約 2,035,220 件
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【TOP】【←prev】【PlayStation 2】【next→】 ARMORED CORE 3 タイトル ARMORED CORE 3 アーマード・コア 3 機種 プレイステーション2 型番 SLPS-25112 ジャンル アクション 発売元 フロム・ソフトウェア 発売日 2002-4-4 価格 6800円(税別) タイトル ARMORED CORE 3 PlayStation2 the Best 機種 プレイステーション2 型番 SLPS-73417 ジャンル アクション 発売元 フロム・ソフトウェア 発売日 2003-11-6 価格 3000円(税別) 【TOP】【-------】【PSP】【next→】 ARMORED CORE 3 Portable タイトル ARMORED CORE 3 Portable アーマード・コア3 ポータブル 機種 プレイステーションポータブル 型番 ULJM-05492 ジャンル 戦闘メカアクション 発売元 フロム・ソフトウェア 発売日 2009-7-30 価格 3990円(税込) アーマードコア 関連 Console Game PS ARMORED CORE ARMORED CORE PROJECT PHANTASMA ARMORED CORE MASTER OF ARENA PS2 ARMORED CORE 2 ARMORED CORE 2 ANOTHER AGE ARMORED CORE 3 ARMORED CORE 3 SILENT LINE ARMORED CORE NEXUS ARMORED CORE NINE BREAKER ARMORED CORE FORMULA FRONT ARMORED CORE LAST RAVEN ARMORED CORE MACHINE SIDE BOX 1997~2006 PS3 ARMORED CORE 4 ARMORED CORE for Answer ARMORED CORE V ARMORED CORE VERDICT DAY Handheld Game PSP ARMORED CORE FORMULA FRONT ARMORED CORE FORMULA FRONT International ARMORED CORE 3 Portable ARMORED CORE SL Portable ARMORED CORE LR Portable 駿河屋で購入 プレイステーション2 プレイステーション2 「PlayStation2 the Best」 プレイステーションポータブル
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★アーマーサポート右/非火 使用可能職:アーマーメカニック(400)/アーマーインベンター
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アーマード・コア ネクサス 機種:PS2 作曲者:星野康太、齋藤司、高田征典、土屋昇平、末永浩一 発売元:フロム・ソフトウェア 発売年:2004年 概要 アーマード・コアシリーズの8作目。 パッケージにはメインストーリーを収録したエボリューションディスクと、PSで展開されたシリーズの一部ミッションをネクサス仕様でリメイクしたものや、設定画像集などおまけ的要素を収めたレボリューションディスクの2枚組が収められている。 収録楽曲の特徴としては過去シリーズに比べてバンド色が強くなり、テクノ感がやや薄まっている。 またレボリューションディスクには初代から前作の『3SL』までの曲をリメイク・アレンジした楽曲、そしてサントラにこそ収録されていないがオリジナルの方の楽曲も収録されている。 