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明日夢(戦国)? ヒビキ(戦国)? イブキ(戦国)? トドロキ(戦国)? カブキ?(歌舞鬼?) トウキ?(凍鬼?) キラメキ?(煌鬼?) ニシキ?(西鬼) ハバタキ?(羽撃鬼?) 猛士? かずえ? ひなこ? 立花藤兵衛? 鈴? ひとえ? ヒトツミ? 童子(オロチ)? 姫(オロチ)?
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[ささにしき] ハンドルの由来:ドラゴンボールのムラサキ曹長の名刀 生年月日:個人情報につき秘密wwwwww 好きなアーティスト:チゲ&カルビ 現在はまっていること:塗そu… 得意なこと:無しwwwww お勧め動画 http //www.youtube.com/watch?v=TAtG9W4_6HI feature=fvsr お勧めゲーム:メテオかパワプロ 好きなファーストフード店:マクド以外 前のハンドル・由来:カストロ・中南米の人っぽい名前www
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ディシディア ファイナルファンタジー ユニバーサルチューニング 【でぃしでぃあ ふぁいなるふぁんたじー ゆにばーさるちゅーにんぐ】 ジャンル ドラマチック プログレッシブ アクション 対応機種 プレイステーション・ポータブル 発売・開発元 スクウェア・エニックス 発売日 2009年11月1日 定価 UMD版 5,040円DL版 4,000円 廉価版 アルティメットヒッツ 2010年9月16日/2,940円 判定 なし ファイナルファンタジーシリーズ 概要 変更点 無印版からの変更点 海外版からの変更点 評価点 賛否両論点 不具合&問題点 総評 その後の展開 概要 海外版『ディシディア ファイナルファンタジー』の逆輸入作品であり、過去のFFシリーズなどでいうインターナショナル版にあたる。 従来のインターナショナル版と異なり、海外で発売された機能追加版から更にバランス調整が行われたり、戦闘内での台詞の言語切り替えが可能となるなど「海外版の焼き直し」からの脱却が図られている(それでも、いわゆる完全版商法に対する批判もある)。 変更点 無印版からの変更点 モードやアイテムの追加、キャラ性能の調整等が行われている。 ストーリーとバトル中の台詞が英語になった(バトル中の台詞は日本語に切り替え可能)。 無印のセーブデータがある状態でNew Gameを選択すると引継ぎメニューが出る。引継ぎ方法は以下の4種類。 まるごとセット(レベル 物語進行度、アイテム(AF含む)、全アクセサリ、プレイレコード、連続プレイ日数 は引継ぎ) UT版満喫セット(レベル50,物語進行度引継ぎ) レベルリセット(Lv1、物語進行度引継ぎ) 強くてニューゲーム(まるごとセットから物語進行度だけを初期化したもの) アーケードモード キャラクター、アビリティ、装備、アクセサリ、召喚が完全固定のもの。 無印のフレンドカードのパスワードは一切使えず、新たに本作用のパスワードが用意されている。 海外版からの変更点 エアダッシュ以外の速度が無印のスピードに戻った。 マルチエアダッシュでのコアへのダッシュは引き継がれた。前作は同アビリティはコアへのダッシュが不可能だったため便利になった。 バトル中のアクセサリアイコンは無印仕様に戻った。特に影響があるものでもないため別に戻さなくても良かったという声も多かった。 専用武器に追加されたアンチEXが先制攻撃になる不具合が修正されている。 評価点 海外版よりさらにバランス調整が図られた。強化は以下の通り。 ジタンはフリーエナジーが密着してもヒット可能。 ジェクトは地上ブロック、ガード成功時による硬直キャンセル可能。 溜めの最中にEXモードを発動し行動をキャンセル、そこからフルコンボに繋げる『EXキャンセル』の廃止。 この恩恵を受けていたゴルベーザとジェクトと与しやすくなった。アルティミシアはこの廃止により無敵技を戦術に組み込めるようになった。 もちろんゴルベーザとジェクト使いからは不満が出たが……。 賛否両論点 オリジナル・海外版とあまり差異が無い。 (以下の不具合以外は)大体元作品に忠実である一方、キャラ追加などの大きな追加要素も無い。欠点やバグも修正されていないものが多い。 逆に言えば、後から入ってもプレイしやすいというのは評価に値するかと思う。 不具合&問題点 セーブデータ引継ぎバグ 一部の引き継ぎ(少なくとも丸ごと引き継ぎ)では、ストーリーモードの宝箱等で得るアイテム(各種心得、ロゼッタ石、一部の武具)の現在の所持数が0で引き継ぎを行った場合、UTでのショップに並ばないというもの。ストーリーモードの宝箱を開けたフラグはそのままなので再度取得も不可能。 とりあえず無印のショップで最低1つずつ購入してから引き継げば回避可能。また友人のゴーストキャラクターからドロップする方法もある。 誤植 字幕に関しての誤植報告が多い。 + 一例 エクスデスのバトルボイス「無にのまれるがいい」→「無にのまれるのがいい」 セシル対ガブラスの台詞「なぜお前は、闇を抱えて戦える」→「なぜお前は、闇を抱えて戦える(強く)」 セシルの勝利台詞「生きてる……そうか……」→「生きてる……そうか……(安堵)」 ケフカの勝利台詞「次の獲物さーがそ」→「次の獲物さがーそ」 総評 基本的には良くも悪くも通常版と同様に遊べる調整版といったところ。 ただ引き継ぐと幾つか出現したアイテムが一旦消滅するなどのトラブルが発生し、結果的に通常版よりも値崩れが激しいものになった。 これは元々がUMDディスクの限界まで容量を使った、というほど詰め込みすぎているがために起きてしまった現象である。 その後の展開 野村氏がTwitter内で「『ディシディア ファイナルファンタジー』の続編、がんばります!」と続編の製作を示唆するコメントを10年3月にしたが、同年9月に『ディシディア デュオデシム ファイナルファンタジー』が開発されていたことが判明し、2011年3月3日に発売された。
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最終更新日時 2018年05月02日 (水) 22時31分29秒 公式キャラページ ○プロフィール ○概要 ○カラー一覧 ○コマンド表 ○ライフ・ゲージ増加量 ○技性能 ○基本戦術 ○キャラ対策 ○コンボ ○演出・勝利台詞 ○その他 プロフィール 身長 159cm 体重 41kg B/W/H 82/ 57/ 87 血液型 A型 誕生日 6月6日 双子座 格闘スタイル 海堂流古武術+神陰流劔術 好きなもの ババネロ フェンシング 嫌いなもの シラタキ 女の子の扱いが荒い男 趣味 自作ホームページの更新 特記事項 神器:小雨 CV 犬飼 あお 概要 長所 短所 カラー A&B C D E F コマンド表 必殺技 雪斬凍 4ため6+AorC 流星連脚 2ため8+BorD ┗天龍 流星連脚中 B ┗地龍 流星連脚中 D 超必殺技 残光ニ陣撃 236236+BorD MAX超必殺技 闇雨乞い 236236+C EX超必殺技 豪雨の限界 214214+C ライフ・ゲージ増加量 ライフ 100 ゲージ増加量 攻撃 弱攻撃ヒット 1 強攻撃ヒット 2 防御 弱ガード 2 強ガード 3 くらい 弱くらい 3 強くらい 4 浮かせ 4 叩き付け 5 技性能 通常技 技 イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード G H 立A 5 8 -8 -5 7 7 17 特 立屈 特記事項 技 イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード G H 立B 4 9 -19 -16 8 13 22 必特 屈 下段判定 技 イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード