約 3,189,146 件
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2022〜2023年6月までのアンケート結果の表です。 英雄女神版 半神女神版 自然女神版 光明女神版 暗黒女神版 リヴァイアサン[3] オーディン[5] ヘラ[3] ウリエル[9] ヘパイストス[3] ネロ[7] ククルカン[3] エルメス[2] ガブリエル[0] アトロポス[1] アーサー[3] ケルベロス[2] イザナミ[0] アリス[2] ニュクス[5] テイル[4] 孫悟空[8] ルーナ[0] ミカエル[6] ハデス[3] イスカンダル[7] ロキ[2] アテナ[2] テミス[0] エレボス[0] ライオンハート[6] ベヒモス[0] アルテミス[4] ブリュンヒルド[7] トール[6] アレース[0] タナトス[4] ポセイドン[0] ムーサ[0] ぺルセポネー[0] パンドラ[5] ジークフリート[0] ラケシス[2] ラファエル[3] レッドクイーン[1] アポロ[0] ミナタノス[1] エーオース[1] クロト[1] ドラキュラ[2] シーザー[3] ゼウス[1] ガイア[8] イドゥン[1] マモン[0] ギルガメッシュ[0] アヌビス[5] ホルス[2] ヘイムダル[0] メーデイア[0] プロメテウス[1] 八岐大蛇[1] デメテル[0] キューピット[1] アスモデウス[1] 始皇帝[1] フェンリル[0] ニュンペー[1] グルヴェイグ[0] フェニックス[0] ラタトスク[0] ジャンヌ[0] ケイローン[0] ニケ[0] へーベー[0] 服部半蔵[0] アステリアー[0] ハンニバル[1] セイレーン[0] バルドル[1] 宮本武蔵[0]
https://w.atwiki.jp/nsmb/pages/229.html
spritedata.xmlの日本語化 Reggie! Level Editorに日本語化パッチを当てた場合でもspritedata.xmlを日本語化する必要があります。 spritedata 日本語版 Ver1.4 ダウンロード (ダウンロード) 変更点など スプライト番号(136)(306)(308)の設定変更&日本語化 お知らせ 最新版です ※現在v0.6~1.2はダウンロード不可能です。また、v0.1~0.5は旧アップローダーを使用しています。 spritedata.xml 日本語版 Ver1.2 spritedata.xml 日本語版 Ver1.1(修正版,r2) spritedata.xml 日本語版 Ver1.1-r1 ダウンロード (ダウンロード) (ダウンロード) (ダウンロード) 変更点など 日本語化 日本語修正 Ver1.1-r1の修正版 日本語化のみ お知らせ いつの間にかVer1.1-r1、Ver1.1-r2、Ver1.2がアップされたようです。アップローダーからVer1.2をダウンロードしてください このファイルについて Reggie! Level Editorのreggiedataフォルダに入っているspritedata.xmlを日本語化したものの最新バージョンです。 日本語化パッチ(Windows版 Ver2)に入っているspritedata.xmlのバージョンは0.6です。 まだまだ誤字や翻訳ミス、未翻訳などが多いため、どんどん加筆していただけると幸いです。 使用方法 解凍してspritedata.xmlをreggiedataフォルダに配置、または上書き保存したあと、reggie.exeを起動してください。 Reggie! Level Editor Release 3(最新版)でなければエラーメッセージが出て起動できません。その場合は、http //rvlution.net/reggie/から最新版をダウンロードしてください。 編集方法 xmlファイルを読み込めるツール(Microsoft Visual Studio 2010 Expressなど。メモ帳でもOKです)を使用して、spritedata.xmlを読み込んでください。 編集が終わったら、フォルダ名の数値に0.1を足してzip圧縮して下さい。 そのあと、共同開発用アップローダーにアップロードして、古いファイルへのリンクを下の[過去のバージョン]に移してください。 ファイルをアップロードする前に、必ずreggiedataフォルダに配置してReggie! Level Editorが起動できることを確認してください。