約 665,218 件
https://w.atwiki.jp/niconicomugen/pages/4168.html
ロッペンハィメゥー! 「テコンドーをヨーロッパに拡げるまで 負けるわけるわけにはいかん!」 純韓国産のネオジオのバカゲー『ファイトフィーバー(正式名「王中王」)』の登場キャラクター。 ドイツ出身のテコンドー使いで、普段はバーテンダーを営む。 ヒゲとバンダナが特徴的。ビリー・カーンに似ているが別に親族ではない。 長いリーチと稲妻型の飛び道具を操り、優秀な突進技も持つ。 勝利すると正座し、「ダンケシェーン(ありがとう)」と言いながらお辞儀してくれる。 挑発ではなぜかバンダナを脱ぎ、見事なハゲ頭を披露する。うおっまぶしっ そして勝利セリフではゴルリオと並ぶ誤植を披露している。 MUGENにおけるロッペンハイマー K-Z氏製作 アレンジ仕様 現在は公開停止されている。 死門氏製作 原作再現仕様 現在は入手不能。 超必勝技も含めた原作の技などは全て搭載されている他、ガードキャンセルも搭載されている。 だが、ファイトフィーバーの数多い奇天烈なシステムはあまり再現されていない。 勝利台詞は誤植版と誤植修正版が切り替えられるようになっている親切仕様。そしてデフォルトでは当然誤植版。 AIは現在Nori氏によるものが公開されている。 かつてはケン・カスタード氏もAIを制作していたが、現在は公開停止&動画使用禁止。 出場大会 オールスターゲージ増々トーナメント 無茶?無謀?第5弾 『成長+大貧民』 作品別「主人公だから大将」II ~マイナー勢の逆襲~ 大会であまり見ない男達と男女タッグ大会´PLUS 髭トーナメント2【漢祭り】 作品別B.C.2010 ゲージ増々タッグトーナメント 空手健児がシングルトーナメントを開催! 作品別トーナメント2011 五大勢力世界争覇戦 あまり(ry 大体作品別チーム大会 MUGEN祭 大盛りシングルトーナメント ダン&ショーンがタッグトーナメントに挑戦! 2011年公開キャラorAIでランセレタッグサバイバル 作品別トーナメントRe ネオジオバトルトーナメント 特大合コン再び!! パラ×ハル杯裏 新生男性軍VS新生女性軍 史上最大級 MUGEN界 男性連合軍VS女性連合軍 真・最終章 MUGEN界 男性連合軍VS女性連合軍2 素晴らしき筋肉の、ポイント制ランセレ大会 削除済み 超弩級作品別Big Bangトーナメント Re 超弩級作品別Big Bangトーナメント プレイヤー操作 MUGEN∞動画番外篇 「今度こそは必ず・・・」
https://w.atwiki.jp/bbsc/pages/71.html
プロフィール ダオス CV 森川智之 所属国家 天界 「我が胸中に宿っているのは覚悟。未来を掴みとるための覚悟だ」 精霊マーテルの意思とともにあることを自認する天界の住人。 マーテルの意思の実現を至上の目的としており、真の世界救済を目指している。 並行世界を行き来しながらその方法を模索しているが、 いずれの世界でも「大いなる実り」を私利私欲のために求めて争う人間の愚かさに静かに怒りと絶望を感じている。 『テイルズ オブ ファンタジア』より出演 使用可能条件 ユグドラシルバトルモード・ダオス編以外をクリア 称号 名称 入手条件 効果 コンボ初心者 コンボ10Hit以上 HP+1% TP+1% コンボ上級者 コンボ20Hit以上 HP+2% TP+1% TP回復+1% コンボマスター コンボ30Hit以上 TP+2% TP回復+2% 敏捷+2% コンボキング コンボ50Hit以上 TP+5% TP回復+5% 天より降りし者 初期称号 詠唱速度+2% 大地の監視者 GP1000以上 TP回復+3% 理を統べる者 GP10000以上 術攻+4% 星の救世主 GP20000以上 物攻+2% 物防+2% 術攻+2% 神の隣に座せし者 GP30000以上 物攻+2% 術攻+2% 術防+2% 詠唱速度+2% 力を統べる者 「サバイバルバトル」を10連勝 物防+3% 敏捷+3% 超次元の覇者 「アーケードバトル」をクリア TP+2% 敏捷+3% マーテルの代行者? 「ユグドラシルバトル」ダオス編 物防+3% 術防+2% 檻を壊す者 「ユグドラシルバトル」ダオス編 物攻+3% 物防+3% ただ一人を想う男 「ユグドラシルバトル」ダオス編をクリア 詠唱速度+3% ガード耐久+5% ユグドラマニア 「ユグドラシルバトル」をマニア以上でクリア TP回復+10% ユグドラマスター 「ユグドラシルバトル」をアンノウンでクリア 敏捷+10% GP99999時のステータス HP 1900 詠唱速度 160 TP 300 詠唱硬直 160 物理攻撃 190 ガード耐久 163 物理防御 160 OVL時間 170 術攻撃 190 TP回復 195 術防御 170 敏捷 63 立ち回り バルバトスにも言えることだが、強力ではあるが技が少なく、対人戦ではパターンを読まれやすいという欠点がある。 テトラスペルが兎に角強力。詠唱時間は長いが、スペルキープ装備&術詠唱時間強化でほぼ発動でき発動されれば瀕死or即死確定。また初段がグランドダッシャーであるため回避は困難と鬼性能。この上タンメンや天ぷらそれにオーバーリミッツクロス状態で発動されると降参するしかない…。 また、ミリオンアサルトが鬼性能。攻撃力次第ではフルヒットで相手が死ぬ。ただし外した時の隙が大きい。また、ダオスコレダーは発生が早く、範囲も広く鋼体が付加されるため敵の攻撃を無理やり中断させれるので便利、ただし暴発注意。 パターンが読まれやすい為、隙の少ないテトラアサルト、ダオスコレダー、サイクロンorエクスプロード辺りで組むと良い。 ミリオンアサルトは秘奥義に必須の為外せない。 装飾品考察 フェアリィリングダオスの技は強力だがTPをやたらと消費する。これで消費を1/2にすればだいぶTPの工面が楽になる。バルバトスも同様。 ミスティシンボルでも魔術詠唱が10%上がる為、各種スキルと組み合わせると、上級魔術乱舞が出来る。ただしTPを浪費するが。 通常攻撃 術技 名称 種類 属性 TP 倍率 空中 習得 説明 テトラアサルト 特技 20 1.0×3+2.0 初期 パンチとキックの高速コンビネーション。 ダオスレーザー 特技 60 1.2×4 初期 両手にエネルギーを収束して放つ強力なレーザー砲。チャージ中、ダオスに鋼体が付加される。 ダオスコレダー 秘技 光 45 2.0 GP1300~1500? 地面に高圧エネルギーを叩きつけて半球状の爆発を起こす。モーション中はダオスに鋼体が付加される。 ミリオンアサルト 奥義 光 120 0.8×3+1.2+1.0+1.2×12 GP2500 テトラアサルトからダオスコレダーにつなげ、最後にダオスレーザーを3連射する怒涛の攻撃。ダオスコレダー部分のみ光属性となっている。ToEでは戦闘難易度が高いと最後にホーリーランスが発動する技だったがRM2に続き今作でもカットされた秘奥義・真ダオスレーザーを発動させることの出来る唯一の技 フレアトーネード 中級術 火 35 0.7×6 初期 ターゲットの位置に炎の竜巻を発生させる。 タイダルウェイブ 上級術 水 72 0.9×11 初期 ターゲットの真下の大地に巨大な渦を作る術。 ジャッジメント 上級術 光 70 1.5×16 GP300~400? ランダムな位置に16本の光の柱を落として攻撃する術。 グランドダッシャー 上級術 土 52 1.1×9 GP600~800? ターゲットのいる地面に地震を起こし、大量の岩を噴出させる。 サイクロン 上級術 風 48 0.8×12 GP1000~1200? ターゲットを中心に巨大な竜巻を発生させる。 エクスプロード 上級術 火 45 1.8×3 GP1900~2200? ターゲットの頭上から炎の弾が降り注ぎ、着弾すると爆発を起こす。 テトラスペル 上級術 火水土風 130 1.1×9+0.9×11+0.8×12+1.8×3 GP2800~3000? グランドダッシャー、タイダルウェイブ、サイクロン、最後にエクスプロードを連続で発動する魔術の極技。本来はファイアボール→アイスニードル→ライトニング→グレイブと連続発動する術だった。最強の術なので詠唱時間が半端ではないが、天ぷら・タンメンやオーバーリミッツクロスで無詠唱にされると大変である普通に当ててもタイダルウェイブの途中からコンボが途切れるので注意通常発動だとサイクロン部分がまともに当たらないが、OVLX中だとフルヒットする変わりにエクスプロード部分が1ヒットで終わる。 真ダオスレーザー 秘奥義 0 1.5×n+2.2×9 GP2500 自身の背後に出現した魔法陣から4色の光弾を連射し最後に魔法陣からの4本のレーザーとダオスレーザーを同時に放つ名前は変わっているがToVのスーパーダオスレーザーと同じものの模様。ダメージは物理攻撃力に依存する。 秘奥義について 発動条件ミリオンアサルトのうちテトラアサルト、ダオスコレダー部分で誰かが当たってくれると発動する 相手そのときにロックオンしていた敵。その近くにワープして発動する コンボ 通常↑→ダオスコレダー(ディレイ)→ダオスコレダー(最速)→ミリオンアサルト(最速) 壁際限定。どう考えてもネタコンボです。ディレイでコレダーを当てるタイミングがずれると受け身を取られるので注意。なお、OVL中にミリオンを当てればOVLが解除されない限り秘奥義が確定で入る。使うなら余裕がある時に。 VS ダオス (CPU) 対策 何が何でもオーバーリミッツクロス発動とタンメン・天ぷらの入手は阻止せよ。テトラスペルを連発されたらたまったものではない。 平時でも常にダオスレーザーを警戒し、発射体勢に入ったら射線上から退避すること。SET-GPが有利でもあっという間にHPを持っていかれる。開幕ダオスレーザーなんてこともあるので、段差の上に逃げるなどしてちゃんと避けよう。 ユグドラシルモードのダオスはパートナーがいないので、ダオスレーザーを誘発してバックステップで回り込めば殴り放題・・・と思いきや、突然ダオスコレダーを受けることがある。とはいえ、ダオスレーザーをガードするよりはマシ。 ユグドラシルモードのダオスは、ダオスレーザーやらミリオンアサルトやら正に隙だらけ。上級術も簡単に防げる。ただし中盤~終盤当たりのダオスは稀にダオスコレダー持ち。テトラアサルト→ダオスコレダーなんて事も普通にしてくる。 コレダーに関してはたいてい警戒して簡単に回避できるレベルではないので、食らったら必要経費と考えて気を取り直そう。 VS ダオス(対人)対策 パターンを読みやすいので対策はしやすいが、その分テトラスペルの破壊力が尋常ではない。ダオスレーザーも十分危ないので真っ先に落とせ。 アイテムは何が何でも取らせるな。タンメン、天ぷらは死亡フラグを立てるに等しい。万が一発動されたらOVLで逃げ回れ、だが絶対にダオスに攻撃をしてはいけない。2重でテトラスペルをかけられて阿鼻叫喚の地獄になることは必至である。どうせ攻撃するなら秘奥義を決めろ。 秘奥義の真ダオスレーザーはダオスが完全攻撃特化の場合防御999ハンディ5でも光弾のヒット具合にもよるが高確率で10000越え(攻撃特化セネルの秘奥義以上) 戦闘台詞 戦闘開始 「来るがいい。そして思い知れ!」相手のランクが同じ「ほう・・・面白い」相手のランクが高い「力量の差が分からないのか・・・」相手のランクが低いとき 通常攻撃 「ふっ、はっ、てやっ!」 被ダメージ 「バカな!」吹っ飛ばされた時 気絶 ダウン ダウン回復 戦闘不能 「ばかな…そんな」 挑発 「目障りだ…」 「見るに耐えんな」 リミッツゲージ満タン 「覚悟してもらおう」 OVL/OVLX 「終わりだ」「図に乗るな!」 秘奥義 「幕を引くとしよう!受けよ!これが犀星の輝き!」 勝利台詞(楽勝) 「無駄と分かって何故抗う…」「愚かな・・・」 勝利台詞(普通) 「安心しろ。おまえの未来は私が決めてやる」 勝利台詞(辛勝) 「これが、可能性というものか…」
https://w.atwiki.jp/requiem_final/pages/131.html
