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温かい海に住み、群生する色鮮やかなウミユリの総称。 色とりどりの触手を綺麗と取るか、不気味と取るかは人により判断は分かれる。 関連 目次に戻る
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らびりす CV:竹達彩奈 生年月日:1999年4月20日に初起動 星座:牡牛座(起動日を誕生日とした場合) 身長:160cm 体重:不明 血液型:不明 公式 本作「ペルソナ4」の世界観をベースにして「その後の物語」として描かれた2D格闘ゲーム「ペルソナ4-ジ・アルティメット イン マヨナカアリーナ-(以下、P4Uと略)」のプレイヤーキャラ。 八十神高等学校の夏服に身を包む銀髪赤眼のポニーテールの少女で、「八高の生徒会長」を自称する。 だが、厳密に言うと彼女は「人間」ではく、正式名称は『対シャドウ特別制圧兵装五式ラビリス』。 「P4U」の物語開始時期より更に遡る時代、「ペルソナ3」の舞台である港区において「シャドウの研究」を行っていた桐条グループが「シャドウが暴走した際の保険」として開発した「対シャドウ特別制圧兵装」の一体であり、同じくP4Uに登場する「機械の乙女」アイギスの「姉」に当たる。 ただし、本編ともいうべきゲーム版のペルソナ3(無印、P3Fこと「ペルソナ3フェス」、P3Pこと「ペルソナ3ポータブル」の3作)において、彼女が登場したことは一度も無い。 元々はペルソナ3のドラマCDの一つ「Moonlight」の回想シーンにおいて、「対シャドウ特別制圧兵装」の研究開発を行っていた桐条エルゴノミクス研究所の所員の会話の中で「そのような存在がある」といった程度に語られるのみであった。 このようにラビリスという名は設定上においてのみ語られる「知る人ぞ知る存在」であったが、P4Uでプレイヤーキャラとして逆輸入登場されたことで、改めて脚光を浴びることとなった。 姉妹機であるアイギスが最初は感情が希薄で機械的な口調だったのに対し、ラビリスは稼働当初から「ウチ」という一人称をはじめとする京風の姐さん言葉を使い、感情表現豊かでしっかりとした自我も持っていた。 ちなみに何故京風の喋り方だったかは製作した技術者たちも知らず、一種のバグだったとか。 武器は、身の丈を超えるほど長大な機械式の戦斧。 これは、変形させて背部に装着する事で、飛行用推進器のような役割も果たす。 また、チェーン付きの両腕はロケットパンチの要領で飛ばすことも可能。 後継機のアイギスと比べて武装が近接戦闘に特化されているのは「火器の制御精度に問題があったから」らしい。 黄昏の羽根を搭載し、人格を与えられた「機械の乙女」ではあるが、実際のところその存在は「試作機」という側面が強かった。 そのため、主な運用目的は実戦データ収集とされ、屋久島の研究施設にて同系統の対シャドウ特別兵装との「戦闘」に明け暮れる日々を過ごしていた。 そこで知り合った同系統機の「機体番号024」や、彼女が個人的に世話を焼いていた仔犬との交流の中で、徐々に感情を芽生えさせていく。 しかし、戦闘データを蓄積していく過程で繰り返され積み重ねられ、遂には心を通わせた機体番号024との交戦までもを余儀なくされた「仲間殺し」に対する悲哀と罪悪感、そして冷徹で身勝手な論理を振りかざす開発者らに対する憤怒から、「人間に対する無抵抗原則」を無視し、不完全な形ながらもペルソナに覚醒。 最終的には「開発者判断による凍結封印」という名目でシャドウ実験の暴走事故に至る前の時点で機能を停止している。 その後、13年の年月を経て凍結封印されていたラビリスの機体を屋久島に移すべく飛行機に輸送するも、ハイジャック事件が発生、そのどさくさに紛れてラビリスの機体が紛失する。 そして、何の因果か再起動を果たした彼女は、イザナミが敗北して平穏になったテレビの世界に飛び込み、クマ総統が仕掛けた「P-1 Grand Prix」を収集するべく、テレビの世界を奔走することとなる。 なお、ストーリーモードでは機械的なパーツが何故か鳴上たちには見えず、ラビリス本人も自身の体が普通の人間のものと勘違いしていた。これはラビリスに搭載された「幻惑機能」とでもいうべき機能の影響なのだが、何故ラビリスにそのようなものが搭載されていたのかは、家庭版で追加されたストーリーにて明かされる。 アーケードモードでは事件収束後なのか、和やかに戦う彼女の姿が垣間見れる。 