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ケアマネージャのページす ケアマネージャとは? ケアマネジャーは、2000年4月に施行された「介護保険法」に基づく資格です。資格取得のための試験(介護支援専門員実務研修受講資格試験?)は、1998年より実施されています。 ケアマネジャーとは要介護者等からの相談に応じ、要介護者等が心身の状況に応じて適切な在宅サービスや施設サービスを利用できるように市町村、事業者および施設との連絡調整を図り、要介護者等が自立した日常生活を営むのに必要な専門知識を有する者をいう。 主な仕事は? 要介護認定に関する業務 申請の代行 認定調査の受託=被保険者宅を訪問調査 介護支援サービスに関する業務 課題分析(アセスメント) 介護サービス計画の作成 サービスの仲介や実施管理 サービス提供状況の継続的な把握及び評価 給付管理に関する業務 支給限度額の確認と利用者負担額の計算 サービス利用票、サービス提供票の作成 給付管理票の作成と提出 主な勤務地は? 都道府県市町村 保健福祉センター 保健センター など 指定居宅介護支援事業所 在宅介護支援センター 訪問看護ステーション 社会福祉協議会 など 介護保険施設 特別養護老人ホーム 老人保健施設 療養病床を有する病院 など その他 一般病院、診療所 ホームヘルパー派遣会社 福祉用具販売・レンタル会社 給食センター 移送サービス会社 など
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S+ランク ν、ヴァルケン Sランク ジン、ラグナ、ハザマ、ライチ、バング、タオカカ Aランク イザヨイ、ココノエ、テイガー Bランク レリウス、バレット、アズラエル、カルル Cランク レイチェル、μ、プラチナ、マコト、カグラ、ツバキ、ノエル、セリカ、ハクメン Dランク テルミ、アラクネ、アマネ
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ゲーニッツ勝利台詞 相手チーム 内容 汎用 人の子よ、祈りなさいとこしえの眠りにつく時が来たのです 主人公チーム 人の世を照らす炎が燃え尽きようとしています。さあ、祈りなさい・・・ 餓狼伝説チーム さて・・・ご自慢の牙をもがれても、まだ立ち上がってこられますか? 龍虎の拳チーム あなたがたの鍛え上げた拳も、我が神の御技の前には無力だったようですね 怒チーム あくまで人類に与するつもりですか?ならば人の子として死になさい!今すぐに! サイコソルジャーチーム 超能力ですか・・・いや、これは失敬。なかなかに面白い芸でしたよ 女性格闘家チーム あなたは姉上によく似ていますね。断末魔の悲鳴まで瓜二つでしたよ キムチーム 善と悪、その二元論だけで語れるほど、この世界は単純なものではありませんよ オロチチーム おたがいの力を確かめ合う…なるほど、時には必要なことですね KOF 97スペシャルチーム なかなかバラエティ豊かなメンツですねだが、強さには結びついてないようだ 八神チーム 八神の血に惹かれるのは、オロチの血に惹かれるのと同じこと。責めはしません 親父チーム 熟練の技といいたいのでしょうが・・・私にはただの骨董品にしか見えませんよ アメリカンスポーツチーム こう言っては何ですが、どうやらお三方とも主役を晴れる器ではないらしい ボスチーム 世俗の権力に固執するあなた方に、我々の崇高な理念は理解できませんよ。 如月影二 闇に生きるのがあなたのさだめなら、さらに深い闇へと私がご案内しましょう 藤堂香澄 目を閉じなさい。時期におだやかな死があなたを迎えにくることでしょう ルガールチーム(ルガール、マチュア、バイス) 本当に懲りない人だ・・・どうやら右目を失うだけでは足りなかったらしい 三種の神器チーム 剣は折れ、玉は砕け、鏡は割れた。人類という種に黄昏が来たのです 真吾チーム(真吾、京、庵) 努力する姿は美しいものです。それが永遠に報われない行為だとしても オロチ男性チーム(社、クリス、山崎) 今ひとつ・・・そう、約一名ほど、染まりきれていない人がいるようですね オロチ女性チーム(シェルミー、マチュア、バイス) 困ったお嬢さんたちだ・・・我らの宿願、ゆめゆめお忘れなきように・・・ ツキノヨルオロチノチニクルフイオリ(暴走庵) 目障りなのですよ、あなたのような人でもオロチでもない半端な存在がね ヤミノナカオロチノチニメザメルレオナ(暴走レオナ) ガイデルの娘よ…やはりあなたも我が一族にはなりきれませんでしたか ゲーニッツ 所詮は鏡が作り出した虚像・・・私に同じ手は通用しませんよ オロチ ・・・どうやら我らが主は、いまだに真の覚醒を迎えてはおられぬようだ
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+ 目次 ヴァンパイア The Night Warriorsデミトリ モリガン ガロン [#k3e32854] フォボス パイロン [#lcf018b5] ヴァンパイア ハンター Darkstalkers' Revenge [#u7660933]ドノヴァン [#f71acf48] アニタ ヴァンパイア セイヴァー The Lord of Vampireバレッタ リリス シャドウ(ヴァンパイア)【アシスト】 マリオネット【ボス】 ヴァンパイア ダークストーカーズコレクションディー ヴァンパイア The Night Warriors デミトリ ヴァンパイアシリーズの第一作目「ヴァンパイア」の主人公デミトリが参戦。フルネームはデミトリ・マキシモフ。 ジャンプ回数 カベジャンプ 壁張り付き 滑空 しゃがみ歩き ワイヤー復帰 2回 不可能 不可能 不可能 不可能 不可能 シリーズ初期の主人公だけあって癖の少ない技が揃っているバランス型で、飛び道具と無敵対空による堅牢は中々の性能。 また高速で移動する上途中で姿を消す特殊なダッシュや消えてから空中から奇襲を放つ攻撃など機動力も高いが、各技の隙はどちらというと大きくガードされると思わぬ反撃を受けやすい。 中~遠距離では飛び道具で牽制、近寄った相手にはラッシュや投げで攻め込むか、それとも反撃で切り返すかを状況に応じて使い分ける必要がある。 掴み攻撃:ライトプレジャー(噛み付き) 前投げ:ミッドナイトプレジャー(原点の超必殺技だがここでは投げに降格。掴んだ相手に連続で小乱舞を浴びせ吹っ飛ばす) 後投げ:デモンフライ(相手を抱えたまま宙返りし後方にバックドロップ) 上投げ:バットダイブ(相手を抱えたまま垂直上昇し、空中で反転し地面に叩きつける) 下投げ:ヘルズライド(地面に倒した相手を踏みつける) B:カオスフレア 前方に光を纏ったコウモリを飛ばす。コウモリが相手にヒットすると噛み付いて連続ダメージを与えた後消え去る。 空中では前方に飛ばす。射程も速度も有るがダメージは控えめ。牽制向きの技と言える。近距離ヒット時は噛み付かれて動きを封じられた相手に打撃で追撃可能。 台詞:「Fire!」 横B:デモンフレア 両腕を広げて力を溜めた後、前方に炎の弾を飛ばす。カオスフレアよりダメージと弾速を増した飛び道具だが、発射時の隙も大きく普通に出しても潰されやすい。 連続技には組み込めないので、遠距離からの迎撃などに使おう。空中でも使用でき、カオスフレア同様正面に飛ばす。 台詞:「Get my rage(我が怒りを受けよ)!」 上B:デモンクレイドル 体を捻り、回転しながら垂直上昇し体当たりを放つ対空技。出掛かりに無敵が有り、対空技として抜群の性能を誇る。 