収録曲(サウンドトラック順) Disc.1 曲名 作・編曲者 補足 順位 Shining 星野康太 第5回986位第11回924位 World Navigation 星野康太 Dive 星野康太 Like A Buffalo 星野康太 Chronocrash 高田征典 Prescription 齋藤司 Come On Nexus 星野康太 Scope Eye 星野康太 Brandnew Armored Core Runs About 星野康太 Chime 星野康太 Blitz 高田征典 Prankish Jelly 星野康太 Electro Arm With Emotion 星野康太 Lightning Volcano 星野康太 My Boat 星野康太 Urgent Evasionl 齋藤司 Flood Of A Life 齋藤司 Autobahn 星野康太 第5回329位第7回854位第2回ゲームソング448位 Wall Flower 星野康太 High Sign 齋藤司 Galaxy Heavy Blow 星野康太 Red Butterfly 星野康太 End Roll 星野康太 第2回ゲームソング479位 Disc.2 曲名 作・編曲者 補足 順位 Whiz Drop nutty 星野康太 原曲はアーマード・コア2の『Whiz Drop』 Detect but miss 土屋昇平 原曲はアーマード・コア2 アナザーエイジの『Detect』 Insurance Money ver.sil 末永浩一 原曲はアーマード・コアの『Insurance Money』 Complete Physical tek 星野康太 原曲はアーマード・コアの『Complete Physical』 Mode cut up version 星野康太 原曲はアーマード・コア3 サイレントラインの『Mode』 In My Heart more heart 星野康太 原曲はアーマード・コア3の『In My Heart』 9 memories 高田征典 原曲はアーマード・コア マスターオブアリーナの『9』 Another Age left turn 星野康太 原曲はアーマード・コア2 アナザーエイジの『Another Age』 Shape Memory Alloys 2 星野康太 原曲はアーマード・コアの『Shape Memory Alloys』 Firework circuit edit 星野康太 原曲はアーマード・コア2の『Firework』 Grip the otherside 高田征典 原曲はアーマード・コアの『Grip』 Circulation all over 星野康太 原曲はアーマード・コアの『Circulation』 Super Monkey Likes Daddy 星野康太 原曲はアーマード・コア3 サイレントラインの『Monkey Likes Daddy』 Apex In Circle extended 星野康太 原曲はアーマード・コア マスターオブアリーナの『Apex In Circle』 Artificial Sky tribal 星野康太 原曲はアーマード・コア3の『Artificial Sky』 Silent Line remix 末永浩一 原曲はアーマード・コア3 サイレントラインの『Silent Line』 The Revolution Mix 星野康太 ディスク2収録作品の原曲のメドレーでゲーム本編未収録 サウンドトラック 「アーマード・コア ネクサス」オリジナル・サウンドトラック
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フルアーマーZZ 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 MSZ-010S フルアーマーZZガンダム ZZガンダム用増加装甲案 12000 MSZ-010の追加装甲システムを開発する。 装甲の改良による耐久性能の向上に加え、追加武装の搭載を検討する。 必要基礎技術 必要MS技術 必要MA技術 必要敵性技術 関連機体条件 特殊条件 あ 開発期間 10 生産期間 3 資金 16000 資源 22000 資金(一機あたり) 資源(一機あたり) 移動 6 索敵 B 消費 80 搭載 - 機数 1 制圧 ○ 限界 170 割引 耐久 780 運動 25 物資 400 武装 - シールド ○ スタック ○ 改造先: 特殊能力:砲撃可能 脱出機構装備 生産可能勢力:地球連邦軍 エゥーゴ 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 ダブルビームライフル 462 60 1-1 ミサイルポッド 240 60 1-1 ハイメガキャノン 600 80 1-5 ハイパービームサーベル 315 90 0-0 Hバルカン 80 50 1-1 宇 空 水 寒 森 山 砂 陸 攻撃 ○ △ - ○ ○ ○ ○ ○ 移動 ○ - - ○ ○ ○ ○ ○ 寸評:
