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カナメとナツは三三歳。コカゲとウミネネはまだ四歳になったばかりだった。 四人が扉を抜けると、受付の女性と館長が待ち構えていた。 「ようこそ。とは言ってもいつも来てるから感慨はないでしょうけど」 休日、四人は雨多ノ島水族館に遊びにきていた。受付を過ぎたコカゲはてけてけと走り出すが、すぐに転んでしまう。 「あらあらあらあら、大変ね」 先導していたユーミ館長が駆け寄る。ナツとカナメは慣れてしまって追わない。リノリウムの床はそれほど痛くなかったらしく、コカゲは座りこんで笑っていた。 「館長、ウチのこどもがなんでこけるかわかりますか」 手を後ろに組んだナツが笑顔で聞いた。 「こどもは大人に比べて頭身が低いから、バランスがとりづらくて転ぶ。そうじゃなかったかしら」 ユーミは以前テレビで見た知識をたぐり寄せてこたえる。もうかなり白髪のはずだが、明るいブラウンに染めて若々しい。 「そう。ウチの子は特に頭が重いけん転ぶんです。なんで頭が重いかって、脳ミソが重くて頭が良いからなんですよ」 ねー、とナツとカナメは声を合わせた。それを見た息子は走ってユーミの後ろに隠れた。白衣の裾を掴んでいる。 「ホラ、親バカ過ぎてこどもがひいちゃってんじゃないの」 カナメが背中で眠っている娘を見せる。寄ってきたナツがそのぷくぷくした頬を指でそっとつつくと、うなりながら小さな手で払った。ナツは嬉しそうにニヤニヤしている。 「ナツなんかこの前、ウミネネの服があんまり可愛いからって、ほお擦りしすぎて鼻血出したんですよ」 「そりゃただのバカでしょ」 ユーミの中に湧いていたイラツキが笑いに変わった。ひとしきり笑った後、途中の「関係者以外立入禁止」と書かれたドアを開けて通常ルートを逸れる。 「カナちゃんとナッちゃんがこの前見つけた、変わったタイプの『それ』だけど。あれやっぱり生きてたみたいだから、地下プールに入れてあるわ。こっち」 それまでの内装とはうってかわって、暗い室内に赤茶けた鉄の階段が続く。ホルマリン漬けにされた得体の知れない生物や、鼻をつく酢のような臭いが漂っている。 カナメが手すりを伝いながら呟いた。 「『それ』がたくさん出た場所にもう一回行けって聞いた時は、この人どうかしてるんじゃないかと思いましたよ。しかも同じ設備で」 ユーミは研究予算をなかなか出さない政府に対する愚痴を吐き出して下りていく。が、彼女と手を繋いだコカゲが一段一段、まるで山くだりでもしている様子なので足を止めた。 突然眠っていたウミネネが泣き出した。ナツは近づき、尋ねる。 「大丈夫? きついん?」 「きつい。やだ。帰る」 カナメは肩越しに心配そうな視線を送る。 「カナメ、みんなでちょっと先に行っとって。ウチは休憩室でこの子を見とく」 ナツはウミネネを抱き、先に階段を素早く下りていった。三人は目で追った。 「何、大変なアレだったのかしら」 ユーミが言うが、カナメは手を振って苦笑した。 「ウミネネは生まれてから病気続きで。不安なんですよ。でもアレは仮病ですね。かまってちゃんなんです」 三人は大きな地下プールに着く。強化ガラス越しに眺めた「それ」は丁度ヒトラシキとの中間のようで、今まで謎だった生態の解明が飛躍的に進んだ。 ユーミとカナメは熱の入ったように話す。 「あのニュース見た? クロマグロが減少しているから、今度はサバからマグロを産ませようとか。魚類にはそんなことさえできそうって」 饒舌になったユーミに、やはり身振り手振りを大きくして答えるカナメ。 「ああ、精原細胞をニジマスから抽出して、孵化直後のヤマメに移植すると雄のヤマメはニジマスの精子、雌は卵を作ったとかいう技術の応用ですよね」 ガラスの向こうを眺めながら、二人はいたずらを企んでいる悪ガキのような表情をしていた。 「ええ、魚類には複雑な生物に比べて互換性というか共通度の高いものが多い。たぶん『それ』みたいな存在が中間として純度の高い――」 幼いコカゲに二人の会話は全くわからない。ただツルツルに溶けかけたヒトラシキが脈動し、ヒトとしての輪郭が消えていくのを見て怖がるだけだ。従って、泣いた。 「おお、ごめんごめんコカゲ。なんか今日は二人ともダメだったなあ。連れてこない方がよかったかな」 ユーミは衿を掴み、乱れた白衣を直す。手をポケットから出し、ガラスを撫でる。反射したユーミの顔は困った笑みだ。 「すっかり父親が板についちゃって。ここでナッちゃんの裸を見て目を逸らしてたボウズ頭の少年はどこに行ったのかしら」 意地悪な顔をした。カナメは改めて館長にシワが増えたと感じる。しかし、そのシワの奥に様々な歴史を隠しているのだろうとも思った。 「いやあ。ナツはいいやつなんスよね」 二人は示し合わせたように笑った。 「ちょっと、困ります」 その頃、受付ににこやかな団体客が現れた。彼らは当然のようにチケットを買わず入ってきた。全員リュックサックを背負い、奇妙に張り付いたスマイルを振り撒いた。 おもむろに拳銃を発砲して受付の女性を撃った。それをきっかけにわらわらと更に数十人が突入して走っていき、水槽の中を確認しては破壊していく。 「私、幹部の城戸が消えて助かるよ。うるさいからさ」 「アマーニも日本語話せるようになってからうるさいよね」 数人が話しながら、関係者以外立入禁止の扉を開く。瞬時に一人が小銃を取られて後頭部を叩かれた。 「俺が銃の使い方もわからん馬鹿で良かったな。死ぬ可能性が減るぞ」 長身の無精髭男、スタッフの黒川がゆらりと立っていた。柄の部分でもう一人倒す。その場に残っているのは二人。 「さてどいつから」 黒川はすぐに逃げて扉の鍵を閉めて転がるように下りる。手榴弾だった。黒川が映画でしか見たことのない武器。背後で爆発したときには、警報を鳴らして他の者を逃がしに走っていた。 カナメとユーミは、他のスタッフ数人と階段を下りてくる黒川を見た。 「何があったの!」 「わけがわかりません、銃を持った奴らが押し入ってきてるんです。裏口から逃げましょう」 小さな雨多ノ島水族館には、ユーミらを抜くとスタッフが十人もいない。裏口から逃げるのは容易かもしれないが、水槽や研究施設を守ることは難しい。 カナメはコカゲを黒川に頼んだ。 「お父さん」 また泣き出しそうになっている顔に、深呼吸して語りかける。 「コカゲ、『それ』見たろ。怖いだろ。大丈夫、すぐ帰れる。この兄ちゃんと隠れてろ。俺はお母さんとウミネネをすぐ連れてくる。コカゲはこの兄ちゃんについて行けよ」 黒川は頷くと、コカゲを抱いて走り出した。ユーミとカナメは顔を見合わせた。 「目的はやっぱり新種の『それ』かしら」 「じゃないですかね。あからさまにおかしいですから。それ以外に突入してくる理由はないでしょう」 カナメは水族館に泊まらなくなってから長らく使っていない休憩室の位置を思い出す。 「それじゃ、カナちゃんはナッちゃんを助けに。私は『それ』を人質にして交渉してみるから」 二人が走り出したが、そのとき地下施設の一帯が爆発した。二人は吹き飛ばされ、気を失った。 ナツは警報を聞き、休憩室でぐずるウミネネを残して様子を見る。銃声の聞こえてくるドアをそっと開くと、笑顔の集団がいた。 