約 2,035,220 件
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GN-002+GNR-001D GNアーマー TYPE-D 特徴 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 46800 785 XL 15680 300 29 29 31 7 A A - - - 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 クロー 4000 35 0 1~1 格闘 100 5 超大型GNミサイルポッド 900×8 50 0 2~4 射撃 45 5 LOCK 3 GNツインライフル 4000 34 0 4~6 貫通BEAM 70 5 大型GNキャノン 3500×2 50 0 5~7 貫通BEAM 60 5 アビリティ 名前 効果 備考 シールド防御可能 シールド防御可能 防御時、受けるダメージを30%軽減。 GNフィールド 特殊防御コマンドで特定の射撃系武装を無効化 貫通BEAMと特殊射撃を除く射撃を全無効化。貫通は70%軽減。発動時EN10消費。 脱出機能 機体が撃破されると別の機体が出現 ガンダムデュナメスになる 設計元 設計元A 設計元B ガンダムデュナメス GNアームズ TYPE-D 開発元 Lv EXP 機体 5 2100 ガンダムデュナメス 7 2580 GNアームズ TYPE-D 開発先 Lv EXP 機体 2 785 GNアームズ TYPE-D 3 1570 オーライザー 3 1570 GNアーチャー 4 2355 ガンダムデュナメス 備考 通常格闘属性のクローでの近接戦闘はもちろん、マルチロックミサイルと二種類の貫通ビーム属性武器で相手を選ばない戦いができる。 GNフィールドと脱出機能による粘り腰もあり使いやすい。サイズが大きいため集中砲火を食らいかねないのが難。
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GN-001+GNR-001E GNアーマー TYPE-E 特徴 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 80000 999 2L 18680 330 30 30 31 9 A A - - - 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 クロー 4000 42 0 1~1 通常格闘 100 5 大型GNソード 5500 46 0 1~2 特殊格闘 100 5 GNソードライフル 2900 32 0 2~4 射撃BEAM1 85 10 GNビームガン 3500 40 0 3~5 射撃BEAM2 75 5 大型GNキャノン×2 4200 50 0 5~7 射撃BEAM3 60 5 アビリティ 名前 効果 備考 GNフィールド機能(中) 特殊防御コマンドで実体弾とBEAM射撃を軽減 脱出機能搭載 機体が撃破されると別の機体が出現 支援防御可能 支援防御可能 設計元 設計元A 設計元B ガンダムエクシア GNアームズ TYPE-E ミーティア機 ディープストライカー デンドロビウム オーガンダム(実戦配備型) AEUヘリオン 開発先 開発先 2 ガンダムエクシア 備考 GNアームズを装備したエクシア。火力、防御ともに強力なものになっている。 その反面、トランザム非装備、サイズが2Lというデメリットも・・・何より設計or交換でしか作れないため、8万ものキャピタルを払わなければ生産できないのが痛い。 大型機にしては高い移動力を持っているため、高火力と相まって十分活躍させることが出来る。
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GNアーマー TYPE-E 特徴 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 80000 999 2L 18680 330 30 30 31 9 A A - - - 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 クロー 4000 42 0 1〜1 通常格闘 100 5 大型GNソード 5500 46 0 1〜2 特殊格闘 100 5 GNソードライフル 2900 32 0 2〜4 射撃BEAM1 85 10 GNビームガン 3500 40 0 3〜5 射撃BEAM2 75 5 大型GNキャノン×2 4200 50 0 5〜7 射撃BEAM3 60 5 アビリティ 名前 効果 備考 GNフィールド機能(中) 特殊防御コマンドで実体弾とBEAM射撃を軽減 脱出機能搭載 機体が撃破されると別の機体が出現 支援防御可能 支援防御可能 設計元 設計元A 設計元B ガンダムエクシア GNアームズ TYPE-E ミーティア機 ディープストライカー デンドロビウム 開発先 開発先 2 ガンダムエクシア 備考 GNアームズを装備したエクシア。火力面、防御面ともに強力なものになっている。 その反面、トランザム非装備、サイズが2Lというデメリットも・・・何より設計or交換でしか作れないため、8万のキャピタルを払わなければ製造できないのが痛い。 大型機にしては高い移動力を持っているため、高火力と相まって十分活躍させることが出来る。
https://w.atwiki.jp/ggenew/pages/80.html
GNアーマー TYPE-D 特徴 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 80000 999 2L 18680 330 30 30 31 9 A A - - - 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 クロー 4000 42 0 1〜1 通常格闘 100 5 超大型GNミサイルポッド 1100 40 0 2〜4 ミサイル 45 5 GNツインライフル 4000 44 0 4〜6 射撃BEAM2 70 5 大型GNキャノン×2 4200 50 0 5〜7 射撃BEAM3 60 5 アビリティ 名前 効果 備考 フルシールド防御可能 シールド防御可能防御時更に30%ダメージ軽減 GNフィールド機能(中) 特殊防御コマンドで実体弾とBEAM射撃を軽減 脱出機能搭載 機体が撃破されると別の機体が出現 支援防御可能 支援防御可能 設計元 設計元A 設計元B ガンダムデュナメス GNアームズ TYPE-D ミーティア機 ディープストライカー デンドロビウム 開発先 開発先 2 ガンダムデュナメス 備考 GNアームズを装備したデュナメス。 武装、性能は文句なしだがTYPE-E同様生産費用が高すぎる・設計か交換でしか作れない・開発先が思わしくないといった欠点持ち。 更にTYPE-Eと比べて、武装も1つ減っている。 機体へのこだわりがなければ、使用するには難があるかもしれない。
