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BLAZBLUE(ブレイブルー) プレイアブルキャラクターラグナ=ザ=ブラッドエッジ ジン=キサラギ ノエル=ヴァーミリオン テイガー(TR-0009) タオカカ レイチェル=アルカード アラクネ ライチ=フェイ=リン カルル=クローバー シシガミ=バング(獅子神 萬駆) ハクメン ν-No.13-(ニュー13)&Λ-No.11-(ラムダ11) ツバキ=ヤヨイ ハザマ μ-No.12-(ミュー12) マコト=ナナヤ ヴァルケンハイン=R=ヘルシング プラチナ=ザ=トリニティ レリウス=クローバー アズラエル アマネ=ニシキ バレット イザヨイ カグラ=ムツキ ユウキ=テルミ ココノエ サブキャラクター獣兵衛 タマカカ ヤルカカ ターターさん コメント タイプ1:かくとう タイプ2:エスパー アークシステムワークス制作の2D対戦型格闘ゲーム。近未来を舞台とした壮大なストーリーが特徴。 ゲームシステムとして、そのキャラ固有の特徴を持った技「ドライブ」というものがある。 これはそのキャラを象徴する技でもあるため、最低でもこの技だけは再現しておきたい。 逆に言えばドライブ技の内容からなりきり先のポケモンを探ることが可能。 キャラの配色ははっきりしており、キャラ自身の個性も強いため比較的なりきりやすいと思われる。格闘タイプのポケモンに偏ることもまずない。 『BLAZBLUE Alter Memory』のタイトルでアニメ化された。2013年10月よりTOKYO MX、テレビ大阪、テレビ愛知、AT-X、BS日テレにて放送中。 プレイアブルキャラクター ラグナ=ザ=ブラッドエッジ ゲンガー♂ 闇をイメージするあくタイプやゴーストタイプを覚えさせよう。ギガドレイン(ソウルイーター)を覚える事も出来る。 ハッサム♂ ルックス重視。きゅうけつは覚えません。むしくいで代用できなくもないような気はしない。 バレットパンチ・ダブルアタック(ヘルズファング) シザークロス(カーネージシザー) バンギラス♂ ラグナの厨二臭さを遺憾なく発揮できる。 エルレイド♂ ドレインパンチ(ソウルイーター)+かげうち+くろいまなざし両方習得可。 ラティオス♂ ジンの兄ということで。雰囲気+ゴーストタイプに弱いのがピッタリ。 ウォーグル♂ イメージ的に。だが、再現技が難しいのが欠点。 イベルタル 分類が破壊ポケモン。 デスウイング(ソウルイーター)、あくのはどう(デッドスパイク)、ギガインパクト(ブラックオンスロート) ジン=キサラギ マニューラ♂ 氷・悪タイプ両方ともキャラに合っている。つじぎりで日本刀も表現できる。お供はユキアネサのユキメノコ。 つじぎり こおりのつぶて(氷翔撃) みだれひっかき(雪華塵) カウンター(虚空刃 雪風) ちょうはつ(障害にもならない屑が。) ツンベアー♂ こおりのつぶてが覚えられない代わりにあまえる(ラグナに)が習得可。マニューラと同じく、つじぎりが覚えられる。 ゼルネアス ラグナと対なる。だが、再現技が難しいのが欠点。 ノエル=ヴァーミリオン カメックス♀ 銃ではないが大砲を二丁持ち、色も合う。オリジナルよりゴツイ。ハイドロポンプ必須か。 テッポウオ♀ カメックスはゴツ過ぎると思う人に。銃を真っ先に主張できる。 チラチーノ♀ 性別確率は♀の方が出やすい。ロックブラスト、タネマシンガン必須。 テイガー(TR-0009) エンブオー♂ ルックス重視。ワイルドボルト必須。 アームハンマー(スレッジハンマー) ヘビーボンバー(グレンパニッシュ) とっしん じしん 格闘技全般 ジバコイル メカに磁石といったらこれ。マグネットボム必須。できれば電気タイプの物理技ということでスパークも。 レジスチル メカメカしく、投げ技が使える。とにかく威力の高い物理技を覚えさせてみたい。 ちきゅうなげ(投げ技全般) でんじほう(スパークボルト) ばかぢから 10まんボルト でんじは でんげきは ギガインパクト ふみつけ アイアンヘッド ずつき アームハンマー(スレッジハンマー) のしかかり パンチ技 ダイノーズ♂ ジバコイルと同じく磁石系統の技を覚える。 マグネットボム でんじほう 10まんボルト でんじは でんげきは ギガインパクト アイアンヘッド ずつき のしかかり パンチ技 テツノカイナ タイプがピッタリ。ワイルドボルト必須。 ヘビーボンバー(グレンパニッシュ) 10まんボルト じゅうでん ちきゅうなげ 各種パンチ技 タオカカ ペルシアン♀ 猫。猫ポケモンの中で一番色が合っている。 みだれひっかき きりさく ふくろだたき・かげぶんしん(ほぼ二匹になる!) マニューラ♀ 同じく猫。活発さや黒い顔がポイント。技のバリエーション的にも不自由はないはず。 でんこうせっか(ダンシングエッジ) なげつける(必殺ネコ魔球!) みだれひっかき きりさく ふくろだたき かげぶんしん パッチール♀ スピードはないけどフラフラダンスで相手を翻弄。 レイチェル=アルカード クロバット♀ 吸血鬼ということで。しかし実際はきゅうけつはいらない。 おいかぜ(シルフィード) ミミロップ♀ ラグナなどから呼ばれるあだ名「ウサギ」より。かみなり(ソード・アイリス&バーデン・バーデン・リリー)は必須。 ブラッキー♀ 夜と月関連で。 ゴチミル♀ ツインテール+ゴスロリ。10まんボルト(ソード・アイリス&バーデン・バーデン・リリー)。 アラクネ ベトベトン♂ もう見た目的に淀んだ感じなので。こうげきしれいを覚えないのが残念。 アリアドス♂ 名前や紋章から蜘蛛を連想させるので。 シグナルビーム(fインバース) からみつく かげうち ミサイルばり とびはねる ライチ=フェイ=リン ゴウカザル♀ 中国繋がり。棒あったら完璧だった。つばめがえしと同名技あり。 ガラガラ♀ 棒の変わりに骨のブーメラン。当然ホネブーメラン(萬天棒)必須。 ピジョット♀ ポケモンスタジアムシリーズのカラー(金赤)+夢特性はとむね(巨乳)。 カルル=クローバー バクオング♂ オリジナルよりかなり厳ついが、「紫+音楽(紋章や技名から)→音」繋がりで。 エイダ=クローバーはジュペッタ♀やバリヤード♀など人形繋がりで(そっちのポケモンでカルルにするとキャラネタとして分かりやすいかも)。女性らしさを出したければサーナイト♀も良い。 エテボース♂ 色合い+特性テクニシャン。 シシガミ=バング(獅子神 萬駆) バシャーモ♂ 正義に燃える最高にかっこいい漢でござる。とにかく熱く力強い技で攻めていこう。ピンチのときは「究極忍法 風 林 火 山」だ!! きあいパンチ(バング双掌打・金剛戟) ばくれつパンチ(萬駆活殺大噴火&究極萬駆) カウンター(バーニングハート) でんこうせっか きあいだめ ビルドアップ ばかぢから フレアドライブ こうそくいどう(萬駆風林火山) ゴウカザル♂ すばしっこいバング殿の方が良い人へ。技はほぼ同じ。 テッカニン♂ もっとすばしっこいバング殿の方が良い人へ。忍者と分かりやすい。常時風林火山的な速さ。 かげぶんしん みねうち こうそくいどう バトンタッチ ギガインパクト すてみタックル さわぐ アギルダー♂ 再現技が少ない代わりにまさに忍者と分かりやすさ。 ゲッコウガ♂ まさに忍者、そしてマフラーもしっかり付いている。技も豊富。 ハクメン キュウコン♂ 九尾の狐がモデルであることから。技は再現できないけど。しっぺがえしを斬神に見立てるくらいか。 エルレイド♂ 人型で刃物を使用していることから。 きりさく つばめがえし(虚空陣・疾風) つるぎのまい(虚空陣奥義・夢幻) テレポート(邪魔をするな化け猫め!) ケルディオ つるぎ系の技を多く覚え、特性も「せいぎのこころ」。 せいなるつるぎ しんぴのつるぎ インファイト(虚空陣奥義・悪滅) ν-No.13-(ニュー13)&Λ-No.11-(ラムダ11) エアームド♀ 機械的な装備と翼からするとコイツらへんか。キャラのモチーフ的につるぎのまい(ソードサマナー)が合う。後ははがねのつばさとか。 クチート♀ ポニーテール+機械的(はがねタイプ)といえばコイツしかいない。 ポリゴンZ ニュー専用。イカれてる部分と素早さと特攻の高さで。 わるだくみ こうそくいどう スピードスター じゅうりょく(グラビティシード) ラティアス♀ 「ラグナと一緒になること」→ラティ兄妹繋がり。 ツバキ=ヤヨイ トゲキッス♀ 軍服は天使がモデルっぽいので。 すてみタックル(審技・閃ク一ノ撃) ゴッドバード(審技・空ヲ翔ル翼) アルセウス さばきのつぶてがネーミング的にアストラルヒートの審聖・人ヲ裁ク神にぴったり。 ミロカロス♀ 配色と雰囲気が。 ハザマ ハブネーク♂ 蛇。色違いは一部の模様が緑色になる。 かみくだく ふいうち あくのはどう つじぎり ちょうはつ ギガドレイン(碧の魔導書の輪) レックウザ 技の演出に出てくる緑色の蛇から。特にアストラルヒートの千魂冥落の大蛇を意識。 かみくだく(千魂冥落) シャドークロー ジャローダ♂ 緑色の蛇といえばコイツ。 ミカルゲ♂ かつて封印された生い立ち、ニヤケ顔、悪の塊のようなヤツ、といったように共通点が多い。ただCSでウロボロスやら色々蛇がモデルの技を多用するので今ではハブネの方がしっくりくるかも。 だましうち ふいうち わるだくみ あくのはどう ちょうはつ シャドーボール いちゃもん サンダー ユウキ=テルミ限定。ポケモンスタジアムシリーズのカラー(黄緑)+逆立った髪型から。 色違いのサザンドラ 緑の蛇であくタイプ。凶暴な性格と高い種族値も共通している。 かみくだく(千魂冥落) あくのはどう(碧の魔導書の輪) ちょうはつ ジガルデ 緑の蛇で種族値が高い へびにらみ グランドフォース(ウロボロス) かわらわり(牙昇脚) かみくだく(千魂冥落) げきりん(蛇翼崩天刃) ストーンエッジ(蛇刹) 色違いトリミアン♂(ジェントルカット) 技の再現は難しいが、シルクハットから。 μ-No.12-(ミュー12) 色違いキリキザン♀ メガカメックス♀ マコト=ナナヤ パチリス♀ ヴァルケンハイン=R=ヘルシング グラエナ♂ ヘルガー♂ ドンカラス♂ グランブル♂ プラチナ=ザ=トリニティ キルリア♀ 少女キャラなので。