約 665,221 件
https://w.atwiki.jp/blazblue/pages/1558.html
μ-12 設定 元ネタ CSII→CSEXでの変更点 勝利台詞 掛け合い・CPU戦・特別演出 性能紹介キャラ特性 通常技 ドライブ(未作成) 必殺技(未作成) コンボ(未作成) unlimited μ-12 誰かμ使いはいないのか -- (名無しに(ry) 2011-12-05 21 01 54 多少でしたら使えます 最後はオモヒカネでとどめさして だいたいダメージは4000ぐらいです すいません未熟もので…… -- (?!) 2011-12-07 03 20 05 でもデータとしては 3600ちょっとしか載ってない どうなってんだ? -- (?!) 2011-12-07 03 28 56 あとちなみにですが 万が一ですが……僕の情報を 知りたいとゆう方は 遠回しに言わせていただきます レギオン検索で 南木支援協会(笑) を検索していただき 僕はその創設者です 是非見てください ではこれ以上の長文は荒しの分野に 入ってしまうので……… -- (?!) 2011-12-07 03 32 51 是非そのコンボを編集にて披露してください -- (名無しさん) 2012-01-03 09 20 51 格ゲー素人が昨日EX買ってきた、 今日2万円のスティックが尼から届く、 よろしくなμ使いの先輩方、 しばらくはμ一筋で頑張るよ。 -- (名無しさん) 2012-01-09 00 09 09 このキャラの長所と短所を教えてください。あとタイプ(スピードとかテクニカルとかそういうものです)も教えてください。 -- (名無しさん) 2012-02-01 19 04 53 キャラ特性を更新しておきました -- (管理人) 2012-02-02 13 56 25 立ち回り、裏回りに優れないキャラか… -- (・… …・) 2012-03-22 01 10 44 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/bbsc/pages/16.html
プロフィール アニス・タトリン CV 桃井はるこ 所属国家 新帝国ニーズホッグ 「むふふふ♪ シグルスの力思い知ったか!」 幼いながらもニーズホッグ軍に所属する軍人。人形使い(パペッター)としての腕前は天才的で、 新帝国を代表するシグルスとして任命される。歳のわりに現実主義で、将来の夢は玉の輿。 『テイルズ オブ ジ アビス』より出演 使用可能条件 ユグドラシルバトル・ルーク&ティア編クリア 称号 名称 入手条件 効果 コンボ初心者 コンボ10Hit以上 HP+1% TP+1% コンボ上級者 コンボ20Hit以上 HP+2% TP+1% TP回復+1% コンボマスター コンボ30Hit以上 TP+2% TP回復+2% 敏捷+2% コンボキング コンボ50Hit以上 TP+5% TP回復+5% 人形士 初期称号 TP+2% 巧みな人形使い GP1000以上 物攻+1% TP回復+2% 大人形士 GP10000以上 物攻+3% 術攻+1% 神業人形士 GP20000以上 物攻+3% 術攻+3% 稀代の人形士 GP30000以上 TP+3% 物攻+3% プリティデビル 「サバイバルバトル」を10連勝 術攻+3% 詠唱速度+3% ジェノサイドプリティ 「アーケードバトル」をクリア 物攻+3% 術攻+3% 玉の輿チャレンジャー 「ユグドラシルバトル」ジェイド&アニス編 敏捷+3% ロリロリ娘 「ユグドラシルバトル」ジェイド アニス編 TP+3% 腹黒エンジェル 「ユグドラシルバトル」ジェイド アニス編をクリア TP+3% 術攻+3% ユグドラマニア 「ユグドラシルバトル」をマニア以上でクリア TP回復+10% ユグドラマスター 「ユグドラシルバトル」をアンノウンでクリア 敏捷+10% GP99999時のステータス HP 2300 詠唱速度 130 TP 220 詠唱硬直 130 物理攻撃 190 ガード耐久 163 物理防御 150 OVL時間 110 術攻撃 120 TP回復 170 術防御 150 敏捷 50 立ち回り トクナガが大きい分、攻撃を喰らい易い。敏捷も最低ランクなので、ガード耐久やHPもしっかりと。 通常攻撃は使えないことはないが、あまり期待できないのでマイトチャージorマイティサーキットで強化してから術技メインで戦う。 技メインで立ち回るなら比較的隙の少ない流影打から奥義に繋ぐといい。秘技がないためコンボ数は稼げないが、HIT数が多いと相手のOVLが溜まる今作では逆に利点かも?他にもTP消費が少なくて済む、特技>秘技>奥義の連携より早く動作が終わるため隙が少ない。と考え方によってはそれなりに利点になりそうなところも。 術で攻める場合、スペルキープによるブラッディハウリング一択がオススメ。 双旋牙(単体使用は×)、流影打、爪竜烈濤打あたりが隙が少なめ? 爪竜烈濤打以外の奥義は敵をダウンさせてしまい、ダウン状態を拾いづらいアニスには余り向かない。そこそこ威力は高いが、秘奥義もかわされる事も。 