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プロフィール クラトス・アウリオン CV 立木文彦 所属国家 神聖王国ヘイズル 「人に名を聞くときはまずは自分から名乗るものだ」 金で仕事を引き受ける、すご腕の傭兵。神聖王国ヘイズルの代表として雇われ、ユグドラシルバトルに参加する。 剣と術を使いこなし、いかなる時も冷静に振舞う歴戦の勇士である。 その物腰は一介の傭兵とは一線を画するものがあり、謎が多い。 『テイルズ オブ シンフォニア』より出演 使用可能条件 ユグドラシルバトル・ロイド コレット編クリア 称号 名称 入手条件 効果 コンボ初心者 コンボ10Hit以上 HP+1% TP+1% コンボ上級者 コンボ20Hit以上 HP+2% TP+1% TP回復+1% コンボマスター コンボ30Hit以上 TP+2% TP回復+2% 敏捷+2% コンボキング コンボ50Hit以上 TP+5% TP回復+5% 傭兵 初期称号 HP+2% 剣客 GP1000以上 物攻+2% 物防+1% 魔剣士 GP10000以上 物攻+2% 術攻+2% 戦神 GP20000以上 TP+2% 物攻+2% 物防+2% 闘神 GP30000以上 TP+2% 物攻+3% 術攻+3% 天上に反逆せし戦士 「サバイバルバトル」を10連勝 物攻+1% 術攻+4% 無敵のおやじ 「アーケードバトル」をクリア HP+3% TP+3% 天に背きし男 「ユグドラシルバトル」クレス&クラトス編 術攻+2% ヨボヨボおやじ 「ユグドラシルバトル」クレス クラトス編 詠唱速度+4% 微笑みし男 「ユグドラシルバトル」クレス クラトス編をクリア 術攻+2% 術防+2% 詠唱速度+3% ダイマジン・・・? 「スペシャルバトル」11をクリア 物攻+4% 物防+4% ユグドラマニア 「ユグドラシルバトル」をマニア以上でクリア TP回復+10% ユグドラマスター 「ユグドラシルバトル」をアンノウンでクリア 敏捷+10% GP99999時のステータス HP 1900 詠唱速度 130 TP 260 詠唱硬直 130 物理攻撃 190 ガード耐久 142 物理防御 210 OVL時間 140 術攻撃 190 TP回復 180 術防御 160 敏捷 50 立ち回り 技にかなり強力なものが多いので、物理攻撃主体がオススメか。 しかし、秘奥義が術攻依存なので術攻撃も多少上げて置いた方がいい。 術で攻める場合、範囲が広く総ダメージも高めのエアスラストがオススメ。これ一つで他の術を補える。 ファーストエイドをチラつかせて突進力のある突き技で返り討ちにするのもいいだろう。 守護方陣は回復効果+範囲攻撃と攻守共に強力な技であるが、発生は遅いので乱戦中の単発使用は控えたい。 問題は攻めのバリエーションの少なさか。 機動力や空中性能は今一つ、ガードブレイク技もないので、術+魔神剣で牽制しつつ正面から攻めるのが、基本戦法になる。 またダウンさせる技は多いが、ダウン追撃できる技は持っていない。 ちなみに、攻撃系の下級術を4つ覚えるのは彼のみである。 OVLX時の魔神剣の連発速度は全キャラ中最高。ほぼ隙間無く撃てる。マジマジ受けろマジ受けろ受けろマj(ry やってみればわかります。 術技は、原作で言うところのSタイプ仕様。 通常攻撃 通常攻撃はマイソロと違いスーパーブラスト仕様ではないので注意。 通常攻撃のリーチは長いが、踏み込みが弱いため敵の動きを先読みして出すとノックバックでコンボが途切れる。 先手を狙うのではなく、敵の攻撃を各種ステップで回避して後の先をとった方がいい。 術技 名称 種類 属性 TP 倍率 空中 習得 説明 魔神剣 特技 10 1.0 初期 地を這う衝撃波を放つ特技 瞬迅剣 特技 10 1.2 強力な突きを繰り出す特技 閃空裂破 秘技 23 0.7*3+0.8 従来のシリーズとは違い下降時の突きで前進しない、V仕様 空破衝 秘技 風 15 2.0 風圧の力を使った強力な突進突き。 剛・魔神剣 秘技 20 0.8*3 雷神剣 秘技 雷 22 0.9+1.5 剣で突いた敵に続けざまに雷を落として追撃する秘技 守護方陣 奥義 光 38 0.7*5 初期 自分の周囲に魔法陣を出現させ相手を攻撃する範囲内の味方の体力を回復させることができる(2%*5) 紅蓮剣 奥義 火 25 1.2*2+1.2*3(火) ○ 弾が着弾した地点に最大3HITする爆風が起こる 魔神閃空破 奥義 30 1.0+0.65*4+1.0 この技も従来のように最後に巻き上げた敵を吹き飛ばさないV仕様 風雷神剣 奥義 風→雷 27 1.0+1.5 風圧とともに剣で敵を突き、続けざまに雷を落として追撃する奥義 閃光墜刃牙 奥義 35 0.6*3+0.8*3 余談だが、奥義後もう一度閃光墜刃牙で拾う事ができる。