起動時にエラーが出て起動できない場合は、アップロードしてはいけません(xmlファイルの編集ミスでエラーが発生します)。 用語説明 用語 意味 sprite id スプライト番号 list nybble スプライトのModify Raw Dataの変更箇所を左から数えた順番 entry value スプライトの変更数字(16進数)、右に変更した際の効果が記載されている checkboxnybble ツール上でチェックボックスが用意されている変更箇所を左から数えた順番、右にチェックした際の効果が記載されている comment マウスのカーソルを合わせると表示される文章 notes スプライトデータの右上あたりのnotesをクリックすると表示される文章。要するに注意書き。但し、notesが表示されるReggieとそうでないものがある •スプライト名スプライトを番号順に並べて日本語にしたページ。これを見て日本語化するといい。 過去のバージョン(DL非推奨、v0.5以前は旧アップローダ) バージョン ダウンロード 変更点 Ver1.0 ダウンロード v0.7の変更点に加えて英語のほとんどを翻訳/一部を削除(スプライト名、設定値など)日本語の一部修正 v0.7-r2 ダウンロード ズーム制御のズーム度合いを解析クリボー/ボム兵/カニボー/こでかクリボー/テレサの輪に各設定を追加回転テストブロック(97)と回転テストリフト(107)の設定を追加壷型大砲の大砲の方向を修正/追加矢印リフトの移動方向を修正キラー砲台系と大砲系に軌道を追加砦ボス戦制御と城ボス戦制御になしを追加その他日本語等を微調整 v0.7-r1 ダウンロード 壷型大砲(299)の設定で大砲の配置場所を変更できるようにしただけ v0.6 ダウンロード 誤字/脱字の修正、全体的な語感の変更、日本語化 v0.5 ダウンロード でかプクプクの設定にでかサーチプクプク、でかにげプクを追加一部のスプライトの名前を修正 v0.4 ダウンロード 矢印リフト(396)の設定を修正 v0.3 ダウンロード Chainerイベントに関する説明を追加 v0.2 ダウンロード イベント制御系スプライトの翻訳を改善し、使いやすくした v0.1 ダウンロード (初期版)
https://w.atwiki.jp/fallout2jap/pages/35.html
このページはRP2.3.3の日本語化について解説しています。RP1.2版についてはこちら。 必要なもの Fallout 2 Restoration Project Version 2.3.3 Fallout2 RP 1.2 Chinese.exe 最新版の日本語ファイル 日本語化の方法 すでにRP1.2で日本語化をしている方も、新たにFallout2をインストールするところから始めてください。 出ないと問題が起こる可能性があります。 Fallout 2英語版をインストール Fallout 2 RP2.3.3をインストール Select Componentsの各項目については詳細版を参考にしてください。 Fallout2 RP 1.2 Chinese.exeをFallout 2フォルダで実行 Install Fallout2 Register.batを実行 Install Fallout2.CHS.batを実行 最新版の日本語ファイルの中身をFallout 2フォルダへコピーし上書き FALLOUT2.EXEを実行し、日本語化されていることを確認して完了 SteamやGOGのアプリのランチャーからでは起動できないことがあるようです。 必ずFallout2フォルダ内にある「FALLOUT2.EXE」から起動してください。 このページの説明だけではわからなかった場合は、詳細版を参考にしてください。 RP1.2とRP2.3.3の主な違い アイテム・クエスト・ロケーション・コンパニオンの追加 RPインストール時に導入できるMODが大幅に増加 Shiftキーを押すと地面に落ちているアイテムがハイライトされる コンパニオンが重傷を負った際も表示が出る セーブデータの共有はできない
https://w.atwiki.jp/dark_deity/pages/23.html
