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スタイル「クイックスタイル」スリップシフト クロックアップ 「ハードスタイル」プロテクション ソリッドアーマー 「エクストラスタイル」リフレクション 各種ゲージシステム「ヴァイタルチャンバー」 「テンションゲージ」 「クリティカルバースト」 「バーストゲージ」 「カウンターバースト」 「強化必殺技」 「超必殺技」 「オーバードライブ」 「エマージェンシーモード」 隠しパラメーター(※)スタン(気絶、気絶耐久値) ガード耐久値 バーストゲージ容量 体力 攻撃力 補正に関して スタイル キャラクター選択時に、3種類の戦闘スタイルから選択する。 スタイルによって超必殺技の種類が変わる。 ※白美琴と影琉はスタイル固定なので選ぶことはできない 「クイックスタイル」 速度、連携に優れたスタイル。 2段ジャンプが可能で弱攻撃から中攻撃もしくは強攻撃に直接繋ぐことができる。※繋がるかどうかは次の攻撃の発生速度による。 ハードスタイルと比較してダッシュ速度が速い。 幾つかの通常技、必殺技の発生が速い。 スリップシフト 相手の攻撃に合わせてレバーを前に入力することで使用できるクイックスタイル専用回避行動。 攻撃を避けると、一瞬、相手の動きがスローになる。 ガード耐久値を消費する。 ただし、攻撃判定は消えないので、分厚い弾幕等には注意が必要である。 ガード中レバーを前に入れっぱなしにしてても発生させることは可能だが 技のテンポによっては発生しない場合があるので要検証。 基本的にレバーを前・前をワンテンポ入れての入力だと成功しやすい。 v1.02で低速化。狙い所を絞る必要有り。 クロックアップ 自身の動きを高速化し、相手の動きを鈍化させるクイックスタイル専用オーバードライブ。 発動中は様々なコンボが可能になり、赤ゲージ部分の体力が回復する。 また、相手の硬直に合わせて発動することで、反撃にも用いることができる。 通常技や必殺技からキャンセルで発動出来るので、ワンチャンスで体力回復しつつ連続技に持ち込む事が可能。 使用キャラとその時の状況にもよるが、連続技をミスらない自信があるのなら、ゲージは全てクロックアップに回しても構わない。ダメージ効率が良い上に、クロックアップによる体力回復効果が決して馬鹿に出来ないからだ。 注意する点としては自キャラ自体は高速化するが飛び道具は自キャラ相手キャラのものも含めスローになってしまうことと 相手に持続の長いバリア系の攻撃を貼られると無敵または判定持続をスローで延長させてしまう面もあるので使いどころには気をつけよう。 「ハードスタイル」 攻撃、防御に優れたスタイル。 基本攻撃力と防御力が高いが、移動速度が微妙に遅く、2段ジャンプが出来ない。 ガードブレイクが発生し難い。 幾つかの必殺技にアーマー属性(ソリッドアーマー)が付加される。 プロテクション 相手の攻撃に合わせてレバーを前に入力することで使用できるハードスタイル専用防御行動。 攻撃を捌くことで、相手の硬直に反撃ができる。 ガード耐久値を消費する スリップシフトとは異なり、空中やガード中でも使用可能。 ガードと同じ効果を持っているのでプロテクションをガードキャンセルすることも可能。 ガード後レバーを前に入れっぱなしにしてもプロテクションが発生はするが 多段技のテンポの変化や性質によっては入れっぱなしでも発生しない場合があるので要検証。 基本はレバーを前・前とワンテンポ置いての入力だと発生しやすい。 ソリッドアーマー 相手の攻撃を受けても仰け反らないアーマー状態になる、ハードスタイル専用オーバードライブ。 クロックアップと比較して、効果時間が長い。 相手の反撃を強引に突き破って無理矢理連続技に持ち込む事が可能だが、仰け反らないといってもダメージはちゃんと食らう上に 気絶値もしっかり削られる。 特定の攻撃で吹っ飛んだりかつソリッドアーマー効果をあっという間に消えてしまう技もあるので過信は禁物。 相手の投げに対しては効果が無いので、リスクと隣り合わせの諸刃の剣という事だけは覚えておこう。 発動すると体力が回復するので、やられそうになったら発動して逃げまくるという使い方もあり。 「エクストラスタイル」 クイックスタイルとハードスタイルを切り替えることが可能なスタイル。 ver1.02では大幅な上方修正はされたものの下記の記述から上級者向けスタイル。 バーストゲージの容量が小さくゲージが溜めやすい上に、最大4本まで溜めることが可能。ゲージ増加量も他のスタイルと比較して早く増加する。 しかし、体力などの各種ステータスも低く抑えられており、対応スタイルであってもスリップシフト、プロテクション、超必殺技は使うことが出来ない。 なのでゲージを多く溜められる利点を活かし防御システム面においては「ガードキャンセル」「カウンターバースト」や「リフレクション」のゲージを使う技システムを重点に立ち回る形になる。 ただし、オーバードライブ以外のバーストゲージ消費行動に必要なゲージが二倍になる。 スタイルの切り替えは、オーバードライブを発動することで行うことが出来る オーバードライブの効果は、攻撃力増加+キャラクター高速化+アーマー付加 スタイルの順番が決まっており試合開幕時は(エクストラ)クイックスタイルから開始になる。