技の再現は難しい? ギラティナ 名前の由来より。 レリウス=クローバー 未定 アズラエル カイリキー♂ バンギラス♂ 強い対戦相手を求める好戦的な性格から。バンギラスの英名“Tyranirar”とアズラエルのテーマ“The Tyrant”で「暴虐」繋がりでもある。 アマネ=ニシキ キレイハナ♂ はなびらのまい必須。ものまねでドリルライナーを覚えさせると尚良い。 ドリュウズ♂ ドリルライナー必須。 バレット ブーバーン♀ ゴウカザル♀ どれも格闘技、オーバーヒート必須。 ブーバーンの場合はものまねでロックオンを覚えさせると良い。 イザヨイ 不明 カグラ=ムツキ メガリザードンX♂ 色違いカイリュー♂ 色違いレックウザ ゼクロム オンバーン♂ 技名が全部龍のつく技で且つ、黒いドラゴンタイプ ユウキ=テルミ 不明(ハザマの流用可能?) ココノエ エーフィ♀orエネコロロ♀ プレイアブル化したので移動。 サブキャラクター 獣兵衛 ペルシアン♂ タマカカ プラスル♀ ヤルカカ マイナン♀ ターターさん マルノーム コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る アローラペルシアン:チャチャカカ -- (ミキ) 2022-07-30 23 28 19 レパルダス:トラカカ エネコ:ミケカカ チョロネコ:ポチカカ -- (ミキ) 2014-10-11 00 18 50 アズラエルに性格的に合ってると思ったバンギラスを追加 -- (*1) 2014-09-07 09 55 20 ハザマに爬虫類系&体色(髪色)・眼の色から、ジュカイン♂を追加 -- (名無しさん) 2013-12-20 15 12 20 ラグナはイベルタルにしよう 破壊だの体色だの設定だの共通点が多い -- (名無しさん) 2013-12-18 22 15 20 レリウスはヨノワールあたりが合ってると思う -- (名無しさん) 2013-12-01 13 53 00 CP以降のキャラがなかったので草案 アズラエル…カイリキー アマネ=ニシキ…キレイハナorドリュウズ バレット…ブーバーンorゴウカザル アズラエルはイメージ。 アマネは前者は「舞い」のイメージ、後者はドライブの珠波衣羅盧(スパイラル)から。 前者ははなびらのまい(ものまねでドリルライナーを覚えると尚良い)、後者はドリルライナー必須。 バレットもイメージ。 ブーバーンの場合はものまねでロックオン習得を推奨。(ドライブ名がロックオンなので) -- (名無しさん) 2013-07-09 12 06 38 ラグナ→ズルズキン 竜舞(ブラッドカイン) ドレインパンチ(闇に喰われろ) -- (名無しさん) 2013-07-08 17 47 09 レリウスはフーディンあたり? -- (名無しさん) 2012-08-06 18 44 04 色ドサイドンをゴールデンテイガーとして使ってるのぜ -- (名無しさん) 2012-06-10 16 50 13
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最終更新日時 2018年05月02日 (水) 22時41分38秒 公式キャラページ ○プロフィール ○概要 ○カラー一覧 ○コマンド表 ○ライフ・ゲージ増加量 ○技性能 ○基本戦術 ○キャラ対策 ○コンボ ○演出・勝利台詞 ○その他 プロフィール 身長 169cm 体重 65kg B/W/H 94/ 57/ 88 血液型 B型 格闘スタイル CQC 好きなもの レーション 生肉 射的 嫌いなもの たまねぎ 人間 趣味 嘘 特記事項 キュンフティックオーゲン CV 海璃あるま 概要 記述なし 長所 記述なし 短所 記述なし カラー A&B C D E F コマンド表 必殺技 KULIKOV-K80 236+AorC DM51HG 214+BorD BW-ACK 4ため6+BorD ┗Es ist eine Luge♪ D版BW-ACK中C 超必殺技 EIN WOLF 236236+AorC MAX超必殺技 GL-06 AG 2363214+A Feuer 2363214+B Schwefelsaure 2363214+C Das frieren 2363214+D EX超必殺技 H ecateⅡanti-materiel rifle 214214+C ライフ・ゲージ増加量 ライフ 100 ゲージ増加量 攻撃 弱攻撃ヒット 1 強攻撃ヒット 2 防御 弱ガード 2 強ガード 3 くらい 弱くらい 3 強くらい 4 浮かせ 3 叩き付け 4 技性能 通常技 技 イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード G H 立A 4 15 +5 +8 14 7 4 特 立屈 特記事項 技 イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード G H 立B 3 12 -21 -18 11 13 24 必特 立屈 特記事項 技 イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード G H 立C 5 9 -11 -8 8 10 30 必特 立屈 特記事項 技 イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード G H 立D 8 17 -17 -14 16 8 38 特 立屈 密着では当たらない 技 イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード G H 屈A 3 9 -7 -4 8 8 15 屈A必特 立屈 特記事項 技 イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード G H 屈B 2 9 -14 -11 8 8 22 屈A特 屈 特記事項 技 イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード G H 屈C 6 19 -17 -14 18 10 36 必特 立屈 特記事項 技 イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード G H 屈D 3+3 11 -15 ダウン 10 (15,10,10) 34 必特 屈 2段技1段目はのけぞり、2段目でダウン 技 イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード G H JA 4 10 高さによる 9 13 着地まで 特 立 特記事項 技 イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード G H JB 3 9 高さによる 8 11 着地まで 特 立 特記事項 技 イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード G H JC 6 19 高さによる 18 15 着地まで 特 立 特記事項 技 イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード G H JD 5 13 高さによる 12 16 着地まで 特 立 特記事項 特殊動作 技 イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード ゲージ G H キュンフティックオーゲン(地上でF) 通常版 - 3 - +5 2 20 35 不可 当身 0/10 特キ版 - 3 - -5 2 14 2 不可 当身 0/20 GC版 - 3 - -5 2 14 40 不可 当身 0/20 共通 :対打撃・飛び道具当身特キ版:1Fから16Fまで完全無敵GC版:1Fから16Fまで完全無敵 技 イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード ゲージ G H キュンフティックオーゲン(空中でF) 通常版 - 3 - +3 2 20 着地まで+25 特殊 当身 0/10 特キ版 - 3 - +3 2 20 着地まで+2 特殊 当身 0/20 対打撃・飛び道具当身成立時、空中通常技でキャンセルできる成立時、着地まで完全無敵 必殺技 技 イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード ゲージ G H KULIKOV-K80(236+AorC) A版 10~4 36 -23 ダウン 33 - 69 不可 立屈 0/1~3 C版 7 41 -14 ダウン 38 - 60 特 立屈 0/1~3 攻撃 - - - - 0 4+4+6 - - - - 共通:特殊追撃判定、飛び道具判定、密着では当たらない 持続毎にヒット時の効果変化 前半:壁叩きつけ、中間:ダウン、後半:のけぞりA版:持続毎にダメージ増減 前半:10、中間:6、後半:4C版:距離による威力増減無し 技 イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード ゲージ G H DM51HG(214+BorD) B版 8(5) 16 -65 ダウン(-7) 14 - 110 不可 立屈 5/2~3 D版 7 147 - ダウン 57 - 40 不可 立屈 5/2 GR - - - - 0 54 - - - - 爆発 - - - - 0 8 - - - - B版:飛び道具判定、接地時爆発を発生させる 爆発部分はダウン追い討ち判定 赤字部分は爆発部分のものD版:グレネード部分に判定なし、接地時爆発を発生させる 爆発部分は飛び道具判定、特殊追撃判定 技 イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード ゲージ G H BW-ACKB版(4ため6+B) 7 17 -11 ダウン 16 10 30 特 立屈 