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トップ→装備→杖→杖/強化あり(ドロップ)→アプリリスロッド ソフトバンク限定 スマホで楽ラク!ニュース&トピックス アプリリスロッド ATK:257~267~272 DEF:2 スロット:1確認 MATK+18% AGI+5 絶対回避+3% 水魔法威力+10% ヒール回復+5% 攻撃時、少量のMP回復 ☆ミネロ Lv317(タラクスカ湿窟:BOSS)
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メニュー>サポートクラス>ハンター>サバイバルスタイル ☆3 命中ダウンは結構痛いが、1枠の上昇量としては上々。 とはいえラウンド持続の上、コストが高めなので毎ラウンド使うのも躊躇われる。 カバー役なら散開前のラウンドあたりになら使えるか。 -- 名無しさん (2014-08-03 23 51 26) SKG2でシーン持続にパワーアップしたので、防御型なら非常に強力なスキルとなった。 低下した命中を補う方策は何かしら持っておくといい。といっても高回避への備えなわけで、回避不能攻撃が1,2あればいいかな。ちなみに馬で踏んだりファミリアに突付かせたりするのには支障がない。 -- 名無しさん (2015-07-11 21 51 49) 名前 コメント
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autolink アプリとは何か?(シンビアンアプリケーションについて) シンビアンアプリのインストール方法Win、Mac共通 Windowsの場合 Macの場合 Javaアプリケーションについてjavaのアイコンが小さい時は: アプリの解像度変更 アイコン表示まとめ アプリに関する総合情報・ショップなど アプリとは何か?(シンビアンアプリケーションについて) 705NKには標準でも様々な機能がついていますが、アプリケーションの追加によって、より便利に使う事が出来ます。アプリケーションには国産機でもお馴染みのJavaプラットフォームの物と、ノキア機ならではのシンビアンプラットフォームの物があります。Javaの物はアプリケーションを走らせるためのプログラムを同時に動かしているため、動作がやや重くなってしまうのに対し、シンビアンアプリケーションはOSから直接動かすため、高度で軽い動作が特徴になっています。シンビアンアプリケーションには、留守録、QRコード読み取り、フォントサイズの変更、音楽プレイヤーなどなど、実に多様なラインナップが揃っています。705NKでも使える主なアプリはアプリカタログでも紹介していますので、そちらもご覧ください。 (ソフトバンク標準のS!アプリについては、ノキアの端末が一部命令セット(MEXA/JSCL)に対応していないために使えないアプリが多いようです。S!アプリでないJavaアプリがシンビアンアプリ同様海外サイトなどで配布されているので、そちらのほうを探しましょう) シンビアンアプリのインストール方法 Win、Mac共通 一番簡単な方法はインストーラー(拡張子sis、sisx)をメールやBluetoothで端末に送り、それを開くだけ。 またはカードリーダ経由でメモリーカードにインストーラをコピーして705NKのファイルマネージャーからそれを起動させるだけでもOK。 Windowsの場合 705NK付属のソフトをPCにインストールする インストーラ(sis、sisx)を起動 Macの場合 USBで接続し、メモリーカードの適当な場所にインストーラをコピー 705NKのファイルマネージャーからインストーラを起動 Javaアプリケーションについて javaのアイコンが小さい時は: 1. jarをwinrar等で解凍する。 2. META-INFフォルダの中のMANIFEST.MFをnotepadやwordpadで開く。 3. MIDlet-1 で指定されているpngを確認。 4. 指定されたpngを入れ替える。 (55x55が適正値らしいが88x88の方が見栄えが良い。) 5. zip圧縮したあと拡張子をjarに変更してインストール。 アプリの解像度変更 MANIFEST.MFに Nokia-MIDlet-Original-Display-Size xxx,xxx Nokia-MIDlet-Target-Display-Size xxx,xxx を追加するとアプリ自身の解像度を変えることができる。 