ただし回転が終わった後は完全な無防備状態のため、外した時の反撃は必至。攻撃目的で使うなら十分に相手を引きつけてから放とう。 前方ダッシュ時にも使用でき、この場合は斜め前方に体当たりを放つ。限界高度が下がる分僅かに隙が少なくなる。横方向の移動ならこちらがオススメ。 下B:バットスピン その場から煙のように消えた後、すぐに斜め上の上空から現れ斜め下にドリルのような回転蹴りを放つ。 これもガードされた時の隙は大きいので、主に奇襲(またはカウンター)として用いるのがベター。 使用時は僅かながら高度上昇し、かつ尻もち状態にもならないので短距離の復帰ならこちらを使うのも良いだろう。 最後の切り札:ミッドナイトブリス 発動すると薔薇を手に前方にゆっくりと移動。相手を捕まえて薔薇を手渡すと相手が煙に包まれ、女性の姿に変えてしまう。 (元々女性キャラの場合は何らかのコスプレ姿に変える) 変身した相手をデミトリがマントで覆うと画面が暗転、噛み付きのSEが流れた後暗転が晴れ、ダメージを受け元の姿に戻った相手が横たわる。 相手を吹っ飛ばすことはできないが、女性の血を吸うことによりデミトリのダメージ%を回復させることができる攻防一体の切り札。 台詞:「Come on baby…!」「お似合いだな(相手変身直後)」 キャラ選択時のボイス 「I'm Bat-Master!」 アピール アピール上:相手を手招き「Let's play…」 アピール横:髪をスプレーで整える「Come on…」 アピール下:勝利ポーズ2と同じくマントを掲げる「我を称えよ」 勝利ポーズ 勝利ポーズ1:手を前に持っていき、軽く一礼する 勝利ポーズ2:マントを掲げる 勝利ポーズ3:腰に手をあて、オーラを放出しながら笑う 特殊勝利台詞 特殊勝利台詞(相手がモリガン):「決着はついた…さぁモリガン、この私の虜となるのだ」 特殊勝利台詞(相手がフェリシア):「解せんな…媚を売って近づいた所で人間どもに何の価値もない」 特殊勝利台詞(相手がディーorドノヴァン):「貴様を倒せと内なる魂が叫ぶ…理由は分からぬが」 特殊勝利台詞(相手が吸血鬼):「君もヴァンパイアのようだが、私とは次元が異なるのだよ…この無礼者め!」 特殊勝利台詞(相手が怪物、獣):「原始に還るがいい、無礼な輩とはこれ以上付き合えん」 特殊勝利台詞(相手がその他女性キャラ):「今夜は君の血で乾杯と行こう」 モリガン ヴァンパイアシリーズよりサキュバスのモリガンが参戦。フルネームはモリガン・アーンスランド。 ジャンプ回数 カベジャンプ 壁張り付き 滑空 しゃがみ歩き ワイヤー復帰 2回 可能 不可能 可能 不可能 不可能 特徴として、原作ヴァンパイアでも実装していた「バーチカルダッシュ」が使用できる。 ダッシュ中に上要素の入力をすることで空中に浮きあがりつつ飛行できるというもので、スティックの入力方向で軌道の微調整も可能。 また空中ダッシュ(通称バーニアダッシュ)も可能。空中で←←or→→を入力することで空中ジャンプからさら にバーチカルダッシュで移動する事ができる。 以上の特殊技を持つため機動力・復帰能力に長けているが、軽く吹っ飛ばされやすいため守りに入ると不利。 前方or後方投げ ブレストアンギッシュ 捕えた相手を翼で貫き、そのまま前方or後方に射出。 下方向投げ ムーントレイサー 相手を担ぎ地面に叩き付ける。 上方向投げ:ベクタードレイン 掴んだ相手と共に空中に上昇、きりもみ回転を加えつつ叩き付ける。元は必殺投げ。 台詞 「落ちろ!」 B ソウルフィスト コウモリ型の光弾を放つ。速度は普通で、威力は低い。牽制用に。空中版は斜め下に放つ。 横B シェルキック 翼を撒きつけドリル状にした足で横方向に蹴りを放つ。移動スピードは早くないが連続ヒットする。バーニアダッシュ後等に使うのがセオリー。 上B:シャドウブレイド 翼をカッター状にし、上昇しながら相手を切り裂く無敵対空技。移動距離が長いため縦方向復帰の最終手段として使える他、ダウン時に上Bを入力することでダウン復帰をキャンセルしてこの技に繋げる「リバーサル技」として使うことができる。追いうちをかけようとする相手に対しての反撃手段として有効。 下B フィニッシングシャワー 原作では超必殺技だが、カウンター技に変化。相手の攻撃を受けると翼を変化させたミサイルを前方へ5発放ち反撃する。弾速はソウルフィストより速く、クリーンヒットすると威力も上回る。 台詞 「悪い子ね…」 最後の切り札:ダークネスイリュージョン 高速でダッシュ(バーチカルダッシュ・バーニアダッシュと違い前方水平方向のみ)し、相手に体当たりがヒットするとロックして自身の分身と共に左右から挟み込んで乱舞を浴びせ、最後にサマーソルトキックで上方に吹っ飛ばす。 地上・空中のどちらでも出せるが攻撃範囲は狭いので機動力で相手を翻弄しつつ確実に叩き込もう。 台詞:「お仕置きよ!気持ち良いでしょ?」 登場演出 コウモリが地面に集まると、その地面の群れからモリガンが出現「楽しませてちょうだい」 キャラ選択時のボイス 「楽しませてちょうだい」 アピール 上アピール 肩をすくめて「見かけ倒しね」 横アピール コウモリで作った椅子に腰かける「退屈ね…」 下アピール コウモリで作った椅子に腰かけて手招き「私のモノにならない?」 勝利ポーズ 勝利ポーズ1 その場で飛び跳ねつつ笑う「あっはははは!」 勝利ポーズ2 コウモリで作った椅子に腰かけ浮遊「また、遊んであげるわ」 勝利ポーズ3 コウモリが一瞬全身を覆うと、ミニスカorパンツルックorチャイナorマリオ風つなぎ(スマブラオリジナル)の姿に着替える。「どう、綺麗でしょう?」 ガロン [#k3e32854] ヴァンパイアより人狼(ワーフルフ)のガロンが参戦。 ジャンプ回数 カベジャンプ 壁張り付き 滑空 しゃがみ歩き ワイヤー復帰 2回 可能 不可能 不可能 可能 不可能 人間時代に培った格闘技術と狼の敏捷性を活かした素早い移動と手数を活かした連続攻撃で攻め込む戦法を得意とするが、反面ややうたれ弱く吹っ飛ばされやすい。 立ちポーズの姿勢が低く、高い位置を攻撃する一部飛び道具は立ったままでも回避でき、しゃがみ時は更に姿勢が低くなり地を這う系統の攻撃以外を回避し易くなるというのも特徴。 カラーチェンジで暗い配色の「ダークガロン」も使用できる。一部演出が異なるが基本性能はノーマルガロンと同じ。 前投げ:ラピッドクランチ(噛み付いた相手を前方に投げ飛ばす) 後投げ:キャニオンラウンダー(後方へ地獄車) 上投げ:キャニオンフライヤー(組み付いた相手を上空に投げ飛ばす) 下投げ:ウルフストライク(足払いの後倒れた相手に膝蹴りを放つ) B:ミリオンフリッカー ヌンチャクを腰から抜き、連続で振り回して攻撃する打撃技。B連打で攻撃回数がアップする。 上B:クライムレイザー 宙返りと共に上方に蹴りを放つ無敵対空技。垂直方向の移動距離はあるがこちらは単発なので、復帰時は下記のビーストキャノンと使い分けよう。 横B:ビーストキャノン 全身を光に包み前方に高速で突進する。↗に入力することで斜め前方に突進する「対空ビーストキャノン」になる。 突進中に1回だけ方向キー+Bで方向転換し連続でビーストキャノンを放つことができる。空中使用可。 攻撃・移動のどちらにも使えるが、ダメージはやや低く移動直後は隙だらけのため乱発に注意。 下B:モーメントスライス 前方に爪による突きを放ち、ヒットすると追撃で相手を引き裂きつつ打ち上げる打撃投げ(相手はシールドでガード可能)。 ダメージは大きいが技後の硬直が長いので追撃はできない。 最後の切り札:ミラージュボディ 身体から2体の分身を出し、一定時間分身と共に攻撃を行う。 