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アマクサキジビキガイ Punctacteon amakusaensis 秋の浜 -22m 産卵中の個体
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長崎代表 アマクサガンダム(3勝6敗) 大会 共闘機体 対戦機体 結果 第一回GF なし ガンダムEg250 敗北 EX なし ネーブルガンダム 敗北 EX ナットウガンダム サクラジマガンダム/ガンダムチェリー 勝利 EX なし 甲賀式シノビガンダム 勝利 EX ガンダムチェリー/ガンダムリョウマ イズモガンダム 敗北 KOGF なし ウドンガンダム 敗北 KOGF なし タイガーガンダム 勝利 KOGF なし ガンダムシーガイア 敗北 KOGF なし メイプルガンダム 敗北
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アマクサ アマクサ 星 ★★★★ 最大レベル 33 スキルタイプ ターン発動 進化元 - レア度 4 初期HP 390 スキル 居待月 進化先 加護を受けし者・アマクサ No.160 属性 雷 初期AT 382 Aターン数(最短) 15(10) 編集 タイプ バランス EXP 44921 Bターン数(最短) 20(12) 入手方法 ヘブンズガチャ 進化・合成情報 進化:アマクサ 加護を受けし者・アマクサ 島原の救世主・アマクサ 同スキルモンスター スキル スキル:居待月・A敵全体にパーティの攻撃力の13倍の雷属性攻撃 スキル:居待月・B敵全体にパーティの攻撃力の17倍の雷属性攻撃 備考
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加護を受けし者・アマクサ 加護を受けし者・アマクサ 星 ★★★★ 最大レベル 50 スキルタイプ ターン発動 進化元 アマクサ レア度 4 初期HP 512 スキル 十六夜月 進化先 島原の救世主・アマクサ No.161 属性 雷 初期AT 487 Aターン数(最短) 15(10) 編集 タイプ バランス EXP 142500 Bターン数(最短) 20(12) 入手方法 進化でのみ 進化・合成情報 進化:アマクサ 加護を受けし者・アマクサ 島原の救世主・アマクサ 同スキルモンスター スキル スキル:十六夜月・A敵全体にパーティの攻撃力の25倍の雷属性攻撃 スキル:十六夜月・B敵全体にパーティの攻撃力の35倍の雷属性攻撃 備考
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島原の救世主・アマクサ 島原の救世主・アマクサ 星 ★★★★★ 最大レベル 100 スキルタイプ ターン発動 進化元 加護を受けし者・アマクサ レア度 4 初期HP 765 スキル 三十日月 進化先 - No.162 属性 雷 初期AT 731 Aターン数(最短) 15(10) 編集 タイプ バランス EXP 1059860 Bターン数(最短) 20(12) 入手方法 進化でのみ 進化・合成情報 進化:アマクサ 加護を受けし者・アマクサ 島原の救世主・アマクサ 同スキルモンスターイスカンダル スキル スキル:三十日月・A敵全体にパーティの攻撃力の45倍の雷属性攻撃 スキル:三十日月・B敵全体にパーティの攻撃力の60倍の雷属性攻撃 備考
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第2話 第3話「流星の記憶」 第4話 第3話「流星の記憶」 勝利条件 1.敵の全滅。 ▼ 増援1出現後に変更1.アマクサの撃墜。 敗北条件 1.いずれかの味方ユニットの撃墜。 SRポイント獲得条件 3ターン以内に敵を全滅させる。 選択出撃可能数 機体 0 機 母艦 0 隻 シナリオ概要 シナリオ開始 ▼ 4ターン目 味方フェイズ または 初期配置の敵を全て撃墜 増援1出現 ▼ バイオ脳(アマクサ)出現後から2ターン後の味方フェイズ または バイオ脳(アマクサ)のHPが60%以下に減少 増援2出現 ▼ バイオ脳(アマクサ)の撃墜 シナリオクリア イベント <新規参入> パイロット 機体 タイミング キンケドゥ 量産型ガンダムF91 増援2出現時 <機体強化> パイロット 機体 強化内容 タイミング トビア XBガンダムX1改・改 武器追加:ビーム・ザンバー 増援2出現時 シナリオクリア報酬 なし マップ 部隊表 味方 No. パイロット 機体 Lv 備考 1 主人公 ヴァングレイ - 強制出撃 2 トビア XBガンダムX1改・改 - 強制出撃 敵 No. パイロット 機体 Lv HP 所持資金 TacP 強化パーツ 1 木星帝国兵 バタラ 3 4400 1920 8 - 2 木星帝国兵 バタラ 3 4400 1920 8 - 3 木星帝国兵 バタラ 3 4400 1920 8 - 4 木星帝国兵 バタラ 3 4400 1920 8 - <増援1> 4ターン目 味方フェイズ または 初期配置の敵をすべて撃墜 味方 No. パイロット 機体 Lv 備考 3 主人公(※) ヴァングレイ - 4 トビア(※) XBガンダムX1改・改 - (※)・・・配置移動 敵 No. パイロット 機体 Lv HP 所持資金 TacP 強化パーツ 5 バイオ脳 アマクサ 5 15000 14400 24 デュアルセンサー <増援2> バイオ脳(アマクサ)出現から2ターン後の味方フェイズ または バイオ脳(アマクサ)のHPが60%以下に減少 味方 No. パイロット 機体 Lv 備考 5 沖田 宇宙戦艦ヤマト - 6 主人公(※) ヴァングレイ - 7 トビア(※) XBガンダムX1改・改 - 8 キンケドゥ 量産型ガンダムF91 3 新規参入 (※)・・・配置移動 敵 No. パイロット 機体 Lv HP 所持資金 TacP 強化パーツ 6 バイオ脳(※) アマクサ 5 15000 14400 24 デュアルセンサー 7 木星帝国兵 バタラ 3 4400 1920 24 - 8 木星帝国兵 バタラ 3 4400 1920 24 - 9 木星帝国兵 バタラ 3 4400 1920 24 - 10 木星帝国兵 バタラ 3 4400 1920 24 - 11 木星帝国兵 ペズ・バタラ 3 5800 2640 24 - 12 木星帝国兵 ペズ・バタラ 3 5800 2640 24 マグネットコーティング (※)・・・配置移動 ポイント SRポイントの獲得は、初期配置の敵を全滅させればよい。 初期配置の敵の全滅時に行動済みの味方機体は、バイオ脳(アマクサ)が出現した際にも継続して行動済みとなる。 バイオ脳(アマクサ)のHPが60%を切ると味方および敵の増援が出現するが、なるべく味方ターンで先制して増援部隊を操作したいため 逃げ続けて2ターン経過させたほうが戦況を有利に進められる。
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加護を受けし者・アマクサ 星 ★★★★ 最大レベル 50 スキルタイプ ターン発動 進化元 アマクサ レア度 4 初期HP 512 スキル 十六夜月 進化先 島原の救世主・アマクサ No.161 属性 雷 初期AT 487 Aターン数(最短) 15(10) 編集 タイプ バランス EXP 142500 Bターン数(最短) 20(12)
https://w.atwiki.jp/ggene_spirits/pages/38.html
プラチナに必要なハロスコア:74720 ジュドーではと言われるグレイ・ストークだがジュドー自身の出撃は可能である。 なんで戦艦は直角にしか……というようなことを思い知るステージ。 リトルグレイはおとされても大丈夫なので、放置したままでも問題ない。 自軍の戦艦は小回りのきくものの方がいいかも。 増援は基地から左に2個目と1個目の隕石のラインを通過すると 2個目の隕石通過で初期位置の上方 1個目の隕石通過で初期位置の下方 基地に指定メンバーが突入するたびに敵増援。 1人目で基地の右にアラナ3機 2人目で基地上方に量産型クァバーゼ3機 3人目で基地下方に量産型クァバーゼ3機 4人目で初期位置のすぐ上下にアラナ・バタラが6機 5人目で初期位置上下にエレファンテ、量産型ノーティラス2機の編成が2組 ちなみに、一人も突入させずに敵軍を全滅させると突入メンバーが全て離脱し 5人目の増援(初期位置上下にエレファンテ、量産型ノーティラス2機の編成が2組)のみ現われ それ以外は通常通りに進む。クリアだけでいいなら全滅させたほうが遥かに速い。 5人の進入完了後1ターン経過で基地内MAP追加 イベント後、ヨナ、ウモン、ジェラド離脱、トビアとグレイでアマクサとの戦闘に。 一定ダメージでイベント イベント後基地内にバタラ8体(HP半減) 敗北条件に「アマクサを4ターン以内に撃破できない」が追加される。 アマクサ撃破でイベント イベント後トビアとグレイ離脱、基地内MAP消滅 バタラを適当な所まで狩って(正確にはトビアが超強気になって)から アマクサをやると楽。バタラ狩りにはシザーアンカーがオススメ。 またバタラが来る前にハロランクをプラチナにしておき、 かつ来る前までに少し経験値をスカルハートに分けておけば(分けなくても可能?) スカルハートがバタラ全機撃破でSに出来る。但しアマクサは経験値が入らない。(外を全滅させていなければポイントと経験値両方入った報告あり) ただしエネルギーと時間の関係で多少のロード&リセットと戦略が必要になる。 海賊部隊の突入が済み、アマクサさえやってしまえば 実質ターン制限や護衛対象がいなくなるため ある程度育った部隊なら、容易に経験値稼ぎができる数少ない面かも? STAGE 2 海賊の宝←Prev
https://w.atwiki.jp/ggeneration_spirits/pages/52.html