なおスタイルラウンド持越しはなく毎ラウンドスタイルリセットになる。 リフレクション エクストラスタイルを選択すると使用可能になる 相手の攻撃にカウンターバーストの出だしを合わせることで、攻撃を弾くことができる。 成功すると画面全体にガラスが割れるようなエフェクトが入り相手がやられモーションになる。 また、相手のガード耐久値を減らすことができリフレクションも相殺と同じように各種行動でキャンセルが可能である。 成功時大幅にバーストゲージを増やすことができる。 ただしコマンドの都合上、エマージェンシーに化けやすい。 各種ゲージシステム 「ヴァイタルチャンバー」 基本システムのガードブレイクも参照 体力ゲージが削られた時、赤薄く残っているゲージのこと。 この部分まで時間と共に体力が回復する。 急速回復には、バーストゲージを1本以上消費する(オーバードライブ参照)。 ダメージを受けると少しづつ減るが、ガードブレイクを受けると全て削り取られてしまう 「テンションゲージ」 試合時間の回りに表示されており相殺発生によって上昇する対戦者共有ゲージ。 ゲージの上昇に従って双方の攻撃力も上昇していく。 MAX時は後述のクリティカルバーストが使用可能になる。 MAX時はバーストゲージが100%(エクストラスタイルは200%)まで補給され続ける。 ラウンド毎にリセットされる。 「クリティカルバースト」 ハードスタイル選択時かつテンションゲージMAX時に、SPボタンを最大まで溜めることで出せるガード不能攻撃。 ヒットするとバーストゲージを全消費&しばらくの間チャージ不可になり、テンションゲージがゼロになる。 全身にガードポイントが付加されるので、相手の攻撃を受け止めつつカウンターを食らわせる事が可能だが、下段と投げには弱いので過信はしないように。 ちなみにバーストゲージを全消費するが、バーストゲージが0%の状態でも使用可能。 ダメージはバーストゲージ量による。 「バーストゲージ」 下のほうに表示されており各種行動によって上昇する対戦者固有ゲージ。 クイック、ハードスタイルでの最大ストックは2、エクストラスタイルでは4で、 ゲージを消費することで、カウンターバースト、強化必殺技、超必殺技、オーバードライブ、エマージェンシーモードが使用可能。 ダッシュキャンセル空中コンボを出すために、一定以上バーストゲージがたまっていなければならない(だいたいは55%以上)。 このときゲージは消費されない (ごく短いクロップアップが発生する(クイック・エクストラ共通)ので繋がる) 繋がらない時と繋がる時があるのは、これが関係しているため。 ラウンド毎に0%にリセットされるので、ピンチになったら最後のあがきでもなんでもいいので使いきらなければもったいない。 「カウンターバースト」 SPボタンで出せる強力な攻撃。 ゲージがある場合は25%消費して使用するが、不足していても使用可能である。 ハードスタイルのみチャージすることでガード不能技になり、相手を画面端まで吹き飛ばす事が可能。 また、チャージ中は相殺判定とリフレクション判定とガードポイントが発生するため、美琴の超必殺技などの高密度な攻撃も全て受け止めることができるが、下段技と投げを防ぐことはできない(ただし、柚葉の2中や影霧の2大など、上まで攻撃判定がある下段技に関してはこの限りではない)。 なお、カウンターバーストは通常技、ダッシュ攻撃、必殺技をキャンセルして出すことができ、クイックスタイルやエクストラスタイルのクイック状態ではカウンターバースト自体も最大までチャージをしていない場合に限り、ゲージを更に33%消費することでヒット後にダッシュやハイジャンプやバックステップでキャンセルできる。ただしカウンターバースト攻撃は必殺技やオーバードライブではキャンセル不能でキャンセル対応行動はそれらの33%消費行動のみである。 「強化必殺技」 各種必殺技+強攻撃ボタンで出せる強力な必殺技。 空中ガード不能属性になる技が全般的に多い。 通常はキャンセルできない行動や技をキャンセル出来るので、コンボの締めによく用いられる ゲージを100%消費する。 ヴァイタルチャンバー部分が無い体力状態の相手に強化必殺技を単発で当てた場合 ヴァイタルチャンバー部分をあまり作らないでダメージだけ与える効果がある。 オーバードライブ回復を図られることを視野に入れながらコンボに組み込むなどもアリ。 「超必殺技」 強攻撃ボタン+SPボタンで出せる最強の必殺技。 こちらも空中ガード不能属性のものが多い。 ゲージを200%消費する。 エクストラスタイルでは使用出来ない。 使用後クールダウン状態になり一定時間ゲージがたまらなくなる。 「オーバードライブ」 弱攻撃ボタン+中攻撃ボタンで出せるキャラクターの強化行動。 使用中は体力が回復する。 ゲージが100%以上で発動できるが、使用する際はゲージを全消費し、超必殺技使用後同様一定時間ゲージが溜まらなくなる。 効果時間はバーストゲージ量による。 エクストラスタイルの場合は100%以上あっても100%のみ消費する 効果内容は各スタイルの項目を参照。 オーバードライブ中はカウンターバースト以外のゲージを使う攻撃が一切使えなくなる。 「エマージェンシーモード」 SPボタンで出せる緊急回避行動(赤ダウンや赤投げ等、カウンターヒットからのコンボ喰らい中は不可) 攻撃を食らってのけぞっている最中に発動することができ、相手のコンボから逃れることができる。 