分身は本体のガロンの動きをトレースして動き、攻撃のダメージ・ヒット数が倍近く上昇する。 キャラ選択時のボイス 「アオーン!」 アピール アピール上:指を振り挑発「チッチッチッ!」 アピール横:そっぽを向くように立ち「トロいぜ!」 アピール下:低く伏せる態勢で相手を威嚇「グルルル…!!」(ダークガロン使用時は全てこのアピールになる) 勝利ポーズ 勝利ポーズ1:宙返りしてから吠える「アオオォーン!!」 勝利ポーズ2:ヌンチャクを振り回した後構える 勝利ポーズ3:一瞬光った後、人間の姿に戻る(ダークガロンはこのポーズは発動しない) フォボス ヴァンパイアの初代・ハンターの中ボス・フォボスが参戦。 古代に製造され番人(ガーディアン)として用いられていたロボットで、「邪悪なものを抹殺する」というプログラムに従い戦う。 ジャンプ回数 カベジャンプ 壁張り付き 滑空 しゃがみ歩き ワイヤー復帰 1回 不可能 不可能 不可能 不可能 不可能 戦闘では各部をドリルやハンマー等に変形したり、ミサイルやレーザーなど近代兵器に相当する武装を用いて戦う。 ロボットだけあり重量が重く、かつ変形や飛び道具を用いた攻撃リーチも長い。 またジャンプ後上長押しで一定時間空中飛行が可能のため復帰力も高く、粘り強く戦う事ができる。 攻撃動作がやや緩慢なため、手数で押されると不利になることがある。間合いを取ったり特殊技を駆使して切り返そう。 前投げ:マグネットキャプチャー(手を磁石に変形、捕えた相手を磁力で弾き飛ばす) 後投げ:マグネットスラム(前投げ同様磁力で捕えた相手を後方に叩きつける) 上投げ:サーキットスクラッパー(前投げ同様磁力で捕えた相手を上空に弾き飛ばす) 下投げ:バリアントブレードV(転ばせた相手を両足を変形させた刃で突き刺す) B:マイトランチャー 膝から爆弾を発射する飛び道具。爆弾は一定距離を飛ぶか何かに当たると爆発し、ダメージ判定は爆破時の爆炎にのみ発生する。 (空中で)B:プラズマトラップ 両肩から下方向に電撃を発生させる地雷を2つばら撒く。地雷は地面に落ちると一定距離を転がってから小爆発を起こす。 上B:ジェノサイドバルカン 斜め上にアッパーカットを放つ。相手に命中すると打ち上げた相手にバルカン砲を連射し吹っ飛ばす対空技。無敵は無いので先読みで出す。 横B:プラズマビーム(上段) 額からビームを0.5秒射出する。ダメージは低いが当たった相手を偶に凍結させることができる。 (シールド中に)横B:リフレクトウォール シールド時に張る光の壁を前方に押し出し、相手を弾き飛ばす。ダメージは1~2%だが当たった相手を遠くに押し返す。 下B:プラズマビーム(下段) しゃがんだ低い姿勢でプラズマビームを放つ。コマンド完成後すぐ上を押すと同じく低い姿勢で真上にビームを放つ対空技になる。 最後の切り札:ファイナルガーディアンβ 腕から磁力砲弾を放つ(砲弾は方向キーで操作可能)。相手に砲弾が当たると磁力で固定し、フォボス本体が変形した巨大ガトリング砲の連射を浴びせる。 キャラ選択時台詞 「敵対スル者ヲ スベテ壊ス」 アピール 上アピール:手首の蓋を開け、目を光らせながら交信する 横アピール:首を外し上に持ち上げた後、再度はめ直す 下アピール:自動車型に変形するがまた直ぐに通常ポーズに戻る 勝利ポーズ 勝利ポーズ1:各部パーツを大太鼓・ラッパなどの楽器に変化させ打ち鳴らす 勝利ポーズ2:画面外から飛んできた小鳥を手や肩に乗せる 勝利ポーズ3:しゃがんだ態勢で、走ってきた小リスを肩に乗せる 特殊勝利台詞 特殊勝利台詞(相手がパイロン以外の『ヴァンパイア』キャラ、怪獣、怪物):「 ENEMY TERMINATED OK」 特殊勝利台詞(相手がパイロン、宇宙人):「ミカクニンノ 生命ハンノウ スキャン コレヨリ 分析ヲ 開始スル」 特殊勝利台詞(同キャラ対戦):「旧型ノ オマエガ 私ニ勝テル 確率ハ カギリナク 0 ニ チカイ」 特殊勝利台詞(相手がポケモン、一般動物系キャラ):「目標ホカク カンリョウ 保護ノモト 直チニ生息地ニ 移送スル」 特殊勝利台詞(相手がロボット、パワードスーツ系キャラ):「私ノ 性能ハ オマエヲ 上回ル 予想データ通リ 目標ヲ ハカイ」 パイロン [#lcf018b5] ヴァンパイアの初代・ハンターのボスであるヘルストーム星人のパイロンが参戦。宇宙を支配する絶大な力を身に付け、自らの気に入った惑星をコレクションするのが趣味。 ジャンプ回数 カベジャンプ 壁張り付き 滑空 しゃがみ歩き ワイヤー復帰 2回 不可能 不可能 不可能 不可能 不可能 不定形精神体であるパイロンは全身が炎のようなエネルギーで構成されており、戦闘ではその身体を自在に変形して戦う。 移動速度とリーチに優れ、相手の間合いの外から突進技や飛び道具などで攻めたり移動技で不意を突くことができる。 しかし突進技・移動技の大半が発動後の隙が大きいため、ただぶっぱなしで出すのは隙を作るだけである。 また平均よりパワー・防御力が弱く吹っ飛ばされやすいので、派手な技とは裏腹に堅実な戦い方を要求されるだろう。 前or後投げ:コロナウィップ(触手状に変形し、相手を掴んで投げ飛ばす) 上投げ:パイルドヘル(火柱状に変形し、相手を打ち上げる) 下投げ:プラネットバーニング(球体に変形して相手を包み込み、地面に叩きつける) B:ソルスマッシャー 自分の上半身と同じ大きさぐらいの火球を飛ばす飛び道具。相手の飛び道具が至近距離に迫った状態で撃つと相手の飛び道具を押し返すことができる。 発射後B押しっぱなし+上連打で火球の発射軌道にカーブをかけることができる(この時、パイロン本体は動けないので注意)。 上B:ギャラクシートリップ 全身を球体に包み、テレポートする移動技。消失後方向キーにより移動地点を変えることができる。移動後の隙は大きい。 横B:ゾディアックファイア 全身を炎のリングに変えて突進攻撃を放つ。スマッシュ入力により突進距離が伸び威力も上がるが、動作終了まで制動は効かないので転落に注意。 下B:オービターブレイズ 両足を炎、体を独楽の軸状に変えて回転攻撃を放つ。地上ではその場で回転するだけだが、空中では回転しながら斜め下に降下していく。 最後の切り札:コスモディプラプション ステージ上に光弾を散らばらせ、その約1秒後に光弾の発生地点に連続で爆発を起こさせる。 爆発の軌道はパイロンの蓄積ダメージ%に応じて「三角定規座」「カシオペア」「オリオン座」「北斗七星」の形に変化する(後の方ほど攻撃範囲・ダメージが大きい) アピール 上アピール:その場で何かに躓いたようによろめく。 横アピール:膝を抱えた態勢で浮き上がると、パイロンの周囲に惑星状の球体が浮かび上がる 下アピール:腕を組む(勝利ポーズ3の流用) 勝利ポーズ 勝利ポーズ1:横アピールと同じポーズ「輝くこの星、下等生物には勿体無い」 勝利ポーズ2:火柱状に変形すると、火柱の中に笑う顔のシルエットが浮かぶ 勝利ポーズ3:腕を組みながらゆっくりと浮上、頂点で腕を広げて光輝く ヴァンパイア ハンター Darkstalkers' Revenge [#u7660933] ドノヴァン [#f71acf48] ヴァンパイアシリーズ2作目「ハンター」から参戦した主人公・ドノヴァンが参戦。フルネームはドノヴァン・バイン。魔族と人間の血を半分ずつ持つダンピール(半魔族)であり、自らの血の呪いを断ち切るためダークストーカーズのハンターとして戦う。 ジャンプ回数 カベジャンプ 壁張り付き 滑空 しゃがみ歩き ワイヤー復帰 2回 可能 不可能 不可能 不可能 不可能 魔剣「ダイレク」と剣に宿る精霊の能力を用いて戦う。