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大まかなキャラ対策を載せます。 細かいところはキャラ毎のページを見てください。 ★攻め中心 追いかけてJB,隙を見て霧 →ニュー、ハザマ、μ、レイチェル、アマネ、(ツバキ)、(バレット) ★逃げたり攻めたり どうにかJB被せる、飛んだら対空。離れたら霧。 →ツバキ、バレット、ラグナ、ジン、プラチナ、マコト、ハクメン、ライチ、バング、タオカカ、ヴァルケンハイン、(カルル)、(アラクネ)、(ノエル)、(マコト) ★逃げ中心 逃げて霧ヒラヌル。飛んだら対空、隙をみてJB。 →カルル、アラクネ、ノエル、テイガー、アズラエル、レリウス、マコト
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vsラグナ(未作成) vsジン(未作成) vsノエル(未作成) vsテイガー(未作成) vsアラクネ(未作成) vsライチ(未作成) vsレイチェル(未作成) vsタオカカ(未作成) vsバング(未作成) vsカルル(未作成) vsハクメン(未作成) vsツバキ(未作成) vsハザマ(未作成) vsマコト(未作成) vsヴァルケンハイン(未作成) vsプラチナ(未作成) vsレリウス(未作成) vsアマネ(未作成) vsバレット(未作成) vsアズラエル(未作成) vsν-13(未作成) vsμ-12(未作成) vsイザヨイ(未作成) 名前 コメント すべてのコメントを見る
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最終更新日時 2018年05月02日 (水) 22時37分16秒 公式キャラページ ○プロフィール ○概要 ○カラー一覧 ○コマンド表 ○ライフ・ゲージ増加量 ○技性能 ○基本戦術 ○キャラ対策 ○コンボ ○演出・勝利台詞 ○その他 プロフィール 身長 163cm 体重 60kg B/W/H 87/ 53/ 89 血液型 不明 格闘スタイル 剣術 好きなもの 生徒 リポビタンゼリー 嫌いなもの 過保護な親 ナン 趣味 自作PC制作 特記事項 木の神 CV - 概要 記述なし 長所 記述なし 短所 記述なし カラー A&B C D E F コマンド表 必殺技 青龍隊 236+AorC 偃月刀 236+BorD ┗停下 偃月刀ヒット時にBorD 青帝 214+A 蒼帝 214+C 超必殺技 飛龍脚 214214+BorD MAX超必殺技 小青竜湯 空中で236236+C EX超必殺技 青の激闘 214214+C ライフ・ゲージ増加量 ライフ 100 ゲージ増加量 攻撃 弱攻撃ヒット 2 強攻撃ヒット 3 防御 弱ガード 1 強ガード 2 くらい 弱くらい 2 強くらい 3 浮かせ 3 叩き付け 3 技性能 通常技 技 イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード G H 立A 4 13 +3 +6 12 5 8 特 立屈 特記事項 技 イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード G H 立B 4 12 -12 -9 11 4 24 必特 立屈 特記事項 技 イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード G H 立C 5 7 -11 -8 6 5 35 必特 屈 下段判定 技 イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード G H 立D 7 14 -13 -5 13 5 37 必特 立屈 特記事項 技 イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード G H 屈A 2 8 -5 -2 7 5 16 屈A必特 立屈 特記事項 技 イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード G H 屈B 2 7 -8 -5 7 5 16 屈A特 屈 特記事項 技 イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード G H 屈C 4 9 -18 -15 8 6 41 必特 立屈 特記事項 技 イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード G H 屈D 5 11 -11 ダウン 10 10 30 必特 屈 7Fから硬直終了まで低姿勢 技 イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード G H JA 4 9 高さによる 8 12 着地まで 必特 立 特記事項 技 イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード G H JB 3 8 高さによる 7 11 着地まで 必特 立 特記事項 技 イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード G H JC 5 17 高さによる 16 9 着地まで 必特 立 特記事項 技 イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード