約 3,189,144 件
https://w.atwiki.jp/flipline/pages/211.html
オーサムソース 材料 マヨネーズ タバスコ レリッシュ イエローマスタード 塩 ホワイトビネガー パプリカ ケチャップ ガーリックパウダー オニオンパウダー 砂糖 器具 ボウル 計量器具 スプーン ふた付きの8オンスジャー 付け合わせの野菜 作り方 1 混ぜる ボウルに材料を入れて混ぜるだけの簡単な料理です。これでカップ3/4ほどのオーサムソースを作ることができます。この簡単なレシピは、例えばパフェのようにワクワクするようなものではありませんが、パパズ・クックブックの上級レシピでは欠かせないものになるでしょう。 作り方 1 冷やす 8オンスの瓶にソースを注ぎ、蓋をひねる。冷蔵庫で数時間寝かせ、味をなじませる。 作り方 1 試す 野菜を買ってきてディップにしてみたり、サンドイッチに挟んでみたり。このオーサムソースは、冷蔵庫で3~4日持ちます。 パウシクルパフェ 材料 イチゴスライス(2カップ | 303g) グラニュー糖(大さじ2 | 24g) バニラヨーグルト(1カップ | 245g) ミニマシュマロ(1/4カップ | 13g) ブルーベリー(3/4カップ | 75g) ハチミツ(大さじ1 | 21g) 青色のスプリンクル(小さじ2 | 7g) 器具 ボウル 計量器具 スプーン パフェグラス/高めのグラス ミキサー/フードプロセッサー アイスキャンディーの棒 作り方 1 赤の調合物 グラニュー糖とイチゴ半分をミキサー/フードプロセッサーに入れ、いい感じに滑らかになるまで混ぜる。次にピューレをボウルに注ぎ、残りのイチゴスライスを混ぜる。この赤の調合物は後で使うために置いておく。 作り方 2 白の調合物 別のボウルで、バニラヨーグルトとミニマシュマロを混ぜ合わせる。この白の調合物は後でで使うために置いておく。 作り方 3 青の調合物 別のボウルで、ブルーベリー、ハチミツ、青色のスプリンクルを混ぜ合わせる。この青の調合物は後でで使うために置いておく。 作り方 4 完成! パフェカップの1/3までに赤の調合物を注ぐ。次に白の調合物をカップの2/3までに注ぐ。その後、青の調合物をグラスの上まで注ぐ。アイスキャンディーの棒を飾って、パウシクルパフェを楽しんでください!
https://w.atwiki.jp/nihon-go/pages/30.html
誤用などが一般的になりつつある、もしくは既に一般的になった日本語。 喧喧諤諤 洗浄 装丁
https://w.atwiki.jp/railcraft/
現在、当Wikiの情報はRailCraft 9.12.2.0(for Minecraft 1.7.10)時のものにしていますしばらくお待ちください 公式ホームページ ダウンロード(CURSEページ)
https://w.atwiki.jp/blackmesa/pages/15.html
日本語化 翻訳は一通り完了しました。テストプレイによる誤訳改善や校正作業が今後の課題となります。ページそのものが未完成につき編集歓迎。 日本語化概要 元ファイル 翻訳の仕方 翻訳ルール 諸注意 翻訳シート 要翻訳文 日本語化ファイルダウンロード 概要 Sourceエンジンの字幕ファイル作成方法 - 人生に疲れた男のblogに記載された方法で日本語字幕用datを生成することで、翻訳した文章txtをゲームに適応する事が可能になります。 元ファイル Black Mesa Version 1.0の英語版字幕ファイル 翻訳の仕方 翻訳ページはワープロモードになっています。ワープロモードで改行する場合は Shift + Enter を押して下さい。 "vo/npc/hgrunt_young/HG_ALERT12a.wav"" clr 128,128,128 FREEMAN IS HERE!"これの赤文字部分を以下のように書き換え↓"vo/npc/hgrunt_young/HG_ALERT12a.wav"" clr 128,128,128 フリーマンはここだ!" " のつけ忘れやタグ欠けに注意。 翻訳ルール 固有名詞をカタカナ表記する等、Half-Life2に近い文章に 一部字幕と音声の内容が食い違う物があるが、この場合は音声を優先(要確認) 見慣れない文章はスラングの可能性が高い為、意訳推奨(文章に自信が持てない場合、コメント欄等で意見を残す事) 意図的に文章を本来の物とかけ離れた内容にしたり、特定のネタに特化した物にしない事 Half-Life2に合わせ、感嘆符や疑問符(!や?)は半角で、三点リーダー(…)はピリオド三つ(...)で表記する事 諸注意 Half-Lifeの日本語化MODの文章を参考にする際は、Black Mesaのテキスト内容と照らしあわせての作業をお願いします。新規シーケンスが多く、また冒頭のアナウンスのようにオリジナルと変化している物も存在しているため。 何かあれば掲示板へ。 