クイックスタイルのエマージェンシー発生中はクロックアップのようにわずかにスロー効果になる。 ゲージが100%以上で発動できるが、使用する際はゲージを全消費し、一定時間(バーストゲージの)ゲージが溜まらなくなる。 レバー入れた状態でSPボタンを押すと認識がしないので発動するさいはレバーを離した状態にすること (※ver1.00だとレバーを入れた状態でも出たがパッチ修正された) 隠しパラメーター(※) スタン(気絶、気絶耐久値) いわゆるピヨり。 各技にはスタン値があり、それを気絶耐久値以上受け続けると何もできない状態に陥る どの程度貯まるとスタンになるのかは具体的な目安になる表示は無くキャラとスタイルごとに違うので 意識しておくこと。 エクストラではゲームスピードや攻撃力が上がっている為、見る機会はあまりないだろう なおこのゲームではスタン値が限界に時にガードブレイクが発生した瞬間にスタンが起こる仕組みでもあるので 小まめな攻撃を受けたさいのガードブレイクとともにガードブレイクスタンにも注意すること。 ガード耐久値 受ける攻撃の強さで削られていく。 また、スリップシフトやプロテクションを行った時もガードを行った時と同じ数値を削られている 赤くなると限界に近くなりギリギリの耐久値にさしかかると「warning」(ワーニング)の表示とアナウンスが発生する。 破壊されると一定時間やられ状態で固まって無防備になり空中ガードブレイクの場合は空中受身なども不能状態になる。 上記にもあるようにスタン値が限界時にガードブレイクが発生するとスタンが発生する。 バーストゲージ容量 キャラ、スタイルによって容量が違う 小さいほどゲージを溜めやすい 体力 キャラ、スタイルによって体力が違う ハード>クイック>エクストラの順に体力が高くなるようだ 攻撃力 キャラ、スタイルによって攻撃力が違う ハード>クイック>エクストラの順に攻撃力が大きい。 補正に関して 前作のデータ抜粋、おそらく前作と変化なし? テンションゲージでの攻撃力・気絶値補正 基本補正:100~175% 超必殺技:100~135% 残り体力での防御力補正 基本補正:100~50% 超必殺技:100~70% 今作もヒット数が多ければ多いほど与えるダメージがどんどん低下する仕組み。 戻るb9
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ヤミノモンタ UC 闇 コスト4 パワー2000 ダーク・モンスター ■このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、相手の手札を見て、その中から1枚を選ぶ。相手はそのカードを捨ててもよい。もしそのカードを捨てない場合、残りの手札をすべて捨てさせる。 (F)「…………残念!!」 ---ヤミノモンタ 作者:ケローディエンス ファイナル・アンサー内臓のネタクリーチャー。 このネタはセーフ……でしょうか? 評価 《ファイナル・アンサー》と一緒にファンデッキを……!ただ相性はあまり良くないかもしれませんね。 まじまん そうですね。 相手の手札が1枚しかないと《ファイナル・アンサー》は不発になってしまいますし。 by ケローディエンス
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光タッチクルーザー タッチクルーザーでの操作はできない仕様です。 プリインストール 直感♪プレーパーク エメラルディア ファミリンクリモコン for AQUOS ネット辞典 アバターメーカー for SH モバイルGoogleマップ 地図アプリ Gガイド番組表リモコン 日英版しゃべって翻訳 for SH 楽オク出品アプリ2 FOMA通信環境確認アプリ iD設定アプリ 「DCMX」クレジットアプリ iアプリバンキング いらないアプリを削除する事で容量を節約する事ができます。
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戒能・・・37200 モブA・・・22500 傀・・・20500 モブB・・・19800 安永(どうも傀らしくねぇな。御無礼はまだとは言え、その予兆すら見えないたぁどういうこった) 安永(まぁそう簡単に倒せる相手じゃないのは分かるが……) 戒能「じゃー東ラスですね」 傀「……」チボッ… 安永(……まさか御無礼コールする暇すらねぇのか? 戒能の変幻自在な打ち回しに翻弄されてるのか?) 東四局、ドラは1索。 十一巡目 傀「リーチ」カツン… 戒能(……) 安永(おっ、次こそ御無礼か!?) モブA(リーチか……)チャッ 112456五七2p3p 四 (白↑白白) モブA(こちとらドラドラなんだ。日和ってたまるか!) ――打、七萬 傀「……」 七八赤5p赤5p6p7p7p8p8p9p789 次巡 戒能「……」タンッ 1p モブA「チー!それはチーだな!」ガッ 112456四五 (1p2p3p)(白↑白白) モブA「おらっ!ドラ傍だ!」 ――打、2索 戒能「……」 傀「……」フッ 次巡 戒能「……」チャッ ――打、六萬 モブA「ロン!3900!」 