プラチナに必要なハロスコア 7470→18680→33620→52300→74720 ジュドーではと言われるグレイ・ストークだがジュドー自身の出撃は可能である。 なんで戦艦は直角にしか……というようなことを思い知るステージ。 リトルグレイは落とされても大丈夫なので、放置したままでも問題ない。 自軍の戦艦は小回りの利くものの方がいいかも。 増援は基地から左に2個目と1個目の隕石のラインを通過すると 2個目の隕石通過で初期位置の上方にバタラ3機と量産型ノーティラス2機 1個目の隕石通過で初期位置の下方にペズ・バタラ3機とガングリジョ2機 基地に指定メンバーが突入するたびに敵増援。 1人目で基地の右にアラナ3機 2人目で基地上方に量産型クァバーゼ3機 3人目で基地下方に量産型クァバーゼ3機 4人目で初期位置のすぐ上下にアラナ・バタラが6機 5人目で初期位置上下にエレファンテ、量産型ノーティラス2機の編成が2組 ちなみに、一人も突入させずに敵軍を全滅させると突入メンバーが全て離脱し 5人目の増援(初期位置上下にエレファンテ、量産型ノーティラス2機の編成が2組)のみ現われ それ以外は通常通りに進む。クリアだけでいいなら全滅させたほうが遥かに速い。 5人の進入完了後1ターン経過で基地内MAP追加 イベント後、ヨナ、ウモン、ジェラド離脱、トビアとグレイでアマクサとの戦闘に。 一定ダメージか1ターン経過でイベント イベント後基地内にバタラ8体(HP半減) 敗北条件に「アマクサを4ターン以内に撃破できない」が追加される。 アマクサ撃破でイベント イベント後トビアとグレイ離脱、基地内MAP消滅 バタラを適当な所まで狩って(正確にはトビアが超強気になって)から アマクサをやると楽。バタラ狩りにはシザーアンカーがオススメ。 またバタラが来る前にハロランクをプラチナにしておき、 かつ来る前までに少し経験値をスカルハートに分けておけば(分けなくても可能?) スカルハートがバタラ全機撃破でSに出来る。但しアマクサは経験値が入らない。(外を全滅させていなければポイントと経験値両方入る) ただしエネルギーと時間の関係で多少のロード&リセットと戦略が必要になる。 なおアマクサはイベント用として異常なまでの強化が施されている。 無計画に突っ込むとスカルハートとてあっさりと粉砕されるハメになるので態勢はしっかり整えてから戦うべし。 海賊部隊の突入が済み、アマクサさえやってしまえば 実質ターン制限や護衛対象がいなくなるため ある程度育った部隊なら、容易に経験値稼ぎができる数少ない面かも? STAGE 2 海賊の宝←Prev
https://w.atwiki.jp/generation-overworld/pages/1086.html
XM-X2 クロスボーン・ガンダムX2改 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 46900 705 S 14540 144 30 28 34 7 A C A - C 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ビームザンバー 3900 18 0 1~1 BEAM格闘 85% 5% ショットランサー 4200 20 0 1~2 格闘 85% 5% ザンバスター 3800 16 0 2~4 BEAM射撃 85% 5% バスターランチャー 5500 26 0 4~6 貫通BEAM 75% 5% アビリティ 名前 効果 備考 ビームシールド防御可能 「防御」コマンド使用可能。防御時、敵から受けるダメージを40%軽減。貫通BEAMを除く、BEAM射撃系の攻撃を半減。BEAM格闘属性の攻撃を半減。 支援防御可能 「支援防御」コマンド使用可能。味方の攻撃を代わりに引き受ける。リーダーエリア内に位置する同チームのユニットが反撃時のみ、使用可能。 開発元 開発元 3 クロスボーン・ガンダムX2 設計元 設計元A 設計元B 設計不可 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 2 フリント 3 アマクサ 3 クロスボーン・ガンダムX1 3 クロスボーン・ガンダムX3 捕獲可能ステージ ステージ ブレイク詳細 捕獲不可 備考 登場作品『機動戦士クロスボーン・ガンダム』 トビアにコアファイターを持ち逃げされたため、コアファイター無しで動くよう改造したもの。背中のスラスターが大きくなっているが、技術力不足によるものでパワーアップではない。 そのため、ゲーム的にはX2と性能が変わらない。 木星帝国として戦っている時はマントを付けていなかったためか、アビリティからA.B.C.マントが無くなっている。 ぶっちゃけ劣化。こだわりが無いならX2に戻すか、アマクサやX3への開発を。 ワールドではマントがない上にバスターランチャーが貫通BEAMではないという酷さだったので少しはマシになった方だが。 「本機のデータからアマクサを作った」という設定であるため、アマクサに開発できる。