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【BIG-AL】 プリズムのリズム (オリジナル) 曲名:プリズムのリズム 作詞:サ骨 作曲:サ骨 編曲:サ骨 唄:BIG-AL 歌詞: いつものように朝食へ向かう いつもの風景 風はぬるい いつもと違う服を着ている いつの間にかもう春は過ぎ行く 青い空には虹が揺らめき 太陽のもと輝くだろう 飛行機の描いた空模様 物静かに胸を張り裂くよう 涙の跡は消していこう 滲みゆくキミの笑顔が まだ空に焼き付いている いつもと同じ電車に乗って いつもの駅では降りないでいる いつもの風景 そう いつもの いつの間にかもう春は過ぎ行く 青い空はことさらに青く 太陽は孤独に輝く 七色に輝く空模様 プリズムを通して見ているよう 消えていく雲に泣かぬよう ただ空を眺めているだけの 何もできない僕は 飛行機の描いた空模様 物静かに胸を張り裂くよう 涙の跡は消していこう 滲みゆくキミの笑顔が まだ空に焼き付いている
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原語 rhythm 和訳 名詞 韻、拍、 調 (ちょう)、調子、曲調、韻律、 拍子 (ひょうし)、波長、 節 (ふし)、周期、律動、 調 (しらべ) 習慣、様式、習癖 漢字一字 韻、拍、律、調、節 慣、式、癖 やまとことば ふし(節)、しらべ(調)、ね(音)、ひびき(響) 備考欄 辞書 説明 廣辭林新訂版 (名) 韻律。節奏。調子。 新訂大言海 (無記載) 角川国語辞典新版 名 ①韻律。②〔音〕調子。節奏。律動。 大英和辭典 〔名〕[一]拍子,リズム,律.[二]【音】①音節.②樂律,音律,節奏,拍子.③樂律學,音律法.[三]【詩】①韻律.②韻脚.③詩句.[四]【理】律動.[五]【美】均勢,釣合,適合.[六]强音部.[七]【病】週期性. 派生語 リズミカル 同義等式 原語単位 rhythm=調子 カタカナ語単位 リズム=調子 カタカナ語の類義語 サイクル 附箋:R リ 英語
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タグを処理するアルゴリズム アルゴリズムのスケルトン 会話インクルードのアルゴリズムA-1?からの続きです。 タグを処理するアルゴリズムの一つを紹介。 Talkコマンドにおいてタグはフォントの変更にのみ使われるので、タグの開始地点が見つかったら(" "が見つかったら)、そこを基点に一気にタグのデータを取得し、解析してフォントを変更します。 メッセージウィンドウ内で使われる標準フォントも変更できるように、標準フォントを変数に記録しておきます。 こうすることでシナリオ作者が標準フォントを自由に簡単に設定できるようにします。 TalkInclude // タグデータの開始地点を示す Local _TagStart // タグデータを記録する Local _TagData Do While (ptr lt;= MessLen) Switch Mid(mess, ptr, 1) Case quot; lt; quot; // タグの開始を示すブラがきたので、タグを読み取る処理を行う // タグデータの開始地点にポインタを合わせ、別の変数に記憶しておく // タグの開始地点と終了地点を見つけることでタグデータを取得する Incr ptr _TagStart = ptr // タグデータの終了地点( quot; gt; quot;)を探す Do While (Mid(mess, ptr, 1) != quot; gt; quot;) Incr ptr Loop // タグの終了地点が見つかったので、タグデータを別変数に格納する _TagData = Mid(mess, _TagStart, ptr - _TagStart) // タグデータ解析関数にタグデータを渡す // フォントの修正値を返すので、 // それを受け取りFontコマンドで変更する _TagData = TagAnalyzer(_TagData) // フォントを変更 Font _TagData Case ... ... EndSw Loop // フォントを初期化する InitFont // フォントウェイトを初期化 FontWeight = quot;Regular quot; // フォントサイズを初期化 FontSize = quot;10pt quot; // フォントカラーを初期化 FontColor = quot;#ffffff quot; // フォントファミリーを初期化 