11456四五 (1p2p3p)(白↑白白) 戒能「……はい」 安永(ノータイムで六萬抜き打ちとは。差し込みで間違いねぇな) 傀「……」 七八赤5p赤5p6p7p7p8p8p9p789 店長(この兄さんもロンなのにまた頭ハネされた……。ツイてないなぁ) 戒能・・・33300 (-3900) モブA・・・27400 (+4900) 傀・・・19500 (-1000) モブB・・・19800 戒能「ソーリー。高そうな手だったので」 傀「お気になさらず……では南入です」ニヤリ 安永(もう今の傀が劣勢なのは間違いねぇ。だがいつもの様に笑ってやがるのがせめてもの救いだぜ……) ―――――――――――――――――――――――― 傀「……リーチ」タンッ 戒能(againですか。懲りないですね)チャッ 三四赤五六24468發發中中 發 戒能「……」 トンッ… 6 索 モブB「ロン!2600!」 57二三四四五六4p赤5p6p8p8p 安永(また差し込みか。傀へのマークが厳しすぎるぜ……!) 店長(また流されたか…流石だなぁ戒能プロ) 傀「……」 1p2p3p3p赤5p二三四八八789 ぱたん… 傀「……」 戒能「……」フッ 安永(安手への差し込みといい頭ハネといい、本当にいつもの傀を見てるみてぇだぞ!?) 三回戦 東二局、六巡目 傀「……ポン」 ■■■■■■■■■ (中中中→)(四三赤五) ――打、發 6p494p6北 發 モブA(中・混一・赤で満貫……萬子の混一か) モブB(生牌ポンして生牌切り。張ったよな?) 戒能(あれだけリーチを挫かれてなお高い手が入ってるんですか。こりゃ要注意ですねー) 安永(これをアガれりゃ勢いを取り戻せるかも知れない。だが……) 次巡 戒能「ここはThis one……ですかね」 ――タンッ! モブA「あ、それロンだ。3200」パタッ 一一八八九九6688赤5p南南 安永(くっ…またか!) 店長(……) 安永(……ん? なんだマスターのあの表情は。傀の手に釘付けだぞ?) 店長(な、なんだ? なんでこの人はこんな滅茶苦茶な手作りを……?) 七九1p7p1西白發 (中中中→)(四三赤五) パタッ… 傀「……」ニヤリ… 安永(また傀の野郎が例によって笑ったぞ? 何かしやがったに違いねぇ!) 安永(マスターが釘付けっつー事は手牌に関する事だ) 安永(……) 安永(……まさか、ブラフ……?) 戒能・・・21800 (-3200) モブA・・・28200 (+3200) 傀・・・25000 モブB・・・25000 東四局、ドラは西 七巡目 モブB「よーし、リーチだ!」 一二三四五1p2p3p9p9p9p赤5東 5 ――打、東 戒能(どうやら今回は差し込める牌が nothing ですね―――)チラッ 七七八八九赤5p5p6p8p8p西西南 傀「東…ポンです」 戒能(む、また動きましたか) 安永(……だが今の傀に勢いはねぇぞ。それが分からんお前でもないだろ!?) 傀「……」ツッ… 8二四9p2發 西 戒能(!) 安永(ドラ切り!?) モブB「親リー相手にドラ切りかよ!」 モブA「お宅も要注意だな……」 戒能(この手なら差し込むよりは自分でアガった方がベター。ここは……) 戒能「西ポンです!」 七七八八九赤5p5p6p8p8p南 (西↑西西) 安永(駄目だ。戒能が傀にぴったり付いて行ってやがる!) 戒能(……どうやら今回も勝ちですね!) ――打、南 傀「……南はロンです」 戒能「え……」 バタリ! 1p1p2p2p3p3p南南北北 (東東東→) 戒能「!」 モブA「東・混一・チャンタで満貫か!」 モブB「リー棒も取られたぜ…」 傀「 御無礼 」ニヤリ 安永(……ん? 今の流れで傀がアガった!?) 戒能(wait wait。あの手で西切りって事は……) 1p1p2p2p3p3p東東南南西北北 戒能(この混一・七対子・ドラドラ聴牌してたとこから東ポンしたって事ですよね?) 店長(西単騎はアガリ目なしと見たのか? 東を鳴いた時は血迷ったのかと思ったけど……) 安永(見事に嵌まった!いつもの傀だ!) 戒能・・・15300 (-8000) モブA・・・29700 傀・・・32500 (+9000) モブB・・・22500 (-1000) 傀「……では続けましょう」ニヤリ 戒能(っ……!) ―――――――――――――――――――――――― 戒能「――ロン!8000です!」 一二三四五六七八南南南北北 傀「御無礼 12000です」 12345678南南南北北 戒能「ツモです!4000,8000!」 1p1p1p2p3p白白發發發中中中 4p 傀「御無礼 ツモって終了ですね」 一一一二三白白發發發中中中 白 安永(なんつうこった。確かにさっきまでの傀には殆どツキが無かったんだ) 安永(あのまま自分だけがアガリ続けさえすりゃ、恐らく戒能は勝ってただろう) 安永(だがしなくてもいい余計な差し込みによってツキを無駄遣いした) 安永(結果、傀に運が移った訳だが……それが余りにもゆっくり少しずつだったんで、 自分がいつ流れを逸したのか分からないんだ!) 傀「――御無礼。ツモりました」 1177889七八九7p8p9p 9 戒能(うっ……!) 五回戦終了 戒能・・・15300 モブA・・・-3500 傀・・・87000 モブB・・・1200 安永(無理もねぇ。