるが、技後の隙は膨大なので何かしらでキャンセルは必須。 追加入力技で♤ (白抜きスペード) がある。 ♦ (ダイヤ) その場で上前方を斬りつける技。 オズワルドの技の中では隙が小さく使い易い。 追加入力技で♢ (白抜きダイヤ) がある。 ♣ (クラブ) ジャンプしながら覆い被さるように斬りつける技。弱と強で進む距離が違う。 通常版は中段で隙は少なめ。他の技からの派生版はヒットさせると強制ダウンを奪えるので、連続技の締めに最適。 ♥ (ハート) 下からすくい上げるようにして斬りつける技。弱はその場で、強は少し後退する。 通常版は発生は早いが、技後にポーズを決めるので隙が大きい。また、飛び道具を跳ね返す事が出来る。 派生版はヒットさせると相手を吹き飛ばし、ワイヤーを発生させる。オズワルドの連続技には欠かせない技で、実用性のあるものからネタコンまで様々なもの作る事が出来る。興味があったら動画サイト等でコンボムービーを見てもらいたい。 A 錐揉み回転しながら上に飛び上がる技。派生版のハート後にのみ出す事が出来る。 炎邪の技『六道烈火』に似ており、カス当たりではダメージが低いが特定のタイミングで当てるとコンボ補正も無視した大ダメージを与える。 自分でタイミングを図って成功させるのは難しいが、ほぼ確実に決める事が出来る連続技が存在する。位置限定であったりある程度技術も必要だが、マスターすればリーダーで無くともオズワルドの火力は一気に増す。 XIではJOKERで相手をKOした後、交代で出てくる相手に前述の10ガード不能バグと合わせて確実にコンボを成立させることが可能。ゲージ不使用でも体力を半分持って行ける程強力だが、交代時に10を重ねる行為は公式大会では禁止されているためほぼCPU限定になる。 K 当て身技。成功すると画面が暗転し、相手の背後に回る。 Q カードを上に放り投げてから前方に飛ばす技。ボタンによって飛ぶ距離が違う。 起き攻めにA版を相手の起き上がりに重ねるのが主な使い道。 【超必殺技】 ♠ ♥ ♦ ♣(スペード ハート ダイヤ クラブ) バレリーナのように回転しながら突進する乱舞技。 ボタン押しっぱなしで溜める事が出来、溜め中は飛び道具を跳ね返す事が出来る。 技名が記号のため、しばしば一部のユーザーの間では「フラッシュ」という俗称で呼ばれることがあるが、 本来のポーカーのフラッシュとは例えば♣の4・6・7・10・Qのように同じスートを揃えた役のことであり、実は意味が全く違う。 4種類のスートを同じ数字で揃えた役は「フォー・オブ・ア・カインド (別名:フォーカード)」のため、むしろそちらが近い。 おそらく汎用勝利メッセージの1つに「安いカードも、揃えばフラッシュですからね」というものがあった事から技名の誤解が広まったものと思われる。 10・J・Q・K・A JACK POT 自分の周りに円を描くようにカード発生させる技。 発生・無敵時間共に優れ、対空や割り込みに重宝する。ただ、コマンドの関係上とっさに出すのは困難。 ちなみにこのカードの組み合わせを同じスートで揃えた場合、ポーカーの最強役「ロイヤルストレートフラッシュ」となる。 【リーダー超必殺技】 JOKER 見せてあげよう…カーネフェルの真髄を!! カードを突き立てたまま高速で突進し、ヒットすると相手を画面端に貼り付けて物凄い勢いでカードを投げつける技。計53HIT。 無敵時間こそ短いが発生はかなり早く、判定も強い上に特殊追撃判定持ちと超性能。 連続技には勿論、牽制のヒット確認やガード後の確定反撃等ありとあらゆる場面からこの技が決まるので、2ゲージを持ったリーダーオズワルドはかなり怖い。 また、クイックシフトにも相性が良いので、控えにいてもプレッシャーは十分。 演出がかなり長い事も特徴。しかしこれは良し悪しで 最後にぶっ放してヒット!→攻撃中にタイムアップ… なんて事もある。 コマンドは溜め技なので仕込みは必要。余談だがロケテスト時は溜めも必要無かった。 XIVではコマンドが236236+PPになりタメがいらなくなったが、どこでも判定がなくなった。 また演出の最後にジョーカーが1枚追加され、掴み+壁叩きつけ+カード53枚+ジョーカーで計56HITとなった。1枚多い気がする。 【関連人物】 アッシュ・クリムゾン チームメイトで雇い主。彼からお金と「薬」の情報を得るために参加。 オズワルドは彼を「大したワイルドカードぶり」と評した。 シェン・ウー チームメイト。 実は「薬」を扱っている上海の薬師に恨みを持たれていたので、EDで闘う事に。 タクマ・サカザキ リョウとユリへの勝利台詞でMr.カラテの実力を知っているような発言をする。 タクマは「2003」のEDで何者かに襲われおり、「XI」の時点でも入院している…という事にしておこう。 怒チーム ラルフとクラークの勝利台詞で、オズワルドを軍のデータベースで見たことがあると言い激しく動揺する。 関係があるかは不明だが、XIの怒チームのストーリーは「ジム・オルドゲート」という軍人の葬儀から始まる。献花はマグノリアという花であり、花言葉は『信頼』。 ズィルバー 勝利台詞で「殺し屋オズワルドか…」と発言する。 クリザリッド 同じアイルランド出身。 肌の色や超必殺技の演出などが似ている。 ザナドゥ 言っている意味が分からない囚人のカリスマ。 対戦前会話やオズワルドの勝利メッセージで現役の殺し屋時代から因縁があった模様。 …では、カーネフェルをお見せしよう 仕方のない人ですね そう怯えることもあるまい では、ご機嫌よう 追記する前に修正するとは… Wiki篭りの足元にも及ばないですね △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 身長189cmってデカッ。下手なキャラよりよっぽど謎経歴だが明らかになる事はないだろうな...。 -- 名無しさん (2014-11-15 22 26 42) シルエットに丸眼鏡だけ浮かび上がる演出とかヒラコーの影響が濃い(というか多分執事+伊達男)のだけれどきっちりオリジナリティがあるのが凄い -- 名無しさん (2015-04-24 14 03 27) ニュートラルポーズは本人からしたら至って真剣なのかどうか。 -- 名無しさん (2016-04-17 15 23 54) 最近のゲームには、こういう渋カッコイイ初老キャラが足りないと切実に思う -- 名無しさん (2019-03-21 08 31 25) アッシュ編ではまりんや桃子より人気なイケオジ。 -- 名無しさん (2019-11-03 17 41 36) アッシュ編の新キャラの内唯一XIV出演 -- 名無しさん (2019-11-07 19 16 41) 96以降のKOFキャラの中で一番好き -- 名無しさん (2024-05-05 15 58 52) 名前 コメント