G H 立C 6 8 -12 -9 7 9 32 必特 立屈 特記事項 技 イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード G H 立D 8 15 -17 -14 14 8 38 特 立屈 しゃがみ状態の相手に当たらない 技 イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード G H 屈A 3 9 -4 -1 8 8 12 屈A必特 立屈 特記事項 技 イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード G H 屈B 3 7 -12 -9 6 8 20 屈A特 屈 特記事項 技 イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード G H 屈C 4 15 -21 -18 14 10 40 必特 立屈 特記事項 技 イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード G H 屈D 6 15 -13 ダウン 14 12 30 特 屈 特記事項 技 イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード G H JA 4 7 高さによる 6 13 着地まで 特 立 特記事項 技 イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード G H JB 3 9 高さによる 8 11 着地まで 特 立 特記事項 技 イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード G H JC 5 23 高さによる 22 17 着地まで 特 立 特記事項 技 イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード G H JD 6 9 高さによる 8 16 着地まで 特 立 特記事項 特殊動作 技 イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード ゲージ G H 旋風木枯らし(地上でF) 通常版 7 19 -11 ダウン 18 16 24 不可 立屈 0/2 特キ版 1 11 +1 +4 10 10 18 不可 立屈 0/2 GC版 1 11 -20 ダウン 10 10 39 不可 立屈 0/2 特記事項 技 イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード ゲージ G H 滝下り(空中でF) 通常版 3×n 39 -7~+8 -4~+11 38 (8,8) 着地後20 不可 立屈 0/2×n 特キ版 3×n 30 -7~+8 -4~+11 29 (8,8) 着地後20 不可 立屈 0/2×n 着地までの間、持続8Fの攻撃と8Fの硬直を繰り返す 必殺技 技 イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード ゲージ G H 雪斬凍(4ため6+AorC) A版 7 13 -27 ダウン 12 9 47 特 立屈 3/2 C版 8 42 +2 ダウン 41 9 18 特 立屈 5/2 A版:特殊追撃判定 13Fから32Fまでの間飛び道具を打ち消すC版:42Fから61Fまでの間飛び道具を打ち消す 技 イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード ゲージ G H 流星連脚(2ため8+BorD) B版 - - - - 23 - 着地まで+12 不可 - 5/0 D版 - - - - 32 - 着地まで+12 不可 - 5/0 共通:3Fから48Fまで空中判定 全体硬直60FB版:33Fから46Fまでの間派生可能D版:36Fから47Fまでの間派生可能 技 イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード ゲージ G H ┗天龍(流星連脚中 B) 7 1 -33~-11 ダウン 0 5 着地まで+39 特 立 0/2 中段判定 技 イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード ゲージ G H ┗地龍(流星連脚中 D) 15 26 - ダウン 25 10 着地まで+60 不可 投 0/0 投げ判定 超必殺技 技 イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード ゲージ G H 残光ニ陣撃(236236+BorD) B版 20 13 -11 ダウン 暗転100/ 12 16 24 特 立屈 0/3 D版 20 18 -11 ダウン 暗転100/ 17 16 24 特 立屈 0/3 B版:1Fから15Fまで投げ・打撃無敵D版:1Fから28Fまで飛び道具無敵 MAX超必殺技 技 イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード ゲージ G H 闇雨乞い(236236+C) 本体 1×26 43 - - 暗転100/ 7 - 64 不可 立屈 0/2×26 攻撃 36 (3,3)×26 - 飛び道具判定、本体が攻撃を受けると消滅 EX超必殺技 技 イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード ゲージ G H 業雨の限界(214214+C) - - +10 暗転100/ 0 0 0 不可 - 0/0 発動後10秒間攻撃を受けなければ相手ライフを0にする発動時相手より10F早く動くことができる 基本戦術 記述無し キャラ対策 記述無し コンボ 0ゲージ 2B 2A×n A雪斬凍 C A雪斬凍 2C A雪斬凍 C(空中カウンター) C雪斬凍 C or 2C A雪斬凍 A(空中カウンター) 旋風木枯らし C or 2C A雪斬凍 流星連脚 ディレイ天龍 C A雪斬凍 1ゲージ 2B 2A B残光二陣撃 A雪斬凍 キャンセル旋風木枯らし C or 2C A雪斬凍 流星連脚 天龍 キャンセル滝下り C A雪斬凍 (画面端空中当て)A雪斬凍 キャンセル旋風木枯らし 旋風木枯らし C雪斬凍 2C or C D残光二陣撃 2ゲージ 2B 2A A雪斬凍 キャンセル旋風木枯らし B残光二陣撃 ※ゲージがあるならさらに残光二陣撃を出したり、画面端付近なら C A雪斬凍 が入る。 (画面端or画面端付近 空中当て)A雪斬凍 キャンセル旋風木枯らし 旋風木枯らし C or 2A A雪斬凍 ※画面端の場合、キャンセル旋風木枯らし 旋風木枯らしは最速より少し遅めに出すと入る (近距離付近)A雪斬凍 キャンセル旋風木枯らし A雪斬凍 キャンセル旋風木枯らし 旋風木枯らし (A雪斬凍 or 2A A雪斬凍 or D) C D残光二陣撃 D残光二陣撃 ※画面中央や自分が画面端の時など限定 3ゲージ A雪斬凍 キャンセル旋風木枯らし B残光ニ陣撃 or D残光二陣撃 D残光二陣撃 ※D残光二陣撃があたった後、画面端なら C A雪斬凍 や キャンセル旋風木枯らし C A雪斬凍 が入る。 また、画面端付近の場合Dが入る場合がある。 2B 2A B残光二陣撃 特殊キャンセル D残光二陣撃 ※画面中央や自分が画面端の時など限定 4ゲージ (密着)2B 2A A雪斬凍 キャンセル旋風木枯らし A雪斬凍 キャンセル旋風木枯らし D残光二陣撃 キャンセル旋風木枯らし 2C A雪斬凍 5ゲージ (画面端)投げ 業雨の限界 A雪斬凍 キャンセル旋風木枯らし 旋風木枯らし C A雪斬凍 キャンセル旋風木枯らし 旋風木枯らし C A雪斬凍 対戦前演出対応キャラ 記述無し 特殊勝利台詞対応キャラ 記述無し 勝利台詞 記述無し ライバル戦デモ 記述無し その他 刀の精霊 "小雨"