4/2 特記事項 技 イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード ゲージ G H BW-ACKD版(4ため6+D) Lv.1 5 27~40 -19 ダウン 11~24+15 12 36 特 立屈 4/2 Lv.2 5 41~54 -12 ダウン 25~38+15 10 31 特 立屈 5/2 Lv.3 6 49 -1 ダウン 48 10 20 特 立屈 2/2 特殊追撃判定溜めモーション中にDで攻撃に移行、溜めフレームによって性能変化溜めモーション中にCで "Es ist eine Luge♪" に派生 技 イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード ゲージ G H ┗Es ist eine Luge♪(D版BW-ACK中 C) - - - - - - 15 不可 - 0/0 強攻撃キャンセル最速派生で+3Fの有利 超必殺技 技 イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード ゲージ G H EIN WOLFA版(236236+A) 10 13 -11 ダウン 暗転50/ 12 35 40 特 立屈 0/3 特殊追撃判定、ヒット時のみ派生可能 技 イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード ゲージ G H ┗派生(A版ヒット時 A) 15 44 - ダウン 43 10 40 特 立屈 0/3 特記事項 技 イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード ゲージ G H EIN WOLFC版(236236+C) 25 25 -21 ダウン 暗転50/ 24 10 40 特 立屈 0/3 1Fから硬直終了まで飛び道具無敵3Fから24Fまで空中判定 MAX超必殺技 技 イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード ゲージ G H GL-06 AG(2363214+A) 本体 30 42 - ダウン 暗転50/ 40 - 81 不可 不可 0/2 攻撃 - - - - 0 ∞ - - - - 飛び道具判定、ガード不能 技 イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード ゲージ G H Feuer(2363214+B) 本体 40 22 -36 ダウン 暗転50/ 20 - 81 不可 立屈 0/3 攻撃 - - - - 0 ∞ - - - - 飛び道具判定 技 イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード ゲージ G H Schwefelsaure(2363214+C) 本体 1+32(28) 12 -36 ダウン 暗転50/ 10 - 81 不可 立屈 0/6 攻撃 - - - - 0 ∞ - - - - 飛び道具判定、最大2ヒットする 技 イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード ゲージ G H Das frieren(2363214+D) 本体 20 22 -36 ダウン 暗転50/ 20 - 81 不可 立屈 0/0 攻撃 - - - - 0 ∞ - - - - 飛び道具判定、ヒット時相手を凍結させ追撃が可能 EX超必殺技 技 イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード ゲージ G H H ecateⅡanti-materiel rifle(214214+C) 本体 30~50 12 -93 ダウン 暗転300/ 10 - 138 不可 立屈 0/3 攻撃 - - - - 0 2+2+10 - - - - 1Fから22Fまで完全無敵特殊追撃判定、飛び道具判定、近距離では当たらないダウン追い討ち判定持続後半ほどダメージ増加前半:30、中間:40、後半:50 基本戦術 記述無し キャラ対策 記述無し コンボ 0ゲージ 1ゲージ 2ゲージ 3~4ゲージ 5ゲージ 対戦前演出対応キャラ 記述無し 特殊勝利台詞対応キャラ 記述無し 勝利台詞 記述無し ライバル戦デモ 記述無し その他 記述なし
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プロフィール ルーク・フォン・ファブレ CV 鈴木千尋 所属国家 新帝国ニーズホッグ 「それがどうした? 俺は新帝国皇帝継承者、ファブレ家の長子、ルーク・フォン・ファブレ様だぜ」 新帝国ニーズホッグの皇子。 皇位継承の通過儀礼として、帝国上層部からの強制でいやいやユグドラシルバトルに参加することに。 自分が皇子であることと、その特権を行使できることを当然のものと思っており、非常に態度が大きくわがまま。 『テイルズ オブ ジ アビス』より出演 使用可能条件 最初から使用可能 称号 名称 入手条件 効果 コンボ初心者 コンボ10Hit以上 HP+1% TP+1% コンボ上級者 コンボ20Hit以上 HP+2% TP+1% TP回復+1% コンボマスター コンボ30Hit以上 TP+2% TP回復+2% 敏捷+2% コンボキング コンボ50Hit以上 TP+5% TP回復+5% 公爵子息 初期称号 TP回復+2% 剣士 GP1000以上 物攻+1% 物防+1% フェンサー GP10000以上 物攻+3% 敏捷+1% ブレイブフェンサー GP20000以上 TP+2% 物攻+2% 敏捷+2% ラストフェンサー GP30000以上 HP+3% TP+3% 物防+2% ベルセルク 「サバイバルバトル」を10連勝 物攻+5% 敏捷+1% ソードオブソード 「アーケードバトル」をクリア TP+2% 物攻+3% 次期皇帝候補 「ユグドラシルバトル」ルーク&ティア編 術防+2% レプリカドール 「ユグドラシルバトル」ルーク ティア編 TP回復+4% あらがい前に進む者 「ユグドラシルバトル」ルーク ティア編 HP+1% TP+3% ティアの相棒? 「ユグドラシルバトル」ルーク ティア編をクリア 物攻+3% 術防+3% 赤髪キラー 「スペシャルバトル」6をクリア 敏捷+5% ユグドラマニア 「ユグドラシルバトル」をマニア以上でクリア TP回復+10% ユグドラマスター 「ユグドラシルバトル」をアンノウンでクリア 敏捷+10% GP99999時のステータス HP 1900 詠唱速度 75 TP 220 詠唱硬直 75 物理攻撃 190 ガード耐久 163 物理防御 150 OVL時間 140 術攻撃 85 TP回復 170 術防御 110 敏捷 63 立ち回り ロイドやユーリに比べてややクセはあるが、剣士系なので扱いやすい部類に入る。 プレセアより重く感じるって?何、気にすることは(ry 剛招来で攻撃力を上げてから接近戦で勝負するのが基本。力 が み な ぎ る 攻撃力に特化させるカスタマイズも一考の余地があるだろう。 原作同様、技全体、特に秘技のクセが大きい。 原作やマイソロで主力コンボとして使った人も多いであろう技は軒並み使いにくくなっている。 穿衝破はアッパーで大きく打ち上げるため、コンボに繋げにくい。烈震天衝は出が遅い、隙が大きい、衝撃波のリーチが短いなど。 あえて秘技を無視して、特技→奥義の連携で攻めていくのも手。烈破掌系列でガードごと相手を吹き飛ばしていく戦い方もいいだろう。 コンボのシメには鷹爪豪掌破がオススメ。崩襲脚部分が当てやすい上、ダウンから無理やり仰け反り状態にもっていくので安定して〆ることができる。 …ふっ飛ばすのが難だが 技全体でも、崩襲脚は主力級。 威力や判定の強さは並だが、間合いを詰める、カバーできる範囲が広い、ダウン起こし、空中発動可と相当な高性能。 飛び上がる技ながら、普通に使えば空中床に乗り上げないのも魅力。次の技にも非常に繋ぎやすいので、コンボでも単発でも使っていける。 奥義は追撃を加えにくいものがほとんどだが、逆に言えば反撃も貰いにくい。 通牙連破斬や斬影列昂刺、鷹爪豪掌破などの繋ぎやすい技を主力にしていけば問題ない。 通常攻撃↓○の2段攻撃は健在。↓通常と崩襲脚でキックの鬼になれ! ちなみに、アピールの硬直がかなり短い。一度ダウンさせても余裕がある。 通常攻撃 →○ 敵打ち上げ 余談だが、不思議なことに偶数時の攻撃はなぜか突きエフェクト。(斬ってるように見えるが、実は突いてるのかも知れない。) ↓○ 2HIT 倍率は0.65*2 ↑○ 飛び上がり 横通常はやたらめったら打ち上げるので追撃がしにくい。 にも関わらずダッシュで近づく→通常攻撃という流れで暴発しやすいので注意。 もし自信があるならジャンプキャンセルから無理やりエアリアルコンボに持っていくのも手。 術技 名称 種類 属性 TP 倍率 空中 習得 説明 崩襲脚 特技 10 0.9*1~2 ○ 初期 コンボの要。空中でも使えるので使い勝手がよい。ダウン追撃可 穿衝破 特技 12 0.7+1.0 初期 突きの後、拳で相手を打ち上げる 双牙斬 特技 14 0.8*20.8(空中) ○ 初期 斬り下ろし、斬り上げる。技後に接地しないため空中技の少ないルークと相性が悪い。 烈破掌 特技 12 0.6+1.2 ガードブレイク効果ガードを崩せるが一段目ガード後バクステで避けれるので対戦には不向きか? 瞬迅剣 特技 10 1.2 技後に距離が離れるので使いにくい。バクステ狩りになりそうでならない。 魔神拳 特技 8 1.0 硬直が非常に長くコンボに向かない。 剛招来 特技 18 0.55 一定時間攻撃力上昇。攻撃判定があり、特技なのでキャンセル可能 襲爪雷斬 秘技 雷 29 0.7*2+0.8+1.2 火力が高く拾いやすいが、奥義にダウン起こしか打ち上げ性能がないとまともに繋がらない 閃光墜刃牙 秘技 28 1.0+0.6*4+0.7 ルークの秘技の中では連携し易い 絶破烈氷撃 秘技 氷 35 0.55*6+1.0 烈破掌系。