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GNアーマー(エクシア) GNR-001E GN-001 エクシアと強襲用コンテナ後部の“GNアームズ”とが合体した形態。 エクシア用のTYPE-Eは大型GNソードを搭載しており、 エクシアに合わせた、近接戦闘を意識した兵装を携行している。 入手条件 エクシア15回仕様&『刹那 EX』クリア 購入価格もここに記述→購入価格 3,795,000G 機体性能 分類 ランク サイズ 地形適応 移動タイプ MA S L 汎用 飛行移動 チューンポイント 28,828 スラスター出力 37/47 HP 6500/8000 スラスター速度 69/82 実弾防御 60/84 レーダー性能 52/79 ビーム防御 52/81 バランサー 58/75 機動性 59/79 旋回速度 10/21 SPAタイプ 必殺格闘 特記事項 GM専用 兵装ステータス 種類 名称 攻撃属性 威力・耐久力 命中率 連射回数 弾速 リロード性能 弾数 主兵装1 GN BEAM RIFLE BEAM 545/577/690 31/48 2-3-4 39/69 44/71 25-30-35 主兵装2 GN BEAM GUN BEAM 515/535/630 36/55 2-3-4 41/71 33/59 15-20-25 主兵装3 - NONE - - - - - - 副兵装 L-SIZE GN CANNON BEAM 1217/1276/1340 31/64 1-2 42/59 38/61 18-22-26 格闘武器 L-SIZE GN SWORD GRAPPLE 1111/1288/1360 48/67 - - - - 防御兵装 - NONE - - - - - - 機体特徴 全性能が高レベルにまとまった、扱いやすい飛行MA。 MA初心者にも勧められる性能なのだが、機動力が高めなので少し(30~50程度に)デチューンすると良いだろう。 特殊防御は無いが、MAとしては小さめなサイズと高い機動力でそれを補う機体。 同系のGNアーマー(デュナメス)と比べると、ミサイルが無いため対Iフィールドなどに劣るが 格闘が強い・主兵装2のビームガンが扱いやすいなど、近距離の相手にも対応しやすいのが長所。 兵装 ●主兵装1 GNビームライフル(MAX=690) エクシアが持っているビームライフルを撃つ。 本シリーズで初めて「MAの中の人が動く!」という点においては画期的なことであるが 性能はエクシアのそれよりも弱体化している上、ほぼ上位互換のビームガンがあるため役に立たない。 ●主兵装2 GNビームガン×2(MAX=630*2) こちらはGNアームズ側に搭載されているビームガン。 2門あるので威力が高く、二つの弾が離れて発射されるため命中率も高い。 ただしフルチューンすると連射回数と弾数がかみ合わないため、自分なりに調整しよう。 ●副兵装 大型GNキャノン×2(MAX=1340*2) 主砲。射出・弾速が早く便利な武装。 連射回数を2にすることで本領を発揮、ダウンを取った相手への追撃がとても強力になる。 そのために非情・冷酷持ちパイロットとの相性がとてもいい。 ●シールド無し GNフィールドが使えればよかったのにね。 格闘 ●格闘武器 大型GNソード(MAX=1360) ・通常格闘 右手で縦切り→左手で横切り→右手で突きの3段。 1ボタンで3段出し切る。 攻撃範囲が広いため結構当てやすい。 ・ダッシュ格闘 両手で突き。飛行MAの例に漏れず扱いやすいが、当てた瞬間は自機の動きが完全に止まってしまう欠点もある。 ・チャージ格闘 両手で縦に切り下ろす。 発生が早く使いやすい。通常格闘を出そうとして暴発すること多々。 SPA ●必殺格闘 右手を突き出しての突進攻撃。
https://w.atwiki.jp/gundamexvsmaxiboost/pages/218.html
正式名称:GN-002+GNR-001D GN ARMOR TYPE-D パイロット:ロックオン・ストラトス(ニール・ディランディ) コスト:BOSS 耐久力:1200 変形:× 換装:× 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃1 大型GNキャノン 90→135→162 上部2門からの粒子ビーム 射撃2 GNツインライフル 182 右側砲門からの照射ビーム 射撃3 GNミサイル 156 左側コンテナからミサイルをばら撒く 射撃4 GNビームピストル【連射】 22~117 細めのBR 射撃4 GNビームピストル【ミサイル斉射】 121 細めのBR 射撃5 大型GNキャノン【照射】 233 ツインライフルと一斉発射可能 覚醒技 一斉射撃 280 トランザム時限。覚醒技 特殊 GNフィールド 500 - 耐久減少時に使用する 格闘 名称 入力 威力 備考 格闘1 回転タックル 前 102 全方位ガードでなければ捲られる 特殊1 急上昇 横 - 真上に急上昇。誘導切り効果有り。 特殊2 急降下 後 - 真下に急降下。誘導切り効果あり 特殊3 ステップ CPU専用コマンド+横 - トールギスのSBに似た回避技。誘導切り効果有り 特殊4 バックステップ CPU専用コマンド+後 - トールギスのSBに似た回避技。誘導切り効果有り 【更新履歴】新着1件 14/04/18 前作wikiから引用。 14/07/05 文章を今作に対応させて変更。 解説 攻略 前々作の家庭版から引き続き登場。ガンダムデュナメスが支援機「GNアームズTYPE-D」と合体した姿。 今作でもロックオンの顔グラはデュナメスのものと同様で、プレイヤー機・ボス機双方で登場するキャラの中では唯一の仕様である。 前作同様、強誘導のミサイルや高火力のビームによる射撃を得意としているが、 今作では早い段階からバリアを張るようになったり、格闘の頻度が増えていたりと、わずかながら戦い方が変わっている。 前作よりも自分と相手の距離を意識しながら戦おう。 射撃武器 【射撃1】大型GNキャノン [属性 ビーム][よろけ][ダウン値 2?(1hit)][補正率 -50%] 射線の太いビームを単発で放つ。 エクシアの特射を単発にしたようなものと思ってもらえばほぼそのまま。 デュナメスだけに超速で飛んでくるかと思いきや、スナイパーライフルじゃないのでそうでもない。 発生は速いが弾速は平均的なので、簡単に回避できる。 【射撃2】GNツインライフル [属性 照射ビーム][ダウン][ダウン値 ][補正率 %] GNアームズ右側の銃口から照射ビームを放つ。 多少火線は太いものの、結局普通の照射ビーム。 また、GNキャノンと同時に発射してくる事もある。 【射撃3】GNミサイル [属性 実弾][よろけ][ダウン値 ][補正率 %] 左のコンテナからGNミサイルを大量にばらまく。誘導がよいためステップでかわさないとかなりダメージを食う レグナントと異なり上下に拡散させ、左右の範囲は薄い。地表近くで出すとミサイルの半分程は地面に接触して消える。 あまりないがGNアーマーが地表近くかつ間合いがゼロ距離寸前くらいだと正面安置。 【射撃4】GNビームピストル【連射】 [属性 ビーム][よろけ][ダウン値 ][補正率 %] 本体からビームピストルを連射してくる。たまに脚部のGNミサイルも発射してくる。 【射撃5】大型GNキャノン【照射】 [属性 照射ビーム][ダウン][ダウン値 ][補正率 %] GNアームズ上部の銃口から照射ビームを放つ。 たまにGNツインライフルと同時に照射することも。 【特殊】GNフィールド [属性 シールド] 機体を覆う球状のバリアを展開する。NEXTのヴァーチェのGNフィールドとほぼ同じ。 レグナントやGNアーマーTYPE-Eと同じく射撃と格闘の両方を弾き返す厄介な技。展開されたらひたすら射撃で攻撃しよう。 時間経過でも剥がれるが、かかる時間は50秒と非常に長く、待つよりも射撃攻撃で削ってはがした方が吉。 