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最終更新日時 2018年05月02日 (水) 22時35分58秒 公式キャラページ ○プロフィール ○概要 ○カラー一覧 ○コマンド表 ○ライフ・ゲージ増加量 ○技性能 ○基本戦術 ○キャラ対策 ○コンボ ○演出・勝利台詞 ○その他 プロフィール 身長 180cm 体重 65kg B/W/H ?/ ?/ ? 血液型 ? 誕生日 ?月?日 ?座 格闘スタイル 薙刀術 好きなもの 命を生み出すこと タケノコ 嫌いなもの 命を殺すこと 洋食 趣味 なし 特記事項 神産み CV 哲也 概要 記述なし 長所 記述なし 短所 記述なし カラー A&B C D E F コマンド表 特殊技 砕拳 6+A 穢れ落とし 6+B 必殺技 蔓草 236+AorC 天 623+BorD 1500born 空中で 214+BorD 超必殺技 泣沢女神 1632143+AorC MAX超必殺技 禊 2363214+C EX超必殺技 湯津津間櫛 641236+C ライフ・ゲージ増加量 ライフ 100 ゲージ増加量 攻撃 弱攻撃ヒット 2 強攻撃ヒット 3 防御 弱ガード 1 強ガード 2 くらい 弱くらい 2 強くらい 3 浮かせ 3 叩き付け 3 技性能 通常技 技 イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード G H 立A 4 11 -10 -7 10 6 20 特必特 立屈 しゃがみ状態の相手に当たらない 技 イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード G H 立B 6 8 -8 -5 7 4 20 特 屈 下段判定 技 イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード G H 立C 6 34 -19 -16 33 8 40 空特必特 立屈 特記事項 技 イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード G H 立D 5 10 -25 -22 9 6 48 特必特 立屈 ダウン追い討ち判定 技 イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード G H 屈A 4 7 -6 -3 6 6 16 特屈A必特 立屈 特記事項 技 イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード G H 屈B 2 7 -5 -2 6 6 15 屈A特 屈 特記事項 技 イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード G H 屈C 6 16 -26 -23 15 7 48 特必特 立屈 特記事項 技 イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード G H 屈D 6 23 -28 ダウン 22 14 43 特必特 屈 特記事項 技 イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード G H JA 4 10 高さによる 9 14 着地まで 必特 立 特記事項 技 イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード G H JB 4 12 高さによる 11 16 着地まで 特 立 特記事項 技 イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード G H JC 6 16 高さによる 15 9 着地まで 必特 立 特記事項 技 イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード G H JD 5 16 高さによる 15 16 着地まで 特 立 特記事項 特殊技 技 イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード G H 砕拳(6+A) 6 51 +12 +15 50 8 9 特 立屈 特記事項 技 イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード ゲージ G H 穢れ落とし(6+B) 通常版 8 34 -16 -13 33 14 着地まで+22 特 屈 0/3 キャ版 2 21 -16 -13 20 14 着地まで+22 必特 立屈 0/3 通常版:中段判定、24Fから空中判定キャ版:15Fから空中判定 特殊動作 技 イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード ゲージ G H 地(地上でF) 通常版 8 72 -6 -3 71 10 25 特必 立 0/3 特キ版 8 24 -6 -3 23 10 25 特必 立 0/3 GC版 1 29 -91 ダウン 28 10 110 不可 立屈 0/4 通常版:17Fから81Fまでガードポイント 17Fから71Fまでの間ダッシュキャンセル可能特キ版:9Fから33Fまでガードポイント発生 9Fから23Fまでの間ダッシュキャンセル可能GC版:9Fから38Fまでガードポイント発生 技 イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード ゲージ G H 天沼矛(空中でF) 通常版 7 29 高さによる ダウン 28 着地まで 72 不可 立屈 0/4 特キ版 10 23 高さによる ダウン 22 着地まで 72 不可 立屈 0/4 共通 :ダウン追い討ち判定、カウンターヒットで相手を地面バウンドさせる通常版:7Fから着地までガードポイント特キ版:5Fから着地までガードポイント 必殺技 技 イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード ゲージ G H 蔓草A版(236+A) 本体 6 30 -3 ±0 28 - 48 不可 立屈 0/3 攻撃 - - - - 0 ∞ - - - - 飛び道具判定 技 イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード ゲージ G H 蔓草C版(236+C) 本体 8 50 +4 ダウン 48 - 41 不可 立屈 0/3 攻撃 - - - - 0 ∞ - - - - 飛び道具判定、しゃがみ状態の相手に当たらない 技 イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード ゲージ G H 天(623+BorD) B版 4+4 9 -21 -18 8 4+4 着地まで+13 特 立屈 4/3×2 D版 5+5 11 -16 +2 10 4+4 着地まで+8 特 立屈 4/3×2 B版:1Fから8Fまで打撃・飛び道具無敵、9Fから空中判定D版:11Fから空中判定 技 イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード ゲージ G H 1500born(空中で214+BorD) B版 1×n 45 +3~+6 +6~+9 44 (4)×n 22 空特 立屈 2/3×n D版 1×n 45 +3~+6 +6~+9 44 (4)×n 22 空特 立屈 2/3×n 飛び道具を相殺する、着地まで4F毎に攻撃判定を出す 超必殺技 技 イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード ゲージ G H 泣沢女神(1632143+AorC) A版 25 10 -104 ダウン 暗転50/ 9 60 73 不可 立屈 0/4 C版 25 10 -104 