FontFamily = quot;ゴシック quot; Font 10pt Regular #ffffff ゴシック Return // タグデータを解析し、フォントの修正データを算出する // 表現の揺らぎには可能な限り対応する 変数もelemだけを使いまわす TagAnalyzer // 変更先フォントを記録する変数 Local elem // フォントカラーに関するデータの場合 elem = Left(Args(1),6) If (elem = quot;color= quot;) or (elem = quot;COLOR= quot;) or (elem = quot;Color= quot;) Then elem = Mid(Args(1),7) Switch elem Case quot;Red quot; quot;red quot; quot;RED quot; elem = quot;#ff0000 quot; Case quot;Blue quot; quot;blue quot; quot;BLUE quot; elem = quot;#0000ff quot; Case quot;Yellow quot; quot;yellow quot; quot;YELLOW quot; elem = quot;#ffff00 quot; Case quot;Green quot; quot;green quot; quot;GREEN quot; elem = quot;#008000 quot; Case quot;Purple quot; quot;purple quot; quot;PURPLE quot; elem = quot;#800080 quot; Case quot;Gray quot; quot;gray quot; quot;GRAY quot; elem = quot;#808080 quot; Case quot;Silver quot; quot;silver quot; quot;SILVER quot; elem = quot;#c0c0c0 quot; Case quot;White quot; quot;white quot; quot;WHITE quot; elem = quot;#ffffff quot; Case quot;Black quot; quot;black quot; quot;BLACK quot; elem = quot;#000000 quot; Case quot;Lime quot; quot;lime quot; quot;LIME quot; elem = quot;#00ff00 quot; Case quot;Aqua quot; quot;aqua quot; quot;AQUA quot; elem = quot;#00ffff quot; Case quot;Fuchsia quot; quot;fuchsia quot; quot;FUCHSIA quot; elem = quot;#ff00ff quot; Case quot;Maroon quot; quot;maroon quot; quot;MAROON quot; elem = quot;#800000 quot; Case quot;Olive quot; quot;olive quot; quot;OLIVE quot; elem = quot;#808000 quot; Case quot;Teal quot; quot;teal quot; quot;TEAL quot; elem = quot;#008080 quot; Case quot;Navy quot; quot;navy quot; quot;NAVY quot; elem = quot;#000080 quot; Case Else If Left(elem, 3) = quot;RGB quot; Then elem = Eval(elem) Endif EndSw // 以降の処理は無駄なのでここでReturnしてしまう Return elem Endif // 単純な構造のタグの場合はまとめて処理 Switch Args(1) Case quot;B quot; quot;b quot; # フォントウェイトをBoldに設定 elem = quot;Bold quot; Case quot;I quot; quot;i quot; # フォントウェイトをItalicに設定 elem = quot;Italic quot; Case quot;BIG quot; quot;big