後ろから見てる俺ですら面喰らったんだからな) 安永(傀の揺さぶりに自ら流れを逃す……ある意味いつも通りの負け方か?) 傀「続行しますか?」 戒能「ちょ、ちょっとwait……」 安永(……こりゃ勝負アリ、だな) ―――――――――――――――――――――――― 安永「――よう。お疲れ」 戒能「あ、どーもです」 安永「惜しかったな」 戒能「何者ですかあの人。ぶっ飛び過ぎでしょう。悪魔ですか?」 安永「人鬼……と書いて傀。悪魔ってのは案外的を射てるんじゃねぇか?」ハハッ 戒能「人鬼…」 安永「奴は底が知れない。流儀が無いのが奴のスタイルみてぇなモンだからな」 戒能「そ、それなら私だって―――」 安永「あぁ、確かにお前さんの打ち筋は見事だったよ。俺にゃ真似できねぇ」 安永「だがオールラウンドな打ち手ってのはな、なまじ万能なだけに自分の上位互換が一人でも現れちゃそれだけで致命的なんだ」 戒能「……」 安永「奴とは長い付き合いだが、今まで一度も本気を見た事がない。 ……いや、 もしかしたら俺が気づけないだけで本気を出してた事もあったのかも知れねぇ」 戒能「……」 安永「……アイツは “ そういう奴 ” なんだ」 安永「……とは言え、なかなか良い勝負だったぜ?」 戒能「え?」 安永「久々にあそこまで追い詰められた傀を見たよ」 戒能「そ、そりゃ安永六段にそう言って貰えるのは光栄ですが……」 安永「……で、だ」 戒能「はい?」 安永「再挑戦するか?」ニッ 戒能「ノ、ノーウェイノーウェイ!ないです!」
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メニュー>流派>流派:アースラン>スタイル:クラフト [MA,-,U,7,5,1/Wp(c1)Of+SLx2(~Sr.1/Sr)] ☆☆☆ シナリオ持続のシナリオ一回スキルなので、ほぼパッシブと同等の扱いをして構わないだろう。 準備無しの開幕クライマックスシナリオだと使えなかったり、《ソウルフード》を貰うとさらに枠効率を向上させたり出来るのがちょっとした違い。《ファイトソング》を要求できるだけのポテンシャルは無いだろう。 低レベルのうちから武器攻撃力そのものを種類問わず上げられるスキルは貴重。 《ナイフパリー》や《トゥルーアイ》のお世話になるようだったら考えてみても良いと思う。 ただこのスキル、鍛えられるのは自分の武器限定ではあるものの「この武器はあなたのみ装備・使用することが出来る」といういつもの一文が無いのが気になる。 確かに特殊技術だけど普通に鍛えているだし、鍛造者と使用者が同じでないとダメな理由も無いのだが・・・。 -- 名無しさん (2015-07-16 21 02 03) ↑現在は自分以外を対象にできるようエラッタされた。 シナリオ札回復を絡めれば、複数人に撒くこともできる。 -- 名無しさん (2019-10-02 16 06 03) 武器攻撃力が上がる点を無視しても、《アーツ:クラフト》と合わせて6枠でダメージ+1d+10、命中+3相当になる。 《スペシャライズ》《ウェポンフォーカス》をダメージに寄せたような上昇値だ。 戦闘開始前のスキル使用が認められる前提なら、これだけでも十分強力なスキルと言える。 武器攻撃力も生かせるなら言うことはなしだ。地域が合うなら是非取得したい。 ただし《レイジ》《ウェポンシュート》とかで武器は投げ捨てるものな人には不向き。 -- 名無しさん (2019-10-16 12 22 09) 5枠+《ソウルフード》&転職で係数2.85、《フルスイング》や《ナイフパリー》があるなら十分だろう 同じ人に複数回かけることはシステム上できないが、このスキルを使用するときだけ別の人に装備してもらことで回避できる ただし、《ハンターウェポン》など装備制限があるものに限られるが -- 名無しさん (2021-06-22 22 52 55) 名前 コメント
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同名アイドル [ドイツスタイル]大原みちる(特訓前)データ プロフィール セリフ集 [ドイツスタイル]大原みちる+(特訓後)データ プロフィール セリフ集 セリフ集(LIVEツアーカーニバル in ドイツ バイエルンエリアボス) セリフ集(LIVEツアーカーニバル in ドイツ ライバルユニット) セリフ集(第3回アイドルLIVEロワイヤル ライバルユニット) セリフ集(幻想公演 黒薔薇姫のヴォヤージュ ライバルユニット) [部分編集] 同名アイドル 大原みちる [モグモグバレンタイン]大原みちる [部分編集] [ドイツスタイル]大原みちる(特訓前) データ [ドイツスタイル]大原みちる 属性 キュート レア度 レア Lv上限 40 親愛上限 30 Lv1攻撃値 1400(1コスト比127.3) Lv1守備値 2200(1コスト比200) 最大攻撃値 3675(1コスト比334.1) 最大守備値 5775(1コスト比575) コスト 11 移籍金 3,050マニー 特技 おいしい気持ち(キュート・パッションタイプの守 小アップ) 入手 LIVEツアーカーニバル in ドイツ [部分編集] プロフィール アイドル名 [ドイツスタイル]大原みちる フリガナ おおはらみちる 年齢 15 身長 153cm 体重 40kg B-W-H 78-55-80 誕生日 4月12日 星座 牡羊座 血液型 O型 利き手 右 出身地 福井 趣味 食べること [部分編集] セリフ集 セリフ 内容 プロフィールコメント 「プレッツェルー♪フゴフゴ、モキュモキュッ!