最後がヒットすれば大きく吹き飛ばす。その場で長く足を止めて前方に攻撃するのでカットされやすい 烈震天衝 秘技 土 36 0.7+0.55*8 突き→アッパー+地面から衝撃波。隙が大きく、終わり際は相手が空中にいるため、コンボに組み込む場合は次の技がやや制限される 牙連崩襲顎 奥義 23 2.0+0.9+0.8 初期 双牙斬+崩襲脚の複合奥義強制で相手を段差から落とす効果がある。 鷹爪豪掌破 奥義 24 0.7*2+1.0 ○ 崩襲脚+烈破掌の複合奥義ガードブレイク効果ダウン起し数少ない空中奥義。無理やり接地して吹き飛ばすので壁端では更に繋げるか。ダウンを起こせ、ガードブレイクなので使いやすい。秘奥義には繋げられない。 飛燕瞬連斬 奥義 32 0.6+1.0+0.8*2+1.0 ○ 空中発動可能でかつ高火力だが段差などで入りにくい欠点が。また硬直が長く何も繋がらないのでコンボの〆に。 烈穿双撃破 奥義 22 0.7+0.8+0.55+1.0 穿衝破+烈破掌の複合奥義ガードブレイク効果 斬影列昂刺 奥義 25 1.0+0.8+0.7+1.0 双牙斬+穿衝破の複合奥義技後の硬直が非常に短く、キャンセラー無しで崩襲脚などが繋がる。 通牙連破斬 奥義 22 1.0*3 双牙斬+烈破掌の複合奥義切り上げ前にキャンセル可 穿破斬月襲 奥義 27 1.0*3 穿衝破+崩襲脚の複合奥義受身不能時間が圧倒的に長く、キャンセラー無しで何でも繋がる。 翔破裂光閃 奥義 光 40 0.8+0.6*7+0.57 打ち上げて多段ヒットの突きで追撃。ヒット数がもりもり上がる レイディアント・ハウル 秘奥義 1.0*8+1.3*5+2.5 技の後半の攻撃判定はルークの前方のみボイスが数種類ある コンボ 通常攻撃→崩襲脚→烈震天衝→穿破斬月襲→レイディアント・ハウル 初心者向けお手軽コンボ。 段差に悩まされないので、安定して使える。 通常攻撃→崩襲脚→斬影列昂刺(2ヒット)→崩襲脚→斬影列昂刺→空中崩襲脚→飛燕瞬連斬 斬影列昂刺を3撃目がでる直前にキャンセルするキャンセラー2コンボ。ラストは翔破裂光閃などでも可。 威力を上げたい場合は烈震天衝をはさむか空中崩襲脚→飛燕瞬連斬に襲爪雷斬をいれる。 キャンセラー1で双牙斬をいれると飛燕瞬連斬が綺麗にきまる。 剛招来→通常攻撃×6→崩襲脚→通牙連破斬→崩襲脚→通牙連破斬→牙連崩襲顎→レイディアント・ハウル(30ヒット) 秘奥義発動までを34ヒット以内に抑えた、実用性重視の高威力キャンセラーコンボ。 牙連崩襲顎の時点で15ヒット。ヒット数は少な目だが、その分ダメージ効率は良い。 すぐ上に段差がある場合は、牙連崩襲顎で乗り上げてしまい、秘奥義が当たらなくなってしまうので注意。 通常→崩襲脚→閃光墜刃牙→翔破裂光閃 使いやすい。但し閃光墜刃牙の後、少々の間を開けないと翔破裂光閃が全段ヒットしないので注意。 また、上に段差があると閃光墜刃牙の時点で相手が上に上がってダウンしてしまう。 通常→崩襲脚→穿破斬月襲→(少し近づいてバウンド寸前で)N通常→通常↑×2→崩襲脚→襲爪雷斬(最速)→翔破裂光閃 スキルなしコンボ、上に段差がない時どこでも。 穿破斬月襲はバウンドするまで受け身不可だが、この繋がりじゃないとほとんど繋がらない。 穿破斬月襲の後は近づかなくても良いが不安定になる、大抵、襲爪雷斬の辺りから受け身をとられてしまう。 襲爪雷斬→翔破裂光閃→斬影列昂刺→崩襲脚 *n 要キャンセラー3。うまくやれば壁際に着くまで撃てる。 通常→崩襲脚→斬影列昂刺→崩襲脚→襲爪雷斬→飛燕瞬連斬 斬影列昂刺の斬り上げから崩襲脚で拾える。 通り抜け可能な床なら登りながら繋げる事も。 崩襲脚→襲爪雷斬は最速キャンセルで上手く繋がる。 通常×n→崩襲脚→烈穿双撃破→通常N×2→崩襲脚→襲爪雷斬→飛燕瞬連斬 ほぼ上記の斬影列昇刺のものと同じだが、こちらは烈穿双撃破でガードブレイクを狙っている。 初撃を防がれてもそのまま強引にコンボに持っていけるため、結構便利。壁際でも問題なく使用可能だが、その性質上真上に段差があると途切れる。 ちなみに烈穿双撃破から通常Nに繋ぐ際にディレイを入れると通常N3撃目が、襲爪雷斬から飛燕瞬連斬の時にディレイを入れると最初の回りこみ斬撃が入り、ダメージを増やせる。 が、いかんせん難易度が高く実践での確実性に欠けるうえ、増えるダメージはあまり変わらないので実用性は微妙。 通常→崩襲脚→翔破裂光閃→飛燕瞬連斬→レイディアント・ハウル(上に足場があると相手が落ちてこず秘奥義がすかる) 通常→崩襲脚→烈震天衝→通牙連波斬→(早めに)崩襲脚→烈震天衝→通牙連破斬→飛燕瞬連斬(要キャンセラー2・3) 通常→崩襲脚→襲爪雷斬→翔破裂光閃(ディレイ)→崩襲脚(最速)→襲爪雷斬→翔破裂光閃→鷹爪豪掌破(要キャンセラー2・3) (崩襲脚→通牙連破斬)×2→烈穿双撃破→(ダウン後)→崩襲脚→翔破烈光閃(要キャンセラー2・3) 相手が立ちやられ状態であれば入る。 (崩襲脚→通牙連破斬)×2→(OVL)→(崩襲脚→通牙連破斬)×2→烈穿双撃破→(ダウン後) →崩襲脚→翔破烈光閃→崩襲脚→通牙連破斬→レイディアント・ハウル(要キャンセラー2・3、リミットキャンセル) OVL使用コンボ。OVLは通牙連破斬の2段目をキャンセル発動し、相手が地面に着地した瞬間に崩襲脚が当たる様に出す。 そうすることで相手がダウンすることなく拾える。最後の通牙連破斬は少し強引だが初段のみ当ててレイディアント・ハウル発動。 このコンボをするにはある程度OVL時間を上げておかなければコンボ中に切れてしまう。 通常→瞬迅剣→崩襲脚→通牙連破斬→崩襲脚(通牙を最速でキャンセル)→通牙連破斬→鷹爪豪掌破(通牙を最速でキャンセル) キャンセラー123すべて必要。ガードを崩しつつ相手を吹き飛ばさないコンボっす。 レイディアントは鷹爪豪掌破を入れず通牙を最速でキャンセルすれば入る。 コンボ数を稼ぎすぎず、ガードを崩して割と高めにダメージを入れる(計算はしてません、もっとすばらしいコンボがあるかと) やっぱり崩襲脚は抜かせないので段差ではうまくいかないし、通牙を最速でキャンセルするのはなれないうちは難しいし キャンセラー全部使う等、欠点もありますが、割と使いやすいほうかと。 30コンボいかず、割とコンパクトにまとまってるのでカットされる心配も少ない、地形に気をつければ成功率が高いはず。 崩襲脚と鷹爪豪掌破を入れているので、奇襲も可能?。 ただ、技が単発系なので、対人戦で二回目使うとガードインパクトで弾かれやすいかもしれない 通常攻撃×6→崩襲脚→通牙連破斬→剛招来→崩襲脚→牙連崩襲顎 キャンセラー2必要。消費TPと消費SPとヒット数を抑え、剛招来を組み込んだコンボ。 ダウン追い打ちの崩襲脚の後は一瞬ディレイをかけて牙連崩襲顎を出すと、攻撃倍率の高い1ヒット目が当たりやすい。 相手を床下に叩き落とすので反撃の心配は少ない。奈落に落とせば嫌がらせになる。ただし壁際で牙連崩襲顎を当てると床下に落とせない。 相手が床下に落ちない場合は、タイミングはシビアだが通常攻撃×1→崩襲脚→牙連崩襲顎→剛招来で追撃可能。 通常攻撃×6→{崩襲脚→通牙連破斬}×2→OVL→通常攻撃×6→崩襲脚→通牙連破斬→剛招来→崩襲脚→牙連崩襲顎→レイディアント・ハウル キャンセラー2とリミッツキャンセル必要。 上のコンボを利用して、剛招来とOVL~秘奥義を組み込んだコンボ。剛招来で攻撃を上げてから秘奥義を出せるのがミソ。 OVL後の通常攻撃は敵が床についたところを狙って当てれば地上のけぞりになるので、それで。 攻撃重視にカスタマイズすれば、相手の防御が最大でも10000ダメージ越えする。 ヒット数を削りたければ通常攻撃×6や崩襲脚→通牙連破斬のセットを1つずつ無くしてもギリギリ10000ダメージになる。 壁際で牙連崩襲顎を当てると秘奥義がカス当たりになるので注意。 通常攻撃×6→剛招来→{崩襲脚→牙連崩襲顎}×2→OVL→{崩襲脚→牙連崩襲顎}×2→レイディアント・ハウル キャンセラー2とリミッツキャンセル必要。 すり抜け床では当然使えないネタコンボ。攻撃重視、相手防御最大でダメージは16000越え。 牙連崩襲顎のあとの崩襲脚は一瞬ディレイをかけ、床に近い位置で敵に当てる。 実はこんなコンボしなくても{崩襲脚→牙連崩襲顎→剛招来}×nでループ可能だったりする。 通常攻撃×n→崩襲脚→剛招来→崩襲脚→翔破裂光閃→剛招来→崩襲脚→襲爪雷斬→OVL→剛招来→崩襲脚→翔破裂光閃→レイディアント・ハウル キャンセラー、キャンセラー2、リミッツキャンセル必要 剛招来を攻撃の一部に組み込んだ力がみなぎるコンボ。 リミッツキャンセルのあとの剛招来はタイミングが若干シビア。 最速でつなげれば意外とキレイに入る。 相手のリミッツゲージが空ならギリギリでオーバーリミッツされずに秘奥義までつなげられる。 自信がなければ(剛招来→崩襲脚→翔破裂光閃)×2→レイディアント・ハウルが安定。 ネタでどうぞ。 通常攻撃×n→崩襲脚→閃光墜刃牙→ダウン→崩襲脚→閃光墜刃牙→(少し待って)翔破裂光閃→(最速)崩襲脚→剛招来→崩襲脚→閃光墜刃牙→(少し待って)翔破裂光閃→(最速)崩襲脚→(少し待って)閃光墜刃牙→(少し待って)翔破裂光閃 キャンセラー1,2必須 超火力キャンセラーコンボ、多少練習しないと出来ないが決まると普通死ぬ。閃光墜刃牙は確定ダウンだが、ダウン状態を崩襲脚を使って閃光墜刃牙に繋いでも、ダウンしないので注意。 通常攻撃×n→崩襲脚→襲爪雷斬→斬影列昂刺→(最速)崩襲脚→剛招来→崩襲脚→襲爪雷斬→斬影列昂刺→(最速)崩襲脚→襲爪雷斬→斬影列昂刺 キャンセラー1,2必須 高火力キャンセラーコンボ、当たればかなり削れる、ただ、襲爪雷斬は見極めて使わないととんでもない隙を作るので注意しよう。 VS ルーク (CPU) 対策 それほど変わった行動をするキャラでもないので、落ち着いて対処すれば問題ない。 しいて変わった部分を挙げれば烈破掌とその系列技。吹き飛ばし部分はガード不可なので、一段目の掌底をガードしたらすかさずバックステップして逃れよう。 また、ガチガチのインファイターなので中距離以遠で戦えるキャラだと楽。