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戦場での使い勝手 ジョブ継承での重要性 デッキのステータスアップに対する貢献度 ★ ★★★★ ★★★★ ※5段階評価(★★★★★~★)(評価はあくまで管理人の観点によります。) SR+ タチアナ 土 SR ガートルード 火 R チェリー 水 トップページへ戻る アビリティ アビリティ名 対象 効果 アビリティLv上昇可能ジョブ 二段突き 敵一体 対象に大ダメージを与える。ダメージはアビリティLvと自身の攻撃力に依存する。依存する攻撃力については戦闘中のステータス増減を含める。 戦士、精霊使い、剣士、剣闘士、スレイヤー、ナイト、アーマーナイト アビリティの効果値特大10Lv 大10Lv 中10Lv 小10Lv --- --- --- --- 継承元 略称一覧: ヴァル=ヴァルキリー、宮廷=宮廷魔術師、軍師=軍師、預言=預言者、銃士=ガンナー、メイド=メイド、天使=天使、悪魔=悪魔、双剣=双剣士 戦士=戦士、剣士=剣士、剣闘=剣闘士、スレ=スレイヤー、盗賊=盗賊、怪盗=怪盗、暗殺=アサシン、騎兵=騎兵、槍騎兵=槍騎兵、重装=重装騎兵、騎士=ナイト、アマナイ=アーマーナイト、ガデ=ガーディアン、ランサ=ランサー、狩人=狩人、弓兵=弓兵 精霊=精霊使い、踊り=踊り子、詩人=吟遊詩人、歌姫=歌姫、僧侶=僧侶、神官=神官、霊能=霊能力者、魔法=魔法使い、ソサ=ソーサラー、ウィズ=ウィザード、猛獣=猛獣使い、妖精=妖精使い、妖怪=妖怪使い、人形=人形使い、錬金=錬金術師 ※数値は% ヴァル 宮廷 軍師 預言 銃士 メイド 天使 悪魔 双剣 1 1 1 1 1 1 1 1 1 戦士 剣士 剣闘 スレ 盗賊 怪盗 暗殺 騎兵 槍騎兵 重装 騎士 アマナイ ガデ ランサ 狩人 弓兵 2 --- --- --- --- --- --- --- --- --- 5 --- --- --- --- --- 精霊 踊り 詩人 歌姫 僧侶 神官 霊能 魔法 ソサ ウィズ 猛獣 妖精 妖怪 人形 錬金 --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- 戦士系継承ツリーへ 継承先 略称一覧: ヴァル=ヴァルキリー、宮廷=宮廷魔術師、軍師=軍師、預言=預言者、銃士=ガンナー、メイド=メイド、天使=天使、悪魔=悪魔、双剣=双剣士 戦士=戦士、剣士=剣士、剣闘=剣闘士、スレ=スレイヤー、盗賊=盗賊、怪盗=怪盗、暗殺=アサシン、騎兵=騎兵、槍騎兵=槍騎兵、重装=重装騎兵、騎士=ナイト、アマナイ=アーマーナイト、ガデ=ガーディアン、ランサ=ランサー、狩人=狩人、弓兵=弓兵 精霊=精霊使い、踊り=踊り子、詩人=吟遊詩人、歌姫=歌姫、僧侶=僧侶、神官=神官、霊能=霊能力者、魔法=魔法使い、ソサ=ソーサラー、ウィズ=ウィザード、猛獣=猛獣使い、妖精=妖精使い、妖怪=妖怪使い、人形=人形使い、錬金=錬金術師、ソード=ソードダンサー、魔剣=魔法剣士 ※数値は% ヴァル 宮廷 軍師 預言 銃士 メイド 天使 悪魔 双剣 --- --- --- --- --- --- --- --- --- 戦士 剣士 剣闘 スレ 盗賊 怪盗 暗殺 騎兵 槍騎兵 重装 騎士 アマナイ ガデ ランサ 狩人 弓兵 --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- 5 5 --- --- 精霊 踊り 詩人 歌姫 僧侶 神官 霊能 魔法 ソサ ウィズ 猛獣 妖精 妖怪 人形 錬金 --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- ソード 魔剣 --- --- 戦士系継承ツリーへ