翔舞煌爆破は1発目の衝撃波の後、2発目の衝撃波までの間にバックステップで逃げられることがあるので封印推奨。 術は、距離が近ければ詠唱硬直に振らなくてもロックマウンテンとメイルシュトロームからは通常攻撃などに繋げることが出来る。 アニスに限ったことではないが、硬直を上げていればネガティブゲイトからも通常に繋ぐことが出来なくも無い。ただ、余り使えない。 術から通常に繋げれるなど、十分に技と術の両立も可能。詠唱硬直や敏捷も上げなければ辛い。敏捷の代わりにロングジャンプを付け鷹爪襲撃から入るのもあり。 詠唱速度を最高にしていれば、CPUにはピコハンで気絶させてからすぐに詠唱すればどの術へも繋げることが出来る。 通常攻撃 リーチが短いうえに攻撃スピードが遅く、正面から突っ込むと大抵負ける。 術技 名称 種類 属性 TP 倍率 空中 習得 説明 臥龍撃 特技 12 0.8*2 初期 強力なジャンピングアッパー。 双旋牙 特技 18 0.6*4 初期 両手を広げて激しく回転する。奥義に繋げないと技の後にフラフラしてしまい隙ができる。 流影打 特技 20 0.6*3+0.9 流れるようなパンチの4連打。4発目のパンチは敵を手前に引き寄せる。 鷹爪襲撃 特技 22 1.2+1.0(衝撃波) ○ 空中から真下に急降下踏みつけを行う。 マイトチャージ 特技 20 力を溜めて一定時間攻撃力をアップする。他の攻撃上昇技と違い一切攻撃判定が無いので注意。 爪連龍牙昇 奥義 30 0.7*3+2.0*2 初期 双旋牙の回転攻撃から、ジャンピングアッパーを繰り出す。 爪竜烈濤打 奥義 30 0.8+0.7*5+0.8+1.0 パンチ2発から回転攻撃、続けてパンチを2発叩き込む技。 空破特攻弾 奥義 27 0.9*5 ○ 体を横回転させながら、斜め上に特攻アタック。 斬影連旋撃 奥義 25 0.7*3+1.0+1.5*2 GP1800 流影打の連続パンチから、ジャンピングアッパーにつなげる技。 翔舞煌爆破 奥義 25 0.8+1.5*2 両手アッパーで衝撃波を立ち上がらせる。さらにジャンプして、空中で地面を叩きつけて衝撃波の追い討ちをかける技。衝撃波は地面と言うより、自分の斜め下から発生させると言うもの。 ピコハン 下級術 10 1.2 初期 ターゲットの頭上にピコハンを落とす術。 スパークウェブ 中級術 雷 27 0.75*5 ターゲットに対して、落雷を落とした後、雷のフィールドを発生させ、ダメージを与える。 マイティサーキット 中級術 24 GP900 術者と効果範囲内にいる、味方の術攻撃力をアップする術。 ロックマウンテン 中級術 土 45 1.1*5 ターゲットの頭上に大量の落石を起こす術。距離が近ければ通常などに繋げられる。 ネガティブゲイト 中級術 闇 37 0.45*11 ターゲットの位置に闇エネルギーの球体を発生させる。 メイルシュトローム 上級術 水 47 1.1*6 ターゲットを中心に激流の柱を発生させる。距離が近ければ通常などに繋げられる。 ブラッディハウリング 上級術 闇 60 0.8*15+1.5 ターゲットを中心に闇の渦を作り出し、渦から闇の炎を噴出させる。 ディバインセイバー 上級術 雷 65 1.5*11? GP2500 ターゲットの左右から落雷を連続発生させ、最後に巨大な雷を中心に落とす。 殺劇舞荒拳十六夜天舞 秘奥義 1.0*22+3.0 2つ連続で発動する コンボ 秘奥義発動までを34ヒット以内に抑えた、実用性重視の高威力キャンセラーコンボ。 マイトチャージ→流影打→爪竜烈濤打→流影打→爪竜烈濤打→斬影連旋撃→殺劇舞荒拳(53ヒット) 斬影連旋撃の時点で28ヒット。 技の攻撃時間が長いので、OVLした場合早めにコンボを開始したい。 また、アニスは通常攻撃が厳しいので、無理に通常攻撃から攻めなくてもいい。 マイトチャージの代わりに鷹爪襲撃をセットし、空からの奇襲からコンボを始めるというのも手である。 ぐるぐるコンボ(要キャンセラー1・2・3) 通常→流影打→双旋牙→爪竜烈濤打→流影打→爪竜烈濤打→爪連龍牙昇 ループコンボ 通常→流影打→爪竜烈濤打→詠唱キャンセル→通常・・・ 詠唱硬直がある程度必要な気絶使用の術コンボ ブラッティハウリング→ピコハン→ピコハン以外の術 今回優秀なピコハンを使えてコンボ向きの術もそこそこ覚えるアニスならではのコンボ。 ピコハンを入れるため接近しなければならないが、術メインの時はそこそこ強い。 ロックマウンテンやメイルシュトロームならその後通常などに繋げてもいい。 詠唱特化ならばCPU相手にはピコハンの後にブラッティハウリングでループ可能。 VS アニス (CPU) 対策 戦闘台詞 戦闘開始 「どっかーんってやっつけちゃうからね!」 通常攻撃 被ダメージ 気絶 「はぅあ~…」 ダウン ダウン回復 戦闘不能 「月夜ばかりと思うなよ…」 挑発 「かかってこーい!」 「怖いのぉ?」 リミッツゲージ満タン OVL/OVLX 「トクナガ、リミッター解除!」 秘奥義 「荒れ狂う殺劇の宴…殺劇舞荒拳!続けていくよっ!十六夜天舞! 勝利台詞(楽勝) 「へへっ、勝っちゃった♪」 勝利台詞(普通) 勝利台詞(辛勝)