せいぜい魔神拳が飛んでくるぐらい。 逆に接近する場合は判定の広い襲爪雷斬などで迎撃されないよう注意。 なお、秘奥義は後ろにもカス当たりする事がある。 戦闘台詞(長髪) 戦闘開始 「俺には勝てないぜ?」 通常攻撃 被ダメージ 気絶 ダウン ダウン回復 戦闘不能 「なんで、こんな事に…」「カッコ悪り~・・・・」 挑発 「かかってこいよ!」 「蹴散らしてやるぜ!」 |リミッツゲージ満タン||「ここからだ!」 OVL/OVLX 「本気レベル100だぜ!」 |秘奥義|「見せてやるよ!はああああ!喰らいやがれーっ!」 勝利台詞(楽勝) 「ま、当然の結果ってことー」 勝利台詞(普通) 「へっ、軽い軽い。」 勝利台詞(辛勝) 「はぁ・・やっばかったぁ・・」 戦闘台詞(断髪) 戦闘開始 「楽しくなりそうだな」 通常攻撃 被ダメージ 気絶 「きいたぜぇ…」 ダウン ダウン回復 「ちぃっ!」 吹き飛び 「ぐああああああ!」 戦闘不能 「まだ、力が足りないのか…」 挑発 「かかってこいよ!」 「蹴散らしてやる!」 リミッツゲージ満タン 「よし!」 OVL/OVLX 「全開でいくぞ!」 被ダメージ中OVL/OVLX 「調子に乗るなぁ!」 秘奥義 「見せてやる!はあああ!当たれーっ!」 「見せてやる!はあああ!レイディアント・ハウルっ!」 勝利台詞(楽勝) 「余裕だったな!」「余裕だぜ」 勝利台詞(普通) 「よし、勝ったな!」「ま、こんなもんか!」 勝利台詞(辛勝) 「ぐっ・・・ひどくやられたもんだぜ・・・」「やばかったぁー・・・」
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プロフィール マオ CV 渡辺明乃 所属国家 自由都市連合ダイン 「あーっ、お兄さん、ボクたちを甘く見てるでしょ!」 自由都市連合代表のシグルス。3年前の大会にも出場しており、幼い外見にそぐわぬ術の腕前を持つ。 前回大会で起きた事件で生き別れてしまったパートナーを探すため、再びユグドラシルバトルに参加する。 『テイルズ オブ リバース』より出演。 使用可能条件 ユグドラシルバトル「ユーリ ファラ編」クリア。カイウスも同時出現。 称号 名称 入手条件 効果 コンボ初心者 10HIT以上を達成 HP+1% TP+1% コンボ上級者 20HIT以上を達成 HP+2% TP+1% TP回復+1% コンボマスター 30HIT以上を達成 TP+2% TP回復+2% 敏捷+2% コンボキング 50HIT以上を達成 TP+5% TP回復+5% 術使いの少年 初期 術攻撃+2% 炎の術士 GP1000以上を達成 術攻撃+3% サラマンダー GP10000以上を達成 TP+2% 術攻撃+2% イフリート GP20000以上を達成 HP+2% TP+2% 物理防御+2% フェニックス GP30000以上を達成 HP+5% 物理防御+3% 炎の申し子 「サバイバルバトル」を10連勝 術攻撃+2% 術防御+2% 詠唱速度+2% 魔法少年 「アーケードバトル」クリア(8連勝) 術攻撃+3% 詠唱速度+3% ボクはマオ! 「マオ&カイウス編」で取得 物理攻撃+2% 術攻撃+1% 世界をくるわせる者 「マオ カイウス編」で取得 HP+2% 術攻撃+3% 世界樹の子 「マオ カイウス編」クリア時に取得 物理防御+2% 術攻撃+2% 術防御+2% ユグドラマニア 「ユグドラシルバトル」最終戦をマニアでクリア TP回復+10% ユグドラマスター 「ユグドラシルバトル」最終戦をアンノウンでクリア 敏捷+10% GP99999時のステータス HP 1600 詠唱速度 130 TP 300 詠唱硬直 190 物理攻撃 120 ガード耐久 115 物理防御 110 OVL時間 140 術攻撃 190 TP回復 195 術防御 220 敏捷 69 立ち回り 初級術は牽制用に横に広めなアーチシェイド、中級術は範囲が広く総ダメージが高いゲイルスラッシュ、上級術は縦範囲が広く横範囲も広めで総ダメージも高いフィアフルストームを使い分けるのがオススメ。 マオ本人から出る術が多い。F・フレイムは中級術のため通常攻撃からの連携は出来ない。 スキル「スペルキープ」で詠唱時間を蓄積しながら戦うのがベター。「スペルキープ」は仰け反り以外に任意の詠唱キャンセルにも作用する。詠唱待機などを利用し、詠唱完了した術をキープすれば即座に術を出すことが可能。 特に「エイミングヒート」や「ディザスターロア」は、スキル「スペルキープ」が必須になる。できる限り詠唱を蓄積したものをキープして飛び道具として使用したい。 スキルは「スペルキープ」を始めとした術強化用のものの他に、移動強化関係を入れておくと心強い。「ロングジャンプ」「ハイジャンプ」「エリアルエスケープ」で安全に敵との距離を引き離したり、「クイックステップ」「ステップキャンセル」「スウェーステップ」で敵の攻撃を抜けつつ即座に次の行動に移ったり等。 詠唱し終わってから術発動までが短いため、スペルチャージで通常から繋げることも可能。吹き飛ばし効果のあるフレアショットはオススメ。他2つは反撃を食らうのでやめておきましょう。 CPU操作の場合、結構な頻度で通常攻撃を出す模様。ステータスエディットの「物理攻撃」や、スキル「ストレングス」に振るのも手。 CPUはF・フレイムやエイミングヒートやディザスターロアを適当に出すので注意。この3つは外しておくのが吉。 通常攻撃 トンファー攻撃は一回の攻撃で2HITする仕様。 上空攻撃、ジャンプ攻撃以外はどれも似たような性能。 射程は短めなので注意。 術技 名称 種類 属性 TP 倍率 習得 説明 アーチシェイド 下級術 闇 18 0.70×2 初期 敵の位置に闇のアーチを生み出して攻撃。即牽制の要、ウインドエッジとはお好みで。 ウインドエッジ 下級術 風 17 0.65×2 初期 敵を風で切り裂いて攻撃。こちらも即牽制で使え、アーチシェイドとはお好みで。 フレアショット 下級術 火 22 1.20 初期 火球を放って攻撃。ヒットすると大きく吹き飛ばす。スペルチャージを使い、通常攻撃から繋ぐのに最適。 ガスティーネイル 中級術 風 37 1.00×4 風で4回切り裂く。範囲が広く敵を多く巻き込みやすいが、ゲイルスラッシュよりは威力が低い。巨大なウィンドエッジのようなもので、当てやすいがヒット数の安定性は微妙。 バーンストライク 中級術 火 28 1.20×3 敵の頭上に降り注ぐ3発の火炎弾を炸裂させて攻撃。火炎弾はヒットバック効果が大きく、敵を押し出す力が強い。 ネガティブゲイト 中級術 闇 37 0.45×11 敵の周囲に黒い衝撃波を引き起こす。範囲が広い代わりに威力はブラッディクロスより低め。プレーンな性能で扱いやすいが、威力が低いのが難点。 ゲイルスラッシュ 中級術 風 24 0.80×9 GP1600 ターゲットの周囲に鎌鼬を起こす。威力、発生ともにかなり優秀でおそらく主力牽制。中級術としては最高峰の威力を持つが、硬直が非常に長い点に注意。 ブラッディクロス 中級術 闇 32 1.20×2+1.00 敵を闇のオーラで浮かせた後、黒い十字に変化させて切り裂く。威力が高く、発生がかなり早い上にターゲットの位置に攻撃判定が出るので安定性抜群。ジャンプしている相手に対して非常に強い。 F・フレイム 中級術 火 24 1.50*2 GP2500以上? 術者の周囲に炎を発生させて吹き飛ばす。原作と違い術仕様。補正なしでも非常に詠唱が短い。攻撃判定は術者の極近くにしかないので注意。縦は若干広く一段上にいるキャラにも届くが正直あまり使えない。普通は吹き飛ばすので当たらないが、壁際で使った時や仰け反らない敵相手には2HITする。 フィアフルストーム 上級術 風 65 0.70×17 初期 ターゲットのいる地面から巨大な竜巻を出現させて攻撃。威力、範囲、浮かし効果が高く、非常に使いやすい。 エイミングヒート 上級術 火 50 1.00×9 術者の前方遠距離を炎の帯で攻撃。ラインを合わせないといけない上に射程に限界がある。 ディザスターロア 上級術 風 60 1.10×8 GP2500以上? 術者の前方に闇の龍を解き放つ。威力は高いが軸合わせが必要。自動で測的してくれたRM2と違い、適当に出すとどこでもいいから葬り去っちゃえになるので注意。何故か表記は風属性だが、ちゃんと闇属性。 ブレイジングハーツ 上級術 火 58 1.50×5 GP2700以上? 2発の火炎弾を標的に向けて放射、衝突時に爆発させて攻撃。ゆったりと飛んで行く火炎弾の命中率は疑わしい。衝突時の爆発もさほど範囲が広くない。弾は障害物に当たると消えるため、ステージ最下段で使うと下の弾が消えることがあるので注意。 インフェルノドライブ 秘奥義 火 1 0.70×6+0.60×13+0.90×17+1.53 GP2500 大量の炎を浴びせ掛けて攻撃する秘奥義。原作は合体秘奥義だったが今回は単独発動。詠唱台詞はオリジナル。37HIT確定なので「コンボマスター」まではコレを使うだけで取れる。 コンボ (エイミングヒート→)フレアショットをスペルチャージ→通常攻撃n回→フレアショット発動 近接でマオを使いたい人向けの接近用コンボ。フレアショットは吹き飛ばすので反撃も食らわない。 エイミングヒートは敏捷や敵との距離によっては当たらないため、省いてもいい。 VS マオ (CPU) 対策 素早く逃げ回るが、上級術は非常に詠唱時間が長いのであまり脅威にはならない。詠唱が完了したとしても「エイミングヒート」で結局無駄撃ちになっている場合も。 「ウィンドエッジ」などの下級術で前衛のサポートをされると厄介なのでそういう場合は早めに倒すと良い。 通常攻撃は射程が短いのでなに気にすることはない。 秘奥義だけは出させたくないが、こちらも秘奥義を出すか、あるいは先に始末する程度と対処法は限られる。 戦闘台詞 戦闘開始 「楽しめそうだネ!」「何か、強そうなんですけど!」 通常攻撃 「えいっ!」「よっ!」「たぁっ!」 被ダメージ 気絶 「お星様が・・・」 ダウン 「うっ!」「うわぁっ!」 ダウン回復 戦闘不能 「やられた・・・」 挑発 「ちょっと休憩しようかな~?」 「ほらほら~」 リミッツゲージ満タン 「じゃーん!」 OVL/OVLX 「いっくよー!」 秘奥義 「うおおお!真紅の爆炎!かの者を打ち砕け!逃さない!インフェルノドライブ!」 勝利台詞(楽勝) 「まっ、当然だネ!」「 マオ、余裕勝ち の巻!」 勝利台詞(普通) 勝利台詞(辛勝) 「もぉ~、いったいなぁ・・・」
