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トップ|PSP版データ PlayStation Portable版 セガサターン版の移植。 [セガサターン版からの変更点] こちらを参照。 上へ
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【登録タグ S VOCALOID ペタンコP 初音ミク 曲】 作詞:ペタンコP 作曲:ペタンコP 編曲:ペタンコP 唄:初音ミク 曲紹介 ペタンコP の9作目。 縞々女子最高。(作者コメ転載) イラストを なると巻き氏 が、動画を clotho氏 が手掛ける。 歌詞 チョット寄りたい所があるの 少しだけ気になる水着があるんだよ 「何でも似合うよ」って君はてきとうな返事だね ねえめんどくさいの? 君の好み合わせたいの ちゃんと見て欲しいんだ 着替えてくるから ココに居てね 可愛いって言われたいんだ 「もういい?」君の声 ちょちょちょちょっと待って まだ覗かないでよ 恥ずかし過ぎるコレ 胸がないとか言わないで 気にしているのに 褒めないのは好きって事だよね? 知ってるよ デザート頬張る私 「おいしそうに食べるね」笑顔で見てる君 愛想笑いのしない君が たまに見せる笑顔に 癒されちゃう私 こーゆーのが続いてけばいいな あれ?何処行ったの? 勝手に行かないで 手を引いてよ あたしだって怒るんだかんね! 言わないけどさ ボサボサな頭ね 時間にもルーズね メールも見てないでしょ ちゃんとして! 次はたい焼きが食べたいな 別にイイでしょ たぶん残す その時は君が食べちゃって 最初手繋いだ事とか まだ覚えてる? たったそれだけでさ ドキドキしたんだよ なんかにやけちゃうわ にゃいやいや 今じゃお腹とか平気で 摘んでくるのね 失礼でしょ! でもね でもね 君の虜になってるんだ 言えないけどね だらしの無いトコも いつもの寝癖も ツンとした表情も 大好きよ この水着を着た頃には 覚悟してよね 世界中が嫉妬するくらい 可愛いよ コメント めっちゃかわいい -- 瓊主 (2013-08-04 10 02 07) いいね、ぺたんこP好きだわ -- 名無しさん (2015-02-04 23 22 25) 名前 コメント
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DSとPSPの違い 音の綺麗さやBGムービーの鮮明さは、PSP版の方が上。 しかしDS版にもインタラクティブサウンドやWi-Fi対戦など、魅力的な要素が。 ラウンドの内容はやや異なる模様。 DS版の特徴 ZUNTATAによる「インタラクティブサウンド」を搭載 ゲームの進行に合わせてチャンネル数を増減させることにより、ゲームを大きく盛り上げる。 Rezのように、パワーアップすれば音が増えてノリノリになると思っておけばおk ステージごとにショット音、移動音、ラウンド突入ジングルなど全て異なる。 2画面構成 ラウンド・ボス戦ではシューティングに上画面も使用する。 縦の距離が長くなるので、狙って撃つのは慣れないと難しい。 2画面間は視認できないが、空間は存在する。間隔の設定も可能。 GBAスロットによる拡張 GBAスロットに振動カートリッジやパドルコントローラーを挿すことで使用可能。 Wi-Fi対戦 レーティング制度もあり。 DSワイヤレス通信、任天堂Wi-Fiコネクションを使っての対戦が可能。 Wi-Fiランキングモード 内容はノーマルモードと同じだが、スコアはWi-Fi通信でアップロードでき、競うことができる。 EXTRAでも可能。ただし、リトライと中断セーブができない。パドコンも使用不可。 自機の色は金色(黄色?) PSP版の特徴 クラブミュージシャン作曲による本格テクノサウンド DS版と比べ、より高音質な楽曲。旧作オリジナル曲(?)の雰囲気を残しつつ、大胆な アレンジが施されている。 「インタラクティブサウンド」未対応。 横長の画面構成 横長一画面に適した画面構成・ゲームバランスになっている。 DSよりも解像度が高い関係上か、DS版と比べ自機の移動範囲が広め。 FEVERムービー FEVERモードになると、専用の派手なBGムービーに変化する。プルプル揺れるFEVERはある意味必見。 DS版では、通常のBGムービーにFEVERの文字が追加される。 爆発エフェクト DS版では爆竹のように勢いよく炸裂するが、PSPでは柔らかくジワっと広がる。 人によっては若干もったりと感じるかもしれないが、両方遊ばないと気にならない程度。 アドホック対戦 アドホックモードを使っての対戦が可能。Wi-Fi未対応。 自機の色は銀色(灰色?) 123 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2008/02/22(金) 17 27 22 ID M8E+DKXf0 DS版とPSP体験版を比べてみた あくまでPSPの方は体験版なので 製品版とは違う可能性があります 意外にもフィールドの大きさはほとんど同じ 縦はもともとほぼ同じだし 横もPSP版は得点とかが全部両脇に表示されるのに対し DS版は得点やレートは上画面に表示されているから 編隊は違うところが多かった PSP製品版とでは同じかもしれないが。 ラウンドはDS版のほうが上画面も使う分 縦長になり難しく感じた 内容も違うものばかりだった 同時に端から端まで移動させたら DS版のほうが ちょっと早かった でも差は1秒も無かった 表示内容はほぼ同じ サウンドインジケータが DS版にだけっていう事ぐらい
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アプローチ:攻撃的(Aggressive) imageプラグインエラー 画像URLまたは画像ファイル名を指定してください。 概要 サポートクルーの人選ガンマン ドライバー ハッカー 一般調達ミッションに関して アプローチ特定の調達ミッションサーマルチャージ 金庫室用爆弾 強化アーマー ボーリングマシン フィナーレ共通の注意事項 アーケード~カジノ入口 カジノ入口~金庫室前 金庫室前~金庫内 カジノからの脱出 カジノ外からクリアまで エリートチャレンジ条件 注意点(バグ等)※必読! 概要 古典的にして単純明快、正面切っての武力制圧プラン。正面入り口や裏口、地下トンネルからカジノ内部に侵入、警備員を撃ち倒しながら金庫室を目指す。最低限撃ち合いさえできればいいので「隠密行動」や「大ペテン師」のような小細工が一切不要な分、メンバーの質に左右されにくいためフィナーレ攻略の敷居は最も低いが、下準備(特に「ダガンの貨物」)抜きで攻略しようとすればたちまち苦行と化す。 サポートクルーの人選 ガンマン 内容が内容だけに強力な武器を用意してくれるクルーを選びたくなるが、誰を選んだとしても事前に用意した武器に加えてSMGも装備に加わるのでダガンの貨物さえクリアしていればこれ一丁でも案外どうにかなってしまう。そのためソードオフショットガンとヘビーリボルバーしか用意できないカール・アボラジでも攻略は難しくない。逆にダガンの貨物に一切手を付けずにフィナーレに突入すると、強力な武器を用意するガスターヴォ・モタやパッキー・マクレリーを選んでも苦戦する羽目になる。どの武器を使っても完全防備の警備員を大勢相手にするのは難しいだろう。 戦闘慣れしたプレイヤーの参加が見込みづらい場合は強化アーマーを調達した上で少々高めのクルーを選んでおくと安全である。無難なのはカービンライフルが用意できるガスターヴォ・モタ。少なくとも武器の性能に悩むことはないはず。問題は彼の分け前が9%とかなり高額なこと。カールの二倍近く持って行かれるのは痛い。 パッキー・マクレリーを使用可能にしていれば彼を雇うのも悪くない。分前は8%と些か高めだが軍用マシンガンを調達可能になる為、フィナーレでは存分に撃ちまくる事が出来る。 多少質は落ちるがチャーリー・リードも手。分け前が7%とそこそこ高めだが、SMGより高性能なアサルトSMGを用意できるので攻略が楽になる。 チェスター・マッコイは唯一Mk2武器2種類を用意可能なクルーだが、どちらの武器も特殊弾が装填されている為所持弾数がかなり少なくなってしまう。武器自体は強力だが結局は弾切れという事も大いにありうるのでエリートチャレンジ狙い等の場合は別のクルーを選んだ方が無難である。 ドライバー 車両の値引きを狙わないのであれば他のプランと同様カリム・デンツで十分。 ハッカー 「攻撃的」ではカジノ突入当初から発見された状態で金庫室を目指す事になる為、制限時間の減少を見越してアヴィ・シュワルツマンかペイジ・ハリスを選択しておく事。警報装置作動時のデメリットが存在しないとはいえガスの漂う中でのターゲット回収はリスクフルであり、金庫内で使える時間はなるべく多く取れた方が良い。 ただし発覚状態のアヴィで稼げる時間はペイジより3秒長いだけなので、分け前を少しでも削りたい場合はペイジも有効。 一般調達ミッションに関して ダガンの貨物は必ずクリアする事。