ダウン 暗転50/ 9 60 73 不可 立屈 0/4 共通:特殊追撃判定、1Fから35Fまで打撃・飛び道具無敵 MAX超必殺技 技 イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード ゲージ G H 禊(2363214+C) 1+4×7+12(36) 14 -18 ダウン 暗転50/ 13 30 30 特殊 立屈 0/35 1Fから17Fまで完全無敵最終段後、SPゲージを1本消費し湯津津間櫛に派生することができる EX超必殺技 技 イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード ゲージ G H 湯津津間櫛(641236+C) - 50 -168 ダウン 48 - 208 不可 立屈 0/0 通常版:しゃがみ状態の相手に当たらない ヒット時、そのラウンドをドローゲームにする派生版:補正無視ダメージ 15を与える 基本戦術 記述無し キャラ対策 記述無し コンボ 0ゲージ 2B >2A >D天 5C(2C) >A蔓草 1500born >2A >D天 ~(ダウン) >5D >D天 2C(空中CH)>砕拳 >2D >5D >D天 1ゲージ 2B >2A >C泣沢女神 強攻撃 >C泣沢女神 砕拳 >A泣沢女神 穢れ落とし >特キャン ~ >D天 >特キャン ~(ダウン) >5D >特キャン >D天 ~(対空) >C泣沢女神 2ゲージ 2B >2A >禊 ~(ダウン) >5D >禊 3ゲージ ~ >禊 >湯津津間櫛 4ゲージ 5ゲージ 2C(空中CH)>砕拳 >特キャン >砕拳 >2D >5D >特キャン >禊 >湯津津間櫛 対戦前演出対応キャラ 記述無し 特殊勝利台詞対応キャラ 記述無し 勝利台詞 記述無し ライバル戦デモ 記述無し その他 記述なし
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最終更新日時 2018年05月02日 (水) 22時35分47秒 公式キャラページ ○プロフィール ○概要 ○カラー一覧 ○コマンド表 ○ライフ・ゲージ増加量 ○技性能 ○基本戦術 ○キャラ対策 ○コンボ ○演出・勝利台詞 ○その他 プロフィール 身長 187cm 体重 102kg 血液型 O型 誕生日 11月11日 さそり座 格闘スタイル 小日向流古武術 好きなもの 白米 家族 格闘技 嫌いなもの ジュース 趣味 覗き 体を鍛える 特記事項 日本軍最高司令官 CV 風月 概要 記述なし 長所 記述なし 短所 記述なし カラー A&B C D E F コマンド表 必殺技 236+AorC 業打 214+AorC 業連 214+BorD 業蹴 超必殺技 214214+A 業火の解放 MAX超必殺技 236236+C 業火 EX超必殺技 214214+C 全神拳 ライフ・ゲージ増加量 ライフ 100 ゲージ増加量 攻撃 弱攻撃ヒット 2 強攻撃ヒット 3 防御 弱ガード 0 強ガード 1 くらい 弱くらい 1 強くらい 2 浮かせ 3 叩き付け 3 技性能 通常技 技 イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード G H 立A 5 10 -12 -9 9 4 24 特 立屈 しゃがみ状態の相手に当たらない 技 イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード G H 立B 3 7 -8 -5 6 6 18 必特 屈 下段判定 技 イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード G H 立C 5 7 -25 -22 6 6 48 必特 立屈 特記事項 技 イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード G H 立D 7 17 -8 -5 16 8 29 特 立屈 しゃがみ状態の相手に当たらない 技 イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード G H 屈A 2 8 -4 -1 7 4 16 屈A必特 立屈 特記事項 技 イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード G H 屈B 1 7 -5 -2 6 6 15 屈A特 屈 特記事項 技 イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード G H 屈C 7 13 - - 12 10 35 特 - 地上の相手に当たらない 技 イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード G H 屈D 6 17 -16 ダウン 16 5 40 必特 屈 特記事項 技 イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード G H JA 4 9 高さによる 8 12 着地まで 特 立 特記事項 技 イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード G H JB 3 9 高さによる 8 16 着地まで 特 立 特記事項 技 イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード G H JC 5 13 高さによる 12 16 着地まで 特 立 特記事項 技 イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード G H JD 5 16 高さによる 15 15 着地まで 特 立 特記事項 固有システム 炎ゲージ #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Lv.3.png) 攻撃をくらう, 挑発を行う, 業覇をヒットさせる, 業火の解放を発動するなどによって溜まるゲージ。33%区切りでレベル2, レベル3, MAXとなる。33%分消費することで必殺技から、必殺技以上にキャンセルすることができる。(炎キャンセル)ただし、必殺技を持続で当てていた場合 最速でのキャンセルができない。弱くらいで2%、強くらいで4%溜まる。 特殊動作 技 イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード ゲージ G H 挑発(地上でF) 通常版 - - - - - - 130 不可 - 0/0 特キ版 - - - - - - 146 不可 - 0/0 GC版 - - - - - - 146 不可 - 0/0 通常版:137Fに炎ゲージ33%増加特キ版:143Fに炎ゲージ33%増加GC版:143Fに炎ゲージ33%増加 技 イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード ゲージ G H 業覇(空中でF) 通常版 10 40 ~-43 ダウン 39 5 着地まで+20 不可 立屈 0/4 特キ版 10 16 ~-43 ダウン 15 5 着地まで+20 不可 立屈 0/4 通常版:1から44Fまで完全無敵、ヒット時炎ゲージ33%増加特キ版:1Fから20Fまで完全無敵、特殊追撃判定、ヒット時炎ゲージ99%増加 必殺技 技 イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード ゲージ G H 業打(236+AorC) A版 6 25 -13 ダウン 24 12 30 炎特 立屈 4/3 C版 10 37 -13 ダウン 36 18 24 炎特 立屈 4/4 共通:しゃがみ状態の相手に当たらない 技 イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード ゲージ G H 業連(214+AorC) A版 1×6 25 -17 -14 24 (2)×6 44 炎特 立屈 4/3×6 C版 1×9 42 -9 -6 41 (2)×9 36 炎特 立屈 4/3×9 特記事項 技 イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード ゲージ G H 業蹴B版(214+B) 3 13 -13 ダウン 12 6 36 炎特 屈 4/3 下段判定 技 イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード ゲージ G H 業蹴D版(214+C) 7 33 -31 ダウン 32 6 36 炎特 立 6/4 中段判定、特殊追撃判定、ダウン追い討ち判定 超必殺技 技 イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード ゲージ G H 業火の解放(214214+A) 1 7 -53 ダウン 暗転50/ 6 12 70 不可 不可 0/4 1Fから18Fまで完全無敵、炎ゲージ99%増加 MAX超必殺技 技 イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード ゲージ G H 業火(236236+C) 28 15 -98 ダウン 暗転100/ 14 14 116 不可 立屈 0/4 特殊追撃判定 EX超必殺技 技 イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード ゲージ G H 全神拳(214214+C) 80 20 -168 ダウン 暗転100/ 19 4 165 不可 立屈 0/8 発動時体力50消費、補正無視 基本戦術 記述無し キャラ対策 記述無し コンボ 通常の繋ぎは> 炎キャンセルでの繋ぎは で表記 0ゲージ 炎ゲージlv.1 2B >(2A)×1~3 >B業蹴 >D業蹴 5C >B業蹴 >D業蹴 5C >A業連 (立ちくらい限定)5C >A業打 >D業蹴 5C(空中CH) >A業打 >2D >D業蹴 炎ゲージlv.2 2B >(2A)×1~3 >B業蹴 C業打 >D業蹴 5C >B業蹴 C業打 >D業蹴 5C >A業連 A業打 >D業蹴 炎ゲージlv.3 (画面端限定)2B >(2A)×1~3 >B業蹴 C業打 B業蹴 >D業蹴 (画面端限定)5C >B業蹴 C業打 B業蹴 >D業蹴 炎ゲージlv.4 (画面端限定)2B >(2A)×1~3 >B業蹴 C業打 B業蹴 C業打 >2A >D業蹴 (画面端限定)5C >B業蹴 C業打 B業蹴 C業打 >2A >D業蹴 1ゲージ 炎ゲージlv.1 2B >2A >業火の解放 5C >業火の解放 (空対空)J攻撃 >特キャン業覇 ( >D業蹴) 5C(空中CH) >A業打 >JB >特キャン業覇 (画面端付近限定)5C(空中CH) >C業打 >JD >特キャン業覇 炎ゲージlv.2~3 ~ >D業蹴 業火の解放 炎ゲージlv.4 (画面端限定) ~ >B業蹴 C業打 B業蹴 C業打 >業火の解放 2ゲージ 炎ゲージlv.1 2B >2A >業火 5C >業火 5C >A業打 >業火 (空対空)J攻撃 >業火 (画面端限定)5C >B業蹴 >業火 炎ゲージlv.2~3 ~ >D業蹴 業火 炎ゲージlv.4 (画面端限定) ~ >B業蹴 C業打 B業蹴 C業打 >5C(5B) >業火 3ゲージ 炎ゲージlv.1 5C >全神拳 2A(CH) >全神拳 5A(空中CH) >全神拳 (画面端限定) (空対空)J攻撃 >特キャン業覇 >D業蹴 業火 炎ゲージlv.2 ~ >B業蹴 全神拳 5C >A業連 全神拳 炎ゲージlv.3 (画面端限定) ~ >B業蹴 C業打 全神拳 4ゲージ 炎ゲージlv.2 (空対空)J攻撃 >業火 >D業蹴 業火 炎ゲージlv.4 (画面端限定)5D(空中CH) >B業蹴 A業打 業火 >D業蹴 業火 対戦前演出対応キャラ 記述無し 特殊勝利台詞対応キャラ 記述無し 勝利台詞 記述無し ライバル戦デモ 記述無し その他 記述なし
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天の声- 「――さあ、日が落ちるわ。」 天の声- 「予言者候補の一人を処刑したわね。果たしてその選択は正しかったのかしら?」 天の声- 「――さぁ、夜が明けるわ!」 栄志- (メガネだけが残る椅子 栄志さんが退室しました 流奈- あれ? 浦巌先輩食べられちゃった。 カノン- …ってこたぁやっぱ予言者だったのか? 流奈- 狂人か本物かなぁ… 流奈- あ、あと霊能の結果伝えなくちゃだね。 ケシュイール- そだなー。投票成功ってヤツだぜ。 流奈- クライスせんぱいは人狼だったよ。 皆さんお見事! ルーチェ- このターンに予言を行った者はいらっしゃいますでしょうか… サカナ- ふむ。予測が当たっていたということだな。(笑って ルーチェ- 1日目の予言者が生きているか、予言者に変体成功した方がいれば予言を行えているはずですが… サカナ- ああ、どうやら浦巌殿が予言者だったようだぞ。 流奈- あれ? って事はサカナさんが浦巌先輩に変体したの? サカナ- そしてノルマ殿。お主が偽物の人狼だ。…どうやら二択の賭けに成功したらしいな。(ノルマに笑って ノルマ- それはおかしな話ですね。(サカナに向き直り ノルマ- どうして貴女は明らかに疑わしい浦巌さんに変体を行うのでしょうか?人狼だったならば?リスクが大きすぎます。とても合理的とは言えません。 サンゲ- 人狼だったらそのまま人狼チームになればいいんだよー。そのほうがいっぱい食べれるしね。 ノルマ- 恵泉さん。私は貴女を狂人と予測します。本物の予言者である私を陥れようとしているのですね。 サンゲ- あ、僕はナナコ様に変体したけど、ナナコ様は村人だったよー。 三獄姫- あァ? 結局まだ二択だなァ? ナナコ- あはっ!あたくしの潔白を晴らして下さったのね。(サンゲににっこりと微笑み 三獄姫- 浦巌の野郎が喰われたから人狼って事は無いだろうが、まだ狂人の可能性もある。 三獄姫- ひょっとしたらテメェ、自分で浦巌喰って、その後変体を理由にノルマを処刑しようってハラじゃアねェか? 三獄姫- そうすりゃあ予言者候補三人ともテメェの話術で抹殺できるもんなァ?(サカナ睨み笑み サイギ- ……なんでなんだろうな。(顎に手当てて考える様子 サカナ- ふむ、ワタシが本気で予言者候補を全員殺害する気ならば(三獄姫見て笑いながら サカナ- 喋る量は今の倍では収まらぬぞ。 三獄姫- ッハァ! そりゃあ恐ろしいなァオイ? サカナ- 浦巌殿に変体したのは、あのタイミングで名乗り出るのは人狼ではリスクが大きいと考えたからだ。 ニシキ- くすっ……嘘っぽすぎて逆に本物に見えたよね…… サカナ- ならば考えられるのは、夜の変体を攪乱しようとした狂人か、本物の予言者。ワタシの言った「二択の賭け」とはこのことだ。 サカナ- 彼はどうやら後者だった。そして残る予言者候補のノルマ殿を予言したという訳だ。 ルーチェ- 変体の結果。予言の結果。能力によって得られる確証のみを話しているように見えますわ。 サイギ- ……いや、ちょっと待ってくれ。 ルーチェ- 話の通りであるとするならばサカナ様は新たなる予言者、ノルマ様は人狼。の、はずですが………(サイギを見て サイギ- 変体の結果。予言の結果。…それには異論がない。……けどな、 サイギ- …それがあんただっていうのは、おかしいんじゃないか? サカナ- ふむ(サイギの方見て サイギ- …引っ張り出されてるのかと思って、黙ってたんだけどな。 サイギ- …ルーチェさんまでそっちに引き摺られたら、いよいよあんたの思い通りになる。 サカナ- つまりサイギ殿、お主は…… ルーチェ- ………、(静かにサイギを見ている サカナ- ワタシは「予言者になった変体者」を騙る狂人ないし人狼で、本物の変体者はお主である、と。 サカナ- そう言いたい訳だな?