雪子に温泉に入れるかどうか聞いたり、真田の真似をして腕が飛んでいってしまったりと、可愛らしい一面も。 セリフを見る限り、鳴上(主人公)、雪子やクマといったP4組の他、妹であるアイギスと仲が良い様子で、美鶴や明彦とも良好な関係である様子。 アイギスとはお互いに姉妹として意識し合っており、アイギスをナビにしてラビリスを使用すると特別なセリフが増える他、自身の妹にあたるアイギスに「負けへんでぇ。お姉ちゃんやからな!」と対抗心を燃やしたりしている。 続編である「P4U2」にも主人公格のキャラクターとして登場。 前作終了後は美鶴ら元「S.E.E.S」のメンバーと共に「シャドウワーカー」として活動をしていたようで、伊織順平や岳羽ゆかりら、前作には登場していなかったP3メンバーとも面識がある。 事件解決のために再び八十稲羽市に潜入するも、シャドウワーカーの仲間とはぐれてしまい、単身シャドウらと戦うも、「以前迷惑をかけた」ことをなじる仲間のシャドウらの言葉に心を痛め、自信を喪失してしまう。しかし、ラビリスが来ていることを察知した本物の久慈川りせの言葉に勇気づけられて解決の意思を新たにし、囚われた妹のアイギス救出後、かつて自分を操り、今回の事件を引き起こしたと思われる皆月翔のもとへ向かう。 勝利台詞が一新されたため、鳴上悠(P4主人公)や雪子の戦い方に感心したり、陽介を思わずぼっこぼこにしてしまって謝ったり、美鶴に恩返ししたいと言うなどの台詞が聞けるようになったが、王子様候補のはずのクマに対する特別勝利台詞などは削除されてしまった。とはいえ、P3、P4のメンバーとの交友は続いている模様。 かつての自分とは違い、自分を暖かく迎えてくれる居場所があるということに対し、エリザベスは「居場所を確立した貴女が羨ましい」と漏らしている。 ペルソナ アリアドネ
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プロフィール ジェイド・カーティス CV 子安武人 所属国家 新帝国ニーズホッグ 「眼鏡をかけた人に悪人はいませんから」 新帝国軍大佐。 国に『大いなる実り』を持ち帰るため、任務としてユグドラシルバトルに参加する。 軍属となる前は研究者として数々の功績を上げており、中には「禁忌」と呼ばれる危険な技術に触れたものもあると言われているが……? 『テイルズ オブ ジアビス』より出演 使用可能条件 ユグドラシルバトル・ルーク&ティア編クリア 称号 名称 入手条件 効果 コンボ初心者 コンボ10Hit以上 HP+1% TP+1% コンボ上級者 コンボ20Hit以上 HP+2% TP+1% TP回復+1% コンボマスター コンボ30Hit以上 TP+2% TP回復+2% 敏捷+2% コンボキング コンボ50Hit以上 TP+5% TP回復+5% 大佐 初期称号 物攻+1% 術攻+1% 譜術先生 GP1000以上 術攻+3% 譜術博士 GP10000以上 術攻+2% 術防+2% 譜術の深淵に触れし者 GP20000以上 TP+1% 術攻+5% 譜術マスター GP30000以上 物攻+4% 術攻+2% 詠唱速度+2% 死霊使い 「サバイバルバトル」を10連勝 術攻+3% TP回復+2% メガネの悪魔 「アーケードバトル」をクリア 術攻+3% 詠唱速度+3% 策をめぐらせる男 「ユグドラシルバトル」ジェイド&アニス編 術防+2% A級危険人物? 「ユグドラシルバトル」ジェイド アニス編 TP+3% 詠唱速度+3% 極悪人? 「ユグドラシルバトル」ジェイド アニス編をクリア 物攻+3% 術攻+3% 早口男 「スペシャルバトル」12をクリア 術攻+1% 詠唱速度+5% ユグドラマニア 「ユグドラシルバトル」をマニア以上でクリア TP回復+10% ユグドラマスター 「ユグドラシルバトル」をアンノウンでクリア 敏捷+10% GP99999時のステータス HP 1600 詠唱速度 160 TP 260 詠唱硬直 160 物理攻撃 160 ガード耐久 142 物理防御 110 OVL時間 140 術攻撃 250 TP回復 195 術防御 170 敏捷 50 立ち回り 技と術が揃った万能型のキャラ…と言いたい所だが、物理攻撃はえらく貧弱。基本は術士として立ち回ることになるだろう。 初級術は牽制用のエナジーブラストかフォトン、中級術は詠唱が短めで牽制にも使えるタービュランス、縦範囲が広く横範囲も広めのフレアトーネード、範囲が広めで総ダメージも高めのセイントバブル、上級術は横範囲が広く高さもあるグランドダッシャーを使い分けるのがオススメ。 