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花陵・アマネセル・奏一郎派生 花陵・アマネセル・奏一郎探偵名探偵 拳銃使い特別な弾丸 専用装飾拳銃 ガンマン(次の派生はココ参照) トゥーハンド乱れ打ち 量産剣重 ガンマン(次の派生はココ参照) ガンベンケイ ダイナマイトが200t 昔の恋人 調査員 ふらふらと調査へ まさか登場
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白夜シナリオ 6章 / 7章 / 8章 / 9章 / 10章 / 11章 / 12章 / 13章 / 14章 / 15章 / 16章 / 17章 / 18章 / 19章 20章 / 21章 / 22章 / 23章 / 24章 / 25章 / 26章 / 27章 / 終章 / 遭遇戦 白夜外伝 サイゾウ / タクミ / リョウマ / ツバキ / アサマ / ヒナタ / ツクヨミ / ニシキ シナリオ - 白夜王国・ヒナタ外伝 愛憎半ば 基本情報 ◆勝利条件:敵全滅 発生時期:ヒナタ結婚後 強制出撃キャラ:主人公、ヒナタ 出撃数:14体 加入キャラ:ヒサメ(侍)…ヒナタで話しかける 入手アイテム:無し 竜脈:無し 敵部隊 外伝の敵レベルは、ストーリーの進行度により変化する(やや強め)。 兵種 所持品 ドロップ品 備考 ノスフェラトゥ×28体 乱拳 増援▼ ノスフェラトゥ×4 7ターン目と9ターン目に階段から出現する。 備考 荒野で移動力を落とされるため、あまり上手く動けなかったりする。 敵はノスフェラトゥのみだが、固有スキルは個体によりさまざまなので油断は禁物。 ヒサメには出来るだけ早く話しかけて加入させておいた方が無難。
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最終更新日時 2018年05月02日 (水) 22時40分18秒 公式キャラページ ○プロフィール ○概要 ○カラー一覧 ○コマンド表 ○ライフ・ゲージ増加量 ○技性能 ○基本戦術 ○キャラ対策 ○コンボ ○演出・勝利台詞 ○その他 プロフィール 名前 フック(本名:エミリコ、日本名:海堂 良子) 身長 165cm 体重 58kg B/W/H 72/ 58/ 82 血液型 ? 誕生日 ? 格闘スタイル 我流 好きなもの 魚 雨 野球 嫌いなもの 納豆 ヨーロッパ 血の臭い 趣味 手品 特記事項 ヨーロッパ軍元大佐 CV 若茂もちや 概要 記述なし 長所 記述なし 短所 記述なし カラー A&B C D E F コマンド表 特殊技 ドレッドノート 6+A 必殺技 トーネード 236+AorC ブレイブハート 214+AorC ┗派生 214+AorC スピットファイア(前) 236+BorD スピットファイア(後) 214+BorD 超必殺技 アークロイヤル 236236+A MAX超必殺技 トライデントⅡ 236236+C EX超必殺技 トライデントⅢ 214214+C ライフ・ゲージ増加量 ライフ 100 ゲージ増加量 攻撃 弱攻撃ヒット 2 強攻撃ヒット 3 防御 弱ガード 1 強ガード 2 くらい 弱くらい 2 強くらい 3 浮かせ 3 叩き付け 3 技性能 通常技 技 イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード G H 立A 3 10 -12 -9 9 4 24 特 立屈 特記事項 技 イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード G H 立B 4 11 -10 -7 10 5 21 特 立屈 特記事項 技 イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード G H 立C 4 8 -20 -17 7 7 42 特必特 立屈 特記事項 技 イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード G H 立D 6 26 -13 ダウン 25 7 35 特 立屈 3Fから60Fまで腰下打撃・飛び道具無敵 技 イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード G H 屈A 3 8 -15 -12 7 7 24 特必特 立屈 連打キャンセル不能 技 イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード G H 屈B 1 7 -12 -9 6 8 20 空特屈AB特 屈 空振りキャンセルができ、屈Bで連打キャンセルが可能 技 イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード G H 屈C 4 19 -32 -29 18 5 56 特必特 立屈 特記事項 技 イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード G H 屈D 7 7 -28 ダウン 6 3 54 特 屈 特記事項 技 イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード G H JA 3 8 高さによる 7 15 着地まで 特 立 特記事項 技 イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード G H JB 3 9 高さによる 8 10 着地まで 特 立 特記事項 技 イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード G H JC 5 23 高さによる 22 7 着地まで 特 立 特記事項 技 イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード G H JD 5 16 高さによる 15 16 着地まで 特 立 特記事項 特殊技 技 イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード ゲージ G H ドレッドノート(6+A) 通常版 6 37 -26 -23 36 5 50 特殊特 立 0/3 キャ版 3 29 -26 -23 28 5 50 必特 立屈 0/3 通常版:中段判定 超必殺技以上または特殊動作でのみキャンセル出来る 特殊動作 技 イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード ゲージ G H ハイジャンプ(地上でF) 通常版 - 13 - - 12 59 4 特殊 - 0/0 特キ版 - 13 - - 12 59 4 特殊 - 0/0 GC版 - 13 - - 12 59 4 特殊 - 0/0 共通 :5Fから空中判定13Fから着地までを空中技でキャンセル可能GC版:1Fから4Fまで打撃・飛び道具無敵、5Fから着地まで完全無敵 技 イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード ゲージ G H 二段ジャンプ(空中でF) 通常版 - 21 - - 20 着地まで 4 特殊 - 0/0 特キ版 - 21 - - 20 着地まで 4 特殊 - 0/0 共通:21Fから着地までを空中技でキャンセル可能 必殺技 技 イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード ゲージ G H トーネードA版(236+A) 9 36 - ダウン 35 7 42 特 - 0/3 特殊追撃判定、地上の相手に当たらない 技 イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード ゲージ G H トーネードC版(236+C) 7 30 -39 ダウン 29 5 63 特 立屈 0/3 特殊追撃判定 技 イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード ゲージ G H ブレイブハート(214+AorC) A版 5 12 -22 ダウン 11 3 48 特 立屈 3/3 C版 3 20 -22 ダウン 19 3 48 特 立屈 4/3 ヒット・ガード時のみ派生可能動作終了まで派生可能 技 イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード ゲージ G H ┗派生A版(214+A) 6 17 -19 ダウン 16 5 着地まで+25 特 立屈 0/4 特記事項 技 イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード ゲージ G H ┗派生C版(214+C) 2 15 -19 ダウン 15 4 44 特 立屈 0/4 特記事項 技 イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード ゲージ G H スピットファイア(前)(236+BorD) B版 - - - - - - 50 不可 - 1/0 D版 - - - - - - 55 不可 - 2/0 B版:1Fから45Fまで飛び道具無敵D版:1Fから50Fまで飛び道具無敵 技 イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード ゲージ G H スピットファイア(後)(214+BorD) B版 - - - - - - 50 不可 - 1/0 D版 - - - - - - 55 不可 - 2/0 