(閃光墜刃牙→閃光墜刃牙) ウインドカッター 下級術 風 10 1.0*3 初期 ライトニング 下級術 雷 10 1.50 初期 ダウン追撃可 ストーンブラスト 下級術 土 13 0.55*4 ファイアボール 下級術 火 10 0.6*3 火球を放つ術 ファーストエイド 下級術 回復 10 グレイブ 中級術 土 25 0.7+0.8*4 ダウン追撃可 エアスラスト 中級術 風 38 0.7*7 サンダーブレード 中級術 雷 32 1.0+0.65*3 イラプション 中級術 火 21 0.9*3 ジャッジメント 上級術 光 70 1.5*n GP2400~2500? シャイニング・バインド 秘奥義 光 0.8*7+1.2*9+3.5 GP2500 ダメージは術攻撃力に依存 コンボ 通常攻撃→雷神剣→風雷神剣→閃空裂破→閃光墜刃牙→シャイニング・バインド 風雷神剣の後追撃できるのを利用したスキル無しお手軽コンボ。 風雷神剣で浮いた敵が、落ち始めた所で入力するのがコツ。 上に段差がある所では使えないが、慣れれば割とすんなり入れられる。 通常攻撃×6→魔神剣→雷神剣→守護方陣→魔神剣→雷神剣→風雷神剣→守護方陣→シャイニング・バインド(24+18ヒット) 秘奥義発動までを34ヒット以内に抑えた、実用性重視の高威力キャンセラーコンボ。二度目の守護方陣の時点で24ヒット。 守護方陣→シャイニング・バインドの所で受身を取られるので、ヒット数は途切れるが秘奥義には問題無く繋がる。 最後の守護方陣は、僅かにタイミングを遅らせて入力する事で、ヒット数が増える。 上に段差がある場合は、風雷神剣で相手を上に上げるので、その時点で秘奥義を発動させるか、飛ばして守護方陣に繋げると良い。 どこでも 魔神剣→雷神剣→風雷神剣→閃光墜刃牙x2~3 (風雷神剣は受身不可でダウンなのでギリギリまで落として閃光墜刃牙で拾う。閃光墜刃牙の硬直が切れた瞬間もう一度閃光墜刃牙するとまた拾えるがどんどん高度があがる。) どこでも(要キャンセラー2) 通常攻撃×n→魔神剣→雷神剣→閃光墜刃牙→魔神剣→閃光墜刃牙→シャイニング・バインド (キャンセラー2で閃光墜刃牙の後に魔神剣を入れるとこの魔神剣はヒットしないが閃光墜刃牙の直後に硬直なしで閃光墜刃牙をヒットさせることが出来る。) どこでも(要キャンセラー2) 魔神剣→風雷神剣→魔神剣→風雷神剣→魔神閃空破→魔神剣→風雷神剣→魔神閃空破 魔神剣で硬直をキャンセルできることを利用したコンボ 魔神閃空破は風雷神剣後に接近してダウン直前に出すと最後までヒットする 魔神閃空破の最後の一撃を当て続ければ一応ループ可能(途中で気絶すると途切れる) 何も無い所(要キャンセラー2、3) 魔神剣→雷神剣→閃光墜刃牙→風雷神剣→魔神剣→閃光墜刃牙→シャイニング・バインド 奥義を出すタイミングは掴んでおかないと出来ない。 魔神剣は当てない、閃光墜刃牙の準備用に使う どこでも (風雷神剣→{閃光墜刃牙→}上通常→空中N通常→風雷神剣→{閃光墜刃牙→}上通常→空中N通常)*n 閃光墜刃牙は入れられるが相手のOVLゲージを貯めてしまうし、難易度も上がる。 入れなければ簡単。 (魔神剣→雷神剣→守護方陣)*2→閃光墜刃牙*n→ovl→閃光墜刃牙*n→秘奥義→閃光墜刃牙→守護方陣 魔神剣→雷神剣→守護方陣→魔神剣→雷神剣→OVL→(魔神剣→雷神剣→守護方陣)*2→閃光墜刃牙*n→秘奥義→閃光墜刃牙→守護方陣 要キャンセラー2、3 リミッツキャンセル 壁際 難易度は高いが中々の高威力なコンボ。守護方陣が絡んでるおかげで地味に実戦でも使える。 秘奥義の後に相手と位置が逆になってしまうが閃光墜刃牙がカス当たりし、続けて守護方陣が当たる。 壁際以外だと秘奥義で吹っ飛ばしてしまうのでその後が続かない。 タイミングが非常にシビアだが閃光墜刃牙は最高3回まで続ける事ができる。 また、位置取りが難しいが、壁との距離がある程度あると秘奥義の後閃光墜刃牙で拾い最高3回ループで締める事もできる。 VS クラトス (CPU) 対策 近づくとコンボを決められたり守護方陣で迎撃(しかも回復のオプション付き)されるが、 中距離でも紅蓮剣で攻撃されたりするので、詠唱中を狙うのがいいかもしれない。 またGPが高くなってくるとジャッジメントを使うことが多くなってくる。 ジャッジメントは詠唱時間が長いので、その隙を狙おう。 戦闘台詞 戦闘開始 「その力、示してもらおう!」「出来るようだな、行くぞ!」「ここは戦場だ、加減は出来ん」 通常攻撃 「はっ!」「ふん!」「どうした!」 被ダメージ 「ぬおっ!」 気絶 「くっ・・・しまった・・・」 ダウン ダウン回復 「やるなぁ・・・」 戦闘不能 「これまでか・・・」「うおぉぉぉ!」 挑発 「おまえの実力はその程度か?」「戦士の誇りを見せてみろ!」 リミッツゲージ満タン 「覚悟して貰おう!」 OVL/OVLX 「はぁぁっ!」「(対抗時)そこまでだっ!」 秘奥義 「幕を引くか?聖なる鎖に抗って見せろ!シャイニング・バインド!」 勝利台詞(楽勝) 「腕を磨くことだな」「お前では我が剣、見切れまい!」 勝利台詞(普通) 「終わったか」「相手が悪かったな」 勝利台詞(辛勝) 「くっ・・・未熟」
