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こ|アプリ名|URLスキーム|備考| 電話 tel 電話番号 ※電話がかかります メール message ※アプリ起動用(iOS7以降) mailto ※新規作成用 メッセージ sms ※新規作成のみ Face Time facetime // //の後に電話番号かメールアドレスを入力(通話が始まります) Face Time Audio facetime-audio // Safari http //google.co.jpとかでいいんじゃない? ミュージック music カレンダー calshow , x-apple-calevent 写真 photos-redirect カメラ 不明 ビデオ videos YouTube youtube // マップ maps ※現在位置は表示されません 天気 不明 メモ 不明 リマインダー x-apple-reminder // 時計 不明 Game Center gamecenter Newsstand 不明 iTunes itms //itunes.apple.com/jp/genre/id34 ※ミュージックタブが開きます App Store itms-apps //itunes.apple.com/jp/genre/id36 トップページ 設定 prefs iOS5.1以降は不可 株価 不明 連絡先 不明 計算機 不明 コンパス 不明 ボイスメモ 不明 Passbook shoebox 準純正アプリ AirPort Utility apmanage Apple Store applestore iBooks ibooks , itms-books , itms-bookss ※ibooks なら「iTunes Storeに接続できません」のダイアログが出なくてGood! iMovie imovie iPhoneを探す fmip1 iPhoto 不明 iTunes U itms-itunesu , itms-itunesus Podcasts pcast , feed , itms-pcast , itms-pcasts , itms-podcast , itms-podcasts Remote remote 友達を探す(Find My Friends) findmyfriends , fmf1 , grenada このページを編集 コメント欄 友達を探す、AirPort Utility追加 -- 名無しさん (2012-02-18 04 11 49) 写真→photos-redirect -- 名無しさん (2013-02-12 01 47 26) できなーい -- 名無しさん (2013-03-25 04 02 21) 設定開けないんだけど -- 名無しさん (2013-04-05 04 10 49) 天気が開けません(+_+) -- 名無しさん (2013-04-14 11 01 08) とても、助かっています。 -- 名無しさん (2013-04-26 23 46 51) わたしも、天気開けないです(´・_・`) -- 名無しさん (2013-04-26 23 47 32) カメラのURLが知りたいです -- な (2013-05-01 00 49 49) 設定が開きませんでした(´ω`;) -- 名無しさん (2013-05-09 01 59 38) I -- 名無しさん (2013-05-16 12 45 26) 設定はiosの仕様でできなくなっていますよ -- 通りすがりの名無しさん (2013-06-19 12 50 50) 写真ができないのは俺だけでしょうか? -- 名無し (2013-07-06 22 36 12) 写真開かないですね -- 名無しさん (2013-07-12 23 53 06) 写真はphotos-redirect で開きました -- 名無しさん (2013-07-13 00 01 07) 計算機は何ですか? -- 名無し (2013-07-18 04 14 40) passbookはshoebox でいけますよ -- 名無しさん (2013-09-01 14 49 01) 電話帳ってURLなんですか?(泣) -- 名無しさん (2013-09-09 18 41 27) メールURLスキーム➡︎message // -- @Jobs_App (2013-10-11 13 38 01) AppleStoreできないんですけどどうすればいいのでしょう ( -- 名無しさん (2013-10-15 09 12 05) FaceTimeはfacetime // ←メールアドレスか電話番号 -- 名無しさん (2013-11-17 15 48 40) メール起動用URLスキームは、iOS7で開く、iOS6で開かないことを確認済です。 -- 名無しさん (2013-12-08 15 37 15) diags // ←謎のアプリ -- 名無しさん (2014-01-05 13 48 35) FaceTimeオーディオ facetime-audio //電話番号 or メールアドレス (iOS7以降) -- 名無しさん (2014-01-19 20 16 05) Safariは x-web-search ですが、ページを開けません。アドレスが無効です。と出るのが気になる点です。 -- 名無しさん (2014-02-02 19 48 31) facetime-prompt // は facetime // と全く同じはたらきをします -- 名無しさん (2014-02-02 19 53 51) Safariについて訂正 x-web-search //yahoo?ここに検索ワードを入力。yahooのところはgoogle、bingに変えることも可能 -- 名無しさん (2014-02-02 20 00 10) ミュージックは its-music its-musics audio-player-event ビデオは its-videos its-videoss でもOK -- 名無しさん (2014-02-02 20 06 09) カメラ知りたいです。。 -- ま (2014-02-08 10 17 21) 不明とありますが、カメラ、連絡先、計算機、株価などそもそもURLスキームがないものがあります。iFileでURLスキームを自分で作る方法をご存知の方がいらっしゃいましたら、ご連絡ください ^_^ -- 名無しさん (2014-02-08 13 21 36) iPhoneを探すのURLスキームは なくなっていますね。 -- 名無しさん (2014-02-11 17 59 57) 電話をワンタップでかけるんじゃなくて番号の入力画面をひらくことはできないんですか? -- めおみ (2014-03-05 10 53 32) PACDという電話アプリで直接電話をかけるURL方法を -- 名無しさん (2014-04-03 07 36 04) PACDという電話アプリで直接電話をかけるURLを教えて下さい。 -- 名無しさん (2014-04-03 07 37 32) メモのURLスキーム知りたいです -- 名無しさん (2014-04-27 14 48 52) メモとカメラのURL知りたいです。 -- 名無しさん (2014-05-17 13 52 56) 不明になってるのは存在しない -- 名無しさん (2014-05-17 21 06 33) 黒地に白文字、観づらいわ! -- 師匠 (2014-07-05 22 51 51) メモはmobilenotes // -- 名無しさん (2014-09-30 04 23 27) mobilenotes //なんて存在しませんよ iOS8でも -- 名無しさん (2014-09-30 21 53 36) それがあるんだな -- 名無しさん (2014-10-13 08 26 54) メモのmobilenotes はopenURLではなく、HTMLリンクで記述すると開きます。 -- 名無しさん (2014-10-25 11 21 49) メモのmobilenotes はウィジェットからの起動のみになりますので、今は亡きLauncherに登録する、MyShortcutsにHTMLでaタグを使い記述するなどしないと、起動できません。 -- 名無しさん (2014-10-25 12 03 24) facebook内ブラウザからsafariにキックさせることは可能ですか? -- 名無しさん (2015-02-12 13 13 01) AppleWatchのURLスキームわかりました。itms-watch です。 -- 名無しさん (2015-03-20 10 38 47) music //show-now-playing -- ミュージック (2015-07-20 13 46 29) x-web-search //?search%20strings -- 名無しさん (2016-07-14 15 45 29) 天気ライブ -- 名無しさん (2016-08-05 22 50 12) カメラはcamera // でできましたよ -- 名無しさん (2017-02-05 19 53 02) ファイルのurlスキームが知りたいです! -- 名無しさん (2024-04-25 13 36 20) 名前 コメント