quot; quot;Big quot; # フォントサイズを+2 elem = Replace(LT_FontSize, quot;pt quot;, quot; quot;) Incr elem 2 elem = elem amp; quot;pt quot; Case quot;SMALL quot; quot;small quot; quot;Small quot; elem = Replace(LT_FontSize, quot;pt quot;, quot; quot;) Incr elem -2 elem = elem amp; quot;pt quot; EndSw // フォントサイズを変更 Switch Left(Args(1),5) Case quot;size= quot; quot;SIZE= quot; quot;Size= quot; elem = Mid(Args(1),6) elem = Replace(elem, quot;pt quot;, quot; quot;) elem = elem amp; quot;pt quot; EndSw // フォントファミリーを変更 Switch Left(Args(1),7) Case quot;family= quot; quot;FAMILY= quot; quot;Family= quot; elem = Mid(Args(1),8) EndSw // フォントの設定を解除の場合 If Left(Args(1), 1) = quot;/ quot; Then Switch Mid(Args(1),2) Case quot;B quot; quot;b quot; quot;I quot; quot;i quot; elem = FontWeight Case quot;BIG quot; quot;big quot; quot;Big quot; quot;SMALL quot; quot;small quot; quot;Small quot; quot;SIZE quot; quot;size quot; quot;Size quot; elem = FontSize Case quot;COLOR quot; quot;color quot; quot;Color quot; elem = FontColor Case quot;family quot; quot;FAMILY quot; quot;Family quot; elem = FontFamily EndSw Endif // 算出したデータを返す Return elem
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必須項目小節と拍とその他諸々 選択項目(教える必要はないが教える側には知っておいてほしい事項)ドラムの組み立て方(バンドサウンド系) ドラムの組み立て方(クラブミュージック系) 二拍子系と三拍子系の違い メロディのリズムについて シンコペーションについて アウフタクトについて 付点について 必須項目 小節と拍とその他諸々 ・小節 曲における最も基本的な時間の単位。詳しくは後述。 ・拍 小節中に含まれる基本的な区切りのこと。1小節中に4つの拍が含まれている時これを4拍子と呼ぶ。(3つの拍なら3拍子) ・BPM 曲の速さの単位。1分間に何度拍があるかを表す。アニソンであれば120~180程度が一般的。 ・音符 1小節を1(全音符)とした時の発音のタイミングのこと。たとえば4分音符は1小節を4分割したうちのどこかで発音することを表す。 (参考:東京理科大情報技術部2016年次資料および名古屋大学AAR2016年次資料) 選択項目(教える必要はないが教える側には知っておいてほしい事項) ドラムの組み立て方(バンドサウンド系) http //lesson.kawashimahiroaki.net/index.php?rhythm ドラムの組み立て方(クラブミュージック系) http //blog.realstream.jp/2010/08/4.html 二拍子系と三拍子系の違い http //www.konami.jp/mv/hinabita/talk_28.html?n=28 メロディのリズムについて http //www.ssw.co.jp/music_seminar/05/index.html シンコペーションについて http //music-theory.info/rhythm/syncopation/ アウフタクトについて 説明:http //www.yulala.org/theory/auftact.htm 実例:https //youtu.be/KE1xYMS3VPg?t=7s 付点について http //楽典.com/gakuten/futen.html (Evansのサビのリズムは基本的に付点8分音符)