G H JD 6 11 高さによる 10 10 着地まで 必特 立 特記事項 特殊動作 技 イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード ゲージ G H 登竜門(地上でF) 通常版 7 24 -28 ダウン 23 10 47 必特 立屈 0/4 特キ版 5 21 -15 ダウン 20 7 37 必特 立屈 0/4 GC版 5 21 -15 ダウン 20 7 50 不可 立屈 0/4 共通:しゃがみ状態の相手に当たらない 技 イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード ゲージ G H 沈丁花(空中でF) 通常版 2+2 54 高さによる ダウン (52,10,0) - 着地まで+30 不可 立屈 0/3+3 特キ版 2+2 30 高さによる ダウン (28,10,0) - 着地まで+30 不可 立屈 0/3+3 攻撃 - - - - 0 ∞ - - - - 共通:飛び道具判定 必殺技 技 イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード ゲージ G H 青龍隊A版(236+A) - 3 - - 2 53 3 特殊 - 0/0 3Fから空中判定、3Fから硬直終了まで飛び道具無敵22Fから着地までMAX超必殺技で空キャンセル可能 技 イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード ゲージ G H 青龍隊C版(236+C) 本体 0 15 ダウン 12 - 115 不可 - 0/5 当身 - 3 - - 2 56 - - - - 攻撃 15 3 - - 2 6 - - 不可 - 青竜の分身を出す分身に打撃・飛び道具が接触すると"攻撃"を出す攻撃部分はガード不可、飛び道具判定 技 イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード ゲージ G H 偃月刀(236+BorD) B版 3+5 15 -42 ダウン 14 (8,24,15) 着地まで+39 特 立屈 2/3+5 D版 1+10 22 -27 ダウン 21 (8,25,15) 着地まで+39 特 立屈 5/3+5 共通:2段目は特殊追撃判定B版:23Fから空中判定 ヒット後1Fから13FまでBorD入力で"停下"に移行D版:24Fから空中判定 カウンターヒットで相手を地面バウンドさせる 技 イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード ゲージ G H ┗停下(B偃月刀ヒット時にBorD) - 0 - - 1~15 - 24 不可 立屈 0/0 特記事項 技 イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード ゲージ G H 青帝(214+A) 7 27 -15 ダウン 26 14 30 特 屈 4/3 下段判定 技 イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード ゲージ G H 蒼帝(214+C) 8 44 -26 ダウン 43 5 50 特 立 5/5 中段判定、特殊追撃判定 超必殺技 技 イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード ゲージ G H 飛龍脚(214214+B) 18 - ~-108 ダウン 1~28+暗転50/ 8 着地まで 64 特 立屈 0/5 1Fから着地まで完全無敵、特殊追撃判定ヒット・ガード時は無敵が消失し大きく跳ね返る MAX超必殺技 技 イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード ゲージ G H 小青竜湯(空中で 236236+C) 25 10 高さによる ダウン 暗転50/ 9 20 64 不可 立屈 0/5 特殊追撃判定ヒット時、10秒の間 1秒毎に1ダメージを与える自身がくらい・ガード時に追加ダメージ効果が消失する EX超必殺技 技 イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード ゲージ G H 青の激闘(214214+C) 1×40 9 -36 ダウン 暗転100/ 8 ((5)×39,50,5) 60 不可 立屈 0/3×39+4 補正無視、特殊追撃判定 基本戦術 記述無し キャラ対策 記述無し コンボ 0ゲージ C 青帝 中央基本コンボ D 蒼帝 中央基本コンボ 2B 2A*n B偃月刀 停下 ダッシュ D 蒼帝 中央基本コンボ 2B 2A*n B偃月刀 停下 登竜門(特殊動作) 青帝 C 蒼帝 画面端基本コンボ (空中カウンター後)C or D 蒼帝 (空中カウンター後)青帝 C 蒼帝 空対空などで勝ったときに。 下のコンボは画面端かつ青帝の持続をあてられる状況のみ 1ゲージ 2B 2A*n B偃月刀 停下 ダッシュ D 飛龍脚 基本コンボからダメージを伸ばしたいときに C 青帝 特殊動作キャンセル(登竜門) 青帝 C 蒼帝 画面端1ゲージコンボ。 D 飛龍脚 ダメージを取りたいときに。 