聞き耳を立てる。 「『マハカメリア宮』は地下プールにいるようです。強化ガラスですので、爆破は影響しないかと」 「よし。『それ』に関する資料は全てプラスチック爆弾の近くに置いておけよ」 しばらくすると足音が遠ざかっていった。ウミネネは横になって母親の手を離さない。ナツはその髪を撫で、背負って休憩室を出た。 書類が散らばった中に爆弾らしきものがあったが、どうしようもなかった。ナツは走って逃げるしか選択肢が思い浮かばない。横目で見るとタイマーがセットされていた。 「あと三十秒」 一階に逃げるか、地下プールへ行くべきか。どちらにしろ三十秒では何もできなかった。そこにツナギが現れた。水槽を割られて行き場を無くしたツナギは、水を求めてさまよっていたのだ。 ナツはツナギをひっつかむと休憩室に戻って扉を閉めた。 「お母さん、お母さん!」 泣くウミネネを床に寝かせる。急いで服を脱ぎ、ツナギを着て――。そのとき爆発が起こった。 暗闇に水が滴る音が響いていた。静寂が全てを覆い尽くし、何もかもが息絶えたように黙っていた。 カナメは瓦礫の中で目を覚ます。周囲を見回すが電灯もなくよくわからない。携帯を開くと、黒川や他のスタッフからの着信が数十件あった。そこに館長とナツの着信がないことにまだ頭が回らない。 微かな光に浮かび上がった景色で、そこが地下のプールサイドだと気がついた。 「強化ガラスが爆発を抑えたのか」 何が起こるかわからないから、そこはシェルターレベルの頑丈さにしてあると館長が言っていた。 「そうだ、館長は」 瓦礫をどけると激痛が走った。カナメの右腕の骨は折れていた。左手で押さえて歩き出す。館長を呼んでいると、水面から「何か」が這い出たのを感じた。 「館長、ですか」 先が全く見えない中を、水の滴る音が近づいてくる。カナメは携帯のライトでそちらを照らす。 「うおっ眩しっ」 ボロボロになった館長がいた。爆発でプールに吹き飛ばされ、全身がズブ濡れだった。力なく笑う。 「やっぱり『それ』は持っていかれてるみたいだわ」 二人は地上を目指して階段を進む。道が塞がれてしまっているのを肩で押す。突然抵抗がなくなり二人は転んだ。上から瓦礫が持ち上げられ、夕暮れの暖かい光がさした。 「二人とも、無事ですか」 そう言って黒川が目を閉じてさがった。裏口から地上へ出ると、数人のスタッフと一緒にコカゲがいた。カナメは折れていない腕で抱きしめた。 「おかしいんです。連絡したのに全然救助がこない。警察にも一応連絡したんですが、来たのは――こいつだけで」 眼鏡をかけた警察官の岩本がいた。夕陽が眩しいのか、帽子で目元を隠した。黒川とは顔見知りだったがお互いにそれほど話し掛けていなかった。 「警察は当てにしないでくださいね。上層部に連絡がいくのを止めたから、揉み消しは遅れると思います。その間に僕が自分の立場が危うくならない範囲で工作します」 いま死にそうになった直後の者に言うには、あまりにも急すぎた。カナメとユーミは口を開けて何か言おうとしたが、状況がよく理解できないせいで言葉が出てこなかった。 「それで、ナツは。ウミネネは」 誰もカナメの顔を見なかった。黒川の案内で別ルートから休憩室へ向かった。 途中、粉々になった水槽から流れでた魚たちの死骸が落ちていた。スタッフは葬儀に参列するように暗い顔で歩いていく。コカゲが父親に一つ一つ魚の名前を聞いていった。カナメが答えるたびに一人で盛り上がる。 「ちょっと、静かにな」 カナメはコカゲの頭を撫でた。ユーミは見ないように先を行く。 「こんなのは初めて見るから、触れていませんが。おそらくナツとウミネネだと思います」 休憩室にあったのは、ゆで卵のように白く固まったツナギだった。床に厚く膜を張るように盛り上がり、中にウミネネがいる。ユーミが無言で観察する。 「これは、ツナギのタンパク質が熱で変性したんだわ。タンパク質はおよそ六十℃を越えると高次構造が壊れるから」 カナメが駆け寄って痛みを無視して膜を破る。ウミネネを取り出して傍に寝かせた。ユーミが軽く揺するとすぐに意識を取り戻し、泣き出した。 「お母さんが。お母さんが助けてくれた」 カナメが残った膜に触れるたび、それはポロポロと手からこぼれ落ちていく。何度も何度も破片をかき集めるが、それらは融合することはない。元には戻らない。 「ナツは」 カナメの瞳はじっと自分の手を見つめた。またひたすらツナギの破片を集めてはこぼす。ユーミが静かに声をかける。 「カナちゃん。多分ナッちゃんはツナギと同化したまま変性したから」 「いや、そうじゃなくてナツは」 カナメは破片を集めるのをやめようとしない。手で丸く押し固めてみるが、どうにもならない。 「これ、冗談だよな? ドラゴンボールみたいにこれ全部集めたらナツが帰ってくるんだろ」 そう言って今度はウミネネの顔に張り付いた破片に手を伸ばす。ウミネネは泣き出した。カナメは激昂する。 「もしお前が仮病を」 瞬間、ユーミが腹を蹴った。カナメは転がって壁に頭をぶつけて黙った。誰もそれまで館長がそんなことをするとは思っていなかった。 「今、何を言おうとしたの! ホラ、言ってみなさい!」 黒川が、更に殴りかかろうとするユーミを羽交い締めにして、カナメに言った。 「しっかりしろよ馬鹿!」 ウミネネとコカゲは怯えた目で父親を見ていた。カナメは目を逸らして立ち上がる。全員が怯んで後ずさる。焦点の合わない瞳でブツブツと呟く。 「変性したタンパク質を元の高次構造に戻してペプチド鎖完全に解いて再び畳み込む条件調整条件調整」 速過ぎて聞き取りにくいその言葉に、ユーミが反応する。 「タンパク質の再生をする気? でも残ってる設備だけじゃ」 カナメはしまわれていたゴミ袋を取り出し、その中にツナギの破片をかき入れた。袋を持って最も深い地下施設まで向かった。ユーミもその後を追い走っていく。 カナメは予備電源を使い、いくつか残った設備のスイッチをぱちんぱちんと入れていく。 「まだ間に合う。まだ」 袋の中身を台上にぶちまけた。 「ツナギを再生するだけじゃない。再構成のためにナツのメモリをプールしておく場所から――」 ユーミと黒川が扉を開けて部屋に入ってきた。無言で手伝う。ユーミはかつてツナギが生まれた時のことを思い出していた。双子は扉の前で父親が出てくるのを待っていた。 その他のスタッフたちは、水族館の重要な書類回収や死体の確認に向かった。 数時間後、三人は手を下ろして佇んでいた。台上には白濁した半透明の「塊」があった。ツナギの破片ではない。しかしナツとは似ても似つかない姿だった。 「なんのための研究だよ。なんのための生物学だ! なんのための遺伝子学だ」 カナメは台上の機器ごと全てを払い捨て、外へ出ていった。階段でウミネネは眠っていた。コカゲはびくんと起きたが、父親に声をかけることができなかった。 「殺そう。殺さなきゃ。ああ、ああ、あああいつら骨も残らないように」 カナメが階段を上がっていくと、逃げ遅れ爆発に巻き込まれた者がいた。それはリュックサックを背負い、突入してきた奴らの一人だった。瓦礫の下で助けを求めている。カナメは虚ろな瞳でじっとそれを眺める。 「お父さん、いかんよ」 階段を上がってきたコカゲが言った。