前作では一定ダメージを受けると使用したが、今作ではあまりダメージを受けなくても使用するようになった。 格闘 前作と比較して積極的に近付いて格闘を仕掛けるようになった。 【格闘】タックル 横に回転しながらタックルをする。他MAのタックルと異なり前方に射撃ガードが付かない。 突進速度は遅いものの、近距離で出されると全方位ガードじゃなければ防げない。 自分から積極的に近付かなければあまり気にする事はないが、 威力は流石にボス相応なので、距離感には一応注意。 アプサラスIIの格闘とほぼ同じの性能と思っていい。 前格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 (%) (-%) ダウン 覚醒技 一斉射撃 [属性 照射ビーム][ダウン][ダウン値 ][補正率 %] トランザム時限定、一回ためてからツインキャノンとミサイルを一斉に発射して来る ボス機体の例に漏れず何回でも使用可能。 ビームは溜めている間にステップすれば問題ないが、ミサイルは後から誘導がかかるのか、ステップしても躱せないことがある。 VS.対策 強誘導・高火力の武装が多いが、変則的な武装はない為、動きをよく見て戦えばやり合うことが出来る相手。 ミサイル発射やビームの構えを見たらステップを行い、武装の誘導を切ろう。間に合うならガードするのも手。 今作では格闘攻撃も積極的に行うようになったため、 前作のようにただ離れて射撃しているだけでは「いつの間に近付かれて格闘を喰らった…」ということになりがち。 一度距離をとっても安心せず、前作より敵の動きに注意しながら戦おう。
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Amazon.co.jpがその入手可能な情報に基づき、出品者のサービスに関する行為および/または実績により、購入者との紛争、返金その他の請求が発生しうると合理的に結論付けるときは、Amazon.co.jpはその裁量に従い、振込みを遅らせ、ペイメント取引に関する振込み手続の開始および、なされるべき支払あるいは別途サービスまたは本規約に関連してなされる出品者への支払を、(a)支払留保開始から90日間;または(b)出品者の本規約に関する行為および/または実績に関する調査終了までのいずれか短い期間、留保することができるものとします。Amazon.co.jpは、本項に従い行った行為につき、出品者に何ら責任を負いません。 i. Amazon.co.jpは、安全対策として、一部のまたはすべての購入者および出品者に対して、取引額、支払い額、調整金額もしくは一定期間における全取引額、全支払い額もしくは全調整金額の累積額、または、一日あるいは一定期間に行うことのできる取引数について、取引限度を課することができますが、これは必ずしも要求されるものではありません。Amazon.co.jpは、次に当てはまる場合には出品者に対し一切責任を負いません。(i)安全上の理由によって設定された限度を超える取引、支払いまたは調整金について、Amazon.co.jpがその手続きを進めなかった場合(ii)取引の開始後 Amazonペイメントが利用できないという理由で購入者が取引を取り消すことをAmazon.co.jpが、許可した場合。Amazon.co.jp は、本項に従い行った行為につき、出品者に何ら責任を負いません。 j. Amazon.co.jpからのすべての通知はEメールの送付、もしくは当サイトへの掲示、またはAmazon.co.jpが指定する方法によってなされます。Amazon.co.jpは、Amazon.co.jpの出品者に関する記録に登録されているEメールアドレスに出品者に対する通知を送ります。出品者はEメールメッセージを随時確認し、Amazon.co.jpから送られてくるすべての通知を見逃さないようにしてください。出品者は当サイトに掲載されている最新のコンタクト・フォームを利用して通知を送るものとします。Eメールによる通知は、書面による通知が必要とされている全ての場合において、書面による通知とみなされます。Eメールによる通知は、相手方のアドレスが正しく入力されていた場合、送信後1営業日に受信されたものとみなされます。E メールまたはコンタクト・フォームを送ることができない場合には、通知を書面で普通郵便や書留郵便などで正しい住所に宛てて送ることもできます。 Amazon.co.jpからの郵便はAmazon.co.jpに記録されている出品者の住所へ送付された場合、出品者からの郵便は Amazon.co.jpが当サイトで公表している最新の住所へ送付した場合に、それぞれ正しい住所に送付されたものとします。郵便は日本国内で投函された場合は投函から3営業日後に受領したものとみなします。 k. Amazonペイメントの登録には、手数料はかかりません。Amazonマーケットプレイスへの出品時におけるAmazonペイメントの利用手数料は、 Amazonマーケットプレイスの出品料に含まれています(これは、Amazonペイメントの利用に追加の費用はかからないことを意味します。)。 Amazon.co.jpは、その裁量に基づき、特定の取引について料金や手数料を放棄、減額、払い戻しすることができます。 l. Amazon.co.jpは任意の理由により、参加者の方にサービスの利用をお断りすることができます。Amazon.co.jpは、購入者が Amazon.co.jpに支払う時点と、Amazon.co.jpの銀行口座から出品者へペイメント取引の支払いを行う時点との時間差により、利息その他の対価を受け取ることができます。Amazon.co.jpは、ペイメント取引に関連して発生するクレジットカード詐欺(すなわち、クレジットカード情報の不正使用による詐欺的購入)のリスクを負いますが、Amazon.co.jpが参加者に提供する注文情報および発送情報に厳密に従っていない販売者の商品に関連して発生するクレジットカード詐欺のリスクからは免責されます(但し、フルフィルメント by Amazonサービスを使用して出荷配送される商品を除きます。)。 Amazon.co.jpは、その裁量に基づき、Amazonマーケットプレイス保証の条項(「Amazonマーケットプレイス保証によって保証されるのはどのような時ですか?」や「Amazonマーケットプレイス保証の必要条件は何ですか」等)に従い、購入者に返金を行うことを決定した場合、購入者の責めに帰すべき事由なく出品者が速やかに商品の配送を行わないため購入者に返金した場合、誤ったあるいは重複した取引を発見した場合、または購入者のクレジットカード発行会社から購入者が出品者から購入した金額についてAmazon.co.jpが払い戻しの請求を受けた場合に、出品者へ求償する権利を留保します。Amazon.co.jpは、出品者へ将来支払う金額からの控除、出品者の銀行口座への貸記の取消し、出品者のクレジットカードへの請求、またはその他の法的手段により、出品者がAmazon.co.jpに対して負うあらゆる金額について補償を得ることができます。出品者は、 Amazon.co.jpに、出品者のクレジットカード又は当座預金口座からの引き落としを含む、償還するための前述のいかなる又は全ての方法を使用することを認めます。 m. 出品者は、Amazon.co.jpが終了に関して規定したその時点の標準的な方法を使用しAmazon.co.jpに通知することにより、 Amazonペイメントへの参加をいつでも終了できます。 