2ゲージ 2B 2A*n B偃月刀 停下 登竜門(特殊動作) 青帝 C 飛龍脚 空中特殊動作キャンセル(沈丁花) 登竜門 C 蒼帝 画面端2ゲージコンボ。 最後の登竜門後、青帝(最持続あて) D 蒼帝にすると威力が上がるが難しい。 2B 2A*n B偃月刀 停下 ダッシュ D A青竜隊 小青竜湯 画面中央2ゲージコンボ。 ダメージも高く、その後の小青竜湯の毒ダメージも期待できる。 D A青竜隊 小青竜湯 差し合いから2ゲージを入れるコンボ。 3ゲージ 2B 2A*n 青の激闘 EXを使ったコンボその1 D 青の激闘 EXを使ったコンボその2 2B 2A*n B偃月刀 停下 ダッシュ D 青の激闘 基本コンボからEXを入れるコンボ 4ゲージ 5ゲージ 対戦前演出対応キャラ 記述無し 特殊勝利台詞対応キャラ 記述無し 勝利台詞 記述無し ライバル戦デモ 記述無し その他 記述なし
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透魔シナリオ 6章 / 7章 / 8章 / 9章 / 10章 / 11章 / 12章 / 13章 / 14章 / 15章 / 16章 / 17章 / 18章 / 19章 20章 / 21章 / 22章 / 23章 / 24章 / 25章 / 26章 / 27章 / 終章 / 遭遇戦 シナリオ - 透魔王国(インビジブルキングダム)・13章 失われた楽園 基本情報 ◆勝利条件:敵将撃破 強制出撃キャラ:主人公 出撃数:13体 加入キャラ▼ ニシキ(妖狐,Lv15)…初期配置されている フランネル(ガルー,Lv15)…初期配置されている 入手アイテム:手斧、リライブ、夏祭(撃破時に入手) 竜脈:水地の水位を下げ、平地に変える 敵部隊 兵種 Lv 所持品 ドロップ品 備考 【敵将】バーサーカー Lv4 鋼の斧 / 手斧 手斧 パラディン(マークス) Lv3 ジークフリート 移動しない 剣聖(リョウマ) Lv1 雷神刀 移動しない ドラゴンマスター(クリムゾン) Lv1 キラーアクス マーシナリー(ラズワルド) Lv11 鋼の剣 ↓ピエリと防陣 ソシアルナイト(ピエリ) Lv9 手槍 / 鋼の槍 ↑ラズワルドと防陣 ジェネラル Lv1 鋼の槍 / スレンドスピアリライブ リライブ パラディン×2体 Lv1 鋼の剣 / 鋼の槍 アーマーナイト×2体 Lv11 鋼の槍 アーマーナイト Lv11 鉄の槍 / 手槍 アクスファイター Lv12 鋼の斧 マーシナリー×3体 Lv10 鋼の剣 ソシアルナイト Lv11 鋼の剣 / 手槍 ソシアルナイト Lv11 鋼の剣 / 鋼の槍 ドラゴンナイト Lv11 鋼の斧 / 手斧 ドラゴンナイト Lv11 鋼の斧 シーフ×3体 Lv12 鋼の弓 剣聖 Lv1 鋼の刀 兵法者 Lv1 鋼の刀 / 鋼の薙刀鋼の金棒 上忍 Lv1 鋼の手裏剣 / 鋼の刀 陰陽師 Lv1 牛神・丑 侍×3体 Lv10 鋼の刀 鬼人 Lv10 鋼の金棒 槍術士×2体 Lv11 鋼の薙刀 弓使い Lv11 鋼の和弓 夏祭 弓使い Lv11 鋼の和弓 忍×2体 Lv11 鋼の手裏剣 呪い師 Lv10 牛神・丑 増援▼ マーシナリー×2、シーフ×2、ソシアルナイト×2 16ターン目に左端と右端からそれぞれ出現する。 上忍×2、パラディン×2 21ターン目に左端と右端からそれぞれ出現する。 備考 瓦礫を持ち運ぶ必要があるマップ。といっても初めの1個を取得すればボスまで進行可能。 取得するためには所持品に空きが必要なので、空いてなければニシキかフランネルを利用しよう。 左に暗夜軍、右に白夜軍が配置されており、中央へと繋がる橋にはそれぞれの王子が配置されている。 竜脈を使えばマークスとリョウマを避けて移動することが出来るので、無理にこの二人を撃破する必要はない。 また、この二人は動かないので2マス以内に近寄らなければ攻撃されることもないので安心。 敵将であるバーサーカーはややレベルが高いので、数人で畳み掛けて撃破しよう。
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【検索用 おこめてぃすこ 登録タグ 2021年 CeVIO OSTER project うつぼ お 曲 曲あ 東北きりたん】 + 目次 目次 曲紹介 歌詞 コメント 作詞:OSTER project 作曲:OSTER project 編曲:OSTER project イラスト:うつぼ 動画:OSTER project 唄:東北きりたん(AIきりたん) 曲紹介 三度の飯より米が好き🍚 曲名:『おこめディスコ』 OSTER projectによる東北きりたんオリジナル曲。 CeVIO AI東北きりたんの公式デモ曲である。 