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コーデ マイデコ例 コーデボーナス ジャンププログラム 【メモ】 【吹き出しコメント1】しましまとリズミカルでデコもり☆ 【吹き出しコメント2】クールなキャミでダンサーコーデ☆ ブランド クール スター セクシー レアリティ ノーマル コーデ トップス 不明(ビビテールシュシュ) 不明 ボトムス 11-022 HIPHOPダンシングパンツ スター シューズ 10-042★ フリンジセクシーサンダル セクシー アレンジ - - ▲ マイデコ例 ブランド プチデコ チャーム フレーム クール しましま リズミカル - スター しましま リズミカル - セクシー しましま リズミカル - ▲ コーデボーナス ステージ コーデボーナス 曲 曲 スイーツカフェ ◆◇◇◇◇ かたおもいマイハート オトメパズル 〜恋するEVERYDAY〜 プラネタリウム ◆◇◇◇◇ D@nce! 〜まほうのグルーヴ〜 Switch On My Heart プリズムアリーナ ◆◆◇◇◇ ちょうちょう (PRISM MIX) Step! Step! Step! トロピカルビーチ ◆◆◆◇◇ とびっきり!ポップン☆サマー サマーナイトEvolution! プリズムフューチャーアリーナ ◆◇◇◇◇ Dreamin' Boys girls Dear My Future 〜未来の自分へ〜 ゆうぐれロックフェス ◆◇◇◇◇ まちきれない!アフタースクールRock! Are You Ready? パウダースノーパーク ◆◇◇◇◇ フワフワスノーにあったかハート♥ Original 〜私だけのキラキラファッション〜 プリズムストーンショップ ◆◇◇◇◇ You May Dream 1000%キュンキュンさせてよ♥ ほしぞらロックフェス ◆◇◇◇◇ めらめらハートがあつくなる Hop! Step!! Jump!!! ディアクラウンショップ ◆◆◇◇◇ チェキ☆ラブ プリズムマイ☆デコアリーナ ◆◇◇◇◇ ▲ ジャンププログラム 順番 ジャンプ 得点 サプライズ 1 スターダスト★シャワー 150 - 2 FUNFUNハートダイブ! 130 - 3 プラチナスパイラル 190 - 4 はちみつキッス 180 - ※3回目のジャンプ「プラチナスパイラル」は、めざせ!プリズムスター(ストーリーモード)の進行状況により以下の様に変化していきます。 ジャンプ 得点 初期状態 ミラクルマキアート 150 5話クリア後 ブロンズスパイラル 160 10話クリア後 シルバースパイラル 170 15話クリア後 ゴールドスパイラル 180 19話クリア後 プラチナスパイラル 190 ▲
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【登録タグ 曖昧さ回避】 曖昧さ回避のためのページ AVTechNOの曲リズム/AVTechNO DECO*27の曲リズム/DECO*27 曖昧さ回避について 曖昧さ回避は、同名のページが複数存在してしまう場合にのみ行います。同名のページは同時に存在できないため、当該名は「曖昧さ回避」という入口にして個々のページはページ名を少し変えて両立させることになります。 【既存のページ】は「ページ名の変更」で移動してください。曖昧さ回避を【既存のページ】に上書きするのはやめてください。「〇〇」という曲のページを「〇〇/作り手」等に移動する場合にコピペはしないでください。 曖昧さ回避作成時は「曖昧さ回避の追加の仕方」を参照してください。 曖昧さ回避依頼はこちら→修正依頼/曖昧さ回避追加依頼
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キュアプリズム☆ ヒーローの出番だよ プロフィール 名前 キュアプリズム コスト 250 レアリティ UR 属性 杖-虹 評価 S スキル 名称 タイプ 範囲 属性 効果 消費 CT 特殊効果 備考 プリズムリフレイン 魔法 味方全体 なし なし MP15/ST9 状態異常解除 プリズムプランM 魔法 味方単体 なし なし MP20/ST12 MPハイリジェネ付与,魔法力+50% プリズムプランS 魔法 味方単体 なし なし MP20/ST12 STハイリジェネ付与,攻撃力+50% プリズムプランAM 