(サイギに笑い サイギ- …そうだな。その通り。 サイギ- …こうやって出てくることも予測してた、って顔だな。 ルーチェ- サイギさん……、 サイギ- ……。ルーチェさんは、俺を信用しないだろうな。(ポツリと ルーチェ- ………、(静かにサイギを見ている サイギ- 栄志の時と同じだ。…後手に回って、タイミングが悪い。 サイギ- 出しゃばってないで、大人しく黙ってろよって思うかもしれないな。 ニシキ- くすっ……面白いね…… ニシキ- 新予言者と偽予言者の争いになるかと思えば……変体者が誰かで争っている…… よつば- …予言者増えるとこーゆーコトになるのねぇ。 よつば- さて、どちらが本物だったとしても、「ノルマちゃんは人狼」っていう予言は確定なのよね? サイギ- ああ。そう予言したよ。 ルーチェ- ええ……ですからこの日の処刑に揺らぎはないはずです……… ケシュイール- 霊能者二人いんだしなー。確認もバッチリできる筈だぜ。 三獄姫- そうだろうなァ? こんだけ揃えりゃノルマも反論ねェんだろ? ノルマ- ……そうですね。こうも皆が、私を処刑したがっているとなれば。殊更に否定する訳にもいかないでしょう。 ノルマ- 私は予言者ではないのですから。 三獄姫- ッハァ! やけにあっさりだなァ? ノルマ- 私の役目は既に終了していると言えます。 ノルマ- …さあ、本日はこれ以上議論を重ねる必要は無いのでは? ルーチェ- はい……そうですね…… 流奈- んー、皆悩んでるみたいだけど、今日の投票じゃなくて今後に悩んでるのかな? カノン- 今日の処刑、は、とりあえず決まってるわな。めんでーのは次の日だぜ…? VI=P- 「次の日にはまた別のヒントが増えてるんじゃないすかねー」 VI=P- 「とりあえず今日は今日でやっちゃいますかね」 天の声- 「村人の投票が始まったわ!」 天の声- 「混戦が続くわね。でも今日の指標ははっきりしているわ。」 天の声- 「集計が終わったわ!」 天の声- 「三日目の犠牲者は――ノルマ=ハルシュタット、あなたよ!」 天の声- 「憐れな生贄!この世界の糧になりなさい!」 セド- 処刑っすね… ノルマ- ………。そうですね。どなたが担当するのでしょうか。 セド- 自分が担当みたいっすよ… ノルマ- …、…そうですか…。(ふっと目を逸らし セド- (席を立ち セド- じゃあ、(ノルマの席へ歩く セド- 処刑するっすね… ノルマ- ………ええ。どうぞ。 セド- (巨大な尾がノルマの背後にうねり セド- (大地を叩き地盤を歪ませ セド- (蟻地獄のようにノルマの席を地中に吸い込んで行く ノルマ- ―――――(吸い込まれ ノルマさんが退室しました セド- 終わりっすね… 天の声- 「三人目の処刑を終えたわ。けれど人狼はまだ潜んでいる。まだまだ終わらないわよ」 天の声- 「―――さぁ! 朝が来るわ!」 流奈- (ずたずたになったセーラー服だけが残された席 流奈さんが退室しました カノン- ゎー、ついに流奈が食われる日が来たか グローリア- …この女、そんなに毎回生きていたのか? セド- 霊能っすからね… カノン- 全戦全勝全生き残りじゃなかったっけか? 栄志の奴も言ってたけどよ。 ケシュイール- ぁー、やっぱノルマちゃんは人狼だったぜ。 ケシュイール- まーこれで、変体予言者候補の言ってる事が正しいってこたあ証明されたな…。 三獄姫- ッハァ! じゃあここからだなァ?(サカナサイギ睨み ルーチェ- 最初から予言者だった方がまだ一人生きているはずです…それがフロウ様でない限りは…… ルーチェ- その方はまだ潜伏されているのでしょうか…… カノン- そーだよなぁ。クライス偽者って事は確定してんだし。 リタ- …結局、あんまり手掛かり増えないですね。 リタ- 2人のうちどっちかに、勘で投票するんですか…? VI=P- 「まー二人とも全くおんなじ事言ってるからなー」 ニシキ- くすっ……判断材料は言い出すタイミングかな…… ケシュイール- 後に言ったか先に言ったか…ってコトか。 カノン- 単純に考えりゃー、後出しできる分サイギのが怪しいってコトになんだけどなー リタ- …両方処刑するのは、やっぱりマズいんですかね。 リタ- 試しに片方処刑して霊能したり、予言したりするにしても…狂人だったら判断付かないじゃないですか。 三獄姫- 両方ぶっ殺すのもアリなんじゃあねえかと思えてくるよなァ? こいつら以外にもまだ一人居るんだろ? ルーチェ- おっしゃられるとおりです……狂人と予言者を見抜けるのは変体者のみ…… ルーチェ- 先ほど私が進言した手はもう使えませんわ… サイギ- …あーあ。やっぱり引っ張り出されたな。 VI=P- 「逆に両方放置すると何が不味いんだろ?」 サカナ- ふふ。根絶やしは最大の浄化と言えなくもないな。(笑って サカナ- 現状処刑した人狼は二人。サイギ殿――…まあ区別はつかぬであろうから、ワタシ達のどちらかに人狼チームが紛れていると仮定して、半分を絶やす事になる。 ルーチェ- やはり……サカナさんはお二人とも処刑されるのを望まれておりますか…? ルーチェ- いえ、それとも丁寧に状況を説明して頂いただけでしょうか……… サカナ- お主にはお主なりの考えがあるのだろう。2人共を処刑せず、ワタシだけを屠る理由が。 サイギ- …あんたが穿つのは勝手だけどな。ルーチェさんはゲームに私情を持ち込んだりはしないよ。俺くらい平気で殺すさ。(サカナに サカナ- ああ。勿論それは存じているぞサイギ殿。何度もゲームを共にしているのだからな。 ニシキ- 残念だけど……片方だけ殺すって案は良い案には見えないね…… ニシキ- どちらも発言内容は同じ……外から見たら区別がつかない…… ニシキ- よって導き出すべき結論は……二人とも今生かすか二人とも今殺すか…… ニシキ- 実際問題同時に殺すことなんてできないから順番にはなるんだけど……今迫られてる決断はそれだよね…… 璃雨- 偽者を処刑した場合は残った候補が予言を行い、本物を処刑してしまった場合は、潜伏している予言者が再び予言を行う事になる。 璃雨- 違いはそこかしらね。けれど予言者が名乗り出られず、どちらが偽物かもわからない現状では表面には解らない差。 ウルウ- 次食べられるのは…霊能者のケシュイール様ですよね…おそらくは… ウルウ- そうでなくては前日に流奈様を捕食した意味が薄れてしまいます… ナナコ- 人狼側がチームワークを考えていたならその可能性が高いでしょうね。 ケシュイール- ゎー、マジかよー…。 ウルウ- そうでなくては前日に流奈様を捕食した意味が薄れてしまいます… 三獄姫- つまり潜伏してる予言者さえ処刑しなけりゃあ確実に予言は行えるって事かァ? グローリア- まあ、予言者が生きているかどうかわからんがな。 ルーチェ- 今までの処刑者や捕食者の情報を照らし合わせるに……フロウ様が予言者でさえなければ予言者はまだ生きております… VI=P- 「指針としちゃサカナちゃんもサイギくんも両方ぶっ殺すんでFA?」 リタ- …平たく言うと、そうなっちゃうんですかね。 璃雨- うふふ、私もその方針には賛成ね。 璃雨- この先生きていたとしても、もう信じる事はできないもの。(笑顔で サイギ- ……はあ、方針は決まったのか。 サイギ- じゃ、どっちを先に殺すか、…って議論をするのか? 三獄姫- 論ずる必要もないんじゃアねェか? どっちか死ぬんだろ? ニシキ- くすっ……残された予言者にとっては予言回数が変わる大事な場面なんだけどね…… カノン- ぁ、そっか。「本物」処刑した方が回数増えんだな 天の声- 「村人の投票が始まったわ!」 天の声- 「二人の変体者候補?さあ、どちらが死んでしまうのかしら!」 天の声- 「集計が終わったわ!」 天の声- 「結果は―――出なかったわ。」 カノン- ぁ? 天の声- 「サイギとサカナで決選投票よ! 二人のうちどちらかに投票しなおしてね!」 璃雨- つまり…二人のどちらにも投票しなかった方がいるのね。 ルーチェ- 二人にしか投票しなければ…同票になるはずありませんから… 璃雨- …ふふ、余計な事は言わない方が良いわね。