お米の素晴らしさをうたった曲で、歌詞の中に米の品種名が含まれている「(コシ)ヒカリ」「ひとめぼれ」「つやのprincess(つや姫)」「(秋田)こまち」「はえぬき」「(ササ)ニシキ」等 歌詞 (動画概要欄より転載) こめ☆こめ つやつや ほかほか 未曾有の世界的非常事態 奪われてく娯楽と日常 だからこそ気付いたことがある 白 米 マ ジ で 神 こめ☆こめ 焼肉 ハンバーグ 唐揚げ カレーに肉じゃが とんかつにも コイツがいなくちゃはじまらない いわば主役級のバイプレイヤー 暗く閉ざされた世界の救世主 その輝きは希望のヒカリ はじめちょろちょろ なかパッPARTY NIGHT 煌めくミラーボール 悲しみ包み込む ほかほかの幸せ魔法 朝昼夜の3回補給 必須のメンテナンス 心も身体も満タンならば頑張れる こめ☆こめ☆こめ もち麦 玄米 五穀米 栄養素 最強のフレンズ 日出づる国の大地が誇る まさに食卓のファンタジスタ 腹が減っては戦もなんとやら よく食べて寝て今を生き抜け ひとめぼれしたつやの princess こまちにまっしぐら はえぬきの仲間たちが 競い合って織りなすニシキ 和食にも中華にも洋食にも 君が必要だから 今日はひと手間かけて 土鍋で炊こうかな こめ☆こめ☆こめ TSUYA☆TSUYA HOKA☆HOKA FUKA☆FUKA HOWA☆HOWA TSUYA☆TSUYA HOKA☆HOKA FUWA☆FUWA HAF☆HAF 暗く閉ざされた世界の救世主 その輝きは明日へのヒカリ はじめちょろちょろ なかパッPARTY NIGHT おなかが鳴いても 蓋取らずじっくり蒸らせば 人生優勝 明日の私を作る 必要不可欠のルーティン ほら心も身体も満タンで乗り越えようね こめ☆こめ☆こめ こめ☆こめ☆こめ ビバ☆こめ☆こめ こめ☆こめ コメント 名前 コメント
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最終更新日時 2018年05月02日 (水) 22時35分00秒 公式キャラページ ○プロフィール ○概要 ○カラー一覧 ○コマンド表 ○ライフ・ゲージ増加量 ○技性能 ○基本戦術 ○キャラ対策 ○コンボ ○演出・勝利台詞 ○その他 プロフィール 身長 165cm 体重 91kg B/W/H ?/ ?/ ? 血液型 不明 格闘スタイル 水と斬撃の力 好きなもの そうめん 風呂 賢いもの 嫌いなもの 干ししいたけ コスプレ 頭が悪いもの 趣味 現代の物の観察 特記事項 水の神 時雨の精霊 CV ゆりあ 概要 記述なし 長所 記述なし 短所 記述なし カラー A&B C D E F コマンド表 特殊技 下水流 3+D 必殺技 指示 236+AorBorCorD 一閃 63214+AorC 水鏡 421+BorD 超必殺技 双翼 236236+AorC MAX超必殺技 真!豪雨の解放 214214+C EX超必殺技 刃の雨 真!豪雨の解放中214214+C ライフ・ゲージ増加量 ライフ 100 ゲージ増加量 攻撃 弱攻撃ヒット 1 強攻撃ヒット 2 防御 弱ガード 2 強ガード 3 くらい 弱くらい 2 強くらい 3 浮かせ 4 叩き付け 5 技性能 通常技 技 イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード G H 立A 3 7 -5 -2 6 4 17 特必特 立屈 特記事項 技 イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード G H 立B 3 10 -3 ±0 9 9 10 特 屈 下段判定 技 イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード G H 立C 4 22 -23 -20 21 12 40 特 立屈 23Fに水玉生成 技 イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード G H 立D 7 7 -22 -19 6 14 37 特 立屈 特記事項 技 イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード G H 屈A 2 7 -2 +1 6 4 14 特必特 立屈 特記事項 技 イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード G H 屈B 2 8 -8 -5 7 10 14 屈A特 屈 特記事項 技 イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード G H 屈C 5 17 -19 -16 16 6 42 特必特 立屈 特記事項 技 イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード G H 屈D 5 17 -14 ダウン 16 9 34 空特必特 屈 特記事項 技 イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード G H JA 4 8 高さによる 7 14 着地まで 特 立 特記事項 技 イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード G H JB 3 13 高さによる 12 12 着地まで 特 立 特記事項 技 イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード G H JC 5 17 高さによる 16 14 着地まで 特 立 特記事項 技 イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード G H JD 5 15 高さによる 14 13 着地まで 特 立 特記事項 固有システム 水玉 特定の攻撃を行うと画面上に水玉が生成される。必殺技の「指示」を行うことにより、任意の方向に飛ぶ飛び道具(水槍)に変化させることができる。地面に落ちると水玉は消滅する。 