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最終更新日時 2018年05月02日 (水) 22時37分04秒 公式キャラページ ○プロフィール ○概要 ○カラー一覧 ○コマンド表 ○ライフ・ゲージ増加量 ○技性能 ○基本戦術 ○キャラ対策 ○コンボ ○演出・勝利台詞 ○その他 プロフィール 身長 170cm 体重 59kg B/W/H 77/ 51/ 82 血液型 不明 格闘スタイル 蹴り技主体の格闘技 好きなもの ハイヒール パンダのマーチ 嫌いなもの 下品なもの おでん 趣味 優雅なティータイム 特記事項 地の神 CV - 概要 記述なし 長所 記述なし 短所 記述なし カラー A&B C D E F コマンド表 必殺技 白鳥の砂丘 4ため6+AorC G線上の砂漠 4ため6+BorD 砂のあとに 214+BorD 超必殺技 アルルの男 236236+AorC MAX超必殺技 ゲオルギオス 214214+D EX超必殺技 黄の激怒 214214+C ライフ・ゲージ増加量 ライフ 90 ゲージ増加量 攻撃 弱攻撃ヒット 2 強攻撃ヒット 3 防御 弱ガード 2 強ガード 3 くらい 弱くらい 2 強くらい 3 浮かせ 3 叩き付け 3 技性能 通常技 技 イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード G H 立A 4 8 -15 -12 7 7 24 必特 立屈 特記事項 技 イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード G H 立B 4 13 -16 -13 12 10 22 特 立屈 特記事項 技 イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード G H 立C 4+2 8 -11 -8 7 10+10 30 必特 立屈 特記事項 技 イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード G H 立D 7 15 -16 -13 14 9 36 特 立屈 密着では当たらない 技 イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード G H 屈A 2 9 -4 -1 8 6 14 屈C屈A必特 立屈 特記事項 技 イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード G H 屈B 1 7 -14 -11 6 8 22 屈A特 屈 特記事項 技 イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード G H 屈C 3 12 -65 -ダウン 11 14+14+着地まで 45 必特 立屈 12Fから空中判定 技 イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード G H 屈D 5 19 -29 ダウン 18 13 45 特 屈 特記事項 技 イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード G H JA 4 7 高さによる 6 13 着地まで 必特 立 特記事項 技 イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード G H JB 3 8 高さによる 7 11 着地まで 必特 立 特記事項 技 イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード G H JC 5 19 高さによる 18 15 着地まで 必特 立 特記事項 技 イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード G H JD 5 11 高さによる 10 15 着地まで 特 立 特記事項 固有システム ガードキャンセル必殺技 このキャラはガード中に必殺技を入力することで、ガードモーションをキャンセルし必殺技を出すことが出来るガードをキャンセルして出した必殺技は通常の性能と異なる専用の性能を持っているまた、地上特殊動作を行うことで左のようなアイコンが出現する次のガードキャンセルの際アイコンを消費し、ガードキャンセル必殺技の性能が上昇する 特殊動作 技 イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード ゲージ G H 主よ人の望みの始まりよ(地上でF) 通常版 - 33 - - 32 - 40 不可 立屈 0/0 特キ版 1 23 +23 ダウン 22 10 10 不可 立屈 0/4 GC版 1 11 -7 ダウン 10 10 40 不可 立屈 0/4 通常版:33Fに黄アイコン獲得特キ版:23Fに黄アイコン獲得GC版:11Fに黄アイコン獲得、1Fから20Fまで打撃・飛び道具無敵 