機動力と攻撃力の両方に優れており、バランスの取れた性能を持つ。所持する剣を所持するor地面に突き刺し設置することにより戦闘スタイルを変化できる。必殺技は若干癖があるが、使いこなせば強い。 上スマッシュ:ソードエレメンタル(イフリートソード) 炎の精霊を召喚し、精霊と共に炎の剣を振り上げる。剣設置時はただのアッパーカットになり威力が激減する。 つかみ技:シャリールマルナ 捕えた相手を数珠状の球体で拘束する。掴み動作自体は剣の有無で変化無し。 投げ:ソードグラップル 拘束した相手をダイレクで貫き、吹っ飛ばす。剣無し時は球体で拘束した相手を地面に叩き付ける技に変化し、ダメージやや減。 上B チェンジイモータル 魔物としての本性を解放。翼を生やした悪魔のような姿に変わり、全身に雷を纏いつつ上昇する。原作では超必殺技だったがこちらでは通常必殺技扱いなので威力は控えめ。復帰力は十分にあるが、ある程度飛行すると尻もち状態になる。剣の有無に関わらず使用できる。 B(剣所持時):ソードエレメンタル(ブリザードソード) 氷の精霊を召喚し、前方に氷の結晶状の飛び道具を放つ。当たると相手を凍結できるが、射程は短く技前後の隙も長め。 横B(剣所持時):ソードエレメンタル(ライトニングソード) 雷の精霊を召喚し、前方に雷の槍の連打を放つ。 下B(剣所持時) キルシュレッド(設置) 魔剣・ダイレクを地面に突き立てて設置する。設置中は通常技・スマッシュ技・投げ技の内剣を使用するものの性能が低下するが、「落雷」はこの状態でしか使用できない。 移動床などに設置し、設置場所がステージからフレームアウトした場合は自動的に刺さった剣が移動する。 B(剣設置時):落雷 剣の設置位置に雷を落とす。落雷場所が剣に依存することを除けば「かみなり」とほぼ同性能。 横B(剣設置時):キルシュレッド(飛ばし) 地面に刺さったダイレクを遠隔操作で飛ばす。飛ばした剣は一定距離を飛んだ後ブーメランのようにドノヴァンの元に戻ってくる。移動距離は設置時間に応じて伸びる。 下B(剣設置時) 剣移動 突き刺した剣をテレポートさせ、自分の足元に突き刺した状態に移動させる。 最後の切り札:プレスオブデス 詠唱と共に上空から巨大な魔神を召喚、魔神が片足を突き出してステージ上の相手を踏みつける。威力は高いが発生位置はドノヴァンから数キャラ離れた前方に固定されているため、読まれると回避されやすい。 登場演出 帽子とマントを纏った状態で現れ、それらを脱ぎ捨てると共に構える。 キャラ選択時のボイス 「我に光を…!」 アピール 上アピール 前方を指差す「そこまでだな!」(剣設置時は全てこのアピールになる) 横アピール 魔剣ダイレクを地面に突きたて手を置く 下アピール 数珠がドノヴァンの背後で後光のように輝きつつ、ドノヴァンは正面向いて印を結ぶポーズ 勝利ポーズ 勝利ポーズ1 横アピールと同じポーズ「これがさだめか…」 勝利ポーズ2 下アピールと同じポーズ(ポーズ前に飛来した帽子を身に纏う点で下アピールとは異なる) 勝利ポーズ3 上アピールのポーズを取ると、上空から棺が落ちてくる「闇に還れ」 アニタ ヴァンパイアシリーズよりアニタが参戦。ドノヴァン・バインと共に行動を共にする謎の少女。 冥王ジェダ・ドーマよりその存在を危惧されており、セイヴァー以降のキーパーソンとなるであろうと予測された(後にストーリー自体が未完結となったため現在のところその詳細は明らかにされてはいない)。 ジャンプ回数 カベジャンプ 壁張り付き 滑空 しゃがみ歩き ワイヤー復帰 4回 可能 不可能 不可能 不可能 不可能 「ヴァンパイア」シリーズではサブキャラクターのためプレイアブルキャラとしての使用はできなかったが「MARVEL SUPER HEROES」にて特殊条件を満たした時のみ使用できるシークレットキャラクターとして使用できた(ただし世界観を崩壊させているいわゆるお遊びで作られたキャラ)。 4段可能なジャンプ性能に加えて小柄で相手の攻撃が当たり難く、かつ火力も異常に高い。 つかみ 念動力 手を振れずに浮かせて拘束し、投げ成立で入力方向に向けてふっ飛ばす。素手リーチの短さの割にはつかみの範囲は広い。 B:キルシュレッド 魔剣・ダイレクを地面に突き立てて設置する。設置中は通常技・スマッシュ技の内剣を使用するものの性能が低下する。アニタの場合は素手のリーチが滅茶苦茶短いので、あまり利用価値の見出せない必殺技である。移動床などに設置し、設置場所がステージからフレームアウトした場合は自動的に刺さった剣が移動する。 再度Bを押すことで刺した剣が自動で回転しながら飛びアニタの元へ戻ってくる。アニタと剣を挟めば相手に攻撃可能。ドノヴァン(ディー)と異なり、落雷や剣移動は使用できない。 横B 鈴鈴召喚 ヴァンパイアシリーズのレイレイの姉、リンリン(鈴鈴)を何故か召喚し、鈴鈴が雷の槍の連打を放つ、ソードエレメンタル(ライトニングソード)のような連続技。 原作と異なり、魔剣ダイレクが無くても使用できる上性能も劣化しない。 上B 豪鬼召喚 ストリートファイターシリーズのキャラ・豪鬼を何故か召喚し、豪鬼が炎を纏ったダイレクの振り上げ攻撃を放つ、ソードエレメンタル(イフリートソード)のような対空技。使用すると尻もち状態になる。 原作と異なり、魔剣ダイレクが無い場合でも使用できる。この時は現れた豪鬼が豪昇龍拳で攻撃し、ダイレク使用時より逆に威力が跳ね上がる。 下B サイコキネシス 「MARVEL VS. CAPCOM CLASH OF SUPER HEROES」でアシストキャラとして登場したアニタが使用した技。 念動力で自身の周囲に様々な物体を浮かせ、円環状に回転させて纏う。発生は他の技に比べると遅いが、相手の攻撃に対する相殺手段に使え、更に再度下Bで前方に飛ばすことができる。 ちなみに剣設置時に使用すると魔剣ダイレクもついでに引き抜いて他の物体と共に浮かせてしまう(飛ばすか相手の攻撃で相殺されると自動で再装着される)。 最後の切り札:ラブフォーユー 所持している首の無い人形から大量の人形の首を山なりに拡散発射する切り札。とにかく発射する弾の数が多いため、シールドを出しても削られてあっという間に破壊されてしまう。 ただしスマッシュ力そのものは殆ど無く、相手を大量の弾で拘束しながら場外に押し出すか、ダメージ%を大量に蓄積させる目的で使用するべき切り札である。 キャラ選択時のボイス 「…この人…」 アピール(共通):前方を指差す 勝利ポーズ 勝利ポーズ1:正面を向き、全身からオーラを放出する「いらない…」or「違う…」 勝利ポーズ2:豪鬼を召喚する。召喚した豪鬼がアニタの傍で背を向けて背中に天の字を表示するポーズ「笑止…!」 勝利ポーズ3:アピールのポーズで指差すと、ドノヴァン同様上空から棺が落ちてくる ヴァンパイア セイヴァー The Lord of Vampire バレッタ ヴァンパイアシリーズより「ラブリン・ハンター」のバレッタが参戦。表向きは童話「赤ずきん」の登場人物のような外見の可憐な少女を装っているが、その本性は残虐非道。バスケットや服の中等に隠し持った武器・銃火器を駆使して金儲けの為に魔物を狩るのを生業としている。 ジャンプ回数 カベジャンプ 壁張り付き 滑空 しゃがみ歩き ワイヤー復帰 3回 不可能 不可能 不可能 不可能 不可能 その外見に違わず、素手による攻撃の威力や防御力は低めでキャラの重さも軽い。 しかし各種兵器を用いた攻撃は射程と火力に優れ、機動力も高い(原典で二段ジャンプが可能な為、ここでは更に+1させる)。 飛び道具の弾幕を盾にダッシュから一気に攻め込む戦法を得意とするアタック型キャラである。 