その傍には眠ったウミネネを取り込んだ「塊」が触手を使って這うようにヌルヌルと動いている。 触手は自動で動き、瓦礫から彼を引き出した。 カナメは双子を見つめる。「塊」はガムテープを剥がすような音で鳴いた。 「オカアサン、オカアサン」 カナメは二人を抱き上げた。「塊」は糸を引いてぬるりと腕に絡み付いた。 「ごめんな。母さんは再生できなかった。悪い」 ようやくカナメに右腕の痛みが戻ってきた。 それから地下施設を残して水族館は閉鎖した。館長のユーミが政府側に働きかけたが、全て答えは「何も起こっていない」だった。 ユーミによって「塊」にあまねおという名前がつけられた。由来は雨多ノ島にある神社の女神からだった。カナメは特に何も言わずに受け入れた。 襲ってきた集団が何だったのか。助け出した者と岩本から聞き出すと、「リリジョン101」と言った。助け出した者は入院したが、一晩経つと自殺してしまった。同じ部屋に入院している者の話では、眠っては悪夢に起きるということを繰り返していたらしかった。 しかしそれよりもカナメが怖かったのは、テレビのどの局もあの大惨事を放送していないことだった。 当初はウェブでも画像つきで紹介されていたが、ガセだと触れ回る者が登場し、本当だとしていた者のブログ更新は途絶えて閉鎖し、あからさまに加工された 画像が出回り、その加工されている箇所を指して「だからガセだ」という者が出現し、事実は限りなくフィクションに近づいた。事件は誰も見向きもしなくなった。 アマネオは時々、カナメたちの家に近い砂浜にやってくる。カナメは、双子がそれと遊ぶのを眺める。 「父さーん」 父親は複雑な表情で手を振りかえした。
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プロフィール ユージーン・ガラルド CV 石塚運昇 所属国家 自由都市連合ダイン 「マオ……彼らを頼んだぞ」 獣人族ガジュマの男。 野蛮であるとして人間に差別される獣人でありながら、その人柄から多くの人に慕われている。 3年前のユグドラシルバトルにはマオとともに出場したが、「ある事件」に巻き込まれ、現在消息不明となっている。 『テイルズ オブ リバース』より出演 出現条件 スペシャルバトル20個全部クリア ※スペシャルバトルを全て解禁するにはユグドラシルバトルモードを制覇する必要がある 称号 名称 入手条件 効果 コンボ初心者 コンボ10Hit以上 HP+1% TP+1% コンボ上級者 コンボ20Hit以上 HP+2% TP+1% TP回復+1% コンボマスター コンボ30Hit以上 TP+2% TP回復+2% 敏捷+2% コンボキング コンボ50Hit以上 TP+5% TP回復+5% 槍戦士 初期 HP+2% 武人 GP1000以上を達成 HP+1% TP+2% 豪傑 GP10000以上を達成 物攻+3% 物防+1% 戦神 GP20000以上を達成 物攻+3% 物防+3% 古今無双 GP30000以上を達成 TP+3% 物攻+3% 敏捷+2% 最強の獣人 「サバイバルバトル」を10連勝 HP+2% TP+2% 敏捷+2% 獣人の守護者 「アーケードバトル」をクリア 物防+3% 術防+3% お守りの宿命 「スペシャルバトル」18をクリア HP+2% 敏捷+5% ユグドラマニア 「ユグドラシルバトル」をマニア以上でクリア TP回復+10% ユグドラマスター 「ユグドラシルバトル」をアンノウンでクリア 敏捷+10% GP99999時のステータス HP 2300 詠唱速度 75 TP 220 詠唱硬直 75 物理攻撃 190 ガード耐久 163 物理防御 210 OVL時間 170 術攻撃 85 TP回復 170 術防御 110 敏捷 50 立ち回り 防御特化カスタマイズで直防がカンストできる重戦士タイプ。 他にもカンストするキャラはいるが、ユージーンは防御力が上昇する武器「デュナミス」を装備すればブルータリスマンかディフェンド3がなくても999になる。 HP・防御力カンスト+ホーリィリング装備で物理に対してはかなり強くなれる。その場合強力な術技を使うキャラをパートナーにして、吹き飛ばし技をつけて守りに徹するのが有効。 機動力が低く、空中で出せる技が無いので敏捷強化やジャンプスキルで補うと扱いやすい。 攻撃力自体は高いが技のダメージ倍率が軒並み低めで、次へ繋ぎにくい技が多く、秘技もないため防御力の高い相手の体力をごっそり奪うのが苦手。スーパーアーマーでチャンス自体を増やすか奇襲に使える裂駆槍系をセットしておきたい。 通常攻撃 原作と同じく、鈍重なイメージに反して通常攻撃自体は出が早くリーチも長い。○連打で振り→突き→突き、方向キー前+○連打で突き→振り→振りとなり、突きの方がリーチと速度に優れている。 術技 名称 種類 属性 TP 倍率 空中 GB 習得 説明 旋風槍 特技 風 10 1.2 × 槍を振り抜いて旋風を起こす。出は遅いが当たれば攻撃判定が残っている間に硬直が解けるので次の技へ繋ぎやすい。 轟破槍 特技 土 22 0.55×3+0.8 × 頭上で槍を振り回した後地面に突き立て、鋼を噴出させる。振り回している槍にも攻撃判定があり、引込み効果もあるためコンボの基点向き。 滅翔槍 特技 18 1.0×2 × 槍版ゆっくり虎牙破斬。ダメージは高いがコンボには不向き。 瞬迅槍 特技 19 0.8×3 × 左右に槍を振り回しながら前進する三段技。地上安定コンボに。 裂駆槍 特技 15 0.8×2 × 小バックステップからの突進技。タイミングがシビアだが、通常攻撃から繋げられる。 裂風瞬迅殺 奥義 風 35 0.8×2+0.6×2 × 瞬迅槍二段目まで+旋風槍。ダメージは奥義中最低で、TP消費も多いが、旋風槍と同じく裂駆槍や裂風迅槍衝など出が遅い技に繋がる。キャンセラーを駆使するコンボで活躍。 裂風迅槍衝 奥義 風 28 0.9×3 × 風の力を纏った裂駆槍強化版。旋風槍や裂風瞬迅殺からしか繋がらないが、安定したダメージが出せ奇襲にも使えるので有用。 轟爆迅槍衝 奥義 土 45 0.55×3+0.6+1.5 × ○ 地面から鋼を撃ち出した後衝撃破で吹っ飛ばす。間合いを離すには有効。間違えがちだが前後に飛んでいる衝撃波には当たり判定は無い。 轟爆旋風牙 奥義 土風 28 0.7×3(土)+1.6(風) × 地面から鋼を撃ち出した後竜巻を起こす。ダメージ高めで当てやすい。最後の竜巻はユージーンの技では最高倍率。 滅殺旋風牙 奥義 風 40 0.8+1.0+0.7×4 × 滅翔槍後竜巻を起こして攻撃。竜巻前にキャンセル可能。ラストは壁バウンドにならない大吹っ飛び。 瞬殺迅槍衝 奥義 30 0.8×2+1.2 × 瞬迅槍二段目まで+裂駆槍。ラストは壁バウンド吹っ飛び。 轟爆天翔撃 奥義 土 42 0.55×3+0.8×4 × 轟破槍+轟破槍。普通。 裂走天翔撃 奥義 45 0.8+1.5+1.0 × オーラ付き裂駆槍で打ち上げ、突き上げた後引き戻して地面に叩き付ける。叩き付けられた相手は逆サイドへ大きく吹っ飛び、着地するまで受身不可。 瞬殺天翔撃 奥義 土 32 1.0+0.55×6 × 飛び込み斬りから石つぶてを乱射。