https://w.atwiki.jp/requiem_final/pages/84.html
最終更新日時 2018年05月02日 (水) 22時32分39秒 公式キャラページ ○プロフィール ○概要 ○カラー一覧 ○コマンド表 ○ライフ・ゲージ増加量 ○技性能 ○基本戦術 ○キャラ対策 ○コンボ ○演出・勝利台詞 ○その他 プロフィール 身長 162cm 体重 46kg B/W/H 89/ 53/ 83 血液型 AB型 誕生日 12月5日 射手座 格闘スタイル 魔法 好きなもの ルシフェル ヨーグルト エロトーク 嫌いなもの 奈良漬け スポーツ 趣味 風呂 特記事項 夜の魔女 CV 桜音恋 概要 記述無し 長所 記述無し 短所 記述無し カラー A&B C D E F コマンド表 特殊技 リリちゃんキック 6+B 必殺技 フライングサンダー 236+AorC グランドブレイズ 214+AorC センターアイス 236+BorD 超必殺技 ケルビム 236236+AorC MAX超必殺技 エデン 214214+C EX超必殺技 キス・キル・リラ 222+C ライフ・ゲージ増加量 ライフ 90 ゲージ増加量 攻撃 弱攻撃ヒット 2 強攻撃ヒット 3 防御 弱ガード 0 強ガード 1 くらい 弱くらい 2 強くらい 3 浮かせ 3 叩き付け 3 技性能 通常技 技 イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード G H 立A 3 9 -4 -1 8 4 16 特 立屈 しゃがみ状態の相手に当たらない 技 イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード G H 立B 4 10 -12 -9 9 9 19 空特必特 屈 下段判定 技 イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード G H 立C 6 27 -31 ダウン 26 10 50 特 立屈 特記事項 技 イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード G H 立D 本体 1+1+3 37 +14 +17 26 - 54 空特必特 立屈 攻撃 - - - - 9 (3,3,3,3,3) - - - 打撃判定 技 イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード G H 屈A 3 10 -6 -3 9 6 16 空特屈A必特 立屈 特記事項 技 イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード G H 屈B 2 7 -4 -1 6 6 14 屈A特 屈 特記事項 技 イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード G H 屈C 本体 5 38 ±0 ダウン 28 - 53 空特 立屈 攻撃 - - - - 8 8 - - - 飛び道具判定 技 イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード G H 屈D 5 19 -6 ダウン 18 12 23 空特必特 屈 特記事項 技 イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード G H JA 4 7 高さによる 6 13 着地まで 特 立 特記事項 技 イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード G H JB 4 9 高さによる 8 11 着地まで 特 立 特記事項 技 イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード G H JC 6 20 高さによる 19 7 着地まで 特 立 特記事項 技 イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード G H JD 5 11 高さによる 10 12 着地まで 特 立 特記事項 固有システム 魔力 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Lv.3.png) 現在の魔力所持量が表示される。魔力はチャージとエデンで増加し必殺技を強攻撃ボタンで入力するとLv1分(33)消費する。また、ラウンド間での引き継ぎはない。初期状態はLv1(0~32)で、Lv2(33~65)、Lv3(66~98)、MAX(99)と増加する。 特殊技 技 イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード ゲージ G H リリちゃんキック(6+B) 4 23 -15 -12 22 10 34 空必特 屈 0/3 下段判定 特殊動作 技 イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード ゲージ G H チャージ(地上でF) - - - - - 10~∞+2 不可 - 0/0 魔力を増加させる。