はぁ!ドイツにはいろんなパンがあって、どれも美味しーですねー。○○さんにも1個あげます。大丈夫、味は確認済みですから、安心して食べてください!」 親愛度UPコメント 表示 「えっ、この焼き立てクロワッサンを、あたしに?やったー、ありがとう!」 親愛度MAXコメント 表示 「プレッツェルにライ麦パン、ヘルンヒェンにシュネッケ、どのドイツのパンが好き?アタシはぜーんぶ!○○プロデューサー、パン屋さんのハシゴしよう!」 リーダーコメント 「カリフワモグ!(ドイツのパンパワー!)」 あいさつ 「少し塩味が効いてて…いい…」 あいさつ 「マールツァイト!いっただきまーす!」 あいさつ 「ホットドッグをソーセージ抜きで!」 あいさつ 「ドイツは世界一種類が多いパンの国なんです、食べ尽くさなきゃ!」 あいさつ 表示 「どんな美味しいコトも、○○プロデューサーと半分こです!」 仕事終了時 「好き嫌いなんてありません!」 仕事終了時 「ん?試食するお仕事ですか?」 仕事終了時 「パンの事はなんでも知ってます!」 仕事終了時 「美味しすぎるのも問題ですね!もう全然口が休まりませんよ!」 仕事終了時 表示 「パン好きのあたしが好きな○○プロデューサーにパンあげる!」 [部分編集] [ドイツスタイル]大原みちる+(特訓後) データ [ドイツスタイル]大原みちる+ 属性 キュート レア度 レア+ Lv上限 50 親愛上限 150 Lv1攻撃値 1680(1コスト比152.7) Lv1守備値 2640(1コスト比240) Lv1攻撃値(MAX特訓時) 2416(1コスト比219.6) Lv1守備値(MAX特訓時) 3796(1コスト比345.1) 最大攻撃値 5566(1コスト比506) 最大守備値 8746(1コスト比795.1) コスト 11 移籍金 4,575マニー 特技 おいしい気持ち(キュート・パッションタイプの守 中アップ) [部分編集] プロフィール アイドル名 [ドイツスタイル]大原みちる+ フリガナ おおはらみちる 年齢 15 身長 153cm 体重 40kg B-W-H 78-55-80 誕生日 4月12日 星座 牡羊座 血液型 O型 利き手 右 出身地 福井 趣味 食べること [部分編集] セリフ集 セリフ 内容 プロフィールコメント 「なるほどなるほど~。ドイツの女の子たちはこういう服着て、パン食べて…あ、いや、今はパンは関係なかったですね。美味しいのたくさん食べさせてもらったお礼に、一曲歌っちゃいますよー」 親愛度UPコメント 表示 「○○プロデューサーは噛めば噛むほど味が出る人ですねー!」 親愛度MAXコメント 表示 「ドイツで歌って踊れるパン屋さんをやるのもいいですねー。プロデューサーの顔そっくりの○○パンを、ドイツ中に広めたりして!」 リーダーコメント 「ハンドクラップ!パンパン!」 あいさつ 「マールツァイト!いっただきまーす!」 あいさつ 「ホットドッグをソーセージ抜きで!」 あいさつ 「幸せな気分になりますねー」 あいさつ 「あっ、小麦畑です!金色に輝いて、風にサワサワ揺れてますねー」 あいさつ 表示 「実家のパン屋がドイツ支店つくったら、プロデュースしてもらえます?」 仕事終了時 「好き嫌いなんてありません!」 仕事終了時 「ん?試食するお仕事ですか?」 仕事終了時 「外はパリッ、中身はモチッとやります」 仕事終了時 「惠さん、休憩するならビールのおつまみに、ぜひプレッツェルを!」 仕事終了時 表示 「○○プロデューサーのおかげで、ふんわりとできました!」 [部分編集] セリフ集(LIVEツアーカーニバル in ドイツ バイエルンエリアボス) バイエルン1日目A セリフ 内容 開始前コメント 「ドイツに到着ー!まずは本場のパンを食べて腹ごしらえですね!え、LIVE?パン食い生中継的な?」 バトルコメント 「あれ、普通に歌うだけ!?」 バトル後コメント 「最初は負けたけど、アタシは強敵ですよ。ここはパンの国ですから!」 バイエルン1日目B セリフ 内容 開始前コメント 「すでに空港のパン屋さんで、一通り食べてきました!小麦の味も全部違って、おいしいのなんの!」 バトルコメント 「歌いながら、もう1個!」 バトル後コメント 「フゴゴゴ、口に詰まりましたっ!み、水ください。…あとパンも!」 バイエルン2日目C セリフ 内容 開始前コメント 「さっきはお騒がせしました。とりあえずパンのことは忘れて、そろそろ本気でLIVEして勝ちます!」 バトルコメント 「こんがり歌います!」 バトル後コメント 「あれ、こんがりじゃなくて、もっちり?ふんわりだったかな?」 バイエルン2日目D セリフ 内容 開始前コメント 「ドイツでは、こってりした歌の方が受けるんでしょうか?とりあえずバターをべっとり塗る感じで」 バトルコメント 「歌のサビ、5回繰り返し!」 バトル後コメント 「…くどすぎたみたい。ドイツの人、意外にあっさり好きなんですね」 バイエルン3日目E セリフ 内容 開始前コメント 「パン以外のことを考えながらLIVEすれば、歌の味が変わって勝てるかも。