最終更新日時 2018年05月02日 (水) 22時41分14秒 公式キャラページ ○プロフィール ○概要 ○カラー一覧 ○コマンド表 ○ライフ・ゲージ増加量 ○技性能 ○基本戦術 ○キャラ対策 ○コンボ ○演出・勝利台詞 ○その他 プロフィール 身長 165cm 体重 52kg B/W/H 87/ 57/ 86 血液型 不明 格闘スタイル 武力の力(ボクシング) 好きなもの お母さん 木の実 ダンス 嫌いなもの 毛虫 コーヒー飴 趣味 ストリートダンス 特記事項 三貴神(武力の神) CV 貴坂理緒 概要 記述なし 長所 記述なし 短所 記述なし カラー A&B C D E F コマンド表 特殊技 おうじゃのこぶし 6+B 必殺技 たつまき 236+AorC よこかぜ 236+BorD あらし 214+BorD 超必殺技 くしなだ 236236+A MAX超必殺技 くさなぎのつるぎ 236236+C EX超必殺技 武力の世界 214214+C ライフ・ゲージ増加量 ライフ 100 ゲージ増加量 攻撃 弱攻撃ヒット 1 強攻撃ヒット 2 防御 弱ガード 0 強ガード 1 くらい 弱くらい 1 強くらい 2 浮かせ 3 叩き付け 3 技性能 通常技 技 イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード G H 立A 4 7 -6 -3 6 8 14 特必特 立屈 しゃがみ状態の相手に当たらない 技 イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード G H 立B 4 13 -15 -12 12 3 28 特 立屈 密着では当たらない 技 イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード G H 立C 8 9 -17 -14 8 14 32 特必特 立屈 しゃがみ状態の相手に当たらない 技 イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード G H 立D 6 18 -16 -13 17 12 33 特 立屈 密着では当たらない 技 イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード G H 屈A 1 8 -6 -3 7 4 18 特屈A必特 立屈 特記事項 技 イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード G H 屈B 5 9 -13 -10 8 6 23 屈A特 屈 特記事項 技 イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード G H 屈C 5 12 -17 -14 11 14 32 特必特 立屈 特記事項 技 イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード G H 屈D 8 19 -24 ダウン 18 8 45 必特 屈 特記事項 技 イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード G H JA 4 9 高さによる 8 14 着地まで 特 立 特記事項 技 イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード G H JB 4 18 高さによる 17 12 着地まで 特 立 特記事項 技 イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード G H JC 6 16 高さによる 15 14 着地まで 特 立 特記事項 技 イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード G H JD 3+3 30 高さによる 29 (5,5,5) 着地まで 特 立 特記事項 固有システム かみのまい 地上特殊動作を使用した後、桃マークが表示され 1度だけ必殺技が強化される桃マークはダメージを受けるか必殺技を使用すると消滅する"武力の世界"使用時は 武マークが表示される 特殊技 技 イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード ゲージ G H おうじゃのこぶし(6+A) 通常版 7 43 -12 ダウン 42 11 30 特 立 0/2 キャ版 2 31 -8 -5 30 11 26 必特 立屈 0/2 通常版:中段判定 特殊動作 技 イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード ゲージ G H かみのまい(地上でF) 通常版 - 56 - - - - 56 不可 - 0/0 特キ版 1 13 -35 ダウン 12 6 58 必 立屈 0/2 GC版 1 13 -35 ダウン 12 6 58 不可 立屈 0/2 通常版:全体硬直終了時に桃マークを獲得特キ版:1F目に桃マークを獲得GC版:1F目に桃マークを獲得 技 イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード ゲージ G H あめのはばきり(空中でF) 通常版 5+1 29 高さによる 27 - 着地まで+60 不可 立屈 0/2+2 特キ版 5+1 25 高さによる 23 - 着地まで+30 不可 立屈 0/2+2 攻撃 - - - 0 接地まで - - - - 共通:飛び道具判定 攻撃ヒット後、97F目に追加の攻撃判定を出す 必殺技 技 イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード ゲージ G H たつまき(236+AorC) A版 6 23 -10 ダウン 22 15 24 特 立屈 3/2 C版 9 37 -10 ダウン 36 15 24 特 立屈 6/2 共通:桃マークがある時、硬直4F目に"追加"に移行する 技 イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード ゲージ G H ┗追加(かみのまい) 3 13 -12 ダウン 12 25 16 特 立屈 0/2 特記事項 技 イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード ゲージ G H よこかぜ(236+BorD) B版 5 10 -45 ダウン 9 10 80 不可 立屈 1/2 D版 7 22 -65 ダウン 21 10 100 不可 立屈 2/2 共通:飛び道具判定 桃マークがある時、ヒットしたら"追加"に移行する 技 イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード ゲージ G H ┗追加(かみのまい) 2 45 - ダウン 44 18 着地まで+5 空特 立屈 0/2 特記事項 技 イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード ゲージ G H あらし(214+BorD) B版 5 39 -40 ダウン 37 - 85 不可 立屈 4/2 D版 5 59 -20 ダウン 57 - 65 不可 立屈 4/2 強化 14 39 -40 ダウン 37 - 85 不可 立屈 4/2 攻撃 - - - 0 35 - - - - 共通:飛び道具判定、特殊追撃判定 桃マークがある時、1F目に強化版に移行する 超必殺技 技 イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード ゲージ G H くしなだ(236236+A) 15 3 -44 ダウン 暗転50/ 2 12 61 特 立屈 0/2 特記事項 MAX超必殺技 技 イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード ゲージ G H くさなぎのつるぎ(236236+C) 37 1 - ダウン 0 暗転(50) 70 不可 投 0/4 間合い50、補正無視、1Fから持続終了まで完全無敵打撃から繋がる EX超必殺技 技 イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード ゲージ G H 武力の世界(214214+C) - - - 暗転100/ 0 0 0 不可 - 0/0 発動したラウンド中、60F毎にSPゲージが1増加し、常に"かみのまい"効果を得る 基本戦術 記述無し キャラ対策 記述無し コンボ 強化状態の必殺技は桃色表記 0ゲージ ▼基本コンボ 2B>2A×n>Bよこかぜ 2C>6A>Aたつまき基本コンボ ダウンをとったらとりあえずかみのまいで強化しておこう。 (画面端限定)2B>2A×n>Bよこかぜ>5C>Bあらし距離によってはよこかぜの後たつまきが入る。 (画面端限定)2C>6A>Aたつまき>5A>Bあらし 5A(空中ヒット)>Bあらし打点が高いので対空として機能しやすい。特殊追撃判定のあらしで追撃できるが、リーチが短いので注意。 1~2ゲージ ▼1~2ゲージコンボ 1ゲージ 2B>2A×n>くしなだくしなだは発生が早い分威力が低いので、どうしても倒しきりたい時に。 2B>2A×n>Bよこかぜ>空中特キャン>かみのまい>Dよこかぜ>5C>Bあらし相手が画面端を背負っている状況だと空中特キャンが当たらない。相手が画面端を背負っていないなら、DよこかぜのあとCたつまきを入れる事ができる。 2C>6A>Aたつまき>特キャン>Dよこかぜ>5C>あらしこちらも相手が画面端を背負っていないなら、DよこかぜのあとCたつまきが入る。 (画面端限定)2C>6A>Aたつまき>特キャン>Dよこかぜ>低空あめのはばきり>Cたつまき>5C>Bあらしダメージが高いが、難易度も高いのであまり実戦向きではない。 2ゲージ 2B>2A>くさなぎのつるぎ 2C>6A>くさなぎのつるぎ倒しきりたい時や、ダメージをとりたい時に。 2B>2A×n>Bよこかぜ>空中特キャン>かみのまい>Dよこかぜ>Cたつまき>特キャン>Dよこかぜ>5C>Bあらし最初の始動は2C>6A>Bよこかぜでも良い、相手が画面端近くだと空中特キャンが入らないので注意。 3~4ゲージ ▼3~4ゲージコンボ 3ゲージ (画面端限定)2B>2A>武力の世界>2C>6A>Dよこかぜ>5C>あらし武力の世界はコンボに組み込むよりラウンド開始時に打つのが定番。 4ゲージ (武力の世界発動中)2B>2A×n>Bよこかぜ>【空中特キャン>Dよこかぜ>Cたつまき>Bよこかぜ×n】>Cたつまき武力の世界発動中のみできるコンボその1 ゲージがある限り【】の部分をループさせることが出来る。 (武力の世界発動中)2B>2A×n>Bよこかぜ>【空中特キャン>あめのはばきり>Cたつまき>Bよこかぜ>Cたつまき>Bよこかぜ×n】>Cたつまき武力の世界発動中のみできるコンボその2 こちらもゲージがある限り【】の部分をループさせることが出来る。難易度はその1と大差ないので好きなほうを練習しよう。 対戦前演出対応キャラ 記述無し 特殊勝利台詞対応キャラ 記述無し 勝利台詞 記述無し ライバル戦デモ 記述無し その他 記述なし
https://w.atwiki.jp/flmycharacter/pages/37.html