増加速度はLVが低いほど早い通常・特キャン・GCで性能の変化はない最速停止では12Fの硬直 技 イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード ゲージ G H マジックスルー(空中でF) 10 1 - ダウン 0 2 50+着地まで+15 不可 - 0/0 特殊追撃判定、地上の相手に当たらない補正無視通常・特キャンで性能の変化はない 必殺技 技 イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード ゲージ G H フライングサンダーA版(236+A) 本体 6 30 -13 -10 28 - 58 空特 立屈 1/3 攻撃 - - - - 0 ∞ - - - - 飛び道具判定、空中ヒットでダウン 技 イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード ゲージ G H フライングサンダーC版(236+C) 本体 4+4+4 63 +17 +20 61 - 44 空特 立屈 2/3 攻撃 - - - - 0 ∞ - - - - 魔力を1Lv分消費飛び道具判定、空中ヒットでダウン最大3ヒットする 技 ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード ゲージ G H グランドブレイズ(214+AorC) A版 3 49 -4 ダウン 34 - 48 空特 立屈 3/4 C版 16 49 -4 ダウン 34 - 48 空特 立屈 5/4 攻撃 - - - - 13 21 - - - - 共通:飛び道具判定、ヒット時相手を真上に浮かせるD版:魔力を1Lv分消費 技 イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード ゲージ G H センターアイス(236+BorD) B版 6 17 -36 ダウン 16 20 45 空特 立屈 4/3 D版 6 28 -18 ダウン 27 12 35 空特 立 6/0 共通:中段判定D版:魔力を1Lv分消費 特殊追撃判定 ヒット時相手を凍結させ追撃が可能 超必殺技 技 ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード ゲージ G H ケルビム(236236+AorC) A版 19 10 -52 ダウン 暗転100/ 0 - 90 空特 屈 0/3 C版 23 10 -52 ダウン 暗転100/ 0 - 90 空特 屈 0/3 攻撃 - - - - 8 6 - - - - 共通:下段判定、飛び道具判定C版:魔力を1Lv分消費 1Fから30Fまで腰下無敵 MAX超必殺技 技 イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード ゲージ G H エデン(214214+C) 1 11 -11 ダウン 暗転50/ 10 15 25 不可 立屈 0/3 1Fから25Fまで完全無敵魔力を最大値まで増加させる EX超必殺技 技 イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード G H キス・キル・リラ(222+C) 所持魔力 182 - ダウン 180+暗転200 - - 不可 不能 飛び道具判定、ガード不能、181Fから完全無敵 基本戦術 記述無し キャラ対策 記述無し コンボ 0ゲージ 5B サンダー 5D グランドブレイズ グランドブレイズ (6B Dアイス グランドブレイズ) 5A マジックスルーリリスの主力コンボ 魔力ゲージがあれば()部分をループできる。距離によっては微ダッシュを混ぜないと6Bが当たらない。以下魔力ゲージありコンボ 魔力LVMAX グランドブレイズ (6B Dアイス グランドブレイズ)3ループ ダッシュ 5A マジックスルー 魔力LV3 グランドブレイズ (6B Dアイス グランドブレイズ)2ループ ダッシュ 5A マジックスルー 魔力LV2 グランドブレイズ (6B Dアイス グランドブレイズ) ダッシュ 5A マジックスルー 1ゲージ 2B 2A AorCケルビム グランドブレイズ AorCケルビム 2ゲージ 魔力LV3 グランドブレイズ(相手が画面端時) 2D Dアイス グランドブレイズ 6B Dアイス ダッシュ エデン (5B Dアイス Aサンダー)3ループ 2A マジックスルー 魔力LV2 グランドブレイズ(自分が画面端時) 2Dor6B Dアイス ダッシュ エデン (5B Dアイス Aサンダー)3ループ 2A マジックスルーエデンコンボ リリスの主力コンボからエデンを織り交ぜた物 とてもダメージが高くできれば狙っていきたい。 3ゲージ 4ゲージ 5ゲージ エデン キス・キル・リラエデンヒット時相手が吹っ飛ぶ事を利用したコンボ 凛の紅蓮零式やルイスのレクイエムなど発生の早い飛び道具があるキャラにはつぶされるが、一部のキャラには確定する。 エデンはリバサ以外にも発生が早い為、2B 2A や グランドブレイズヒット時など当てれるチャンスが多い。最終ラウンドでは積極的に狙っていこう 対戦前演出対応キャラ 記述無し 特殊勝利台詞対応キャラ 記述無し 勝利台詞 記述無し ライバル戦デモ 記述無し その他 記述無し