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概要 Ⅵ、Ⅶ、Ⅸに登場する鎧姿のモンスター。モンスターズにも登場。 向かって左側が黒、右側が赤色に塗り分けられているのが特徴で、この系統では最下位種。 上位種および色違いのボスキャラが異常に多いのが特徴であり、史上最も色違いの多いモンスターはコイツである。 詳しくは下記に記述するので、その多さを見てほしい。 ちなみに2番目に色違いが多いのは【ストーンビースト】系統で、Ⅵ、Ⅶ、Ⅸと登場作品が共通している。 3番目に多いのは【リザードマン】系統で、Ⅴ、Ⅶ、Ⅸで登場。おしい! 設定は鎧を纏った魔族の戦士だったり、【さまようよろい】などと同様に鎧そのものが魔物化したものだったりと作品によって異なる。 左側が黒、右側が赤の理由も作品によって異なる。 ちなみに、Ⅴには同名の鎧が登場していたりする。 これがデビルアーマーの色違い軍団だ! DQⅥ漫画版 DQⅦ DQⅨ DQM1、DQM2 DQMCH DQMJ2P テリワン3D DQMBⅡ これがデビルアーマーの色違い軍団だ! 初登場のⅥでは城の兵士と戦うイベントが多く、彼らに片っ端からデビルアーマー系グラフィックが与えられたため、同系統のモンスターが異常に多い。 デビルアーマー系モンスターの数はシリーズを通じ合計17種類にも及ぶ。 DQⅥザコ:【てっこうまじん】【ガーディアン(Ⅵ)】 ボス:【とうのへいたい】【ネルソン】【ガルシア】【スコット】【ホリディ】【ブラスト】【ゾゾゲル】 DQⅦザコ:【マジックアーマー】【サタンメイル】 ボス:【フォロッド兵】【ガルシア(Ⅶ)】【さんぞく兵】 DQⅨザコ:マジックアーマー・てっこうまじん・サタンメイル DQMCHボス:【ロンダルキアガード】【ロンダルキアメイジ】 ただし、Ⅵの兵士軍団はゾゾゲルを除いて全員同じ灰色であり、更にゾゾゲルとマジックアーマー、Ⅶ&CHのボス陣とデビルアーマーは色が全く同じであるため、カラーバリエーションは全6種類と意外に少ない。 ちなみに、Ⅵの没モンスターである【ろうごくへい2】もこの系統のグラフィックである。 DQⅥ 【ムドーの城】で初登場し、以後の地域にもダラダラと出てくる。 特殊攻撃こそ仕掛けてこないものの、守備力が120とこの時点では非常に高く、こちらの火力が低いとろくにダメージが通らない強敵。 その上【ホイミスライム】を呼ぶこともある。 攻撃力自体も103とかなり高く、【ラリホーン】や【ようじゅつし(Ⅵ)】らと現れるとほぼ苦戦は免れない。 この後にムドーだの【ヘルビースト】だのが控えているというのに、こちらのMPを消耗させてくる厄介な存在。 しかも見越したかのように、この時点でこちらが使えるヒャド系とバギ系呪文に対して耐性を持っている。 ルカニは有効なのでそれを使うか、イオなどでダメージを与えよう。 だがHP自体は比較的低く、こちらが【ほのおのツメ】を入手してしまえば一気に楽に倒せるようになる。 コイツのHPが最大81、メラミの威力が70~90なので、半分くらいの確率で一撃。【やいばのブーメラン】と合わせれば確実に落とせるだろう。 DS版ではHPが64に下がったので確実にメラミ1発で落ちる。 倒すと【てつのよろい】を落とす事がある。 通常エンカウントの他、ムドーの城で戦う【ムドー】(第一形態)に呼び出されることもある。 これはムドーが大声で仲間を呼んだ次のターンの最初に、増援として駆けつけるという、通常の【なかまをよぶ】とは異なる特殊な仕様。 Ⅵで同様の呼ばれ方をするのはデビルアーマー以外では【バオー】しか居ない、なかなか珍しい行動である。 ただし、最初から左右に侍る【きりさきピエロ】を先に倒さないと呼ばれないため、ムドー戦では見たことが無い人も多いかもしれない。 ムドーを倒して転職が出来るようになれば、【即メラミ】で誰でも簡単に沈められるようになる。 とにかく、ムドーの城でのインパクトが強い敵である。 漫画版 漫画版ではムドーのみならず、他の3幹部にも取り入って暗躍し、終盤まで主人公=ボッツ達の邪魔をすると言う破格の厚遇が与えられている。 しかも、ラミアスの剣を持つボッツを一対一で圧倒する強さまで備えている。 が、最後はデュランに役立たずの烙印を押され、テリーにあっさりと始末されてしまう…。 DQⅦ 【リファ族の神殿】や、コスタール地方に出現する。 通常攻撃の他に、ムーンサルトや力を溜めたりする。ホイミスライムは呼ばなくなった。 やはり守備力は高い。しかし、ヒャダルコと打撃を使えば楽勝で倒せる。 他の攻撃呪文もまあまあ効く。補助呪文は効きづらいので、攻撃呪文中心で。 