ディバインセイバーとメテオスウォームは当たりが安定しないので過信は禁物。 ユグドラシルバトルモードにおいて、某前衛役とのタイマンや三人を一度に相手しなくてはならないシーンがある。 前者はサブイベント、後者は分岐なので一応回避は可能。…だが、サブイベントはキャラ解放のため必須なのでやっぱり… その時限定で物理能力を高くする事を推奨する。 迎撃は瞬迅槍→天衝墜牙槍が最安定。 瞬迅槍は踏み込みが強くリーチも長いので向かってくる敵に反撃するなら最適。 ただし単体で出すとガードされるされないにかかわらず反撃される場合があるので、必ず奥義までつなげること。 天衝墜牙槍は術技スロットとの兼ね合いもあるが、かなり遠くまで弾き飛ばすので入れておいて損はない。 Bステップキャンセルをつけて瞬迅槍→バックステップで逃げるのも手。 ちなみに岩砕烈迅槍は史上最も簡単な詠キャンとなる。 詠唱速度がある程度あれば、タービュランスなどに繋がる。エナジーブラスト・フォトンなら確定。 物理攻撃を高めておけばなかなかに高威力なので、タイマンや複数を相手にする場合ではそれなりに使える。 対人戦なら相手のガードを翻弄して強引に崩すことも可能。 風塵皇旋衝、水塵渦龍槍は槍を頭上で回すモーションが入るので、発動がやや遅い。囲まれた時の対策などに使おうとすると痛い目にあう。 しかし後者は判定が長いので、起き攻めや迎撃には使えなくもない。 秘奥義は威力・範囲共にいまひとつ。 威力だけで言えばOVL状態でのグランドダッシャーやメテオスウォームの方がよほど高い。 確実にトドメを刺したい場合を除けば、使わないほうが無難。 通常攻撃 術技 名称 種類 属性 TP 倍率 空中 習得 説明 瞬迅槍 特技 19 0.8 初期 すばやい踏み込みに合わせて、槍で攻撃する技。 天雷槍 特技 雷 23 0.8+1.0 槍を突き上げた後、前方に落雷の追い討ちをかける技。 天衝墜牙槍 奥義 28 1.0+1.2 突進突きから、突き上げで相手を貫く。 岩砕烈迅槍 奥義 土 30 0.8+1.2*3 GP1000 前方に岩を出現させ、突きで岩ごと破壊する。岩に当たった相手は一時的に動きを封じられる。 雷神旋風槍 奥義 雷 28 0.8+0.6*7 斬り上げで振り上げ、その際に雷撃の渦を発生させる技。 風塵皇旋衝 奥義 風 24 2.0 槍を地面に突き刺し、自分の周囲に竜巻を発生させる技。 水塵渦龍槍 奥義 水 32 0.9*5 GP1800 槍を地面に突き刺し、自分の周囲に水流の柱を発生させる技。 墜牙爆炎槍 奥義 火 35 1.0*2+0.6*2+1.0 突進突きから、突き上げを行う。突き上げた際に、槍先に炎の塊を発生させ敵を焼き尽くす。 エナジーブラスト 下級術 無 12 1.1 初期 ターゲットの位置に小規模な爆発を起こす。 フォトン 下級術 光 25 0.55+1.0 初期 ターゲットの位置に光弾を発生させる。 サンダーブレード 中級術 雷 32 1.0+0.65*3 初期 ターゲットの頭上に雷の剣を落とす術。地面に刺さると放電。 タービュランス 中級術 風 18 1.0*4 GP500 ターゲットの位置に小規模な竜巻を発生させ、敵を吹き飛ばす。 フレアトーネード 中級術 火 35 0.7*6 ターゲットの位置に炎の竜巻を発生させる。 スプラッシュ 中級術 水 25 0.55*6 ターゲットの頭上に圧縮した水の塊を発生させ、そこから滝のような水流をたたきつける。 ロックブレイク 中級術 土 27 0.8*3+1.0 ターゲットの足元から巨大な岩を突き上げる。 イラプション 中級術 火 21 0.9*3 ターゲットを中心に溶岩の爆発を3回発生させる。 アイシクルレイン 中級術 氷 20 1.0*1~12 ターゲットの頭上から氷玉を降らせる術。 セイントバブル 中級術 水 40 0.65*10 GP2300 ターゲット周辺に無数の泡を発生させ、時間差で連続破裂させる。 グランドダッシャー 上級術 土 52 1.1*9 ターゲットのいる地面に地震を起こし、大量の岩を噴出させる。 エクスプロード 上級術 火 45 1.8*3 ターゲットの頭上から炎の弾が降り注ぎ、着弾すると爆発を起こす。 ディバインセイバー 上級術 雷 65 1.5*1~12 GP2500 ターゲットの左右から落雷を連続発生させ、最後に巨大な雷を中心に落とす。 メテオスウォーム 上級術 無 75 1.6*2~24 GP2800 上空から隕石の球を複数落とす術。