技 イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード ゲージ G H 竜の騎行(空中でF) 通常版 1×n 28 高さによる 27 (2,4)×n 着地後150 不可 立屈 0/3×n 特キ版 1×12 21 高さによる 20 (2,4)×12 20+着地まで+20 不可 立屈 0/3×n 通常版:左右入力で動くことが出来る 必殺技 技 イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード ゲージ G H 白鳥の砂丘(4ため6+AorC) A版 7 41 -26 ダウン 40 10 45 不可 屈 5/4 C版 7 45 -21 ダウン 44 15 35 不可 屈 6/4 GC版 1 41 -36 ダウン 40 10 55 不可 屈 0/4 強化版 7 29 -36 ダウン 28 10 55 不可 屈 0/4 共通 :ヒット時相手を真上に浮かせる、下段判定強化版:1Fから28Fまで打撃無敵 技 イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード ゲージ G H G線上の砂漠(4ため6+BorD) B版 5 21 -21 ダウン 20 24 26 特 立屈 3/3 D版 7 25 -44 ダウン 24 33 40 特 立屈 3/3 GC版 1 33 -25 ダウン 32 24 30 不可 立屈 0/3 強化版 5 21 -25 ダウン 20 24 30 不可 立屈 0/3 空中版 5+3 17 高さによる ダウン 16 着地まで 45 特 立屈 3/3+4 B版 :25Fから48Fまで空中判定D版 :25Fから57Fまで空中判定 特殊追撃判定GC版:33Fから56Fまで空中判定強化版:21Fから44Fまで空中判定 1Fから44Fまで飛び道具無敵空中版:特殊追撃判定 技 イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード ゲージ G H 砂のあとに(214+BorD) B版 5 26 -41 ダウン 25 10 60 特 屈 2/4 D版 8 28 -41 ダウン 28 10 60 特 屈 3/4 GC版 5 26 -41 ダウン 25 10 60 特 屈 2/4 強化版 5 17 -41 ダウン 16 10 60 特 屈 2/4 共通 :下段判定B版 :特殊追撃判定、ダウン追い討ち判定D版 :空中の相手に当たらない、全地上判定 1F目に超必殺技の設置に起動命令を出すGC版:特殊追撃判定、ダウン追い討ち判定強化版:特殊追撃判定、ダウン追い討ち判定 超必殺技 技 イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード ゲージ G H アルルの男(236236+AorC) 本体 10 106 - ダウン 暗転50/ 8 - 28 不可 立屈 0/4 千秋 - - - - 81 0 - - - - 攻撃 - - - - 25 10 - - - - A版・C版の違いは設置位置のみ飛び道具判定、特殊追撃判定、ダウン追い討ち判定設置物を設置するD版の砂のあとにを出すと攻撃判定を出す MAX超必殺技 技 イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード ゲージ G H ゲオルギオス(214214+D) 当身 - 6 - ダウン 5 70 90 当身 立屈 0/4 反撃 25+(25) 0 -25 ダウン 0 15+2 52 不可 立屈 0/4 対打撃当身、1Fから75Fまで完全無敵成立後1Fから30Fまで完全無敵反撃は暗転中に発生する反撃がカウンターヒットした場合、2ヒットになる EX超必殺技 技 イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード ゲージ G H 黄の激怒(214214+C) 乱舞 2×9 14 - ダウン 暗転100/ 12 30,49,57,48,56,57,51,51 - 不可 立屈 0/3×9 攻撃 - - - - 0 ∞ - - - - 突進 1+50 20 - ダウン 19 14+14+着地まで 45 不可 立屈 0/4×2 乱舞部分は飛び道具判定 基本戦術 記述無し キャラ対策 記述無し コンボ 0ゲージ ▼基本コンボ 2B>2A>2C>空中G線上の砂漠 5C>G線上の砂漠>B砂のあとに 白鳥の砂丘>5C>DG線上の砂漠>B砂のあとに (空中ヒット限定)5A>DG線上の砂漠>ダッシュ>B砂のあとに対空始動。 ~各種ダウン技>B砂のあとに黄竜は2Dや空中G線上の砂漠など、距離によってダウン追いうち判定のB砂のあとにが入らないことがある。 1ゲージ ▼1ゲージコンボ ~G線上の砂漠>空中特キャン>B砂のあとに少しでもダメージをとりたい時に。