Original-Display-Sizeはオリジナルの解像度。 Target-Display-Sizeは変えたい解像度。 例えば176x208(702nkの解像度?)のアプリを705nk用に変えたい場合は、 Nokia-MIDlet-Original-Display-Size 176,208 Nokia-MIDlet-Target-Display-Size 240,320 とする。 アイコン表示まとめ (JAVAなんて開発した事無いからトンチンカンな事言ってたらゴメン) 作成されたアイコンはメニュー上では最大53x53(縮小表示・縮小される為か減色)、フルスクリーンにならないアプリの上バーでは60x60(実寸表示・大きい場合は左上から切抜)、タスク上では54x33(条件上バーと同じ)。 なので、フルスクリーンにならないアプリは60x60で作った方が見栄えが良さそう。 [参考] http //series60.sakura.ne.jp/6630/pukiwiki.php?plugin=attach pcmd=open file=%A5%A2%A5%A4%A5%B3%A5%F3%A4%A2%A4%EC%A4%B3%A4%EC.jpg refer=%A4%A6%A3%F0%A4%ED%A4%C0 それと時々有るアイコンの無いアプリはMANIFEST.MFをテキストエディタ等で開き、MIDlet-1 xxxx,/icon.png,xxxxの様にアプリ名の間のカンマの間に/icon.pngの様なアイコンを指定する文を追加し、指定された画像を入れると反映される場合がある。Mobile Rogue Like EX Outlineでは確認出来たがPiClipでは反映されなかった。 あと352x416のアプリは例の文を追加しても反映されない模様 アプリに関する総合情報・ショップなど Nokia SoftwareMarket Handango All About Symbian - S60 3rd Software mobile9 アルテック…日本円で代理購入できるようにしてもらえます。メールサポート等もやってくれそう。
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このページは現在作成中です Androidアプリの基本構成 Androidアプリは幾つかのコンポーネントを組み合わせて作成する。コンポーネントはその役割ごとに幾つかに分類される。 Androidアプリを構成する4つのコンポーネント もっとも基本的なコンポートネントは次の4種類。 Activities 画面。アクティビティはそれぞれが独立したコンポーネントとして作成され、その組み合わせでアプリを動作させる。別のアプリから、また別のアプリ内のアクティビティを動作させることも可能。 Services 裏側でこっそり働く子。ユーザーインターフェースは持たない。ネットワークからデータをダウンロードしてきたり、別のアプリを操作中に音楽ファイルを再生したり、ユーザーの操作を邪魔することは無い。アクティビティのような他のコンポーネントから起動され、動作を指定される、サービス精神の塊のような存在。 Content Providers アプリケーションのデータへのアクセス共有を管理しデータの読み書きを行う。ファイルシステムやSQLiteなどのDB、インターネット上のデータなど、さまざまな場所に対応する。許可すれば他のアプリからデータの読み書きが可能だし、その逆も可能。動画を配信してくれる業者ではない。 Broadcast Reciever システムからの通知を受け取ったり、システム全体へ通知を発信したりする。例えばスリープに入った、バッテリーが切れ掛かっている、写真を撮った、などなどの通知を受けたり、発信したりできる。 電話を自動録音するアプリなんかだと、電話が掛かってきたという通知を受けサービスを起動し録音する、という使い方が想定される。 他にもコンポーネントには分類されないが、Androidアプリを構成する重要な要素がある。 マニフェスト アプリに属するコンポーネントを規定するのがマニフェストファイル。XML形式で記述する。 Intentフィルターで、アプリのエントリポイント(初期起動するアクティビティ)を指定する。 例:雛形アプリの AndroidManifest.xml。Intentフィルターが Activityの子要素で指定されている。 