ゴットハルト(男) 21歳 メイン:鍛冶屋 4月6日 サブ:傭兵 198cm/70kg弱 シロ(クル白猫) 一人称:私 ダンディ 本名:ゴットハルト=ド=エルアルン (度が過ぎた)長身、(異常なまでの)色の白さを持ち合わせ、彫刻のような見た目の青年。 白い服を着て静止することで、石膏像に擬態できる(だが本人は擬態しているつもりは毛頭なかったりする)。 目立つ見た目なのに、生物として認識されないために、大概背景と同化している。がんばってみつけよう。 ただし自宅近所の子供達の間では「しろいおにーさん」として有名であり、仕事中すら子供が訪ねてくるほどである。 基本的に口数は少ないが、受け答えは普通にする。しゃべる気がないと三点リーダすら出さない。 非常に断り下手。断りたいと思っていてもその感情に気づくより請け負ってしまう方が先。イエスマン。 カタカナ語、略語が苦手で、固有名詞以外はほぼ理解できない。 物事をじっくり考えるタイプ。 特に何もすることがないときは寝る。サイズの合う服がないなどやむを得ないときは裁縫をしているせいもあってか、それは割と得意で趣味のようになっているが、そんなことより寝ている方が良いらしい。 傭兵としての彼は“純白の悪魔”と呼ばれ、その異名は広く知れている。現在でも時々依頼が来ることがあり、やむなく引き受けている。 ダルスモルスに生まれたが容姿と異常な身体能力の不気味さによって親に捨てられ、とある研究機関に引き取られて、さらにそこからダルスモルスの有力者であるソフィアの父の私立軍隊に連れていかれた。 そこで傭兵として働くという名目で、実質的には対魔物の軍用兵器として使われることになる。 彼の心身が限界に達するたびに魔法で洗脳をかけられ、記憶と感情のリセットが行われていた。それにより、以前有していた知識や自分に関する情報のほとんどを失う。 そんなある日、以前彼を引き取った研究機関に助けられ、ダルスモルスから離れたクルブルクに移住して、現在に至る。 何となくで鍛冶屋というライフについたものの、力が強く鍛冶仕事には向いている。 腕は良いため彼に製作依頼をしたいという人々も多いようだが、ひとまず彼を見つけることからのスタート。 コツとしては静物を注視すること。また、そのへんを歩いている子供に訊けば早い。 レイジャック(男) 24歳 メイン:王国兵士 7月28日 サブ:? 189cm/82kg ヴァレル(黒馬) 一人称:俺様、俺 バンカラ 本名:レイジャック=シルヴェストール 女と金と酒が大好物の、顔の広い王国兵士。最悪の世代の一人として知られる。 エアリーで独特な剣術を使い、戦闘力は高い。剣士としてはエース級の実力を持つ。 ラックが高く欲望に忠実で、ギャンブルでは負け知らず。収入の数割は博打で稼いでいる。 一見つかみ所がなくどこまでも気楽なようでいて、実はロマンチストであり、突くところを突けば精神面は案外打たれ弱い。 ときどき真面目な部分や繊細な一面が見え隠れするも、本人はそれを良しとせず、いたって陽気に振る舞う。 とはいえそんな無理をせずとも普段は素で真夏の太陽のごとく明るい。しっとりしてるレイジャックはほんとにレア。 理屈とかそういうカタいことはよくわからない。とりあえずトライして体で覚えるタイプ。 ポルトポルト出身だが、6歳の時に病気で母を、12歳で父(王国兵士)を魔物に捕食されて亡くし、それ以来ずっとクルブルク城下で一人暮らしをしている。 滝の洞窟で父を亡くした際に感じた自身の無力さを忘れないために、毎年父の命日には滝の洞窟にこもる習慣がある。 刻み込まれた悔しさは彼の戦闘技術をを大きく成長させたが、その反面、失うということに対しての恐れも、今も変わらず抱いている。 目に見える全てのものの未来をできる限り保証したいという意志が、彼の王国兵士としての原動力になっているようだ。 直感的に無効だと思ったやり方に関してはたとえ上層部の命令でも聞かず好き勝手に行動する。 女好きで毎晩のように酒場でナンパを繰り返し、博打はやめず、おまけに王国兵士としてあろうことかわるものやならずもの達ともつるんでいる。 よってそんな彼を幹部陣は非常に嫌っているが、彼がその幹部陣をも出し抜く実力の持ち主であること、また案外城下の民とも親しいことから、うっかり解雇もできない。 最近では、自分を解雇できない事情にレイジャック自身が味をしめ、気に入らないことがあると彼が「辞める」という言葉を切り札に使ってくるようになったため、最悪の称号は色濃くなる一方である。 ロザマリア(女) 18歳 メイン:魔法使い 11月22日 サブ:裁縫師 160cm/48kg エリミネータ(緑鳥) 一人称:わたし、etc... キュート 本名:ロザマリア=ヴェルディ=ア・ヴェルフィオラ 好奇心旺盛で若干ミステリアスな魔法使いの少女。 腐女子。 NL、BL、GL何にでも食いつき、愛情表現の形態は問わない。結構手広くやっているようだ。 アキノというペンネームで同人誌等々を手がけており、ある種のマニア達から人気を集めている。 日々妄想にふけりつつ、しかし美味しいシチュエーションに出会うために割と遠出することも多い。ダルスモルスの図書館がお気に入りで、通い詰めて本を読みあさっている。 そんな日々なので魔法使いとしての修業に身が入るはずもないが、生来持ち合わせた魔力に頼って戦闘はそこそこにこなしている。 契約した精霊達は魔法を撃つためではなく、主に妄想を共にする相手として使っている。精霊達もだんだん洗脳されてきたのか、乗り気である。 かわいいものが大好き。とはいえ彼女のかわいいの範疇は広すぎて、はたから見たら可愛くないことも多いが、本人は「かわいいもの」で日常を埋め尽くすことにそれなりのこだわりがある。 クセの強い中身と釣り合いが取れないほど顔は可愛く、スタイルもいい。 クルブルクの有力者の家のお嬢様。 もともとその一家の有していた魔力はロザマリアにも引き継がれ、膨大な力を有している。 長女(一人娘)である彼女は家督を継がなければならないので、厳しく育てられているものの、本人はうまく発散して、親の目を上手に盗みつつ気ままに生活している。 ロザマリアの名は母から受け継いだもの。 背中にある白い翼は力の象徴だが、普段は邪魔になるらしく、魔法で引っ込めている。 過去に力を暴走させたことがあった(本人は遊びのつもりだった)ものの、情熱が魔法とは別な方向に向いたせいか、現在は特に危ないこともなく、淡々と日々を過ごしている。 ただし全てを魔法に傾け解放したとき、ロザマリアがどれほどの戦闘力を発揮するのかはまったくの未知数である。 ジュリアーノ(男) 23歳 メイン:錬金術師 10月10日 サブ:? 187cm/66kg マダム・ピンク(桃鳥) 一人称:ボク、ドクター さわやか 昼は錬金術師、夜は踊り子として生活する青年。 薬を専門に手がけ、医術的なものも習得していることから、彼を訪ねてくる患者は多く、位置取り的にいつの間にか町医者になっていたため、肩書きとして採用した。ちなみに現在は、クルブルクの王国兵士達の健康管理も引き受けるまでになっている。 夜の酒場で踊り子をしているのは、飲み過ぎの人がいないか観察し、やんわりドクターストップをかけるためであるらしい。その踊りもなかなかのもので、医者(錬金術師)であるとは思えないほど。 昼間は白いフロックと下縁眼鏡が標準装備で、見た目的には割とまとも。 しかし、忘れてはいけない。彼は変人である。 「エクストリーム」「スーパー」「アグレッシブ」「エンジェル」その他、意味合い的によくわからないことになっていてもそれらを単語を強調するために山のように文章に盛り込み、さらに、重要な質問に対して、意図的かと思われるほどすれ違った答えを返してきたりする。意味不明な文章をしゃべっていてもよどみはない。 目に映るほぼ全てを研究対象として認識し、珍しい個体(人物の場合もある)は追いかけ回される羽目になる。 ただし何に関しても悪気はない。根はいたって善良で、生真面目である。 底抜けのお人好しでもある。基本的に錬金術師としては大赤字。 実は人間ではない。自分は変人だと豪語しているがそもそも人間ですらなかった。 火、水、風、樹の精霊のクオーターである。 あまりにもレアな存在だったために魔法使いたちに狙われ、逃亡に疲れ果てたため、人間に姿を変え、クルブルク城下に紛れて生活している。 実は彼の見た目は、既に亡くなっているゼロシキの兄、ニシキの姿をうつしとったものである。 マダム・ピンクは、同じくペットのチビドラゴン「ムッシュ・リトル」とラブラブ。 ソフィア(女) 19歳 メイン:裁縫師 12月15日 サブ:料理人 160cm/45kg チャッピー(ポルト桃犬) 一人称:わたし かれん 本名:ソフィア=ローレン=フローレン 清楚でおとなしい、心優しい少女。 つい最近クルブルクに出てきたばかりで、裁縫師として働いている。 常に真面目に取り組んでいて、“今自分のできる最高”にこだわりのある仕事はとても丁寧。技術の向上も怠らない。 一人暮らしで自炊しており、料理の腕はなかなかのもの。工房に差し入れを持っていったりする。 これといって目立つところのない見た目や性格、いわゆる普通の女の子。 ただ、自分自身でも自分を普通だと認識しているため、自分の良いところに目が行かなかったりする。ちょっと自信なさげ。 やるときはやる器量の持ち主だが、優柔不断で、いい結果が得られるよう思案し始めるとどつぼにはまる。 趣味はチャッピーをなでること。一日2回の散歩は欠かさない。 ゴットハルトを従えていた、ダルスモルスの有力者の娘。 父親のやり方に嫌気がさして家を飛び出し、現在の状況に至る。 そんなわけでゴットハルトとは昔なじみだが、当のゴットハルトは繰り返される洗脳によって、ソフィアについてはその存在すらほぼ覚えていない。 父に人間とも思っていないようなこき使われ方をしていたゴットハルトのことを心配はしていつつも結局父に逆らえなかった自分を、いまだに若干責めている。 現在、ゴットハルトとはいい友人同士。あまり昔のことは口に出していない。 ちなみに、戦闘力はほぼ皆無。あまりにも弱すぎて、短剣を振り回してモンスターが運良く逃げていったらまだいい方。 どうしても採集が必要になると、仲の良いロザマリアに護衛を頼むことも多い。 ゼロシキ(男) 17歳 メイン:大工 2月29日 サブ:狩人 168cm/53kg ドーラ(リュウノツカイ) 一人称:自分 クール 本名:ゼロシキ=クレハ 黒いバンダナが特徴の、赤毛の少年。 大工としてはもちろん一人前だが、非常に腕のいい弓使いでもある。矢が獲物に吸い込まれているのかと錯覚するほど百発百中。 家具も作るし家の修理もする、道具や武器などなんでも作るオールマイティー。 とても商売上手で、数字に強く、知識も豊富。経営に関しては、工房の中でもかなり上手い。 あまのじゃくでツンデレ、口は悪いし、人が突かれたくないところも的確に突いてくる辛辣さを持ち、口を開くとまず暴言が出る。 が、実は気配りのできるしっかり者。意外と全体を見て、足りないところを補っている。 否定しているようであっても、内心その相手のことをちゃんと認めている。 しかしいかんせん口が悪く全然素直じゃないので、なかなかそれは伝わらない。 別に伝えたくないと思っているわけではない。むしろちょっと伝わってほしい。 はじまりの島出身。 ニシキという腹違いの兄がいたが、彼ははじまりの島を出ようとして失敗し、時空の狭間で命を落とした。 ニシキには長年見下されていたため(はじまりの島の民にも正妻の子でないという理由でゼロシキは煙たがられていた)、ニシキの姿を借りたジュリアーノを一方的に嫌悪していたが、彼がゼロシキのはじまりの島からの脱出の手助けをしたこと、ドーラがジュリアーノに懐くということもあって、最近はわだかまりもとけてきている。 ドーラは元ニシキのペット。ジュリアーノが、死んだニシキのもとから連れ帰り、世話をしていた。
https://w.atwiki.jp/infobar2/pages/28.html
長く使いたいですねー。 -- (ジャック) 2007-11-25 09 50 12 INFOBAR3が出るまでつかい続けたいですね -- (666) 2007-11-27 22 11 47 W51Hから機種変の予定 WQVGAでのPCSVとWnnに我慢できるかどうかが付き合いの期間を直接左右する予感。 -- (名無しさん) 2007-11-30 13 19 28 発売日に渋谷を歩きまわって機種変しました。 店によって残っている色も違ったし、選ぶ色も人それぞれで見ていておもしろかったです。 私はウォームグレーにしましたが、人気はないのかな?残念。やっぱり錦鯉とみどりは、人気があるのかな? -- (YZ) 2007-12-03 06 50 53 http //plusd.itmedia.co.jp/mobile/articles/0712/01/news012.html 4色のうちSILVER以外は予約販売分だけで売り切れる店舗も複数あった シルバーどんだけ人気ないのかとw -- (名無しさん) 2007-12-03 16 37 45 たしかにシルバーは、INFOBAR2である意味がわからない -- (名無しさん) 2007-12-07 23 41 00 シルバー持ちだけど、 確かにadpだのINFOBARだの余計な肩書きは必要ないな。 これだけ55SAだっけ?の生型番で売ればよかったのにw -- (名無しさん) 2007-12-08 00 16 51 今日買いました。取り説のジャンプが激しくて・・・。とりあえずあのテロップを消したいんですが。 -- (じゃむ) 2007-12-08 19 09 10 テロップの表示を「いいえ」にして、間違えて電源を切ってしまい再起動したら一瞬消えました。でもまた出てきました。で、しばらくするとまた消えて・・・。 前に使っていたソニエリののろいでしょうか?大体、携帯の設定で再起動なんてありですか?スマートフォンならいざ知らず。 -- (じゃむ) 2007-12-08 19 19 35 グレイ買いましたが・・・・・・・・・・同僚に 「これエアコンのリモコン?」と言われました・・・・・・ -- (とりにく) 2007-12-12 22 54 26 むしろシルバーでいきました。 シルバーのプロトタイプっぽさはアリかなぁと思って。 画面内の色に大しての自由度も高いですしね。 フォントだけは気に入らないです。 せめてフォントダウンロード機能とか欲しかった。 -- (noz) 2007-12-17 18 06 34 ニシキもグレーもミドリもあったんですがシルバーを購入しました。 形状的に外装は傷が付き易いと思うので、 その際に他の色に比べ傷付いても違和感無く気にならず使えるかと。 デフォルトのメニューアイコンはお気に入りです。 絶対落とすと思うのでトラップは必要かと思います。 -- (名無しさん) 2007-12-24 18 22 10 トラップとストラップじゃ一字違いでも相当違うと思われ -- (名無しさん) 2007-12-26 14 29 47 発売日に初代ニシキ→ニシキへ48ヶ月振りの機種変。 初代の操作が身にしみているからか、いまだに慣れない。 特に単独のカメラボタンやキーロックスイッチが無くなってしまい、 とても使いづらくなって残念。 アンテナが無くなった事は嬉しいけど、 最下段のボタンは解ってはいたがやっぱり押しづらい。 初代を触ると機能美だな~ということを実感させられる・・・。 -- (m) 2007-12-27 01 14 53 人気の無いシルバー買いました。 表面つるつるしてすべり易いですが、ここのカバーで 持ちやすさ向上しますよ。 http //www.skiny-material.com/phonecase/infobar2/infobar2.html ボタン部分もカバーされてるので、大事にしたい方オススメです。 ただし、充電台が使用できなくなるのが残念ですが・・・ -- (もも) 2007-12-30 16 30 53 1日使いました。 一番下のボタンが押しにくいというのは間違いないですね。FAです。 デザイン重視の携帯だからまぁしゃあない。 -- (名無しさん) 2008-01-09 04 53 34 溶けかけのアメちゃんイメージを正統に守るならWARM GLAYカト・・・ -- (washi) 2008-02-03 04 51 59 私はNISHIKIGOI。妻はWARM GLAY。 ストラップは同種色違い。 ケータイアレンジは各々の色に合うように。。。 -- (名無しさん) 2008-02-13 23 29 14 ニシキゴイ買って来ました。 手に馴染みますねぇ… -- (名無しさん) 2008-02-19 16 45 21 auショップで0円機種変してきました 色はグレーです この携帯は久々に すごく気に入りました -- (名無しさん) 2008-03-02 19 07 39 ウォームグレー、昼白色/昼光色の照明下だとグレーぽいですが、太陽光や それに近い色の照明下だとベージュぽくてなんかおいしそうな(笑)色で気に入っています。 持ちやすさは予想以上だし、有機ELも見やすい。ボタン下部の押しにくさが 今のところ唯一のマイナスポイント。 三年ぶりのストレート端末。最高です。 -- (名無しさん) 2008-03-09 20 49 05 シルバー購入しました。色はおとなしくてもデザインで主張していてかっこいいです。 -- (名無しさん) 2008-06-08 20 50 03 シルバー使っている人には悪いけど、シルバーは要らない子。 -- (名無しさん) 2008-07-20 12 15 56 シルバー使用しております。 金属的な色ですが、丸みを帯びたデザインとうまく調和しているようで温かみがあって良いですよ。 -- (名無しさん) 2008-07-22 01 39 54 SILVER とWARM GLAY は、要らない子。 -- (SILVER) 2008-10-23 23 14 36
https://w.atwiki.jp/requiem_final/pages/134.html
最終更新日時 2018年05月02日 (水) 22時39分24秒 公式キャラページ ○プロフィール ○概要 ○カラー一覧 ○コマンド表 ○ライフ・ゲージ増加量 ○技性能 ○基本戦術 ○キャラ対策 ○コンボ ○演出・勝利台詞 ○その他 プロフィール 身長 169cm 体重 61kg B/W/H 83/ 55/ 84 血液型 不明 格闘スタイル テキトー 好きなもの ださいもの ひっぱりうどん 嫌いなもの スタイリッシュなもの チンジャオロース 趣味 ギター 特記事項 竜 CV 鈴乃なつり 概要 記述なし 長所 記述なし 短所 記述なし カラー A&B C D E F コマンド表 特殊技 特殊技 3+B 必殺技 グルグルパンチ 236+AorC ┗グルグルパンチ停止 C コロコロアタック 214+AorC ダンダンダンク 236+BorD 超必殺技 ヒューヒューキック 214214+B MAX超必殺技 グラグラグランド 214214+D EX超必殺技 黄の鉄拳 214214+C ライフ・ゲージ増加量 ライフ 100 ゲージ増加量 攻撃 弱攻撃ヒット 2 強攻撃ヒット 2 防御 弱ガード 1 強ガード 2 くらい 弱くらい 2 強くらい 3 浮かせ 3 叩き付け 3 技性能 通常技 技 イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード G H 立A 5 11 -5 -2 10 7 14 特 立屈 特記事項 技 イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード G H 立B 7 15 -16 ダウン 14 15 30 特 立屈 特記事項 技 イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード G H 立C 8 10 -9 -6 9 8 30 特 立屈 特記事項 技 イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード G H 立D 8 13 -21 -18 12 10 40 特 立屈 特記事項 技 イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード G H 屈A 3 8 -6 -3 7 10 12 必特 立屈 特記事項 技 イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード G H 屈B 2 9 -12 -9 8 8 20 屈A特 屈 特記事項 技 イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード G H 屈C 6 8 -21 -18 7 14 36 必特 立屈 特記事項 技 イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード G H 屈D 8 13 -8 ダウン 12 10 27 特 屈 特記事項 技 イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード G H JA 4 7 高さによる 6 13 着地まで 特 立 特記事項 技 イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード G H JB 5 11 高さによる 10 11 着地まで 特 立 特記事項 技 イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード G H JC 6 21 高さによる 20 5 着地まで 特 立 ヒットでダウン、CH時は地面バウンド 技 イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード G H JD 6 13 高さによる 12 15 着地まで 特 立 特記事項 特殊技 技 イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード ゲージ G H 特殊技(3+B) 通常版 5 11 -11 ダウン 10 10 30 特 立屈 0/2 キャ版 3 11 -6 ダウン 10 8 27 必特 立屈 0/2 特記事項 特殊動作 技 イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード ゲージ G H 岩を持つ女(地上でF) 通常版 2 49 +8 ダウン 48 ∞ 20 不可 立屈 0/2 特キ版 2 19 +8 ダウン 18 ∞ 20 不可 立屈 0/2 GC版 2 49 +8 ダウン 48 ∞ 20 不可 立屈 0/2 共通:持続1Fから派生可能 技 イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード ゲージ G H 岩を持って移動する女(4or6) 2 1 +8 ダウン 0 ∞ 20 不可 立屈 0/2 特記事項 技 イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード ゲージ G H 岩を上げる女(8) 8 11 +4 ダウン 10 30 8 不可 立屈 0/2 特記事項 技 イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード ゲージ G H 岩を投げる女(F) 8 19 -14 ダウン 17 - 59 不可 立屈 0/2 飛び道具判定 技 イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード ゲージ G H 岩落としする女(F) 5 4 -30 -27 2 27 75 不可 立屈 0/2 特殊追撃判定、ダウン追い打ち判定 技 イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード ゲージ G H 鉄拳チャージャー(空中でF) 通常版 4 7 高さによる ダウン 6 8 着地まで+25 不可 立屈 0/2 特キ版 3+1+1 7 高さによる ダウン 6 8 着地まで+25 不可 立屈 0/2×3 共通:特殊追撃判定通常版:鉄拳ゲージが33%貯まる特キ版:鉄拳ゲージが99%貯まる 必殺技 技 イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード ゲージ G H グルグルパンチ(236+AorC) A版 - - - - 8 - 20 不可 - 0/0 LV.1 5 21 -28 ダウン 20 4 53 特 立屈 0/2 LV.2 10 21 -23 ダウン 20 