B版:1Fから45Fまで飛び道具無敵D版:1Fから50Fまで飛び道具無敵 超必殺技 技 イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード ゲージ G H アークロイヤル(236236+A) 20 11 -51 ダウン 暗転50/ 10 15 65 特 立屈 0/4 特記事項 MAX超必殺技 技 イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード ゲージ G H トライデントⅡ(236236+C) 10 13 -99 +12 暗転50/ 12 6 122 不可 立屈 0/3 特殊追撃判定ヒット時相手を引き寄せる EX超必殺技 技 イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード ゲージ G H トライデントⅢ(214214+C) 本体 0 1 - ダウン 0 暗転(100)+55 0 不可 投 0/4+4 爆発 40 - - - 180 2 - - 不可 - 本体:投げ判定、間合い50、打撃から繋がる、持続中完全無敵 成立時、1.8秒後に相手を爆破する爆発:全画面判定、特殊追撃判定、ダウン追い討ち判定、ガード不能 基本戦術 記述無し キャラ対策 記述無し コンボ 0ゲージ ▼基本コンボ 2B×n>Aブレイブ二段 5C>6A>Aブレイブ二段 (画面端限定)5C>6A>Cブレイブ二段>5C>Cトーネード 2C>Cトーネード (空中ヒット限定)5B>Cトーネード 1ゲージ ▼1ゲージコンボ 2B×n>アークロイヤル 6A>アークロイヤル (中央限定)5C>6A>Cブレイブ二段目特キャン>Cブレイブ二段>Aブレイブ二段距離によってはAブレイブが当たらないので、そのときは5Cまたは2CからCトーネードを当てる。 2ゲージ ▼2ゲージコンボ 5C>6A>トライデントⅡ>5C>6A>Aブレイブ二段 (画面端限定)5C>6A>トライデントⅡ>5C>Cブレイブ二段>Cブレイブ二段>5C>Cトーネード 3ゲージ ▼3ゲージコンボ 5C>6A>トライデントⅢ>5C>Cトーネード>トライデントⅢ爆破 前J>JD>着地 Cトーネード (画面端限定)5C>6A>トライデントⅢ>5C>Aトーネード>5A>トライデントⅢ爆破 Aトーネード>5C>Cトーネード 4ゲージ ▼4ゲージコンボ 5C>6A>トライデントⅡ>5C>6A>トライデントⅡ>5C>6A>Aブレイブ二段 (画面端限定)5C>6A>Cブレイブ二段>5C>トライデントⅡ>5C>Cブレイブ二段>Cブレイブ二段>5C>トライデントⅡ>5C>Cブレイブ二段>Cブレイブ二段>5C>Cトーネード 5ゲージ ▼5ゲージコンボ 5C>6A>トライデントⅢ>5C>Cトーネード>トライデントⅢ爆破 前J>JD>着地 トライデントⅡ>5C>6A>Aブレイブ二段78ダメージ (画面端限定)5C>6A>トライデントⅢ>5C>Aトーネード>5A>トライデントⅢ爆破 Aトーネード>5C>トライデントⅡ>5C>Cブレイブ二段>Cブレイブ二段>5C>Cトーネード87ダメージ 対戦前演出対応キャラ 記述無し 特殊勝利台詞対応キャラ 記述無し 勝利台詞 記述無し ライバル戦デモ 記述無し その他 記述なし
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プロフィール アッシュ CV 鈴木千尋 所属国家 ? 「てめえみたいな奴が……俺は心底うざいんだよ!」 ユグドラシルバトル制覇のため、新帝国が育て上げた最強剣士。 前回大会以後、公にその姿を晒すことはなく現在はひとり何処かへと姿をくらましている。その真意は如何に? 『テイルズ オブ ジ アビス』より出演 使用可能条件 ユグドラシルバトル・カイル&リオン編サブイベントとスタン編サブイベントをクリア 称号 名称 入手条件 効果 コンボ初心者 コンボ10Hit以上 HP+1% TP+1% コンボ上級者 コンボ20Hit以上 HP+2% TP+1% TP回復+1% コンボマスター コンボ30Hit以上 TP+2% TP回復+2% 敏捷+2% コンボキング コンボ50Hit以上 TP+5% TP回復+5% 赤髪の灰 初期称号 HP+2% 灰 GP1000以上 TP+2% TP回復+1% フェンサー GP10000以上 物防+2% 術防+2% ブレイブフェンサー GP20000以上 HP+2% 物攻+2% 術攻+2% 術防+2% ラストフェンサー GP30000以上 TP+3% 物攻+3% 術攻+2% 貧血の灰 「サバイバルバトル」を10連勝 物攻+3% 術攻+1% 敏捷+3% バトルマスター 「アーケードバトル」をクリア HP+2% 物防+2% 術防+2% 迷いを断つ灰 キャラ開放時点で所持 TP+2% 物攻+2% ユグドラマニア 「ユグドラシルバトル」をマニア以上でクリア TP回復+10% ユグドラマスター 「ユグドラシルバトル」をアンノウンでクリア 敏捷+10% GP99999時のステータス HP 1900 詠唱速度 130 TP 260 詠唱硬直 160 物理攻撃 160 ガード耐久 142 物理防御 210 OVL時間 140 術攻撃 120 TP回復 180 術防御 160 敏捷 63 立ち回り 技の使い勝手が非常に良く、普通に戦う分にはかなり使いやすい部類。 ダウン追撃技も豊富なので、連携の幅も広い。 しかし剣士系としては攻撃力に不安があり、技のほとんどが多段技なのでセットによっては防御力の高い相手に手も足も出ない、なんてことになりかねない。 攻撃力、技威力のカスタマイズはしっかりと。 ループコンを用いればだいぶ改善できる。 主力は当てやすくダウン追撃できてリーチも長い岩斬滅砕陣。 原作のような出の遅さは解消されており、防御力の低い相手であれば威力にも期待できるので、隙あらば差し挟んでいこう。 ただし秘奥義に繋ごうとすると場合によっては前半がスカる。 魔王絶炎煌は1HIT当りの火力が高く、防御力の高い相手にも安定してダメージを通せる。 秘奥義のためにも威力特化カスタムしたものを入れておくと安心か。 通常攻撃と繋げれば見事な劣化魔王獄炎波! 防御特化カスタムした相手なら崩襲脚→雷神剣→魔王絶炎煌が有効。 術を入れる余裕は少ない。 が、詠キャンを用いたループコンボが可能なため、マジックキャンセルを付ける余裕があれば、サンダーブレード辺りを入れておきたい。 アイシクルレイン以外は使いやすく、術攻も低いわけではないが、やはり剣士らしく近距離戦を挑んだほうが真価を発揮できる。 コンボプラスなどを入れて通常攻撃で押すのも手。 閃光墜刃牙は秘技扱いなためマジックキャンセルは不可能。 通常攻撃 ←→○ 打ち上げ攻撃 ↑○ ジャンプ斬り上げ(ダウンなし) 空中攻撃は連続して出せる。 素早く振るため繋がりやすいが、動きがジタバタしているので見栄えは悪い… 最初から五回も通常攻撃が出来る。 範囲もやや広く踏み込みもあるため使い勝手は良い。 コンボプラス、2、3+TPリカバーの相性は〇。 術技 名称 種類 属性 TP 倍率 空中 GB 習得 説明 双牙斬 特技 14 1×2 ○ 初期 斬り下ろしてから斬り上げる二段攻撃余談だが、ルークの双牙斬と違い着地前に次に連携できる。 崩襲脚 特技 10 1,125×1 ○ 初期 空中から急降下蹴りを放つダウン追撃可余談だが、通常攻撃を最速で入れるとコンボが繋がる。 烈破掌 特技 12 0,75×1→1,5×1 ○ 初期 穿衝破 特技 12 0,875×1→1,25×1 襲爪雷斬 秘技 雷 29 0,875×2→1,1×1→1,65×1 紅蓮襲撃 秘技 火 27 1,1×1→0.75625×6 ○ 空中からの急降下キックで爆炎を起こすダウン追撃可余談だが、好きなHIT数時に次に連携することができる。 雷神剣 秘技 雷 22 1,125×1→2,0625×1 突進突きが当たると落雷で追撃する 閃光墜刃牙 秘技 28 1,25×1→0,75×4→0,875×1 斬り上げた相手を突きで追撃する 魔王絶炎煌 奥義 火 22 1,1×1→1,65×3 初期 剣を地面に叩きつけ、火柱を昇らせるダウン追撃可 空破絶風撃 奥義 風 24 1,1×1→1,375×1→2,0625×1 切り下ろしからバックステップ→突進突き 牙連崩襲顎 奥義 23 2,5×1→1,125×1→1×1 崩襲脚部分が当たると敵を空中床から一段強制的に下げる 通牙連破斬 奥義 22 1,25×3 ○ 斬魔飛影斬 奥義 闇 27 1,1×4→1,375×1 ○ ・最後の一発が当たらないと受身が取れない・最初の突進で相手の背後に回れないとフルヒットしにくい 岩斬滅砕陣 奥義 土 32 1,375×1→0,825×6 ダウン追撃可 魔王地顎陣 奥義 土 35 0,9625×1→1,03125×5 剣を地面に叩きつけ、溶岩を噴出させる。来い、地の顎(あぎと) アイシクルレイン 中級術 氷 20 サンダーブレード 中級術 雷 32 ロックブレイク 中級術 土 27 エクスプロード 上級術 火 45 最初の降ってくる火球には攻撃判定はない 絞牙鳴衝斬 秘奥義 0 1,125×12→1,375×12→2,5×1 背後にも攻撃判定が出ている コンボ 通常攻撃×8→崩襲脚→通牙連破斬→斬魔飛影斬→絞牙鳴衝斬 キャンセラー3必要。一応続けようと思えば続けられるが、お勧めしない。 絞牙鳴衝斬は最後のみヒット。実用性はあまり高くない。 通常攻撃×8→崩襲脚→雷神剣→通牙連破斬→崩襲脚→雷神剣→通牙連破斬→魔王絶炎煌→絞牙鳴衝斬(48ヒット) 秘奥義発動までを34ヒット以内に抑えた、実用性重視の高威力キャンセラーコンボ。 魔王絶炎煌の時点で22ヒット。ヒット数は抑え目だが、ダメージ効率は良い。 50ヒットオーバーを狙うなら、魔王絶炎煌の代わりに魔王地顎陣で。 〇×8→崩襲脚→雷神剣→岩斬滅砕陣 高威力コンボ。技の攻撃力補正は上げておこう。 キャンセラーSPが多くてオワタな人にお奨め(コンボプラスも抜いていい) 通常×n 崩襲脚 雷神剣 魔王地顎陣 崩襲脚 雷神剣 魔王地顎陣 斬魔飛影斬 必要スキル キャンセラー2,キャンセラー3 斬魔飛影斬は少し間を空けてから入力。 