また、Amazon.co.jpは、出品者に通知せずに出品者のAmazonペイメントへの参加をいつでも終了させることができます。これらの場合、出品者のAmazonペイメントへの参加は、Amazon.co.jpが出品者にAmazonペイメントへの参加終了の通知を発したときをもって終了するものとします。終了に際し、出品者は有効な参加終了日までに発生したあらゆる手数料を Amazon.co.jpに支払わなければなりません。また終了時に、締結に至っていない取引は取り消されることになります。 7. Amazon.co.jpの権利留保 Amazon.co.jpは、コンテンツの体裁、デザイン、機能およびその他の当サイトおよび当サービスの性状を決定する権利(コンテンツ、体裁、デザイン、機能およびその他の当サイトおよび当サービスの性状並びにそれらの要素、体裁、一部分またはその特性を、時宜に応じて、再設計、修正、削除および変更する権利を含みます)および、その裁量により、一切の商品の掲載を遅らせ、または一時中止する権利、並びに、かかる商品の掲載を拒否する、不掲載とする、または出品者に対して掲載しないよう要請する権利を留保します。Amazon.co.jpは独自の裁量により、参加者の取引について、調査のため保留する、処理を拒否する、発送先を制限する、停止する、および/または、注文をキャンセルすることがあります。出品者は、Amazon.co.jpの要求があれば、商品の注文を停止および/または、キャンセルするものとします(但し、出品者が商品を適用ある運送業者または配送業者への引き渡した後は、出品者は、当該運送業者または配送業者による配送を停止および/ キャンセルする商業的に合理的な努力をするものとします)。出品者は、Amazon.co.jpが停止またはキャンセルした注文に対して請求された金額を(本参加規約に従い)利用者に返金するものとします。 8. Amazon.co.jpの参加 Amazon.co.jpの従業員も個人の資格によって(つまり、Amazon.co.jpの従業員、代表、または代理人としてではなく)、当サイト運営の取引に参加することが許可されています(但し、特定の商品に関して秘密情報をもっている場合を除きます)。Amazon.co.jpの従業員が個人の資格で当サイトにおける取引に参加する場合にも、他の出品者や購入者と同様、本参加規約、および「ヘルプ」にある手続き、ガイドラインおよび規約等に従うことになります。 9. 出品者の取引 Amazonマーケットプレイスの取引では、出品者は商品を固定価格で販売すること(以下、固定価格出品)しか認められていません。出品者は、出品者の条件を満たしている購入者に対し掲示した出品価格で商品を売る義務を負います。商品を固定価格出品をすることにより、出品者は購入予定者に対して掲示した商品を販売する権利および能力を有すること、ならびに出品内容が正確であり、最新の情報に更新された、完全なものであり、さらに誤導的もしくはその他詐欺的なものでないことを表明し、保証するものとします。固定価格出品については、出品者は、当サイトに出品する各商品の購入価格を、Amazon.co.jpの購入価格の掲載にかかる標準的な機能により、またかかる機能に従い、決定します。ただし、出品者は、価格に関する「ヘルプ」に含まれる同様の手続きおよびガイドラインにも従わなければなりません。出品者は、購入者が商品を購入するにあたって取引条件等についての重要な情報を提供するものとします。Amazonマーケットプレイスに出品する商品は、適用される全ての税金(消費税、付加価値税、関税、またはAmazonマーケットプレイスの商品の販売に適用されるであろうその他の取引税を含みますがこれらに限りません)を含んだ金額を価格として提示するものとします。Amazonマーケットプレイスに出品する商品については、税金相当額は「配送料、手数料」に含まれ、購入価格に加えて購入者に請求されるものとします。出品者は、かかる税金相当額を決定する責任を単独で負います。出品者は、提示されている出品価格および(ある場合には)配送料、手数料および税金相当額に加えて、関税、消費税、その他の適用される税金を購入者に対し請求することはできません。 Amazonマーケットプレイスに出品される商品については、Amazon.co.jpが配送料(購入者負担の手数料を含む)(出品カテゴリー、重量により異なる場合があります)およびAmazon.co.jpの支払う配送の対価を決定します。Amazon.co.jpは、その時点の Amazonマーケットプレイスにおける標準の配送料(購入者負担の手数料を含む)およびAmazon.co.jpの支払う配送の対価を適用することができます。配送料および配送の対価は、当サイト上ヘルプページのガイドラインおよび規約等に記載されます。出品者は、自らがAmazonマーケットプレイスに出品する全ての販売用商品につき、Amazon.co.jpが随時定める条件に従い、正確で完全な商品情報を、Amazon.co.jpまたはその関連会社に提供します。出品者が出品掲示をした商品のうち、ガイドラインの要求にもかかわらず重量についての情報の提供がない場合は、 Amazon.co.jpは、その時点のAmazonマーケットプレイスにおける標準の配送料(購入者負担の手数料を含む)および Amazon.co.jpの支払う配送の対価を適用する権利を留保します。出品者は、実際に配送に要する費用の多寡にかかわらず、 Amazon.co.jpの支払う配送の対価のほかは、Amazon.co.jpに配送の費用を請求することはできないものとします。 10. 参加者の義務 本参加規約に同意し、当サイトおよび当サービスを利用して商品を売買することによって、参加者は、本参加規約に従って取引を完了させることに同意するものとします。参加者は、これらの義務を履行しないことで、参加者の作為や不作為に対して法的措置がとられることがあることを認めます。 11. 出品者の税金 出品者は、購入者に対する出品商品およびサービスの取引に関して、出品者の税金(後に定義)が適用されるかどうかを判断し、その集金をして、しかるべき税務署に適切な金額を報告および納付することが出品者の責任であることに同意するものとします。購入者が税金を負担する場合であっても、第9項に従い、当該税額分は出品商品について提示される価格(又は、商品の「配送料、手数料」として提示される価格)に含まれるものとします。また、出品者は、 Amazon.co.jpに、出品者の税金が適用されるかどうかを判断する義務はなく、出品者と購入者間の商品およびサービスの売買から発生する出品者の税金を計算、集金、報告又は納付する責任がないことに同意します。「出品者の税金」とは、当サイトを通じての参加者の広告、提供または販売行為、またはサービス利用者、その関連会社、それらの従業員、代理人、請負人もしくは代表者の作為もしくは不作為に関連して、課され、発生し、徴収もしくは支払が必要となる売上税、使用税、消費税、輸出入税、付加価値税及びその他の税金を意味します。 12. 返金義務 出品者は、全返金額および調整金額(税金、配送料、手数料またはその他購入に関連して出品者が購入者に支払うべき料金もしくは金額を含みます)を、Amazon.co.jpが参加者のアカウントに対して利用可能にする機能を使用することにより決定し、かかる支払をAmazon.co.jp経由で行うものとします。