4 48 特 立屈 0/2 LV.3 15 21 -18 ダウン 20 4 43 特 立屈 0/2 LV.MAX 20 21 -13 ダウン 20 8 34 特 立屈 0/2 A版:9Fからキャンセル可能 技 イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード ゲージ G H ┗グルグルパンチ停止(C) - - - - 0 0 20 不可 - 0/0 特記事項 技 イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード ゲージ G H コロコロアタック(214+AorC) A版 2×4 21 -11 ダウン 20 10×4 30 特 立屈 5/2×4 C版 1×10 11 -18 ダウン 10 5×10 37 特 立屈 6/2×10 C版:3Fから60Fまで飛び道具無敵 技 イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード ゲージ G H ダンダンダンク(236+BorD) B版 1×2 29 -8 ダウン 28 (7,14,7) 30 特 屈 2/2×2 D版 1×2 41 +3 ダウン 40 (8,16,8) 18 特 屈 3/2×2 共通:下段判定 超必殺技 技 イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード ゲージ G H ヒューヒューキックbr()(214214+B) 20 1 - ダウン 暗転50 35 45 不可 立屈 0/2 1Fから着地まで完全無敵 MAX超必殺技 技 イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード ゲージ G H グラグラグランド(236+AorC) LV.1 25 17 -65 ダウン 暗転50+15 - 110 不可 立屈 0/2 LV.2 30 17 -65 ダウン 暗転50+15 - 110 不可 立屈 0/2 LV.3 35 17 -65 ダウン 暗転50+15 - 110 不可 立屈 0/2 LV.MAX 40 17 -65 ダウン 暗転50+15 - 110 不可 立屈 0/2 共通:飛び道具判定LV.3以上:特殊追撃判定、ダウン追い打ち判定 EX超必殺技 技 イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード ゲージ G H 黄の鉄拳(214214+C) - - - 暗転100/ 0 0 0 不可 - 0/0 発動したラウンド中、鉄拳ゲージがMAXで固定される 基本戦術 記述無し キャラ対策 記述無し コンボ 0ゲージ 2B >2A >214C >2A >空中特殊動作 2C >236B >3B >214C >5A >空中特殊動作 2C >214A >2A >空中特殊動作 2D >地上特殊動作2派生 2B >2A >3B >236C 236D >5B >214A(4ヒット) >2A >空中特殊動作 236D >236C(レベル最大) >214C >2A >空中特殊動作 地上特殊動作 >(岩ヒット) >地上特殊動作2派生 (画面端)2C >236B >236C(レベルMAX) >2A >空中特殊動作 (画面端)2C >236B >3B×2 >2A >空中特殊動作 (画面端)2C >236B >3B×3 >地上特殊動作2派生 (画面端)236D >3B×2 >2A >空中特殊動作 (画面端)236D >3B >214A(4ヒット) >2A >空中特殊動作 1ゲージ 2B >2A >214C(10ヒット) >特キャン >(6入れ岩ヒット) >5B >214C(4ヒット) >2A >空中特殊動作 2C >236B >3B >214C(4ヒット) >3B >214C(6ヒット) >特キャン >(6入れ岩ヒット) >3B >214A >2A >空中特殊動作 2C >214A >2C >214214B (自分画面端)2D >214214B (画面端)2C >236B >3B×3 >特キャン >(6入れ岩ヒット)3B×2 >2A >空中特殊動作 (画面端)236D >236C(レベル最大) >214A(4ヒット) >2D >214214B 2ゲージ 2D >214214D(レベル3以上) 2C >236B >3B >214C(4ヒット) >3B >214C(6ヒット) >特キャン >(6入れ岩ヒット) >5B×2 >特キャン >5B >214C(4ヒット) >2A >空中特殊動作 (画面端)2C >236B >236C(レベル3) >特キャン >(6入れ岩ヒット) >3B×3 >特キャン >3B×2 >2A >空中特殊動作 (画面端)2C >236B >236C(レベル最大) >3B >特キャン (6入れ岩ヒット) >3B×3 >特キャン >(6入れ岩ヒット) >3B×2 >2A >空中特殊動作 (画面端)236D >236C(レベル最大) >3B×2 >特キャン >5B >3B >2C >214214B 3ゲージ 2B >2A >214214C >2C >236C 2C >236B >3B >214C(4ヒット) >2A >バックステップ空中特キャン >214214D 2C >214A >2C >214214B >214214D(レベル3以上) (画面端)2C >214214C >2C >236B >236C >3B >地上特殊動作2派生 (画面端)2C >236B >3B >214C(4ヒット) >2D >214214B >214214D(レベル3以上) (画面端)2C >236B >236C(レベル最大) >2A >バクステ特キャン >214214D 4ゲージ (画面端)2C >236B >214214C >236C >3B >特キャン >236C×2 >地上特殊動作2派生 5ゲージ (画面端)2C >236B >214214C >236C >3B >特キャン >236C×2 >特キャン >236C >3B >地上特殊動作2派生 (画面端)2C >236B >236C(レベル最大) >214214C >3B >特キャン >(6入れ岩ヒット) >236C×2 >特キャン >236C >3B >2A >空中特殊動作 対戦前演出対応キャラ 記述無し 特殊勝利台詞対応キャラ 記述無し 勝利台詞 記述無し ライバル戦デモ 記述無し その他 記述なし
https://w.atwiki.jp/peropero/pages/46.html
クレスティス/その他 クレスティス/その他キャラ分析 勝利台詞(%は残り体力)レイヴン シルヴィス アヤ カミール カスミ セレス ハーディ クレスティス アローニア カケル マラク キャラ分析 ▼VSカスミ戦で他とは別の台詞が入る辺り、関連ありか? ▼対戦相手ほぼ全員、クレスに対しては特殊台詞(対戦前)しかしカスミは普段と同じ。上項も照らし合わせると謎が出る。予想としてはカスミの母と知り合いで、カスミを一方的に知っていると言う感じか? ▼ハーディの能力を奪った?ハーディの妻(=セレスの母)の仇でもある? ▼丁寧口調ではあるが言動全てに悪意が感じられる ▼マラク戦の勝利台詞が意味深。技に天使らしきものが出て来る辺りマラクに近い存在を使役しているのだろうか? ▼というか、ハーディやカケルあたりのセリフからすると人間ではない?御遣いをも自在に使役する地位を持つ上級魔族なのか? 勝利台詞(%は残り体力) レイヴン 100%~075% 「そのまま、ヒトとして逝きなさい。 それが、せめてもの情けというものです」 「その力は、何者にも御せるものではない。 ヒト如きであれば、尚更の事です」 075%~050% 「なるほど。今代の『駆る者』は、 これまでとは違うということですか」 「その力に飲まれぬままとは、興味深い。 しかし、完全に駆るには至らないようですね」 050%~025% 「自我を保っているだけでも、見上げたものです。 が、それもここまでですね」 「自らが力に振り回されているようでは、 到底『ここ』には届きはしません」 025%~001% 「覚醒せずに、これほどとは……。 やはり貴方には、消えて頂きましょう」 「もう、苦しむ必要はありません。 二度と、目覚めることはないのですから」 シルヴィス 100%~075% 「信念を貫いて果てるのなら、本望でしょう。 では、幕を引いて差し上げましょう」 「貴方ならば或いは、とも思いましたが……。 とんだ見込み違いでしたか」 075%~050% 「……まだまだ、『彼』には遠いようですね。 ま、精進することです」 「フッ、どうやら、貴方の『正義』よりも、 私の『意志』の方が勝っているようです」 050%~025% 「憎しみも糧にして強くなれると言うのなら、 それもまた結構。理解は出来ませんがね」 「ふむ。ようやく、処法者を名乗るに値するだけの力に なってきましたか」 025%~001% 「以前にも増して、技に磨きが掛かっているようですね。 結構なことです」 「その力の源は、処法者としての誇りか、 それとも意固地なまでの正義感か……」 アヤ 100%~075% 「どうしたのです? 貴女の力は、そんなものではないはずでしょう?」 「これしきでは、まだ本気になれないということですか。 これは失礼した」 075%~050% 「ヒトであることを捨て去れば、その苦痛からも 解き放たれるものを……」 「何を恐れているのです? 貴女なら更なる高みへと至ることができるというのに」 050%~025% 「失望させないで下さい。 私にとって、貴女は『希望』なのですから」 「やれやれ、自らヒトたらんと願うその思考……、 理解しかねますね」 025%~001% 「その調子です。では、今度こそ本番と行きましょうか」 「ふむ……。もう一押し、というところですか」 カミール 100%~075% 「……そろそろ良いですか? 私も、そこまで暇ではないのですよ」 「真骨頂とやらは、発揮できましたか? どこがソレなのか、私には判りませんでしたが……」 075%~050% 「貴方の生き方を否定するつもりはありませんが、 もう少し文化的になったほうが身のためですよ」 「……どこまでが冗談で、 どこからが本気だったのです?」 050%~025% 「なかなか、面白味がありましたよ。 あなたの、無様に踊る様は」 「なかなかにタフですね。さすがに、何か一つくらい、 取り柄はあるということですか」 025%~001% 「時間を割くだけ無意味だったようですね」 「じっくり拝見しましたが……、 どの部分が真骨頂だったのですか?」 カスミ 100%~075% 「申し訳なかったですね。予想以上に弱すぎて、 力の加減を間違えてしまいました」 「……無謀、という言葉を御存知ですか?」 075%~050% 「おや。もう終わりですか。何ともあっけない……」 「脆い。 ……所詮、ヒトでは、それが限界ということですね」 050%~025% 「それで全てですか。では、消えなさい」 「思ったより腕が立つようですが、所詮、 予想の範疇を出ませんね」 025%~001% 「眠りなさい、安らかに。深い、深い夢の奥で……」 「久しぶりにいい運動になりました。 では、ごきげんよう」 セレス 100%~075% 「結局、貴女もその程度ですか。お話になりませんね」 「まったく期待外れです。 興が失せました、消えなさい」 075%~050% 「不安定ながらも、よく持ち堪えたと言うところですか。 及第点はあげられませんが」 「感情に振り回されるその姿はまるでヒトそのもの……。 滑稽ですが、笑えませんね」 050%~025% 「まだまだ、自分を制御しきれていない様子ですね。 もう少し、時間をあげましょうか」 「運命に抗うというのですか。 愚かしい、それもヒトの「希望」というもの故ですか」 025%~001% 「フフ、面白い。 これなら、貴女を選んだ甲斐があったというものです」 「貴女にも、聴こえているでしょう? 