水槍 特殊技 技 イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード ゲージ G H 下水流(3+D) 通常版 8 23 -19 ダウン 22 16 32 必特 屈 0/2 キャ版 5 10 -19 -16 9 16 32 必特 立屈 0/2 共通:低姿勢になり一部の飛び道具をかわすことが出来る通常版:下段判定 特殊動作 技 イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード ゲージ G H 水捌け(地上でF) 通常版 8 38 -16 ダウン 37 3 42 必特 立 0/2 特キ版 4 13 -16 ダウン 12 3 42 必特 立屈 0/2 GC版 1 13 -16 ダウン 12 3 42 必特 立屈 0/2 通常版:中段判定 地上ヒット時のみ、相手を真上に浮かせる特キ版:ヒット時相手を真上に浮かせる 技 イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード ゲージ G H 瀑布(空中でF) 通常版 2 21 高さによる 20 10 着地まで+4 不可 立屈 0/2 特キ版 2 21 高さによる ダウン 20 10 着地まで+4 不可 立屈 0/2 22Fに水玉生成 必殺技 技 イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード ゲージ G H 指示(236+AorBorCorD) 本体 水槍 2 21 - - 20 - 32 不可 立屈 0/2 攻撃 - - - - 0 ∞ - - - - 水玉に指示を出し、水槍に変化させる特殊追撃判定、飛び道具判定、空中ヒットでダウンボタンにより水槍の飛ぶ方向が変わるA指示:9方向B指示:6方向C指示:3方向D指示:4方向 技 イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード ゲージ G H 一閃A版(63214+A) 1+1 9 -48 -45 8 (10,18,10) 10+着地まで+28 特殊特 立屈 0/2×2 15F・42Fに水玉生成、空中ヒットでダウンさせる19Fから空中判定着地までの部分をC版一閃でキャンセル可能 技 イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード ゲージ G H 一閃C版(63214+C) 1+1 9 -48 -45 8 (10,18,10) 10+着地まで+28 特殊特 立屈 0/2×2 15F・42Fに水玉生成、空中ヒットでダウンさせる9Fから空中判定着地までの部分をA版一閃でキャンセル可能 技 イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード ゲージ G H 水鏡(421+BorD) 当身 - 7 - - 6 25 60 不可 当身 2/4 成立 - - - - - - 10 不可 - 0/0 共通:対打撃・飛び道具当身、成立時水球を2つ生成するD版:成立時大きく前進する 超必殺技 技 イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード ゲージ G H 双翼(236236+AorC) A版 11 7 -48 ダウン 暗転50/ 6 12 65 特 立屈 0/2 C版 11 17 -48 ダウン 暗転50/ 16 12 65 特 立屈 0/2 A版:暗転後2Fに水玉を2つ、5Fに水玉を2つ生成する、翼部分にくらい判定が出るC版:暗転後2Fに水玉を2つ、10Fに水玉を2つ生成する MAX超必殺技 技 イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード ゲージ G H 真!豪雨の解放(214214+C) - 87 - - 86 - 0 不可 - 0/0 効果中相手の動きを止めるSPゲージを1本消費して発動し、残りのゲージも全てを消費する効果時間はSPゲージ1本につき2秒効果時間中はSPゲージが増加しなくなる EX超必殺技 技 イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード ゲージ G H 刃の雨(真!豪雨の解放中214214+C) 37 6 - 暗転100/ 5 0 185 不可 不可 0/0 消費SPゲージは1本特殊追撃判定、ダウン追い討ち判定、飛び道具判定 基本戦術 記述無し キャラ対策 記述無し コンボ 0ゲージ ▼基本コンボ 下水流>C一閃>A一閃 水捌け>C一閃>A一閃画面端なら水捌け>水捌けが入る。 瀑布>2A>下水流>C指示>2D投げ読みの垂直ジャンプが通った時に、相手が画面端にいる場合2Dが繋がらない。 1ゲージ ▼1ゲージコンボ 2B>2A>下水流>A双翼 2B>2A>下水流>A一閃>特キャン>2B>2A>下水流>D指示>下水流>C一閃>A一閃(改行)下段始動1ゲージコンボ 特キャンするタイミングはA一閃が2ヒットした瞬間。少しだけ難しい (画面端限定)2B>2A>A一閃>特キャン>水捌け>A指示>水捌け>C一閃>A一閃>C一閃特キャンするタイミングはA一閃1ヒットした瞬間。 (画面端限定)~C一閃(空中ヒット)>A一閃>C一閃>【特キャン>水捌け>A指示>水捌け>C一閃>A一閃>C一閃】 ミズハノメの主力コンボ一閃ループ 。ゲージがあれば【】の部分をループできる。画面端に追い込めばC一閃対空や、下水流水捌けヒットなど一閃ループに入るチャンスが多い。 2ゲージ ▼2ゲージコンボ 2Dor下水流>真!豪雨の解放>刃の雨 2B>2A>下水流>A一閃>特キャン>2B>2A>下水流>D指示>下水流>C一閃>A一閃>特キャン>前J>瀑布>B指示>5D>A一閃下段始動2ゲージコンボ B指示の後少しダッシュして距離を調整したほうが良い 対戦前演出対応キャラ 記述無し 特殊勝利台詞対応キャラ 記述無し 勝利台詞 記述無し ライバル戦デモ 記述無し その他 記述なし