隕石は空中床を貫通し、地面に当たると爆発を起こす。 ミスティック・ケージ 秘奥義 1 10.0 GP2500 コンボ スプラッシュ→通常攻撃×n→岩砕烈迅槍(→フォトンorエナジーブラスト) 詠唱硬直700以上前提、要マジックキャンセル2。 スペルキープもあるとやりやすい。 スプラッシュを至近距離で発動すれば通常攻撃に繋がるので、適当に殴って岩砕→フォトン。 最大の利点は、ガードしきるのが難しいこと。 スプラッシュの判定消失→通常攻撃ヒットまでの間が非常に短く、マジックガードを解いて物理防御に移行するのは非常に困難。 スプラッシュは威力こそ低いものの発生が早く当てやすいので、対人・CPUどちらでも使っていける。 タイマンなら岩砕詠キャンに持ち込むのもあり。 通常攻撃×n→天雷槍→岩砕烈迅槍→天雷槍→岩砕烈迅槍→墜牙爆炎槍 要キャンセラー2,3。 物攻よりも術攻を上げたほうが何かと便利な前衛コンボ。 ただしあまり安定しない上に、敵をまとめて攻撃すると失敗する可能性が極めて高いため注意。 岩砕烈迅槍は突きをした後に次へいったほうがヒットを稼げる。 残った一箇所にはディバインセイバーあたりで秘奥義を狙ったほうがいいかも。 完全に前衛で行くなら二回目の天雷槍の前に瞬迅槍を入れると安定する。 (風塵皇旋衝→岩砕烈迅槍→詠キャン)×n 要キャンセラー3、マジックキャンセル2。 岩砕烈迅槍は岩だけ当てる。 物理攻撃特化カスタマイズかつ指差し棒装備ならかなりの高効率を誇るコンボ。 物防999の相手でも20HITいかずに沈みます。 ただし隙が大きく範囲も広くないのでタイマン用。 まあ術のほうが(ry VS ジェイド (CPU) 対策 特技、奥義の性能はあんまり良くなく通常攻撃もあんまり性能はいいとは言えないので、近距離戦は少し苦手。しかし天雷槍など相手を迎撃する分だけには結構優秀。 術はやはり術師なので威力が高く高性能。しかし、似たような術を覚えるキャラは他にもいるので、それらと比べると少し見劣りする。 しかし、近距離~遠距離まで全て一応できるため万能キャラではある。 因みにミスティックケージは狙われると回避不能だが、意外と範囲は狭い。ばらけて戦えばまとめ死にすることもないため極力味方には近づかないようにしよう。 VS ジェイド (対人) 対策 放置は厳禁。メテオスォームやディバインセイバーなど、威力の高い術が飛んでくる。 近距離戦に持ち込めば紙装甲+特技奥義の性能からして比較的に楽倒せる。しかし、天衝墜牙槍等で距離を離され上級術でサヨナラされないように気をつけよう。 戦闘台詞 戦闘開始 「では、いきますか」「ははー、大変そうですねー」 通常攻撃 「はっ!」「ほらっ!」「てりゃっ!」「どうです?」 被ダメージ 「ぐわっ!」 気絶 「うぅ、やりますねぇ・・・」 ダウン 「がぁぁっ!」「ぐはっ!」 ダウン回復 「ふっ」 戦闘不能 「油断・・・しましたか・・・」「私の落ち度です・・・」 挑発 「いつでもいいですよー?」 「やれやれ。まるで新兵ですね」 リミッツゲージ満タン 「さぁ、これからですよ!」 OVL/OVLX 「さあ、行きますよ!」「(対抗時)いい加減になさい!」 秘奥義 「大人げなくいきますよ・・・旋律の戒めよ。死霊使いの名の下に具現せよ。ミスティック・ケージ!」 勝利台詞(楽勝) 「いけませんねぇ。もっと命を大事にしては?」「手加減が欲しかったですか?これは失礼」 勝利台詞(普通) 「まずまずでしたね」 勝利台詞(辛勝) 「いやー、大変でしたねぇ」「いやー、やれば何とかなる物ですねぇ。」
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ダイチ ifの外伝章「狩る者狩られる者」に登場する敵将。クラスは婆娑羅。 妖狐を仕留めて売り払っている辺境の悪党であり、秘境を抜け出したキヌを密猟の森で襲撃する。 顔グラは鬣のような赤毛に顔は白塗り。要するに歌舞伎の連獅子であり、見得も切っている。 ちなみに歌舞伎の隈取は赤色が善玉、青色が悪玉に用いられるのだが、彼のそれは赤色。 FEシリーズでは赤色が敵ユニットなので、そちらに合わせたと考えれば問題ないか。 前述の通りキヌを襲っているのだが、彼女には遊んでくれていると解釈されており、 実際ダイチの部下は歯が立たず、キヌに会いに来たニシキに助けを求めている。 だが当のダイチ自身は章開始時にキヌを見つけて、彼女を攻撃する号令をかけるのと、 戦闘時にカムイ軍の登場に驚き、散り際にちくしょう的な台詞を吐くだけで、扱いはよくない。 