前投げ:アップルフォーユー(リンゴに偽装した爆弾を手渡し、爆破する) 後投げ:ホールド&カット(相手の背後に周りナイフで切り裂く) 上投げ:センチメンタルタイフーン(相手の手を繋いで踊ると見せかけ、高速回転で上空に投げ飛ばす) 下投げ:ローオブザバレット(相手を転ばせてから馬乗りになりマシンガンを乱射する) B:スマイル&ミサイル(上段) バスケットからミサイルを射出する。射出速度は遅いが、発射後バレッタ本体はすぐに動くことができるのでミサイルを盾にする戦法も可能。 B(空中):ハッピー&ミサイル Bの空中版。斜め下にミサイルを放つ。発射すると斜め後方に少しだけ浮き上がるので復帰にも使用可能。 上B:チアー&ファイア バスケットから取り出した火炎瓶からの火炎放射で斜め上を攻撃する。方向キー操作で炎の噴出位置を変えられる。 空中で使用しても上昇はしないので、復帰は三段ジャンプとハッピー&ミサイルで補おう。 横B:スマイル&ミサイル(下段) Bの下段版。足元にぶら下げたバスケットからミサイルを放つ。弾速やダメージは上段とほぼ同じ。 下B:ドール&ボム しゃがみ込み、足元に起き上がりこぼしの人形を設置する。設置した人形は一定時間経過後に爆発する。 人形は設置後爆発までの間、近くにいる相手をサーチして自動追尾する性質を持つ(ただし、追尾速度は遅いので混戦時など以外は狙って当てられない)。 最後の切り札:クールハンティング バレッタが指を鳴らすと、背後から巨漢の傭兵2名が登場。彼らのミサイルランチャーやショットガンの援護とともにバレッタがマシンガンを連射し、前方の相手を吹っ飛ばす。 キャラ選択時台詞 「どっせぇい!!」 アピール アピール上:連れている犬(ハリー)を呼び寄せる「おいで、ハリー!」 アピール横:寝転がり絵本を読む「昔々、ある所に…」 アピール下:しゃがみ込むと、足元から花が咲く「あ、お花!」 勝利ポーズ 勝利ポーズ1:札束を手にして勘定する「これだけ?シケてるわねぇ」 勝利ポーズ2:『ガンスパイク』で使っていたキックボードに乗って現れる 勝利ポーズ3:その場で一回転しつつ正面に正拳一発のポーズ「どっせぇい!!」 リリス ヴァンパイアシリーズよりモリガンの魔力から生まれた分身少女・リリスが参戦。 ジャンプ回数 カベジャンプ 壁張り付き 滑空 しゃがみ歩き ワイヤー復帰 2回 可能 不可能 不可能 不可能 不可能 元々モリガンの互換性能キャラのため、技はモリガンに近い。しかし性能はやや低く、空中ダッシュも持っていない。 モリガンが空中戦を得意とするなら、リリスは地上戦を主体として戦うキャラと言える。 ジャンプ前に下を押すことで通常より高い高度にジャンプできる「ハイジャンプ」を特殊技に持つ。 前方or後方投げ イノセントハグ 捕えた相手を翼を変化させた鎌で切り裂く。 下方向投げ チャイルディッシュドロップ 相手を翼を変形させた手で掴み、叩き付ける。 上方向投げ:ミスティックシュート 翼を弓と手に変形させ、掴んだ相手を矢にして上空へ撃ちだす。下B技の動作の上に投げる版のイメージ。 B ソウルフラッシュ コウモリ型の光弾を放つ。モリガンのソウルフィストより速度が遅く、射程も短い。空中でも正面に放つ。隙は少ない。 横B メリーターン 翼をカッターに変え、回転しながら横方向に飛ぶ。連続ヒットし、移動速度も速く強力な技。 上B:シャイニングブレイド 翼をカッター状にし、上昇しながら相手を切り裂く対空技。モリガンのシャドウブレイドと比べると横方向の判定が長い反面無敵が短い。この技もリバーサル可能。 下B ミスティックアロー 入力すると前方に跳びはね、相手を掴むと翼を変化させた弓と手で相手を矢にして前方に撃ちだす。 台詞:「飛んでけ!バイバ~イ!」 最後の切り札:スプレンダーラブ 上空に浮遊しつつ、周囲にコウモリ型の光弾を大量に纏う。切り札技のため攻撃範囲は原作より広め。 台詞:「テンプテーション!」 登場演出 何もない空間から現れ、翼と服を身に纏う。 キャラ選択時のボイス 「遊びに行こっか?」 アピール 上アピール お腹を空かししゃがみ込む「もうダメぇ…」 横アピール コウモリで作ったベッドに寝転がりつつ浮遊「ぜ~んぜんダメね!」 下アピール 翼で作った両手の指を合わせつつ「チョ~やるじゃん!」 勝利ポーズ 勝利ポーズ1 手を叩いて喜びながら「やったぁ~!」 勝利ポーズ2 横アピールと同じポーズで「どうしたの?もっとして欲しいよぅ」 勝利ポーズ3 コウモリが一瞬全身を覆うと、ミニスカorゴスロリorショートパンツorルイージ風つなぎ(スマブラオリジナル)の姿に着替える。「どう、可愛い?」 シャドウ(ヴァンパイア)【アシスト】 アシストキャラとして登場。 発動したキャラにとり憑き、そのプレイヤーが相手(プレイヤーキャラのみ)を撃墜すると操作キャラを石化させる。 その後新しい残機が出てくるが、登場するキャラは撃墜した相手キャラと同じキャラクターになる。 更に残機を2増やした状態で登場するため、実質残機+1の効果を得られる(タイム制の場合撃墜+1自滅-1を取られた後に撃墜数が更に+1される) ちなみに石化したキャラクターはそのままステージに残り、投擲アイテムとして使用可能(一回投げつけるとバラバラに砕けて消滅する。威力はハンマーヘッドと同じぐらい) マリオネット【ボス】 ピエロの少女を象った操り人形のようなキャラクター。ヴァンパイアセイヴァー以降のシリーズで隠れキャラクターとして登場。 登場演出で操作プレイヤーと同じキャラクターのフィギュアに取り付き、プレイヤーと同じキャラクターを内部から操って戦う。 使える技などの性能はプレイヤー操作キャラと同じだが、ボスキャラクターのためスマッシュはできず、HP戦で進行する。 ヴァンパイア ダークストーカーズコレクション ディー ヴァンパイアシリーズ家庭用オムニバス作品「ダークストーカーズコレクション」に登場したディーが参戦。上記のドノヴァン・バインが魔族の血に侵され、完全にダークストーカーズと化した姿である。現在のところもっとも最後に追加されたヴァンパイアシリーズのキャラクター。 ジャンプ回数 カベジャンプ 壁張り付き 滑空 しゃがみ歩き ワイヤー復帰 2回 可能 不可能 不可能 不可能 不可能 魔剣「ダイレク」と剣に宿る精霊、そして魔物としての能力を用いて戦う。ドノヴァンとの違いはキルシュレッド関連のコマンドが異なる点と「イフリートアロー」「ヘルダイブ」などの追加技を使える点。 一応ドノヴァンが使える技は全て使えるので、複雑な操作を使いこなせばアッパー性能キャラとして使用できる。 下+A+B(特殊技):キルシュレッド(設置) 魔剣・ダイレクを地面に突き立てて設置する。設置中は通常技・スマッシュ技・投げ技の内剣を使用するものの性能が低下するが、この状態でしか使用できない技も存在する。 移動床などに設置し、設置場所がステージからフレームアウトした場合は自動的に刺さった剣が移動する。 下+A+B(剣設置後):キルシュレッド(飛ばし) 地面に刺さったダイレクを遠隔操作で飛ばす。飛ばした剣は一定距離を飛んだ後ブーメランのようにディーの元に戻ってくる。移動距離は設置時間に応じて伸びる。 つかみ技:シャリールマルナ 捕えた相手を数珠状の球体で拘束する。掴み動作自体は剣の有無で変化無し。 投げ:ソードグラップル 拘束した相手をダイレクで貫き、吹っ飛ばす。剣無し時は球体で拘束した相手を地面に叩き付ける技に変化し、ダメージやや減。 B(剣所持時):ソードエレメンタル(イフリートソード) 炎の精霊を召喚し、精霊と共に炎の剣を振り上げる。 