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白夜シナリオ 6章 / 7章 / 8章 / 9章 / 10章 / 11章 / 12章 / 13章 / 14章 / 15章 / 16章 / 17章 / 18章 / 19章 20章 / 21章 / 22章 / 23章 / 24章 / 25章 / 26章 / 27章 / 終章 / 遭遇戦 白夜外伝 サイゾウ / タクミ / リョウマ / ツバキ / アサマ / ヒナタ / ツクヨミ / ニシキ シナリオ - 白夜王国・18章 暗夜王子レオン 基本情報 ◆勝利条件:敵将撃破 強制出撃キャラ:主人公 出撃数:14体 加入キャラ:無し 入手アイテム:力のしずく、馬神・午、銀の和弓(撃破時に入手) 竜脈:闇沼に変え、暗夜以外毎ターン味方ダメージ 敵部隊 兵種 Lv 所持品 ドロップ品 備考 【敵将】ダークナイト(レオン) Lv12 ブリュンヒルデ / 力のしずく 力のしずく ソーサラー(オーディン) Lv5 ライナロック / 馬神・午 馬神・午 アドベンチャラー(ゼロ) Lv8 キラーボウ / 銀の和弓 銀の和弓 ノスフェラトゥ×15体 Lv18 乱拳 増援▼ ノスフェラトゥ×5:Lv18・乱拳 3ターン目に左上の墓周辺と右下の墓周辺に出現する。 ノスフェラトゥ×3:Lv18・乱拳 レオンが竜脈を発動させると、竜脈発動地点に出現する。 ノスフェラトゥ×6:Lv18・乱拳 5ターン目に左上の墓周辺と右下の墓周辺に出現する。 ノスフェラトゥ×6:Lv18・乱拳 7ターン目に左上の墓周辺と中央下の墓周辺に出現する。 ノスフェラトゥ×15:Lv18・乱拳 8ターン目に出現する。 備考 竜脈の闇沼に乗っていると、白夜キャラであればターン毎にダメージを受けてしまう。 とにかくノスフェラトゥの数が多くなるので上手く捌いていく必要がある。 ターンが経過すると、ノスフェラトゥだけでなくレオン達も攻め始めるので気を付けよう。 レオンの撃破が目的なので、早めに終わらせたい場合はすぐにレオンを撃破してしまおう。
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亜衣雅をお気に入りに追加 亜衣雅とは 亜衣雅の77%は祝福で出来ています。亜衣雅の16%は白インクで出来ています。亜衣雅の5%は月の光で出来ています。亜衣雅の2%は勇気で出来ています。 亜衣雅の報道 <無職転生>ギレーヌと再会するルーデウス! 第22話の場面カット&あらすじが解禁 - ザテレビジョン 毎日児童生徒紙上書展入賞者 11月度 /愛媛 - 毎日新聞 「舞台版 マーダー☆ミステリー 〜探偵・斑目瑞男の事件簿〜」が12月3日に開演。ライブ配信チケットも発売中 - 4Gamer.net 書の甲子園 個人の部 準大賞に高橋さん /岩手 - 毎日新聞 各地の大会結果 2021年11月22日掲載|卓球レポート - 卓球レポート 「黒猫のウィズ」,イベント“八百夜町 必殺異聞録”にキルラ,アマネ,ミスティハイドが登場 - 4Gamer.net 亜衣雅のウィキペディア 亜衣雅 亜衣雅の掲示板 名前(HN) カキコミ すべてのコメントを見る 亜衣雅のリンク #blogsearch2 ページ先頭へ 亜衣雅 宝塚歌劇団 このページについて このページは亜衣雅のインターネット上の情報を時系列に網羅したリンク集のようなものです。ブックマークしておけば、日々更新される亜衣雅に関連する最新情報にアクセスすることができます。 情報収集はプログラムで行っているため、名前が同じであるが異なるカテゴリーの情報が掲載される場合があります。ご了承ください。 リンク先の内容を保証するものではありません。ご自身の責任でクリックしてください。
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台詞 台詞 戦闘前かけあい通常版 特殊版(vsモード含む、及びネタバレ注意、) 勝敗関係の台詞勝利台詞 特殊勝利台詞(ネタバレ注意) 敗北台詞 その他の台詞ピンチ時の台詞 OVL・アクセル開放時の台詞 戦闘前かけあい 通常版 +... 操作キャラ 台詞 ルーク 「行くぜ!」「行くぞ!」「蹴散らしてやる!」「雑魚が出てくるなよ!」 ジェイド 「では、いきますか…」「仕方ありませんねぇ…」 アニス 「やっつけちゃうもんね!」「ぶっ潰せー!」「行くよトクナガ!!」 ガイ 「覚悟しな」「ガイ様華麗に参上!」 シンク 「行くよ…」「逃がさないよ・・・」 ネビリム 「さぁ、どんな風に楽しませてくれるのかしら?」「身の程を知ることね…」 ユーリ 「どっからでもかかってきな!」「見てろよ、俺の剣捌き!」 ジュディス 「たまには楽しく行きましょ♪」「練習台ね」「ガンガンいっていいかしら?」 ロイド 「一気に行くぞ!」「行っくぜぇ!」「ドワーフの誓い、戦闘編だ!」 コレット 「だいじょぶ、任せてね♪」「レッツゴー♪」「やっつけちゃうんだからっ」 ゼロス 「俺様とやろうっての?」「そんなに死に急ぐなよぉ」 プレセア 「敵…ですか?」 リーガル 「来るか、ならばやるしかあるまい!」「ミッションスタート!」「行くぞ!」 クラトス 「行くぞ……」「我が剣に散り逝くか……」 クラース 「行くぞぉ!」「私に任せろ!」 すず 「行きます!」 ダオス (ナシ) アスベル 「よし、やるぞ!」「負けられないな……」「さぁ勝負だ!」 ソフィ 「戦闘準備は万端!」「敵が来た」 スタン 「行くぞ!」「やってやるぜ!」 リオン 「さぁ行くぞ!」「始めるか!」 リリス 「頑張りましょ♪」 マリー 「さぁて、行くとしようか!」 ヒューゴ 「覚悟はいいか!」「フッフッフッフッフッフ……」 ナナリー 「さ、始めるよ?」「しょーがないね……」 バルバトス 「いいぜ、来いよ…」「覚悟はできたか?」 シング 「ソーマの力、見せてやる!」「行くぞ!」「手強そうだ」 コハク 「気を引き締めて行こう!」「みんなと一緒なら怖くない!」 リカルド イリア 「敵だ!警戒しろ!」(リカルド)「プロの世界ってのを教えてやろう…」(同上)「やられたいのはどいつ?」(ロード時↑、イリア)「あらぁ?やろうっての?」(同上) リッド 「やるかよぉ!」「行くぜぇ!」 フォッグ 「俺様に任せろぉ」 シゼル 「私とバリルの行く手を阻む者は、何人たりとも許さんぞ…」 クロエ 「よし、やるぞ!」 ユージーン 「準備はいいな…」「気を引き締めていくぞ…」「来たな?」 ヒルダ 「覚悟はいい?」「さぁ、準備は良くて?」 ユグドラシル 「力の違いを見せてやろう…」 ネレイド (なし) アレクセイ 「新世界の生贄にしてくれる! 来い!!」 リトルクィーン 「さぁ、命尽き果てるがいい!」 特殊版(vsモード含む、及びネタバレ注意、) +... 操作キャラ 敵 台詞 ルーク ジェイド ジェイド:「ふぅむ、では私も、少し身体を動かしましょうか…」ルーク:「お、珍しいなぁ…」 アニス アニス:「ルーク様、ごめんなさい…」ルーク:「へ?」 ガイ ガイ:「よし、久々に一丁戦るか!」ルーク:「あぁ…」 シンク シンク:「六神将烈風のシンク、本気で行くよ…」 ネビリム ルーク:「戦いを楽しむ余裕なんて、作らせないぜ!」ネビリム:「あぁら面白いわ。それなら試してみましょうよ…勝つのは…私だけれどね!!」 ジェイド ルーク ジェイド:「ふぅむ、では私も、少し身体を動かしましょうか…」ルーク:「お、珍しいなぁ…」 アニス ジェイド:「アニスぅ♡」アニス:「あはっ♪」 ガイ ガイ:「楽しそうだなぁ、大佐♪」ジェイド:「えぇ、楽しんでまぁす♪」ガイ:「やな奴…」 ネビリム ジェイド:「どうしてお前が此処に…」ネビリム:「うっふふふふ……お久しぶりねぇ、ジェイド?」 シンク シンク:「六神将烈風のシンク、本気で行くよ…」ジェイド:「貴方一人で私を殺せるとでも?」 ダオスバルバトス ジェイド:「年寄りにはキツイですねぇ」 アニス ルーク アニス:「ルーク様、ごめんなさいっ!」ルーク:「へ?」 ジェイド ジェイド:「アニスぅ♡」アニス:「あはっ♪」 ガイ アニス:「ガイ~~~~~♡」ガイ:「うへぁわ△○♪×∀”!?」