再投票していただきましょう。 天の声- 「再投票が終わったわ!」 天の声- 「四日目の犠牲者は――サイギ*アヴィサードよ!」 ルーチェ- サイギさん……ですか…… サイギ- …はぁ。記録更新か。(肩竦めて サイギ- さ、引導を渡してくれよ。 ルーチェ- 今回の処刑は……担当者が予め決められているものですから…… サイギ- あんたが処刑されれば俺になるらしいな?(ルーチェ見て笑って ルーチェ- ええ…投票や捕食処刑の結果には関連がありませんね……(呟きながらハサミを取り出し ルーチェ- では…処刑致します……(ハサミを見て ルーチェ- 夢の中ですから……多少のお遊戯もお許しください……(ハサミを構えて サイギ- ……。(黙ったまま ルーチェ- ジョキン(右側の自分の髪をばっさりと切り ルーチェ- (それらを手の上に乗せて ルーチェ- ふぅっ(サイギの顔に吹きかける サイギ- 、っ ルーチェ- 夢から覚めたら戻っていますから………(控えめに呟く サイギ- ―――― ルーチェ- 夢の中でしか…出来ない事をしましょう…… ルーチェ- おやすみなさい。サイギさん。 サイギ- ――――…… サイギ- ……おやすみ。(ふっと笑み サイギさんが退室しました 天の声- 「今のって処刑なのかしら?見せ付けてくれるわね!」 天の声- 「さぁ、夜が来るわ!」 天の声- 「狼は一体何匹残ってるのかしらね? ――さぁ、夜が明けるわ!」 ケシュイール- (カマイタチにズタズタにされたような、白い布だけが残される ケシュイールさんが退室しました グローリア- …ふん、本当に霊能者が処刑されたようだな。 カノン- これでもう、真偽は闇の中ってワケかー… 三獄姫- っじゃあ投票に入って残りのコイツをぶっ殺すかァ?(サカナ睨み笑み サカナ- ふむ、その前に一つ聞いてくれ。 サカナ- ルーチェ殿は村人であった。 信用はできぬだろうし、狂人の可能性もあるが、報告しておくぞ。 ルーチェ- ありがとうございますわ……… リタ- …けど、もー信用できないですよね。…自分で言ってますけど… VI=P- 「他にお話はないすかねー?>サカナ博士」 サカナ- ふむ、嫌疑を掛けられている身で話をしても説得力に欠けるだろう。 サカナ- ここから先は潜伏している予言者と、村人の皆に任せるとするぞ。 ニシキ- くすっ……潔いね…… セド- 投票っすかね… カノン- ん~、、まーもー喋ることねーよなぁ… カノン- 潜伏してる予言者なら、サカナが本物の変体予言者かどーかってのも解るだろうけどよ カノン- そこは迂闊に話せねーだろうからなぁ。 ウルウ- これから死ぬ人の話ばかりしても意味が無いですしね… 璃雨- …そうね。今日の彼女の処刑はもう決まっていることだもの。 天の声- 「村人の投票が始まったわ!」 天の声- 「昨日の流れを引き継いで……殺しちゃうの? 本当に殺しちゃうのね?」 天の声- 「集計が終わったわ!」 天の声- 「二日目の犠牲者は――恵泉栄菜よ!」 天の声- 「憐れな生贄!この世界の糧になりなさい!」 光帝さんが入室しました 光帝- 「光差す道と成れ―」(天から響く声 光帝- ―"光龍閃"―(天からサカナへ 光の刃が視界を両断する サカナ- ――― サカナさんが退室しました 光帝さんが退室しました
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最終更新日時 2018年05月02日 (水) 22時33分29秒 公式キャラページ ○プロフィール ○概要 ○カラー一覧 ○コマンド表 ○ライフ・ゲージ増加量 ○技性能 ○基本戦術 ○キャラ対策 ○コンボ ○演出・勝利台詞 ○その他 プロフィール 身長 159cm 体重 41kg B/W/H 82/ 57/ 87 血液型 A型 誕生日 7月24日 獅子座 格闘スタイル 小日向流古武術+海堂流古武術+神陰流劔術 好きなもの 母の手料理 くまのぬいぐるみ バトミントン 嫌いなもの メロン プリン エロイ人 趣味 携帯のブログ更新 特記事項 小日向流師範代 CV 犬飼 あお 概要 記述無し 長所 記述無し 短所 記述無し カラー A&B C D E F コマンド表 特殊技 水渦度 4+B 必殺技 水流撃 4ため6+AorC 水月昇 2ため8+BorD ┗派生 水月昇中 BorD 超必殺技 樂雷 236236+BorD MAX超必殺技 神陰流居合奥義「一閃」 4ため646+C EX超必殺技 豪雨の解放 214214+C ライフ・ゲージ増加量 ライフ 100 ゲージ増加量 攻撃 弱攻撃ヒット 1 強攻撃ヒット 2 防御 弱ガード 2 強ガード 3 くらい 弱くらい 3 強くらい 4 浮かせ 4 叩き付け 5 技性能 通常技 技 イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード G H 立A 4 7 ±0 +3 6 4 12 必特 立屈 特記事項 技 イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード G H 立B 3 12 -2 +1 11 10 8 必特 屈 特記事項 技 イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード G H 立C 5 9 -7 -4 8 12 24 必特 立屈 特記事項 技 イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード G H 立D 7 13 -17 -14 12 8 38 特 立屈 特記事項 技 イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード G H 屈A 3 8 -4 -1 7 6 14 屈A必特 立屈 特記事項 技 イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード G H 屈B 2 7 -5 -2 6 4 17 屈A特 屈 特記事項 技 イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード G H 屈C 8 17 -6 -3 16 13 22 特 立屈 特記事項 技 イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード G H 屈D 7 18 -15 ダウン 17 8 36 特 屈 特記事項 技 イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード G H JA 3 5 高さによる 4 8 着地まで 特 立 特記事項 技 イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード G H JB 4 8 高さによる 7 12 着地まで 特 立 特記事項 技 イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード G H JC 5 15 高さによる 14 16 着地まで 特 立 特記事項 技 イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード G H JD 6 9 高さによる 8 7 着地まで 特 立 特記事項 特殊技 技 イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード ゲージ G H 水渦度 (4+B) 6 16 -34 ダウン 15 7 16+40 特 立屈 0/1 特記事項 特殊動作 技 イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード ゲージ G H 木葉奔り(地上でF) 通常版 - - - - - 28 不可 - 0/0 特キ版 - - - - - 28 不可 - 0/0 GC版 - - - - - 28 不可 - 0/0 