翻訳シート @Wikiで編集するのは原文が消えてしまうしちょっと不便だなと思ったのでGoogleスプレッドシートで作ってみました 今のところはXENなどの未翻訳があるチャプターのみ載せています Googleアカウントがなくても編集できます https //docs.google.com/spreadsheets/d/1ciWDkN7qWCWiAHQys3U5uyHapG16lKkG5npv7BDEbOs/edit?usp=sharing 要翻訳文 元ファイルは長いのでチャプターごとに分割 順番は元ファイル基準 ファイル名 進捗 校正 更新日時 備考 シナリオ - - - UPLINK 100% 翻訳済要校正 2013-02-20 17 14 54 (Wed) UPLINK_COMMENTARY 100% 未完 2014-09-23 01 01 11 (Tue) UPLINKの解説音声 INBOUND 100% 未完 2012-09-30 18 20 26 (Sun) ANOMALOUS MATERIALS 100% 未完 2012-10-10 23 13 39 (Wed) UNFORESEEN CONSEQUENCES 100% 未完 2012-10-08 16 59 58 (Mon) OFFICE COMPLEX 100% 未完 2012-10-04 23 40 48 (Thu) WE VE GOT HOSTILES! 100% 未完 2012-09-30 23 30 17 (Sun) BLAST PIT 100% 未完 2012-10-01 02 18 19 (Mon) POWER UP 100% 未完 2012-10-01 02 17 22 (Mon) ON A RAIL 100% 未完 2012-09-30 18 16 46 (Sun) APPREHENSION 100% 未完 2012-10-06 01 38 45 (Sat) RESIDUE PROCESSING N/A 文章なし QUESTIONABLE ETHICS 100% 未完 2012-10-01 04 21 39 (Mon) SURFACE TENSION 100% 未完 2012-10-03 01 36 52 (Wed) FORGET ABOUT FREEMAN! 100% 未完 2012-09-30 15 22 33 (Sun) LAMBDA CORE 100% 未完 2012-10-04 00 37 03 (Thu) XEN 100%? 未完 Steam版 (0.9) GONARCH S LAIR 100%? 未完 Steam版 (0.9) VOICEMAIL SECRET 100%? 未完 Steam版 (0.9)、シークレット INTERLOPER 100%? 未完 Steam版 (0.9) NIHILANTH 100%? 未完 Steam版 (0.9) ENDGAME 100%? 未完 Steam版 (0.9) NPC等 - - - GRD CHATTER 100% 未完 2012-10-10 23 06 48 (Wed) 警備員 SCI_MALE CHATTER 100% 未完 2012-10-10 23 22 06 (Wed) 男科学者 WEAPONS 100% 未完 2012-09-30 20 39 29 (Sun) 武器関連のキャプション ENEMIES 100% 未完 2012-09-29 01 59 27 (Sat) 敵関連のキャプション MISC 100% 未完 2012-10-04 23 16 49 (Thu) HGRUNT 100% 未完 2012-10-04 23 31 48 (Thu) 海兵隊その1 HGRUNT_YOUNG 100% 未完 2012-10-04 23 30 05 (Thu) 海兵隊その2 未分類 100% 未完 2012-10-03 02 34 39 (Wed) あらゆるシーンの会話文、及び女科学者 VOX ANNOUNCEMENTS 100% 未完 2014-09-23 00 37 39 (Tue) ブラックメサ内のアナウンス http //forums.blackmesasource.com/showthread.php?t=15636 のパッチを当てると動くようになるよ でもXen追加されるときにはついでにここも盛り込まれるかも ついでにイントロのモノレールのとこの字幕もこれで出るようになります ただしそれはちょっと字幕ファイルに手を加える必要アリ ANNOUNCEMENT SYSTEM 100%? 未完 ↑のSteam版 (0.9) dm_undertow 100%? 未完 マルチプレイヤーマップのイースターエッグ(Steam版) bms_japanese.txt 100% 未完 2012-10-03 02 34 39 (Wed) 実績の説明文やUIに関わるところ \BMS\resourceにtxtを導入で機能 bms_japanese.txt(jp) 100% 未完 2012-10-03 02 34 39 (Wed) チャプター名および実績名も日本語化 crowbarcollective_english.txt Steam版の新UI (起動オプション -newgameui)、オプション画面で日本語が?に化ける.qmlを書き換えて日本語フォントを指定する必要あり1.0 Beta 2にてCJKフォントに対応 - - - 日本語化ファイルダウンロード 日本語版字幕ファイル2012/10/11付版導入方法はReadme参照 オリジナル:BlackMesa字幕日本語化1.1.zip http //db.tt/Suk0iAiS ※上記はHalf-Life2用Mod版Black Mesaの字幕日本語化です。 字幕日本語化(Steamスタンドアロン版)はこちら