倒すと鉄のよろいを落とす事がある。 このようにデビルアーマー自体はあまり強敵ではなくなったが、 本来の出現タイミングよりもずっと前の【ふきだまりの町】で出現することがある。 町の南の方でカツアゲをしている兵士グラフィックの奴に話しかけ、カツアゲを咎めるとデビルアーマーと戦闘になるのだ。 強さは通常の雑魚として出現するデビルアーマーと何ら変わらないのだが、当然この時点ではかなり強い。 また、こちらは呪文・特技を封印されている状態のなので倒すのは非常に困難。 倒しても得られるものは幾ばくかの経験値とゴールドだけ。負ければしっかり全滅扱いでゴールドは半減することになる。 勝てば彼らの違ったセリフを聞くことはできるようになるが、それでもリスクの方が大きい。なるべく戦いは避けよう。 ちなみに彼はふきだまりの町にいるクセに普通にムーンサルトなどを使う。特技封印されてるんじゃなかったのかよ。 3DS版ではふきだまりの町に登場する方もモンスターパークに送ることができるので、 前述の特技が使える点からしても魔物が化けていたのかもしれない。 それにしても、さっきまでカツアゲしていた奴が主人公に懐いたり、はしゃぎながら走り去るのは何ともシュールである。 モンスターパークで本人の語る所によると、元は2匹の別の魔物が合体した姿らしい。 色が赤黒半々なのはその名残とのこと。 DQⅨ 西ナザム地方や【魔獣の洞窟】に出現する。 直立不動で槍を上下にコンコンしている姿は、妙にインパクトがある。 今作ではさみだれ斬りや、【すてみ】で攻撃力を上げたりするようになった。 しかし「すてみ」を使うと1ターンは攻撃できない上、守備力も下がるので、その隙をついて倒しやすくなってしまった。 守備力も周囲の敵と比べれば少し高い程度で、打撃でも十分倒せる。 呪文も大体効きやすく、今作ではさほど気にする敵ではない。 なお【だいまじん】にどえらい噂(左から話かけるとギャル語で答える)を流されており、それで怒り心頭らしい。 DQM1、DQM2 悪魔系として登場。物質系ではないので間違えないように。 モンスターズ1では【さそいのとびら】にて【ずしおうまる】と一緒に【まおうのつかい】が連れている。 Ⅵの【ライフコッド】襲撃イベントの再現で、鉄鋼魔神の代打としての登場である。 かなりの守備力の伸びを誇り、Lv99を待たずに999に到達してしまう。 HPや攻撃力の伸びも高いのだが、それ以外の能力はあまり高くない。 また、悪魔系としては珍しく攻撃呪文にも弱い。 DQMCH Bランクの悪魔系。【ラダトーム城】地下1〜3階に登場する。 守備力の伸びは低くなったが、全般的に能力は高くなった。 今作では、色が赤と黒なのは「どっちも好きな色だから」だとか。 何か可愛い。 DQMJ2P 再登場。物質系のDランク。 クリア後の遺跡にいる他、【さつじんイカリ】とゾンビ系の配合などでも作れる。 特性は、ドルマブレイク、【ギャンブルボディ】。 強化すると【メタルハンター】、最強化すると【会心かんぜんガード】も追加される。 能力値はやはり攻撃力と守備力が高く、MPと素早さが低め。 所持スキルは、びゃくやの剣技。 テリワン3D 続投。変わらず物質系のDランク。 【ちからの扉】、【たくらみの扉】に生息している。 前作と同じく、配合でも入手可。 特性はドルマブレイク、ギャンブルボディは変わらず、+25で【メタルキラー】、+50で会心かんぜんガードが追加される。 能力値は相変わらず、攻撃力と守備力が高く、MPと素早さが低め。 会心かんぜんガードがあるので、【みなごろし】パーティを作っても面白そうである。 所持スキルは、びゃくやの剣技。 DQMBⅡ バトルロードⅡの第六章後期で敵チームのみで先行登場し、レジェンド第一章「よみがえる伝説」でカード化された。 ステータスはHP:746 ちから:93 かしこさ:44 みのまもり:82 すばやさ:35。 技は「ダークエッジ」と「ダークスラッシュ」。 前者は敵1体のもとに駆け寄り、武器を振り下ろして攻撃。そこそこ会心の一撃が出やすい。 後者は武器を思い切り振り、敵全員をなぎ払う。暗黒属性なので相手は選ぶが、打撃ではないので、耐性がある場合はこちらで。 バトルマスター、勇者と組むと、ダークスラッシュが「砲撃」に変わる。 この技は敵1体に武器を振り下ろし、ひるんだ隙に盾が爆発を起こす。 雷や氷以外に目立った弱点は無く、属性攻撃や会心の一撃を狙える事から、なかなか使い勝手の良いモンスターである。 特に、バトルマスターか勇者と組んだ場合は、SPカード【魔神のかなづち】と相性が良いので、爆発に弱い大魔王討伐のお供に向いている。 【ナイトリッチ】、【ゴールデンゴーレム】とチームを組む事で、【黒騎士レオコーン】へと合体する。