ターゲットを全滅させてしまえば警備員が強力な防護装備や強力な銃器を一切使用しなくなる為、攻略の難易度が劇的に低下する。具体的に言えば敵の装備はほぼピストルで若干マイクロSMGとポンプ式ショットガン、アーマー装備の敵も少ししか現れず防弾ヘルメット等は未装備という、そこらのギャングにも劣るような貧弱な装備で現れる。 逆に一切手をつけなかった場合はヘッドショット無効の防弾ヘルメットと耐久力強化・ハイパーアーマー付与の強化アーマーで完全防護した警備員達がカービンライフル、特殊カービン、アサルトショットガンといった非常に火力の高い武器を手に大勢でお出迎えという地獄絵図が現れる。あいつら固すぎんだよ!中途半端に貨物を残した状態で完了させてしまうと警備員も中途半端に強化された状態になる。ただし残り1~3個程度であれば武装がコンパクトライフルやコンバットPDW、アサルトSMG、スイーパーショットガン程度になるので十分クリアは狙える。 ステルス行動の機会は一切無いため巡回ルートやセキュリティ情報の調達は不要。ただし巡回ルートは敵の位置が分かるようになり奇襲を防げるようになるのでやっておくと攻略は楽になる。 回収時間が短くなるため電動ドリルの出番はほぼない。回収対象が芸術作品で頭数を揃えれば金庫破りの時間は1分ほど確保できるが、無理やりガスを浴びながら回収に勤しんだとしてもさほど儲からない。 アプローチ特定の調達ミッション 強化アーマーの調達を完了するとフィナーレ時に旧強盗で使用可能なヘビー戦闘服と同様の性能を持つ服装を選択可能になる。 侵入ルートに地下トンネルを選択する場合は(初回のみ)ボーリングマシンの調達が必須となる。2回目以降は、ボーリングマシンの調達をしなくても、フィナーレで地下トンネルを選ぶことができてしまう。 サーマルチャージ セキュリサーブ倉庫に行き、サーマルチャージを盗み出す。倉庫に近づくと入り口付近にいるセキュリサーブのエージェントらを全滅させるよう指示される。乗り物のミサイル等で付近の乗り物(ランポ・カスタム)ごと吹き飛ばしてしまうのが手っ取り早い。 倉庫の中に入ったらエージェント達と交戦しながらサーマルチャージを探し出してアーケードへ届ける。中に入った直後は完全に無防備な状態のため、素早く身を隠さなければSMGや50口径ピストルを装備した大勢のエージェント達に蜂の巣にされてしまう。 倉庫の内部は極秘貨物の大型倉庫と同じ構造。サーマルチャージの在り処はかなり接近しないと表示されないため、邪魔な敵を全滅させた上で倉庫内を探し回る事になる。 サーマルチャージを回収した後は追ってくるセキュリサーブのランポ・カスタムやバザードに対処しながらアーケードを目指す。 軍からサーマルチャージを奪ったチンピラ達から強奪する。サーマルチャージはチンピラ達の溜まり場のどこかに落ちているので、溜まり場にいるチンピラ達を殲滅してから探し出す。溜まり場は一見してパーティ中のように見えるが、金庫用キーカードの時と違って近づくと問答無用で撃ち殺されるので潜入等は考えず、銃を乱射しながら押し入ろう。 チンピラ達を攻撃すると周辺からバイクやボーティに乗ったチンピラも押し寄せて来るのでそちらにも対処すること。 サーマルチャージを全て回収した後は車に乗った追手に対処しつつアーケードへ届ければ完了。 金庫室用爆弾 海底に沈んだ飛行機や船の周辺にサルベージ業者が保管している、作業用のプラスチック爆弾を盗み出す。海没地点近くの海岸へ向かい、地上の歩兵や海上のディンギー、空中のバザードといったメリーウェザー兵達の警備を掻い潜ってスキューバギアを回収する。メリーウェザー兵に見つかってしまうと例えこちらが水中に潜っていようとも容赦なく攻撃してくる為、密かに回収できそうになければバザード等で素直に全滅させてしまおう。 既にコスチュームとして自前のスキューバギアを入手している場合は準備開始前に予め着替えておくか、開始後にアベンジャーやテラーバイト内で着替える事で盗み出す事なく使用が可能。更に言えばスキューバギアの回収や使用は必須ではないため、ストロンバーグや潜水艇、クラーケンを用意できればメリーウェザーをほぼ無視してしまえる。 リブリーザーも使用可能だがこちらは潜水時間が短く単価も高めなのでオススメできない。 回収地点がバニングであれば水深が浅いのでスキューバギアがなくてもどうにかなる。 海没地点に到着したら白い箱に入った爆薬を探し出して回収する。当たり判定がかなり怪しいので注意。一帯には緑色の箱(極秘貨物や銃器売却等でおなじみのあの箱)も散乱しているがこれらは関係ない。 爆薬を回収後はメリーウェザーの追跡に対処しながらアーケードまで戻る。爆薬を一つでも回収した時点で強制的に発見状態になり、既存のメリーウェザーらとは別にバザードが2機飛来し始める。 海上で死亡すると遠く離れた地点から爆薬を再回収しに行く羽目になりやすい為、スキューバギア使用時は海面に深く潜って攻撃を受けないようにしながら陸地を目指そう。 増援のバザードは無限沸きではなく、6セット(12機)倒せば出現しなくなる。より安全を確保したければミサイルで撃墜したり、回収地点付近の高台から操縦主やローターを狙撃してしまおう。 強化アーマー メリーウェザーの地下基地に行き、強化アーマーを盗み出すパターン。地下基地内のどこかにある強化アーマーを探し出してアーケードへ届ける。基地内には大量のメリーウェザー兵が待ち受けている。入った直後はステルス状態だが、視認されずに移動するのは不可能に等しいので諦めよう。視認されていなくとも入ってから数秒すると即発見される。アーマーはバッグではなく、地下基地などの売却で投下する赤いランプのついた緑色の箱に入っている。かなり接近…というか隣接するまでは強調表示されないため、根気強く基地内を探し回らなければならない。そのため敵は予め殲滅しておくのが賢明。 アーマーを基地から持ち出すと、地上か空中から追っ手が出現する。地下基地に入ってすぐ目の前に停めてあるインサージェントはそのまま外部に乗り出せるので、不安であれば活用しよう。 ヒューメイン研究所に侵入し盗み出すパターン。侵入にはオフラインのストーリーや旧強盗でも使った冷却トンネルを使って侵入する。研究所裏手の浜辺付近にガンマンがスキューバギアを用意してくれているため、それを装備して侵入する。研究所裏手の浜辺まで行くためにヘリが用意されているので、必要であればこれを使う。 研究所に侵入し、エレベーターで上の階に登ると警備を担当しているメリーウェザーとの戦闘になるので、蹴散らしつつ装備を探す。 装備を回収したらエレベーターに戻り地上に出る。地上にもメリーウェザーがいるため蹴散らして脱出し、アーケードに装備を指定数届ける。エレベーターから地上に出た際、目の前にバザードが停まっているため拝借してしまおう。 実は地上の敵とバザードは侵入前から配置されているので、先に始末しておけば地上に出た後に死ぬリスクがほぼ無くなる。 ボーリングマシン 仕様か不具合かは不明だが、この調達ミッションは一度行うと以降の攻撃的アプローチの際にボーリングマシンを調達しなくても地下トンネルからの侵入プランが解放される。 面倒な必須ミッションを一つスキップできるので非常に便利。 ボーリングマシンを積んだ移動中の積載車を盗み、アーケードへ届ける。積載車はロスサントス港周辺やブレイン郡などに出現する。ドライブバイで運転手を射殺してしまうのが手っ取り早い。アトマイザーで吹き飛ばしていてもそのうち降りて逃げて行くが、乗り込んだ際の手配は相変わらず発生する。 乗車すると手配度2が発生するが、どういうわけかレスターの手配度消しが使える。 工事現場に停めてある移送待ちの積載車を回収する。積載車に近づくと現場作業員が敵対状態になり手配度2が付く。 どちらのパターンでも積載車を下水道のカジノ側入口に届けると完了。ランチョから進入して川を北上するようにマーカーが出ているが、従う必要は一切無い。特にブレイン郡から運ぶ場合は直接下水道に向かった方が圧倒的に早い。 フィナーレ ここでは侵入ルート別の攻略手順を記載する。 共通の注意事項 行きも帰りも銃撃戦になる為、被弾による総獲得額の目減りは我慢すること。それが嫌なら大ペテン師やろうか! 強化アーマーはフィナーレ開始前に該当する服装を選択しないと意味がないので注意。その為全コスチューム解除を狙う場合は強化アーマー抜きでの攻略も複数回必要になる。 アーケード~カジノ入口 事前に指定した出入り口に到着次第そこから内部に侵入する。メインドアを選んだ場合、プレイヤー達が堂々とカジノに押し入る専用のムービーが流れる。 地下トンネルを選択した場合はトンネル内に仮設出入り口が設置されるのでそこから侵入、壁を爆破する。 カジノ入口~金庫室前 内部に侵入後は目の前に見える警備員を片っ端から撃ち殺しながら金庫室に向かう。物陰に隠れて出てこない敵がいる場合は火炎ビンや粘着爆弾といった爆発物も有効活用しよう。 地下トンネルから入った場合は金庫室手前からの開始になるので他の侵入ルートよりも手間と時間が省ける。 当然スタッフフロアの隠し金庫は開け放題である。持ってけ泥棒。ただし隠し金庫はアップデートで金額のバラつきが非常に激しくなったため、運が悪いと$25000程度しか稼げず、後の戦闘時の被弾による目減りで全損する可能性も。 ダガンの貨物を全滅させていない場合は前述の通り警備員が防護装備で身を固めている。この場合は頭を狙ってもヘッドショット無効のため無意味なので素直に胴撃ちで。しかし胴体狙いでもカービンや軍マシならまだしもSMGでは相当数撃ち込まないと死んでくれないので、可能な限り1人の警備員を複数人で攻撃するようにするとまだ楽になる。但し警備員の側も複数人いる事が多いので、攻撃が分散してしまうとこちらが綺麗に各個撃破される。 近づいて銃床で殴れば一撃で死んでくれるが、大抵はこちらが先に射殺されるか、同時行動している警備員に射殺されるのがオチ。階段等の狭い場所以外では狙わない方が無難。 金庫室前~金庫内 金庫室へ続く通路のドアを開ける。ヒューメイン襲撃と同様の2人同時でのカード認証を行う。タイミングがシビアなので、反対側のプレイヤーの動きには目を光らせておくこと。 警備員も無限沸きなので、2人の場合は素早く終わらせないと危険。3人以上なら余ったメンバーが応戦すればいい。 金庫室の扉を開ける。準備ミッションで用意したプラスチック爆薬を2人がかりで設置し、その後オフラインの冒頭ミッションのように携帯を操作して爆破する。爆風に巻き込まれないよう起爆は扉から離れてから。 ターゲットを回収する。キーパッドはパシフィック強盗の扉のようにサーマルチャージを取り付けて焼き切る事になる。ハッキングが不要になるので楽で時短にもなる…と思いきや、これを設置したプレイヤーは燃焼が完了するまでの間別のサーマルチャージの設置やターゲットの回収を行えない。その為サーマルチャージの設置担当とターゲットの回収担当を事前に決めておかないとターゲットの回収が滞ることになる。前述の通り制限時間が短くならざるを得ないため、参加者全員が一度にサーマルチャージを仕掛ける事態だけは避けよう。 アプローチの性質上、今回は金庫内での制限時間を過ぎてもペナルティが発生しないため、ガスが発生しても体力が続く限りはターゲットの回収が続けてもよい。セキュリザーブスタッフとしてフィナーレに参加していれば回収中断後すぐさま壁に張り付いてスナックを食べればCEOの回復能力との相乗効果で体力が減らなくなる為、金庫外に出るまでの時間をギリギリで稼ぐ事も可能。この状態でターゲットの回収に戻ろうとするとほぼ確実に失敗するのでやめておくように。また回収中止時の動作中も体力は減少する為、目一杯粘るとモーションが終わる前に死んでしまう。その為体力が半分以下になった時点で回収はやめておくと安全。 金庫から脱出する。最後は警報機が鳴り響く中、入った時と同様に同時認証を済ませて外に出る。 カジノからの脱出 金庫室から脱出した後は来た時同様銃撃戦と共に各出入り口から外への脱出を目指す。 ここでは警備員が無限湧きするが、一度に出てくる人数が少ないためエリートチャレンジの条件をこなすには不向き。 (2020/1/1現在)事前に脱出場所としてどこを指定したかに関わらず全ての出入り口から脱出が可能なので、向かう先を間違えないこと。特にメインフロアに出てしまうとそこで更に撃ち合う羽目になってしまい稼ぎの目減りも更に酷くなってしまう。 カジノ外からクリアまで カジノから出ると大勢のN.O.O.S.E部隊に包囲される。今回は外に出た当初から撃たれる状態になっているので、積極的に応戦して逃走を図る。 エリートチャレンジ条件 クリア時間 15 00以内出費が増えてしまうが、買い手を初級にしておけばカジノから非常に近くなる。 WASTEDなし(クイック・リスタート不使用)強化アーマー入手、及びダガンの貨物を完全クリア済みならさして問題はない。 どちらか片方でも欠けてたなら、危ないと思ったらスナックや予備のアーマー、CEOの回復力上昇効果等、使える手段は遠慮なく使って死亡を避けるべし。 ヘッドショット80回地下トンネルから侵入すると敵の数が不足しヘッドショット回数を稼ぎづらいので、警備員との交戦機会の増えるメインドアからの侵入・脱出がオススメ。 警備員は無限沸きだが、湧くのを待つと時間がつらくなる。 注意点(バグ等)※必読! 金庫室用爆薬の調達にて、爆薬を回収し保持したまま死亡すると高確率で無限ロードに入る。原因不明。まれに非常に長いロードを経てリスポーン出来る事もあるが、その場合は回収地点からかなり離れた場所になる事が多い。
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【登録タグ CD CDA ハヤカワPCD】 #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 前作 本作 次作 漠たる夢、確たる恋。 Another Girl,Another Planet anti human league ハヤカワP 流通 即売 通販 発売 2012年12月15日 価格 ¥800(税込) ¥800 サークル ハヤカワ・ラボ CD紹介 ほぼmiki主体の楽曲だけで構成されたミニアルバム。 「Star Maker」「鉄腕レイディ」「blue」などの既存曲に新曲を加えた全8曲を収録。 このCDタイトルになっている「Another Girl,Another Planet」は、UKバンド「the only ones」の曲名から拝借した。 THE VOC@LOiD M@STER 23(ボーマス23)にてリリース。 自家通販が行われている。 曲目 Star Maker -Rebuild- feat. miki 赤色同盟 feat. miki・重音テト ハートレス・レッド つかまえて☆My Darlin 鉄腕レイディ ハレーション/ゴースト/ロマンス blue Mr.Moonlight リンク ハヤカワ・ラボ(作者ブログ) 通販ページ コメント 名前 コメント
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名前:まる スタンド:Country Girl よく使われるタグ:カントリーガール 声の特徴:ジョジョソン界の癒し系・谷山浩子 作品の特徴・傾向 谷山浩子やみんなのうたを元にした替え歌を歌う 自作の替え歌を歌う事が多く、曲調から、キャラの印象がどこか可愛らしくなることも多い。 3・4・5部中心。 人物・その他の特徴 声が谷山浩子に良く似ているため、初めて聴く人は本人降臨と驚く事も多い。 動画 公開マイリスト 【ジョジョ】無駄ッ!するDIO様 【ジョジョ3部】おはようスタンド【歌ってみた】 歌詞 意味なしカーズ まっくらアヴドゥルの歌 プッチのきもち 承太郎 マン・イン・ザ・玄関 関連動画(合わせてみた等) ●題名●
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【TOP】 あ か さ た な は ま や ら わ い き し ち に ひ み り う く す つ ふ む ゆ る え け せ て ね へ め れ お こ そ と の ほ も よ ろ 他 こ 恋する乙女と守護の楯 Portable 恋戦隊LOVE&PEACE THE P.S.P. パワー全開!スペシャル要素てんこもりでポータブル化大作戦である! 恋と選挙とチョコレート PORTABLE 恋は校則に縛られない! 恋花デイズ 攻殻機動隊 STAND ALONE COMPLEX 狩人の領域 交響詩篇エウレカセブン 越えざるは紅い花 〜大河は未来を紡ぐ〜 CODED ARMS CODED ARMS CONTAGION Coded Soul 受け継がれしイデア code_18 コードギアス 反逆のルルーシュ LOST COLORS コープスパーティー THE ANTHOLOGY サチコの恋愛遊戯 Hysteric Birthday 2U コープスパーティー Book of Shadows コープスパーティー ブラッドカバー リピーティッドフィアー 氷の墓標 一柳和、3度目の受難 極魔界村 極魔界村 改 ココロコネクト ヲチランダム ゴッドイーター ゴッドイーター2 ゴッドイーター バースト ゴッド・オブ・ウォー 降誕の刻印 God of War 落日の悲愴曲 ことばのパズル もじぴったん大辞典 この青空に約束を― てのひらのらくえん この部室は帰宅しない部が占拠しました。ぽーたぶる。 学園サマー・ウォーズ編 この部室は帰宅しない部が占拠しました。ぽーたぶる。 学園ドッグ・イヤー編 こみっくパーティー ポータブル Colin McRae DiRT 2 コリン マクレー ラリー コロコロころん ころん KOLLON CONCEPTION 俺の子供を産んでくれ! こんねこ Keep a memory green Confidential Money 300日で3000万ドル稼ぐ方法
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PSP UPDATEなどの配布