横B(剣所持時):ソードエレメンタル(ライトニングソード) 雷の精霊を召喚し、前方に雷の槍の連打を放つ。 上B:ヘルダイブ その場から煙のように消え、上空に瞬間移動する移動技。隙が少なく、更に上B技だが移動後尻もちにならないため移動にも連続技にも使える便利な技。剣の有無に関わらず使用できる。 下B(剣所持時):ソードエレメンタル(ブリザードソード) 氷の精霊を召喚し、前方に氷の結晶状の飛び道具を放つ。当たると相手を凍結できるが、射程は短く技前後の隙も長め。 B(剣設置時) 落雷 剣の設置位置に雷を落とす。落雷場所が剣に依存することを除けば「かみなり」とほぼ同性能。 横B(剣設置時) イフリートアロー 胸部から炎のビームを放つ。技前の隙は長いが、威力と射程は高性能。 下B(剣設置時) 剣移動 突き刺した剣をテレポートさせ、自分の足元に突き刺した状態に移動させる。 最後の切り札(剣所持時):チェンジイモータル 魔物としての本性を解放。翼を生やした悪魔のような姿に変わり、全身に雷を纏いつつ高速でステージ上を突進する。「ボルテッカー」とほぼ同性能だが、こちらは判定が大きく制動が効きやすい代わりに持続時間が短くなっている。 最後の切り札(剣設置時):キルブレイド 剣の設置場所を通るように、ステージの左から右へ大量の大剣を飛ばす。多段ヒットし、回避できない場合はシールドも削り取りブレイクする強力な技。 登場演出 ディーが炎に包まれつつ登場。同時にディーの出現位置に空から飛来した氷漬けのダイレクが落下、ディーがダイレクを引き抜き手に取る。 キャラ選択時のボイス 「教えてくれ…私は誰なんだ?」 アピール 上アピール 相手の方は見ず、無言で親指を下に向ける挑発ポーズを取る(剣設置時はどのアピールもこのポーズになる)。 横アピール ダイレクを振り回し、剣に付いた血を払う。 下アピール 片手を顔に当て、表情を隠すように静かに笑う。 勝利ポーズ 勝利ポーズ1 上アピールと同じポーズ 勝利ポーズ2 横アピールと同じポーズでダイレクの血を払い、地面に突き立てる。 勝利ポーズ3 胸部からイフリートアローと同じ炎のビームを上空に放射。
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エリカ オーキド カスミ カツラ カンナ キクコ キョウ コジロウ サカキ シバ 主人公赤緑(男) 主人公赤緑(女) タケシ ナツメ ナナミ ニシキ フジ マサキ マチス ムサシ ライバル(赤緑) ワタル
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バトルロイヤルR wiki〜D-BR wiki〜 とは? CGIゲーム「バトルロイヤル」及び「バトルロイヤルR」についてのwikiです。 編集は自由なので、どんどん編集してください。 このサイトについてのルール キャラ及び作者の記事を作る場合、後記のテンプレートを使用してください。 また、なるべく客観的な記事をお願いします。 ページ編集及び掲示板書き込みにあたって、以下の内容の記事は禁止します。 他人を誹謗または中傷する内容のある記事 キャラや作者の説明として適してない記事 バトルロイヤル系統とは関連性のない記事 尚、当wikiは誰でも編集できるwikiです。 作者ページやキャラページを本人以外も編集可能です。 テンプレート 選手のページについては、以下のテンプレートをご利用ください。 キャラ名 (入力してください) 作者 (入力してください) ステータス **/**/**/** TYPE (入力してください) アイコン (入力してください) 文字色 (入力してください) 初登録シーズン 第***シーズン 最多連勝数 (入力してください) 最多勝利数 (入力してください) 最多連覇数 (入力してください) 攻撃台詞 (入力してください) 回避台詞 (入力してください) 被弾台詞 (入力してください) 会心台詞 (入力してください) 勝利台詞 (入力してください) 敗北台詞 (入力してください) 逃走台詞 (入力してください) (解説) 作者ページ 作者のページについては、以下のテンプレートをご利用ください。 作者名 (入力してください) 登録キャラ数 (入力してください) 活動時期 (入力してください) 作者内最高連勝数 ** 作者内最高勝利数 ** 作者内最高連覇数 ** デビュー選手 (入力してください) (解説) 所有キャラ (所有してるキャラ名を入れる) では、当wikiをお楽しみください。 管理人 地図猿
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ノエル 設定 元ネタ CSII→CSEXでの変更点 勝利台詞 掛け合い・CPU戦・特別演出 性能紹介キャラ特性(未作成) 通常技 ドライブ(未作成) 必殺技(未作成) コンボ(未作成) unlimited ノエル JCjc JD が繋がるのを利用した簡易中央コンボ 3C 22BC 6C(1Hit) 236A 6C(1Hit) JCjc JD 6D 6C 236D 最初の236Aの前が2D カウンター限定でも -- (しょくしゅ) 2011-10-15 19 02 47 地上フェンリルがやりづらい壁コン調整必要 ブルームが低いと拾えない。 -- (百鬼夜行) 2011-10-15 19 11 19 画面端で3Crc3Cで意外とカウンターがとれたので。 3C 22BnC dc 6C二段 Aオプ 6C 4D 派6C アサルトスルー 6C JD 派6D 派6B 派5D 派5C ブルームトリガー フェンリル 確かこんな感じでした。修正願います。 -- (匿名希望) 2011-11-28 23 26 10 テイガーに確認 3C 22BnC dc 6C 4D AT 6C二段 6C JD 派6D 派5D 派5B 派5C BT 6C バレット フェンリル 7000くらいでした -- (匿名希望) 2012-01-15 22 47 40 簡易中央コンボ 2D>6D>6B>6C>AT>6C>JD>6D>5D>5C>6B>BT -- (名無しさん) 2012-09-26 12 36 06 名前 コメント すべてのコメントを見る
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キャラ名 ETR610 作者 地図猿 ステータス 28/21/23/28 TYPE スピード アイコン AI-02 文字色 青 初登録シーズン 第730シーズン 最多連勝数 5 最多勝利数 10 最多連覇数 1 攻撃台詞 僕らの顔はジウジアーロ・デザインなんデス。 回避台詞 振り子はきっちり効かせていきマスよ~! 被弾台詞 戦闘機に風防をつけるような軟弱者はイタリアにはイマセーン! 会心台詞 %tekiさんは未だイタリア仕事するのが嫌みたいデス。なんでだろう? 勝利台詞 待ってるヨー!特に女のコ 敗北台詞 もし過去に戻ることができるなら・・・黒歴史を消し去りたいよォ・・・ 逃走台詞 最初で最後の花道にならないことを願いマス。 アルストムが2005年にイタリア~スイス間を結ぶチザルビーノに向けて開発。 スイス乗り入れに対応した以外は、基本性能は国内線用のETR610と同じ。 2007年に試験走行、2008年にデビュー。 最高時速250km、元・ペンドリーノの制御振り子装置が搭載されてる。 2009年にチザルピーノは解散し、トレニタリアとスイス連邦鉄道に分裂。 現在はミラノからシンプロン峠を経由する国際列車に使用されている。 制御振り子装置は電子式で動きがスムーズに。 その為、窓の大きさは今までのペンドリーノ系統より大きくなっている。 ちなみに、中国ではこの車両をモデルにしたCRH5が走っている。 制御振り子装置がないなど仕様は異なるが、実車より一足早くデビューしている。 こちらは寒冷地を走行しており、北京~ハルビン間なで仕様されている。 このキャラクターはニコニコ動画の「迷列車で行こう 海外編」がモデルとなっている。