G線上の砂漠を当てた時の高さによって空中特キャンが少ししか当たらない場合もある。 2ゲージ ▼2ゲージコンボ 5C>BG線上の砂漠>Aアルルの男>B砂のあとに>特キャン>D砂のあとに(アルルの男発動)>A白鳥の砂丘>5C>DG線上の砂漠>B砂のあとにアルルの男を使ったコンボ。5C先端ヒットの場合D砂漠にしないとコンボが繋がらない。相手が画面端に近すぎるとアルルの男の設置が画面外に出てしまうので注意。 (相手が画面端、中央限定)白鳥の砂丘>5C>DG線上の砂漠>特キャン>Cアルルの男>ダッシュ>D砂のあとに(アルルの男発動)>C白鳥の砂丘>5C>DG線上の砂漠>B砂のあとにアルルの男を使ったコンボ。Cアルルのあとダッシュで距離調整するのだが、D砂のあとにが早い場合、D砂のあとにがヒットしてしまいコンボが途切れてしまう。 3ゲージ ▼3ゲージコンボ 2B>2A>黄の激怒 5C>黄の激怒EX黄の激怒は最後までヒットすれば相手の体力を半分近く減らす事ができる。黄竜は火力が低い方なのでラウンドをとりたい時はしっかり決めたい。 5ゲージ ▼5ゲージコンボ (空中CH限定)ゲオルギウス>黄の激怒相手のJ攻撃をゲオルギウスでとった時のみ狙えるコンボ。最後まで繋がれば相手は即死するが、高さによっては黄の激怒の途中で落としてしまう。ゲオルギウスヒットした後とっさに黄の激怒が繋がる高さかどうか判断しないといけないので実戦で決めるのは難しい。 対戦前演出対応キャラ 記述無し 特殊勝利台詞対応キャラ 記述無し 勝利台詞 記述無し ライバル戦デモ 記述無し その他 記述なし
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レイチェル 設定 元ネタ CSII→CPでの変更点 勝利台詞 掛け合い・CPU戦・特別演出 キャラ対策 性能紹介キャラ特性 通常技 ドライブ 必殺技 コンボ unlimited レイチェル 攻略立ち回り 使ってる人少ないからねw -- (名無しさん) 2013-09-24 23 19 46 レイチェルアンリミテッド ODDD 4123641236+B(空中可) 大量のコウモリ(?)を降らせる -- (名無しさん) 2013-10-31 15 46 58 みんな姫様つかおうぜ!20連敗するけど!! -- (名無しさん) 2013-11-03 16 11 07 ランダムで3連続で出てきた姫様に運命を感じただいま練習中!すごい使いづらい! -- (名無しさん) 2013-11-04 01 06 05 おぉう、他に比べて大分埋まってないのは使用者少ないからか…… 端固めはかなり強いけど逆に言うと端じゃないと火力は出づらいし、風使った択も上級者向け、難しいわな…… -- (名無しさん) 2013-11-15 21 08 32 立ち回り、受け売りだけど時間できたら書いてみますね。 使い手が少ないから意見出し合いが大変ですが・・・ -- (名無しさん) 2013-12-01 19 18 11 6Aで敵が浮かなくってしまいましたね。 空中に繋げるまでが少し難しくなった… -- (名無しさん) 2014-01-27 06 43 19 必殺技のところに書くか迷ったけど、家庭用でしか確認してないからここに書く 2147A or B or Cをやると最低空で必殺技が出るんだけど、最低空ソードアイリスが地上ソードアイリスより硬直が少ない気がする、というか明らかに少ない あとゲオルグが少し遠くに飛ぶ、どっちも技後は即着地だから性能変化出来る、かな? 最低空インピッシュは技後ハイジャンプの位置まで上がるから特にうまみがない タイニー・ロベリアはコマンド精度悪いのか知らないけど最低空ではでない AC版だとどうかわからないから誰か試してからどっかに追記して欲しいと思う -- (姫様の下僕) 2014-02-22 20 34 17 キャラに惹かれて使った初心者の何割が乗り換えた事だろうか -- (名無しさん) 2014-04-23 18 42 46 2入れっぱなしで寝る。かわいい -- (名無しさん) 2014-05-31 23 21 09 名前 コメント すべてのコメントを見る
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「そーれ、ハッサンハッサン! ・・・とは言わないぞ」 何かを求め、旅をする武闘家 ドラクエ6に登場する男性。 主人公との出会いはとある城にて行われた兵士採用試験。 旅の途中である人の依頼で家を作る。武闘家だけでなく、大工としての腕もある。間違っても83と言ってはいけない。 性格は少々強引だが、情にもろい所がある。キザな奴が苦手。 というか、こいつはネタキャラ?初期のかっこよさ0と言い、某動画の「そ~れ、ハッサンハッサン!」と言い・・・。 奴がネタにされている動画がちらほら。最近はガチホモ扱いされているような・・・。 いたストDSにも登場。Cランク。Wiiにも参戦するようだ。彼を破産させると……? 通り名 罵称「旅の武闘家」「83」「そ~れハッサンハッサン」 設定年齢は21歳。