https://w.atwiki.jp/mgrpgar2e/pages/243.html
メニュー>メインクラス>ウィザード>アーマーダウン [MA,Sp,1,20,12,5,Ct/PyDf-SLx10(~0,Tg’MARel,Sn)]Sp ☆☆ 普通は魔法攻撃した方が早いと思うが、武器攻撃系の数次第では面倒な敵の瞬殺に役立たなくもない。カバーに特化したエネミーだと魔法防御力が尋常でなかったりもするし。とはいえ硬い敵への対策とするとSL1や2では足りず、ちょっとスキル効率がよろしくない。 ある程度レベルが上がるとウィザードの手番を削る価値はなくなるはずだ。また《ディジニ・ブリーズ》や《ダブルフェイズ》の存在もこれの価値を薄めている。 -- 灯 (2012-02-22 17 59 12) 名前 コメント
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発売前までに(大体)公開された情報&覚書 ガンダムバトルシリーズの新作ではない(スタッフが新たに手掛ける新シリーズ) 登場MSは300機以上、登場キャラは100人以上 ソースの無い情報は載せない(可能性の有無では不許可、ソフトのフラゲによる情報流出も不許可) 新規参入シリーズ ・機動戦士ガンダム MS IGLOO ・機動戦士ガンダムF91(キャンペーン化) ・機動戦士Vガンダム(ゲスト参戦) ・機動戦士ガンダムSEED ・機動戦士ガンダム00 1stシーズン ・etc 新規参入機体 判明分87機(+ユニバースまでの累計226機=313機) 宇宙世紀 ・61式戦車 ・マゼラ・アタック ・ヅダ ・ヒルドルブ ・ゼーゴック ・オッゴ ・ビグ・ラング ・ボール(オハイオ小隊仕様) ・ゲルググ(カスペン専用) ・ヨルムンガンド ・グフ・フライトタイプ ・Gキャノン ・ダギ・イルス(連邦カラー) ・ダギ・イルス(クロスボーン・バンガードカラー) ・ジェガンM型 ・ジェガンR型 ・ヘビーガン ・ベルガ・ギロス(ザビーネ専用) ・ベルガ・ギロス ・ベルガ・ダラス ・デナン・ゾン ・デナン・ゾン(ブラックバンガード仕様) ・デナン・ゲー ・デナン・ゲー(ブラックバンガード仕様) ・V2ガンダム ・V2アサルトバスターガンダム ・ゴトラタン ガンダムSEED ・フリーダムガンダム ・フリーダムガンダムミーティア ・ジャスティスガンダム ・ジャスティスガンダムミーティア ・プロヴィデンスガンダム ・エールストライクガンダム ・ソードストライクガンダム ・ランチャーストライクガンダム ・イージスガンダム ・バスターガンダム ・ブリッツガンダム ・デュエルガンダム ・デュエルガンダムアサルトシュラウド ・レイダーガンダム ・カラミティガンダム ・フォビドゥンガンダム ・ストライクダガー ・スカイグラスパー ・メビウス・ゼロ ・プロトジン ・ジン ・シグー ・ディン ・ディン(クルーゼ専用) ・ゲイツ ・ゲイツ(クルーゼ専用) ・ラゴゥ ・バクゥ ・M1アストレイ ・ストライクルージュ ガンダム00 ・ガンダムエクシア ・GNアーマーType-E ・ガンダムデュナメス ・GNアーマーType-D ・ガンダムキュリオス ・ガンダムヴァーチェ ・ガンダムナドレ ・ガンダムスローネアイン ・ガンダムスローネツヴァイ ・ガンダムスローネドライ ・GN-X ・アルヴァトーレ ・アルヴァアロン ・ティエレン地上型 ・ティエレン宇宙型 ・ティエレンタオツー ・アンフ ・ユニオンリアルド ・ユニオンフラッグ ・ユニオンフラッグカスタム ・オーバーフラッグ ・GNフラッグ ・AEUイナクト ・AEUイナクト(デモカラー) ・AEUイナクト(指揮官型) ・AEUイナクトカスタム(アグリッサ型) ・AEUイナクトカスタム(モラリア開発実験型) ・AEUヘリオン ・AEUヘリオン(陸戦型) ・アグリッサ 戦艦等 ・グワジン級 ・ラー・カイム ・ラー・ケイム ・スペース・アーク ・ラー・グスタ ・ザムス・ガル ・アークエンジェル ・アガメムノン ・イージス艦 ・ボズゴロフ級潜水空母 ・クサナギ ・プトレマイオス ・モラリア軍司令部 SFS ・グゥル 新規キャラクター 判明分29人 宇宙世紀 ・ピルギット・ピリヨ ・アンナマリー・ブルージュ(連邦) ・アンナマリー・ブルージュ(クロスボーン・バンガード) ・ザビーネ・シャル ・ウッソ・エヴィン ・カテジナ・ルース(狂) ガンダムSEED ・キラ・ヤマト(連合) ・キラ・ヤマト(私服) ・ムウ・ラ・フラガ ・アスラン・ザラ ・イザーク・ジュール ・イザーク・ジュール(傷無し) ・アンドリュー・バルトフェルド ・ラウ・ル・クルーゼ ・クロト・ブエル ・オルガ・サブナック ・シャニ・アンドラス ガンダム00 ・刹那・F・セイエイ ・ロックオン・ストラトス ・アレルヤ・ハプティズム ・ティエリア・アーデ ・ヨハン・トリニティ ・ミハエル・トリニティ ・ネーナ・トリニティ ・グラハム・エーカー ・アリー・アル・サーシェス ・パトリック・コーラサワー ・アレハンドロ・コーナー ・セルゲイ・スミルノフ ・ソーマ・ピーリス 新規オペレーター 2人 ・モーリン・キタムラ ・シャルロッテ・ヘープナー 艦長 判明分4人 ・ブライト・ノア ・レアリー・エドベリ ・マリュー・ラミアス ・ナタル・バジルール 名前のみが確認されているキャラクター ・オリヴァー・マイ ・ニコル・アマルフィ ・ミゲル・アイマン ・ラクス・クライン ・スメラギ・李・ノリエガ 名前のみのキャラクター ・ドレル・ロナ ・ディアッカ・エルスマン ・ジュリ・ウー・ニェン ・アサギ・コードウェル ・マユラ・ラバッツ ・ダリル・ダッジ ・ハワード・メイスン ・カロッゾの名称が鉄仮面に変更? ・クェスの名前がクェス・エアと表示されているゲーム画面がある システム関連 ・ステータスに「命中」「敏捷」「技量」が追加 ・パイロットメイキングのパターン増加 ・初回作成時のみボーナスとして機体が配備される ・名称を決める→男女「5つの顔タイプ×5つの髪型」を組み合わせる→男女各10種から「音声」を選択(5×5×20=計500パターン)→出身地を設定する(能力、配備機体の決定に影響)→適性検査を受ける(質問応答形式。能力値が決定)→初期パラメーターやスキルが決定 ・スキルの名称が変更(パッシヴスキル→オートスキル、アディショナルスキル→スペシャルスキル) ・新旧併せて約50種類が存在 ・オートスキルは2つ、スペシャルスキルは1つ持つ事ができる ・レベルを上げたり、自由に付け替えることができる ・ニュータイプ 新たな人類の可能性。HP以外の機体能力と体力以外のパイロット能力がアップ ・コーディネーター(※原文ママ) 遺伝子調整した新人類。機体、パイロットの全能力がアップ ・ガンダムマイスター ヴェーダのサポートで機体の全能力アップ ・称号の追加 ・機体のカスタマイズが拡張 ・ミッションクリア時の戦績(リザルト)に応じて資金が手に入る→資金を使って機体や武装をチューンする(ガンダムバトルシリーズのチューンポイントが資金に置き換わった) ・ミッションクリア時、パーツが手に入る場合がある ・サイズがS、M、Lに分かれている ・機体に装着させる事で性能の底上げを図れるが、別の性能が低下する場合もある ・アクティブサスペンション ・マグネットコーティング ・新型マグネットコーティング ・バイオセンサー ・新型バイオセンサー ・ムーバブルフレーム ・全天周囲モニタ ・ロングレンジスコープ ・アンチビーム被膜 ・ビームコーティング ・残留思念 ・強化装甲 ・チョバムアーマー ・ブースター ・etc ・例 チョバムアーマー→ビーム兵器に対し、高い防御力を誇る外部装甲。機体重量増加により運動性能が若干低下する。