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あっても無くてもどうでもいい小ネタですが 首砕きの出がかりは空キャン可でした 首砕きを出したい気分で出したのはいいが気が変わって崩山したくなった時とか等に・・・ ってないですねw -- (名無しさん) 2010-06-03 18 02 41 首砕き→空キャン疾駆け→影すくいでガード方向かく乱することはできますけど... 相手が相当反応よくないとできませんねw -- (名無しさん) 2010-06-28 10 50 58 対豪鬼のCPU勝利台詞メモしてきました。 人を超えただと…? 己自身であることを放棄して何になる! お手数ですが編集できる方宜しくお願いします。 -- (名無しさん) 2010-09-01 15 17 24 CPU対バルログの勝利メッセージ 趣味嗜好に物申す気はござらんが 人に害を及ぼすなら話は別でござる! でした。どなたか編集お願いします。 -- (名無しさん) 2011-01-13 17 06 43 編集しましたー -- (管理人) 2011-01-13 18 27 32 ガイに苗字の設定はありましたっけ? -- (タケ) 2011-09-19 16 16 12 ムネーン! -- (名無しさん) 2011-11-18 17 44 30 崩山斗からスパコンが繋がります。 弱、中、強どれでも出来るようです。 -- (名無しさん) 2012-08-27 16 40 43 やっぱり忍者は最強でござる -- (名無しさん) 2013-12-23 22 52 06
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しゃべる吉光 初代から3まではよくわからない奇声や掛け声を発声していた吉光だが、 4から声質がガラッと変わりちゃんと日本語(?)をしゃべるようになった。 もちろん仮にも元日本国籍である以上日本人ではある以上は日本語をしゃべれるはずだが、3からほぼ非人間化して頭がコンピューターになったせいか四字熟語等の漢字が入り混じった言葉を多様する。唯一ひらがなだけで構成された言葉は、勝利後の「さらば!」のみ。 まぁ吉光の声が色々とアレなので、何か言ってる 程度にしか聞き取れないような言葉もかなり多い。 ともかくまぁテキトーに並べていこうと思う。順番もテキトー。 どうでもいいが、ソウルキャリバーに出演している吉光はほぼ別キャラと化している。 めっちゃ叫ぶし。 【色即是空(シキソクゼクウ)】 「全ての形あるものや現象(色)はそれ自体では存在せず、互いに依存する関係の上に成り立っている」という仏教的思想。 基本4以降の勝利時に言う言葉だが何気に3でもちゃんと剣を振り回しながら「シ~キソ~クゼ~クゥゥゥゥ」と唸っている。 それはよく「石取って食う」とかと聞き間違えられたりしている。 【落地成根(ラクチセイコン)】 4勝利台詞。地に落ちた実は根を張り花を咲かせ実を作りその実がまた地面に落ち根を張る…とかそういう意味。 吉光がどういうことを示唆して言っているのかは心で感じ取ってください。 【自画自賛(ジガジサン)】 5以降勝利台詞。「俺頑張った!」的な意味で言っている・・・と思う。 卍あぐら時の挑発でもこれをしゃべる。 【暗送秋波(アンソウシュウハ)】 5以降勝利台詞。密かに人に取り入ること、媚びること。 なぜこんなことを言うのかはよく分からないが暗躍したなぁと一人で納得しているのかもしれない。 【愚者一得(グシャイットク)】 4勝利台詞。「どんな愚か者でも時には名案を出す」的な意味。 敵を褒めているともとれるが皮肉っているともとれる。便利だね。 【本末転倒(ホンマツテントウ)】 4以降敗北台詞。「物事の重要なところで失敗する」「予想していた事態と違うことが起きる」などの意。 一見捨て台詞っぽいが全然捨て台詞じゃないのがかっこいい所。パーフェクト負けしたときにこれを言うとそれはそれはかっこ悪い。 人によっては「ドーナッテンノー」と聞こえるらしいがどーなってんでしょうか。 【天網恢恢疎而不漏(テンモウカイカイソニシテモラサズ)】 4のエンディングで平八に放った一言。 「天はどんな小さな悪事でも見逃すことはない」的な意味。 なおこの時発砲されまくってるが鎧のおかげか忍術のおかげか無傷で脱出しまんまと金庫破りに成功している。さすが卍党。 【安車蒲輪(アンシャホリン)】 4勝利台詞。「老人をいたわり、大事にすること」、もしくは「賢者を優遇してもてなすこと」。 前者だとするとやっぱり吉光の中身はおじいちゃんなのか?! 【精進せい!】 上の後に言うセリフ。 吉光がシリーズ通して「精進(主語)せい(述語、命令形)」と完璧な日本語を発声したのはおそらくこれが最初で最後。 【恩を仇で返すとは…許せぬ】 5のプロローグで吉光が言った「とされる」一言。 どういうことかと言うと、字幕でしか出てない。そもそも何も発声していないのに字幕が出る。 本当に言ったのかは不明。研究所でも漢語的な事ばっか言ってるのだろうか? でも言ってなかったとしても、鉄拳のキャラクターは英語で言われて日本語で返すような天才ばっかなので、あまり支障はないと思われる。 【力戦奮闘(リキセンフントウ)】 5のストーリーモードでレイヴン戦前に見れるショートイベントで、 吉光が歌舞伎のポーズを取りながら発声する一言。戦闘前の挑発であろうか。 【一触即発(イッショクソクハツ)】 5のストーリーモードでブライアン戦前に見れるショートイベントで、 吉光がブライアンを指さしながら発声する一言。 6の刀をシャキンシャキンと振り回してキメる勝利演出でもこのセリフをしゃべる。 【厚顔無恥(コウガンムチ)】 上のセリフの後レイヴンが「お前みたいなヤツがニンジャとは認めん」的なセリフを言い、 それに返して言った言葉。世間知らずもいいところだな若僧的なニュアンスが含まれているのかもしれないが本人に聞かないとわからない。 【盛者必衰(ジョウシャヒッスイ)】 5のストーリーモードでブライアンに勝利すると見れるショートイベントで、 敗れたブライアンを座らせる際に言った一言。 「栄華あるものはいずれ必ず滅びる」的な意味。 【不埒千万(フラチセンバン)】 上の後ブライアンを座らせ首を斬るために剣を振り下ろしたが簡単に逃げられてしまい、 慌てて追いかけるときに発声した一言。かわいい。 【因果応報(インガオウホウ)】 5のエンディングでブライアンを一刀両断し、最後に言うキメ台詞。 くぐもったエコーがかかっておりいつもよりシリアス感3割増し。というかいつもの他の台詞にシリアス感がない。 【痛っ】 吉光がダメージを受けた時たまに言うセリフ。アンタそれあんまり痛くないだろ… 5のストーリーモードでレイヴンに負けた時に見れるショートイベントで 吉光が臨兵闘者…と印の結び方をレイヴンに指導されているのだが物覚えが良くなく レイヴンに太腿を蹴られて「痛っ」と言っている(丁寧に字幕つき)。 その後も覚えられずレイヴンに怒られ、やめてよ的なポーズで怖がっている。かわいい。 【悪・即・斬(アクソクザン)】 吉光が勝利時に言うセリフの一つ…だがどこかで「こう言ってるよ!」的な書き込みを見ただけなのでよくわからない。 