素早く前方へ移動する、ためを維持したまま前進が可能 技 イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード ゲージ G H 鷹下り(空中でF) 通常版 - - - 10 - 着地まで+15 不可 - 0/0 特キ版 - - - 10 - 着地まで+4 不可 - 0/0 空中から高速で着地する 必殺技 技 イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード ゲージ G H 水流撃A版(4ため6+A) 本体 8 24 +1 +4 22 - 44 不可 立屈 1/2 攻撃 - - - - 0 ∞ - - - - 飛び道具判定A, C版の飛び道具が残っている時出すことが出来ない 技 イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード ゲージ G H 水流撃C版(4ため6+C) 本体 5+5 57 +3 ダウン 55 - 44 不可 立屈 1/2×2 攻撃 - - - - 0 ∞ - - - - 飛び道具判定、最大2ヒットする15Fから41Fまでの間飛び道具を1回打ち消す42Fから69Fまで膝下無敵空中の相手にヒットした場合ダウンしないC版の飛び道具が残っている時出すことが出来ない 技 イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード ゲージ G H 水月昇(2ため8+BorD) B版 2 7 -25 ダウン 6 4+8 着地まで+29 特 立屈 1/2 D版 3 13 -35 ダウン 16 6+12 着地まで+19 特 立屈 1/2 B版:7Fから空中判定, 24Fから30Fまでの間派生可能D版:13Fから空中判定, 38Fから42Fまでの間派生可能 技 イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード ゲージ G H ┗派生(水月昇中 BorD) B版 4 8 - ダウン 7 5 着地まで+19 特 立屈 0/2 D版 9 8 - ダウン 7 5 着地まで+19 特 立屈 0/2 共通:特殊追撃判定、地上の相手に当たらない 超必殺技 技 イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード ゲージ G H 樂雷(236236+BorD) B版 14 9 -39 ダウン 暗転50/ 8 8 60 特 立屈 0/2 D版 16 21 -39 ダウン 暗転50/ 20 8 60 特 立屈 0/2 共通:カウンターヒットで相手を地面バウンドさせるB版:1Fから16Fまで完全無敵D版:1Fから28Fまで完全無敵 ダウン追い討ち判定 MAX超必殺技 技 イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード ゲージ G H 神影流居合奥義「一閃」(4ため646+C) 24 3 -31 ダウン 暗転50/ 2 10 30(60) 不可 立屈 0/2 特殊追撃判定、補正無視、戻りの括弧内はガード時のもの EX超必殺技 技 イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード ゲージ G H 豪雨の解放(214214+C) - - - 暗転100/ 0 0 0 不可 - 0/0 5秒間相手の動作時間が2倍になる、攻撃を受けると解除される 基本戦術 記述無し キャラ対策 記述無し コンボ 0ゲージ 2B 2A B水月昇 派生 5C A水流撃 (空中カウンターヒット)5A 特殊動作 2A 水月昇 派生 1ゲージ (画面端限定)2B 2A B水月昇 派生 特キャン D水月昇 派生 B水月昇 派生 B水月昇 派生霧の主力コンボ 溜め技を何度も当てる為、難易度が意外と高い。しっかり練習して溜め技をだせるようにしよう。 2B 2A BorD水月昇 D樂雷 2ゲージ (画面端限定)2B 2A B水月昇 派生 特キャン D水月昇 派生 B水月昇 派生 B水月昇 派生 D樂雷霧の主力コンボの最後にD樂雷を入れて火力を底上げしたコンボ 3ゲージ 2B 2A 豪雨の解放 (5C A水流撃 特殊動作)×6 5C C水流撃 B水月昇 派生豪雨の解放コンボ 完走すれば相手の体力を半分近く減らす事ができる。2Aを刻む回数や当てる距離によっては、5C A水流撃 特殊動作、の回数は変わります。5C A水流撃が安定しない! と言う人は5C A水流撃 特殊動作 2A×n(豪雨の解放が終わるまで) B水月昇 派生にすればA水流撃の回数を減らしつつ同じくらいダメージを取ることができる。 (画面端限定)2B 2A B水月昇 派生 特キャン D水月昇 派生 B水月昇 派生 B水月昇 派生 一閃霧の主力コンボの最後に一閃を入れて火力を底上げしたコンボ ~D樂雷 特キャン D樂雷ダメージは低いがコンボ難易度も低いので、倒しきる時に。 4ゲージ 5ゲージ 2B 2A 豪雨の解放 (5C A水流撃 特殊動作)×6 立ちC C水流撃 一閃95ダメージ、豪雨の解放コンボの〆に一閃を入れた物 一閃はコンボ補正無視のため、豪雨の解放コンボの後に入れてもしっかりダメージをとります。 対戦前演出対応キャラ 記述無し 特殊勝利台詞対応キャラ 記述無し 勝利台詞 記述無し ライバル戦デモ 記述無し その他 記述無し
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テルミ 注意CP家庭用では予約者に「無料使用可能コードを頒布」し、現在はDLCで配信中。 設定 元ネタ(未作成) 勝利台詞 掛け合い・CPU戦・特別演出 キャラ対策(未作成) 性能紹介キャラ特性 通常技 ドライブ 必殺技 コンボ unlimited テルミ 攻略立ち回り等 チャレ29で適当なコンボでアズラエルのHP削りきるとアズラエルが起き上がらなくなった -- (名無しさん) 2014-05-20 18 59 56 いつの間にかキャラが消えて(表示されない)使えないんですがなぜなんでしょうか?私と同じ状況になってしまった方がいらしたら情報お願いします。 -- (名無しさん) 2014-09-13 16 39 57 DLCのデータが消えているんじゃない?データがないと使えないよ。再ダウンロードしてみてはいかがかな? -- (名無しさん) 2014-09-14 01 24 15 返信遅れてすみません。再ダウンロードは無料なのでしょうか? -- (名無しさん) 2014-10-04 15 55 44 大丈夫でした。ありがとうございました。 -- (名無しさん) 2014-10-04 16 07 18 なぜかテルミもってないのにテルミのBGM流れた、バグか -- (名無しさん) 2014-11-08 22 42 57 (トレーニングで) -- (名無しさん) 2014-11-08 22 44 44 家庭用のテルミのBGMはアンリミハザマと同じBGM だからテルミ持ってなくてもすでにある -- (名無しさん) 2014-11-08 22 51 51 アンリミは持ってないです -- (名無しさん) 2014-11-08 22 54 50 情報ありがとうございました -- (名無しさん) 2014-11-09 00 11 33 名前 コメント すべてのコメントを見る
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トロイ村の西に住むこのwikiの編集長(リア充)。 昼は対面人狼を行い、夜にはスカイプ人狼に参加する強者。 実生活の中でも放送のタイムシフトを聞きながら行動をする人狼狂でもある。 エンターテインメント人狼を好み、「真狼狼の占い3COはロマン」と話す。 深夜になると回線が悪くなるせいか、ロボ声になるときがある。(=通称:ロボキング) ↓注意!昆虫ロボキングとは別物↓ 鳩をよく蔑ろにする。 皆での人狼も楽しんでほしいけど、相方を大切にね⭐