https://w.atwiki.jp/ikvvtp/pages/15.html
"ケアマネージャーと言う資格が有りますが、この資格は介護支援専門員の事を指していて、福祉系資格試験を受験して取得する資格になります。このケアマネージャーと言う資格は2000年4月に始まった「介護保険制度」と言う制度によって認定された「要介護者」「要支援者」の人達が、その人に合った介護サービスを受ける事が出来る様にケアプランを立てる必要があります。このケアプランを作る事が出来る資格の事を指しています。 何故ケアマネージャーの資格が必要なのかと言うと、新たに始まった介護保険制度の仕組みが凄く複雑で分かりにくいのです。" ⇒こちらです 詳細は homepage 個々みてね 詳細は
https://w.atwiki.jp/nitendo/pages/8883.html
カルティ とは、【ドラガリアロスト】のキャラクター。 プロフィール 作品別 関連キャラクター コメント プロフィール カルティ 他言語 種族 【魔獣】(?) 趣味 ゲーム 特技 嘘はつかずに騙す 好き 人を煽って怒らせる 苦手 真実 声優 近藤唯 初登場 【ドラガリアロスト】 【スキュラ】の「ゲーム」の進行役を務める【魔獣】。 人を小馬鹿にする態度で話て煽り立てようとする。 作品別 【ドラガリアロスト】 2020/07/28に開催されたレイドイベント「デッドエンドアイランド」で登場。NPC。 スキュラを討伐して島に訪れ、翌日にリュカの死亡を見た一行の前に現れて、この島における「ゲーム」の説明を煽りつつ行った。 「ゲーム」の進行役故にスキュラの息がかかっているこの島では無敵の状態で、こちらの攻撃が一切通じないため、好き勝手に言いたい放題される。 5日目には洞窟の中で魂の入った人形を見つけた一行の前に登場。「ゲーム」の勝利者が「自分だけ脱出する」、または「自分を犠牲にして他の参加者を全員脱出させられる」というルールの追加説明を行った。 その際、【ノーストン】?が「信じる」というワードに対して「信じる」と返答を行うと脱落するという「ゲーム」のルールと島の仕組みを推理したため、それを小馬鹿にして煽り、実践のために【アマネ】?に対して「アマネ、お前を信じてる!」と煽り立てるが、アマネがその前に「わらわはここにいるみなを信じておる。」と予め発言していたため、問いかけたはずのカルティも「みな」に含まれていた事からそれが返答に見なされるという罠に嵌められる。 これによりカルティは「ゲーム」から脱落。進行役を失った事で業を煮やしたスキュラが怒り狂うのであった。 スキュラの討伐後はミコト?がカルティの魂が参加者達に近いものを感じ取っていたらしく、ノーストンとアマネは「ゲーム」の勝利者が自らを犠牲に人形になった姿の末路ではないかと考えていた。 完全に消えたかと思われたが、イベントの最後には彼のモノローグが入る。しかしこれといって出番がある訳ではない。 いわゆる「デスゲームの進行役マスコット」のテンプレート的なキャラ造形で、役割・末路・出処もよくあるそれに沿ったものであった。 関連キャラクター 【スキュラ】 コメント 名前 全てのコメントを見る?
https://w.atwiki.jp/maihamania/pages/39.html
商品購入代金と手数料の合計金額を下記銀行口座にお振り込みください。その際の振込手数料はご負担いただきますよう, よろしくお願いいたします。 ※口座名義:西木 かおり(ニシキ カオリ) ゆうちょ銀行/記号 10110/番号 32655071 三菱東京UFJ銀行/赤羽支店/普通預金/口座番号 0250804 三井住友銀行/麹町支店/普通預金/口座番号 8236319 みずほ銀行/四谷支店/普通預金/口座番号 1178568
https://w.atwiki.jp/blazblue/pages/1509.html
>審判の羽根 『あんぱんのたね』 ちくしょう吹いたw -- (管理人) 2011-08-10 19 41 51 プラチナはギャグだけですが魔法少女の人とよんでいましたよ -- (名無しさん) 2012-01-12 19 23 33 マジで -- (名無しさん) 2012-01-17 17 41 47 すみません取り乱しました -- (名無しさん) 2012-01-17 17 43 05 シーンをちゃんと見返せば分かると思うけど、 『魔法少女の人』はプラチナ単体に言ってるわけじゃなくて、職業名的に言ってるだけだよ あのシーンではノエルもカルルもレイチェルも『魔法少女の人』 -- (名無しさん) 2012-01-23 00 40 52 レリウスは「ウソの人」って呼ばれてた。 あとヴァルケンハインはギャグルートだと「犬の人」になってる。 -- (名無しさん) 2012-02-11 14 18 24 これってタオの元ネタ個別ページに統合しても良いような気が… -- (名無しさん) 2012-02-13 04 17 17 あれ、テイガーってどこかで「鬼の人」って呼ばれてなかったか? すまん、うろ覚えだ -- (名無しさん) 2013-01-14 18 21 24 ラグナのフルネーム らぐにゃじゃぶらっろえっち -- (名無しさん) 2013-02-06 18 01 14 統制機構の呼び方噛みまくりwwwww -- (名無しさん) 2013-08-22 04 47 47 今さらだがCPでカグラの呼び方が「黒い人」だった -- (名無しさん) 2013-11-06 12 00 11 ΛはCPの勝利台詞で「ない人にそっくりなある人」と呼ばれてた。 -- (名無しさん) 2014-11-24 21 09 05 ナインはタオカカにどんな呼び方されるんだ? -- (名無しさん) 2017-01-11 01 53 43
https://w.atwiki.jp/bc5656/pages/665.html
チーム戦用メモページ(仮) めもめも AVSB Aチーム イクス、藍住麗、三獄姫、よつば、クレス、シーフォ サポート: ①案:イクス&シーフォ、麗&よつば、三獄姫&クレス ②案:イクス&クレス、麗&シーフォ、三獄姫&よつば Bチーム ニシキ、ナナエ、VDC、リタ、イスカ、ピチカ サポート:トラン、VI=P ①案:ピチカ君&イスカ君、七恵君&VDC君、リタ君&ニシキ。 ②案:ピチカ君&VDC君、リタ君&七恵君、イスカ君&ニシキ。 Cチーム サイ、イブ、百合恵、I、スケィル、エグゼ サポート:エクセレン、カーリィ ①案:サイ様×イブ様、私×I様、スケィル様×エグゼ様! ②案:I様×イブ様、スケィル様×サイ様、私とエグゼ様! イクス では会議を始めるわ。 イクス (円状となった席の皆に伝える イクス 今日の議題はチームとルールの確認。 その後チーム編成を決めて作戦会議へ移るわ。 イクス 各チームの構成は手元の画面で確認して頂戴。 ルールの確認へ移るわ。 クレス は、はいっ(いちいち返事 イクス 勝負はチームごとに2on2マッチを三回行って、勝利回数の多いチームの勝利だわ。 イクス 一回の戦闘に参加する敵味方4人のうち誰か1人が戦闘不能になったら、そのペアの敗北よ。 シーフォ …ふーん。ちゃんと守らなきゃ、って事だね。 イクス その通りよ。 連携力が試されるわ。 イクス 敵味方がほぼ同時に倒れた場合は引き分けとするわ。後続のペアに勝負を委ねる事ね。 イクス フィールドに関してだけど、 イクス 毎試合、火、水、氷、雷、地、風のステージがランダムで一つ選ばれるわ。 イクス フィールドごとに違った特徴を持つから、事前にパートナーとの連携をよく確認しておく事ね。 クレス ゎ、、はじめて見る設備がいっぱい……っ イクス 戦闘ペアと出撃順番は事前に決めて、試合当日に対戦相手チームに伝えるわ。 イクス フィールドの決定は戦闘に出る4人が確定した後決定するわ。考える猶予は無しよ。 シーフォ ふーん。…初戦やフィールドを見て変更するって手は取れないんだね。 イクス 決めなきゃいけない出撃順番は「先鋒2名」だけ。他は状況を見て変更できるわ。 イクス ただフィールドは受け入れなければならないわね。 シーフォ ん、分かった。 イクス 目的はあくまで模擬戦による連携強化。二本先取してチーム勝利が確定しても三本目を行うわ。 イクス それと同様にチーム同士の決戦も必ず総当りで行うわ。 イクス 我々Aチームが先に全勝を決めてしまってもBチームとCチームが闘わないわけじゃないわ。 1:火のステージ(電脳世界) 広さ:50td 特徴:火山に囲まれた場所 障害:床がでこぼこで大小様々な岩石が邪魔 場所:フォルプラント 備考:マジで熱い 火山に囲まれた岩石地帯 それなりの広さだが、岩石と山がマジで邪魔。 たまに大噴火が起こる。 水:ブルームーン 広さ:40td+α 障害:アトランティス 備考:周囲は海 ロマンチックムード 場所:イルカオルカ(を模した電脳世界) 海に囲まれた小島に立つアトランティスがメインステージ。 観光地としての演出により、周囲が青いライトで照らされ、さながら海底遺跡のような雰囲気。 アトランティスは崩れかかっており、天井は吹き抜け。 遮蔽物の破壊は容易。室内戦のようでそうでもない。 3:氷のステージ(電脳世界) 広さ:20td 特徴:氷の洞窟 障害:天井に大量のツララが有る 備考:死ぬほど寒い 氷の張った洞窟内部 他のステージより狭いか? 天井には殺傷力十分のぶっといツララが一杯 雷:エンドレスエンド 広さ:??td(1000Td) 障害:なし 備考:電脳空間 場所:Ev? 無限に広がる(ように見える)電脳空間。限界距離はあるが、果てしなく広い。 真っ黒い空間に無機質な緑色の格子ライン。カスタムロボの試し打ちステージみたいなあれ。 『地のステージ』 広さ:300td 特徴:荒野3割 7割樹海 場所:ミストグローブ 備考:ミストグローブをモチーフにした広大なステージ。 