activity android name=".MainActivity" android label="@string/title_activity_main" intent-filter action android name="android.intent.action.MAIN" / category android name="android.intent.category.LAUNCHER" / /intent-filter /activity 他にも幾つかのIntent Filterアクションおよびカテゴリーがあるが、アプリアイコンから起動する場合はこの指定が必要だと覚えておけばよい。 他のアプリから 特定の Intentアクションにより起動されるアプリは、別の指定を追加する必要がある。 Intent(インテント:意図) 特定のアクティビティを指定、または「何をしたいのか」を指定し別のアプリを起動する。 同アプリ内のアクティビティ間連携にも使用される。 例:明示的に特定のアクティビティを指定し、EditTextボックスの入力値を渡している Intent intent = new Intent(this, DisplayActivity.class); EditText editText = (EditText) findViewById(R.id.input_message); String message = editText.getText().toString(); intent.putExtra(EXTRA_MESSAGE, message); startActivity(intent); 例:データ表示を指定し、Webページを開く Uri uri = Uri.parse("http //www.android.com"); Intent intent = new Intent(Intent.ACTION_VIEW, uri); startActivity(intent); 簡略化のため省いているが、通常は事前に実行可能なIntentかチェックするためPackageManagerを使用する。この Intentで開かれるアプリは Intent Filterにて ACTION_VIEWアクションを受け付ける指定があるものの中から選ばれる。 リソース アプリが利用する画像ファイル、レイアウト定義、言語ごとの文字列ファイルなどをひとまとめにし、Rクラスを通じた共通のアクセス方法を提供する。画像、動画、音声などのデータファイル、XMLファイルで構成される。 リソースは異なる解像度、画面サイズ、言語に対応するディレクトリに分けて構成することで自動的に対応するディレクトリ内のファイルが利用されるように最適化される。詳細はこちら その他 基本の4コンポーネント種とリソースの他に、これらをサポートするコンポーネントが幾つかある。 Intent Fragment
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コーデ マイデコ例 コーデボーナス ジャンププログラム 【メモ】 【吹き出しコメント1】レミーのチャームにキュンとしちゃう! 【吹き出しコメント2】レミーがきわだつクールスタイル! ブランド クール レアリティ ノーマル コーデ トップス 不明(レミーTシャツ) 不明 ボトムス 02-052 チェックがらクールパンツ クール シューズ 01-064 あみあげハードブーツ クール アレンジ - - ▲ マイデコ例 ブランド プチデコ チャーム フレーム クール - レミー - ▲ コーデボーナス ステージ コーデボーナス 曲 曲 スイーツカフェ ◆◇◇◇◇ かたおもいマイハート オトメパズル 〜恋するEVERYDAY〜 プラネタリウム ◆◇◇◇◇ D@nce! 〜まほうのグルーヴ〜 Switch On My Heart プリズムアリーナ ◆◆◇◇◇ ちょうちょう (PRISM MIX) Step! Step! Step! トロピカルビーチ ◆◆◆◇◇ とびっきり!ポップン☆サマー サマーナイトEvolution! プリズムフューチャーアリーナ ◆◇◇◇◇ Dreamin' Boys girls Dear My Future 〜未来の自分へ〜 ゆうぐれロックフェス ◆◇◇◇◇ まちきれない!アフタースクールRock! Are You Ready? パウダースノーパーク ◆◇◇◇◇ フワフワスノーにあったかハート♥ Original 〜私だけのキラキラファッション〜 プリズムストーンショップ ◆◇◇◇◇ You May Dream 1000%キュンキュンさせてよ♥ ほしぞらロックフェス ◆◇◇◇◇ めらめらハートがあつくなる Hop! Step!! Jump!!! ディアクラウンショップ ◆◆◇◇◇ チェキ☆ラブ プリズムマイ☆デコアリーナ ◆◇◇◇◇ ▲ ジャンププログラム 順番 ジャンプ 得点 サプライズ 1 スターダスト★シャワー 150 あり 2 FUNFUNハートダイブ! 