アニス:「ちっ、ガイにはアニスちゃんのお色気作戦が通じないんだった…」 シンク シンク:「どうだい?イオンと同じ顔のボクと戦うってのはさっ!」アニス:「その手は食わないんだからね!アンタは違う!」 ネビリム アニス:「そんな減らず口、いつまでも叩かせないからっ!」ネビリム:「あぁら面白いわ?それなら試してみましょうよ。勝つのは……私だけれどねぇ!」 アスベル アスベル:「何々? アニス・タトリン、13歳…子供じゃないか」 ガイ ルーク ガイ;「よぉし、」久々に一丁やるか!」ルーク:「あぁ…」 ジェイド ガイ:「楽しそうだな、大佐♪」ジェイド:「えぇ、楽しんでまぁす♪」ガイ:「やな奴…」 アニス アニス:「ガイ~~~~♡」ガイ:「うへぁわ△○♪×∀”!?」アニス:「ちっ、ガイにはアニスちゃんのお色気作戦が通じないんだった…」 シンク シンク:「六神将烈風のシンク、本気で行くよ…」ガイ:「あれ? お前……」 ネビリム ガイ:「アンタもいつまで余裕でいられるかな?」ネビリム:「あぁら面白いわ?それなら試してみましょうよ…。勝つのは、私だけれどねぇ!!」 シンク ルーク シンク:「六神将烈風のシンク、本気で行くよ…」 ガイ シンク:「六神将烈風のシンク、本気で行くよ……」ガイ:「あれ? お前……」 ジェイド シンク:「六神将烈風のシンク、本気で行くよ…」ジェイド:「貴方一人で私を殺せるとでも?」 アニス シンク:「どうだい?イオンと同じ顔の僕と戦うってのはさっ!」アニス:「その手は食わないんだからね!アンタは違う!」 ネビリム ルーク ルーク:「戦いを楽しむ余裕なんて、作らせないぜ?」ネビリム:「あぁら面白いわ?それなら試してみましょうよ。勝つのは……私だけれどねぇ!」 ガイ ガイ:「アンタもいつまで余裕でいられるかな?」ネビリム:「あぁら面白いわ?それなら試してみましょうよ。勝つのは……私だけれどねぇ!」 ジェイド ジェイド:「どうしてお前が此処に!」ネビリム:「うっふふふふふ♪お久しぶりねぇ、ジェイド?」 アニス アニス:「そんな減らず口、いつまでも叩かせないからっ!」ネビリム:「あぁら面白いわ?それなら試してみましょうよ。勝つのは……私だけれどねぇ!」 ユーリ ジュディス ジュディス:「きちんとエスコートしてね?」ユーリ:「あぁいいぜ。美人相手に緊張すっけど…」 アレクセイ アレクセイ:「世界は生まれ変わる、邪魔をするな!」ユーリ:「テメェ好みの世界なんざ生まれる必要ねぇ!」アレクセイ:「剣で私に挑むとは愚かな!」ユーリ:「ちぃッ、腐っても騎士団長務めるだけの事はあるな!」アレクセイ:「揃いも揃って次元の低い…最早誰も私に及ばん!」ユーリ:「これで全部ケリをつける!」 アレクセイ:「世界は生まれ変わる、邪魔をするな!」ユーリ:「テメェ好みの世界なんざ生まれる必要ねぇ!」フレン:「貴方を倒し、貴方を信じた自分にケリをつける!」アレクセイ:「剣で私に挑むとは愚かな!」ユーリ:「ちぃッ、腐っても騎士団長務めるだけの事はあるな!」 ジュディス ユーリ ジュディス:「お相手してあげるわ。やさしくエスコートしてね?」ユーリ:「なるほどな!けど仲間だからって手ぇ抜かねぇぜ!」 ゼロス ゼロス:「美し~!」ジュディス:「ふふっ」 アレクセイ アレクセイ:「世界は生まれ変わる、邪魔をするな!」ジュディス:「そんなの了承した覚えは無いわ!」アレクセイ:「揃いも揃って次元の低い…最早誰も私に及ばん!」ジュディス:「消えるべきなの、貴方やヘルメスは!」 ロイド ゼロス ゼロス:「やるからには本気で行こうや…」ロイド:「バカ野郎…」ゼロス:「俺様、ホントにバカ野郎なんでな、行くぞ?」 クラトス クラトス:「本気を出させてもらうぞ!」ロイド:「あぁ、俺も本気でアンタと戦う……」クラトス:「よかろう、お前の真の力、私に見せるがいい……いくぞ!」 ユグドラシル ユグドラシル:「どうして理解できないのだ、千年王国の理想を…」ロイド:「たくさんの人を無意味に殺して、何が理想だ!」ユグドラシル:「人間が偉そうなことを言うな!」 バルバトスダオスネビリム ロイド:「こいつ、強いぞ!」 ゼロス ロイド ゼロス:「やるからには本気で行こうや…」ロイド:「バカ野郎…」ゼロス:「俺様、ホントにバカ野郎なんでな、行くぞ?」 コレット・プレセア・リーガル ゼロス:「ま、お互い気楽に行こうや…」 クラトス ゼロス:「やるからには本気でいこうや……」 バルバトス ゼロス:「俺様ピーンチ!かも……」 プレセア ゼロス ゼロス:「ま、お互い気楽に行こうや…」プレセア:「………」 バルバトス プレセア:「かなり危険…ですね…」 リーガル ゼロス ゼロス:「ま、お互い気楽に行こうや…」リーガル:「………」 クラトス ロイド クラトス:「本気を出させてもらうぞ!」ロイド:「あぁ、俺も本気でアンタと戦う……」クラトス:「よかろう、お前の真の力、私に見せるがいい……行くぞ!」 ゼロス ゼロス:「やるからには本気でいこうや……」 バルバトス クラトス:「危険な敵だが、やむを得まい……」 クラース ダオス クラース:「今度こそ、ダオスを倒す!」 ユージーン ユージーン(モリスン?):「クラース・F・レスター……」クラース:「なっ!」 ダオス クラース クラース:「今度こそ、ダオスを倒す!」 ユージーン ユージーン:「天光満つる所に我はあり…」ダオス:「何!?それは!」 アスベル アニス アスベル:「何々? アニス・タトリン、13歳…子供じゃないか」 ソフィ ソフィ:「戦ってくれるの?」アスベル:「ああ、頼む」 ロード時↑ マリク:「油断するんじゃないぞ」 ソフィ アスベル 同上 スタン リオン スタン:「何の真似だ、リオン…」リオン:「見ての通りだ。ここから先へ進みたければ、僕を倒してからにするがいい。行くぞ、スタン!」 リリス リリス:「おにいちゃん♪」スタン:「リリス!?」 ヒューゴ スタン:「ヒューゴ!」ヒューゴ:「ソーディアン共よ!この剣に見覚えがあるだろう…」ディムロス:「ベルセリオス!?」スタン:「ベルセリオスだって?」ヒューゴ:「このベルセリオスがある限り、私は無敵だ!」 バルバトス バルバトス:「貴様がスタンか…」 リオン スタン スタン:「やめろリオン!どうして俺たちが…」リオン:「ここから先へは行かせない!」 ネビリム リオン:「見たことのない奴が…正体不明のモンスターか?」ネビリム:「ウッフフフフッ…失礼ね…私を魔物呼ばわりするなんて…」 バルバトス バルバトス:「俺に殺されるために立ち上がってきたか」 ヒューゴ ヒューゴ:「リオン、お前は私によって生かされている、それを忘れるな…」リオン:「黙れヒューゴ!僕は絶対に貴様を許さない!」ヒューゴ:「言いたい事はそれだけか?」 ヒューゴ スタン スタン:「ヒューゴ!」ヒューゴ:「ココまで追ってくるとはな…フフフフフフフ……折角会ったんだ、一つ相手をしてやろう…」 リオン ヒューゴ:「まだ私の力が分かっていないようだ。やはり、それが貴様の限界か…」リオン:「僕はもうお前に従う理由などないだけだ!」ヒューゴ:「全く強情な奴だ。大人しく私に従えばいいものを…もう少し、痛い目を見ないと分からんか…」 リリス スタン リリス:「おにいちゃん♪」スタン:「リリス!?」 バルバトス ジェイド ジェイド:「年寄りにはキツイですねぇ」 ロイド ロイド:「コイツ、強いぞ!」 