避けられぬ運命へと誘う呼び声が……」 ハーディ 100%~075% 「当然、また逃げられるとは考えてないのでしょう? ……では、さらばです」 「魔導を使えないのでは、所詮この程度が関の山ですね」 075%~050% 「無理だと解っていて挑んでくるのですから……。 やはり、ヒトというのは理解し難い」 「今更、そんな旧世界の遺物を持ち出したところで、 何も出来やしませんよ」 050%~025% 「気は済みましたか? では、現実を受け入れていただきましょうか」 「残念ですが、今更手遅れです。 ……まあ、許しを請うつもりも毛頭ありませんが」 025%~001% 「茶番はここまでにしておきましょうか。 まあ、余興程度には楽しめましたがね」 「いくら努力しようと越えられない壁というものがある のですよ、ヒトにはね」 クレスティス 100%~075% 「模倣されるのは一向に構いませんがね。 何か、有益なことはありましたか?」 「……おや。もしかして、私を真似ていたのですか? それは申し訳ない、まったく気付きませんでした」 075%~050% 「所詮、模倣したところで、似て異なる存在。 越えられない一線というものがあるのです」 「今回は見逃してあげましょう。ですが、次回が あるのなら、その時はくびり殺して差し上げますよ」 050%~025% 「貴方が真に私と同等の存在であるのなら、 それは大変興味深いことですがね」 「フフ……。 貴方には聴こえていますか、空の声が……」 025%~001% 「何物です? ……「彼の者達」の差し金ですか?」 「見事な幻惑術です。しかしまあ……、 この程度にしておいていただきましょうか」 アローニア 100%~075% 「ま、こんなところでしょう。処法者としての貴女には さして期待していないですしね」 「実力の差も測れないような貴女ではないでしょう? 少し、頭を冷やしなさい」 075%~050% 「ヒトの脆弱な精神では、いかに足掻こうと、 扱える呪法はたかが知れているという事です」 「貴女の手の内など、すでにお見通しですよ」 050%~025% 「『輝石法呪』の使い手としては屈指ですが……、 それでも、限界はあるものです」 「ふむ。せいぜい、それに呑まれないように気をつける ことです」 025%~001% 「貴女が魔導に落ちる様にも興味はありますが……、 それはまた別の機会にしましょう」 「気分転換になりましたか? では、本業に戻りなさい」 カケル 100%~075% 「消えなさい。取るに足らない相手に殺意を覚えるほど 酔狂でもないのですよ、私は」 「懲りない人ですね。 学習する知能すら放棄したのですか?」 075%~050% 「それほど死をお望みとあらば、お手伝いして差し上げ ましょう」 「噂の力、どれほどのものかと思ってみれば……。 気に留める必要は無かったですね」 050%~025% 「貴方の出る幕では無いのですよ。わきまえなさい」 「所詮、ヒトの力で足掻いたところで、 <私>を葬ることなど不可能なのですよ」 025%~001% 「我々の存在を否定したいようですが、生憎、大人しく 従うつもりは雀の涙ほどにもありません」 「何を憎んでいるのかは知りませんが、それが力になる のであれば、それもまた道ということですか」 マラク 100-75% 「この世界にも随分なじみましたが……、 やはり、窮屈さは拭えませんね」 75-50% 「ややポテンシャルが落ちていますね。少々、補正しましょうか」 50-0% 「ふむ。 槍というのも、なかなか面白いかもしれません」
https://w.atwiki.jp/blazblue/pages/1893.html
ノエル 設定 元ネタ CSEX→CPでの変更点 勝利台詞 掛け合い・CPU戦・特別演出 キャラ対策 性能紹介キャラ特性 通常技 ドライブ 必殺技 コンボ unlimited ノエル 攻略立ち回り 一応立ち回りのとこ書いたんですけど、コメ欄が消えちゃったのでどなたかわかるかた編集おねがいします。またキャラ対策は書いてもいいんすけど、個人的にはになりますのでそれでもよければ書きます。 -- (名無しさん) 2013-11-12 20 59 46 VP家庭用ってかBBCSEXまでのじゃないの? -- (名無しさん) 2013-11-12 21 17 14 当て身に変更されてありますよ -- (名無しさん) 2013-11-12 23 31 41 是非参考にさせてもらうのでキャラ対お願いします! -- (名無しさん) 2013-11-17 21 17 58 キャラ対のページとフォーマットだけ作っておきました。 内容編集してもらえたら書式はこちらでも調整できるのでお願いしたいです。 -- (名無しさん) 2013-11-20 14 19 03 分かりました。基本スマホからなんでちょっとずつしかできないけど書いていきます。とりあえずそのキャラとやるときに気をつけてることから書いていきますので、分かりづらかったり、違ったりしていたら言ってください。みんなで話し合いましょう -- (名無しさん) 2013-11-28 20 57 45 情報量すっくな。。。 -- (名無しさん) 2014-01-23 12 21 13 嘆いてる暇があるくらいならあの手この手使って自分で調べまくろうか。 情報求めてやってきた初心者の言葉じゃなくてただ卑屈になってる中級者の言葉だよそれは。 -- (名無しさん) 2014-07-09 11 40 30 ニコ生とかで参加してる上手いノエルの人とかに聞くのはどうでしょうか? 生主ではあんまりいなかった気がしますが、全一クラスとかがたまに参加してることもありますし、直接聞いてみたり。 -- (名無しさん) 2014-07-09 15 13 50 私声かけにいってもいいですよ、有名な人だれがいます? -- (名無しさん) 2014-08-12 02 06 54 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/bc5656/pages/1091.html
アマネさんが入室しました アマネ- (決勝戦中 アマネ- (光とともに治療室に転送されてくる 鳳凰さんが入室しました アマネ- (矢が突き刺さった跡がいっぱい残る昇天ペガサスMIX盛りJK 鳳凰- っ(カーテンで仕切られた2つのベッドに2人揃って転送される アマネ- アヤメェのばかーー!ちょーいてーし!ちょーーいてーし!! アマネ- アヤメェまじありえないんだけどー!アマネェ集中砲火じゃんぱねー!ぱんねー!! 鳳凰- ……(片腕の骨を粉砕され、寝っ転がった姿勢でそれを聞く アマネ- ちょーーーいてーし!てかここ何処ー!? 鳳凰- だーーー…… ったく(折れていない片腕で目元をぐしゃっと押さえ 鳳凰- …治療室だよ。そのうちドクター来てちょーいてーのも治る。 アマネ- ほーくん!?(声に驚き アマネ- ほーくん居たの!? 同じ部屋!? 鳳凰- ぉら(シャッとカーテンを引き隣を向く アマネ- っぎゃあああー!? アマネ- (咄嗟に胸元抑えてほーくん見る 別にまだ脱いでもいない格好だが アマネ- ほ、、ほーくん!? 鳳凰- っはぁ?何色気づいてんだアホ(睨むように見て アマネ- だ、だってアマネェこれからちりょーだぜちりょー。お医者さんごっこするんだぜ? アマネ- ぱなくね? アマネ- あ 鳳凰- …っはぁ。(溜息吐いて アマネ- アマネェ超天才なんだけど、聞かね?興味ね?どう?どう? 鳳凰- …あぁ?何だよ。(寝転がったままいつもより勢い控えめに 鳳凰- 言ってみろ。 アマネ- ほーくんアマネェ焼いてみたらアマネェ元気になるんじゃね? 鳳凰- 一時間火傷に苦しむけどな アマネ- ぱ、ぱねー!? 鳳凰- 耐えるってんならやるか?あぁ?(なんか起き上がって アマネ- ぱ、ぱ、、、ぱねー・・・!?(ほーくん見て アマネ- ど、どんとこい超常現象! 鳳凰- 言ったなオイ? 鳳凰- (急にベッドに膝立てて置き上がって アマネ- ぱ、ぱねー!? 鳳凰- (アマネの方のベッドに乗り越えて移ってくる アマネ- ぎゃーーー!? アマネ- ほ、ほーくん!? きゅ、きゅうに!? 鳳凰- あぁ?何ビビってんだぁ? アマネ- ぱねー!? 鳳凰- 服脱げ服! アマネ- びびびび、びびってねーし!? アマネ- ぱ、、、、ぱ!? アマネ- まじっすかほーくん!? 鳳凰- あぁ? アマネ- ぜ、全部? 鳳凰- (アマネのベッドの足側にどっかと座って 鳳凰- 全部だろそりゃ。 アマネ- っっっっぱ、 アマネ- ぱねー!!!? 鳳凰- てめえどんだけ矢喰らったと思ってんだ。 アマネ- ほーくん!わいるど! アマネ- めっちゃくらった!アヤメェぱねー! 鳳凰- ほれ。早くしねえとドクター来んぞ? アマネ- じゃ、じゃあ脱ぐし! 鳳凰- いいから黙って全部脱げッ! アマネ- ぜ、全部脱ぐし!脱ぐかんな! アマネ- っ、、 アマネ- てーい!(コートを隣のベッドへ投げて 鳳凰- ワイルドかよ!?(その脱ぎっぷりに アマネ- ほ、ほんとに全部脱ぐかんな!? 鳳凰- あぁ…そうじゃねえと 鳳凰- てめえを丸焼きにしなきゃいけなくなっからな。 アマネ- うりゃああああ!!(謎の叫び声と共にぽぽぽいと服を隣のベッドへ投げ捨てていく アマネ- だああああ!!(幾重にも重ねた上着を脱ぎ去り アマネ- てえええい!!(下着姿になり アマネ- っ、、ぱねーー!!(やけくそにブラも投げ捨てる 鳳凰- っ!! 鳳凰- う、後ろ向け!! アマネ- ま、まだ全部脱いでねーし!! 鳳凰- いいいいから後ろ向いて脱げ!! アマネ- (もこもこハイヒールもその下もその上も全部脱ぎ捨て アマネ- ぱ、、、ぱねー!! アマネ- (パンティも隣のベッドに投げ捨て アマネ- 後ろ!(後ろ向いておしり突き出す 鳳凰- っっ!! 鳳凰- (なんか片手で顔覆い気味に 鳳凰- や、、 鳳凰- 焼く!! 鳳凰- やっからな!!! アマネ- や、やっちゃえー!!ぱねー!!!! 鳳凰- 炎舞ッ、!!(片手の人差し指と中指に炎を灯し 鳳凰- (なんかヤケ気味に歯軋りして 鳳凰- (アマネの腰元抱き寄せるようにして引き寄せ 鳳凰- (矢を受けた傷口の一つに指を宛がう 鳳凰- ―!(ジュッ アマネ- ぎゃあああああああああ!? 鳳凰- ――ッ、我慢しろ!(傷の一つを焼き切り 鳳凰- (別の傷口に炎の指を当てる アマネ- ぱねええええええええ!? 鳳凰- (アマネの悲鳴を背に 鳳凰- (アマネェ抱き寄せた姿勢で次々に傷口を焼いていく アマネ- ほーくんぱねええええええ??!!! 鳳凰- 次だ次ッ! こっち向け!(アマネの顔無理矢理こっち向かせた格好で アマネ- ほ、ほーくん!!!? 鳳凰- (首筋にある傷痕を指で焼く アマネ- にゃああああああああああ!? アヤメさんが入室しました アヤメ- っ 何の声!?(バァンッ アヤメ- (治療受けたての患者衣姿で現れる 鳳凰- あぁ?! 取り込み中だ邪魔すん――― 鳳凰- 、 アヤメ- ・ アマネ- っぇ? アマネ- アヤメェ!?(全裸で鳳凰に跨がられて首触られてるアマネェ アヤメ- 、・ アヤメ- …… 鳳凰- ・・・ アヤメ- ・・・ アヤメ- (カツ、 アヤメ- (カツ、と、2人の居るベッドに歩み寄る アヤメ- 失せろ燃えカス 鳳凰- 、は アヤメ- 不潔 アヤメ- 最低 アマネ- あぁああああっぁああ、あやめェ!? アヤメ- (完全に表情を失った顔で アヤメ- このッ、 アヤメ- サル野郎かこのトリ野郎ッ アヤメ- くたばれ!!(ガンッとベッド蹴って アマネ- ああああアヤメェ!? 鳳凰- だあああくっそ!!(なんかもうやってられん的に頭ぐしゃっと アマネ- おおお、おち、落ち着いてアヤメェ!? アヤメ- はあクソはてめえだろうが!? アマネ- おち、おちつちえ! アマネ- アヤメェー!! 鳳凰- (本当に「そーゆー」時に鉢合わせて罵倒されるならまだ良かった。いっそ開き直れるし 鳳凰- (だが、 鳳凰- (これで『治療だった』とか『他意は無かった』とか 鳳凰- (ダサすぎてヤバい。逆に言い訳できない。鳳凰の中での八方塞がり! アマネ- アヤメェーーー!!!