130 - 3 プラチナスパイラル 190 あり 4 はちみつキッス 180 - ※3回目のジャンプ「プラチナスパイラル」は、めざせ!プリズムスター(ストーリーモード)の進行状況により以下の様に変化していきます。 ジャンプ 得点 初期状態 ミラクルマキアート 150 5話クリア後 ブロンズスパイラル 160 10話クリア後 シルバースパイラル 170 15話クリア後 ゴールドスパイラル 180 19話クリア後 プラチナスパイラル 190 ▲
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コーデ マイデコ例 コーデボーナス ジャンププログラム 【メモ】 【吹き出しコメント1】ミミーのチャームにキュンとしちゃう! 【吹き出しコメント2】ミミーがきわだつセクシースタイル☆ ブランド セクシー レアリティ ノーマル コーデ トップス 不明(ミミーTシャツ) 不明 ボトムス 02-055A こあくまブラックスカート セクシー シューズ 02-065A こあくまハートパンプス セクシー アレンジ - - ▲ マイデコ例 ブランド プチデコ チャーム フレーム セクシー - ミミー - ▲ コーデボーナス ステージ コーデボーナス 曲 曲 スイーツカフェ ◆◇◇◇◇ かたおもいマイハート オトメパズル 〜恋するEVERYDAY〜 プラネタリウム ◆◇◇◇◇ D@nce! 〜まほうのグルーヴ〜 Switch On My Heart プリズムアリーナ ◆◆◇◇◇ ちょうちょう (PRISM MIX) Step! Step! Step! トロピカルビーチ ◆◆◆◇◇ とびっきり!ポップン☆サマー サマーナイトEvolution! プリズムフューチャーアリーナ ◆◇◇◇◇ Dreamin' Boys girls Dear My Future 〜未来の自分へ〜 ゆうぐれロックフェス ◆◇◇◇◇ まちきれない!アフタースクールRock! Are You Ready? パウダースノーパーク ◆◇◇◇◇ フワフワスノーにあったかハート♥ Original 〜私だけのキラキラファッション〜 プリズムストーンショップ ◆◇◇◇◇ You May Dream 1000%キュンキュンさせてよ♥ ほしぞらロックフェス ◆◇◇◇◇ めらめらハートがあつくなる Hop! Step!! Jump!!! ディアクラウンショップ ◆◆◇◇◇ チェキ☆ラブ プリズムマイ☆デコアリーナ ◆◇◇◇◇ ▲ ジャンププログラム 順番 ジャンプ 得点 サプライズ 1 スターダスト★シャワー 150 あり 2 ポップンキャンディロケット 130 - 3 プラチナスパイラル 190 あり 4 はちみつキッス 180 - ※3回目のジャンプ「プラチナスパイラル」は、めざせ!プリズムスター(ストーリーモード)の進行状況により以下の様に変化していきます。 ジャンプ 得点 初期状態 ミラクルマキアート 150 5話クリア後 ブロンズスパイラル 160 10話クリア後 シルバースパイラル 170 15話クリア後 ゴールドスパイラル 180 19話クリア後 プラチナスパイラル 190 ▲
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概要 基本的な剣術のスタイルはオールラウンダー,オフェンサー,ディフェンサーの三種類。多くの武装集団では個人の適性を判断してこの三つのうちのどれかを指南する。 また、上記の三つの他に東の国では多数の流派が存在するが、その中でも特に強力な流派にユーキリューがある。 オールラウンダー 攻撃と防御のバランスが取れたスタイル。あらゆる状況に安定して対処が出来る一方で、器用貧乏に陥りやすい。(但し、両方においてレベルが高いギンは例外) 使い手は剣を極めた者か、基本に忠実な訓練を重視した者の二パターンある。 使い手:ギン,ヒカル オフェンサー 攻撃に特化したスタイル。激しい攻撃で一気に攻め落として短期決戦を目指す。決定打となる必殺技を持っている一方で,息切れしやすい。 攻撃的な性格を持つ者や剣の入門者が使い手になりやすい。 使い手:キーディア,マシロード ディフェンサー 防御に特化したスタイル。