Amazon.co.jpは、かかる支払を購入者に対して行い(商品の購入の際に使用された支払方法と同じ方法で支払われる場合があります)、出品者は、支払われた金額の全額をAmazon.co.jpに返金するものとします。Amazon,co.jpは、かかる支払を、本規約のもと、Amazon.co.jpから出品者に送金されるべき、または支払われるべき金額と相殺することができ、上記6.l項にて認められたいずれかの方法によって償還を請求することができます。出品者がフルフィルメントby Amazonサービスを利用して発送する商品を当サイト上で販売のために掲載する場合、出品者は、適用ある注文がなされた時点において掲載されている Amazon.co.jpの返金ポリシーがかかる商品に対して適用されること、および、かかるポリシーを遵守することを確認し、同意します。出品者は、出品者が適用ある返品および返金ポリシーに基づき義務づけられた、または法律によって定められた返金額および調整金額を、速やかに、ただし、販売後30日以内に、支払うものとします。 13. パスワードのセキュリティ 参加者のパスワードは、当サイトへのアクセス、当サービスの利用、取引の電子署名、および完了した取引の確認のみに使用することができます。パスワードのセキュリティ管理は、参加者の自己責任となります。いかなる第三者にもパスワードを開示することはできません(ただし、参加者自身がアカウントを使用することを認可した者を除く)。また、当サイトにおける参加者のパスワードの使用、あるいは参加者のパスワードを使用しての行動についても、参加者ご自身の責任となります。参加者は、自身のパスワードが危険にさらされている場合には、必ずパスワードを変更しなければなりません。 14. 違法行為 a. 法律の遵守、詐欺 当サイトおよび当サービスは、合法な目的のために、合法な方法によってのみ利用できます。参加者は、適用されるすべての法律、法令および規則ならびに行政規制に従うこと、販売に必要とされる免許の取得に同意するものとします。偽名での登録や、無効または承認されていないクレジットカードを使用することはできません。また、他の参加者を装うこと、あるいは他の参加者のパスワードを使用することもできません。かかる詐欺的行為は、日本の民事法および刑事法に違反することになります。Amazon.co.jpは、詐欺的行為を捜査当局に報告し、違反者が法律上可能な限り起訴されるよう協力します。 b. 調査 Amazon.co.jpは、当サイトに関わる活動および内容をモニターし、Amazon.co.jpが妥当と考える調査をする権利を有しますが、義務を負うものではありません。また、Amazon.co.jpは、規約違反に関する報告や苦情を調査し、Amazon.co.jp が適切とみなす措置を取ることができます。この措置には、警告の発令、当サービスの一時停止または終了、アクセス拒否、当サイト上の出品商品の削除などがありますが、それらに限定されません。Amazon.co.jpは、これらの規約に違反する内容、またはその他好ましくない内容について、削除、選別、あるいは編集する権利および絶対的な裁量を留保します。 c. 情報公開 Amazon.co.jpは、法律または規則に違反している恐れのある行為について、警察等に報告する権利を留保します。政府当局の要請に協力するため、Amazon.co.jpのシステムおよび顧客を保護するため、あるいはAmazon.co.jpの事業およびシステムの品位と運営を確保するため、Amazon.co.jpは、必要性がある、または適切であると判断するときは、利用者の情報にアクセスし公開することができます。かかる情報には、連絡先詳細、IPアドレス、取引情報、使用履歴、掲示内容が含まれますが、それらに限定されません。 15. プライバシー、アマゾン取引情報の使用 a. Amazon.co.jpのプライバシー規約を読んでください。プライバシー規約は将来変更される可能性があります。プライバシー規約が変更されているか否か頻繁に目を通してください。Amazon.co.jpおよびその関連会社は、出品、販売および当サービスに関し、電子的またはその他の手段をもって参加者と連絡を取ることがあります。参加者は、当サイトにおいて、あるいはその他の何らかの手段をもって、“参加者の希望する連絡手段”(またはこれに類する選択もしくは依頼)を表明したか否かにかかわらず、かかる連絡が行われることに同意します。Amazon.co.jpで商品を販売するため登録を行うと、参加者個人を特定しうる情報(参加者からのフィードバックおよび参加者のアカウントに付随するEメールアドレスを含む)が当サイト上に掲載され、将来の潜在的な購入者がこのような情報を取得する可能性があることにご留意下さい。 b. 出品者は、本規約、本規約によって予定される取引又は当事者の本規約の履行の結果として、Amazon.co.jp又はその関連会社から、出品者又は出品者の関連会社が得た注文情報あるいはその他のデータ又は情報(以下総称して、「アマゾン取引情報」)を、直接又は間接に公開、伝達、又は使用せず、また出品者の関連会社にも直接又は間接に公開、伝達又は使用させないものとします。但し、出品者が本規約に基づく出品者の義務を履行するために必要な場合は、出品者が、全ての受信者が当該情報を当該目的のためにのみ使用し、当該情報に関連して出品者に適用される制限を遵守することを確実にすることを条件として、出品者が当該情報を公開してもよいものとします。本第15項(b)の規定は、出品者がアマゾン取引情報とは別に得たその他の情報を、たとえ当該情報がアマゾン取引情報と同一であったとしても、使用することを妨げるものではありません。但し、出品者が、対象とする受信者がAmazon.co.jpの利用者であることに基づいて情報伝達を意図するものではないことを条件とします。 16. 保証について 当サイトと当サービスは「現状有姿」にて提供されます。Amazon.co.jpは、明示または黙示を問わず、いかなる種類の表明あるいは保証を一切致しません。表明保証されないものには次のものが含まれますが、これらに限定されるものではありません。 a. 商品性、特定用途への適合性、所有権および非侵害性に関する黙示の保証 b. 当サイトまた当サービスが、参加者の要求をすべて満たし、常に利用可能で、アクセスでき、中断されることがなく、随時更新されており、安全であり、あるいはエラーなしに運営されていること c. 当サイトの情報、内容、資料、あるいは商品が出品者によって提示された通りのものであり、固定価格出品時に入手可能であり、販売が合法であること、出品者または購入者が約束どおりに履行すること d. 取引の過程、または取引の利用から発生する黙示の保証 e. Amazon.co.jpの過失によるか否かにかかわらず、あらゆる義務、法的責任、権利、請求や不法行為対する救済 適用される法律に基づき許容される限度において、Amazon.co.jpは、いかなるそしてあらゆる保証を否認します。 17. 免責について Amazon.co.jpは、出品者と購入者間の取引、あるいはその他参加者の取引には関与しないため、1人もしくはそれ以上の参加者間で紛争が生じた場合、各参加者は、Amazon.co.jp(およびその代理人と従業員)を、既知または不知、疑義の有無、開示または非開示の有無を問わず、かかる紛争に起因し、または紛争に何らかの点で関連するあらゆる種類および性質の、請求、要求、および損害(実際の損害および結果損害)から免責するものとします。 