聞いてーーー!!!! アヤメ- アマネ!!! アマネ- なによ!!! アヤメ- こんな男止めよう!? ほんっっっとに!! アマネ- なんでさっ!!! アヤメ- だってアマネにこんな真似っっ!! アマネ- 治療っ!!!!!! アヤメ- はあ!!?? アマネ- ち・りょ・う!!! アヤメ- なんつー口実だこのサル鳥!!? アマネ- 落ち着けアヤメェ!!! アマネ- ほ、ほーくんは鳳凰だから!火の鳥だから!治療とかすごいの!! アヤメ- なに!!! アマネ- すごいの!!!! アヤメ- すごくてどうする!!!(変なとこ拾ってキレる アマネ- ほーくんが鳳凰として頑張ってくれてるからそのえっと! アマネ- 怒っちゃだめ! アマネ- 治療中なの!! アヤメ- 服ひん剥いて頑張るってどういう治療だよ!? あぁ!? 鳳凰- っ 鳳凰- そういう治療だよ!!!(なんかもうヤケ気味に アマネ- 医者だって服ひん剥くだろー!! アヤメ- そんな都合の良い治療があるか!!? アマネ- あ・る・の!!! アマネ- ほーくんはね! すごい鳳凰だから! 燃えた火から皆復活するの! アマネ- だから燃やす治療なの! そうなの! アヤメ- はあ!? 鳳凰- っ(ばさっと自分の着てた上着アマネェに投げ付けて 鳳凰- ぉら(アマネの片腕掴んで、焼かれた傷口をアヤメに見せる アヤメ- …… アヤメ- ・・・ アマネ- ・・・ アヤメ- だからって全部脱がす必要無くない?(無表情で鳳凰に 鳳凰- はぁ!? アマネ- アヤメェ!!! アヤメ- 患者衣の上からとか、 アヤメ- タオル撒いてとか、 アヤメ- 医者でもそういう配慮するじゃない? アヤメ- うん、 アヤメ- まあ、 アヤメ- 言いたい事は分かった。 アヤメ- けど、 アヤメ- おまえはクズ(鳳凰見て 鳳凰- おい アマネ- っ、、アヤメェ! 鳳凰- べっつに、 鳳凰- てめえにどう思われようが知ったこっちゃねえよ。オレ様自身はな。(チッと アヤメ- …… アヤメ- ……ま、 アヤメ- そうだねー………(なんか深々と溜息吐いて アマネ- っ…、アヤメェ… アヤメ- ・・・(ひとしきり落ち着けて アヤメ- なんか、こう、 ね。 アヤメ- 天空城一緒行きたかったならハッキリそう言えばいいじゃん!?(唐突に鳳凰に担架切って 鳳凰- 、はぁ!? アマネ- っへ!? アヤメ- なんかこー、変に捻くれてつっぱってかっこつけてんのが、 アヤメ- 気に入らない!! アヤメ- っ、(言うだけ言って アヤメ- (踵返して走り去る アマネ- アヤメェ!! アマネ- (急いで服上下1枚づつだけ着て、 アヤメ- っ、何! アマネ- っ、、 アマネ- ほーくんっ、ちょっと!!(なんか言いながらアヤメェ押して部屋から一緒に出て行く 鳳凰さんが退室しました アヤメ- っ、、!(部屋の外で アマネ- アヤメェ! アヤメ- な、何さ!(アマネに振り返って アマネ- アヤメェっ・・・(ぜーはーぜーはーと息絶え絶えに アマネ- ごめんっ。 アヤメ- ……な、 アマネ- そのっ、説明遅れて勘違いさせたしっ! アヤメ- なんでアマネが謝るのさ。 アマネ- あとっあとっ! アマネ- アマネェが、誘った。。。。。 アマネ- 感も。。。ある。。。 アヤメ- っ アヤメ- へ。。。? アマネ- えっとえっとその! アマネ- ほーくん悪くないし!! アマネ- アヤメェ怒らせたのアマネェ!! アマネ- だからごめん!!! アマネ- (一生懸命考えて、思いついた先から喋る アヤメ- 。。、、 アマネ- えっと、えっとね、 アヤメ- いや、……ぅ、(なんか色々と追い付かず アマネ- アヤメェが、アマネェの想い、よく思ってないの知ってるし、その、 アマネ- なんでかほーくん目の敵にしてるのほんとぱねーし厄介だし、 アマネ- アマネェが叫んでてあんなんぱねーのみたら勘違いすると思う!! アマネ- だからっ!アヤメェ悪くない!けど!! アマネ- ほーくんに謝って!!!(アヤメェに頭下げて アヤメ- ……っ(アマネを見下ろして アヤメ- ……、、 アヤメ- ち、違う…… アヤメ- アマネの所為じゃない、 アマネ- っえ?(顔上げて アヤメ- …あいつが、悪いんでも、ない・・・ アヤメ- ………、やっぱり、 アヤメ- ほんとに、あいつの事、 アヤメ- ……好き、なんだよね。 アマネ- っっ、、、しーーーっ! き、聞こえるしアヤメェ!? アマネ- すすす、好きに、、、決まってんじゃん!? アヤメ- ・・・っ、 アヤメ- ・・・うん、わかってた、 アヤメ- 解ってたけど……っ(瞳潤ませて アマネ- なんでー!?なんでー!? アヤメ- う゛っ、、 アヤメ- あ、アマネは! 私の初めての友達なんだよ! アヤメ- だ、だからっ アヤメ- 変な奴に取られるの嫌で……悔しくてっ……(ぼろぼろと涙を零し アマネ- アヤメェー!? アマネ- アヤメェ泣かないでー!? アマネ- アヤメェ考えすぎだよー!? アマネェ消えたりなんかしないよ!? アヤメ- ……っ……(ぐすぐす アマネ- アヤメェ置いてどっかいったり、電話取らなくなったり、メール返さなくなったりしないよ!? アマネ- アマネェはアヤメェのマジトモだから!!! アヤメ- だ、だからずっと意地張って、、…… アマネ- アヤメェのばかー! アヤメ- ……っ、… アマネ- そんなことでアマネェいなくなったりしねーし! アマネ- ほーくんの彼女になってもほーくんのお嫁さんになってもっ、! アマネ- 貴族的な奴で実家がややこしくなっても、おばさんになってもおばーさんになっても!! アマネ- 一緒にパフェ食べにいこーぜ。アヤメェ。 アヤメ- うん……、 アヤメ- うん、、 アヤメ- ごめんね、アマネ・・・ アマネ- んーん。ごめんねアヤメェ。 アマネ- アマネェさ。 アヤメ- 、 アマネ- 嫉妬深くて面倒くさいアヤメェも好き。 アマネ- でもマジに惚れんなよ? あくまでマヂトモだかんな!? アヤメ- っ、(キョトンと顔上げて アヤメ- あはっ、、わかってるよ(やっと笑って アヤメ- 私だって、好きな人いるんだから。 アマネ- そうだよーっずるくなーい?それずるー! アヤメ- …うん。言われてみたらそうかも。 アマネ- アマネェにはアイツの何処が良いのかさーーーっぱりわかんないけど! アマネ- 応援してるぜマヂトモ!!(ぐっと親指立てて アヤメ- …、うん。(赤い目で笑って アヤメ- ……私も、これからは、 アヤメ- ……………邪魔はしない。 アマネ- ぱねー!? アヤメェー!!(アヤメェに抱きつく アヤメ- 、ゎ!(抱き留めて アマネ- あ、やべ。いまのーぶら。マジモンのアヤメェに襲われる!(抱きついて笑って アヤメ- も、もう! そういうのじゃないってばっ アヤメ- が、ガチトモなんだろ! アマネ- うんっ、(離れてアヤメェの目見て アマネ- よろしくねっ! アヤメ- ああ、 アヤメ- よろしく。(笑って アマネ- うんっ、 アマネ- 、 アマネ- あ。あーーー!で、で、でね!? アマネ- KYな粘着するけど!!マヂKYだけどそれでも大事な大事なの!!! アヤメ- な、な、なに?? アマネ- アヤメェさ、 アマネ- ほーくんに謝って。 アマネ- 謝ってほしい。その、えーっと、伝言でもいいから。 アマネ- ほーくん、さ、そのえっと、 アマネ- 鳳凰じゃん。 アマネ- 火の鳥じゃん。 アマネ- そこすごいし、 アマネ- 誇りに思ってるから。 アヤメ- …。 アマネ- だからそのえっと、 アマネ- その アマネ- アマネェも無理にあんな治療させたの謝るから。えっとその。 アマネ- アヤメェも謝って! アヤメ- ……、 アヤメ- ………~~~、、、 アヤメ- わ か っ ………たよ! アヤメ- ……謝る。……その、なんていうか、それもそうだし、 アヤメ- 半分くらい八つ当たりしてたのも事実なわけで、 アヤメ- …………謝る! ……よ。 アマネ- アヤメェー!!(アヤメェに抱きついて アヤメ- もー!(抱き留めて アマネ- えっと! えっと! アマネ- (アヤメェから離れて アマネ- そのえっと! アマネ- ズッ友!ズッ友だかんな! アマネ- でもっ!ちょっと!ちょっとの間だけ! アマネ- 行ってくるぜ!? アヤメ- 、 アヤメ- …わかった。 アマネ- じゃ、 アマネ- じゃあねアヤメェ!またね!! アマネ- てええええい!!(病室に戻っていく アヤメ- …(見送り アヤメさんが退室しました 鳳凰さんが入室しました アマネ- ほーーくん!!! アマネ- (ぜーはーぜーはー言いながら戻ってくる 鳳凰- あぁ、(帰って来るなりアマネェのコートをぶん投げる 鳳凰- 戻ったかよ。(ベッドに座ったまんまで アマネ- ってい!(コート掴んで投げ返して 鳳凰- あぁ!? アマネ- ごめんほーくん!! 鳳凰- ぁんだよ。 アマネ- ほーくんに治療してほしいの嘘じゃなかったけど! アマネ- 嘘じゃなかったけど! アマネ- アマネェずるしてた! 鳳凰- っあぁ? アマネ- ほーくんきっとそのえっとその!絶対治してくれるって思ってたんだけど! アマネ- その脱ぐのとか、そのえっと、させて、 アマネ- アマネェずるかった! アマネ- あとアヤメェもごめんって!ほーくんぱねーって! アマネ- あとえっと アマネ- ずっとごめん!って言ってた! 八つ当たりしてたって! 鳳凰- ……、 鳳凰- …ぁー、何だ。そーゆー事かよ。 鳳凰- ま、 鳳凰- てめえ等はどうにかなったんだろ。 アマネ- なった!!! 鳳凰- ならそれでいい。 アマネ- よ、、、 アマネ- よ、よくないぜ! アマネ- えっとねほーくん! アマネ- アマネェとアヤメェが、ごめんって! 鳳凰- …、 アマネ- ゆ、ゆるす? 鳳凰- 止めろ。 アマネ- え 鳳凰- 謝られるとかガラじゃねえ。(頭ぐしゃっと掻いて 鳳凰- てめえ等は好き勝手やってりゃいんだよ。 アマネ- か、かっけーーーーー!!! アマネ- ほーくん! 鳳凰- ぁ? アマネ- い、、言うしかねえ! アマネ- 言うよ!? 鳳凰- な、 鳳凰- 何だよ、 アマネ- ほーくん好き!! 付き合って!!! 鳳凰- ―― !! 鳳凰- くっっそ!!! 鳳凰- 優勝してりゃ今日言うつもりだったのに!! アマネ- っっっぱねー!!!!!?? アマネ- まじでかーーーー!!!!??????? アマネ- かっこつけーーーーーーーーーーーー!!!!!(思わず 鳳凰- 何だよ! 退場して救護室でって! 鳳凰- 全然格好付か――――――言うな!!!! アマネ- ははは、アマネェに先言われてやんのー! アマネ- アマネェぱねーーー!! 鳳凰- ううううるっせえな!! くっそッ、 アマネ- ほーくん! アマネ- 好きだよ!! 鳳凰- そもそもっ、 ! だあああくそっ 鳳凰- ちょっと待て! 鳳凰- 聞いてない!!(無茶振り断言 鳳凰- 今の聞こえてねえから!! アマネ- ええええええええー!? アマネ- ぱねーーー!!!! アマネ- まじかよ!ほーくんマジぱねーな!? 鳳凰- 天星天羽ッ!! アマネ- はひ!? 鳳凰- 俺の物になれっ!!!(指差し命令 アマネ- 喜んで!!! 鳳凰- 言ったな!言ったなアホ!! アマネ- アホっていうなー!! 言ったー!!! アマネ- ほーくん、マジぱねーな! 鳳凰- だあああもうっ、 鳳凰- ぱねぇのはどっちだよ!人の計画散々狂わせやがって! 鳳凰- 責任取れんだろうなてめえ!? アマネ- 責任!? っぱねー!? アマネ- あとクリスマスぱねー!ファン感謝祭ぱねー!まじぱねえ感謝って感じ! アマネ- ほーくん! アマネ- 責任取れる!?(服に手をかけ 鳳凰- 、 鳳凰- (ずっかずかアマネに大股で歩いてくる アマネ- ほ、ほーくん! 鳳凰- (ごすっとおでこ小突いて 鳳凰- 養生しろバーカ! アマネ- っぇえええええ!? 鳳凰- 大体てめえに選択権があるとか思ってんじゃねえぞ!? 鳳凰- こんな寝床とも言えねえ寝床で何やらかす気かてめえは! アマネ- じゃ、じゃあ、 鳳凰- 一時間。 アマネ- え!? 鳳凰- 一時間ありゃ全部治る。 鳳凰- それまで精々、 鳳凰- 心の準備でもしてな(ハッと嗜虐的に笑って アマネ- ほーーーくん、ぱねーーーーー!! 鳳凰さんが退室しました アマネさんが退室しました