概要 攻撃種別と防具種別の組み合わせごとに有利・不利が決まっている 物理攻撃 筋力 vs 防御力 魔法攻撃 魔力 vs 精神力 有利・不利 表 数字は攻撃側が与えるダメージに対する加算・減算比率 (%) 攻撃種別 射程 防具種別 プレート チェイン レザー クローク 物理 斬撃 1 -5 -10 +30 +20 射撃/弓 2 -5 +20 +30 -10 射撃/短剣 1-2 裂撃 1 +20 -5 -10 +30 突撃 1 -10 +40 -5 +10 打撃 1 +35 +15 -10 -5 魔法 アーケイン(呪術) 1-2 +35 +15 -10 -5 ファイア(炎) 1-2 -5 -10 +30 +20 ストーム(風/雷) 1-2 -5 +20 +30 -10 ホーリー(神聖) 1-2 +20 -5 -10 +30
https://w.atwiki.jp/dark_deity/pages/26.html
基本クラス系列 アデプト 概要 精霊の加護を受けし存在という趣き。 作品の世界ではそうした存在を忌み嫌い危険視する風潮があるようだ。 基本クラスのアデプトは槍持ちの物理戦闘役。コマンドスキルで敵1体を1ターン足止めできる 上級・最上級の半数が魔法攻撃タイプ。 残りの半数は物理戦闘系だが、1系統は武器が打撃に変わる 最上級のアストラルシーカーは物理・魔法の攻撃を使い分けられる数少ないクラスである。(他にはウォリアー系列のドラゴンナイトだけ) 該当キャラクター エリアス、ビアンカ、アウリマ、アイリス、タエレイネル 上級 ゲール 手数が多くなるほど有利に戦えるクラス。2回攻撃できるように素早さが重要 ブレイズ ストーム魔法のサージもそうだが、直系の最上級まで含めて命中や手数を補助するスキルが無いことが実に厳しい サージ 選んではいけない地雷クラスと言って過言ではない 魔法攻撃型なのに魔力の成長率が4種類の中で一番低い。..どころか、下位の物理戦闘クラスであるアデプトよりも下がる クラス成長率のポイントの合計も4種類の中で一番低い レヴァリー プレート装備の相手に強い打撃攻撃で前衛を務められるクラスはこれとその上位のアストラルシーカーだけ 与えたダメージの割合で自力回復できるのでタフに戦える 最上級 ウィンドランナー この系列の最上級では唯一、近接物理攻撃に特化 戦闘時のダメージ表示以上の実力を発揮してくれる 習得するスキルは名称が異なるが2つとも同じ効果。ゲール経由だとそちらでも同じ効果のスキルを習得してくる 3つ分の判定がかかると87.5%の確率でダメージが1.3倍 2回攻撃で2回とも1.3倍になる確率は約76% ファイアロード 筋力の割合で魔力を補強できるスキルを得る サンダーロード クラスで習得するスキルは必殺特化当たらなかったら必殺も宝の持ち腐れなので、命中の確保が課題 アストラルシーカー アーケイン(呪術魔法)を使えるようになり、その場合は射程1-2。打撃攻撃では射程1は変わらず 戦闘時のアニメーションでは打撃攻撃だと空間転移で敵に迫るモーションが格好いい プレート装備の相手には滅法強い 育成指針 エリアス ビアンカ アウリマ 加入時点で筋力優位タイプなので適性はゲール・レヴェリー ゲールだと防御力・精神力が低い状態でスタートして伸びも良くない。防御力・精神力を補強できる霊石を装備させれば十分活躍できる アイリス 加入時点で魔力優位タイプなので適性はブレイズ・サージ タエレイネル 加入時点で筋力・魔力どちらも高水準
https://w.atwiki.jp/flipline/pages/225.html
プロフィール ニューマーカス 初登場 Papa's Cluckeria To Go! 出身地 オニオンタウン 職業 - 好きなもの - 嫌いなもの - 家族 - ニューマーカスはオニオンタウン出身の自称連続起業家です。彼は若くして埋め立て地のレンガを、"歴史的な"(そして完全に架空の)ブライニーレンガ橋のものだと主張して、何も知らない観光客に売りつけていました。高校卒業後、彼は自身の"レンガ"資金を使って、最初の会社であるニューグランスを設立しました。外部投資家の支援を受け、彼はコンピューターゴーグルの夢を実現し、その過程で数百万ドルを調達しました。残念ながら、神経質な取締役会は業績不振な会社を清算し、ニューマーカスには唯一動くニューグランスのプロトタイプだけが残りました。
https://w.atwiki.jp/haydee2jp/pages/21.html