ifの外伝敵将は見た目に反してキャラが薄い者が多いが、彼もその一人である。 ちなみにゲーム的にはキヌは普通に死ぬので、すぐ助けに行きましょう。 ifの外伝敵将の仕様でステータスと武器は可変。捕獲可能な敵将の一人でもある。 兵種以外のスキルは持たないが、槍術士素質持ちなので習得スキルは優秀。 オボロやシノノメと比べると魔力が伸びるため両刀を生かしやすく、天性の婆娑羅向きユニットである。 また、敵将らしくHPが高く、成長率も守備と共に安定して高いため打たれ強い、 のは確かだが幸運が敵ユニットとして見ても壊滅的に低く、とにかく事故が怖い。 その独特な性能はまさに傾奇者と言えるのではなかろうか。
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暴顛贅・弐式(アバレテンゼイ・ニシキ) 機体データ 全長 50m 本体重量 550t 全備重量 550t パイロット チャマ・クラケット、オオウ八犬士 所属 アムステラ神聖帝国 チャマ・クラケットとオオウ八犬士の愛機。 咆牙型、4足歩行の獣タイプの巨大操兵である。 暴顛贅、ギガント28号と同じく『バネ仕掛け』が組み込まれており、 収縮と伸縮により『爆発的な瞬発力』を生み出す。 チャマの機体は通常通りに操縦する機体だが、 八犬士の機体はDTSを搭載した機体である。 武装 爪 牙 バネ仕掛け 追記 外伝SS「アフリカ南部同盟」では一角獣の如き『角』を頭に生やしている。 ベニザクラの機体は他の暴顛贅・弐式の機体よりパワーが大きい。 主な活躍 外伝SS「ギガント破壊指令-爆熱!巨大ロボット編-」 外伝SS「影狼隊徒然記【隊長の優雅な休暇】」 外伝SS「アフリカ南部同盟」 外伝SS「死闘!惑星オオウ」 意見・感想 名前 コメント すべてのコメントを見る
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白夜シナリオ 6章 / 7章 / 8章 / 9章 / 10章 / 11章 / 12章 / 13章 / 14章 / 15章 / 16章 / 17章 / 18章 / 19章 20章 / 21章 / 22章 / 23章 / 24章 / 25章 / 26章 / 27章 / 終章 / 遭遇戦 白夜外伝 サイゾウ / タクミ / リョウマ / ツバキ / アサマ / ヒナタ / ツクヨミ / ニシキ シナリオ - 白夜王国・タクミ外伝 狩猟に導かれし道 基本情報 ◆勝利条件:敵全滅 発生時期:タクミ結婚後 強制出撃キャラ:主人公、タクミ 出撃数:12体 加入キャラ:キサラギ(弓使い)…初期配置されている 入手アイテム:無し 竜脈:無し 敵部隊 外伝の敵レベルは、ストーリーの進行度により変化する(やや強め)。 兵種 所持品 ドロップ品 備考 聖天馬武者 銀の薙刀 / 秋祭 聖天馬武者×7体 銀の薙刀 聖天馬武者×4体 鋼の薙刀 / 春祭 聖天馬武者×2体 鋼の薙刀 金鵄武者×3体 鋼の薙刀 / 鋼の和弓 ドラゴンマスター×8体 銀の斧 レヴナントナイト×4体 鋼の斧 / フィンブル 増援なし 備考 敵部隊は全て飛行ユニット。弓持ちが居れば非常に楽だが、数が多いので油断は禁物。 レヴナントナイトと金鵄武者は射程2から攻撃出来るので注意。 また、飛行ならではの機動力があるので、油断していると集中攻撃を受けて撃破されてしまうことも。 キサラギは深い森を隔てた先に居るので、こちらも飛行ユニットを使うなどして出来るだけ早く加勢したい。 鍛冶の槍殺しや、槍砕きの金棒があれば戦いやすくなる。
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◆一澤信三郎帆布 【同志社小学校の指定ランドセル】 http //www.ichizawashinzaburohanpu.co.jp/ ◆経済産業大臣賞受賞「ランドセル華」 【受注生産品】 http //item.rakuten.co.jp/yanagy/ransel-hana/ ◆彩工房 【帆布ランドセル】 http //www.netyokocho.jp/saikobo/category/13/ ◆ハネッセル 【フェリシモ等で取り扱い】 http //www.kmw-japan.com/ ◆パルタカヤナギ 【ニシキ蛇やカエルの皮など変わり種ランドセル】 http //www.parutakayanagi.co.jp/ ◆宮内 【革屋さん・ランドセルもあり?】 ttp //www.alps-calf.co.jp/ran/ ◆VIA DELL SETA 【イタリア製ハンドメイド本革ランドセル F1・地図柄】 http //item.rakuten.co.jp/veloce/seta-01/ ◆HERZ 【子どもと大人も使えるランドセル】 http //www.leatherbag.co.jp/2_basic/database/db/db_ran.html