18. 補償/責任限定 a. 補償 出品者は Amazon.co.jpおよびその関連会社を免責し、Amazon.co.jpおよびその関連会社(およびその従業員、取締役、代理人、代表者)を以下に起因または関連して生じる一切の請求、経費、損害、判決、罰則、利益、費用(弁護士費用を含みます)を保証し、これらから防御し、かつ、保護するものとします。(i) 本参加規約に定められている参加者の表明、保証および義務違反またはその主張、(ii)参加者のウェブサイトまたはその他の販売経路、参加者が販売する商品、参加者が提供するいかなるコンテンツ、参加者が販売する商品の広告、提供、販売または返品、参加者が販売するいかなる商品または提供するいかなるコンテンツの知的財産権の侵害またはその主張、出品者の税金または出品者の税金の徴収、支払、徴収漏れ、支払い漏れ。本項において、「クレーム」とは、個人または法人により開始されたいかなる請求、処置、監査、調査、審理またはその他の訴訟を意味します。 b. 責任限定 Amazon.co.jpは、種類のいかんを問わずいかなる損害に対しても責任を負いません。これらの損害には、本参加規約、当サイト、当サービス、または当サービスの使用不能により発生あるいはそれらに関連する、または購入あるいは取得した商品またはサービス、受信したメッセージ、または当サービスを通じて締結した取引から生じる直接損害、間接損害、付随損害、懲罰的損害および結果損害が含まれますが、これらに限定されるものではありません。 19. 準拠法 当サイトと当サービスは、米国ワシントン州所在のAmazon.co.jpにより構成、提供、運営されています。本参加規約およびそのすべての契約条件は、日本法に準拠するものとします。当サイトおよび当サービス(これらの契約条件)により発生するあるいは関連する訴訟および法律上の紛争についてはすべて、訴額に応じて東京地方裁判所または東京簡易裁判所を第一審の専属的合意管轄裁判所とします。 20. 紛争 Amazon.co.jpは、いかなる目的においても、出品者と購入者の代理となるものではありません。従って、Amazon.co.jpは、いかなる取引に関連するあるいは発生する参加者間のいかなる紛争の解決に関連して代理として行動することはありません。Amazon.co.jpはそのような紛争を、出品者と購入者が協力しあい、解決していくようお願いしています。 21. 譲与 本参加規約に合意し、商品を出品することにより、出品者はAmazon.co.jp およびその関連会社に対し、出品者が提供するコンテンツを利用、複製、実施、表示、頒布、適合か、修正、再フォーマット、二次的著作物を作成、および方法の如何を問わず商業的または非商業的に有効利用し、上記の権利をAmazon.co.jpおよびその関連会社もしくは、いかなるウェブサイトまたは当サイトを通してのその他のオンラインの存在(ウェブサイトは除きます)、および/または、その上に配給、提供、商業化、宣伝、記載、供給される商品またはサービスをAmazon関連会社および運営者に再許諾する、無償の非独占的で全世界的な取り消し不可能な権利を、既存のあるいは将来の媒体において、それが現在または将来認知されるか否かにかかわらず、付与するものとします。ただし、Amazon.co.jpは、参加者の商標(例えば、ブランディングの目的でテキスト以外の形式で、商品に特定の情報または素材とは区別(およびそれらに内蔵されない、またはその他組み込まない形で)で、参加者が Amazon.co.jpに提供する参加者の商標など)を、参加者が提供する形から変更してはならず(当該商標の相対的比率を変更せずに、表示のために必要なサイズ変更の場合を除きます)、参加者の商標の特定の利用に関する参加者からの削除請求に従います(参加者が当サイトまたは当サービス上で利用可能な標準機能を使用しても当該削除ができない場合に限ります)。上記にかかわらず、本参加規約のいかなる規定もAmazon.co.jpが、許容される範囲において、適用法のもと、参加者または参加者の関連会社からの使用許諾なく、参加者の提供するコンテンツまたはその他の資料を使用する権利を妨げるまたは損なうものではありません(例えば、著作権法における公正使用、商標法における参考使用、第三者からの有効な使用許諾など)。参加者は、参加者が提供するコンテンツすべてについて所有しているか、あるいはその他管理する権利を有すること、かかる資料の内容が適法であること、およびAmazon.co.jpとその関連会社がかかる資料を使用してもいかなる第三者の権利を侵害または妨害することがないことを表明し、保証するものとします。 22. 終了について Amazon.co.jpは、その自由裁量に基づいていかなる理由においても、通知なく、直ちに本参加規約に基づく契約関係、当サイトまたは当サービスへのアクセス、またはあらゆる出品を終了させることができます。上記に限らず、Amazon.com、Amazon.co.uk、Amazon.de、あるいはその他現在、または将来において存在するAmazon.comのインターナショナルサイトの参加規約に基づく契約関係が終了された場合、Amazon.co.jpは本参加規約に基づく契約関係についても終了し、参加者の当サイトおよび当サービスへのアクセスを終了することができます。同様に、本参加規約に基づく契約関係が終了した場合には、Amazon.com、 Amazon.co.uk、Amazon.de、および/あるいはその他現在、または将来において存在するAmazon.comのインターナショナルサイトの参加規約に基づく契約関係、およびこれらのサイトおよびサービスへのアクセスを終了することができます。Amazon.co.jpは、その裁量により、出品商品を固定価格で販売することを禁止することができます。
https://w.atwiki.jp/g_assaultsurvive/pages/376.html
GNアーマー(デュナメス) GNR-001D GN-002 デュナメスと“GNアームズ”とが合体した形態。 デュナメス用の“GNアームズ”はTYPE-Dと呼ばれ、砲撃戦に特化した装備をしている。 ハロのサポートにより、“GNアームズ”にパイロットが居ない状態でも運用可能である。 入手条件 デュナメス15回使用&『世界を止めて EX』クリア 購入価格もここに記述→購入価格 3,786,000G 機体性能 分類 ランク サイズ 地形適応 移動タイプ MA S L 汎用 飛行移動 チューンポイント 27,544 スラスター出力 40/46 HP 6600/8100 スラスター速度 69/80 実弾防御 59/82 レーダー性能 62/85 ビーム防御 52/79 バランサー 54/73 機動性 57/80 旋回速度 8/18 SPAタイプ 一斉射撃 特記事項 GM専用 兵装ステータス 種類 名称 攻撃属性 威力・耐久力 命中率 連射回数 弾速 リロード性能 弾数 主兵装1 GN TWIN RIFLE BEAM 501/539/635 30/52 2-3-4 36/70 42/74 18-22-26 主兵装2 L-SIZE MISSILE SOLID 370/406/494 26/47 - 31/52 39/64 5-9-15 主兵装3 - NONE - - - - - - 副兵装 L-SIZE GN CANNON BEAM 1204/1294/1335 27/65 1-2 40/61 34/58 16-20-26 格闘武器 GRAPPLE GRAPPLE 825/1118/1240 36/59 - - - - 防御兵装 - NONE - - - - - - 機体特徴 設定の通り、射撃に特化した飛行MA。 