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製作者 ONIHEI.ZERO 出場大会 第八回大会 経歴 設定 【名前】山田タケシ 【属性】山田サトシの弟、物質を金魚に変える力を手に入れたクソガキ 【大きさ】 素の大きさは110cmの小学生並み。 物質を金魚に、金魚を物質に《ニシキ=マグナ》により可変。 作中での最大サイズは180cmなので参戦時は180cmの大きさとする。 【攻撃力】 『金魚真刀《カタナニシキ》』 自身が持つ「物質を金魚に、金魚を物質に《ニシキ=マグナ》」で生成した金魚の剣。 素粒子分解の効果が上乗せされているのでこの剣で斬られた者は消滅する。 この剣が破壊されても「その辺の物質を金魚に変換→金魚を金魚真刀に変換」してしまえば問題は無い。 【防御力】 『金魚真盾《タテニシキ》』 自身が持つ「物質を金魚に、金魚を物質に《ニシキ=マグナ》」で生成した金魚の盾。 素粒子分解によってこの盾で防いだ攻撃は消滅する。実際に地球を破壊する程の核爆発自体を素粒子分解することで無効化していた。 この盾が破壊されても「その辺の物質を金魚に変換→金魚を金魚真盾に変換」してしまえば問題は無い。 『復元する金魚《モドリニシキ》』 物質を金魚に、金魚を物質に《ニシキ=マグナ》を応用した技能の一つ。 何らかの攻撃によって傷を付けられたとしても「傷自体を金魚に変換し、変換した金魚を自身の細胞に変換」し てしまえば傷の復元も可能。 全身が素粒子レベルで粉々にされたとしても復元する金魚《モドリニシキ》は常に発動し続けているので「粉々 にされた肉体を金魚に変換し、変換した金魚を自分の肉体に変換し再構成」してしまえば死なない。 【素早さ】 『金魚真靴《クツニシキ》』 自身が持つ「物質を金魚に、金魚を物質に《ニシキ=マグナ》」で生成した金魚の靴。 時空間を歪めることで、光さえも凌駕したスピードで行動することの出来る未知の物質で作られているので行動速度は光速扱い。 この靴が破壊されても「その辺の物質を金魚に変換→金魚を金魚真靴に変換」してしまえば問題は無い。 【特殊能力】 『物質を金魚に、金魚を物質に《ニシキ=マグナ》』 この能力の名前通り「物質を構成している素粒子を分解し再構成することで金魚に変換し、金魚を構成している素粒子を分解し再構成することで異なる物質に変換する」という見ての通り発動条件が非常に限定的な物質変換能力であり、これは情報や時空間などの非物質にさえ通用する。 当然ながらこの能力によって変換された金魚は陸で生きることは出来ない仕様なので数秒後に窒息死する。 逆に金魚を物質に変換した場合はどうなるのか。それは使用者の意思によって変わる。 この使い方の例として、金魚を純金にしたいと思えばそのまま純金になるし、変えた純金を金魚にしたいと思え ばそのまま金魚になる。 実際にこの能力で金魚を反物質(反物質は1g当たり636兆円の価値があるらしい)に変換してボロ儲けした実績があり、兄とは違い大豪邸に住み高級車を数台も所有している小学生セレブである。 使い方はこれだけではなく、物質を構成している素粒子を分解した状態にすることも出来、その状態にすること は物質自体の消滅を意味する。戦闘ではこれが最も強いとされる使い方だろう。 発動時間は「思った瞬間に発動する」ので思考発動であり、射程距離と変換範囲は「情報や時空間さえも思っただけで変換できる」とあるので実質的に無限大で同時に変換できる数は無制限。基本的にはこの能力の使用者本人が「元に戻したい」と思わない限りは永遠に元に戻らないので持続時間的なものは存在しない。 【長所】性格考慮した場合でも戦闘に向いている残虐且つ暴力的な性格。金の為なら手段を選ばない上に能力的に見ても兄よりスペックが高い大金持ち。 【短所】どれだけ金持ちになっても実家は貧乏であるという事実だけは変えられない。 【戦法】 基本的な戦法は対象を構成している素粒子を分解し、変換せずにそのまま消滅させる。 山田タケシの性格も考慮されるのであれば上記の戦法は使わず、対象を構成している素粒子を分解・再構成してから、金魚に変換された状態の対象をそのまま踏み潰す...にして下さい。 【備考1】 画像の金魚とアジアアロワナは私が以前飼っていたものです。 【備考2】 7回大会に投稿したコンバット山崎や私が作った他のぼくオリキャラも同じですが、転送に関しては『隔離宇宙』に住む世界移動系の能力を持つ者が行っています。 【備考3】 隔離宇宙とは何か... コンバット山崎など企画用に戦闘力等を私の基準ではなく世間一般でいう中堅程度のスペックより下ぐらいにまで調整されたキャラクター達が住む宇宙。隔離宇宙は並行宇宙のように無数に存在し、ぼくオリなどで死んだとしても別の隔離宇宙に存在する自分自身や他者を生き返らせる力を持つ者によって復活させることも出来る。