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■アイマス野球道Girl's 765プロ学園野球部所属アイドル一期生三浦 あずさ 三期生秋月 律子 四期生菊地 真 萩原 雪歩 四条 貴音 五期生我那覇 響 天海 春香 如月 千早 六期生水瀬 伊織 星井 美希 七期生高槻 やよい 八期生双海 亜美 双海 真美 日高 愛 ■アイマス野球道Girl s 765プロ学園野球部所属アイドル 『アイマス野球道Girl s』に於ける、女子野球部に所属するアイドルについての解説ページです。 他校所属アイドルは、その他の登場人物の項目を御参照ください。 入部状況は以下の通り。 一年目 一期生 あずさ(遊) 一 二年目 二期生 ― 二 三年目 三期生 律子(二) 三 四年目 四期生 真(投)雪歩(捕)貴音(一) 四 五年目 五期生 春香(三)千早(中/一)響(投) 五 六年目 六期生 伊織(投)美希(右) 六 七年目 七期生 やよい(左) 七 八年目 八期生 亜美(投/捕)真美(捕/投)愛(汎用) 八 試合を観戦したり、ニュースを担当する事がある。 入学前や引退後、他校の同名の選手として試合に参加する事もある。 顔グラは捏造グラに差し替え(在学中のあずさは例外)。結構手間が掛かる作業らしい。 アイドルの場合、本人に意思とは無関係に、入部手続きが済んでいる事が多い。部の伝統らしい。 入部時点で人気がFランクなのはゲームの仕様なので、文句は言わない様にっ!! 星座と血液型は、五年目までは原作とは違っているので注意。六年目時点で在籍している者に関しては、それ以降は原作準拠に変更。 身長とスリーサイズは、一部の例外を除き、六年目から『アイマス2』仕様になった。 各選手の個人成績は、年度切り替わり時期と引退時に於ける選手データ及び、十年目(4)までの試合結果から算出。尚、七年目(10)の対巻石女子戦と七年目(27)の対田蒲女子戦は、各々七年目(11)と八年目(1)での再試合の結果を採用しているので注意。 一期生 三浦 あずさ 遊撃手 右投右打 愛称 あずささん、キャプテン 魚A 応援歌 9 02pm/三浦あずさ<MASTER ARTIST 07> 二年目(7)~ +個人成績 年 背番号 身長 B W H 試合 打数 安打 打率 HR 1 6 168 91 59 86 15 61 13 .213 0 2 169 22 95 34 .358 0 3 168 14 58 19 .328 0 通算 6 168 91 59 86 51 214 66 .308 0 「全国大会に出場できれば運命の人に見つけてもらえるかも」と沖に誘われて入部。 初練習の際、スポ根的に只野と盛り上がっていたが、そのノリを河西と中藤に馬鹿にされた。 遊撃手として、1試合を除いた全ての試合に出場。 選手としては失策が多く、1年目に於いては打撃も良くなかった。 尚、胸が大きくなった事が原因の肩こりが悩みで、カナヅチらしい。最初の頃は、そういった事や恋愛相談等、何かと監督に相談する事が多かった。 胸のせいか、レギュラー陣の中では一番の鈍足で、盗塁スキルを活かしきれていない。コンピューター任せだと、スタメン落ちする事もある。 アホな競技の多い体育祭を、「お祭りだから」と割り切っている。 流石のカリスマSで、最初からキャプテンだったらしいが、本人はその事を全く知らなかった。その事が明らかになったのは、一年目(4)。それまでは、視聴者も含め、竜胆がキャプテンだと思っていた模様。 最初はキャプテンらしさは皆無だったが、その胆力や将器を竜胆が高く評価。 因みに、本来のゲームでは、一年目の夏の大会終了後にキャプテンを決めるらしい。 キャプテンに選ばれた理由は、竜胆によれば「最年長だから」(そんな筈はないんだが……)。 引退後も、一期生メンバーからは「キャプテン」と呼ばれている。 魚座だが、誕生日は7月。 教頭にサッカー部へ誘われた際、真剣に迷っていた。 +ネタバレ 2年目では度胸が付き過ぎて緊張感が保てず、逆に打てなくなったり……。3年目になると、チームの三番打者として攻撃の端緒となる事も。 最後の夏、全国大会では健闘虚しく三回戦で敗れたが、創部三年目としては快挙だろう。 全国大会前に届いた筋トレマシンで、バストアップを図った……それ以上大きくする気!? (←NGシーン扱い) 引退の際に後輩に残したアドバイスは、「調子が悪くなったら、何も考えずに走り込む事」。 当然の如く方向音痴で、竜胆や律子の付き添いは必須。また、試合観戦にアルコールを持ち込む事も多い。 五年目(14)では、『アイマス』での私服姿で登場。 七年目(12)で、『2』仕様のショートヘアーで登場。しかしニュースでは、八年目(8)でようやく『2』仕様に……。 八年目(13)、試合に出たがっている愛に、「補強選手制度」について教えた。 観戦時に、酒を持ち込む事も……。 三期生 秋月 律子 二塁手 右投右打 愛称 りっちゃん、猪秋月、765プロ学園のしっかり八兵衛 射手O 応援歌 いっぱいいっぱい/秋月律子<MASTER ARTIST 10> 三年目(3)~ Colorful Days<MASTER SPECIAL 765> 四年目(16)~ livE/秋月律子<MASTER SPECIAL 02> 四年目(19)~ 東京は夜の七時/秋月律子<MASTER ARTIST 10>【カヴァー元:PIZZICATO FIVE】 四年目(22)~ +個人成績 年 背番号 身長 B W H 試合 打数 安打 打率 HR 1 4 156 85 57 85 31 88 40 .455 0 2 40 163 68 .417 1 3 18 72 24 .333 0 通算 4 156 85 57 85 89 323 132 .409 1 入学前に、他校の選手として登場した事があるらしい。卒業後も同様。 あずさとは入学前からの顔見知りで、入学直後に早速挨拶。 体力と根性が重視されるスポーツ界で、自分の知力がどこまで通用するかを確かめる為に入部。 入部時で二塁守備力は既にBランクで、更には外野もこなせる。 入部直後から内野の司令塔としての能力を見せ、個々の能力に頼っていたチームに新たな力を吹き込んだ。 他の能力もバランス良く整っており、夏の大会では一年で唯一のメンバー入り。守備の連携について監督と話をしていたら、ベンチ入りさせてもらえたらしい。 更には地区予選では、三回戦まで不調の中山に代わってスタメン出場も果たし、あずさと二遊間を組んだ。 一年時から全国大会でもその守備能力を発揮し、中山の控えとして活躍。 チームのツッコミ役。特に、色々と暴走する中森に「分け目チョップ」をお見舞いするのが恒例。野球で鍛えられたからか、ツッコミの破壊力も強化されたらしい。 +ネタバレ 新チームで迎えた秋の大会では打率.517、打点8と堂々のチーム内2冠を達成。 基本に忠実なセンター返しが得意。また、俊足ではないが内野安打が多い。暴走による走塁ミスも時々……。 二期生引退後は部を取り仕切り、監督の決定を待たずに全員から自然にキャプテン扱い。そのまま3代目キャプテンに就任。尤も、1年時で既に、3代目キャプテンの片鱗はあった模様。 真や春香が後にキャプテンに就任するであろう事を、割と早い段階で予見。 六年目(29)、876プロ学園を訪問。涼の一言で、監督を目指す事を視野に……? 七年目(12)で、『アイマス2』仕様の髪型で登場。 七年目(23)で梨圃が、「最高のキャプテンだった」と太鼓判。 八年目(2)のニュースでは従来の立ち絵だったが、八年目(9)では『2』仕様に。 四期生 ここから学年が、公式の学年基準となった。 入部直後、2年後の女子野球部を見据える貴音が、真と雪歩に声を掛け、3人で「桃園の誓い」ならぬ「百合園の誓い」を交わす。 入学直後の夏の大会で、3人共控え選手として大抜擢。 菊地 真 投手 右投右打・オーバースロー 愛称 まこちん、まこまこりん、まこ王子 山羊AB→乙女O 応援歌 迷走Mind/菊地真<MASTER ARTIST 04> 四年目(4)~ 男の勲章/嶋大輔 四年目(29) 自転車/菊地真<MASTER SPECIAL 05> 五年目(5)~ +個人成績 年 背番号 身長 B W H 試合 勝 負 防御率 WHIP 1 12 157 73 56 76 29 5 0 2.18 0.90 2 1 157 19 10 0 1.63 0.75 3 1 159 75 57 78 6 4 0 1.29 0.57 通算 1 159 75 57 78 54 19 0 1.75 0.77 MAX 116→124km/h 通算打率 .463 一年目小学生の頃、『アイマス野球道ニュース』で解説をしたいと、やよいに頼んだ事がある。出番が先になる事も然る事ながら、他の架空戦記での出演交渉の際、武力査定が低かったのがその理由。 後に、「本多忠勝と一騎打ちで負けない事」が条件で合格を貰い、『逆撃 戦乱アイドル』へ出演決定。 入学前に他校の選手として登場した事があり、応援歌『迷走Mind』は、三年目(5)で初使用。 最初から野球部に入る事は決めていたらしく、雪歩には捕手として自分の球を受けてほしいと持ちかけた。尤も、本人も知らぬ内に入部手続きは済んでいたが。 1年生時からCランクのフォークを持つ。 