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「塗り潰してやるぜ、お前の全てを!」 「戦人犯人説に基づく黒き解釈の戦人」を略して「黒き戦人」、「黒戦人」と呼ぶ。 その性格は残忍であるが、戦人と違い常にクールな印象を持つ。 バトロイでは随分と丸くなっており、残忍さはなりを潜めている。 ただし、殺害すべきと判断した相手に容赦はしない。 その存在の都合上、殺傷能力が高く、敵に怪我を負わせる可能性が高い。 ステータス 25/40/15/20 棒人間の村での黒き解釈の戦人のステータス 50/80/30/40 なりバトなどでの能力(クズ E D C B A S EX チート) 通常 HP:12000 攻撃力:S 防御力:C 素早さ:A 賢さ:A 気力:C 幸運:C 黒き解釈の戦人 HP:20000 攻撃力:EX 防御力:A 素早さ:EX 賢さ:S 気力:A 幸運:A 台詞 台詞は全て黄金夢想曲から 攻撃・砕けちまったらごめんなあ? SP必殺技、黒き引き裂く一撃より 回避・俺をもっと笑わせろっ!! メタ宣言より 被弾・やれるじゃねえか・・・! ガードクラッシュより 会心・全てを塗り潰す、黒き幾千の偽書たちよ! メタ必殺技、全てを抉る黒き真実より 勝利・負けたやつはどうするんだあ?まずは、跪いて泣いて見せろ! 汎用勝利台詞より 敗北・感謝するぜ。・・・・・・これで、解放される 乱入した来た戦人に勝利した時の台詞より 逃走・犯人が死ぬことはない・・・・・・。いっひひひひ 黒き戦人が乱入してくる時の台詞より 技 亜空の瘴気 しどのこから受け取った技というより能力。 黒い霧となって移動する事ができる。 黒き真実 射出される黒いビームのようなもの。 通称は戦人ビームとなっている。(本来は通常戦人のメタ必殺技、全てを穿つ青き真実の通称) 連射が効く飛び道具。 デスフィンガー 黒いオーラを纏った片腕を突き出し突撃する。 敵を切り裂くことも可能。 黒き貫く真実 黒き真実の上位互換。 一瞬タメが入るが、貫通力が高い。 殺傷能力も高いためあまり使わない。(ただしクズなサイヤ人の面汚し共の場合除く) 全てを抉る黒き真実 黒いごんぶとビーム。 黒き戦人の最強技。 ネタキャラ以外のキャラクターに直撃すれば致命傷となる。 相性 ◎しどのこ(いい管理人だと思うぜ?) ○ブロリー(Megamari)(あんまりやりすぎると例の悪魔に退場させられるぞ?面白いからいいが。) ○ゼクロム(お前が起こした騒ぎ、なかなかおもしろかったぜ。いっひっひっひ…) ?フライヤ(レシラムとの仲、応援してるぜ。) ?赤座あかり(っ!?いつからそこに居た!?) ?右代宮 戦人(お前も居たのか…ここでは有能なのか?) ?快斗(この駄作者に付き合ってくれて、感謝してるぜ。いっひひひ・・・) △レシラム(ここの伝説はネタキャラばっかだな… ブロリー(EDF)「どういう意味だい?」) △ブロリー(EDF)(多少は自重しろ。こちとら後始末が面倒なんだ。) △例の悪魔(おいやめろこの話題は早くも終了だ) △クズ共(少しは学習しろよ…) バトロイの偽書の数 - 冊
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「塗り潰してやるぜ、お前の全てを!」 「戦人犯人説に基づく黒き解釈の戦人」を略して「黒き戦人」、「黒戦人」と呼ぶ。 その性格は残忍であるが、戦人と違い常にクールな印象を持つ。 バトロイでは随分と丸くなっており、残忍さはなりを潜めている。 ただし、殺害すべきと判断した相手に容赦はしない。 その存在の都合上、殺傷能力が高く、敵に怪我を負わせる可能性が高い。 ステータス 25/40/15/20 棒人間の村?