なんだ、24歳じゃないのかよ せいけん突き 腰を深くおろし、相手に鋭い突きを入れる普段より威力の高い打撃攻撃。だが、ミスする確率がやや高い。 マッスルダンス 筋肉を見せつけるキモい踊り。あまりの気持ち悪さに相手にダメージを与える・・・。 超・岩石落とし 山一つを持ち上げ、相手に向かって投げる・・・打撃属性の攻撃?モンバトでの彼のとどめの一撃でもある。 魔法に弱いです。 能力(攻撃重視) 体力:29 攻撃:43 守備:20 速さ:8 他キャラとの関係 ◎桜木ドンキー:お前とは気が合いそうだぜ。 ○ドンキーコング:攻撃力たけぇ・・・。 ×エロリア:檻中フルボッコされた時のトラウマが抜けん。 ×カレンダー:うぜぇ。 ×テリー:生意気なクソガキはオレの踊りを見て死んでろ。 ×ククール:偽最強型のアホは(同上) ×邪馬台国タウン:最強型(?)のアホは(同上) 12/30 LIFE50バトロイにて勝利台詞をミスったw「オレだって、やる時流行るんだぜ?」って何・・・。 正しくは「オレだって、やる時はやるんだぜ?」 + 裏設定 Q.何故堅守高速やスピード(特にスピード狂)が嫌い? A.1:桜木ドンキー?の影響。 2:孫悟空(える)やこいつ嫌いから。 他にも、守備<速さの堅守高速が嫌い。 Q.24日に出現率が高い理由は? A.8×3=24(ハッサン二重死)から。二重死の所、平仮名に直せよ……(by 83本人)
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カミール=エンフィールドキャラクター解説 キャラクターメニュー カミール=エンフィールド 熱血で強気で負けん気が強い。 幼なじみのカスミをライバル視しており、事ある毎に決闘を挑んでいる。 女好きで、カスミ以外の女性に対しては事細かに気配りするが、男相手には無視か喧嘩腰。 何でも屋家業で、その日その日を気ままに生きている。 レイヴンとは同業者だが、互いに自分が上だと考えており、決して手を組もうとはしない。 ♪:Drastic Aggressiveness カラー(左からColor1、Color2、Color3、Color4) キャラクター解説 ヒノカケラの中で唯一のギャグキャラ要員。4Pカラーの背文字が全てを物語っている。 カスミと因縁があるようだが、死蝕にはあまり関わりが無く、カスミ以外の特殊会話は少な目。 新バージョンになってから勝利台詞画面で旧バージョンより4割増ではっちゃけるようになった。 『ところでこの剣を見てくれ、こいつをどう思う?』 基本的には力に任せたごり押し+投げで沈めるパワータイプ。 小細工はあまり必要ないキャラ。通常攻撃も威力が高く、単純なエリアルで3000近いダメージを出すことも。 ただし、大振りすぎるせいかやれる事が少なく、小回りが利かないこととコンボの伸びが悪いのが欠点。 崩しは移動投げか、コマンド投げで。コマンド投げは間合いと威力に優れ、カミールの生命線とも言える。 でも中距離でエリアルを狙っていた方が強い時も無くは無かったり……でもまぁ、投げは強いよ。 リーチも長いため中距離戦と空中戦では異常な強さを誇る。 ただ攻撃速度は遅いためジャストガードされてしまうこともしばしば。 でもぶん回すだけでもそれなりに強い。対CPUお手軽キャラ。 もともと手数より一発の重さで勝負するタイプのため、Ver.2.00の仕様変更による恩恵が大きく 相対的に最も強化されたキャラといってもいい。もっとも、アーマーに頼りにくくなったので多少立ち回りを考え直す必要はあるが。 最終奥義を除いた全ての技に『牙』の文字が入っている牙大好きっ子。 虎牙を食らったら覚悟を決めよう。 キャラクターメニュー 各種技解説 カミールの各種技の性能を紹介 キャラ攻略 カミールの戦い方やコンボなどを紹介 その他 その他カミールに関する情報を紹介
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進行チャート 進める手順がよくわからない... ってときはこちらを見てください。 基本チャート 名前・性別・ライバルの名前を決める 家を出てマサラタウン北側の草むらまで行く オーキド博士から御三家のうち1匹をもらう トキワシティのフレンドリィショップへ行き、おとどけものを受け取る 博士からずかんを受け取った後、トキワシティ北側の泥酔おじさんの奥へ行く トキワの森で虫ポケモンを捕まえながらニビシティまで行く ポケモンのレベルを適当に上げてタケシに勝つ オツキミやまへ行き、抜けてハナダシティまで行く 24ばんどうろを抜けてマサキの家まで行く 警察が立っているドアの中に入る 家を抜けて下側へ行き、5ばんどうろの地下通路を抜けてクチバシティへ行く サント・アンヌ号のライバルを倒し、ひでんマシン「いあいぎり」を手に入れる クチバシティのポケモンだいすきクラブで長ったらしい自慢話を聞き、ひきかえけんを入手 ハナダシティに戻り、ミラクルサイクルで自転車を買う カスミを倒す マチスを倒す