魔法 味方全体 なし なし MP60/ST36 MPハイリジェネ付与,魔法力+50% プリズムプランAS 魔法 味方全体 なし なし MP60/ST36 STハイリジェネ付与,攻撃力+50% シャイニングボール 魔法 敵単体 杖 r300 MP9/ST15 なし シャイニングショット 魔法 敵単体 杖 r600 MP30/ST18 なし シャイニングサイクロン 魔法 敵全体 杖 r300 MP45/ST27 0 なし スプラッシュプリズム 魔法 敵単体 虹 r500 MP25/ST15 なし スプライトフォールプリズム 魔法 敵単体 虹 r100x7 MP35/ST21 0 なし イクリプス・プリズムプロミネンス 魔法 敵全体 なし なし MP200/ST20 4 メルト100% パラレルCT イクリプス・プリズムグロリアス 魔法 敵全体 なし なし MP200/ST20 4 アーマーブレイク100% パラレルCT イクリプス・プリズムフラッシュ 魔法 敵全体 なし なし MP200/ST20 4 行動不能100% パラレルCT ヒーローガールプリズムショット 魔法 敵全体 虹 r1000 MP250/ST25 5 なし 特性 名称 効果 備考 ヒーローの出番だよ!! 初期ST+25,開幕CTカット4 レインボープラン 全属性扱い、実際の属性は杖虹 プリズムライゼス PT全体に、スタートアップHP+&スタートアップMP+付与 wave開幕HPとMPを10%回復する プリズムラブピース 状態異常攻撃 メロメロ イクリプス・プリズムイシュタル PT全体に、オートサポート防御力増加&オートサポート精神力増加付与 wave開幕にそれぞれ+25%バフがつく レビュー 攻撃系のスキルは至って普通だが 開幕から、相手をメルトやアーマーブレイクにできる。ボスに超有効。 waveの開幕にバフをはったりHPとMPを大きく回復させたりすることが可能なので、入れておくだけで強い。 補助系のスキルが多く、PTの回転率をあげることができる。 状態異常が効く相手には最高クラスの性能を誇る。 ただし、プラチナスキルまで解放する必要がある。 オススメ育成論 物理型 コメントお待ちしております。 魔法型 コメントお待ちしております。 両刀型 コメントお待ちしております。 補助型 コメントお待ちしております。 オリジナル コメントお待ちしております。 レビュー・コメント 名前 コメント
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発売日 書名 著者 価格(予定も含む) 3月13日 落第騎士の英雄譚《キャバルリィ》 (2) 空路恵 ¥571 3月18日 やはり俺の青春ラブコメはまちがっている。?妄言録(モノローグ)? (6) 佳月玲茅、渡航、ぽんかん⑧ ¥571 3月20日 リューシカ・リューシカ (9) 安倍吉俊 ¥657 3月20日 アホリズム aphorism (13) 宮条カルナ ¥562 3月20日 しのりん本番入ります! (1) 玉上八宏 ¥562 3月20日 NOeSIS 嘘を吐いた記憶の物語 (4) (完) クラシック ショコラ、芹之由奈、緋原俊介 ¥571 3月20日 ラヴァーズ・ハイ (1) 大久保樹 ¥500 3月20日 スクールガールストライカーズ Comic Channel (1) 桃山ひなせ ¥571 3月20日 罪×10 (3) 山内泰延 ¥494 3月20日 ながされて藍蘭島 (25) 藤代 健 ¥419 3月20日 黒の探偵 (5) 日丘 円 ¥571 3月20日 漫専魔王少女エナ様 (2) 横山知生 ¥562 3月20日 魔女に与える鉄鎚 (2) 村田真哉、檜山大輔 ¥571 3月20日 シークレット ラブ スクーリー 中村力斗 ¥571 3月23日 Re:ゼロから始める異世界生活 第二章 屋敷の一週間編 (1) 長月達平、楓月 誠、大塚真一郎 ¥571 3月25日 ダンジョンに出会いを求めるのは間違っているだろうか 外伝 ソード・オラトリア (2) 大森藤ノ、矢樹 貴、はいむらきよたか/ヤスダスズヒト ¥571 3月25日 セキレイ通常版 (17) 極楽院櫻子 ¥533 3月25日 みこみみみみこ?妖魔討伐神子録? (1) いしとゆうら ¥533 3月25日 ダンジョンに出会いを求めるのは間違っているだろうか (4) 大森藤ノ、九二枝、ヤスダスズヒト ¥533 3月25日 ラララ (3) 金田一蓮十郎 ¥552 3月25日 ゆうべはお楽しみでしたね (1) 金田一蓮十郎 ¥533 3月25日 シスプラス (6) (完) 勇人 ¥571 3月25日 009 RE:CYBORG (5) 石ノ森章太郎、麻生我等、神山健治 ¥581 3月27日 魔法科高校の劣等生 九校戦編 (3) 佐島 勤、きたうみつな、石田可奈 ¥581