https://w.atwiki.jp/bfgmatome/pages/64.html
ゲーム情報(登録されているタグ) シリーズ>Cake Mania ジャンル>アーケード&アクション ジャンル>ショップ系 ジャンル>タイムマネージメント 製作会社>Sandlot Games 言語>日本語 コメント欄へ移動 ゲーム配布ページ 英語 http //www.bigfishgames.com/download-games/898/cakemania/index.html 日本語 http //www.bigfishgames.jp/download-games/4361/cakemania/index.html 紹介文 おじいちゃんとおばあちゃんのケーキ屋が子供の頃の遊び場だった、そんなジルは本格的にケーキ屋としての技術を学ぶべく調理学校に通いめでたく卒業!さっそくお店を手伝おうと意気揚々のジルが目にしたものは…大手スーパーのメガマートのせいで悲しくもつぶれてしまったお店。メガマートに立ち向かうべくまずは自宅をケーキ屋に改装。いろんなお客さまの要望にこたえておいしくかわいくケーキをデコレーション!大手スーパーなんかに負けない愛情込めたハンドメイドケーキを焼いておじいちゃんのケーキ屋さんを取り戻そう! たっぷり遊べる 45 レベル キッチンをアップグレード カスタムケーキを焼こう! 画像 « » var ppvArray_0_4b8c04502b09b479efc17a7794117576 = new Array(); ppvArray_0_4b8c04502b09b479efc17a7794117576[0] = http //w.atwiki.jp/bfgmatome/?cmd=upload&act=open&page=Cake+Mania+%28%E3%82%B1%E3%83%BC%E3%82%AD+%E3%83%9E%E3%83%8B%E3%82%A2%29&file=jp_cakemania-screen2.jpg ; window.onload=function(){ ppvShow_0_4b8c04502b09b479efc17a7794117576(0); }; function ppvShow_0_4b8c04502b09b479efc17a7794117576(n){ if(!ppvArray_0_4b8c04502b09b479efc17a7794117576[n]){ alert( 画像がありません ); return; } ppv_0_4b8c04502b09b479efc17a7794117576$( ppv_img_0_4b8c04502b09b479efc17a7794117576 ).src=ppvArray_0_4b8c04502b09b479efc17a7794117576[n]; ppv_0_4b8c04502b09b479efc17a7794117576$( ppv_link_0_4b8c04502b09b479efc17a7794117576 ).href=ppvArray_0_4b8c04502b09b479efc17a7794117576[n]; ppv_0_4b8c04502b09b479efc17a7794117576$( ppv_prev_0_4b8c04502b09b479efc17a7794117576 ).href= javascript ppvShow_0_4b8c04502b09b479efc17a7794117576( +(n-1)+ ) ; ppv_0_4b8c04502b09b479efc17a7794117576$( ppv_next_0_4b8c04502b09b479efc17a7794117576 ).href= javascript ppvShow_0_4b8c04502b09b479efc17a7794117576( +(n+1)+ ) ; } function ppv_0_4b8c04502b09b479efc17a7794117576$(){ var elements = new Array(); for (var i = 0; i arguments.length; i++){ var element = arguments[i]; if (typeof element == string ) element = document.getElementById(element); if (arguments.length == 1) return element; elements.push(element); } return elements; } ボリューム レス一覧 563 :名無しさんの野望:2009/10/20(火) 20 54 20 ID SlC4eunn アベニューフローも欲しいし、ケーキマニアもお試しやったら けっこう面白い。 