切り立った岩が広がる荒野と、高さ20tdにもなる複雑な樹海がメイン。 樹海は宛ら迷路のようで、高機動戦闘を強いられる。 面倒な時は荒野に出て殴りあうのも手。 『風』のステージ 広さ:横幅50td 縦100td 特徴:軌道エレベータ周辺 場所:仮想 備考:株式会社EVが最終構想とする 抗魔起動エレベーター「トロパイオン」の設計を電子化したモノ。 超高軌道での戦いとなり、足場は作業用のリフト、フレーム等。 直径2Otdのエレベータの周辺で戦うので、横幅としては実質狭い。 広さはステージエリアとしての範囲であり、エリアオーバーは負けを意味する。 Evタグ付きキャラクター EE=XVIIII=M.M.=n EE=XIV=Cresc EE=III=simile EE=XX=D.S. EE=VII=e EE=V=D.C. EE=X=Λ EE=XV=★ EE=VIII=Lento EE=Navi Curly Brace EE=II=quasi EE=XVII=Ritard. EE=XII=F.O. EE=XVI=Tranquillo EE=XVIII=Vivo EE=IV=Dolce EE=IX=Forte EE=VI=P EE=XI=Coda EE=XⅢ=Scherzando
https://w.atwiki.jp/moemonss/pages/708.html
1~7の島を日替わりで散歩するのが俺の日課になっている。 どの島を散歩するかは暇な時間と俺の気分次第。今日散歩にきたのは6の島 オヤジに貰ったキセルをふかしながら海岸沿いを何をするでもなく散歩する。 葉を詰めるのは面倒だが、一度吸いだすと紙巻では満足できなくなるから困った物だ。 いつも休憩を入れるところですわり、海を眺める、誰だじじくさいとか言ったのは。 「パープルさん!」 すぐ傍らの草むらから飛び出してきたのはナゾノクサ、どうやらこのあたりの萌えもんには 顔を覚えられているらしい。時々話しかけてくるヤツが居るのだ。 喧嘩の仲裁をやらされたり色々と面倒だったりするが。 「珍しいな、煙草の火がついている間はいつも出てこないのに」 「それどころじゃないんです、ちょっと来て下さい!」 ナゾノクサについていくと、海岸には紫の髪に黒のワンピースの女の子が倒れていた。 「2時間ぐらい前に打ち上げられてるのを見つけて、応急手当はしたんですけど、萌えもんの 手にはおえなくて……。オニドリルさんの話しだと、はずれの島にいるバブネークっていう 萌えもんさんらしいんですけど。見てくださいここ……」 言われずとも分かる、背中に右肩から左腰にかけて袈裟懸けに傷が一つ、 こんな状態で流れてきてよく息があったものだ。 「わかった。センターまで俺がつれてこう。」 センターまでその子を背負って運び、ジョーイさんに引き渡して治療をしてもらう。 待っている間に、煙草に火をつけ……ようとしたところで、治療室の方から何かが暴れる音が聞こえてきた。 「なんだ?」 頭上に疑問符を浮かべていると、ジョーイさんが俺の前に走ってきた。 「すいません、さっき預かった子が目を覚ますなり暴れだして、まだ治療も終わっていないのに……」 やれやれと肩を竦め、治療室に向かうと、部屋の隅で黒い刀を構え、こちらを睨みつけているハブネークがいた。 むこうから襲い掛かってくるような様子はない。よく観察すれば、刀を持つ手がかたかたと震えていて、 目にはうっすら涙を浮かべている。 「怯えてるのか。ジョーイさん、しばらく治療室ふさがっちゃうけど、説得するから外してもらっていいかい? ああ、ドアは閉めといてもらえると助かる。それとなんでもいいんで椅子を一つお願い」 ジョーイさんは頷くと治療室から出て、パイプ椅子を置いて、ドアを閉めていった。 「さて、と」 ハブネークから視線を外し、煙草に火をつけ、いつもと同じ調子で煙草を吸う。ハブネークは完全に無視し、 昼前に買ったミックスオレをポケットから出してのみながら……。 「……」 手近な台に携帯灰皿を置き、3度ほど葉を取り替えた所で、俺は口を開く。 「疲れないか?」 返事は無い。 「ま、取りあえずこれでも飲んだらどうだ?」 飲みかけのミックスオレをハブネークの近くの台に置き、それから椅子に座りなおす。十秒ほど、 それをじっと見つめていたが、それを手に取り、少しだけ口をつけた。 「甘い……」 甘さが気に入ったのか、一気にそれをあおる。中に眠り粉を仕込んであるともしらずに……。 「あれ……?」 数秒で、ハブネークは意識を失い、その場に倒れこんだ。 その後、すぐジョーイさんに治療の続きを頼み、治療が終わると1の島の自宅へと帰った。 ハブネークは取りあえずベッドに寝かせ、刀はクローゼットに隠した。余計な時間を食ってしまったので、 すっかり夜になってしまっていた。 翌日早朝に俺は目を覚ましてベッドの方を向く。 「なんだ、まだ寝てるのか、ま、そのほうが面倒が無くていいってもんだ」 ふんふんと、鼻歌など歌いながら、朝食の準備をし、2人分の朝食が完成したところでハブネークが目を覚ました。 「……。刀……、私の刀どこ!?」 「お、目が覚めたか、おはよーさん。飯食えるか?」 「それより、私の刀は……!」 半泣きになって、必死に聞いてくる。