ドイツ名物といえば…アレ!」 バトルコメント 「焼き立てバウムクーヘン!」 バトル後コメント 「あまり変わってなかったような…。でもお菓子だし。おいしいし」 バイエルン3日目F セリフ 内容 開始前コメント 「最後のLIVE!?じゃあお土産用のパンあげますね。クロワッサンでしょ、カイザーゼンメルでしょ、それから…」 バトルコメント 「美味しそう!ガブブブッ!」 バトル後コメント 「自分で食べちゃったぁ!でも後でホテルに新しいの送りますから!」 [部分編集] セリフ集(LIVEツアーカーニバル in ドイツ ライバルユニット) ドイツスタイル(メンバー:大原みちる/伊集院惠) ※バイエルンエリア セリフ 内容 出現時 「朝ごはんはしっかり食べてきましたか? あたしと惠さんは、ホテルの朝食バイキングでバッチリですよ!」 Live開始時 「パンのフルコース!」 勝利 「10個は食べました♪今のあたしに勝つのは難しいでしょうねー」 引き分け 「え、食後のデザート? もちろんパンですけど。ドイツのはおいしくて」 敗北 「えっ…私の栄養、かたよりすぎかな…」 ドイツスタイル(メンバー:大原みちる/伊集院惠) ※ケルンエリア セリフ 内容 出現時 「夕飯はドイツ風のピザ、フラムクーヘンでした♪惠さんと、パリパリッとした歯ざわりのいい歌、歌いますー」 Live開始時 「パイ生地だけ、おかわり!」 勝利 「具とチーズなしでも、美味しいんですー。地味でもいい歌みたいな」 引き分け 「休憩中に焼き方教えてもらいましょう。帰って、つくれるように」 敗北 「トッピングが足りないと、力が出ないですね…。食べ直してきます」 ドイツスタイル(メンバー:大原みちる/伊集院惠) ※ブレーメンエリア セリフ 内容 出現時 「ずいぶんとくすんだ、いい色の建物ですねー。実家にあるパンの窯も、こんな色をしていました!」 Live開始時 「ほっかほかの歌声ですよー!」 勝利 「LIVE会場も、こんがりキツネ色になりましたねー。今売れてます!」 引き分け 「ブレーメンの音楽隊パンとか、売ってないですか?お土産用に」 敗北 「ちょっと焦げてましたか?歌のこね方が足りなかったかも…」 ドイツスタイル(メンバー:大原みちる/伊集院惠) ※ベルリンエリア セリフ 内容 出現時 「パン職人はみんな、明日の朝も早いんでしょうねー。この歌を聴いて、がんばってもらいましょ!」 Live開始時 「明日もおいしいの、頼みますー!」 勝利 「これでやる気を出してくれそうです。出来が楽しみですねー」 引き分け 「閉店前のパン屋さん、まわります?残ったの安く売ってるかも」 敗北 「オナカの鳴る音が入っちゃいました…。窯の中を想像しちゃって」 [部分編集] セリフ集(第3回アイドルLIVEロワイヤル ライバルユニット) ドイツスタイル(メンバー:大原みちる/北川真尋/伊集院惠) セリフ 内容 出現時 「ドイツパンを思い出して、こんがり焼き立てな気持ちで歌います!」 Live開始時 「パリッ! もちっ! ふわっ!」 勝利 「焼き立てパンたちを想像してたら…お腹すきません? ね?」 引き分け 「引き分けなら、おやつのパンははんぶんこですね。どうぞ!」 敗北 「お腹すいちゃいましたか? それならパンを食べにいきましょう!」 [部分編集] セリフ集(幻想公演 黒薔薇姫のヴォヤージュ ライバルユニット) 陽気な看板娘(メンバー:伊集院惠/大原みちる) セリフ 内容 出現時 「うちのベーカリーにようこそ!探しものは新作のパンですか?え?」 Live開始時 「焼きたてがおすすめです!」 勝利 「歌ったらお腹がすきました!ところでお探しのパンはどれです?」 引き分け 「休憩中には、甘い菓子パンです!おひとつ一緒にフゴフゴフゴゴ」 敗北 「黒薔薇のパンはないです!でも薔薇の形のパンなら作れますよ!」
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DragonDrop MacJournal CalendarMemo MemoFinder pKizzy DragonDrop http //cs.oberlin.edu/~dadamson/DragonDrop/ OS9環境を彷彿とさせるユーティリティーです。 タブを右クリックして、DropWindowを表示させます。 任意のフォルダをそこにドロップすると、タブになります。 普段よく使う物をまとめておくとデスクトップにアイコンがちらばらず便利です。 MacJournal 4.0 http //www.marinersoftware.com/sitepage.php?page=85 2.6 http //homepage.mac.com/dschimpf/ ちょとした画像やメモをとりたいが、ドキュメントフォルダにファイルを散乱させたく無い、かといってメモを捨てたく無い、そんな時に便利です。 ver2.6までは無料で使え、バックアップもrtfd個別でとることができます。 弱点はSafariのwebアーカイブに未対応やpdfの処理が苦手です。 CalendarMemo http //mcalc.zapto.org/ 1.7.5 10.4専用 1.5 10.2 10.3対応 特徴(機能) 添付画像付き RTF 書類 (RTFD) の作成・編集・保存が可能です。 