NSola7 このゲームの舞台となる建物であり、Juraniと呼ばれる組織が管理する施設。 Juraniに目を付けられた女性(一人暮らしや無職など、急に消えても騒がれない者が狙われやすい)は組織の送り込んだ拉致部隊に捕まり、施設で改造を受けてHaydeeという「製品」となる。 製品の正式名称は不明だが、身体や顔付きはエレン・ヘイディというポルノ女優をモデルにして製造されているためHaydeeという呼び名が正しいらしい。(コミュニティでの製作者談) 改造プロセス 施設に捕らえられた女達は監獄に閉じ込められたのち、脳にマイクロチップを埋め込まれてそれまでの人生の記憶を消去される。 その後は整形手術で豊満な肉体に改造され、スタッフとの実習を経て性交のテクニックを学びながら性の悦びを刷り込まれる。 ここまでの改造を経て女達は立派な「製品」となり、富裕層の顧客に売られていく。 施設内部 広大な施設内部は区域ごとに壁の色で分けられ、それぞれに役割が与えられている。詳しくは左のメニュー参照。 窓が存在しないので地下に位置していると思われる。 何故かあちこちにヌードポスターやそのようなデザインの自販機が設置されており、女の裸体が見れない部屋を探す方が困難なくらいである。 恐らく、職員達のやる気(性欲)を引き出すと同時に生きた人間をラブドールに改造しているという罪の意識を薄れさせるための処置だと思われる。 ちなみに、欠陥で売り物になれなかったHaydeeはスタッフ達の慰み者としてプライベート区域に送られる事になっており、そこで彼女達が受ける扱いは想像を絶するものだったと思われる。(主人公も不良品としてこのエリアに送られてくる予定だった)
https://w.atwiki.jp/wayward_jp/pages/58.html
MOD(日本語化) 有志による日本語化作業が行われています。 ◆Steam版 ver.2.13.X (23-5) ワークショップ (日本語化作業所) ワークショップより日本語化MODをサブスクライブ Waywardを起動し、タイトル画面のModsより日本語化MODを選択 ver.2.12.X (22-10) ワークショップ (日本語化作業所) ver.2.11.X (21-12) ワークショップ (日本語化作業所) ver.2.10.X (21-4) ワークショップ (日本語化作業所) ver.2.7.X (18-12) ワークショップ (日本語化作業所) ver.2.6.X (18-07) ワークショップ (日本語化作業所) ver.2.5.X (17-12) ワークショップ (日本語化作業所) ver.2.4.X (17-08) ワークショップ (日本語化作業所) ver.2.2.X (17-03) ワークショップ (日本語化作業所) ◆フリー版 ver.1.9.3 ダウンロード Waywardを起動し、オプションメニュー(O)を開く Moddingから保存した日本語化ファイルを選択 ※ゲームの起動毎に上記手順が必要です。 すいません反映に時間がかかったのかわかりませんが二重に投稿されてしまいました。 -- (Tsukino) 2022-11-25 16 18 14 陶芸のスキル上げにセメントの壁を作って置いたら「セメントの井戸」って言われてビックリ。(現時点でセメントブロック16ロープ1棒3で井戸を作るレシピは未実装?)doodadの203,204行目の翻訳にミス? -- (名無しさん) 2022-12-13 19 38 18 私もセメントの壁が井戸と表示されてることを確認しました。 -- (名無しさん) 2022-12-14 10 17 24 すいません翻訳間違い確認しました。wellをwallと未間違えて誤訳した結果と思います。本日中に更新しますのでお待ち下さい。ご報告ありがとうございました。 -- (Tsukino) 2022-12-14 16 54 53 遅くなりましたが修正版をアップロードしましたのでご確認いただければと存じます。 -- (Tsukino) 2022-12-14 23 19 10 設置した「セメント製の壁」の名称及び説明文が修正されているのを確認しました。迅速な対応ありがとうございます。 -- (名無しさん) 2022-12-15 19 19 18 2023年5月7日に大型アップデートがありました。日本語化MODを始め、既存のMODが多数使用できなくなっております。プレイ時にはご注意を。 -- (名無しさん) 2023-05-08 09 59 05 日本語化MODにつきまして、最新版への暫定対応版を本日アップ予定です。プレイされている方にはご不便をお掛けしておりますが今しばらくお待ち下さい。 -- (Tsukino) 2023-05-08 14 27 39 バージョン2.13への暫定対応版をワークショップへアップロードしました。翻訳シートについては準備中ですので数日程度お待ち下さい。 -- (Tsukino) 2023-05-08 19 57 37 素早い対応をありがとうございます。 -- (名無しさん) 2023-05-08 21 27 24 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/footballmanager_jp/pages/17.html