雷神剣→魔王地顎陣は、相手の背後からだと繋がり難い点に注意。 ○×n→(崩襲脚→雷神剣→通牙連破斬)×2→OVL→○×n→(崩襲脚→雷神剣→通牙連破斬)×2→魔王地顎陣→絞牙鳴衝斬 キャンセラー2、キャンセラー3、リミッツキャンセル必須。 通牙連破斬は切り上げる前にキャンセルする。OVL時間を長く調整しなければ、秘奥義に繋がらない場合も。 崩襲脚→詠キャン→(通常×n)→崩襲脚→詠キャン→…… マジックキャンセル必須。ループコンボ。ダウン追撃にも使用できる。 崩襲脚を当てた際の相手の硬直が長いため、詠キャンから簡単に繋がる。 防御特化の相手には効果が薄い。 VS アッシュ (CPU) 対策 CPUはなぜか術を使おうとする。その為そこを狙う。技は比較的高性能の為、やや強いかも。 中ボス的な感じでリヒターと双璧を成す。通常攻撃はあまりしないが、奥義系統を多用する。 主な使用技まとめ 特技:穿衝破 崩襲脚 秘技:襲爪雷斬 奥義:斬魔飛影斬、魔王絶炎煌、通牙連破斬 戦闘台詞 戦闘開始 「本気でかかってこい!」 通常攻撃 「はっ!」「ふんっ!」「でぇりゃっ!」「食らえ!」 被ダメージ 気絶 「ぐっ・・・俺がっ・・・!」 吹き飛び 「ふざぶふぉぉあ!?」「てめぇーっ!」 ダウン回復 「まだだ!」 戦闘不能 「この…俺がぁ…。」「うおおあああっ!」 挑発 「ちっ・・・邪魔ったらねぇ。」「死にたいのか。」 リミッツゲージ満タン 「いくぞ!」 OVL/OVLX 「目障りだ!!」 秘奥義 「はあああっ!雑魚が・・・牙の餌食になるがいい!絞牙、鳴衝斬!」 勝利台詞(楽勝) 「この程度か…」「ふん、雑魚め。」 勝利台詞(普通) 「グズグズしている暇はないんでな。」 勝利台詞(辛勝) 「腕が鈍ったか…」
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戦闘中のボイス 勝利台詞 カラー アーケードモード 戦闘中のボイス 2パターンあるらしい。ので2つ目のパターンには@マークを付けてあります。 わからない所は「~~」や「(?)」などが付けます。補完お願いします。 また、キャラの特性上で解読不能なところもありますが空耳で構いません。 CTのみのセリフは(CT)と、CSのみのセリフは(CS)としています。何も書いていない場合は両方で確認済です 登場・読書 どうせ僕もキサマも・・・無駄だ無駄だ無駄だぁ!(CT) ミリアム(?)もかの貴族も、領域の中では取るに足らぬ骸に過ぎない!(CT) 僕には…右も左も上も下も無い無い無い!(CS) 雌鹿の心臓は、暁の刃を慰める(CS) 貴様から光を感じない…(VSツバキ) 登場・地面から 貴様知っているか!少女は黒しか選ばない!(CT) 貴様知っているか!暗闇のヴィオラは狂気を慰める!(CT) 貴様知っているか!月夜の鏡は右手に持つな(CS) 蒼!蒼をよこせぇ!(VSラグナCS) 蒼だ蒼だ蒼だぁ!(VSノエルCS) ウガァァァ……(VSテイガーCS) 蒼!蒼ぉぉ!(VSハザマCS) 登場・特殊 !(VSライチ) (タオ台詞後)いらないいらない!(VSタオカカ) 勝利 馬鹿め、無駄な事を。 所詮人間が。(CT) 人間とは何だ(CS) ホラァハハハハハ・・・! さあ、早く吸収されろ。(CT) 勝利(最終ラウンド・反り返り) 馬鹿め馬鹿め馬鹿め! キヒヒヒヒヒ・・・!(CT) 貴様も我も僕も同じ同じ同じ!(VSラグナCS) キサマ…キサマは…グァアー!(VSテイガー) さぁ来い貴様はこちら側だ(VSツバキCS) 勝利(最終ラウンド・地に潜る) キサマキサマキサマいらない。(CSだと反り返り) 急がないと、追ってくる。 誰か…知ってくれ(CS) オォォォォォ・・・・(VSライチ) 食う食う食う!蒼、食う!キヒヒ!(VSノエルCS) ウガガガガァ!貴様は違う貴様は違う!(VSハザマCS) 勝利(最終ラウンド・腰掛け) どうせなら搾り取ってから・・・!(VSタオカカCT) 貴様、しけてる(VSタオカカCS) 死亡 これは夢の中早く早く早く(?)! そんな・・・まだ・・・。 @ タイムアップ負け そんな…はずが…あぁぁぁぁ!? 何故だ…理由解析…不能(CS) 待機 「僕は違うぞ僕は違うぞ僕は違うぞ」 「何故奴らは分かろうとしない僕らは監視されているというのに」 バックステップ 「」 空中ダッシュ 「」 振り向き 「」 ガード 「無駄だ!」「グゥッ!」「@キヒヒィ!」「@何を・・・している」 被ダメージ ※各種状況については自信が無いので、わかる人が補完してください。 「キヒヒヒヒ」「メポォァァ!?」「キサマ・・・」「何を何を何を!」「うぉぉぉ!」 (ぐるぐるダウン) 「ネジレアラクネガデキル」「@」 (感電) 「フィラメントぉ!」「@」 (中下段で崩れる) 「そんな・・・馬鹿な」「@」 受身 (緊急回避) 「値しないぞ。」「何も繋がらない。」 (前・後ろ起き上がり) 「無駄の極致!」 (空中受身) 「こんな・・・ものか」「キヒヒ」 (起き上がり) 「やれやれだ。」「こぼれるこぼれるこぼれる。」「知識が叡智が情報が記憶が脳髄がァ!」 攻め継続・特定ダメージコンボ後に攻撃でフラグ成立? 「溶けてしまえ!」「かみ殺す!」「ライ 」(VSライチ)「見えない、何も」(VSライチ)「あいつめあいつめぇ!」(VSテイガー) 挑発 「キサマ、人の世界しか知らない。」「低脳無能役立たず」「正直微妙って言われたことないか?」 バリアバースト 「今際の言葉を」「@アァァァァァッ!」 ガードクラッシュ 「ふざけるな!」 ガードキャンセル 「脇が…空いてるぞ」「@」 相手のガードキャンセル喰らい 「」「@」 通常技 () 「アハハハハ!」「さぁ!」「食らうがいい!」「大人しくしろ!」「@腐れ!」「@混ざれ!」「@いけぇ!」「グェェ!」「溶けろ!」 (6D) 「使徒よ!」 (JD) 「キォイ!」「そこを右に!」「@美しい!」「@どうだ!」 地上投げ 「さあ喰らえ喰らえ!」「@食べてしまいたい!」 空中投げ 「キヒィッ!」「@はごぉっ!」 投げ空振り 「グビャァ!」「@なぜ・・・だ」「クピッ」 投げ抜けされる 「」「@」 地上投げ抜けする 「」「@」 空中投げ抜けする(地上・空中は同じかも。) 「」「@」 ゼロベクトル 「来い」「@召喚」 PならばQ 「ワレ、ココ、ケキャキャ!」「@クカカカカカ!」 y,トゥーダッシュ 「キシャァァッ!」「@ネンネンネェ!」 イコール0 fマルg 「境界…カァ!カァ!」(CT) 「境界の力…」(CS) 「みんな消えてしまえばいいのに」 fインバース 「蟲よ高まれ!」 「全部崩れてしまえばいいのに」 n無限大 「命…蟲…知識…ガ…ム…シャ…」 「全てここに還ればいいのに」 勝利台詞 ラグナ「そ 真理 してまたひとつ 過程。」 ジン「もっと恐れ 愛す いい憎 しまえ! こ 狭間の中 永 に感情崩れ去 し 永遠に永遠に。」 ノエル「キサマ 蒼いの 白いの よく わからないな。」 テイガー「キサマ、所詮 あいつの玩弄物。」 タオカカ「おとなしくして ば、淀 闇 でゆっくり にも かされず溶けることがで 。」 レイチェル「キサマ 世界 いさ か広いよう 。他の に てはな、キヒヒッ。」 アラクネ「ワレ 既 ワレ 。捕食 必 などなし。」 ライチ「な 哀し なぜ哀 む な 憂う? わか ない わから 、 葉が消失して く。」 カルル「」 バング「ほう それ 神 刃 か し し早い。」 ハクメン「ああああああ キサ など 価値がない価値がない価値がない価値がない価値がない価値がない価値がない!」 ν13 カラー カラー1 カラー2 カラー3 カラー4 カラー5 カラー6 カラー7 カラー8 カラー9 カラー10 カラー11 カラー12 アーケードモード 4戦目バング 8戦目テイガー 9戦目ハクメン 10戦目ν-13 11戦目ラグナ z
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●研究背景(なぜ、研究を行うか=解決すべき、どのような課題があるのか) 10月22日→ ●研究目的(何を明らかにしたいのか) 日本で受け入れられるエリアマネジメントの要素はどのようなものか( 広告では成功するか。またエリアでも成功するのか)を明らかにする。 10月22日→エリアマネジメントを成功させるにはどうしたらいいのかを明らかにする 11月19日→どのようにデジタルサイネージを活用したら地域の活性化につながるのかを明らかにする。 ●用語定義 10月22日 ・デジタルサイネージ 印刷後は表示内容が固定されて、 貼り替える以外に別の公告が表示できなかったポスターと異なり、 デジタル通信で表示内容をいつでも受信が可能で、 内蔵記憶装置に多数の表示情報を保持することで 必要ならば秒単位で表示内容を切り替えたり動画表示を行なうなど、 視聴者の興味を維持して多様な映像公告が行なえる。 今後のデジタル関連新技術の利用が計画されている。 ex)自販機のちっちゃい画面、渋谷の大画面、サービスエリア、電車のやつ ・エリアマネジメント 一定の範囲を広告の媒体とするために適切に管理すること ・地域の活性化 経済面での利益UP ●先行研究 10月22日 ・ディスプレイメディア ・裏原活性化計画 ●仮説(どんな解決方法があると仮定できるか) 10月22日 エリアマネジメントを成功させるために、 デジタルサイネージの利用が有効なのではないだろうか ●研究方法(仮説を証明するためにどんな手法を取るのか) ・スターバックスなど、あまり広告の目立たない企業や、さまざまな国や 地域に広告を出している企業など海外で出している広告と日本の広告の 比較。 ・参考文献を理解し、理論的に答えを示す 10月22日 ・ジャパンエリアマネジメントにヒアリング ・欧米での事例 ・文献研究 ●研究状況(現在の研究状況は) ・研究目的を明らかにした ・仮説を立てた ・研究方法 検討中 ・文献を理解する。 ●結論(何が明らかになったか) ●課題(積み残したモノは何か) ●参考文献(どんな本や資料を読んだか)