入部直後、フォークを実戦化したい監督の考えにより、控え投手に。その夏の大会では、三期生投手陣を差し置きベンチ入り。 当初はクローザーとして活躍。上級生引退後は、真のエースとして大黒柱の活躍を見せた。 最初の頃は、三振を狙って四者凡退になる事が多い。三振を狙うのは、不安の裏返し。球質が軽いのか、当てられると長打になる傾向がある。ロングリリーフも苦手だった。 試合中、冗談でチームメイトに求婚する事も多い。 入部したばかりの朱竹を「技術泥棒」呼ばわり。 四年目(29)の練習試合で、17奪三振無四死球完封試合を達成。 +ネタバレ 2年生になると、当てられても外野まで飛ぶ事が減った。 マッハ投げを覚え、最後の試合では128km/hを記録。 三期生引退後、同期で唯一のカリスマSにより、キャプテン候補の筆頭に。他が皆辞退した為、そのまま4代目キャプテン就任。尤も、五年目に入った時点で、雪歩と貴音からはキャプテンになると思われていた。 打撃面でも活躍し、キャプテン就任後のコンピューター査定では、好調時には打順が5番になる。 キャプテンとしてのプレッシャーは相当だったらしいが、周りは気づかなかった模様。 五年目(35)、5回コールドだが完全試合を達成。 挫けそうになると、雪歩が掘った穴を見ては、自分を奮い立たせている。 六年目(4)、最後のスキル枠が神速で埋まり、雪歩とは高機動バッテリーに。 六年目春の選抜直前、握りに違和感を感じていたフォークが、春香のノーモーションどんがらを参考にSにまで成長。 日比野に、七年目(20)でマッハ投げ、(23)で重い球+1を伝授。重く速い球はロマンらしい。 八年目(29)の決勝戦、四~六期生アイドルで唯一、応援に来なかった。本業が忙しいらしいが、本業が何かは不明。 九年目(2)で愛のスキル取得を告知するが、『2』版髪型の捏造が遅れ、自身の出番は九年目(5)までお預け。 萩原 雪歩 捕手 右投右打 愛称 ゆきぽ、ゆきぽっぽ 双子A→山羊A 応援歌 Kosmos, Cosmos/萩原雪歩<MASTER ARTIST 09> 四年目(5)~ ALRIGHT*/萩原雪歩<MASTER SPECIAL 04> 四年目(16)~ inferno/萩原雪歩 如月千早<MASTER LIVE 04> 四年目(22)~ +個人成績 年 背番号 身長 B W H 試合 打数 安打 打率 HR 1 13→15 154 80 55 81 31 35 16 .457 1 2 13→2 44 133 67 .504 1 3 2 155 81 56 19 67 27 .403 6 通算 2 155 81 56 81 94 235 110 .468 8 入学直後、真から野球部に一緒に入ろうと誘われたが、もし入るならマネージャー希望だった。 知らぬ内に入部届を出されていた事を知り、不安を覚えつつも野球部へ……。 入部当初から、捕手リードを持ち守備B、その他も十分にチート。 入部してすぐ、捕手リードを実戦化したい監督が、控え選手として抜擢。 真の女房役として、三振に拘る真を心配。真の役に立とうと、牛島の配球をメモ。 下級生時は牛島に肩力が及ばず正捕手の座を譲っていたが、上級生引退後は不動の正捕手&スラッガーとしてチームの柱に。 満塁時の打席が多く、得点圏打率が高い。また、左投手にも強い。何故か、やたらと死球に被弾する。 ベースランニングが多かったのか、春の選抜前には走力Aに。守備範囲が広がり、地蔵な投手に代わってピッチャーゴロを処理する事もある。 因みに、彼女の元になった選手は、体重約70kg……。 芝草からは配球に熱さが足りないと評され、牛島からはリードが真に対して甘すぎるのではないかと指摘された。 +ネタバレ 三期生引退後、カリスマAにより、キャプテン候補に。監督は「実績からすると十分」だが「実力を見せ付けて周囲を引っ張るタイプからは遠い」と評価。自分には無理と判断し、辞退。 五年目(34)、走力がAになり、「高機動雪歩」に。 辛い時や悲しい時、自分に納得いかなかった時、一人きりで地面に穴を掘る習慣があり、2年掛けて相当な深さに。皆には内緒にしていたが、真が貴音に穴の存在を教えてからは、パワースポットと化した。それ以降、穴掘りを自重していたらしい。 四条 貴音 一塁手 右投左打 愛称 お姫ちん 射手A→水瓶B 応援歌 DESTINY/MY LITTLE LOVER 四年目(3)~ オーバーマスター/Project Fairy<MASTER SPECIAL 961> 四年目(5)~ KisS/Project Fairy<MASTER SPECIAL 961> 四年目(16) フラワーガール/四条貴音<MASTER SPECIAL 04> 四年目(17)~ inferno/萩原雪歩 如月千早<MASTER LIVE 04> 五年目(35) +個人成績 年 背番号 身長 B W H 試合 打数 安打 打率 HR 1 16→14 169 91 62 90 34 65 21 .323 0 2 14→3 90 92 36 114 49 .430 2 3 3 19 59 26 .441 1 通算 3 169 90 62 92 89 238 96 .403 3 誰も予想しなかった四期生の新メンバー。村中が知らない内に、入部届けが出ていた。 B91も然る事ながら、一塁手としての腕も確か。密かに(?)勉学S。 志が高く、その意気込みを買われ、入部してすぐ控え選手として試合に抜擢。 最初はなかなか芽が出ず、四期生アイドルでは一人取り残された形に。 竜胆の「謎の特訓」で打撃センスが上がったのを機に、アベレージヒッターとしての素質を開花。また、本人も知らぬうちに、竜胆が走塁スキルを付加。 同期生達に、「お嬢様キャラ」の無茶振りをされ……暫くの間、語尾だけは頑張った。 +ネタバレ 三期生引退後、カリスマAにより、キャプテン候補の一人に。監督は「チームを率いる力は持っている」が「自分で抱え込む傾向にある」と分析。辞退はしたが、野手の纏め役に。 六年目(4)、最後の枠はパワーヒッター。頭打ちのパワーが更に強化。 打撃で伸び悩んでいると、雪歩が掘った穴の存在を真から聞き、その精神に倣う事を誓う。 何故か、京都代表校に恐れられている。 五期生 春香が、千早と響を道連れ(?)に、野球部へ……入部届けを出そうとしたら、例の如く入部届けが既に受理されていた。 入学してすぐ練習試合で起用されたが、その夏の大会では選手層が厚くベンチ入りを果たせず。 我那覇 響 投手 右投右打・オーバースロー 愛称 響 射手B→天秤A 応援歌 Next Life/我那覇響<MASTER SPECIAL 03> 五年目(27)~ KisS/Project Fairy<MASTER SPECIAL 961> 六年目(4)~ オーバーマスター/Project Fairy<MASTER SPECIAL 961> 六年目(17)~ TRIAL DANCE/我那覇響<MASTER ARTIST 2 -FIRST SEASON- 02> 七年目(11)~ +個人成績 年 背番号 身長 B W H 試合 勝 負 防御率 WHIP 1 12 152 86 58 83 8 2 0 3.57 0.98 2 12→1 24 12 1 1.92 0.90 3 1 7 7 0 2.39 0.86 通算 1 152 86 58 83 39 21 1 2.23 0.94 MAX 118→122km/h 通算打率 .295 入学直後、演武を見て空手部に興味を持つが、貴音に喝を入れようと野球部へ……。 球速も然る事ながら、スライダーとフォークを投げる。 スキル枠も4つ有り、将来性は抜群。 首里手や唐手の心得がある。嘉手納という人物に教わったらしい。 入部早々、島宗家の2人と武闘談義。 只野が投球センス覚醒を告げた途端、全治2週間の怪我。 朱竹の経験不足もあって、五年目秋季地方大会でベンチ入り。その後調子を崩し、地区大会ではベンチから外された。その後の練習試合での失敗の影響で、春の全国大会メンバーからも外れた。 沖縄の実家が、修学旅行のコースに……何故!? 新庄の「鳴き声」の意味を、かなりの精度で理解可能。 +ネタバレ -四期生引退後、エースナンバーを背負うまでに成長。 六年目(1)の練習試合で、失点こそしなかったが、与死球が3つも……。 六年目に入る前の春休みに、「畳み」を天吏に教わり、痩せて見える様になった。 「畳み」で圧縮された分筋肉の質が上がったのか、身体のキレが良くなったとの事。しかし引退時のコメントを見るに、「畳み」は負担が大きかった模様。 七年目に入ってすぐ、スライダーがSランクに。 七年目(6)で、本作初のランニングホームランを達成……された。 『生き物守護霊占い』で彼女が何なのかは、結局聞けず終い。 何故か、「我那覇響記念館」が出来てたりする。 天海 春香 三塁手 右投右打 愛称 はるるん、どんがら娘 蟹A→牡羊O 応援歌 太陽のジェラシー/天海春香<MASTERPIECE 01> 五年目(4)~ I Want/天海春香<MASTER ARTIST 01> 五年目(27)~ 乙女よ大志を抱け!!