クチバシティ東側のディグダのあなから2ばんどうろへ戻り、ひでんマシン「フラッシュ」を手に入れる ハナダシティ東側の木をいあいぎりで切り刻んでイワヤマトンネルへ行く トンネルを抜けてシオンタウンへ シオンタウンの地下通路を抜けてタマムシシティへ行く タマムシマンション1階のおばあちゃんからおちゃをもらう ゲートの警備員に渡して自由に通れるようにする ヤマブキシティのシルフカンパニーのサカキを倒す ナツメを倒す シルフスコープとマスターボールを手に入れたら、シオンタウンへ戻る ポケモンタワーの上の階まで登って、正体不明の幽霊を倒す フジろうじんを救出してポケモンのふえをもらう エリカを倒す タマムシシティ西側へ行く 上側の木をいあいぎりで切り、奥の民家でひでんマシン「そらをとぶ」を手に入れる 民家から戻り、カビゴンをポケモンのふえで起こす (倒しても捕まえてもOK) サイクリングロードを抜けてセキチクシティへ サファリゾーンへ遊びに行き、奥のトレジャーハウスでひでんマシン「なみのり」を手に入れる サファリゾーンの奥できんのいればを拾い、えんちょうに渡してひでんマシン「かいりき」をもらう キョウを倒す 「そらをとぶ」でマサラタウンまで戻る 南側の海からグレンタウンまでなみのりをする ポケモンやしきでグレンタウンジムの鍵を手に入れる カツラを倒す マサキとナナシマへ行く マサキからいんせきをもらい、2のしまの民家へ行く 3のしまのきのみのもりまで行く マヨを救出する 1のしまのともしびおんせんでひでんマシン「いわくだき」を手に入れる クチバシティまで戻る トキワシティに飛んでいく ジムでサカキを倒す 22ばんどうろでライバルを倒し、警備員にバッジを見せながらチャンピオンロードまで行く チャンピオンロードを抜け、セキエイこうげんへ行く 四天王、ライバルを倒して殿堂入りする 殿堂入り後のチャート 60種類以上つかまえて、全国図鑑にパワーアップしてもらう 1のしまへ行き、ネットワークセンターのニシキからルビーの依頼を受ける ともしびやまでルビーを手に入れる ルビーを渡してレインボーパスをもらう 6のしまのてんのあなでサファイアの所まで行く 5のしまのロケットだんそうこでサファイアを手に入れる 1のしまでニシキにサファイアを渡し、ネットワークマシンを完成させる 伝説ポケモン 1のしまのともしびやまの頂上まで行き、ファイヤーをつかまえる イワヤマトンネルの南側のむじんはつでんしょでサンダーをつかまえる 20ばんすいどうのふたごじま地下4階でフリーザーをつかまえる ネットワークマシン完成後、ハナダのどうくつでミュウツーをつかまえる
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使用キャラクター(メヌエット) 氏名 Virosa 天音板(Amanyta) 読み ヴァイローザ・アマネイタ レベル 21 称号 死色の薬師 本業ジョブ ゾンビハンター バイトジョブ コミックマスター 学年 高校一年生 年齢 17歳 スタイル 痩身 身長 170cm 星座 射手座 誕生日 11/22 生まれ 迫害 裕福度 貧乏 入学理由 ゴーストと戦う力を得るため 一般技能 勉強(理系) 持久力 アルバイト 性格 理性 □■□□□ 感情 狡猾 □□□□■ 純真 秩序 □■□□□ 自由 作戦 □■□□□ 戦闘 学業 □■□□□ 恋愛 能力値 気魄 術式 神秘 一般 19 19 7 戦闘 39 39 14 基本HP 138 基本CP 88 防具 ケープ付制服 種別 基本 防具HP 90 防具CP 90 装備HP 228 装備CP 178 本業能力 死人嗅ぎ 能力詳細 3km以内のゴーストの存在の有無と、存在すれば大体の方向が判る。 取得アビリティ 本業初期アビリティ バイト初期アビリティ 追加取得アビリティ 名称 ロケットスマッシュ スピードスケッチ ギンギンパワーZ 属性 気魄 術式 神秘 段階 基本 基本 基本 威力 気攻+13 術攻+29 Lv+28(回復) 射程 近接 20m 20m1体 効果 吹き飛ばし! なし 気術神攻アップ 重ね掛け なし なし 武器(援護) 回数 ×4 ×4 ×4 CP 36 90 90 装備武器 ハンマー相当の長ネギ 装備部位 両手 武器能力値 ini 14 気魄 44 術式 26 神秘 14 通常攻撃ボーナス なし 武器覚醒 強行突破 覚醒能力 厚さ1mまでの、普通の壁や床、天井に直径1~2mの穴を開けられます。岩なども砕けます。 容貌・生い立ち等 しがない薬屋の一人娘。真っ白な長髪と肌は神秘的というより、どこか怖さを感じさせる。小さい頃はそれで絡まれもしたが、その時は意外に強い腕っ節でどうにかなってきた。しかし次第に避けられてきて「こんなつもりじゃなかったのにな」と悩んでたりする。両親は元能力者で、自身もゴーストに襲われる事数度。どうした物かと相談する中で銀誓館学園を知り、入学する事になった。天音板は母の姓の元々の表記で、日本ではこの方が便利だろうとの理由。収納スペースを増やすロングケープ付制服に、両親が使ってた拳銃一丁づつの戦闘装備。そして自家製ポーションで今日も戦います。 感情 編集中