前書き ゲーム開始まで ゲーム開始 プレイヤーパネルの解説 まとめ 前書き FootballManagerへようこそ!! このガイドではSPALというイタリアのクラブをもとに大体シーズン開幕までに何をするかを解説します。 正直に言うと、私が行っていることが正しいという自信はありません。まったくないです。 もしあなたがこのページに書いてあることの間違いが気づくほどに上達出来たら、ぜひこのページを自分なりに作り直してください。 ゲーム開始まで まずはまだやっていない人は日本語化modを用いて日本語化をしておきましょう。 キャリアモードを選択した後に種々の設定ができます。が、ゲーム開始まではまずは適当にやってもらって構いません。一応気を付けるべき点を箇条書きします。 最初に出てくるデータベースは、20.10と20.30と20.40が選択できます 20.30以降は冬移籍が反映されています。例えば南野は1月の冬移籍でザルツブルグからリバプールに加入したので、20.10では南野はザルツブルグにいて、20.30ではリバプールにいます。また選手の能力値も多少変更されています(南野は20.30のほうが能力が高いです)。 詳細設定を選んだ場合は、アクティブなリーグを選択できます。 プレイ可能なリーグが多いほどリアルに近く、ゲーム速度が遅くなります(多分推定ゲーム速度が星3つぐらいは許容できると思います) 多分推奨設定は5大リーグ + 適当な国 + 南米の国(ブラジルとアルゼンチン)+ アメリカ + アジア(?)ぐらいです。 プレイヤーのプロフィールを作ります 国籍は話せる言語に関係します 若い監督は選手になめられる傾向にあります 次にチームを選びます 好きなチームを選んでください。難易度的には降格しそうなチームは難しく、中位チームのほうが簡単です 最後に管理スタイルを選びますが、適当で良いです ゲーム開始 まずはかっこいい理事会のグラフィックが表示されます。FMでこのレベルのグラフィックが表示される最後の機会です。楽しみましょう。ふ~んと思いながら、次へをクリックし続けます。 最初は受信箱が表示されます。初心者のうちはここにチュートリアルが表示されたり、違うパネルを開いた場合にチュートリアルが表示されますが、適当に聞いておいてください。 さて、本格的にゲームスタートです。これからシーズン開幕までにやる主なことは以下です。 クラブの期待を確認し、シーズンの目標を設定する 現有戦力を把握し、戦術を考える 移籍市場で新戦力を確保したり、現有戦力を売ったりする 親善試合をプレイしながら、戦術をブラッシュアップする まずは移籍予算とクラブの期待を確認します。移籍予算はスカウトを選択すると出てきます。 SPALでは600Mでした。だいぶん少ないですね。 クラブの期待は受信箱に入っている「クラブのビジョンと期待に関するミーティング」から確認できます 「残留争いに勇敢に立ち向かう」とあります。つまり基本的には残留すればクビになることはありません。 プレイヤーパネルの解説 次に現有戦力を確認します。様々なやり方はありますが、私は以下のように行います。チームパネルを開き、ポジション別にソートします。 まずはGKから見ていきましょう。プレイヤーの名前をクリックすると、以下のようなプレイヤーパネルが開けます。 まずはこのパネル内で注目するのは、右上の現在能力と潜在能力と呼ばれる星です。現在能力は今の能力で、潜在能力は将来発揮するかもしれない能力です。星3つが平均的なレベルだと思ってください。 例えば、上のKARLO LETICA選手は現在能力は星2.5であり、潜在能力は星5つの22歳の若手選手です。つまり現在の能力はいまいちですが、将来的には良い選手になる可能性があるといえます。辛抱強く使ってビックプレイヤーになるまで待つか、それともカップ戦要員ないしは売り払ってしまうかはプレイヤーが好きに決めます。 さて、次にもうちょっと詳細な能力についてみていきます。中央左に書かれているのは彼が得意とするポジションと役割とタスクです。 まずはポジションについてです。多くのプレイヤーは自分が得意とするポジションのほかに、いくつかサブのポジションでプレイすることができます。例えば以下の選手を見てください。 