(HP+1000 ビーム防御+10 機動性-10) ・開発計画が実装 ・元のMSとチューンポイント、カスタムパーツを消費する事でその開発計画の機体が手に入る ・ショップが登場(マクロフロンティアシリーズからのフィードバック) ・機体、パーツ、スキル、称号等を購入可能 ・3機小隊制に変更(1人プレイの場合、CPUが操作する2機と同時出撃可能で攻撃や防御などの指示が可能) ・シールドゲージの追加 ・シールドを所持していない機体の場合ゲージは無し ・フリーダム等PS装甲搭載機のシールドゲージの下にニ本目のゲージが存在 ・称号を変更する事が可能 ・ミッション ・連結マップが登場(ミッション中のマップが複数個で構成、前後半で分けられており前半ミッションが終了すると自動的に後半へ移行) ・マップの形状が四角形から円形に変更(マクロスフロンティアシリーズからのフィードバック) ・アルファベットの振られた菱形のオブジェクトを確認 ・Lボタン+Rボタンでロックオン→アルファベットに対応するマップへ移動する ・リアルタイムで様々なイベントが発生 ・マップ内で一度に出現する敵機の数が増加(現時点で最大9機が同時出現、マクロスフロンティアシリーズからのフィードバック) ・倒れた仲間を救助可能(マクロスフロンティアシリーズからのフィードバック) ・宇宙世紀はオリジナルパイロットで、SEED及び00のミッションは原作キャラクターで戦う。ライバルキャラ側の視点からもプレイ可能 ・SEED組の機体(フリーダム、ジャスティス、プロヴィデンス)に「CD/BM専用」という表記がある ・パイロットに「コーディネーター」(キラ、アスラン)「全機体搭乗可能」(クルーゼ)という表記がある ・00組の機体(エクシア、キュリオス、ヴァーチェ)に「GM専用」という表記がある ・シークレット関連 ・ゲーム内の一定条件を満たすとシークレット(制限解除要素)がショップに出現していく→シークレットはショップ内で購入可能 ・ゲストパイロット成長可能 ・カスタムパイロット成長限界解除 ・MS、SFS下限チューン制限解除 ・U.C.ゲストパイロット時代制限解除 ・U.C.ゲストパイロット搭乗制限解除 ・U.C.SFS時代制限解除 ・SEED、OOミッション出撃制限解除 ・体験版ボーナス ・ete その他 ・ガンダムにMAモードが追加(ガンダムのフライトモード) ・0087のアクシズルートが消滅 ・バグがロックオン可能になった ・カスタムサウンドを実装(マクロスフロンティアシリーズからのフィードバック) ・男キャラの一部ボイス&本作のテーマソングを及川光博、女キャラの一部ボイスを喜屋武ちあきが担当 ・テーマソングのタイトルは「哀 NEED YOU」 ・公式サイトのプロヴィデンスガンダムがシールド装備状態で左手が見えていたのが修正 ・公式サイトの人物名がティリア・アーデ→ティエリア・アーデに修正 ・誤字脱字が複数存在(製品版では修正されている可能性あり) ・公式サイトにてビルギット・ピリヨ→ビルギット・ビリヨと誤表記 ・コーディネイター→コーディネーターと誤表記 ・ブッホ・コンツェルン→ブッフォ・コンツェルンと誤表記 ・スラスターゲージ→スラースターゲージと誤表記 ・扱える→扱かえると誤表記
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モダン レザーアーマー dex+2 int+1 mp+30 hpr+10 mpr+12 AC-18 MR+20% 各属性+5% スタン耐性10 材料 個数 エンシェント レザーアーマー 1 近代のスクロール 1 ホワイトタイガー レザー 1 アデナ 10,000,000 ジュリー⇒レザーサンダルを作る
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ミスリルアーマー ミスリルアーマー 装備部位 胴 レベル 20 完成までの所要時間 13 40 16 カードスロット数 2 グレード 普通 上等 高級 至高 伝説 必要素材 小石×3粘っこい土×5ミスリル鉱石×10 鎧の蒼微石×24鎧の蒼石×12粘っこい土ミスリル鉱石×2 鎧の蒼微石×44鎧の蒼石×22小石粘っこい土×2ミスリル鉱石×5 鎧の蒼微石×70鎧の蒼石×35小石×2粘っこい土×3ミスリル鉱石×7 鎧の蒼微石×130鎧の蒼石×65小石×3粘っこい土×5ミスリル鉱石×10 アビリティ オーラ最大値 18.5%英雄移動速度 7.5% オーラ最大値 27.8%英雄移動速度 11.2% オーラ最大値 37.0%英雄移動速度 15.0% オーラ最大値 46.3%英雄移動速度 18.7% オーラ最大値 55.6%英雄移動速度 22.5% 必要魔石数 334,600 83,650 167,300 250,950 334,600 ※完成までの所要時間は、鍛冶屋lv1(2.0%生産速度UP)の値です。