ゼロス ゼロス:「俺様ピーンチ、かも」 プレセア プレセア:「かなり危険、ですね」 クラトス クラトス:「危険な敵だが、やむを得まい…」 スタン&リオン バルバトス:「貴様がスタンか…」 リオン バルバトス:「俺に殺されるために立ち上がってきたかぁ」リオン:「………」 リッド リッド:「やるしか、ないのか…」 クロエ バルバトス:「ブルルルルルァァァ!」クロエ:「話のできそうな雰囲気ではないな!」 シング コハク コハク「本気で行くよ!」シング「えぇ~!?」 リッド シゼル リッド:「セイファートの名の下に、グランドフォールを止めに来たぜ!」シゼル:「ハッハッハ、もう遅いわ…」 ネレイド リッド:「ネレイド、シゼルの気持ちが分からねぇか。…分からねぇようじゃ、俺たちには勝てないぜ!!」ネレイド:「ハハッ、ハハハッ、下らぬわ!」 シンクダオスバルバトス リッド:「やるしか…ないのか…」 シゼル リッドリッド&ナナリー リッド:「セイファートの名の下に、グランドフォールを止めに来たぜ!」シゼル:「ハッハッハ、もう遅いわ…」 クロエ バルバトス バルバトス:「ブルルルルルァァァァ!!」クロエ:「話のできそうな雰囲気ではないな!」 ユージーン ダオス ユージーン:「天光満つる所に我はあり…」ダオス:「何!?それは!」 クラース ユージーン(モリスン?):「クラース・F・レスター……」クラース:「なっ!」 勝敗関係の台詞 勝利台詞 +... 操作キャラ 台詞(上から順にHP残量の多い時の台詞…のハズ)←追加ボイスだけは一番下。 ルーク 「余裕だぜ!」「軽い軽い!」「ま、当然の結果ってこと♪」「フン、相手見て喧嘩売れっての!」「手間取っちまった…」「何とか勝ったな…」 ジェイド 「ごきげんよう」「さて、行きましょうか」「まずまずでしたね…」「ま、頑張った方でしょう」 アニス 「トクナガに、潰せぬものな~~し!!」「もっと頑張らないと、ウザいだけだよ?」「やったー、大勝利♪」「もー、私ってば最強♪」「いい感じだったね」「も~、勘弁してぇ~」 ガイ 「相手が俺とは、ついてなかったな」「相手にならなかったな」「力の差が歴然だなぁ」「こっちも遊びじゃないんでね」「やらなきゃやられちまうからな」 シンク 「チョロチョロと目障りなんだよねぇ!」「勝てる訳ないだろ?」「ご苦労様」 ネビリム 「さよなら、消えて頂戴ね…」「後悔するのね!」「あぁ、まだ足りないわ…」 ユーリ 「物足りねぇな!」「うっし!」「調子いいじゃねぇか」「いい準備運動になったぜ!」「負けるわけにはいかねぇ!」「油断は禁物ってな」 ジュディス 「強さの秘訣は秘密♪」「バイバイ♪」「やりすぎかしら私」「まだまだこれからじゃないの」 ロイド 「余裕余裕大余裕♪」「まだまだ行けるぜ!」「俺の剣も中々だろう?」「ま、こんなもんさ」「相手が悪かったな!」 コレット 「ふふふ、グーだね♪」「悪いことしちゃダメなんだよ?」「お疲れ様~♪」「勝ちました~♪」「反省してくださいね♪」「なんとか、勝ったね……」 ゼロス 「俺様に敵ナシだ!」「アデュー、な~んてね♪」「しんど、あ~しんど…」 プレセア 「終わり、ですね…」「恨まないで下さい…」「勝ちました…」「危険は去ったようです……」「無事みたいですね…」 リーガル 「さらばだ、弱き者よ……」「私も甘く見られたものだな……」「勝負にならなかったな…」「まだまだ行けるものだ」「許せよ、死ぬわけにはいかないのでな…」(ゼロスと戦うとHP残量に拘わらずコレになる) クラトス 「己の不運を嘆くがいい……」「終わりだ……」「器が知れたな」「敵は、斬り捨てるのみ」「使命を果たすまでは、死なん……」「すまん、許せ……」「この程度の敵にてこずるとは……」 クラース 「他愛も無い…」「失礼するよ」「やったか…」 すず 「やったー!」「さぁ行きましょう…」「さようなら…」 ダオス 「愚かな…」「私の邪魔はさせんぞ…」「ここまでやるとは思わなんだぞ…」 アスベル 「瞬光剣士をなめるなよ!」「これが、幾多の戦いを乗り越えた者の底力だ!」「つまらぬものを斬ってしまった、なんてな」「俺は、強くなってみせる!」「これが、王国を取り戻す剣だ!」「さぁ、先を急ごう……」「負けるわけには行かないんだ……」「ツメが甘かったな……」「なんとか、なったか……」 ソフィ 「私は負けない!」「アレ? 終わり?」「この調子で行こう」「この拳は、誰にも止められない」「他に敵はいないみたい」 スタン 「俺も、結構強くなったよな」「お前などまだまだひよっ子だ!(ディムロス)」「負けるわけにはいかないぜ!」「何とかなったな!」 リオン 「雑魚め、本気を出すまでもない」「さすが坊ちゃんですね!」(シャルティエ)「話にならん」「勝てるとでも思ったのか?」「邪魔するものは全て斬る!」「油断しすぎたようだな…」 リリス 「御機嫌よう♪」「まったねー♪」「お粗末さまでした♪」「甘く見すぎてたかも…」 マリー 「もう終わりかい?」「楽しかったよ」「危ないところだったねぇ」「油断しすぎたようだな」 ヒューゴ 「終わりだぁ…すぐ楽にしてやろう…」「フッフフフフフ、リオンよりは楽しませてくれたなぁ…」 ナナリー 「話にならないね♪」「はい、終わり♪」「ま、こんなもんね」「諦め悪いねぇ…」 バルバトス 「フッフッフ、おめでたい奴らだ…」「残念だったな、英雄になり損ねて。フッフッフッフッフッフ、ハーッハッハッハッハ……」「今日の俺は、紳士的だ。運が良かったな…」 シング 「よし、次だ!」「俺は、負けられないんだ……」「コレがソーマの力だ!」「俺は強いスピリアを育てる!」 コハク 「これがリンクしたソーマの力だよ♪」「私には、やらなきゃいけない使命があるの!」 リカルド 「今夜はいい酒が飲めそうだ」「いい訓練になった……」「俺もまだまだということか……」「割に合わん仕事だ」 イリア 「楽勝楽勝♪」「弾が勿体ないくらいねぇ」「終わったみたいね?」「ふぅ…ヤバかったぁ」 リッド 「余裕だぜ!」「舐めんじゃねぇって…」「やったぜ!」「そう簡単に負けられるか」「ふぅ…あぶねぇあぶねぇ…」 フォッグ チャット 「たいしたことありませんね」 レイス 「終わりだ」 シゼル 「己が不幸を呪うが良い!」 クロエ 「コレが実力差というものだ…」「本気になるまでもない」「相手が悪かったな」「もっと腕を磨かなければ…」「苦しい戦いだった…」 ユージーン 「我が槍の前に敵は無し!」「よし、次だ!」「無駄が多いな…」「てこずったな…」 ヒルダ 「それでは私は止められない…」「他愛もない」「楽しかったわ」「調子に乗るから、そう言う目に遭うのよ…」「もっと力を……」 ユグドラシル 「無力だな」「哀れだな」「自分達の無力さを呪うのだな…」 ネレイド 「ハハハハハハハハハッ!!」 アレクセイ 「野望の灯、絶やすものか!」 リトルクィーン 「意識もじきに、消え果る」「さよなら」 特殊勝利台詞(ネタバレ注意) +... 操作キャラ 条件 台詞 ルーク ガイに勝利 ルーク:「やった勝ったー!」 ガイに敗北 ガイ:「ま、こんなもんだろ…」ルーク:「った~~~~!」 ジェイドに勝利 ルーク:「あぁれぇ?ネクロマンサーがぶっ倒れてますよ?」ジェイド:「末代までの恥ですねぇ…」 ジェイドに敗北 ジェイド:「どうかしましたかルーク。腹でも下しましたか…」ルーク:「なんでそうなるんだっつーの!」 ジェイドに敗北・2 ルーク:「あー、マジで殺されると思った…」ジェイド:「信用してもらえなかったとは、残念です」 アニスに勝利 ルーク:「えへっ、俺の勝ちだぜ?」