での黒き解釈の戦人のステータス 50/80/30/40 なりバトなどでの能力(クズ E D C B A S EX チート) 通常 HP:12000 攻撃力:S 防御力:C 素早さ:A 賢さ:A 気力:C 幸運:C 黒き解釈の戦人 HP:20000 攻撃力:EX 防御力:A 素早さ:EX 賢さ:S 気力:A 幸運:A 台詞 台詞は全て黄金夢想曲から 攻撃・砕けちまったらごめんなあ? SP必殺技、黒き引き裂く一撃より 回避・俺をもっと笑わせろっ!! メタ宣言より 被弾・やれるじゃねえか・・・! ガードクラッシュより 会心・全てを塗り潰す、黒き幾千の偽書たちよ! メタ必殺技、全てを抉る黒き真実より 勝利・負けたやつはどうするんだあ?まずは、跪いて泣いて見せろ! 汎用勝利台詞より 敗北・感謝するぜ。・・・・・・これで、解放される 乱入した来た戦人に勝利した時の台詞より 逃走・犯人が死ぬことはない・・・・・・。いっひひひひ 黒き戦人が乱入してくる時の台詞より 技 亜空の瘴気 しどのこから受け取った技というより能力。 黒い霧となって移動する事ができる。 黒き真実 射出される黒いビームのようなもの。 通称は戦人ビームとなっている。(本来は通常戦人のメタ必殺技、全てを穿つ青き真実の通称) 連射が効く飛び道具。 デスフィンガー 黒いオーラを纏った片腕を突き出し突撃する。 敵を切り裂くことも可能。 黒き貫く真実 黒き真実の上位互換。 一瞬タメが入るが、貫通力が高い。 殺傷能力も高いためあまり使わない。(ただしクズなサイヤ人の面汚し共の場合除く) 全てを抉る黒き真実 黒いごんぶとビーム。 黒き戦人の最強技。 ネタキャラ以外のキャラクターに直撃すれば致命傷となる。 相性 ◎しどのこ(いい管理人だと思うぜ?) ○ブロリー(Megamari)(あんまりやりすぎると例の悪魔に退場させられるぞ?面白いからいいが。) ○ゼクロム(お前が起こした騒ぎ、なかなかおもしろかったぜ。いっひっひっひ…) ?フライヤ?(レシラムとの仲、応援してるぜ。) ?赤座あかり(っ!?いつからそこに居た!?) ?右代宮 戦人(お前も居たのか…ここでは有能なのか?) ?快斗(この駄作者に付き合ってくれて、感謝してるぜ。いっひひひ・・・) △レシラム?(ここの伝説はネタキャラばっかだな… ブロリー(EDF)「どういう意味だい?」) △ブロリー(EDF)(多少は自重しろ。こちとら後始末が面倒なんだ。) △例の悪魔(おいやめろこの話題は早くも終了だ) △クズ共(少しは学習しろよ…) バトロイの偽書の数 - 冊
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公式連絡先 Ver1.01で確認されたものバレット、画面端密着背負い時にサーペンタインアサルトRCでの処理落ち Ver1.00で確認されたものアマネ、AHが外れるバグ ヴァルケンハイン、裏当てODフルークでフリーズバグ ハザマ、同時投げ抜けバグ(ハザマ関連) アズラエル、ヴァリアントチャージャーから連続ガード連携 バグか仕様か判別できないものジン、オーバードライブ中に6Aを当てても凍結しない アズラエル、6B空中ヒット時に相手が画面端まで回転やられで吹き飛ぶ? アズラエル、特定条件後にヴァリアント持続当てで逆方向にチャージャーが出る μ-12、ビットのノックバックが逆側になる? μ-12、空中ツヌグイのGPを本体に付与できる 公式連絡先 BBCPメンバーズサイトからの公式問い合わせ先 Ver1.01で確認されたもの バレット、画面端密着背負い時にサーペンタインアサルトRCでの処理落ち 動画 、 動画その2 サーペンタインアサルトの火の玉エフェクトが消えずに残っているため、大幅な処理落ちが発生する。エフェクトがない場所に行くと処理落ちはなくなる。 筐体への負担が非常に大きいので確認、検証する時には注意。 Ver1.02で修正。 Ver1.00で確認されたもの アマネ、AHが外れるバグ 動画 補正が一定以上になっている場合、AHが外れる? Ver1.01で修正 ヴァルケンハイン、裏当てODフルークでフリーズバグ ヴァルケンでアラクネに裏当てODフルークコンボをすると、お爺ちゃんがアラクネを探しに行ったまま画面外に突破して帰ってこなくなります。 レシピ:浮かせて~Bケニ Bケニ 7D D狼解除JC OD JC フルーク等。 Ver1.01で修正 ハザマ、同時投げ抜けバグ(ハザマ関連) ハザマで3C当てたあとになぜか投げ抜けモーションがでて「はなしなさいッ!」とか言ってた。黙れ。おそらくだけど、コンボ中にお互いがBC同時押しとか同じタイミングでやったりしたら起こるんじゃないかなぁ・・・ コンボ中や通常投げが当たらない距離、状況でも発生するっぽい。 