ただそう言われるとそう聞こえるような気もする。るろうに剣心に出てきているセリフというのだけは間違いない。 【さらば!】 勝利モーションで剣をプロペラにしてどこかに飛んでいく時に言う一言。 以前からこのモーションもセリフもあったのだが6から突然字幕が付いた。 今のところひらがなのみで構成された意味のある言葉はこれのみ。 ちょっとかっこいい。 【必殺!(ヒッサツ)】 結構色んなところで使われてる。 いかにもこれから何か起こりそうなカッコイイのかかっこ悪いのかよくわからない台詞。 【セィイヤッ!】 阿修羅斬のときの掛け声。感覚としては平八の「セィイヤッ」に吉光らしくするためのフィルターかけた感じ。 個人的には気合を入れて斬ってるのだろうけど、阿修羅斬の前に金打を入れる必要があるため「必殺!」が入る。 「必殺!セィイヤッ」はどうかと思うよ! 金打から阿修羅への流れが速いと、「ヒッサセセィィヤ!!」と聞こえる。 黄泉駆けに置いても確認。 【ガード不能!】 金打から無明十字剣を放つ際に言うセリフ。 技名を叫ばずわざわざガード不能という辺りだいぶ余裕が感じられる。 【切腹!(セップク)】 不惑などを発動した際言うセリフ。 書くことがないくらいまんま。某芸人侍がオチに言ってた気もするけど気にしない。 【そぉい!/そぉぉおい!】 ただの掛け声だが、今までの回復中などのフンッフンッに代わって6からあらゆるところで発言するようになった。 某笛漫画で使われかなり広まった一言に影響されたのかは知らないが愛嬌のある掛け声。 因みにそぉい!は回復時、そぉぉおい!は絶命剣の時に言っている。 【ハッハッハッハッハw】 ただの笑い声だか戦闘中ここまで高らかに笑うキャラが他にいない気がするので書いた。 千覚中の挑発、唐繰渦巻、飛空剣の滞空中にいい感じに笑っている。 こんなセリフもあるよっ!みたいな人はここに書き込んでくださいな 阿修羅斬のときに「セィイヤッ!!」と言ってる ソォイ、ソォォォイの掛け声はそれぞれ体力回復時と絶命剣のときに言ってる どなたか編集お願いします、携帯だから自分でできないぜ -- 名無しさん (2009-05-06 16 06 10) 連レスすまん、勝利ポーズのバック中して胡座かくパターンでは「自画自賛」、剣をシャキンシャキンと振り回すパターンでは「ハンソウシフ」(聞き取れない、そう聞こえた。誰か詳細頼む)と言ってる -- 名無しさん (2009-05-06 16 13 14) ミネコロ。「覚悟!」若しくは「カモォン!」かと -- 名無しさん (2009-06-09 16 37 34) 【ガード不能!】 これ、妖銃血煙を撃ってる時にも言ってましたよ。 -- 名無しさん (2009-07-01 20 18 05) 阿修羅斬の声なんだが セィセイッャ に聞こえるのは俺だけか -- 名無しさん (2009-08-11 20 20 10) 無刀の極みやるとき【勝負!】て言ってません? -- 名無しさん (2009-08-26 12 20 38) ↑ なんか叫んでるが・・・ 多分『ソィャ』みたいなんじゃ? -- 名無しさん (2009-08-26 14 09 02) ンン~ヤッ とかは無しですかね?w 投げ技で突き刺すやつで言ってますよね? -- 名無しさん (2009-08-26 19 39 41) ↑ それっぽいこと言ってるねぇ・・・ あと阿修羅斬 金打からの移行が早すぎて「ひっさセィッヤ」になってるだけだった -- 名無しさん (2009-08-26 22 36 21) 逢魔外法閃 「あらよっと→ ほいっ」(自己流) みたいな感じ -- 名無しさん (2009-09-21 22 12 30) 忍法風塵 掴む瞬間「失礼」って言ってるような -- 名無しさん (2009-09-22 12 44 01) 峰打ち殺し 「セイッ!」って聞こえるような気がするだが、 -- 名無しさん (2009-09-22 13 15 07) 黄泉駆けカウンター後卍胡座に移行すると「悪く思うな」って言ってる。 KO後に崩れ去る敵にやると異常にカッコイイ。 -- 名無しさん (2009-10-17 20 59 00) 鉄拳6エンディングの時にデビル吉光化なった時立ち上がり、何か言っていましたような気がする。 後はアザゼルの玉を取り、宙舞った後、吉光は「フォッ?」って言ってた。 -- 名無しさん (2009-11-20 21 47 15) 鉄拳6のエンディングの最後のセリフは怨敵退散じゃなかろうか -- 名無しさん (2009-11-20 22 25 58) 5で「城門の一身」?見たいなこと言ってる -- 名無しさん (2009-11-21 08 39 38) 問答無用! ってあったけ? -- 名無しさん (2009-11-21 13 53 46) 黄泉掛けCH後は悪く思うなじゃなく 「ガード不能」っていってる ガード可能の間違いだろwww -- 名無しさん (2009-11-22 04 36 18) 鬼薊 「ふんっ ふん!ふん!ぬぅ!」 って聞こえる・・・ -- 名無しさん (2009-11-22 17 49 46) 6のEDは大器晩成じゃない? -- 名無しさん (2009-11-28 12 40 52) 吹雪→荒魂1発止め→2RP→鬼門跨ぎ(B)→逢魔外法閃 「はっ!→フッ!→はっ!→たっ→りゃぁ!→ あらよっと→ほいっ!」 自己流してみたら掛け声結構似合ってるww -- 名無しさん (2009-12-28 12 28 51) PSP版なので他機種と異なるかもしれませんが、千覚中の挑発で笑わせるにはどうすればいいのでしょうか。 あと今回は千覚浮動中に片方のキックボタンを離した状態でRPで「ガード不能!」 LPで「そぉぉおいや!」、WPで「必殺!」と言いますね。 -- 名無しさん (2009-12-30 13 47 15) 葛とかで回りすぎたら 「目が回る」っていってません? -- 名無しさん (2010-01-06 04 32 38) 突衝したら壁をぶつかると 「うぐっ!」って言ってた。あんまり普通かも・・・ -- 名無しさん (2010-01-16 00 42 26) 空耳各種 鉄拳3なんかの技のとき「じゅみょーおーう!」(寿命) 鉄拳5戦闘前に刀構えるとき「レズー!」 鉄拳6↑とおなじ動作のとき「すごーい!」 -- 名無しさん (2010-02-10 16 39 14) 旋風剣 「りゃあぁぁぁ!」言ってた! -- 名無しさん (2010-02-22 19 59 36) 絶命剣じゃなくて絶鳴剣だよな しかもそぉおおいじゃなくて死ねぇええいって言ってると思うんだが。 -- 名無しさん (2010-05-17 16 18 48) 6の勝利ポーズのとき「笑止」。 -- 名無しさん (2011-05-28 12 13 57) 御霊返し中「南無南無南無南無…」と言ってます。スロー再生で聞こえます。 -- 名無しさん (2011-10-21 00 13 58) ソウルキャリバーだとかなり饒舌だよね -- 名無しさん (2011-12-04 23 44 03) ソウルキャリバーの吉光はもう別キャラだろJk… -- 名無しさん (2011-12-05 01 53 08) ブライアンのエンディングで、ブライアンとたたかってるときにはっ!!っといっている -- 名無しさん (2012-12-16 16 55 55) 千客万来 -- 名無しさん (2012-12-20 15 25 41) TT2の州光のエンディングだと最後に(多分)月進独歩って言ってる -- 名無しさん (2014-05-05 07 14 25) 名前 コメント