一つため息をつき、俺はベッドに腰掛る 「落ち着け、ちゃんと返してやるから。その代わり、約束して欲しい事があるんだ」 「聞く! 聞くから返して……!」 「じゃ、刀返しても暴れるなよ?」 クローゼットから刀を取り出して、ハブネークに渡してやると、心底安心したようにその刀を抱きしめた。その一瞬後、 ぐぅ~っという腹の虫が鳴き、ハブネークが顔を真っ赤に染める。 朝食を半分ほど食べた頃友人のニシキが家にやってきた。ハブネークがニシキの顔を見たとたん、暴れこそしないが、 怯えて部屋の隅へといってしまう。 「お、バイトか?」 「ご名答です。しかも今度は長期ですよ、はい、これバイトの詳細です」 ニシキに渡された紙を見ると、依頼者はマサキ経由でオーキド、内容は萌えもん収集、ということだった。 「これ、賃金は歩合制なのか?」 「萌えもんトレーナーは、うまくやれば簡単にお金が溜まりますよ。本体の賃金は安いですけど、 下手なアルバイトよりそうとう儲かるとおもいますよ? パープルさんは体力有り余ってますし、丁度いいバイトだとおもいますけど。」 「そうだな、やるか」 「問題は、どうやってマサラまでいくかですねぇ……、その子は、見た感じまだ若いようですし、クチバあたりのトレーナーあいてにはつらそうです」 ニシキがハブネークを指差して言う。 「こいつは昨日たまたま助けただけなんだ。傷も直った事だし、はずれの島に返してやろうとおもってる」 「ファイヤーさんに助けてもらうってわけにはいきませんかねぇ。パープルさん、 確か子供の頃からともしび山でファイヤーさんとよく遊んでましたよね?」 当時の俺はファイヤーの萌えもんとしての強さも、その希少性も全く知らなかったが、実の親の夫婦喧嘩を見るのに疲れ、 ふらりと山に登ったときそいつに出会ったのだ。詳細は長くなるので割愛する。 「いや、あいつはダメだよ。山から離れたがらないし。まぁ、マサラまで運ぶだけなら手伝ってくれるだろうし、 頼んでみるよ。あいつは、俺の育ての親みたいなもんだから」 「足が確保できるなら、問題ないじゃないですか」 「そうだな。ま、頼んでみるよ。仕事引き受けたって連絡入れといてくれ、俺はファイヤーのところにいってそのまま行くよ」 「じゃあ、これだけ渡しておきます」 ニシキはにこにこしながら俺に何の変哲も無いモンスターボールを数個と、傷薬をいくつか渡してから家を出て行った。 それを見送ってからハブネークの方へ向き直る。 「お前、はずれの島が家なんだろ? つれてってやるから、ついてきな」 そういうとハブネークは俯き、首を横に振る。 「やだ、あそこには帰りたくない……」 ぽつぽつとハブネークが話す事を要約すると、どうも島の萌えもんたちと話が合わないということ (おそらくいじめられていたのだろう)と、黒い服を着た人間達に攻撃され、海に落ちたという事だった。 「なるほど……。なら、俺と一緒に来るか? もっとも、俺も黒服と同じく人間だが」 しばらく考えたあと、一つ頷く。それを見てから、俺はハブネークの前にモンスターボールを投げる。 ハブネークを吸い込んだモンスターボールは揺れる事もなく、カチリと蓋を閉じた。
https://w.atwiki.jp/nicorpg/pages/321.html
You can't escape!! ……ハイパーボッ!! 命のひとつくらい、いつでも賭けてやる。 アレックス ゲーム「ストリートファイターⅢ」の主人公。 格闘ゲームにおけるスタンダードな性能を持たず、どちらかといえば重量級の部類に入るという珍しいタイプの主人公。 作品によってはキャラ選択カーソルの初期位置が他のキャラに取られている主人公。 豪鬼相手に上記の台詞を言い切ってみせる等、勝利台詞が何気に格好いい主人公。 2D格闘ゲームエンジン「M.U.G.E.N」の動画では、その主人公らしからぬ容姿と技から 「主人公(笑)」「ハイパーボッ」などネタにされつつ、愛されている存在。 だが、トーナメント優勝の実績もあるので侮ってはならない。 ……はず。 ちなみに、実年齢は18歳である。 ニコニコRPGでは最終章で雑魚敵として登場。 もちろん、ハイパーボッ(=ハイパーボム)は実装されている。 歴代の担当声優は、「ストリートファイターⅢ」および「同2nd IMPACT」ではマイケル・サマーズ氏、 「同3rd Strike」および「CAPCOM FIGHTING Jam」ではパトリック・ギャラガン氏、 「タツノコ VS. CAPCOM」では安元洋貴氏が担当している。 なお、安元氏は「ストリートファイターⅣ」でガイルの声を担当している。 ニコニコRPGではパトリック氏の声を使用している。 ちなみにこの作品を作るために使用されているRPGツクール2000のデフォルトの主人公の名前もアレックス。 たまにツクールのゲームに出てくることがあるが、ニコニコRPGには出てこない模様。 魔王と戦うグランドソードの主人公たちの中にアレックスと同じ歩行グラフィックのキャラがいるが、関係は薄い。 ステータス MHP MMP 攻撃力 防御力 精神力 敏捷性 経験値 所持金 1400 10 250 180 80 60 2000 850 + 優勝の証明