ダメージが低く使い道に欠ける。 迅雷轟衝撃 奥義 雷 48 1.0×2+0.55+1.0×4 × 斬り上げた相手に落雷させ、轟破槍のモーションで大量の石つぶてを噴出させる。飛び抜けてダメージが高い。 翔破裂光閃 秘奥義 0 0.6×2+0.8×5+1.2+1.0×2+1.2+1.0×12 × 方陣を展開して重い斬撃を繰り出し、打ち上げた相手を光の槍で貫く秘奥義。原作では方陣展開はアニーの役割であり、ラストは槍の連撃だった。 コンボ 通常攻撃→轟破槍→迅雷轟衝撃(轟爆天翔撃)→翔破裂光閃 スキル無しお手軽コンボ。 迅雷轟衝撃は背後からだと安定だが、正面からだと稀に技内で攻撃が届かなくなる事がある点に注意。 通常攻撃×6→瞬迅槍→裂風瞬迅殺→裂風迅槍衝→瞬迅槍→轟爆天翔撃→翔破裂光閃(53ヒット) 秘奥義発動までを34ヒット以内に抑えた、実用性重視の高威力キャンセラーコンボ。轟爆天翔撃の時点で27ヒット。 最後まで安定して繋がる。 (OVL→)通常攻撃×n→瞬迅槍→迅雷轟衝撃(→翔破裂光閃)キャンセラーなしお手軽コンボ。ダメージ量を気にしなければ轟破槍や他の奥義でもいい。 通常攻撃×n→瞬迅槍(轟破槍)→裂走天翔撃→裂走天翔撃→裂走天翔撃→…裂走天翔撃の落ち際を裂走天翔撃の突進で拾うループコンボ。距離やタイミングの問題で難度は高め。 通常攻撃(旋風槍)→裂風瞬迅殺→旋風槍→裂風瞬迅殺→裂風迅槍衝→OVL→旋風槍→裂風瞬迅殺→旋風槍→裂風迅槍衝→迅雷轟衝撃→翔破裂光閃(要キャンセラー2・3、リミッツキャンセル)頭上に床がない状態限定趣味コンボ。一応相手のOVLゲージが空の状態で始めれば脱出不可。旋風槍から入ればダメージが高いが、直接当てる必要があるのでチャンスは少ない。攻撃フル強化状態で物防999相手に57hit・10139ダメージ。旋風槍からなら57hit・10597ダメージ。 通常攻撃×n→瞬迅槍→轟破槍→裂風瞬迅殺→瞬迅槍→裂風瞬迅殺→轟爆天翔撃→翔破裂光閃 フルキャンセラーコンボ 安定して使えるが移動距離が長いため、足場が短ければコンボが途切れる。 もちろん轟破槍は一回目に入れなくても二回目でも問題なくつながる。 SP余ってる方にどうぞ。 裂走天翔撃×n だけの とてもお手軽なコンボだが壁際でないかつ広い場所さらに上に低い段差がないことが条件 最速でつなげられるかが勝負どころ 横につけておくととても楽なコンボ(横じゃないと無理かもしれない)スキルがいらないのでSPがない人におすすめ VS ユージーン (CPU) 対策 足は遅いがリーチが長いので、なるべく遠距離から攻撃するのが理想。 防御力が高く、長期戦になりやすいがリーチが長い以外は脅威となるものは少ないので落ち着いて対処しよう。 戦闘台詞 戦闘開始 「本気で戦えそうだな…」 通常攻撃 被ダメージ 気絶 ダウン ダウン回復 戦闘不能 挑発 「戦う気があるのか!?」 「かかってこい!」 リミッツゲージ満タン 「いけるぞ!」 OVL/OVLX 「見せてやろう!」 秘奥義 「覚悟を決めろ!刹那は夢幻!その一瞬に我が全てを懸ける!翔破裂光閃!」 勝利台詞(楽勝) 勝利台詞(普通) 「まずまずだな」 勝利台詞(辛勝)
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ニシキリュウグウウミウシ属の1種-1 Tambja sp. 秋の浜 -3m
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略称一覧 (ch)…カウンターヒット (jc)…ジャンプキャンセル (hjc)…ハイジャンプキャンセル (dc)…ダッシュキャンセル (rc)…ラピッドキャンセル (cOD)…キャンセルオーバードライブ (OD)…オーバードライブ (jccOD)…ジャンプキャンセルオーバードライブ (EA)…エクシードアクセル 略称一覧 コンボの方針 ◆通常技始動ノーゲージ地上 空中 投げ ゲージ使用 ノーゲージ地上 空中 投げ ODコン地上 空中 投げ ◆必殺技始動地上 空中 ◆エリアルノーゲージ地上 空中 ゲージ使用地上 空中 ◆ネタノーゲージ ゲージ使用 ◆コンボムービー コンボの方針 ◆通常技始動 ノーゲージ 地上 空中 投げ ゲージ使用 ノーゲージ 地上 空中 投げ ODコン 地上 空中 投げ ◆必殺技始動 地上 空中 ◆エリアル ノーゲージ 地上 空中 ゲージ使用 地上 空中 ◆ネタ ノーゲージ ゲージ使用 ◆コンボムービー 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ハーディ/その他 ハーディ/その他キャラ分析 勝利台詞(%は残り体力)レイヴン シルヴィス アヤ カミール カスミ セレス ハーディ クレスティス アローニア カケル マラク キャラ分析 元処法者として色々と事件に関わっているせいか、特殊会話がとても多い ただその割には元同業者であったシルヴィスへの勝利台詞はかなりおざなり。戦闘前では特殊演出が起こるというのに寂しいものだ。 まぁ、ストーリーモードの実装を待ちましょう グゥレイト!!って叫ぶのもまたよし 勝利台詞(%は残り体力) レイヴン 100-76% 「威勢がいいのは結構だが、無様に負けちまうと、この上なく格好悪いよなぁ?」 「無闇に突っ込んでこねえで、もうちっと考えろ。その頭は飾りか?」 75-51% 「どんなに痛い攻撃も、届かないんじゃ意味無いよな」 「どれだけ腕を上げたかと思ったが・・・・・・、ま、これくらいが妥当なトコか」 50-26% 「気合いばかりが空回りしてるぞ、少年。もう一度、基本からやり直すか?」 「鉛玉相手に、その得物じゃ辛いだろ。これが本当の無鉄砲、だな」 25-0% 「負けられないなら意地でも最後まで立ってないとな」 「お前の決意と覚悟は解った。が、それだけでは如何ともし難いものもあるという事だ」 シルヴィス 100-76% 「遠くから一方的に、楽して勝つ。 いや~、気楽でいいね♪」 「ま、こんなもんだろ。 やる前から、結果は見えてたよな」 75-51% 「遠くから卑怯だとか、可愛い事言うなよ? 負け犬の遠吠えは滑稽だからよ」 「いい案配に身体が解れてきたな。 で、これからが本番なんだろ?」 50-26% 「もう少し、鉛玉で体重増やしてやろうか? それが嫌なら、大人しく負けを認めな」 「だから、無理だって!」 25-0% 「よ~く頑張った。けど、負けちまったら、 その頑張りも紙屑同然。それが、悲しい現実だ」 「気を落とすな。お前が弱かったわけじゃない。 でないと、俺も弱かったことになるからな」 「あまり、頑張んないでくれよな。 弾が勿体ないからよ」 アヤ 100-76% 「悪気はねえんだ。解ってくれるよな?」 「お前さん、法院から出ちまっていいのか?・・・・・・ま、俺に止める義務はねえけどよ」 75-51% 「相変わらず、抑えが効かないで困ってんのか。苦労が絶えねえなぁ」 「・・・・・・銃が懐かしいって? ふーん・・・・・・、そういやお前さんも色々と、ワケありだったっけな」 50-26% 「俺の力が消えてなければ、もう少し手っ取り早く楽にしてやれたんだがな・・・・・・」 「強すぎる力は、反動がそのまま使用者に返ってくる。