ロマンスオブローマもちょっと欲しい気がするし… どれを購入しようか、すごく迷うw 86 :名無しさんの野:2010/01/02(土) 22 06 27 ID gdAq/c6R lost in the cityみたいなのは、ラストが気になったから 最後までやったけど、何度もやりたくなるのは、やっぱ タイムマネジメント系 特に、ゴーゴー牧場はトロフィをそろえても、ずっと やってるしw ケーキマニアが出たら即買なんだけど 590 名前: 名無しさんの野望 [sage] 投稿日: 2010/05/18(火) 02 38 00 ID 3zrkw/uI 自分は人五倍ドン臭いので基本的にタイムマネジメント系はやらないんですが、 ケーキマニアが懐かしくてちょっとやってみたらハマってしまい、 そしてやっぱり自分のドン臭さを再認識させられました・・・・そんな全員でブチ切れなくてもいいじゃん、特にクソガキorz 591 名前: 名無しさんの野望 [sage] 投稿日: 2010/05/18(火) 08 08 21 ID HAMiamfE ケーキマニアの一作目は難しくて途中で詰んだなぁ。 最近タイムマネージメント慣れてきたから今やったら少し変わるかな? 個人的に古いタイムマネージメントは最近のに比べると難しいの多い気がする。 756 名前: 名無しさんの野望 [sage] 投稿日: 2010/11/17(水) 22 02 43 ID 7Po3gYep 久しぶりにケーキマニア1やってみたんだけど、セーブしないと続きからできないの忘れてて画面閉じちゃった・・・orz コメント ケーキマニアはおすすめ -- ちい (2010-05-30 01 11 22) 名前 コメント トップページに戻る
https://w.atwiki.jp/acer_n300/pages/9.html
UTF-8で作られたサイトはIEやOperaは文字化けするので(2006/5/4現在試用版が提供されてます)、 Access NetFront3.3(以上)を使いましょう。 ※設定-表示の仮想キャンバスを640×480、ズームを75%にし、横長で見ると最強です。(ranran) Adobe Reader v2は日本語版が起動しませんありませんが、英語版のresouceフォルダをv1日本語版のresouce フォルダと取り替え、拡張フォント(http //www.adobe.co.jp/support/downloads/japanfont.html)を CIDFontフォルダに入れれば日本語が表示できます。 尚ちゃんとVGA対応していない為、ForceHiresなどでRealVGA化しないと見づらいです。 ※v1のresourceは他機種で昔使ってたのと交換したので実際はわかりませんが、v1のインストール時に、母艦上に、 CIDFont , Cmap , Encoding , Font の4フォルダができますので、これを取り替えればいいと思います。n300だけだと入手できないかもしれません。 あと、SDメモリカード上にインストールするとファイル開かずに終了しちゃうのは、自分のSDカードの問題??(ranran) 実はv2でも起動できます。 http //pc8.2ch.net/test/read.cgi/mobile/1146140595/819-821(dat落ち) この場合は、追加フォント不要です。(ranran) 手書きはJapanist for Pocket PC(http //www.osl.fujitsu.com/j4ppc/)が使えるかもしれません (私は必要ないので使ってません。誰か試してください)。(ranran) ATOK入力時にアプリによっては、確定前の文字がインラインに入らず大きく表示されるか、 何も表示されない事象が起こります。 これはアプリケーションがVGA対応していない為ですので、ATOKで快適に使うには、アプリを VGA対応のものにするか、RealVGA化する必要があります。 とは、いってもRealVGA化したらまともに使えなくなるものが多いので上のAcrobatReaderや2ち ゃんねるブラウザの2++など最低限にして、後は対応品を使う事をお勧めします。 下の画像はUKNoteでRealVGA化前後を示しました(ForceHiresを用いてます)。 ※UKEditorならRealVGAしなくてもちゃんと使用できますので、お勧めはUKEditorですが。(ranran) フォルダ名やファイル名に日本語があるプログラムは正常にインストールできないことがあるそうです(少なくとも文字化けします)。 対処方法としては、こちらのサイトを参照してください(ranran)。 http //geocities.yahoo.co.jp/gl/hou_ming_2/view/20060501