アニス:「ぶーぶー!」 アニスに敗北 アニス:「ルークってしぶと~い♪」ルーク:「あぁ……」 フォーチューン・アークでトドメ ティア:「さよなら、せめて安らかに眠りなさい・・・」 フォーチューン・アークでジェイドにトドメ ティア:「大佐、その…大丈夫ですか…?」ジェイド:「大丈夫ですよ…」 フォーチューン・アークでアニスにトドメ ティア:「ごっごめんなさい!」アニス:「ぶーぶー!」 フォーチューン・アークでガイにトドメ ティア:「あぁ、ごめんなさい・・・なんだか成り行きで…」 ジェイド ミスティックケージでトドメ 「手加減がほしかったですか?これは失礼…」 インディグネイションでトドメ 「いけませんねぇ。もっと命を大事にしては?」 ルークに勝利 ジェイド:「どうかしましたかルーク…腹でも下しましたか…?」ルーク:「何でそうなるんだっつーの!」 ルークに勝利(HPで変化? 要検証) ルーク:「あー、マジで殺されると思った…」ジェイド:「信用してもらえなかったとは、残念です」 ルークに敗北 ルーク:「あぁれぇ?ネクロマンサーがぶっ倒れてますよ?」ジェイド:「末代までの恥ですねぇ…」 アニスに勝利 アニス:「ぶーぶー!」ジェイド:「ヌッフフフフフ!」 アニスに敗北 アニス:「きゃわ~ん♡」ジェイド:「やれやれ…」 ガイに勝利 ガイ:「はぁぁぁぁ……」ジェイド:「随分深い溜息ですね…」 ガイに敗北 ジェイド:「生まれつき、身体が弱いので…ごほっごほっ…」ガイ:「よく言うよ…」 ネビリムに勝利 ジェイド:「安心して逝きなさい!」 ネビリムに敗北 ネビリム:「昔はあんなに可愛らしかったのに…」 アニス 剛掌破でトドメ 「おのれぇ、か~ず~や~……なんてね♪」 ディバインセイバーでトドメ 「でーた採取か~ん了♪」 ルークに勝利 アニス:「ルークってしっぶと~い♪」ルーク:「あぁ……」 ジェイドに勝利 アニス:「きゃわ~~ん♡」ジェイド:「やれやれ…」 ジェイドに敗北 アニス:「ぶーぶー!」ジェイド:「ヌッフフフフフ!」 ガイに勝利 アニス:「ガイ♡いつでもアタシをお嫁さんにしていいからね♪」ガイ:「遠慮しとくわ…」 ガイに敗北 アニス:「ぶーぶー!」ガイ:「悪かったな、アニス。怪我は無いか?」 シンクにイービルライトで敗北 アリエッタ:「アニスの意地悪ーー!」 シンクに勝利 アニス:「…………」 ガイ 秘奥義でトドメ 「俺の技に見惚れてたのかい?」 ノーブル・ロアーでトドメ ナタリア:「これぞ、ランバルディア流の力ですわ。」 ノーブル・ロアーでルークにトドメ ナタリア:「まぁ!情けないですわね…」ルーク:「ぐぅっ…!ほっとけ!!」 ノーブル・ロアーでジェイドにトドメ ジェイド:「いやぁ~、大変でしたね~…」ナタリア:「まぁ!相変わらず涼しい顔で!」 ノーブル・ロアーでアニスにトドメ ナタリア:「あら、ごめんなさい?」アニス:「ぶーぶー!!」 ルークに勝利 ガイ:「ま、こんなもんだろ…」ルーク:「った~~~~~!」 ルークに敗北 ルーク:「やった勝ったー!」 ジェイドに勝利 ジェイド:「生まれつき、身体が弱いので…ごほっごほっ…」ガイ:「よく言うよ…」 ジェイドに敗北 ガイ:「はぁぁぁぁぁぁ…」ジェイド:「随分深い溜息ですね…」 アニスに勝利 アニス:「ぶーぶー!」ガイ:「悪かったな、アニス。怪我は無いか?」 アニスに敗北 アニス:「ガイ♡いつでもアタシをお嫁さんにしていいからね♪」ガイ:「遠慮しとくわ…」 シンクに勝利 ガイ:「こちらも簡単に排除されたりしないぜ?」 シンク ルークorジェイドorアニスに勝利 「僕はお前たちには負けない!」 紅蓮旋衝嵐でトドメ ラルゴ:「許せよ?これも理想のためだ…」 プリズムバレットでトドメ リグレット:「さらばだ……栄光の大地に眠れ!」 絞牙鳴衝斬でトドメ アッシュ:「勝って当然だ」 Dバスターでジェイドにトドメ ディスト:「ハーッハッハッハ! いいザマですねぇ、ジェイド?」 イービルライトでトドメ アリエッタ:「邪魔ばかりするからそうなるのよ」 イービルライトでアニスにトドメ アリエッタ:「アニスの意地悪ーーー!」 神葬星条破でトドメ ヴァン:「我が理想は邪魔立てさせんぞ……」 神葬星条破でルークにトドメ ヴァン:「さらばだ、ルーク!」 神葬星条破でガイにトドメ ヴァン:「さらばだ、ガイラルディア・ガラン!」 神葬星条破でリオンにトドメ ヴァン:「レプリカが……小賢しい」 アニスに敗北 アニス:「…………」 ガイに敗北 ガイ:「こちらも簡単に排除されたりしないぜ?」 ネビリム ジェイドに勝利 ネビリム:「昔はあんなに可愛らしかったのに……」 ジェイドに敗北 ジェイド:「安心して逝きなさい!」 ユーリ 武神双天波でトドメ フレン:「我が信念燃え果てるまで!」ユーリ:「この正義、貫き通す!」 漸毅狼影陣でトドメ 「道閉ざす敵は斬り崩す!」 天翔光翼剣でトドメ 「さよならだ……」 ジュディスに勝利 ユーリ:「強くやりすぎたか・・・」 アレクセイに勝利 「この辺で勘弁しといてやる。」 武神双天波でアレクセイにトドメ ユーリ:「この辺で勘弁しといてやる。」フレン:「裁きを受け、その罪を償え...アレクセイ。」 ジュディス 煌華月衝閃or覇王籠月槍でトドメ 「雷鳴の如く鋭く速く、ね」 ユーリに勝利 ジュディス:「できる人は手抜いちゃいけないと思うの」 ロイド 天翔蒼破斬で勝利 「今の俺に勝てるかよ!」 ゼロスに勝利 ロイド:「仲間だと信じてたのに…」 ゼロスに敗北 ゼロス:「わりぃな、マジで…」 ユグドラシルに勝利 ロイド:「ミトス、さよならだ…」 ゼロス シャイニングバインドorディバインジャッジメントでトドメ 「俺様に、惚れるなよ?……なんてね♪」 ロイド、プレセア、リーガルのいずれかに勝利 ゼロス:「わりぃな、マジで…」 ロイドに敗北 ロイド:「仲間だと信じてたのに…」 プレセアに敗北 プレセア:「何も変われはしないの…」 プレセア 烈破焔焦撃でトドメ 「私に構わないで下さい……」 ゼロスに勝利 プレセア:「何も変われはしないの…」 ゼロスに敗北 ゼロス:「わりぃな、マジで…」 リーガル 秘奥義でトドメ 「お前たちに罪の重さは分かるまい!」 HP一定以下で秘奥義でトドメ? 「終わりなどない、贖罪の日まで……」 狼王閃・陰陽、愛人死哀でトドメ 「鎧袖一触とはこのことか…」 クラトス シャイニングバインドでトドメ 「我が剣、誰にも見切れはしまい」 クラース クレス召喚でトドメ クレス:「終わったみたいだな…」 アスベル 獣破轟衝斬でトドメ? 「これが、王国を取り戻す剣だ!」 教官を召喚中に勝利 「合格だ!」「よくやった!」 ソフィ アスベルに勝利 マリク:「アスベル、お前の力はそんなものか?」アスベル:「え~…」 パスカルを召喚中に勝利 パスカル:「誰かあたしに構って~!」 ヒューバートを召喚中に決着(勝敗無関係) ヒューバート:「これが、お金の力です!」 シェリアを召喚中に勝利 シェリア:「この力で皆を守る…!」 スタン 秘奥義でトドメ 「これが灼熱の炎だ!」 リオンに勝利 スタン:「リオン、なんで……」 リオンに敗北 リオン:「僕は自分のしたことに、一片の後悔もない…」 バルバトスに敗北 バルバトス:「これが、神の眼を砕いた英雄か。ハッ、脆すぎる…」 斬空天翔剣でバルバトスにとどめ スタン:「なんとかなったな……」カイル:「うん、父さん!」 リオン スタンに勝利 リオン:「僕には守るべきものがある、それだけのことだ…」 スタンに敗北 スタン:「リオン、なんで……」 ヒューゴに勝利 リオン:「僕の目の前から消えろ!」 