FELIPE選手は主にCBの選手ですが、左SBとしてもプレイできるようです。ただし明るい緑ではなく、暗い緑で表示されていることからわかるように、左SBでもプレイ可能ではあるが、あまり得意ではないようです。 選手によっては明るい緑で多くのポジションが表示されている選手がいます。しかし、詳細に見ると、やはり本職ほどうまくプレイできないことを示している場合もあります。 RICCARDO選手はウイングバック(左)も明るい緑で表示されていますが、その下の役割とタスク欄では丸ケージが半分ほどしか満たされていません。おそらく生まれつきウイングバック(左)としての能力は得意であるが、あまりトレーイングや試合経験がなかったのでしょう。このような選手をウイングバック(左)で用いると本来の実力が発揮できないでしょう。 次に役割とタスクの説明をします。プレイヤーは各選手を各ポジション(例えばGK)につけるだけでなく、そのポジションで行う役割とタスクを選択することができます。例えばGKの場合選べる役割はスイーパーキーパーとゴールキーパーで、タスクとしてスイーパーキーパーは守備、サポート、攻撃を選べます。 少し話が逸れますが、役割とタスクの詳細な説明を見たいと思うかもしれないので、先に説明しておきます。 一番簡単な方法はおそらく、戦術パネルに行き、適当なフォーメーションを選択してください。その後、ポジションをクリックし、編集ボタンを押下します。 すると、以下のようなポップアップが表示されます。この役割とタスクの下に説明が書かれています。例えば、スイーパーキーパーであれば、先ほど話したように、「通常のゴールキーパーの役割のほかにペナルティエリアの前や横でボールを処理し...」という記述があり、より現代的なGKであるといえます。 すべての役割とタスクの組み合わせを暗記するのは大変です。私も自分がよく使う役割ぐらいしか覚えていません。 KARLO LETICA選手のもとに戻ってきましょう。 真ん中のほうに能力値が書かれています。能力値は20が最高で1が最低です。 また、能力に対して黒と青のハイライトされています。これはその横にある役割に対して重要な能力がハイライトされています(黒がより重要な能力で、青は好ましい能力です)。 例えば、左の「役割とタスク」をスイーパーキーパーからゴールキーパーに移動させてみましょう(ゴールキーパーをクリックしてください) すると、ハイライトされている能力が変化したことがわかるでしょう。 例えばスイーパーキーパー(サポート)の際に飛び出し(傾向)は黒でハイライトされていたのに(つまり重要な能力だったのに)、ゴールキーパー(守備)の際にはハイライトさていません(つまり重要な能力でない)。 これは上で説明したようにスイーパーキーパーという役割ではエリア外に飛び出てDFラインの背後を守る役割があるのに対して、ゴールキーパーではそのプレイを求められていないからです。 まとめ ここらへんで一度休憩しましょう。ここまでのまとめをします プレイヤーパネルの右上には大体の現在の能力と、将来ここまで伸びるかもしれない潜在能力が星の形で表されている 選手は試合に出場する際にポジションだけでなく、役割とタスクが割り当てられる 選手は得意とするポジションと役割とタスクを持つ 選手は1~20までで表される能力値を持ち、ポジションと役割とタスクに応じて、重要な能力は異なる 多くの読者が気づいているように、現有戦力と限られた予算を使って獲得した新戦力の下で、彼らがもっとも優れたプレイをするポジションと役割とタスクを選び、戦術を構築するのが、このゲームの第一の目標です。11人の選手が全員自分が得意とするプレイばかりができるわけでなく、そこには何かパズルのようなものがあります。 次の記事ではそのパズルを解くためのヒントのようなものを書こうと思います。
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危険度 ┌─────────────────┐ │危険度0 アベニール人民共和国全土 │ └─────────────────┘ ※解散 危険度早見 危険度1 敵対組織がある・あるとされる場所 危険度2 戦争・紛争・崩壊が起こる可能性が少しある場所 危険度3 戦争・紛争・崩壊がいつ起きてもおかしくない場所 危険度4 戦争・紛争・崩壊が起こっている場所 どういうとこなの? 独裁政権アベニールに対抗する反政府組織、独裁政権アベニールに被害を受けた人への支援もおこなっていた。全盛期には50人を超えた。 2022年6月11日に解放運動終結を発表し解散した。