/天海春香<MASTER SPECIAL 01> 六年目(4)~ relations/天海春香<MASTER LIVE 01 REM@STER-A> 六年目(18) The world is all one!!/765PRO ALLSTARS<THE IDOLM@STER 2> 七年目(5)~ START!!/天海春香<MASTER ARTIST 2 -FIRST SEASON- 01> 七年目(9)~ +個人成績 年 背番号 身長 B W H 試合 打数 安打 打率 HR 1 15 158 83 56 80 24 47 19 .404 0 2 5 159 82 38 147 64 .435 2 3 19 79 34 .430 0 通算 5 158 83 56 82 81 273 117 .429 2 本シリーズの主役(笑)。 一年目から、やよいと組んで『アイマス野球道ニュース』のコーナーを担当(当時11歳)。 入学前に、他校の同名の選手として試合に参加した事が数回。卒業後も同様。四年目(22)での応援歌は『団結』。 入学した時点で、野球部を希望していたらしい。 「××(相手校等)ですよ、××」の他、「春香さんは~」や「そんなことできるんですか!」という台詞が多い。 センスはないものの、バント以外はオールCという中々の初期能力と、貫禄のカリスマSでデビュー。人気・根性・精神力もSに成長。 初の練習試合で、2打席2安打を記録。 先輩からヘッスラーズ入りを薦められたらしい。 +ネタバレ 三期生の引退を機に、ニュースコーナー引退を宣言。 三期生引退後、コンピューター査定でレギュラー入り。秋季大会では、控え三塁手としてベンチ入り。 ノーモーションどんがらには、誰も反応できない。 浅葉から左投手+2修得を知らされて喜んだ……が、先輩達からは何故か残念がられたwww。 五年目(25)で、ヘッドスライディングを修得。そして、謎の感動。 どことなく長嶋っぽい。 四期生引退後、練習試合を挟んで、5代目キャプテンに就任。「ほぼ一択」だったらしい。 何故か、守備時の掛け声が裏目に出る傾向がある……が、掛け声を自重しても結果はあまり変わらず。相手走者を掛け声だけで止めた事もある。 六年目(24)、地区大会決勝戦前の不用意な発言が原因で、皆に御馳走する羽目になり、千早にも借金。 六年目終盤で、合戸に気合スキルを見つけてもらい、枠が全て開いた。視聴者が期待した威圧感は、結局得られず。その後、走力が上限になり、スキル補正込みで走力Sに。 七年目、外野も守れる様になった……が、全く必要はない。 七年目(10)のゲームデータのセーブに失敗した為、この試合の本塁打が幻に……。 『生き物守護霊占い』ではクリオネ。お菓子作りは、材料の栽培から。 八年目(2)の端午の節句に、柏餅を持って練習の手伝いに……。 美希によれば、「野球は、一生を棒に振るようなスポーツだ」と言っていた。あずさによれば、「野球の世界では、期待されている人ほど厳しく叱咤され、優しく慰められるのは見捨てられてる時」と言っていた。真美によれば、「手作りチョコレート作る時は、カカオマスの栽培から」と言っていたとか……。 如月 千早 中堅手/一塁手 右投右打 愛称 ちひゃー 射手O→魚A 応援歌 蒼い鳥/如月千早<MASTERPIECE 02> 五年目(4)~ 目が逢う瞬間/如月千早<MASTER ARTIST 05> 五年目(29)~ arcadia/如月千早<MASTER SPECIAL 03> 五年目(41)~ inferno/萩原雪歩 如月千早<MASTER LIVE 04> 六年目(17)~ 眠り姫/如月千早<MASTER ARTIST 2 -FIRST SEASON- 05> 七年目(9)~ +個人成績 年 背番号 身長 B W H 試合 打数 安打 打率 HR 1 16 162 72 55 78 19 32 14 .438 0 2 16→8 35 132 58 .439 1 3 8 19 75 31 .413 0 通算 8 162 72 55 78 73 239 103 .431 1 仕事以外で事務所のメンバー全員が集まっていると、不安。曰く「雷か何かで別の時代に飛ばされそうで……」。 入学直後、合唱部を見学しようとしていたが、吹奏楽部に引き抜かれそうと聞いたのと、春香に熱心に勧められた事で野球部に。入部した時点で、命は既に捨てる覚悟だった。 台詞に「~けど」と付く事が多い。 ミートが初期でB、他の能力もC以上。おまけにスキルが最初からアベレージヒッター、左投手+1、外野守備+1の3つが開いている。しかしセンターには不動の御巫三女がいる為、出場機会は秋以降に……。 時々、ライトも守る。 三期生引退後、能力を高く評価され、ベンチ入りを果たす。 五年目(29)まで打率10割をキープ。その記録が潰えた後も、得点圏打率が高い。 B72は最早お約束。それを下回る者も少なくないのに、何故彼女ばかりが……くっ。 五年目(31)の文化祭では、クラスの出し物である『ロミオとジュリエット』のロミオの代役が好評で、ファンに追われる羽目に。 +ネタバレ 六年目(4)で、鉄壁スキルを獲得、守備もSになった……が、あまり喜んでいないw。 四期生引退後、突如一塁手へのコンバートを申し出た。殆どの項目が上限に達し、自分が他のポジションでどこまで通用するのか挑戦したいというのが理由。それ以降も中堅手としての起用は多い。 七年目(1)、スポ根的に持田と盛り上がっていたが、そのノリを井川と風間に馬鹿にされた。 七年目の夏の地方予選では、中堅手としてのスタメン入りだが、一塁を守る事も……。 『生き物守護霊占い』ではモンゴウイカ。 六期生 伊織は、自分の努力を容易く超えてしまう美希の才能を高く評価し、悔しさより「美希が本気を出したらどこまでいけるのか」を見届けたいと思っている……が、美希本人は知る由もない。 水瀬 伊織 投手 右投右打・アンダースロー 愛称 いおりん、デコちゃん 射手B 応援歌 Here we go!!/水瀬伊織<MASTERPIECE 03> 七年目(2)~ DIAMOND/水瀬伊織<MASTER ARTIST 2 -SECOND SEASON- 01> 七年目(22)~ SMOKY THRILL/竜宮小町<THE IDOLM@STER 2> 八年目(14)~ +個人成績 年 背番号 身長 B W H 試合 勝 負 防御率 WHIP 1 12 153 76 54 79 12 0 0 5.40 1.37 2 1 21 8 1 1.77 0.80 3 77 10 6 0 1.92 0.89 通算 1 153 77 54 79 43 14 1 2.10 0.87 MAX 114→122km/h 通算打率 .385 1HR 入学した時点で、野球部に入る事は決めていた。 アンダーの技巧派で、シンカーとスローカーブが武器。雪歩は、その投球フォームを綺麗だと高く評価。未開スキルも多く、「いおりんのスローカーブマジ最高!」となる日に期待。 美希を連れて、876プロ学園の試合を観戦に行く事が多い。 選手層が厚くなった為、四期生と一緒に試合に出られない事を残念がっていた……が、四期生引退後初の練習試合でのベンチ入りで、途端にうろたえてたりする。 五期生投手陣3人中2人の出来がいまいちなので、リリーフに出る事が多い。六年目(23)で初失点。 新年を迎え、消える魔球スキルを修得。 新庄の「鳴き声」の意味を、ある程度理解可能。 +ネタバレ 美希が気持ちを入れ替えると誓ったのを機に、髪型を『2』仕様に変更。美希から「伊織」と名前で呼ばれる様になった。 2年に進級してすぐ、5つのスキル枠全てが投手系のスキルで埋まった。 あまり打撃練習していない割に、よく打つ。 七年目夏の全国大会のベンチ入りメンバー発表直前、佐藤とやよいに便乗して練習を申し出たが、美希とやよいが阻止。 五期生引退後、エースナンバーを背負う。高いカリスマを評価されて6代目キャプテン候補の筆頭だったが、曽根田は「色々と思い詰めて抱え込みそう」と評価。自身は、美希をキャプテンに推薦。 八年目(1)、板橋達の事を「上手くなりたいっていう気持はわかる」が「自分勝手過ぎる」と評した。 八年目(15)、最後の試合となる全国大会決勝戦にて、初本塁打。 星井 美希 右翼手 右投右打→両打 愛称 ミーミー、mktn、ミキミキ 射手B 応援歌 relations/星井美希<MASTERWORK 02> 六年目(15)~ ふるふるフューチャー☆/星井美希<MASTER ARTIST 03> 六年目(17)~ Day of the future/星井美希<MASTER ARTIST 2 -FIRST SEASON- 03> 七年目(14)~ READY!!/765PRO ALLSTARS<THE IDOLM@STER(アニメ)> 七年目(21)~ CHANGE!!!!/765PRO ALLSTARS<THE IDOLM@STER(アニメ)> 八年目(6)~ +個人成績 年 背番号 身長 B W H 試合 打数 安打 打率 HR 1 9 161 86 55 83 19 46 14 .304 0 2 36 124 58 .468 0 3 18 72 27 .375 1 通算 9 161 86 55 83 73 242 99 .409 1 初登場時は金髪ロングだったが、『アイマス野球道ニュース』では茶髪ショートで司会を務めた事がある。 