https://w.atwiki.jp/jcbr/pages/309.html
0412:アマネミサと異常な愛情 【2日目 夕方 京都府-兵庫県 山間の林道】 それは、今ではないいつか、ここではない何処かでのものがたり。 どこまでも赤い、赤い、赤い夕日と、どこまでも長い、長い、長い影法師。 ずるり、ずるりと。 一人の女性が歩いていく。 ―ずるり、ずるりと。 その手に携えるのは、一振りの槍。 それは、まるで、見えない未来を指し示す道標のようで。 その手に握り締めるは、一振りの槍。 見えない未来を切り開くように。見えない未来に、縋り付くかのように。 ――ずるり、ずるりと。 右へ、左へ。 彼女の足取りは、踊るよう。彼女の言葉は、歌のよう。 お日様は、とても暖かくて。吹く風は、とても、とても優しくて。 楽しげに、嬉しげに。今にも倒れ伏すかのように。それでも、彼女は歩みを止めず。 ―――ずるり、ずるりと。 その顔の晴れやかなこと! あっちにゆらゆら。こっちにゆらゆら。赤い、赤い、お日様の下。彼女の足跡は、赤い、赤い、絵の具のようで。 その道は既に昏く。街は、未だに遥かな彼方。寄る辺にすべき、光無く。 それでも、彼女は歩みを止めず。顔に浮かぶは、恍惚の笑み。 彼女の行く手は曖昧として。彼女の歩みは朦朧として。 それでも、彼女は歩みを止めず。 ――――ずるり、ずるりと。 ……実際のところ、彼女、「弥 海砂(アマネ ミサ)」は、自分が勝者となると信じていた。心の底から。 ……実際のところ、彼女、「弥 海砂(アマネ ミサ)」は、自分が勝ち残れるわけは無いと理解していた。頭の芯では。 これは、遊戯ではないと分かっていたから。 遊戯では、人は死なない。少なくとも、相手を殺すつもりで行われるものは遊戯ではない。 ゲームで。スポーツで。人は、誰かの命を奪わない。 それが、彼女の生きていた世界でのルール。 例えば、単なるカードゲームで人は廃人と化したりしない。 例えば、単なるテニスで、人は吹き飛ばされたりはしない。 さにあらざれば、それは、もはや、遊戯ではない。 ……それは、もっとおぞましい、何かだ。 彼女が携えるは、一振りの槍。何の力も持たない、彼女の未来の道標は、唯一振りの槍だけで。 ……実際のところ、彼女、「弥 海砂(アマネ ミサ)」は、自分が勝ち残れるわけは無いと理解していた。頭の芯では。 それでも、彼女は歩みを止めず。歌うように、祈るように。誰かと寄り添い、語らい合うように。 ―――――ずるり、ずるりと。 『月、ミサ頑張ってるよ……まだ、誰も殺せてないけど、頑張ってるよ』 『あぁ、ミサはよくやってくれているよ』 彼女の独白は詩の如く。その声色は、遊戯に興じる幼子のようで。 真っ赤な、真っ赤なお日様の下。歩いているのは、踊っているのは。一人。たった一人。唯只管に、独りの女性。 彼女が語りかけているのは、ここには居ない、誰か。彼女ではない、何か。 『ねぇ、月……ミサ、優勝できるかな?月を生き返らせることできるのかな?』 『ミサなら大丈夫さ。それに、ミサがピンチになったら、僕が……KIRAが必ず助けに行くから』 風に流れる声は一つで。心に響く声は二つで。 一つの影は、決して、誰とも交わらず。月は影さえ、未だに見せず。 風に流れる声は一つで。 それでも。 それでも、心に響く声は二つで。 だから、彼女、「弥 海砂(アマネ ミサ)」は、自分が勝者となると信じていた。心の底から。 その場に居るのは女性が一人。月は影さえ、未だに見せず。 歌うように、祈るように。誰かと寄り添い、語らい合うように。彼女の言葉に終わりは見えず。 …まさかという思いはあるが、この「月」とは、彼女の想像上の存在にすぎないのかもしれない。 もしそうだとすれば、彼女の精神に異常があることにほぼ間違いない。 あるいは、「月」は実在して、しかしここに書かれているような異常な言動は全く取っておらず、 すべては彼女の妄想という可能性だって捨てきれない。 ここには居ない何か、彼女ではない誰かに愛を囁きながら。 それでも、彼女は歩みを止めず。 ――――――ずるり、ずるりと。 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ 【2日目 午後 兵庫県 山間の林道】 ―う。 ―――うウう。 ―――――――ううううウゥうう。 ――ここは、何処? ――ここは、ここは……そうだ、ミサは西に向かってて…… 林道の中。真っ黒いカラスと、赤黒い死体。 その二つともに首は無く。カラスの声は、死者の無念を代弁するように。 彼女、ミサが目を覚ましたときには、雨雲はその姿を隠し、その痕跡は霞のようで。 紅い、紅い、そして、とても暖かい、あのとっても、とっても綺麗な雨は、赤黒い泥へと姿を変えて。 ――あの女の顔は、もうぐっちゃぐちゃ!いい気味! ――あの時、ミサには月がついてたんだから!強くて、頭も良くて、とっても、とぉ~ってもカッコいい、ミサの王子様なんだから! ――月は居る。ここに居る。だって、ミサには聞こえたもん。ゴメンね、月。ミサ、結構長く寝ちゃってたかな? 冷たい泥の中から、ミサは身体を引き剥がす。その姿に、もう、アイドルとしての美貌は見る影も無い。 美しかった金色の髪は赤茶けた色に汚され、彼女の服は、もはや、雑巾とも大差ないほどにほつれ果てている。 笑いだした膝を叱咤しながら、槍を――今の自分の唯一の武器に全身の体重を預けながら、彼女は立ち上がる。 常人なら、いや、少しでも正常な理性が残っていたならば、自分の身体に限界が来ていることは明白。 それでも、彼女は立ち上がる。 彼女からは、現在進行形で命が失われつつあるはず。 だが、彼女の身体からは通常有り得ないような熱気を発していた。 ――ゴメンね、月。ミサ、結構長く寝ちゃってたかな? その熱を吐き出すかのように、彼女は虚空に言葉を紡ぐ。と―― 『いや、大丈夫だミサ。むしろ、ここで体力を回復できたことのほうが大きい』 夢にまで見た。恋焦がれた。想い人の声が、彼女に響く。 ――月!!!! ――やっぱり、津村斗貴子はウソついてたんだ!! ――月はここにいる!ミサと一緒に居る!あの主催者とかいうオバケも、やっぱりウソついてたんだ!! 無論、月は既に死んでいる。これは、平たく言うならば、唯の幻聴にすぎない。 だがそれも、ミサにとっては関係の無いこと。 ――あぁ、月がいるって考えただけで、感じただけで、心も、身体も満たされていく。 ――頭の芯から、心の底から、暖かいものが溢れ出してくるのが、自分でもはっきりと分かる!! ――ああ、頭が。身体が、熱い…… ------------- ――それは、彼女が寒空の下、独り、泥の中で眠りこけていたから。 ------------- ――ねぇ、月。ミサは、これからどうしたらいいの? 『そうだな……ミサは何がしたいんだ』 幻聴だから、ミサの望み通りの言葉を紡ぐ。 空は既に青くとも、未だ仄暗い森の中で、熱病に浮かされている女性が一人。 存在しない誰かに向かって、愛情を込めて語りかけるその様は、一言で言うと、異様であった。 ――ミサは……月がして欲しいことをしたい。月のためなら、何でも出来る。 ――見てたでしょ。この女、ミサがグチャグチャにしたんだよ!ミサのことをバカにするから。 ――ミサをバカにするってことは、月もバカにしてるってことだから!! ―――ミサも、キラなんだから!! 『なら、他の参加者も始末してくれるかい?』 ――うん!それが、月の望みなんだよね! ――やっぱり、月ってスゴイ!!ミサも丁度、人を殺したくて、殺したくて、堪らなくなってたところなの! 幻聴だから、ミサの望み通りの言葉を紡ぐ。 空は既に青くとも、未だ仄暗い森の中で、熱病に浮かされている女性が一人。 虚空に浮かぶは、想い人の顔。だが、その言葉は、想い人ではなく、彼女自身の心の欠片。 幻聴だから、ミサの望み通りの言葉を紡ぐ。 命を奪えと。ゲームに乗れと。 ------------- ――それは、彼女が命を奪うということに快感を覚え始めていたから。 ------------- ――ああ、頭が。身体が、熱い…… 『まずは、大阪でLを殺して欲しい。もしかしたら、いや、京都あたりまで移動しているかもしれないが……ミサならできるさ』 ――京都…京都ね!分かった!ミサ、頑張る! ――でも、やっぱり、月はスゴイ。ミサのことなんて、全部お見通しなんだ! ――京都に行くって考えたら、何だか、不安がすっかり溶けちゃった!! 幻聴だから、ミサの望み通りの言葉を紡ぐ。 Lを殺すことは、第一義ではない…単に、京都へ向かいたいというのが、彼女自身の心の叫び。 ------------- ――それは、彼女が、この状況で、故郷:京都から離れることに、心の底では不安を抱いていたから。 ------------- 『不安なんて感じる必要は無いさ。ミサならできる。このゲームが終わったら、二人で暮らそう』 ――うん! ――絶対優勝して、月を生き返らせて、ピッコロって人に月を生き返らせてもらってから、月と優勝するんだから! ――あれ? 思考の端に、僅かな異物を感じるも、程なく痛みは流れて消える。 そんなのはどうでもいいこと。何せ、幻の月は、ミサの望む言葉を、まるで魔法のように投げかけてくれるのだから。 ――ああ、頭が。身体が、熱い…… ――でも、やっぱり。月がいるって考えただけで、感じただけで、心も、身体も満たされていく。 ――だから、月を生き返らせるために。月と一緒に、ミサミサの冒険の旅は始まっていくのです。 ------------- ずるり、ずるりと。彼女は歩き始める。 ――ここは幽玄の境。彼女の精神も、彼女の現実も。全ては常に曖昧のまま― ------------- ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ 【2日目 夕方 京都府-兵庫県 山間の林道】 それは、今ではないいつか、ここではない何処かでのものがたり。 どこまでも赤い、赤い、赤い夕日と、どこまでも長い、長い、長い影法師。 ずるり、ずるりと。 一人の女性が歩いていく。 ――ずるり、ずるりと。 歌うように、囁くように。最愛の人へ語りかけるように。 彼女は、大好きな「月」に語りかけながら、ゆっくり、ゆっくり歩を進める。 ずるり、ずるりと。一人で。唯一人で。それでも「月」に語りかけながら。 …まさかという思いはあるが、この「月」とは、彼女の想像上の存在にすぎないのかもしれない。 もしそうだとすれば、彼女の精神に異常がであることにほぼ間違いない。 あるいは、「月」は実在して、しかしここに書かれているような異常な言動は全く取っておらず、 すべては彼女の妄想という可能性も捨てきれない。 そんなのはどうでもいいこと。何せ、幻の月は、ミサの望む言葉を、まるで魔法のように投げかけてくれるのだから。 つい先程も、『生きて帰ったら結婚しよう』『何があっても、ミサを守る』等の言葉を受けて、 感激のあまり泣き出しそうになってしまったのだから。 黄昏刻。太陽はそろそろ退場し、ここから先は月の時間。 その道は既に昏く。街は、未だに遥かな彼方。寄る辺にすべき、光無く。 それでも、彼女は歩みを止めず。顔に浮かぶは、恍惚の笑み。 彼女の行く手は曖昧として。彼女の歩みは朦朧として。 それでも、彼女は歩みを止めず。 あと、夜神月はいい加減死亡フラグを立てるのをやめろ。死んでるからって、この男、ノリノリである。 【兵庫県と京都府の境/森林/夕方】 【弥海砂@DEATHNOTE】 [状態]:中程度の疲労、全身各所に打撲、口内出血、右足に裂傷、手当て未済、発熱 意識朦朧、精神崩壊、重度の殺人衝動、衣服が血と泥に塗れている [装備]:魔槍@ダイの大冒険 [道具]:荷物一式×3(一食分消費) [思考]1:Lを殺す 2:会った人を殺す。 3:強い人に会ったら、逃げるか演技で取り入って、後で殺す。 4:ドラゴンボールで月を生き返らせてもらう。 5:自分が優勝し、主催者に月を生き返らせてもらう。 6:友情マンを殺し、月の仇を取る。 7:ピッコロを優勝させる。 時系列順で読む Back 青空の方法 Next 穏やかな春の陽射しの下で 投下順で読む Back 青空の方法 Next 穏やかな春の陽射しの下で 409 血塗れの死天使たちへ 弥海砂 420 RED