過ぎたるは及ばざるが如しって事だな」 25-0% 「法院が、ひた隠しにしたがるのがよく解る。これ程の『規格外』じゃあな・・・・・・」 「いやいや参った、可愛い顔してやることは過激だな。今のは、本気で危なかったぞ」 カミール 100-76% 「遠くから一方的に、楽して勝つ。 いや~、気楽でいいね♪」 「ま、こんなもんだろ。 やる前から、結果は見えてたよな」 75-51% 「遠くから卑怯だとか、可愛い事言うなよ? 負け犬の遠吠えは滑稽だからよ」 「どうだ? この硝煙の匂い、病みつきになるだろ?」 50-26% 「だから、無理だって!」 「もう少し、鉛玉で体重増やしてやろうか? それが嫌なら、大人しく負けを認めな」 25-0% 「よ~く頑張った。けど、負けちまったら、 その頑張りも紙屑同然。それが、悲しい現実だ」 「気を落とすな。お前が弱かったわけじゃない。 でないと、俺も弱かったことになるからな」 カスミ 100-76% 「悪い事は言わねぇ。違う道を選ぶ方が賢明ってもんだ」 「いや、気持ちは解るんだけどよ。その程度の腕で挑まれても、負けてやるのは難しいワケよ」 75-51% 「お前さんはまだ若い。何を、そんなに焦ってる?」 「結局、こうなっちまうのか。当分は、俺も死ぬわけにはいかねぇって事だな・・・・・・」 50-26% 「・・・・・・人の親になるってのは難しいよなぁ。なあ、マスミよ・・・・・・?」 「法院を嫌うのも、俺を憎むのもいい。しかし、それだけで終わっちまったら、つまらんぞ」 25-0% 「その歳で、ここまでやれるようになるとはね。血のお陰か、努力の賜物か、それとも・・・・・・」 「何というか・・・・・・、お前さんくらいの歳の娘とやり合うのは辛いんだよ、正直な」 セレス 100-76% 「頼むから、娘をボコさせんなよな・・・・・・」 「相手の戦法に合わせて戦術を変えられないようじゃ、剣士としてなんてやって行けねぇぞ」 75-51% 「何事にも、遅すぎるって事はない。・・・・・・まだ、生きてるんだからな」 「『纏炎』か。・・・・・・やっぱり、そういう事なんだな。ったく、面倒な事になったもんだ・・・・・・」 50-26% 「なんだ、元気そうじゃねぇか。・・・・・・とか言ったら怒るか、やっぱり?」 「やれやれ、我が娘ながら、強くなったもんだ。けどな、本気の俺は、もっと強いぞ?」 25-0% 「もう休め。後は、俺が何とかするからよ」 「お前はよく頑張った。けどな、これ以上、『こちら側』に踏み込んじゃいけねぇ」 ハーディ 100-76% 「・・・・・・、あー、何の真似だ?・・・・・・ま、いいや、どうでも。じゃあな」 「正面切って銃撃戦仕掛けてくるとはね。って、俺が言うなって?」 75-51% 「いい案配に身体が解れてきたな。で、これからが本番なんだろ?」 「手早く切り上げてくれてありがとよ。この歳になると、色々とかったるくてね」 50-26% 「お前さんも銃使いか。なあ、良い流通ルート、ないかね?」 「・・・・・・お前さんの化けの皮を剥がしてみたい、ってな悪戯心が沸いて来てるんだが・・・・・・、さて」 25-0% 「あまり、頑張んないでくれよな。弾が勿体ないからよ」 「なかなか、気が合いそうだな。どうだ、一杯?」 クレスティス 100-76% 「有り得ない、という表情だな。つまり、お前の計算なんぞ、その程度の物って事さ」 「魔導無しの相手に負ける気分はどうだ? んん?」 75-51% 「法院のトップの椅子の座り心地は良かったか?まあ、俺には興味のないことだがね」 「あいつは、置いていって貰うぞ。これでも、我が子ってのは可愛いものなんでね」 50-26% 「安心しろ、お前が居なくても、世界は回る。この世は、そういう風に出来てるんだよ」 「こいつで、フィニッシュだ。お前のふざけた計画も何もかも、総てな」 25-0% 「俺の力を封じておいて、正解だったな。でなければ、お前はもっと無様に負けていたぞ」 「人の姿を借りようと、結局理解できなかったようだな。人間の底力ってものを」 アローニア 100-76% 「研究は捗ってるかね? ここまで腕が落ちるくらいだから、よほど夢中らしいな」 「もう、処法者なんてやめるこったな。もっと気楽に生きるのも良いもんだぞ」 75-51% 「集中力が足りないぜ。そんなんじゃ、いつか食われちまうぞ・・・・・・、その呪法に」 「相変わらず、アイツに拘ってるのか。やめろとは言わねぇが、ほどほどにな」 50-26% 「お前にゃ迷惑かけっぱなしだが、迷惑ついでにこのまま見逃してくれると嬉しいんだがね」 「あの小娘が、ここまでやるようになるとはねぇ。世の中、わからんものだ」 25-0% 「やれやれ・・・・・・、教え子に追い詰められるとは。歳は取りたくないもんだねぇ」 「強くなったな、もう教えることは何もない。・・・・・・って、最初から何も教わってねぇってか?」 カケル 100-76% 「そんなもんか? 二つ名が泣くぞ、ええ?<ヴァーミリオン>さんよ」 「で、結局、お前は何歳なワケよ?」 75-51% 「相変わらずつまらなそうな面だな。お前さん、何か他に楽しみな事はねぇのか?」 「魔族狩ってりゃ満足、か。思考が単純な奴は悩みが無さそうで良いねぇ、羨ましいもんだ。」 50-26% 「あいつにまで刃を向けようってんなら、その程度じゃ済まさねぇぞ。覚えておけ」 「腕を鈍らせないための試し斬りなら、他を当たれ。俺も、そこまで暇じゃねぇんだ」 25-0% 「そんなに面倒そうにしてるんなら、黙ってやられてくれりゃいいのによ」 「取り返しがつかない事になる前に、お前自身を納める鞘を捜した方がいいぞ」 マラク 100-76% 「これまで、上位魔族も嫌と言うほど狩ってきたんだ。勿論、お前達『御遣い』も例外じゃなく、な」 75-51% 「空に逃げようと、銃相手じゃ的になるだけだって。」 50-0% 「……今度は槍か。多芸な奴らだ」
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※ソート形式:読み(五十音順)-総画数-面区点番号 ※「画数」は「(部首の画数)+(部首以外の画数)」で表記。 読み『ニシ』で始まる漢字 漢字 Wiktionary検索 Weblio検索 部首 画数 読み 常用漢字 人名漢字 廿 Wiktionary Weblio 十 2+2 ニジュウ ○ 西 Wiktionary Weblio 襾、西、覀 6+0 ニシ ○ 虹 Wiktionary Weblio 虫 6+3 ニジ ○ 渗 Wiktionary Weblio 水、氵、氺 3+8 ニジム 蜺 Wiktionary Weblio 虫 6+8 ニジ 錦 Wiktionary Weblio 巾 3+13 ニシキ ○ 霓 Wiktionary Weblio 雨 8+8 ニジ 鯡 Wiktionary Weblio 魚 11+8 ニシン、ヒ 蠁 Wiktionary Weblio 虫 6+13 ニシドチ 蠃 Wiktionary Weblio 虫 6+13 ニシ 鰊 Wiktionary Weblio 魚 11+9 ニシン、レン 躙 Wiktionary Weblio 足 7+16 ニジル、リン、フム 躪 Wiktionary Weblio 足 7+19 ニジル、リン、フム