1メモ1ファイルとして年月日階層のフォルダに保存します。 ファイルへのアクセスはカレンダーから行います。 リスト項目のクリックで即内容を表示します。 月間ファイルのリスト表示ができます。 ファイル名検索ができます。 ドキュメントから別のドキュメントへの参照ができます。 ドキュメントのブックマークができます。 任意のファイルを登録できるランチャーがあります。 インデックス(目次)を自動で作成します。 目次項目の移動が本文に反映します(アウトラインプロセッサ)。 画像フォルダに保存されている画像の閲覧ができます。 数値式を入力すると計算ができます。 ドキュメントを PalmPDA で読めるよう MeDoc 形式に変換できます。 画像付きドキュメントを HTML に変換します(完全ではない)。 スタイル付きドキュメントを整形する機能があります。 ドキュメントにある文字列でインターネット検索ができます。 ドキュメントに貼り付ける画像を JPEG にできます。 ファイルをファインダからドキュメントに drag drop できます。 diary フォルダのバックアップ機能。 drag drop の強化。 その他(メモ書きには直接関係ない機能) wget を利用したファイルのダウンロードができます。 画像フォルダ内の画像のサムネイルを作成。 Web ブラウザで閲覧。 FTP クライアント機能。 以上のように CalendarMemo は何でもありのアプリケーションです。 MemoFinder http //mcalc.zapto.org/ カラム表示のファインダにエディタ機能が付いたアプリケーションです。 MacOS X 標準エディタで作られる RTF, RTFD ファイルを選択するだけで内容を即確認する事ができます。 また RTF,RTFD ファイルは編集・追加・削除、ができます。更に JPG, PIC, TIFF 等の表示もできるので画像ファイル確認に使える簡易画像ブラウザにもなります。 pKizzy http //www.juno.dti.ne.jp/~kokam/wsc/pkizzy.html pKizzyはiTunesライクなインターフェイスでPDF ファイルを管理するためのアプリです。 以下のような機能を備えています。 PDF 内容のプレビュー機能 プロパティ中の文字列をキーとしてアーティクルをインクリメンタルに絞り込み Spotlight全文検索/メタデータ検索を用いたアーティクル絞り込み 階層化可能なグループによる管理 条件指定可能なスマートグループ スマートグループの条件を使った検索機能 PDFファイルを持たない PDFless アーティクルを作成・管理可 Sourceプロパティの省略形を管理する Source Titles Manager アーティクルのリストを任意書式でテキストとして出力するBibliography Exporter PDFインポート時に自動的にメタデータを抽出するExtractorプラグイン その他いろいろ。
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ステータス基本パラメータ 衣装 ボイス 入手方法 備考 コメント ステータス 基本パラメータ 変化前 変化後 【スーツスタイル】黒崎蘭丸 No. 231 TOTAL DANCE VOCAL ACT 特技 スコアノーツを1個追加 レア度 R Lv30 2139 535 709 895 サブ特技 LIFE60%以上でクリア時+4000スコア 属性 ドリーム MAX 2720 690 920 1110 メインスキル ドリームのVOCALパフォーマンス40%上昇 編集 衣装 ボイス 1 常に自分の心に素直に生きていくぜ。 入手方法 撮影(2018/2/21~) 備考 コメント
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ステータス基本パラメータ 衣装 ボイス 入手方法 備考 コメント ステータス 基本パラメータ 変化前 変化後 【レッスンスタイル】カミュ No. 22 TOTAL DANCE VOCAL ACT 特技 スコアノーツを1個追加 レア度 R Lv30 2135 615 765 755 サブ特技 LIFE60%以上でクリア時+4000スコア 属性 シャイン MAX 2720 830 920 970 メインスキル シャインのACTパフォーマンス40%上昇 編集 衣装 ボイス 1 プロとして、完璧な姿を見せるのは当然だ。 入手方法 撮影(2017/08/28~) 備考 コメント
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スロープスタイルバイク マウンテンバイクの一種。 スロープスタイルに特化したマウンテンバイク。 フレーム ジオメトリー:130mm程度のサスペンションフォークに対応。 強度:衝撃に耐えられる強度を重視する。 材質:アルミが多いが、ジャンプバイクに近いためフルサスには珍しくクロモリが使われることもある。 パーツ シングルスピードにするなど、あまり必要ないものはトラブルを避けるために取り外されることがある。 関連項目 マウンテンバイク タグ 「す」 自転車用語