入学時点で、勉学はA。「覚醒」はしていないが、入試で首席。曰く「マークシートって偉大だよねー」。 野球部への入部には消極的だったが、「守備の機会が少ない」と聞き、外野を選択。 カリスマS、走力と肩力がBで、他も軒並みC。将来有望な逸材で、真曰く「真面目に練習さえすれば無敵」。 伊織に連れられて、876プロ学園の試合を観戦に行く事が多い。 同期の明智とは逆に、変化球と速球が好き。曰く「深く考えてないだけ」。 対戦相手に同情する事が多い。 雪歩以上のペースで死球の被害に遭っており、四期生引退後のある練習試合で、死球を3回も被弾。それ以降も度々被弾しており、六年目(24)では野球を辞めると言い出す。 打撃面で思う様に活躍できず、1年の頃の目標は、「伊織に文句を言われない事」。 貴音からのアドバイスは「入れ込みすぎると打てなくなる」。 守備力やミートが上限になったのを口実に練習をサボろうとして、阻止された。 +ネタバレ 六年目(28)の全国大会で、伊織をリリーフに送り出せないままコールド負け。入部して初の敗戦を機に、これまでの態度を改める事を伊織に誓った。 決意の証として、髪を「覚醒」状態にし、練習態度も一新。やよいに「前とイメージが変わりすぎ」と評された。 髪形を変えた伊織を、呼び捨てにする様になった。 七年目(2)で、5つのスキル枠が全て、打撃系スキルで埋まった。 基本的に長打を狙わず、いい感じで力を抜いた打球に定評がある。 同ポジションの新庄を見る目は、伊織曰く「お堀の鴨に餌をあげてる時とおんなじ」。 七年目夏の全国大会のベンチ入りメンバー発表直前、佐藤とやよいに便乗して練習を申し出た伊織を制止したが、自分はシレっと練習に参加。 五期生引退後、高いカリスマにより6代目キャプテン候補に名を連ねた。外野手なので躊躇していたが、他の候補者3人の推薦により6代目キャプテンに就任。因みに、彼女自身は「当然、伊織がやるものだと思ってた」との事。 キャプテン就任後、部員達の事を判ろうと努力している……が、木内の事だけは何を考えているか良く判らない。木内が仲間にすら本心を悟らせない様にしている事とその理由を知り、それ以上深く追求する事は止めた。 殆どの項目が上限に達し、七年目(23)辺りだと、バントや三塁手の練習にも手を出している。七年目(24)で全項目AやBのみでカンスト。明智は、三塁手へのコンバートを必死に引き止めている。 幸田曰く「期待に応えられない時の悔しさを知ってる人」。 七年目(27)、スイッチヒッターへの転向を監督に提案された。迷っていたが、曽根田に相談し、一緒にスイッチヒッターの練習を開始。左打ちの練習を始めて僅か一週間足らずで、5打席3安打を記録(だが、データをセーブミス……)。 八年目(1)で、スイッチヒッターへの転向に成功し、コースの見極めも上手くなった。 ……再び、オールカンストになり、体力維持の走り込みぐらいしか練習内容がない。 何故か、右打席に入ると違和感を感じ、左打席に入ると調子が良かったり、左投手にガッカリしてみたり……。 スイッチヒッターへの転向を決めた事を機に、気分転換で髪を伸ばして『2』仕様に変更……って、伸びるの早っ!! 唯一、髪型が二度変わった人物。髪形を変えてから、入部当初の緩さが若干戻り気味? 八年目(13)、やよいに先を越され、準決勝でようやく初本塁打。 3年間通算では、何故か対左投手の方が打率が良い。また、死球には6回被弾。 引退時に辿り着いた結論は「ミキ、もしかしたら野球ってあんまり得意じゃないのかな、って」。 七期生 高槻 やよい 左翼手・中堅手 右投右打 愛称 やよやよ、うっうー、うっうー2、やよいっち、やよいさん 牡羊O 応援歌 キラメキラリ/高槻やよい<MASTER ARTIST 02、千葉ロッテマリーンズ応援歌> 七年目(15)~ おはよう!!朝ご飯/高槻やよい<MASTERWORK 01> 七年目(16)~ スマイル体操/高槻やよい<MASTER ARTIST 2 -FIRST SEASON- 09> 七年目(20)~ 自分REST@RT/高槻やよい他<ANIM@TION MASTER 05> 八年目(26)~ +個人成績 年 背番号 身長 B W H 試合 打数 安打 打率 HR 1 15→7 145 74 54 78 19 60 25 .417 0 2 7 37 131 54 .412 3 3 7 149 18 69 30 .435 5 通算 7 145 74 54 78 74 260 109 .419 8 一年目、春香と組んで『アイマス野球道ニュース』のコーナーを担当(当時8歳)。本作が始まったばかりの頃は野球について良く知らなかったが、ニュースを担当する事で野球好きになった。 七期生唯一のアイドルとして765プロ学園に入学。中学の時の友達とは離れ離れになったらしい。 伊織によれば、勉学は限りなくDに近いCで、受験は相当頑張った模様。 例によって、否応なく野球部への入部手続きが済んでいる。因みに、彼女の入部届けは響が出した。 パワーBな上にパワーヒッター持ちな「まっちょちょん」。 バッターとしての方向性を模索した結果……流し打ちスキル持ちだが、割とプルヒッターに。 長打か三振のどちらかになる傾向がある。また、暴走が原因の走塁ミスも時々。 七年目秋の地方予選では、控えとしてベンチ入りし、地区大会ではレギュラーに昇格。 七年目(23)、あずさが見つけた強肩スキルで、最後の枠が埋まった。 七年目(24)、増設された枠に、天吏から明鏡止水を伝授された。 +ネタバレ 八年目(1)、伊織と板橋と木内のいざこざに対し、木内に鉄拳仲裁を……。それ以降、木内からは「やよいさん」と呼ばれている。何故か小薄も、彼女を「やよいさん」と呼ぶ。 新入生の亜美と真美に、先輩風を吹かせようとしたが、相変わらずの2人には無駄だった。 苫米地によれば、日比野が投げた球と氷室のバットを、それぞれ片手で同時に止めたという伝説が……(真偽は不明)。 八年目(12)で、上級生の美希よりも先に初本塁打。 八年目(13)、「優しく慰められるのは見捨てられてる時」と春香が言っていたと聞き、激しくショック。 六期生引退後、実績から7代目キャプテン候補に名を連ね、他の候補者ではチームが纏まらないだろうからと、7代目キャプテンに就任。 バントは比較的苦手。 八年目のOPの学校新聞では、密着取材を受けていた。 八年目(17)、愛をパシらせようとした要に、鉄建掌底……仲裁ですらない。 八年目(18)の全員参加選択マラソンで、2kmコースで申請した事で、コスプレして走る羽目に……。 八年目(24)、選択授業のガンダム史で苦労している事が判明。簡単だと友達(中と右?)が言っていたらしい。余談だが、『アイマス×Gジェネ魂 第二部』では、作中の時間から数年後、連邦の2号機捜索の背景と状況を、教壇で講義している。 八年目(29)、不調で悩んでいると、愛に人間ころしを託された。二試合連続で活躍はしたものの、やはり闇に飲まれかけている。 八期生 七年目からは、亜美(時々真美)と愛が『アイマス野球道ニュース』のコーナーを担当。 六期生引退後の練習試合では、揃って成績が振るわなかったが、秋の地区予選では1勝すれば全国に行けるからとベンチ入り。 八年目の文化祭は、部の店で、3人揃ってハンバーガーを食べている。 亜美と真美は、練習メニューを交換しようと計画。 八年目(16)からの、亜美と真美との次回予告は、非常にカオス。 +ネタバレ 亜美と真美がバッテリーを組む場合、サインは無用らしい。また嵐山によれば、捕手としての配球は全く同じ。 双海 亜美 投手・捕手 右投右打・オーバースロー 愛称 亜美ンゴ 双子B 応援歌 スタ→トスタ→/双海亜美・真美<MASTER ARTIST 06> 八年目(18) ポジティブ!/双海亜美・真美<MASTER ARTIST 06> 八年目(24)~ エージェント夜を往く/双海亜美・真美<MASTERPIECE 04> YOU往MY進!/双海亜美<MASTER ARTIST 2 -SECOND SEASON- 02> 九年目(15)~ CHANGE!!!!/765PRO ALLSTARS<THE IDOLM@STER(アニメ)> 九年目(17) Colorful Days/765PRO ALLSTARS<MASTER SPECIAL 765> relations/星井美希<MASTERWORK 02> 九年目(14) The world is all one!!/765PRO ALLSTARS<THE IDOLM@STER 2> 九年目(20) ビジョナリー/高槻やよい・双海真美・我那覇響・水瀬伊織・双海亜美<シャイニーフェスタ ファンキーノート> 十年目(4) 私たちはずっと…でしょう?