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購入できるメーカーとサイトニシキ キングベビー キャラメル ANGEL オーガニックガーデン クーシーズ(Kushies) BABY CITY ベビーブルマCONTE DE FEES(フジザキ) QUARTER REPORT Phene MARIARJUE(タキヒヨー) Puff Puff オーパス 中西 購入できるメーカーとサイト ニシキ ニシキ株式会社(公式サイト) チャックルベビー(直営販売サイト) chuckle(チャックル)ブランドのベビーウェアのメーカー。 ベビーウェアやおむつカバーの柄がとても多彩。 ドビー織りの布おむつや、成形おむつ、布のトレーニングパンツのほか、 パンツ型おむつカバーのストレッチパンツが売っている。 また、キッズ向けの布おねしょパンツ製品なども作っている。 ベビー向けでは、セールやキャンペーンを頻繁に行なっている模様。 キングベビー ベビーネンネ(公式サイト) わくわくネンネ(直販サイト) ベビーネンネという画期的な商品を作った、成形おむつの先駆け的会社。 ベビーネンネは、ライナー・成形布おむつ・おむつカバーをセットで使う。 赤ちゃんの肌を科学した、低刺激のベビー用品がウリ。 ただし、性能重視でデザインは最低限度のシンプルさ、機能美。 キャラメル シンク・ベビー(直販サイト) 赤ちゃん衣料品のメーカー。マタニティーグッズもある。 シンクビーというブランドで、多彩なおむつカバーを販売している。 おむつカバーは原色を押し出したデザインが多いが、 ベービー服などはパステルカラーよりも淡めなデザインが多い。 ANGEL ANGEL(公式サイト) 愛知エンジェル(ANGELグループ内通販サイト) 赤ちゃん衣料品から障害児衣料・介護衣料品まで取り扱うメーカー。 独自のおむつライナーと成形おむつを売っている。 ベビー用では、シンプルかつスタンダードなデザインの物が多い。 シンプルなため、お下がりしてもダサくなりにくい。 オーガニックガーデン 公式サイト未確認 オーガニックコットンで作った製品がウリのメーカー。 科学物質を一切使わない布おむつなので、特に肌が弱いお子さん用に。 Amazonや楽天市場でも見かける。店頭でもたまに見かける程度。 クーシーズ(Kushies) Kushies(海外公式サイト) カナダのメーカーで、デザインもオシャレでカナダっぽい。 日本メーカー製と違い、染みだしやすく漏れやすいおおらかな仕様。 Amazonや楽天市場などで、このブランドを多数確認。 BABY CITY 公式サイト未確認 単色でレインボーカラーがセットのおむつカバーを売っている。 ボタン調整式なので若干使いにくい。 Amazonや楽天市場でも見かける。店頭でもたまに見かける程度。 ベビーブルマ CONTE DE FEES(フジザキ) フジザキ(公式サイト) ひらひらからスタンダードまで多種多様なベービー服を手がけるブランド。 CMや街で見かけるようなデザインが多い。 ネットだと、主に赤すぐnetなどで売っている。 QUARTER REPORT QUARTER REPORT(公式サイト) MADE IN JAPANのデザイナーズファブリックメーカー。 乳幼児用品もあるが、主要な商品は家具や小物。 カラフル、パステル、ビビットな印象のベビーブルマーを売っている。 Amazonや楽天市場などで、このブランドを多数確認。 Phene 公式サイト未確認 フリフリ系でも清楚で細やかなかわいさのあるデザインが多い。 ネットだと、主に赤すぐnetなどで売っている。 MARIARJUE(タキヒヨー) タキヒヨー(公式サイト) ファッション流通会社。 なぜか数は少ないが、センスが良く可愛いデザイン。 ネットだと、主に赤すぐnetなどで売っている。 Puff Puff 関西ベビー(公式サイト) ごくシンプルなのに、なぜかぶっ飛んでいるような感じのデザインが多い。 ネットだと、主に赤すぐnetなどで売っている。 オーパス ネットだと、主に赤すぐnetなどで売っている。 中西 ネットだと、主に赤すぐnetなどで売っている。
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ボイスでロケテボイスとありましたがロケテボイスは各キャラアーケードモードをクリアすれば出るみたいです。 -- (めいら) 2013-10-27 14 03 12 シークレットボイスはチャレンジモード全クリアか、 ストーリーモードのクリアの方のどちらでしょうか?。 -- (ヨシ) 2013-10-27 16 16 29 ストーリモード100%クリアで シークレットボイス解禁確認 ついでにカグラも解禁されたよ -- (77さん) 2013-10-28 01 29 55 ギャラリーモードのイラストのクリアボーナスはどのように 解禁されますか?。 -- (ヨシ) 2013-10-28 23 43 14 アビスモードのダンジョンクリアで解禁しました -- (K) 2013-10-29 03 12 24 アビス∞で千までいってもクリアボーナスに追加がなくて後ろ半分くらい未開放なんだが、まさか十万まで行かなきゃダメ? あるいは別の条件ですかね? 一応1キャラだけだがスコアタ、アンリミ全コースクリアしたんで、あとはチャレンジくらいしか思いつかないが。 -- (DO) 2013-10-31 09 22 13 シークレットボイスはストーリー100%にしなくても開放されました。 ギャグルートの見忘れで98%でしたが大丈夫でした。 -- (名無しさん) 2013-12-03 13 56 26 シークレットボイスは達成率を100%にしなくてもEPILOGUEを見終われば解禁出来る。 クリアボーナスのイラストはアビスモードの各ステージクリア、アンリミテッドマーズのクリア(クリアしたステージの数ではなくクリアしたキャラの数っぽい)で解禁される。 -- (名無しさん) 2013-12-03 22 37 24 アンリミテッドマーズをラグナとジンでクリアしたらクリアボーナスのイラスト、「ラグナ ジン」が解禁されました。 解禁条件はクリアしたキャラの数じゃなくてクリアするキャラにもよるのかも・・・? -- (名無しさん) 2013-12-04 14 37 35 クリアボーナスをちょっと検証。 アビスを1キャラ(自分はテイガー)だけFINALまでクリアしたら前半10個は開放された。 (10個目タイトルが【アビスモード】クリアボーナスCG「ジン&ラグナ」) ここからアンリミをテイガー、ヴァルケンでクリアしたがクリアボーナスは特に変化無し。 次にアンリミをラグナでクリアしたらクリアボーナスの12個目にタイトル【アンリミテッドマーズモード】クリアボーナスCG「ラグナ」が追加された。 