ミサイルをばら撒いて牽制しながらGNキャノンを叩き込むのが基本スタイルになる。 援護に回ることでその能力を最大限に発揮する。 兵装 ●主兵装1 GNツインライフル(MAX=635*2) 右腕の大型ライフルからの射撃だが、出る弾は普通のビームライフルと同じ。 初めて使ったときはそのギャップに驚くことだろう。 ●主兵装2 超大型GNミサイルポッド(MAX=494*n) 左腕のミサイルポッドから多数のミサイルを発射する。 連続して発射でき、弾幕としてなかなかの使い勝手。 弾速・命中に不安があるため、上限チューン解除後に化ける武装。 ●副兵装 大型GNキャノン×2(MAX=1335*2) 射出・弾速が早く便利な武装だが、GNミサイルの射程が短いため、キャノンを狙いにくい距離での戦いになりがち。 ミサイルや僚機との連携が重要になる。ダウンを取ったら追撃にこれをぶっ放してダメージを加速させよう。 連射回数を2にすることで本領を発揮、ダウンを取った相手への追撃が更に強力になる。 そのために非情・冷酷持ちパイロットとの相性がとてもいい。 ●シールド なんでGNフィールド無いんだろうね。 格闘 ●格闘武器 格闘(MAX=1240) ・通常格闘 脅威の二段キック。TYPE-Eに比べるとリーチが短く当てにくい。っていうか封印安定。 ・ダッシュ格闘 両手で突き。本機の仕様上格闘は補助的なものなので、使うならコレ(→チャージ格闘)で、とっとと離脱するのが吉。 ・チャージ格闘 両手で縦にぶん殴る。オルテガハンマー? TYPE-Eと同様、発生が早く使いやすい。 SPA ●一斉射撃 全武装を連射するのだが、どれも火力が高いためとても強力。
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正式名称:GN-002+GNR-001D GN ARMOR TYPE-D パイロット:ロックオン・ストラトス(ニール・ディランディ) コスト:BOSS(1000) 耐久力: 変形:なし 換装:覚醒時性能強化 部位破壊可能箇所:あり(GNツインライフル、[[ミサイル]]コンテナ、大型GNキャノン) 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃1 大型GNキャノン ∞ 90 上部2門からの粒子ビーム 射撃2 GNツインライフル【照射】 ∞ 182 右側砲門からの照射ビーム 射撃3 GNミサイル ∞ 156 左側コンテナからミサイルをばら撒く 射撃4 GNビームピストル連射 ∞ 117 射撃5 GNビームピストル GNミサイル連射 ∞ 121 射撃6 大型GNキャノン GNツインライフル【照射】 ∞ 233 GNキャノンとツインライフルから一斉発射 特殊1 GNフィールド 500 - 耐久減少時に使用する 特殊2 特殊移動 - 前方以外の5方向に移動。誘導切りあり。 格闘 名称 入力 威力 備考 格闘 回転タックル 前 102 全方位ガードでなければ捲られる 覚醒技 名称 入力 威力 備考 一斉射撃 3ボタン同時押し 発射まで銃口補正がかかり続ける 【更新履歴】新着1件 2017/08/14 新規作成 解説 攻略 前々作の家庭版から引き続き登場。ガンダムデュナメスが支援機「GNアームズTYPE-D」と合体した姿。 今作でもロックオンの顔グラはデュナメスのものと同様で、プレイヤー機・ボス機双方で登場するキャラの中では唯一の仕様である。覚醒中は移動性能にプレイアブルと同じトランザム補正がかかる。 強誘導のミサイルや高火力のビームによる射撃が得意。 自分と相手の距離を意識しながら戦おう。 射撃武器 【射撃1】大型GNキャノン [属性 ビーム][よろけ][ダウン値 ][補正率 -50%] 射線の太いビームを単発で放つ。3連射可能。銃口補正は強いが、誘導が弱い。 射撃5と特殊移動(左右・後)以外にキャンセル出来る。 発生は速いが弾速は平均的なので、簡単に回避できる。 【射撃2】GNツインライフル 【照射】 [属性 照射ビーム][ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 「狙う!」 GNアームズ右側の銃口を展開してビームを照射。フルヒットしても非強制ダウン。 多少火線は太いものの、結局普通の照射ビーム。 銃口補正は強いが、発射前までずっと追いかけるタイプではないので1回ステップすれば問題ない。 【射撃3】GNミサイル [属性 実弾][よろけ][ダウン値 ][補正率 %] 「圧倒させてもらうぜ!」 左のコンテナからGNミサイルを大量にばらまく。誘導が凄まじく強い。近距離でのBDではまず避けられない。ステップ1回で避けられる。射撃5のGNミサイルより射程が長い。射程はほぼ無限。 EXVSのレグナントと異なり上下に拡散させ、左右の範囲は薄い。地表近くで出すとミサイルの半分程は地面に接触して消える。 あまりないがGNアーマーが地表近くかつ間合いがゼロ距離寸前くらいだと正面安置。 ミサイルコンテナが破壊されるとミサイルの収束率と誘導が低下する模様 【射撃4】GNビームピストル【連射】 [属性 ビーム][よろけ][ダウン値 ][補正率 %] デュナメスがGNビームピストルを2発ずつ6連射する。プレイアブルのサブよりもビームが太い。4発ダウン。 ピストルの食いつきは結構いいので、要ステップorガード。 【射撃5】GNビームピストル GNミサイル【連射】 [属性 ビーム+実弾][よろけ][ダウン値 ][補正率 %] 本体からピストルとミサイルを連射。射撃3よりミサイルの射程が短い。 こちらのミサイルも射撃3と同じボス仕様。 【射撃6】大型GNキャノン GNツインライフル【照射】 [属性 照射ビーム][ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 「このまま一気に決める!」 GNキャノンとGNツインライフルから同時に照射。フルヒットしても非強制ダウン。 発射時にプラクティス3.5マス分程後退する。誘導は弱い。 【特殊1】GNフィールド [属性 シールド] 「ハロ!フィールド展開だ!」 機体を覆う球状のバリアを展開する。展開時に減速する。ヴァーチェのGNフィールドとほぼ同じ。 射撃と格闘の両方を弾き返す厄介な技。展開されたらひたすら射撃で攻撃しよう。 時間経過でも剥がれるが、かかる時間は非常に長く、待つよりも射撃攻撃で削ってはがした方が吉。 かつては一定ダメージを受けると使用したが、今ではあまりダメージを受けなくても(稀に出現直後に)使用することも。 【特殊2】特殊移動 [属性 特殊移動] 前方以外の5方向に移動。誘導を切る。トランザム中は移動距離が伸びる。 左右、後方移動のイメージはトールギスⅢのSB。 格闘 【格闘】タックル 横に回転しながらタックルをする。回転時に特殊移動(急上昇、急降下)にキャンセル出来る。多段ヒットで強制ダウン。誘導が強くBDでは回避が困難。 突進速度は遅いものの、近距離で出されると全方位ガードじゃなければ防げない。 自分から積極的に近付かなければあまり気にする事はないが、 威力は流石にボス相応なので、距離感には一応注意。 覚醒技 一斉射撃 [属性 照射ビーム+実弾][ダウン/よろけ][ダウン値 ][補正率 %] 「今こそ……狙い撃つぜぇぇ!!」 覚醒技。一回ためてからツインキャノンとミサイルを一斉に発射して来る。 ボス機体の例に漏れず何回でも使用可能。撃つまでの銃口補正が物凄く強い。ビーム、ミサイル共に弾速が速い。 ビームは発射後誘導しないが、ミサイルは後から誘導がかかるので、発射後にステップしないと躱せない。 今作ではEXVSシリーズのエクストリームIpのファンネルフルバーストと同様に、発射前にステップしても誘導がかかり続けるようになった。 VS.対策 強誘導・高火力の武装が多いが、ほとんどの武装で足が止まる為、動きをよく見て戦えばやり合うことが出来る相手。 ミサイル発射やビームの構えを見たらステップを行い、武装の誘導を切ろう。間に合うならガードするのも手。