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錦到(ニシキ イタル) :ALTO キャラクター詳細 『鰯と柊』 『隣人の隣人を愛せよ』 ステータス <CoC6版> STR CON POW DEX APP SIZ INT EDU HP MP SAN DB <エモクロア> 身体 器用 精神 五感 知力 魅力 社会 運勢 HP MP 6 5 2 5 3 2 2 4 <共鳴感情> 表 裏 ルーツ 崇拝(理想) 破壊(欲望) 依存(関係) 技能値 + CoC技能値 - エモクロア技能値 洞察:Lv.1 観察眼:Lv.1 聞き耳:Lv.1 危機察知:Lv.1 ディベート:Lv.1 心理:Lv.1 事情通:Lv.2 スピード:Lv.2 ストレングス:Lv.2 耐久:Lv.1 根性:Lv.1 隠匿:Lv.2 強運:Lv.1 設定 職業:宗教家 年齢:23歳 『鰯と柊』HO 柊 残響 + ネタバレ注意 登場セッション 22/07/08-09 【 CoC 】鰯と柊【 クトゥルフ神話TRPG 】 PL ALTO/結崎有理 23/01/11 『隣人の隣人を愛せよ』【#あるゆりを愛せよ】PL/ALTO、結崎有理
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コンドルスパイアのコマンド間違っています 正しくは623+K -- (チュン) 2014-08-16 18 08 36 レイジングスラッシュのコマンド違いますね。 正しくは6321463214KKKです。 -- (たかし) 2014-08-19 20 58 45 コンドルスパイア修正しました。 -- (名無しさん) 2014-09-09 17 30 18 曖昧だけど勝利台詞 大体こんなことを言っていた気がする。 VSエレナ お前と戦えてよかった これも大地の導きだろう VSロレント 強者に虐げられる弱者の声 それがわからない限りお前には従わない VSポイズン 火山のような激しい気性 …精霊たちが騒ぎ出すわけだ -- (名無し) 2015-03-07 14 46 28 エンディング ある雨の夜、ホークは森を歩いていた。 ローズによれば、ジュリアは魂を奪われ抜け殻となっているというが、それでもホークは居場所を教えてもらった。 老夫婦に保護されていたジュリアだが、記憶も声も感情も失っていた。 それでも窓を見つめ続ける様子を疑問に思う夫に対し、妻は「希望は失っていないのではないか」と話している。 そしてホークがその家にたどり着いた。 窓越しにいるジュリアは、涙を流しているように見えた…。 -- (名無しさん) 2015-06-22 23 13 26 中足に必キャンかかります 表記お願いします -- (ina07) 2016-04-05 11 12 10 嘘が大嫌い -- (名無しさん) 2018-03-04 09 04 57 誇り高き戦士 -- (名無しさん) 2018-03-04 09 06 23 ムクホーク -- (名無しさん) 2018-03-04 09 06 59 鳩の詩 -- (ダ・カーポ) 2018-03-04 09 09 31 島崎遥香のウエディングドレス -- (名無しさん) 2018-03-05 21 22 26 もし『V』のSEASON4があるなら、彼と元とヴァイパーは絶対に復活してほしい。 -- (名無しさん) 2018-03-08 22 20 33 シカトするなこの野郎! -- (バーディー) 2018-05-22 19 22 08 鷹は最強 -- (名無しさん) 2018-05-22 19 22 59 リュウと同じ誕生日 -- (名無しさん) 2018-05-22 19 23 53 福岡聖菜のウエディングドレスが美しい -- (名無しさん) 2018-05-22 19 24 57 ガイとコーディー をおんぶして‼️ -- (ヤマ) 2018-05-31 21 06 35 バースデー -- (名無しさん) 2018-07-21 07 15 49 神田川 -- (南こうせつ) 2018-08-23 20 09 53 対エレナの台詞がないでっせ? 暇を見てやっておこうかな? -- (名無しさん) 2019-02-21 19 04 38
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■No image 歌:- 声:10% 演:- 魅:10% 話:- ☆ 金魚をイメージした和風アイドル衣装。 入手条件 フリフリ夢色金魚! ~ランキング戦第5弾~(2012/8/1~8/8) 夏祭りの夢 ~ランキング第6弾~(2012/8/8~8/15) 黒:No.- 白:No.- 茶:No.- 緑:No.- 黄:No.- 赤:No.340 ランキングポイント50P以上全員 紫:No.- 青:No.- 属性 和服 ご当地 カラーバリエーション ■No image