https://w.atwiki.jp/sf_j/pages/19.html
プログラミング言語の基礎概念 五十嵐淳 サイエンス社 ISBN-13 978-4781912851 1850円+税 プログラミング言語OCamlを使用し、プログラムの操作的意味論、型システムの理解を図る。 内容的には一部「Software Foundations」と重なっているところもあり、日本語で書き下されている文書としては非常に貴重。 オンラインで演習問題に取り組むシステムが提供されており、これが非常に出来がいい。ランキングなども表示され、自分がどのあたりにいるかわかる。演習問題のうちの何割かは「修行」とも「イジメ」とも思えるほどのもので、何度も泣きそうになりながら取り組んでいるが、このランキングがなければとっくに投げ出していたかも。 ⇒ 2011年9月20日、なんとか演習問題150問をコンプリートしました!!43日かかりました。翻訳ほっぽらかしてやってしまいました。 入門!論理学(中公新書) 野矢茂樹 中央公論新社 ISBN-13 978-4121018625 800円ぐらい 題名どおり論理学の入門書ですが、普通の教科書ではサラッと切り上げるようなところにしつこく斬り込んでいくところがなかなか面白いです。 抽象によるソフトウェア設計 Alloyではじめる形式手法 Daniel Jackson著 オーム社 4500円 形式手法、という言葉に反応して、ちょっと高価ですが買ってみました。あまり厳格さを追い求めず、より現実的なポイントで折り合いをつけて形式手法を導入する、一つの設計の形というところでしょうか。「序文」~「はじめに」のあたりの熱い論調を読むだけでもいろいろと考えさせるとことの多い本です。 ただし、概論が終わって文法や概念の詳説に入ると急に難度が上がります。 プログラム仕様記述論 荒木啓二郎 張 漢明著 オーム社 2800円 Software Foundationsの後半にホーア論理というものが出てくるのですが、そのへんに入っていく前に何か教科書的なものを読んでおこうと思って買った本です。上のAlloy本よりも厳格で妥協がなく、読み進めるのに非常なエネルギーを必要とします。 無限論の教室 野矢茂樹 講談社現代新書 720円 自然数、実数、集合論に関する無限についての話から始まり、直感主義、形式主義を経てゲーデルに至る、論理学と無限に関する入門書。先にあげた「入門!論理学」と同じ著者だが、こちらのほうが遊びが沢山あって読みやすい。風変わりな大学の先生と男女の生徒二人の講義仕立てになっていて、台詞回しなど明らかに「数学ガール」よりも出来がいいと思う。内容もこの著者ゆえただの入門書というわけではなく、一般的な数学が扱う無限とは異なる見解が入っていて最後まで飽きさせない。 プログラミングの魔道書 Vol.2 株式会社ロングゲート 書籍版2000円 PDF版1500円 ISBN 978-4-9905296-2-8 PDF版は以下のURLでオンライン販売されている http //longgate.co.jp/products.html 僕が知らないだけかもしれないが、Coqについて、ちゃんと印刷物としてISBN付きで発行されている日本語の書籍はこれだけではないだろうか。Coqについて書かれているのはこのうち1章だけだが、他に依存型についての章があり、この二つをあわせて読むことでCoqがどのような目的を持った言語かを概観できる。Coqに興味があるなら、まず買って読んで損はない。今興味が沸いてきたなら、今が真夜中でもPDFをダウンロードして読むべきだ。SFを読み始める前に基礎知識をつけておくために、とりかかる前に一読を薦める。
https://w.atwiki.jp/idlebrickbreaker/pages/3.html
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https://w.atwiki.jp/dark_deity/pages/23.html
概要 攻撃種別と防具種別の組み合わせごとに有利・不利が決まっている 物理攻撃 筋力 vs 防御力 魔法攻撃 魔力 vs 精神力 有利・不利 表 数字は攻撃側が与えるダメージに対する加算・減算比率 (%) 攻撃種別 射程 防具種別 プレート チェイン レザー クローク 物理 斬撃 1 -5 -10 +30 +20 射撃/弓 2 -5 +20 +30 -10 射撃/短剣 1-2 裂撃 1 +20 -5 -10 +30 突撃 1 -10 +40 -5 +10 打撃 1 +35 +15 -10 -5 魔法 アーケイン(呪術) 1-2 +35 +15 -10 -5 ファイア(炎) 1-2 -5 -10 +30 +20 ストーム(風/雷) 1-2 -5 +20 +30 -10 ホーリー(神聖) 1-2 +20 -5 -10 +30
https://w.atwiki.jp/goddessera/pages/6.html
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