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正式名称:GN-002+GNR-001D GN ARMOR TYPE-D パイロット:ロックオン・ストラトス(ニール・ディランディ) コスト:6000 耐久力:1500 変形:× 換装:× 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 大型GNキャノン 90 上部2門からの粒子ビームボタン押しっぱなしで3連射可能 通常格闘 GNビームピストル【ミサイル斉射】 121 細めのBR サブ射撃 GNツインライフル 100 182 右側砲門からの照射ビーム 特殊射撃 大型GNキャノン【照射】 233 ツインライフルと一斉発射可能 前特殊射撃 GNミサイル 156 左側コンテナからミサイルをばら撒く 後特殊射撃 GNビームピストル【連射】 22~117 細めのBR 特殊格闘 GNフィールド 500 - レグナントと同じ。リロード不可 格闘 名称 入力 威力 備考 前格闘 回転タックル 前 102 強誘導。 横格闘 急上昇 横 - 真上に急上昇。誘導切り効果有り。 後格闘 急降下 後 - 真下に急降下。誘導切り効果あり CPU専用コマンド1+右 ステップ CPU専用コマンド+横 - 向きを変えずに右に急速移動。誘導切り効果有り CPU専用コマンド1+左 ステップ CPU専用コマンド+横 - 向きを変えずに左に急速移動。誘導切り効果有り CPU専用コマンド1+後 バックステップ CPU専用コマンド+後 - ステップに似た回避技。誘導切り効果有り 覚醒技 名称 入力 威力 備考 一斉射撃 3ボタン同時押し 発射まで銃口補正がかかり続ける 【更新履歴】新着1件 2016/06/07 新規作成 解説 攻略 前々作の家庭版から引き続き登場。ガンダムデュナメスが支援機「GNアームズTYPE-D」と合体した姿。 今作でもロックオンの顔グラはデュナメスのものと同様で、プレイヤー機・ボス機双方で登場するキャラの中では唯一の仕様である。覚醒中は移動性能にプレイアブルと同じトランザム補正がかかる。 強誘導のミサイルや高火力のビームによる射撃が得意。 自分と相手の距離を意識しながら戦おう。 EXVSFBから耐久力が1500に強化された。 射撃武器 【メイン射撃】大型GNキャノン [属性 ビーム][よろけ][ダウン値 ][補正率 -50%] 射線の太いビームを単発で放つ。3連射可能。銃口補正は強いが、誘導が弱い。 射撃5と特殊移動(左右・後)以外にキャンセル出来る。 エクシアの特射を単発にしたようなものと思ってもらえばほぼそのまま。 発生は速いが弾速は平均的なので、簡単に回避できる。 【通常格闘】GNビームピストル GNミサイル【連射】 [属性 ビーム+実弾][よろけ][ダウン値 ][補正率 %] 足を止め本体からピストルとミサイルを連射。前特射よりミサイルの射程が短い。 こちらのミサイルも前特射と同じボス仕様。 【サブ射撃】GNツインライフル 【照射】 [属性 照射ビーム][ダウン][ダウン値 ][補正率 %][常時リロード 1発/0.5秒] 足を止めGNアームズ右側の銃口を展開してビームを照射。フルヒットしても非強制ダウン。 多少火線は太いものの、結局普通の照射ビーム。 銃口補正は強いが、発射前までずっと追いかけるタイプではないので1回ステップすれば問題ない。 今作でも弾数消費がある武装。とはいえ弾数が100発かつ1発/0.5秒でリロードされるので弾切れは絶対に起きない。 【特殊射撃】大型GNキャノン GNツインライフル【照射】 [属性 照射ビーム][ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 足を止めGNキャノンとGNツインライフルから同時に照射。フルヒットしても非強制ダウン。 発射時にプラクティス3.5マス分程後退する。誘導は弱い。 【前特殊射撃】GNミサイル [属性 実弾][よろけ][ダウン値 ][補正率 %] 足を止め左のコンテナからGNミサイルを大量にばらまく。誘導が凄まじく強い。近距離でのBDではまず避けられない。ステップ1回で避けられる。射撃5のGNミサイルより射程が長い。射程はほぼ無限。 レグナントと異なり上下に拡散させ、左右の範囲は薄い。地表近くで出すとミサイルの半分程は地面に接触して消える。 あまりないがGNアーマーが地表近くかつ間合いがゼロ距離寸前くらいだと正面安置。 【後特殊射撃】GNビームピストル【連射】 [属性 ビーム][よろけ][ダウン値 ][補正率 %] 足を止めデュナメスがGNビームピストルを2発ずつ6連射する。プレイアブルのサブよりもビームが太い。4発ダウン。 ピストルの食いつきは結構いいので、要ステップorガード。 【特殊格闘】GNフィールド [属性 バリア][リロードなし] 機体を覆う球状のバリアを展開する。展開時に減速する。NEXTのヴァーチェのGNフィールドとほぼ同じ。 レグナントと同じく射撃と格闘の両方を弾き返す厄介な技。展開されたらひたすら射撃で攻撃しよう。 時間経過でも剥がれるが、かかる時間は非常に長く、待つよりも射撃攻撃で削ってはがした方が吉。 かつては一定ダメージを受けると使用したが、今ではあまりダメージを受けなくても(稀に出現直後に)使用することも。 撃ち切りによるリロードがなくなった。 【横格闘/後格闘/CPU+右格闘/CPU+左格闘/CPU+後格闘】特殊移動 [属性 特殊移動] 前方以外の5方向に移動。誘導を切る。トランザム中は移動距離が伸びる。 左右、後方移動のイメージはトールギスⅢのSB。 格闘 【前格闘】タックル 横に回転しながらタックルをする。回転時に特殊移動(急上昇、急降下)にキャンセル出来る。多段ヒットで強制ダウン。誘導が強くBDでは回避が困難。 突進速度は遅いものの、近距離で出されると全方位ガードじゃなければ防げない。 自分から積極的に近付かなければあまり気にする事はないが、 威力が強化された武装の一つ。接近戦を仕掛ける際は要注意。 覚醒技 一斉射撃 [属性 照射ビーム+実弾][ダウン/よろけ][ダウン値 ][補正率 %] トランザム時限定、一回ためてからツインキャノンとミサイルを一斉に発射して来る。 ボス機体の例に漏れず何回でも使用可能。撃つまでの銃口補正が物凄く強い。ビーム、ミサイル共に弾速が速い。 ビームは発射後誘導しないが、ミサイルは後から誘導がかかるので、発射後にステップしないと躱せない。 VS.対策 強誘導・高火力の武装が多いが、ほとんどの武装で足が止まる為、動きをよく見て戦えばやり合うことが出来る相手。 ミサイル発射やビームの構えを見たらステップを行い、武装の誘導を切ろう。間に合うならガードするのも手。