何故か1つ飛んで11個目が未開放。。。アビス∞クリアじゃないと思いたい。。。 また、アンリミをラグナでクリアする前に、アビスFINALだけをラグナでクリアしたがクリアボーナスに変化はなかった。 開放されたイラストのタイトル通り、該当するキャラでアンリミクリアすれば後半は埋まるかもしれない。 全キャラでアンリミクリアは相当苦しいから誰でクリアすればいいのか知りたいところ。 イラスト解放できてる人は11個目以降のCGタイトルだけでも教えて欲しい。 -- (名無しさん) 2013-12-05 00 23 22 上記にあるようにアンリミをラグナに続いてジンでクリアしたら15番目(3行目1番左)にタイトル【アンリミテッドマーズモード】クリアボーナスCG「ラグナ&ジン」が開放された。 どのキャラでもいいからクリアしていけばいいのか、該当キャラがいるのか分からんな。 -- (名無しさん) 2013-12-05 20 25 33 イラストの右下の六枚が購入してもギャラリーを出るともとに戻っています 所持金は減るので注意してください -- (名無しさん) 2013-12-06 21 37 00 アンリミをレリウス、μでクリアしてもクリアボーナスイラストに変化無し。 ハザマでクリアしたら14番目(2段目右端)にタイトル【アンリミテッドマーズモード】クリアボーナスCG「ハザマ」が開放。 やっぱ該当キャラでクリアが開放条件っぽいかな。 アンリミクリアしてる人のクリアボーナスイラスト欄の開放状態の情報求む。 -- (名無しさん) 2013-12-10 00 32 01 多分ラグナ、ジン、ノエル、ハザマ、イザヨイ、アマネ、バレット、アズラエルの8人じゃないかな? クリアボーナスの絵は全部アーケードのポスターの絵と限定NESiCAの絵ばかりだし。 -- (名無しさん) 2013-12-10 23 05 32 クリアボーナスの情報サンクス! あれからアンリミをハクメンクリアで変化なし、バレットクリアで16番目開放だったからその8人は間違いなさそうだ。 家庭用勢だからそんな共通点があるとは分からんかった… ただそうすると、順番的にクリアボーナス欄の11、20(最後)番目が空くだよな。 11番目はアビス∞で20番目はアンリミ全キャラとかだったら鬼畜過ぎるが、開放できてる人いたらタイトルだけでもいいんで引き続き情報求む。 とりま上記8人クリア目指していくことにするわ。 -- (名無しさん) 2013-12-11 18 16 17 クリアボーナス11番目自己解決しました。ごめんなさい。 ノエルクリアで11番目のイラスト開放されました。 まさかラグナより順番が前に来るとは・・・ -- (名無しさん) 2013-12-12 01 50 59 クリアボーナス埋まったので報告。ここで色々情報くれた人ありがとう! ・多分どのキャラでもいいからアビスモードFINALまでクリアすると前半10個開放。 自分はテイガーでクリアして確認。 ・多分どのコースでもいいから1コースだけでもアンリミマーズを、ノエル、ラグナ、イザヨイ、ハザマ、ジン、バレット、アマネ、アズラエルでクリアすると後半10個開放。 自分はAコースのみをクリアで確認。8キャラで10個分なのは、イザヨイが2個分あるのと、「バレット、アマネ、アズラエル」3人セットのイラストが別にあるので計10個になる。 -- (名無しさん) 2013-12-15 14 13 28
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学生制服を取り扱うお店リンク集 ヴィヴィアン 新品アウトレットを取り扱い。種類も豊富で価格も安い。それでいて品質もいいのでお勧めできます。(2005.08.28七原もえ子) セーラー服 ネット通販 Teens すべて本物・新品のセーラー服を取り扱うネット通販のお店です。 せいふくT 学生用だけではなく、企業制服も販売しています。 夢のセカイ 比較的大きなサイズのセーラー服などを売っています。 スクールアイテム専門店カワトー 祭服の他スクールバックなど様々なアイテムの取扱があります。 学生服のバロンハヤカワ楽天市場店 新潟県内ではラジオコマーシャルも流れる有名なお店のネット店舗です。 制服・雑貨のニシキ通販 KONOMI 新潟県発の制服風私服の有名店。原宿などにリアル店舗あり ワールドインポートJJ
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プロフィール リタ・モルディオ CV 森永理科 所属国家 自由都市連合ダイン 「だ、誰があたしの心配しろって言ったのよ!」 自由都市連合ダインで魔導器(ブラスティア)の研究に携わる天才少女。 物言いはキツいが、どこまでもタフで、魔導器研究にかける情熱は誰にも負けない。 魔導器開発のためのマナを得るため、腕利きの女性戦士・ジュディスを雇ってユグドラシルバトル参戦を目指す。 『テイルズ オブ ヴェスペリア』より出演 今回ゴルドカッツはないため、「にゃーんっ!」は聞けません。デカルトで我慢しなさい。 特殊な専用スキルが2つある分、バグが多い。 使用可能条件 ユグドラシルバトル・ロイド&コレット編サブイベントとクレス&クラトス編サブイベントをクリア 称号 名称 入手条件 効果 コンボ初心者 コンボ10Hit以上 HP+1% TP+1% コンボ上級者 コンボ20Hit以上 HP+2% TP+1% TP回復+1% コンボマスター コンボ30Hit以上 TP+2% TP回復+2% 敏捷+2% コンボキング コンボ50Hit以上 TP+5% TP回復+5% 天才少女 初期称号 術攻+2% 魔導士 GP1000以上 TP+3% 大魔導士 GP10000以上 詠唱速度+4% 稀代の天才魔導士 GP20000以上 術攻+5% TP回復+1% 魔導王 GP30000以上 術攻+5% 詠唱速度+3% 精霊を追求する者 「サバイバルバトル」を10連勝 物防+3% 詠唱速度+3% 狙い鋭き魔術蜂 「アーケードバトル」をクリア 詠唱速度+4% 敏捷+3% 最強の魔女っ娘 「スペシャルバトル」8をクリア 物攻+3% 術防+5% ユグドラマニア 「ユグドラシルバトル」をマニア以上でクリア TP回復+10% ユグドラマスター 「ユグドラシルバトル」をアンノウンでクリア 敏捷+10% GP99999時のステータス HP 1600 詠唱速度 160 TP 300 詠唱硬直 130 物理攻撃 120 ガード耐久 115 物理防御 110 OVL時間 110 術攻撃 250 TP回復 195 術防御 240 敏捷 50 立ち回り 初級術は牽制用に若干範囲もあり拘束も長めのアイヴィーラッシュ、中級術は発生が早く範囲も広いデモンズランス、横範囲が広めで高さもあるロックブレイク、上級術は横範囲に優れたタイダルウェイブ、横範囲が広く高さもあるグランドダッシャー、縦範囲が広めで総ダメージも高いブラッディハウリングを使い分けるのがオススメ。 (δ/χ)λ=ιはリーチがあり、ガードブレイク、吹き飛ばしと迎撃用に向いている。 