また、ぼくオリに参戦できなかった場合や戦闘で敗北した場合は強制的に隔離宇宙に帰還する仕組みになっている。 【説明】 彼は東京都冬葉原のドドド貧乏で有名な「山田家」に生まれる。 真性の貧乏だからか築100年のハリボテアパート(タダで住めるが、実質的にホームレスよりも悲惨な環境)に 住み、三度の飯にも在り付けない。 飯の代わりに雑草やノラ犬のクソを食らい、渇いた喉を潤すために便器の汚水とノラ犬の小便を飲む。 こんなクソマズい飯に耐えられず、同級生から鉛筆を盗んで食らう日もあった。 盗んで食った鉛筆はとても美味かった。これまでの貧乏人生で一番美味かった。 学校には給食があるだろう...と思えば両親は給食費どころか授業料さえ1円たりとも払えない貧乏であるが故に 学校ではただ呆然と立ち尽くして同級生からはイジメに遭い続け、教師さえも「山田は何も払っていないで学校 に通っている馬鹿だからイジメちゃってエエですよ。ただしやりすぎるなよ(笑)」とイジメを助長していた。 とても悲しい悲しい悲しい悲しい学校生活を送っていた。 帰宅すれば安全な環境かと思いきやそんなことは無い。地獄の日常はここから始まる。 電気は無い。ガスは無い。水道は無い。 ライフラインが無いのであれば娯楽はあるのかと思いきやそんなわけが無い。 もちろんのこと、テレビもゲームもライトノベルもクソも無い。 飯があるのかと思えばそれも無い。 飯の代わりに雑草やノラ犬のクソを食らい、乾いた喉を潤すために便器の汚水とノラ犬の小便を飲む。 そんな俺の御馳走はドブネズミを石のナイフで殺して作ったネズミ肉だった。 貧乏人生で一番美味い飯だった。最高に美味い飯だった。 貧乏だからこそ家族の温もりがあるかといえば... そんなわけは無い。 これこそが彼の観測する、最も冷たくて... とても狭き世界であった。 定職に就かず、酒とタバコとDVに浸り、狂気を蝕む父親。 パチンコで人生を逆転するだのほざいているが、そんなことはなかった。 お前のお陰で借金が増えて増えて増えて増えて増えて増えて増えて増えて増え続けていくだろうが。 母親はいいのか...といえばそんな訳があるかよ。 オヤジの前で堂々と浮気するような尻軽ビッチのクソババア。 新しい男を見つける為にホストに行っては浮気して追い出され、ホストに行っては浮気して追い出され、ホスト に行っては浮気して追い出され...こんな感じの真性クズ女だった。 彼には兄が居て、それが心の支えになるのか...といえばそんな訳も無い。 学校でイジメられたストレス発散の為に弟であるタケシには暴力を振るう真性のマジキチだった。 この世界には夢も無ければ希望も無いし、あるのは家族が勝手にひりだした臭いクソの温もりだけ。 こんな日々を送り、狂気をじわじわと蝕んでいくタケシであった。 金持ちは幸せだ。 貧乏人は不幸だ。 金持ちは不幸で、貧乏人は幸せだなんて綺麗事はこの世に存在しない。 金がこの世の全てだからこそ... 金が欲しい。金が欲しい。金が欲しい。金が欲しい。金が欲しい。金が欲しい。金が欲しい。金が欲しい。 欲しい。欲しい。欲しい。欲しい。欲しい。欲しい。欲しい。欲しい。欲しい。欲しい。欲しい。欲しい。欲しい。 欲シイ。欲シイ。欲シイ。欲シイ。欲シイ。欲シイ。欲シイ。欲シイ。欲シイ。欲シイ。欲シイ。欲シイ。欲シイ。 金ガアレバ...全テガ手ニ入ル。 富、名誉、名声、地位、力、友情、愛... 何もかも自分のものに出来る。 全ての欲望を満たすことが出来る。 全てを思い通りに出来る。 全てがうまくいく。 だからこそ金が欲しかった。 そして...自分が想い続けていたその力に目覚める時が来た。 その力とは自分が追い求めていたもの。 金を生み出す力...というよりは「素粒子を分解し、再構成することで異なる物質を生み出すというもの」であり、更に正確に言えば...「物質を構成している素粒子を分解し再構成することで金魚に変換し、金魚を構成している 素粒子を分解し再構成することで異なる物質に変換する」のでそのまま変換するよりも多少の時間が掛かりそうだ。これは物質変換系統と素粒子分解系統に分類される能力の一種であり、某スレではかなりの強さを発揮 している。 この力を用いて両親と兄を構成している素粒子を分解し、再構成して金魚に変換してから踏み潰した。 踏み潰した金魚を分解再構成することで元の姿に戻し、戻した両親と兄を金魚に変換しては踏み殺し...戻して は踏み殺し、戻しては踏み殺し...それを自分の気が晴れるまで繰り返し続けた。 何度も、何度も、何度も、何度も、何度も、何度も、何度も、何度も、何度も、何度も、何度も、何度も、何度も 自分の気が晴れるまで殺し続けてやった。 その時の俺は殺しが愉快で愉快で愉快で愉快で愉快で愉快で堪らなかった。 人の死が見たくて見たくて見たくて見たくて見たくてしょうがなかった俺の願いが叶った。 こうして学校へと行き、俺をイジメていた汚い野菜共に死の制裁を下し、積年の大恐に流血の裁きを下してやった。 その後はその辺の砂や石ころを構成している素粒子を分解して、金魚に変換し、金魚を構成している素粒子を 分解・再構成して反物質に変換した。生成した反物質を国家に売りさばき大金持ちにまで成り上がった。 石油王ならぬ反物質の帝王という称号を国王に与えられ、俺は次期国王候補にまで成り上がった。 