じっくりと相手の攻撃を受け流し、隙を見つけてそこを突くという長期決戦を目指す。持久力が高いが、攻撃の決定打に欠ける。 物事を慎重に考える者や士官が使い手になりやすい。 使い手:ジュン・イー,ナイトミスト,マリス ユーキリュー(悠木流) 一撃必殺に特化したスタイル。開戦直後の最初の攻撃に集中し、一瞬で決着を着ける事を目指す。外れた時は回避に専念し、再び隙を見つける。オフェンサーとディフェンサーの両方の特徴を併せ持っているが、基本的に一つか二つの少ない必殺技を洗練させている為、相手に対策を立てられやすい。 東方に伝わる流派の一つで、使い手が少ない。 使い手:ギン 備考 一人の使い手が複数のスタイルを習得している場合があるが、その者は基本的に剣を極めた達人である。
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ハ PapiJump PapiJump2 PapiPole PapiRiver マ ヤ ラ ワ
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メニュー>流派>流派:東方世界>スタイル:コチョウ SG2:[mA,-,U,-,6,5,-/投ShAkHtR+1d,Dm+SLx3,ReEq(~Mnp)] ☆☆☆☆ バーストルビーを連投できる。ハンドグレネードでも可能だが、《グレネード:~~》と競合するため思ったほど効果的ではないようだ。 それ以外だと、東方世界の再装備されない投射武器のうち追加効果があるのは爆射の槍くらい。素直に命中・ダメージ上昇スキルとして使うことになるだろう。 -- 灯 (2015-08-05 12 18 02) PSG グレネードマテリアルの存在から、一応ハンドグレネードを重ねるのもあり。 アーツの性能はやや低いが、如何せんその真価は、ストライクスローと重なるというとんでもない長所にある。 ただ問題として、接敵されると投射ができなくなる。そこにはストライクスローとグレネード共々注意。 -- 名無しさん (2019-12-19 20 57 25) シーフで投射と言えば短剣だが、あちらには手元に戻ってくるタイプの優秀なマジックアイテムやタイミングをとらない《スイングダガー》があるため、あまり有効ではない。 ということでこのスキルは短剣以外を投げる向きだ。 特に《グレネード》SL1で《インターフィアレンス》分まで賄いやすくなる(シーン毎に回収できれば、攻撃用と迎撃用、失敗時の保険も合わせて3個あれば良いので)。 ハンドグレネード -- 名無しさん (2019-12-20 12 50 12) ↑途中送信してしまった。 《ハンドグレネード》再利用といえば《アブストラクター》《ツインギミック》短剣での《スイングダガー》もある。 そちらの方が武器攻撃力が上げやすく、タイミングもとらない。 しかし称号枠(こちらも地域限定ではあるが)をとり1つしか再利用可能なグレネード魔導剣にできないため、《インターフィアレンス》まで考えるとこちらが有効だ。 《ストライクスロー》の方が係数が高いので、アーツを目指すかはお好みで。 -- 名無しさん (2019-12-20 12 57 27) 名前 コメント +スキルガイド2適用前 メニュー>一般>東方世界用>スタイル:コチョウ f[mA,-,U,-,6,5/Mnp投ShAkHtR+1d,Dm+SLx3,ReEq]Sy ☆☆ 低レベルだとコストに耐えられない。で、MPに余裕が出てくる頃にはフォーリントマホークなり何なりが使えるだろう。 というわけで手元に戻る武器がなくなる高レベル帯でなお投射するなら。特殊効果のある投擲武器はエリア違いが多いのだが爆射の槍なんかは使える。 -- 灯 (2013-07-02 20 10 33) 低~中レベルでバーストルビーを投げると割と無双できる。ただしメジャーになにもしないと味方も巻き込みかねないので注意 -- 名無しさん (2013-07-03 00 10 08) なるほど、『ITG』で消耗品ではなくなっているから確かに強力だ。《バスカー》など換金スキルがあればCL2で1000G(とMPポーション代)を用意するのも容易だし、かなりのプラス要因と言える。そういえば、一応はハンドグレネードとも噛み合うし。 高レベルではリビルドかも知れないが、少なくとも☆☆☆には値するように思う。謹んで修正させていただきます。 -- 灯 (2013-07-03 21 46 52) 爆発物が手元に帰ってくる謎仕様。強いからいいけど。 -- 名無しさん (2014-02-16 16 08 27)