ヒューゴに敗北 ヒューゴ:「これは、お前にとって終わらない悪夢だ…」ヒューゴ:「どうしたのだ?リオン…フフフフフフフ……」(残りHPに関係) バルバトスに敗北 バルバトス:「これが、神の眼を砕いた英雄か。ハッ、脆すぎる…」 マリー 秘奥義でトドメ 「一気に決めるのが、慈悲ってモンさ!」 チェルシー召喚中に決着 チェルシー「やったやった~♪」 ヒューゴ HP一定以下でインディグネイションで決める ヒューゴ:「ンフッフッフッフ…リオンよりは楽しませてくれたな…。」 ゼロスorスタンに勝利 ヒューゴ:「情けない男だ…」 リオンに勝利 ヒューゴ:「これは、お前にとって終わらない、悪夢だ…」ヒューゴ:「どうしたのだ、リオン?フフフフフフフフ…」 リオンに敗北 リオン:「僕の目の前から消えろ!」 ナナリー ロニのスパイラルドライバーでとどめ ロニ:「どうよ、女がほっとかない訳分かってくれた?」ナナリー:「好きに言ってなさいよ…」 ワイルドギーズ(遠)でトドメ? 「手加減てのを知らないモンでね…」 シング スピリットブラスターでトドメ 「繋がる絆が、俺の力になるんだ!」 コハクに勝利 シング「ご。ごめん!」ヒスイ「コ、コハクが!?てめぇ!」シング「うわ!?」 コハク シングに勝利 「シングのケダモノ……」 リッド ネレイドに勝利 リッド:「勝ったんだ……ネレイドに……」 フォッグ エレメンタルマスターでトドメ フォッグ「おぉう! 全員無事かい!?」(リッド以外のEキャラ集合) クロエ 秘奥義でトドメ 「恨むなら、己の未熟を恨むんだな…」 ユージーン 翔破裂光閃でトドメ 「刺激が強すぎたか?」 ヒルダ ユリスに勝利 ティトレイ「それで本気かよ~」ヒルダ「アンタは手抜きでしょ?」ティトレイ「何だとぅ!?」 敗北台詞 +... 操作キャラ 台詞 ルーク 「カッコ悪ぃ…」 ジェイド 「油断、しましたか…」 アニス 「もう…だめ……」 ガイ 「ミスったか…」 シンク 「油断したか…」 ネビリム 「私が…負けるなんて!」 ユーリ 「ドジっちまった……」 ジュディス 「油断したかしら……」 ロイド 「こんなことになるなんて…」 コレット 「みんな…ごめんね……」 ゼロス 「ダセェ…死に方だぜ…」「カッコ悪ぃな…へへへへ……」(シンフォニアキャラ戦専用) プレセア 「さよう…なら…」 リーガル 「油断したか!」 クラース 「なんてことだ!」 すず 「これが定め…」 ダオス 「そ、そんなバカな!」 アスベル 「護れなかった……」 ソフィ 「まだ‥動ける……」 スタン 「うわぁぁぁ!」 リオン 「この僕が……」 リリス 「ゴメンね?」 マリー 「私も、未熟だな……」 ヒューゴ 「ここで…終わるのかっ!」 ナナリー 「ちっきしょー…」 バルバトス 「バカな、ありえん!あぁりえんぞぉ!!」 シング 「まだまだ……」 コハク 「私は、まだ……」 リカルド 「おのれ‥・」 イリア 「なんだってのよ‥もぅ…」 リッド 「ぐああぁぁぁぁ!」 シゼル 「信じ…れぬ……」 フォッグ チャット:「うわぁ!」フォッグ:「うぐぉぁ!」レイス:「強いな…」 クロエ 「私としたことが…」 ユージーン 「無念…」 ヒルダ 「無様ね…」 ユグドラシル 「マーテルを助けるまでは、死ねない…」 ネレイド 「信じ…れぬ…」 アレクセイ 「お前達も…もう終わりだ…」 リトルクィーン 「愚かなことを……」 その他の台詞 ピンチ時の台詞 +... 操作キャラ 台詞 ルーク 「やられちまうって…」 ジェイド 「押されてますねぇ……」「まずいですねぇ…」(対ネビリム時?) アニス 「マジヤバですぅ…」 ガイ 「立て直さないとマズいな…」 シンク (なし) ネビリム 「くっ、また…フォニムが乖離する…」 ロイド 「何とかしないとマズいな」 コレット 「ピンチだよぉ……」 ゼロス 「ちょいピンチよぉ?」 プレセア 「まずいです……」 リーガル 「これ程とは……」 クラトス (なし) クラース (なし) すず 「まだ戦えます!」 ダオス 「き、貴様ぁ…」 アスベル 「これはまずいな…」 ソフィ 「このままじゃ…」 スタン 「まだ、やれる!」 リオン 「このままでは…」 リリス 「結構マズいかも…」 マリー 「マジでヤバいね!」 ヒューゴ 「なん、だと!?」 ナナリー 「やばっ!」 バルバトス (なし) シング 「まだまだ……」 コハク 「このままじゃ……」 リカルド (なし) イリア (なし) リッド 「まだまだぁ!」 フォッグ シゼル (なし) クロエ 「やられっぱなしとは……」 ユージーン 「マズいな…」 ヒルダ 「この…程度……」 ユグドラシル ? ネレイド (なし) アレクセイ (なし) リトルクィーン 「憎い…」 OVL・アクセル開放時の台詞 +... 操作キャラ 台詞 ルーク 「調子に乗るなぁ!」 ジェイド 「さぁ行きますよ?」 アニス 「フォニム爆は~つ!」「トクナガ!スーパーモード!」(Lv2)「もう許さないよっ!」(カウンターOVL) ガイ 「俺の本気見てみるか!」「甘いなっ!」(カウンターOVL) シンク 「終わりにするよ…」 ネビリム 「…力を見たいの?」 ユーリ 「飛ばしていきますか!」 ジュディス 「本気、見せるわよっ!」 ロイド 「ただじゃおかねぇ!!」「やらせるかっ!」(カウンターOVL) コレット 「もぉ怒ったよ!」 ゼロス 「死にたい奴は前に出な!!」「やりやがったなぁ!」(カウンターOVL) プレセア 「覚悟してください」「許しません・・・!」(カウンターOVL) リーガル 「やらせん!」「これならどうだ!」(空中)「覚悟!」(Lv2) クラトス 「調子に乗るな!」「まだだ!」(カウンターOVL) クラース 「本気で怒るぞ!」 すず 「負けません!」「覚悟!」(Lv2) ダオス 「我の力を解放したまえ!」 アスベル 「後悔する間も与えない!」「ケリをつけるぞー!」(Lv2)「負けてたまるか!」(カウンターOVL) 「力を借りるぞ!」「アクセルフォース!」「グロウフォース!」 ソフィ 「これでお終い!」「この命を賭ける!」(Lv2)「問題ない‥!」(カウンターOVL) 「ハイブースト!」「リミット解除!」 スタン 「燃えるぜ!」「負けて、堪るか!」(カウンターOVL) リオン 「本気で行くぞ!」「一気にケリをつけるぞ!」(Lv2)「貴様ァ!」(カウンターOVL) リリス 「まったくもう!」「起きなさい!」(Lv2) マリー 「本気でいかせてもらうよ!」「無駄だよ!」(カウンターOVL) ヒューゴ 「調子に、乗るなぁ!」 ナナリー 「自惚れんじゃないよ!?」(カウンター時は唸るように叫ぶ) バルバトス 「ブチ殺す!!」 シング 「やってやる!」「まだだ!」(カウンターOVL) コハク 「覚悟しなさい!」「まだまだ!」(カウンターOVL) リカルド 「その魂、貰い受ける!」 イリア 「調子に乗ってんじゃないっての!」 リッド 「全力だ!」 シゼル 「己が不幸を呪うが良い!」 フォッグ フォッグ:「どした、どしたぁ!」レイス:「全力で行くぞ!」チャット:「行きますよぉ!?」 クロエ 「終わりにするぞ!」 ユージーン 「見せてやろう!」 ヒルダ 「覚悟はいい?」 ユグドラシル 「これ以上好きにはさせん!」 ネレイド 「ハハハハハハハハハハッ!」 アレクセイ 「自らを愚物と知るがいい!!」「許さん…ゴミ共め!!」(Lv2) リトルクィーン 「今眠らせてあげる!」
