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https://w.atwiki.jp/zillionsofgames/pages/499.html
チェックメイトを実装しました。 ステイルメイトにおいて、キングがチェック状態だとチェックメイトと判定されます。 ただし、自分のキングに対するチェックがかかっている場合は本来チェックを外す手しか指せませんが、 現状ではチェックを外す手以外もさせてしまうので、今後改良予定です。 キング自身は、現状でも敵の利きに入れませんが、他の駒が動くことでディスカバードアタックになってしまうのを防ぐ必要があります。 また、キングが走り駒の利きから逃げる際に、一直線上に避けると利きに入りますが、自身の影になっていて判定できていません。 チェックメイトを完全実装しました。 味方のキングがチェックされる手を指せないため、キングが敵の利きへ移動することや、キングのチェックを防いでいる駒(ピンされている駒)をどかすことはできません。 (味方のキングがチェックを受けている場合は、そのチェックを外す手しか指せません) 非合法手は移動範囲から除外しており、全ての自駒の合法手が0となった時点で、味方のキングがチェックを外せない場合はチェックメイトと判定されます。 ※勝利側が逆に表示されていたのを修正(先手=Whiteの勝利です)しました。
https://w.atwiki.jp/pokekikaku/pages/26.html
概要 様々のな店があり上手く利用できれば大きな助けとなるジョインアベニュー ここでは限られた出店数の中でいかに効率良よく運営してゆくかをまとめた 店について(便利度順) 道場 カフェに比べて努力値振りに特化しており、できれば複数欲しい業種。 複数持つことによって細かな努力値振りも可能となる。 他店舗置くことにより努力値振りが段違いに楽になり、複数匹振りも可能に。 最近ではBW1の店舗を呼び込みにくいのがネックか。 カフェ 道場に比べると、努力値振りは負けるがその分LV上げには適しており、懐きもあげられ器用。 だが、懐きに関しては懐きについてで説明するように不要。 LV上げに関しても、高レベル敵を倒して一気に上げ、のちに調整となることが多く必要度は高くはない 道場との選択。 保育所 1発孵化などがあり価格も安く孵化厳選の強い味方。 孵化厳選をやる人でこの業種を多く持ちたくなる気持ちはわかるが、実はそれ程多くは必要ではない。 ドラゴンなど必要歩数の多いポケモンを大量に孵化する人であれば、普通よりも店舗を増やすべきか [孵化歩数と保育所]参照の元、1~2店舗置くのがベスト 実用的業種の壁----------------------- 美容室 ど くじ引き屋 運任せな上、対戦メインでやる分には殆ど必要ない マーケット・花屋・古道具屋・カフェ・
https://w.atwiki.jp/zillionsofgames/pages/502.html
とりあえず、チェスによる対人対戦ができるようになりました!
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特定の駒が特定の位置にいるかで判定(今回は、キングがセンターに到達したかで判定) 特定の駒の配置関係で判定(今回は、ルークが横に隣り合うかで判定) 特定の駒をキャプチャされたかで判定:ターン切り替え前に判定 特定の駒をキャプチャされたかで判定2:キャプチャ時に判定 駒の総数がいくつになったかで判定(全体、プレイヤー1のみ、プレイヤー2のみで判定可能) 特定の駒の数がいくつになったかで判定(開始枚数-1にすれば、キャプチャ判定と同じ) 規定ターン数で駒の合計点(P 1点, R 5点, N 3点, B 3点, Q 9点, K 10点)で判定
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キャスリングを実装しました。 白はクイーンサイドで、黒はキングサイドでキャスリングします。 ポーンのアンパッサンを実装しました。 相手が2歩前進してきた直後の手番でのみ、隣を通過した敵のポーンを取りながら進めます。 変則ルールに対応しました。 「クイーンがキャプチャされたら負け」になります。 (任意の駒をキャプチャ判定の対象に設定できます)
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50moveルール ポーンの移動やピースのキャプチャがなく50move(=100手)が経過すると引き分けになります。
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ビショップとナイトの位置が逆になっていたのを直しました。 まずはテキストのオーバーレイ表示をロジカル・ボードから移植しました。 ドロップダウンボックスを使用しなくても、キーボードからFnキー押しでショートカットできます。 タイマーの実装前のプロジェクトに移植してしまったので、タイマーはまた再実装します。
https://w.atwiki.jp/zillionsofgames/pages/511.html
取られた(盤上から除かれた)駒を盤外に駒ごとに並べる機能を実装しました。
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https://w.atwiki.jp/zillionsofgames/pages/496.html
連続王手の千日手(チェスのパーペチュアルチェック)を検出する機能を実装しました。