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プリズム 端子 銀 玩具版 食玩3 カプセル3 玩具版 LED 多色 「超多色発光剣 DXプリズムビッカー」付属。 メモリ装填時にメモリ名を読み上げ、待機音が鳴らない。 食玩3 ボタンを押すごとにループ再生。 1.「プリズム!」 2.効果音 3.「プリズム!マキシマムドライブ!」 4.必殺技音 5.攻撃音 ドライバー展開時 1→2 カプセル3 ボタンを押すごとにループ再生。 1.「プリズム!」 2.効果音 3.「プリズム!マキシマムドライブ!」 4.攻撃音 ドライバー展開時 1→2
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リズム難 16分の配置などが不規則で、曲自体のリズムが取りにくい曲。 この手の譜面は曲を聴きこむことが重要。 曲名 難易度 フォルダ 備考 三毛猫ロック(激) 12 EXT EXTREME時点から譜面が大きく変更され、12分を中心としたリズムとなった。BPMも246と高く、AA難度は足12どころか人によっては足15クラスとの声も。 GLITTER(踊) 12 GP/A3 サビでは付点配置の絡む非常に難解なリズムが出てくる。激譜面(足16)も同様。 L amour et la liberté (DDR Ver.)(激) 12 EXT たまに16分2連・3連も混じってくる。 VANITY ANGEL(激) 12 EXT 細かい16分が多く、スキップ譜面もある。 パ→ピ→プ→Yeah!(激) 13 2014 サビは完全に曲合わせの黄色満載リズム。判定が早いことにも注意。 Colors (for EXTREME)(鬼) 13 EXT 若干リズム難。連続して16分3連を踏ませる場所がある。 GRADIUSIC CYBER (AMD G5 Mix)(激) 13 3rd 全体を通じてリズム難な上に地団駄も混じる、3rdのボス曲。 LEADING CYBER(激) 13 4th 局所的に足13の範疇を大きく逸脱する、リズム難かつ配置が嫌らしい発狂が存在する。 Mind Parasite(激) 13 SN 16分2連を組み合わせた独特のリズムが特徴。CaptivAte ~誓い~(激)、INSERTiON(激)、Leaving...(鬼)などにも同様の配置が見られる。 dirty digital(鬼) 13 X2 音合わせの黄色16分が満載。序盤の16分21連にも注意。 xenon(激) 13 EXT 同じリズムの繰り返し。曲を覚えてしまうと良い。 革命 (X-Special)? 14 X イントロの減速を始めリズムが難解。密度が薄いので目押しのほうが楽かもしれない。 Empathetic(激) 14 2013 曲自体のリズムが難解。慣れが必要。 KEEP ON MOVIN (Y&Co. DJ BOSS remix)(激) 14 X3 一曲を通じてリズム難傾向であり、ひねりも多い。序盤に16分17連が来るので注意。 The Wind of Gold(激) 14 2013 16分2連を繰り返す配置が多い。FA地帯は擬似FLAT状態となるため曲を覚えておきたい。 エンドルフィン(激) 15 2014 12分と16分が入り混じったリズム難。リズムが切り替わるタイミングを意識したい。 とこにゃつ☆トロピカル(激) 15 A3 どちらもBPMが近く譜面傾向は似通っている。前者は16分の微縦連、後者は16分捻りに加え24分地団駄や12分同時といった局所難もまた特徴。 Urban Life(激) Astrogazer(激) 15 A 休憩地帯を過ぎたあたりからリズム難になる。NOTEの場合黄色スタートを意識するといい。 Cosmic Hurricane(鬼) 15 X3 終盤が規則的なリズムの音合わせ。リズム難ではあるが、配置自体はそこまで難しくはない。 FLOWER(鬼) 15 X3 曲のリズム自体が難しく、リズムに慣れるまでは足15の中でも上位に感じるかもしれない。 海神(激) 16 2014 序盤と終盤のリズム難地帯が難所。慣れるまではスコアが出づらい。 on the bounce(鬼) 16 X リズムのパターンが多彩。把握するまではgoodやgreatを出しがち。 True Blue(激) 16 2014 NOTEだと青や黄色で始まる配置が頻発する。赤矢印が全く来ない地帯もある。