他の術士同様、回避強化系スキルを重視しスペルキープを活用してダメージを蓄積する 固有スキル・Fストライクはどれもリタが地面にいなければ発動しないため、ルドルフからは派生させにくい。全て術攻撃依存。そのため物理攻撃を上げていなくても相手を迎撃しているだけでまとまったダメージを取れる可能性がある。 固有スキルのレビテーションは恩恵は確かに大きいが、ものすごい勢いでTPを食うし、消費SPも異常に高い。使うならスペルキープとオーバーリミッツを準備するなど工夫をして使おう。 術攻撃力特化カスタマイズで装備やスキルを整えると、全キャラトップクラスの術攻撃力を得る。 通常攻撃 リーチがある。 Fストライク 青 相手の足元から上へ攻撃 注 レビテーション中に使用するとバグる。 緑 横へビーム。 赤 相手の頭上までボールらしきものを飛ばしその後下へビームを放つ。リタの使える術は大抵赤。吹き飛ばすと当たり辛い。 倍率は3.0倍 術技 名称 種類 属性 TP 倍率 空中 習得 説明 FS β×ψ=√ 特技 12 0.8*2(地上)0.8(空中) 〇 初期 武器を振り上げながら自らも跳び上がる技。「ルドルフ」と読む。 青 ζ×ψ=Φ 特技 12 0.75*2 × GP200 回転しながら武器で足元をなぎ払う。「フィー」と読む。 赤 ∠=(x,y,z) 秘技 25 0.9+1.5 × GP700 本から獣の手を召喚して、引っかき攻撃。「デカルト」と読む。 緑→赤 ζ=δτ(ωρ) 秘技 18 2.0 〇 GP1300 空中から魔力を込めた本のカドを叩きつける。「ラプラス」と読む。 青 (δ/χ)λ=ι 奥義 30 0.55*2+1.5 × GP1600~1700? 伸ばした帯からエネルギーを流し込み、爆発させる。「イデアル」と読む。 赤 ファイアボール 下級術 火 10 0.8*3 初期 術者からターゲットに向かって火の球を3発飛ばす。 赤 ストーンブラスト 下級術 土 13 0.55*4 初期 ターゲットの足元から石つぶてを吹き出させる。 赤 アイヴィーラッシュ 下級術 土 20 0.4*4+0.6 GP500 ターゲットの足元からイバラを生やす。ヒットするとイバラで相手を拘束し、一時的に動きを止める。 赤 サンダーブレード 中級術 雷 32 1.0+0.65*3 GP800 ターゲットの頭上に雷の剣を落とす術。地面に刺さると放電。 青 トラクタービーム 中級術 無 27 0.7×8 GP1100~1200? ターゲットを中心に魔法陣を形成し、魔法陣にいる敵を捕縛してダメージを与える。当たった敵を強制的に一段落とす効果がある。ダウン追撃可 青 スプラッシュ 中級術 水 25 0.55*6 GP1500 ターゲットの頭上に圧縮した水の塊を発生させ、そこから滝のような水流をたたきつける。 青 フリーズランサー 中級術 氷 30 0.7*6 GP1600~1700? 術者から前方に氷槍を連射する術。氷槍は貫通する。 緑 イラプション 中級術 火 21 0.9*3 GP1800 ターゲットを中心に溶岩の爆発を3回発生させる。 赤 ロックブレイク 中級術 土 27 0.8*3+1.0 GP1900 ターゲットの足元から巨大な岩を突き上げる。 赤 ネガティブゲイト 中級術 闇 37 0.45*11 GP2100 ターゲットの位置に闇エネルギーの球体を発生させる。 赤 デモンズランス 中級術 闇 55 1.0+0.7*4 GP2300 闇の力で生み出した槍をターゲットの頭上に降らせる。 赤 ブレードロール 上級術 無 32 1.3*5 初期 術者から巨大な光の剣を形成し、回転して周囲の敵をなぎ払う。 赤 スパイラルフレア 上級術 火 43 1.2*5 GP1000 術者の前方に巨大な火球を発生させ、それをまっすぐ撃ち出す。 緑 タイダルウェイブ 上級術 水 72 0.9*11 GP1300 ターゲットの真下の大地に巨大な渦を作る術。 赤 グランドダッシャー 上級術 土 52 1.1*9 GP2100 ターゲットのいる地面に地震を起こし、大量の岩を噴出させる。 赤 ブラッディハウリング 上級術 闇 60 0.8*15+1.5 GP2600 ターゲットを中心に闇の渦を作り出し、渦から闇の炎を噴出させる。 赤 フレイムドラゴン 上級術 火 60 1.3*6 GP2900 上空に火球を発生させ、そこから龍の形をした炎のレーザーを発射する。 赤 メテオスウォーム 上級術 無 75 1.6*24 GP3000 上空から隕石の球を複数落とす術。隕石は空中床を貫通し、地面に当たると爆発を起こす。 青 エンシェントカタストロフィ 秘奥義 3.2*3 GP2500 原作とは違い多段ヒットする秘奥義どこにいてもヒットするわけではない。攻撃範囲はリタを中心に広範囲。おおよその半径は街道ステージの長さの半分弱くらい。それ以上離れるとヒットしなくなるので要注意。間合いによってはカス当たりもある。高さは問題無し。森の最下段から発動しても最上段までカバー可能。 コンボ 前衛型ネタ壁コン(キャンセラー2) (空下○)→{横○→下○}×2→横○→フィー→イデアル→フィー(バウンド)→イデアル ブレードロール→ストーンブラスト→赤FS ブレードロールが入るため接近用だがそこそこ使えるコンボ。 ストーンブラストが2・3HITしたらすぐにFSを発動させる。 ストーンブラストはアイヴィーラッシュにしても良いが、やりにくいためストーンブラストのほうが良い。(要Fストライク) ブレードロール*n 天ぷらやタンメン使用、またはOVLXの時のみ可能なハメコンボ。 後方にも当たる為邪魔され辛い。 アイヴィーラッシュorストーンブラスト→敵攻撃ヒット→通常*n→(δ/χ)λ=ι アイヴィーラッシュ、ストーンブラストに術の発動完了(詠唱完了時のアーマー解除)からダメージ判定までの時間差があることを利用した迎撃コンボ。 近接に近寄られた時にアイヴィーラッシュを発動し、発動後(アーマー解除後)リタに相手の攻撃が入ると硬直が解けるので、自由に動ける。 アイヴィーラッシュが終わったタイミングを見計らって攻撃を入れ、(δ/χ)λ=ιで距離を取る。術メインリタの緊急回避に。 ファイアーボールでもできなくはないがタイミングが超シビア。 なお、タイミングがよければ硬直解除後は下級術につなぐこともできるが、反撃されるのでオススメできない。 VS リタ (CPU) 対策 戦闘台詞 戦闘開始 「面白いじゃない、やってやるわ!」」 通常攻撃 被ダメージ 気絶 ダウン 「いぃった!」 ダウン回復 「よいしょ、っと」 戦闘不能 挑発 「わざわざやられに来るなんて暇ねぇ」 「ふ~、だるだる」 リミッツゲージ満タン OVL/OVLX 「派手に吹っ飛ばすわよ!」(反撃時)「させないよ!」 秘奥義 「とっておきいくわよ!万象成し得る根源たる力!太古に刻まれしその記憶!我が呼びかけに応え、今ここに甦れっ!エンシェント・カタストロフィ!これがあたしの研究成果よ!」 勝利台詞(楽勝) 「勝てると思った?お生憎~!」「え?もう終わり?つまんな~い!」 勝利台詞(普通) 勝利台詞(辛勝) 「あ、あたしとした事が・・・」