大金持ちにまで成り上がった彼は飯にキャビアとフォアグラとトリュフを食い、蛇口をドンペリとウォッカが無限に出るものに改造し、セレブの象徴たるブラックカードを発行して高級腕時計、高級車、豪邸、高級マンション、別荘を好きなだけ買い漁った。俺の財力に見惚れた 女が集りに集ってセックスした。 とても楽しかった。最高に楽しかった。毎日が楽しかった。人生がこんなに楽しいとは思っていなかった。 勿論...やろうとさえ思えば能力で庶民や貧乏人には絶対に買えない高級品を作ることも出来るのだが、大金で モノを手に入れる優越感が無いからやらない。勝ち組であることを証明する為に大金を払って欲しいモノを手に 入れる。 それが俺のカッコ良い生き方だった。最高にカッコ良い生き方だった。誰よりもカッコ良い生き方だった。 こうして俺は金を手に入れる為にこの大会に参加することになる。 金が更に欲しいから優勝して金を手に入れるためだけに戦う。 それだけに俺は戦う!! 選ばれなかった場合はそのまま自分の世界に帰って反物質を勝手に売りさばいて荒稼ぎをする!!ww 補足
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ノエルは魔銃を入手したときの姿だと思う。 -- (名無しさん) 2012-11-23 22 06 41 νはロリ化してラグナのぬいぐるみに抱きついてる。かわいい。 -- (名無しさん) 2012-11-28 20 40 12 アマネはよく見ると衣装が違います。羽衣がなかったり、腕に包帯が巻いてあったりと。 -- (結い) 2012-11-28 22 54 13 νは幼女化+ラグナのぬいぐるみを抱いてる かわいい -- (名無しさん) 2012-11-29 01 47 04 アズラエルは2頭身化してました -- (名無しさん) 2012-12-13 08 30 50 バングとアズラエルは少年化の方が良いと思います。二頭身まではいってないです。 ツバキは浴衣姿でロリ化、イザヨイは洋服姿でロリ化してました。 -- (名無しさん) 2012-12-20 09 27 37 マコトのいつぞやのぶるらじって、いつのぶるらじですかね -- (名無しさん) 2012-12-23 20 55 40 5C根元からなら格一…だと思う -- (名無しさん) 2013-04-08 15 06 50 何故ハクメンがパクメンになるZEA? -- (名無しさん) 2013-08-23 04 36 51 ほら、テイガーアラクネハクメンの過去はネタバレ含んでるし -- (名無しさん) 2013-08-23 18 58 17 あのヴァルケンハインの台詞クラヴィス様の間違いでは? -- (名無しさん) 2013-10-24 15 20 34 修正しました。>ヴァルケン -- (名無しさん) 2013-10-24 15 45 33 カグラさんは制服姿で「俺ってば、イッケメ〜ン」 -- (名無しさん) 2013-10-24 20 31 03 アラクネ(ターター)セリフ「人類文明文明文明、かつて来たりし我々」かな? -- (名無しさん) 2014-05-26 02 22 14 μは髪の毛の先が独自なので単純にロリ化だと思う -- (名無しさん) 2014-07-26 17 06 14
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レリウス 設定 元ネタ 勝利台詞 掛け合い・CPU戦・特別演出 性能紹介キャラ特性 通常技 ドライブ(未作成) 必殺技 コンボ(未作成) unlimited レリウス ノーゲージで4500らしいね; ガー不あるって -- (夢を見せて) 2011-10-08 01 19 24 あ、レリウスアイコン添付ありがとうございます 後回しにしてた作業だったので、有り難いです -- (管理人) 2011-10-08 08 52 59 壁端 5B 3C 236C 214A 微ダ2C 214A 5C hj jC 8D jC 8D j236C j214B 着地5C 4D 5C 4D 3C 632146D 約6Kでコンボ中に50%溜まります 技名覚えてないからコマンドで書いてスミマセン -- (雑魚ザマ) 2011-10-26 23 25 45 メモ ・3Cループ ・疑似ガード不能連携 ・ハース裏当て -- (管理人) 2011-12-18 16 03 38 ・レク・ヴィノム 最低ダメージ保証 50×7(350) ・ボル・テード 最低ダメージ保証 160+875(1035) -- (名無しさん) 2011-12-29 23 56 34 簡単な壁際だったら、 5B 5C 2C 236C 214A 微ダ2B 5B 5C jc JB jc JB JC 236C 214B で3000は固い。 -- (名無しさん) 2012-06-04 13 42 39 アーケードモードの四戦目、八戦目、九戦目はストーリーデモをせずにいるとイグニス起動状態で戦闘に入った… (PSP版EXで確認) -- (名無しさん) 2013-03-08 18 55 51 ↑誤植 ×ストーリーデモをせずに ○ストーリーデモを飛ばさずに すいません -- (名無しさん) 2013-03-08 18 57 27 名前 コメント すべてのコメントを見る
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コンボ 2B 6A 3C 超重連撃『雷舞』(236C) dm1781 概要 アマネの基礎になる雷舞締めのひとつ。