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俺には芸術ってものがよくわからない。好きな絵はあるが、その価値となると、どうしてただのデカいエビフライの絵が数千万になるのか全く理解できない。 みんなちょっと落ち着けよって思う。 同じクラスの花奥(ハナオク)はテレビ局が取材に来るほどの天才(美術に関してはな)美少女(そうか?)芸術家(それはそうなんだろう)で、造形だろうが版画だろうがなんでもできる。俺は幼なじみで、学級委員になっちまったから、半ば花奥恵に関する問題の担当大臣になっている。 迷惑なことに、ここんとこ連日職員室に呼び出され問題の解決に奔走してる。 「花奥に授業に出るように言ってくれないか」 言っても聞いちゃいません。奴は芸術品とやらを作ることしか考えとらんのです。 「花奥が倉庫の中をペンキで塗って東南アジア調にしてる。いや、きれいなんだが」 あとで消しておきます。あれは花奥自身も満足いってなくて、消してもらいたいそうで。というか自分で消せって話ですがね。 「花奥が美術室で暮らしはじめたんだが」 知ってますよ。俺がいつもメシ持っていってますから。 「テレビ局がバラエティの絵心対決でクサナギ画伯と対決させたがってるが」 ええい俺はマネージャーか! 俺は教師に言われた件を無視して、体育館裏に行く。薄暗くコケの生えた場所が俺の心を安らかにする。排水溝に捨てられたゴミや犬猫の糞が「お前の居場所はしょせんここさ」と言っている気がした。耳を貸さずに二、三回深呼吸して歩き出した――が。 「コレで?」 「ああ。うまくいったらハメれんじゃねえの」 男子生徒の会話だった。俺はすぐにそれが何のことかわかる。最近、花奥のメアドと携帯番号が男子生徒の間に広まってるって話だった。ただ、学校側としちゃ全員の携帯を開かせて調べるわけにもいかず野放しだったのだ。 ――現行犯だ! 俺は突撃した。 夜の校内は季節とは関係なく寒気がする。俺は足を引きずりながら、静かに歩く。美術室のドアを開け、明かりをつけると、自分の身の丈を越える何かよくわからない黄色いものを一心不乱に作っている花奥がいた。 「――怖ええよ」 やっぱり俺の言葉なんて耳に入らずに集中している。一通り完成というところで、花奥がやっと気づいた。 「腹、減ってるだろ」 「うん」 花奥は俺の手製弁当をさくさくかきこみ、茶をすすった。それから俺の姿を見て笑った。 「ヒノスケ、なんでそんなボロボロなの」 「いや――別に」 結局あの男子たちは、アクションゲームの複雑なボス攻略法(ハメるだのヤレるだのはそういうことだ)を話してただけだった。しかし俺の決めつけ突撃に気を悪くした二人は仲間を呼んでボコボコにしましたとさ。誰が悪いかって俺。 「ちょっと待ってて。動かないで」 花奥はスケッチブックを取り出すと、さらさら描き始めた。しばし待つと、描いた絵を俺にくれた。 「変な顔だったから練習しときたくて。絵はあげる。記念に」 何の記念だ。 「完成記念」 そう言って、花奥はそばにあった赤い戦闘機の羽みたいなものを、さっきまで作っていた巨大な黄色い何かにくっつけた。俺はイスからずり落ちた。 完成したそれは、美術室の空間をほとんど使ったデカいエビフライだった。 花奥は、どや顔だった。 俺には、芸術ってものがやっぱりよくわからない。でも久しぶりに腹の底から笑えた。
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ぶっちゃけスパークもアマネ戦で使えなくなったから5C見たら2D使って距離詰めるしか無い -- (名無しさん) 2014-07-18 18 29 36
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最終更新日時 2018年05月02日 (水) 22時33分54秒 公式キャラページ ○プロフィール ○概要 ○カラー一覧 ○コマンド表 ○ライフ・ゲージ増加量 ○技性能 ○基本戦術 ○キャラ対策 ○コンボ ○演出・勝利台詞 ○その他 プロフィール 身長 172cm 体重 60kg B/W/H 不明 血液型 O型 誕生日 10月14日 てんびん座 格闘スタイル 棒術 好きなもの 餅 小さい女の子 サッカー 嫌いなもの 味噌汁ぶっかけご飯 後悔 趣味 アート 特記事項 オカマバー「千秋」の店長 CV 桜音恋 概要 記述無し 長所 記述無し 短所 記述無し カラー A&B C D E F コマンド表 必殺技 ひまわり 236+AorC 夜警 623+AorC 晩鐘 214+AorC 超必殺技 ゲルニカ 21416+AorC MAX超必殺技 最後の晩餐 6321463214+C EX超必殺技 大地の解放 236236+C ライフ・ゲージ増加量 ライフ 90 ゲージ増加量 攻撃 弱攻撃ヒット 4 強攻撃ヒット 4 防御 弱ガード 1 強ガード 2 くらい 弱くらい 2 強くらい 3 浮かせ 2 叩き付け 4 技性能 通常技 技 イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード G H 立A 5 12 -21 -18 11 12 38 必特 立屈 特記事項 技 イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード G H 立B 7 21 -17 -14 20 10 36 特 立屈 特記事項 技 イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード G H 立C 13 29 -40 -32 28 3 66 特 立屈 特記事項 技 イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード G H 立D 7 41 -61 ダウン 40 5 85 特 立 中段判定、ダウン追い討ち判定 技 イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード G H 屈A 5 13 -22 -19 12 10 41 特 立屈 連打キャンセル不可 技 イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード G H 屈B 3 8 +7 +10 7 6 16 特 屈 硬直の終わり際2FをA夜警でキャンセルできる 技 イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード G H 屈C 7 22 -40 ダウン 21 5+5 59 特 立屈 特記事項 技 イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード G H 屈D 6 16 -39 ダウン 15 12 56 特 屈 特記事項 技 イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード G H JA 5 13 高さによる 12 14 着地まで 特 立 特記事項 技 イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード G H JB 5 10 高さによる 9 14 着地まで 特 立 特記事項 技 イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード G H JC 8 23 高さによる 22 15 着地まで 特 立 特記事項 技 イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード G H JD 7 39 高さによる 38 4+10 着地まで 特 立 特記事項 固有システム パレットゲージ 強攻撃の必殺技を出すとパレットに色が付加される。