/765PRO ALLSTARS<ANIM@TION MASTER 07> +個人成績 年 背番号 身長 B W H 試合 勝 負 防御率 WHIP 1 - 158 78 55 77 3 1 0 5.79 1.93 2 1 160 13 5 0 2.61 1.12 3 158 2 2 0 1.72 0.45 通算 1 158 78 55 77 18 8 0 2.82 1.08 MAX 110→116km/h 通算打率 .480 1HR 『アイマス野球道ニュース』は、真美と2人でコーナーを乗っ取ったり、失敗した千早と伊織の代役として出演させられたり……。 2回程、相手投手として登板。因みに、応援歌は『スタ→トスタ→』。 八期生アイドルとして765プロ学園に入学し、メタ担当となる。先輩風を吹かそうとするやよいを、「甘い」と断じた。 入部時点で、シュートとフォークとスライダーを修得済み。スキル枠は、6つの内4つが埋まっている。消える魔球があるものの、投手なのに捕手リード持ち。 「日比野派」らしい。氷室の事は、何を考えているか分らないので苦手らしい。氷室の悪口を言いすぎて、逆に日比野を怒らせた。その他、固定イベントでの出番が、真美より多い。 八年目(18)に、先発で初登板。制球難故、結果は推して知るべし。 八年目(24)で真美と交互に登板。散々な結果に、髪留めを『2』仕様に変更して決意表明するが、ノリはあまり変わらず。 八年目(25)、渡とのバッテリーで、ようやくマトモな投球内容。春の全国では、ベンチ入りを果たせず。 +ネタバレ 真美とはほぼ同じ練習メニューの筈だが、真美より投手能力が高い。 九年目(1)、和田を部に勧誘した。 九年目(2)、予選を目前に神速スキルを得、チーム最俊足に。 九年目(10)、危うさは残るものの、エースナンバーを背負う。カリスマAで、キャプテン候補に名を連ねた。 九年目(16)で、初本塁打。 九年目(19)で、スイッチヒッターに転向。 双海 真美 捕手・投手 右投右打 愛称 真美ンゴ 双子B 応援歌 スタ→トスタ→/双海亜美・真美<MASTER ARTIST 06> 八年目(18)~ エージェント夜を往く/双海亜美・真美<MASTERPIECE 04> 八年目(24)~ ジェミー/双海真美<MASTER ARTIST 2 -FIRST SEASON- 08> 九年目(16)~ READY!!/765PRO ALLSTARS<THE IDOLM@STER(アニメ)> 九年目(17) The world is all one!!/765PRO ALLSTARS<THE IDOLM@STER 2> +個人成績 年 背番号 身長 B W H 試合 打数 安打 打率 HR 1 - 158 78 55 77 3 3 0 .000 0 2 2 162 22 51 19 .373 0 3 158 7 20 7 .350 0 通算 2 158 78 55 77 32 74 26 .351 0 『アイマス野球道ニュース』は、亜美と2人でコーナーを乗っ取ったり、失敗した千早と伊織の代役として出演させられたり……。 八期生アイドルとして765プロ学園に入学し、メタ担当となる。先輩風を吹かすやよいに、本作の本質を「ボケとメタ」だと断言。 固定イベントに於ける出番が、亜美より少ない。 入部時点で、パラメーターはCばかり。スキル枠は、6つの内4つが埋まっている。捕手リードがあるものの、捕手なのに消える魔球とマウンド度胸スキルがある……っつーか、開花済みスキル4つ共、亜美と全く同じなんだが? 投手としてのパラメーターは非公開だが、球種は亜美と同じくシュート、フォーク、スライダーの3種が確認されている。 六期生引退後のPC査定では、亜美を差し置いて、八期生で唯一ベンチ入りを果たす(飽くまでPC査定だが)。 八年目(18)に、中継ぎで初登板。制球難故、結果は亜美と大して変わらず。 八年目(24)で亜美と交互に登板。散々な結果に、髪型を『2』仕様に変更して決意表明するが、ノリはあまり変わらず。 八年目(25)、渡とのバッテリーで、ようやくマトモな投球内容。春の全国では、ベンチ入りを果たせず。 +ネタバレ 亜美とはほぼ同じ練習メニューの筈だが、亜美より野手能力が高い。 九年目(1)の練習試合、制球難の上に援護も得られず、負け投手に……。 九年目(2)、予選を目前に明鏡止水スキルを得た。 九年目(10)、カリスマAで、キャプテン候補に名を連ねた。 九年目(16)、ようやく投手能力が公開。球速は114km/h。 九年目(18)、物理と現代文が苦手と判明……で、得意科目は? 九年目(19)で、スイッチヒッターに転向。 九年目(20)、卒業する渡からのスキル伝授イベントが発生するも、既にスキルを6つ持つ彼女には無意味。 同期投手陣で、唯一完封を達成しておらず、十年目(3)、後輩の角田にも先を越された。しかし、防御率は亜美より良い。 日高 愛 三塁手 他 右投右打 愛称 愛ぽん、愛ぴょん 蟹O 応援歌 HELLO!!/日高愛、水谷絵理、秋月涼<DREAM SYMPHONY 00> 八年目(18)~ はなまる/日高愛<DREAM SYMPHONY 03> 八年目(24) ハッピース/日高愛、水谷絵理、秋月涼<DREAM SYMPHONY 00> 九年目(15)~ ALIVE/日高愛<DREAM SYMPHONY 03> 九年目(16)~ +個人成績 年 背番号 身長 B W H 試合 打数 安打 打率 HR 1 15 149 78 55 79 7 21 8 .381 1 2 5 151 41 151 66 .437 16 3 151 78 55 79 8 28 7 .250 0 通算 5 151 78 55 79 56 200 81 .405 17 765プロ学園女子野球部入部までについては、その他の登場人物にて解説。 876プロ学園野球部所属だったが、涼達の引退を機に、八年目(17)、補強選手として765プロ学園女子野球部に……やはり、亜美によって手続きは済んでいる。 男子に混じって野球部の練習に参加していた為、補強選手として入部した時点で、三塁と外野を中心に割とどこでも守れるユーティリティプレーヤーだが、投手と捕手は亜美と真美から禁止されている。アッパースイングで悪球打ちな、パワーヒッター。 八年目(18)、新入りでありながら、他の八期生を押しのけてスタメン入り。 八期生の大声枠で、伝令には不向き。台詞がフキダシをはみ出す事も多い。 名前が同じ安田の活躍が、嬉しい。 八年目(24)での初本塁打等の活躍により、春の全国では八期生唯一のベンチ入り。 八年目(27)、試合前に高津の目に留まり、必要パワーが13になった人間ころしを託され、安打を量産。 八年目(28)、試合前に夢子を「……げる」等、人間ころしの副作用で闇に飲まれかけた。 +ネタバレ 一時期、やよいに預けられた人間ころしだが、再び彼女が使う事になり、時々闇に飲まれたりする。 九年目突入時点で、球速だけなら亜美や真美と同程度。 スクイズに苦手意識がある。 スキルは、殆どが打撃系。 九年目(10)、カリスマが亜美と真美に及ばないものの、キャプテン候補に名を連ねた。876プロ学園の女子野球部が暫く同好会扱いなのと、双子のどちらを選んでも部が纏まらないからと、8代目キャプテンに就任。 モブキャラをベースとしたとは思えないペースで、本塁打と打点を量産。逆に、本塁打が出ないと気分が悪くなったり……。九年目(22)で部の本塁打記録を更新するが、後が続かない。 春香同様、長嶋っぽい。 十年目(1)、とうとうパワーSに到達。 PC査定では、控えになる事が多い。 愛称を書き加えてみました。動画中の公式設定以外に※でよく呼ばれる愛称も加えました。 -- 名無しさん (2008-09-22 09 08 08) 3年生投手の成績を表組みにしました。成績は順次この形式にしていこうと思います。 -- 名無しさん (2008-09-24 14 42 18) 校長はマイナスイベントを発生させるものの、教頭と違って野球部を敵視していないが…… -- 名無しさん (2008-11-20 03 36 06) 遅くなりましたが1期生全員の形式を表組みにしました。投手にはWHIPの計算結果も加えてあります。 -- 名無しさん (2008-12-19 14 19 12) 鉢上のサボリ属性は、三咲出現時、つまり二年目で全国出場をしていない場合は発動しないんじゃなかったでしたっけ。だからネタバレ扱いにすることもないかと -- 名無しさん (2008-12-20 00 08 55) BHT追加 -- 黒字 (2009-01-13 21 26 27) まとめてコピーすると原因不明に真っ白になる…大量の途中保存履歴ごめんなさい -- 名無しさん (2010-01-17 11 18 37) だる子の編集途中で止まってしまいました…何故? -- 名無しさん (2010-01-17 11 41 03) 「WHIP = (被安打 + 与四球)/投球回数」だと聞いたんだが、与四球の代わりに与四死球が入ってる……? -- 山城 (2011-01-20 00 29 40) 容量が限界なので四期生以降を掲載するために3ページ目を作成しました -- 名無しさん (2011-03-09 16 23 39) 申し訳ありませんが、全国大会の成績は、容量の関係で削除させていただきました。 -- 山城 (2012-02-04 19 48 34) 名前 コメント