特定の筐体だけではなく、全国各地で起きている模様。 ハザマVSアラクネ、ハザマVSマコトで確認されている。 なんか急に投げぬけモーションし始めましたねw 確か3c振って、投げ抜けモーションの直後距離が離れましたね。エフェクトもばっちり。 ハザマのバグ、2cでも発生するらしいですよ…かいまさんが教えてくれました(*`・ω・)ゞ 管理人も確認。「ハザマがニュートラル状態に戻る時などで相手が投げ抜けコマンドを入力していると投げ抜けが発生する」っぽい。 J5Dをガードさせたら投げ抜けされました。 Ver1.01で修正 アズラエル、ヴァリアントチャージャーから連続ガード連携 動画 ヴァリアントチャージャーでの横移動が切れないため、JA連打で固めとして成立してしまう。 ガーキャン切り返しや自動連続直ガがあるために永久にはならないものの、見た目があまりよろしくない。一部では「戦国ESABA」だと揶揄されることも。浮きはしません。 Ver1.01で修正 バグか仕様か判別できないもの ジン、オーバードライブ中に6Aを当てても凍結しない そのまま。ジンのODは「ユキアネサを使った攻撃に凍結効果がつく」という仕様だが、これは「ユキアネサを【抜刀しての斬撃】」という意味だと思われます。なので、凍結しないのは仕様の可能性が高いと思います。 アズラエル、6B空中ヒット時に相手が画面端まで回転やられで吹き飛ぶ? VSハクメンにて確認。弱点付加なし、ヒット時に6入力で発生。条件不明。なお、ロケテから確認されていた現象の模様。回転やられ→アズラエルCTヒット時の挙動。 アズラエル、特定条件後にヴァリアント持続当てで逆方向にチャージャーが出る 動画 μ-12、ビットのノックバックが逆側になる? 動画 「キャラにビットが重なってるとノックバック方向が逆になるということです。」 画面端+ビットの位置によっては、崩し側でも分からない表裏択が可能? μ-12、空中ツヌグイのGPを本体に付与できる やり方:着地直前に空中ツヌグイする。 結果:空中ツヌグイが出ず、ガードポイントのみがツヌグイの時間分ミューに付加される。しかもその間ミューは通常通り行動可。 http //twitter.com/zatuyoP/status/276360580443566081 <改めて告知>後日公式より告知しますが、ブレイブルークロノファンタズマにて現状此方が把握してる不具合に関しては直ちに修正致します、ご迷惑をおかけして申し訳ありません。 -- (管理人) 2012-12-06 01 28 03 BLAZBLUE|ブレイブルー オフィシャルサイト http //blazblue.jp/bbcp_update.html 修正告知が来ました 明日からVer1.01になります -- (管理人) 2012-12-19 19 27 24 アマネvsハクメンの時アマネ6D打ってドリルが地面に落ちた時に ハクメンが無限使用、無限発動でタイムが止まってる時にDを話したら ドリルがラウンド終了まで止まらなっかた -- (ケモナー) 2013-03-25 12 21 10 【未確認情報】 ツバキのコマ投げで基盤にダメージが行く不具合あり? ・ツバキコマ投げバグ…ツバキの鎖で投げます>三段目が出る瞬間にラピッ>こんなはずではなかった… ・成功後はツバキがなにがしかの行動をとれば解除されます。 ・しかし内部処理はしっかり残るらしく何度もやると重度の処理落ちが発生。もうトレモどころではありません。 ソースはTwiiterの某プレイヤーさんのつぶやきから -- (管理人) 2013-06-08 23 15 16 アンリミバレットの追加DDをめくりでくらうと、 ロックが外れてバレットだけが蹴りのモーションで滑っていく それで死んだ時、しばらくすると次のラウンドへ行くので問題なし 1度しか見たことないのでそのモーション中バレットに喰らい判定があるのかないのかは不明 -- (n) 2013-06-10 23 49 21 そういえばアマネのドリルバグってバングでもでましたよ バングがオーバードライブした後になったということしか覚えてませんが -- (名無しさん) 2013-10-24 11 33 54 アンリミノエルが空投げ j214Cって動きの後その場で落下モーションのまま固まってた 1回しか見てないけど ちなみにノエル殴ったら直った -- (名無しさん) 2014-03-15 15 29 49 名前 コメント すべてのコメントを見る