ダウンするか、鏡のヴィーナスを撃つと、ホワイト(初期状態)にもどる。パレットの効果は以下の通り。 ホワイト :初期状態。特に効果は無い。 マゼンタ:必殺技の攻撃力2倍。鏡のヴィーナスの威力1→10。 シアン :必殺技に無敵付加。鏡のヴィーナスは飛び道具を何回でも相殺できるようになる。 イエロー:必殺技に特殊追撃判定付加。鏡のヴィーナスも同様。 複数の色を持つと更に色が変化する。変化した色は混ざった色全ての効果を持つ。 特殊動作 技 イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード ゲージ G H 鏡のヴィーナス(地上でF) 通常版 1(10) 42 +7 +10 40 - 38 不可 立屈 0/4 特キ版 39 +7 +10 37 - 38 不可 立屈 0/4 GC版 39 +7 +10 37 - 38 不可 立屈 0/4 攻撃 - - - - 0 80 - - - - 共通 :飛び道具判定 マゼンタ要素があればダメージ10 シアン要素があれば飛び道具を何回でも相殺する イエロー要素があれば特殊追撃判定通常版:50Fにパレットがホワイトへ変化特キ版:47Fにパレットがホワイトへ変化GC版:47Fにパレットがホワイトへ変化 技 イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード ゲージ G H 鏡のヴィーナス(空中でF) 通常版 1(10) 28 高さによる 26 - 24+着地まで+25 不可 立屈 0/4 特キ版 28 26 - 24+着地まで+25 不可 立屈 0/4 攻撃 - - - - 0 80 - - - - 共通 :飛び道具判定 マゼンタ要素があればダメージ10 シアン要素があれば飛び道具を何回でも相殺する イエロー要素があれば特殊追撃判定通常版:50Fにパレットがホワイトへ変化特キ版:47Fにパレットがホワイトへ変化GC版:47Fにパレットがホワイトへ変化 必殺技 技 イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード ゲージ G H ひまわり(236+AorC) A版 8(16) 33 -13 ダウン 32 4+4 着地まで+23 特 立屈 1/4 C版 42 -16 ダウン 42 4+4 着地まで+20 特 立屈 2/4 共通:持続前半は地上の相手に当たらない マゼンタ要素があればダメージ2倍 シアン要素があれば3Fから着地まで飛び道具無敵 イエロー要素があれば特殊追撃判定A版:13Fから空中判定C版:26Fから空中判定, 18Fにイエロー要素獲得 技 イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード ゲージ G H 夜警(623+AorC) A版 8(16) 9 -57 ダウン 8 4+4 着地まで+36 特 立屈 5/4 C版 27 -79 ダウン 26 4+4 着地まで+36 特 立屈 5/4 共通:マゼンタ要素があればダメージ2倍 イエロー要素があれば特殊追撃判定A版:13Fから空中判定 シアン要素があれば1Fから8Fまで膝上打撃・飛び道具無敵C版:31Fから空中判定 3Fから26Fまで打撃・飛び道具無敵 21Fにシアン要素獲得 技 イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード ゲージ G H 晩鐘(214+AorC) A版 8(16) 24 -22 ダウン 23 10 41 特 立屈 5/4 C版 49 -27 ダウン 48 15 41 特 立屈 5/4 共通:マゼンタ要素があればダメージ2倍 イエロー要素があれば特殊追撃判定A版:シアン要素があれば24Fから硬直終了まで膝下打撃・飛び道具無敵C版:シアン要素があれば49Fから硬直終了まで膝下打撃・飛び道具無敵 28Fにマゼンタ要素獲得 超必殺技 技 イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード ゲージ G H ゲルニカ(21416+AorC) A版 23 29 -74 ダウン 暗転50/ 20 - 105 不可 立屈 0/4 C版 28 39 -74 ダウン 暗転50/ 30 - 105 不可 立屈 0/4 攻撃 - - - - 8 4 - - - - A版:20Fまで打撃・飛び道具無敵C版:30Fまで打撃・飛び道具無敵 MAX超必殺技 技 イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード ゲージ G H 最後の晩餐(6321463214+C) 38 1 - ダウン 0 暗転(50) 60 不可 投 0/0 投げ判定、間合い501Fから持続終了まで完全無敵 EX超必殺技 技 イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード ゲージ G H 大地の解放(236236+C) 50 35 - - 暗転50/ 34 165 0 特 - 0/4 ダウン追い討ち専用 基本戦術 記述無し キャラ対策 記述無し コンボ 0ゲージ 5A→A夜警 2B→2B→A夜警 5A(空中ヒット)→Cひまわり ~各種ダウン技(※1)→5D 1ゲージ 2C→特キャン→5A→Cひまわり→5D 27ダメージ(マゼンダ有36ダメージ) 5A(空中ch)→Cゲルニカ→5D 39ダメージ (画面端限定&要イエロー)空A→2B→2B→A夜警→特キャン→2C→5D 32ダメージ(マゼンダ有47ダメージ) 2ゲージ 2C→特キャン→Cゲルニカ→5D 41ダメージ(マゼンダ有50ダメージ) (画面端限定&要イエロー)空A→2B→2B→A夜警→特キャン→2B→A夜警 51ダメージ 3ゲージ ~各種ダウン技(※2)→大地の開放 4ゲージ (要イエロー)空A(空中ch)→5A→C晩鐘→5D→特キャン→A夜警→大地の開放 98ダメージ (画面端限定&要イエロー)空A→2B→2B→A夜警→特キャン→A夜警→大地の開放 77ダメージ(マゼンダ有92ダメージ) (画面端限定&要イエロー)2B→2B→A夜警→特キャン→5A→Cひまわり→大地の開放→特キャン→2B→A夜警 87ダメージ(マゼンダ有102ダメージ) 5ゲージ 2C→特キャン→Cゲルニカ→大地の開放 84ダメージ(マゼンダ有93ダメージ) (画面端限定&要イエロー)A晩鐘(空中ch)→A夜警→特キャン→5A→Cひまわり→大地の解放→特キャン→A夜警 79ダメージ(マゼンダ有113ダメージ) (※1)A夜警 Cゲルニカは空中ヒット時のみ追撃可、C夜警 最後の晩餐 大地の開放は追撃不可 (※2)C夜警は空中ヒット時のみ追撃可 最後の晩餐は追撃不可 対戦前演出対応キャラ 記述無し 特殊勝利台詞対応キャラ 記述無し 勝利台詞 記述無し ライバル戦デモ 記述無し その他 記述無し