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純詞|人工言語アルカ|関係詞 接続詞(pei) 接続詞(pei)は主に語と語の論理的関係を表わす。文同士を繋ぐのは純詞や格詞に当たることが多い。語句同士を繋げるoや重文を作るooなど、元々接続詞であるものと、格詞から規則的に作るものがある。 連言と選言 弱連言・強連言・弱選言・強選言がある。順にoo,o(/記号でも可),az,izで表わす。 強連言は、名詞と名詞、形副詞と形副詞、動詞と動詞、目的名詞と目的語句など、同じ階層の語句同士を結ぶ連言である。強連言にはoを使う。 [ ova ] an san-e aples o miik (私は杏とリンゴが好きだ) oは/で表すことができる。 弱連言は要素同士を異なるレベルで繋ぐ接続詞である。要するに重文を作る。弱連言にはooを使う。ooはツンク(カンマ)で代用される。 [ ova ] an ke-a ez,skin-a al ski (私は部屋へ行って椅子へ座った) 強選言azはt az kの形で使い「tかkのどちらか一方という」意味になる。 [ ova ] aples az miik(アプリコットかリンゴのどちらか) 弱選言izはt iz kの形で使い、「tかkのどちらか」を表すが、azと違ってtとkの両方選んで良いとされる。 [ ova ] aples iz miik(アプリコットかリンゴ、或いはそのどちらでも) 以上の説明をまとめると以下のようになる。ド・モルガンの定理(fuksez)を参考にすると良い。 tu et har/gek (赤くて丸い) tu et har iz gek (赤くて丸いか、赤いが丸くないか、赤くないが丸い) tu et har az gek (赤いが丸くないか、赤くないが丸い) tu ut har/gek (赤いが丸くないか、赤くないが丸いか、赤くも丸くもない) tu ut har iz gek (赤くも丸くもない) tu ut har az gek (赤くて丸いか、赤くも丸くもない) ※oを否定するとizになるので注意。an san-e miik/lisikを否定するとan san-u miik iz lisikとなる。 oでは論理学的におかしい。 また、「その他」の選択を示す方法がある。選言にaltを加えるだけである。 [ ova ] aples az miik az alt(アプリコットかリンゴかそれ以外のどれか) aples iz miik iz alt(アプリコットかリンゴかそれ以外の中からいくつ選んでもいい) azを使って「そうであるかどうか」を表すことができる。後述のtie,tun節と呼応することが多いが、省略可である。 [ ova ] an se-u laf-i la az(彼のことを好きなのかどうかわからないの) 同格の接続詞 同格はツンクによって示せるが、同格接続詞delを使って表すこともできる。delの後には同格内容が続く。 [ ova ] fian del miir [ fian,miir] (ミールという少女) 括弧を意味するtie,tun 語句や節が長くなりすぎてしまう場合は、tieとtunで対象を挟む。それによって区切れが明白になる。 [ ova ] an ret-a tie la itm-i sab ank fina an tun al lae (私は、彼女が私のために可愛い洋服を買うようにしむけるよう、父に頼んだ) tie,tunはlaからanまでをまとめており、ret-aの長い対格を明瞭に示している。 tie,tunは文意を明瞭にするときに使う。誤解を防ぐときなどに使う。普段は使わない。 格詞から作る接続詞 格詞に接尾辞のenを付けて規則的に接続詞にすることができる。 an in-a kets sa galt(私は門の前で猫を見た)の場合、saは格詞なのでin-aの格である。ゆえに私が門前にいたことになる。 一方an in-a kets saen galt(私は門の前の猫を見た)の場合、saenは接続詞なのでもはや格詞ではない。 saenはin-aの格ではなくketsとgaltを結ぶ接続詞である。そうなると門前にいたのは私でなく猫になる。 この接続詞はsa(~の前で)とsaen(~の前の)を区別するために使われる。 saatというのはsa+atの関係詞だが、これとsaenの混同に注意。因みにsaatという語はシステム上はありえる語だが、事実上使われることは殆どないだろう。結局のところ、saとsaenの区別をすれば良い。 こういった接続詞は他の格詞からも作れる。たとえばkonならan san-e lem konen flezol(私はバイオリンを使った曲が好きだ)のように。 所有格を表わす接続詞 ※後述の関係詞を先に読むことを推奨する。 英語のwhoseに当たる関係詞はアルカにはない。所有格がないためである。関係詞は格からできているので、所有格を持たないアルカは所有格関係詞がない。 では、I saw a house whose roof is redはどう表わすか。これは接続詞のeを使って表わし、an in-a ra e raes et harとする。 eはra(家)とraes et har(屋根が赤い)を繋いでいると同時に、後者が前者の性質や所属関係を所有していることを示す。 これがあると中国語の「的」と同じで、別に関係詞がなくても全てeを使えば済む話になる。 eを敷衍すれば関係詞はアルカにとって要らなくなる。 ところが、eに一本化すると先行詞の関係詞節に対する論理性が失われ、省略も行いづらくなる。それならenやkaatなどとして表わしたほうがかえって手早く論理的である。ゆえに関係詞は存続し、所有格に当たるものだけeが賄う。 eはふつうlei e an(私の本)のように所有を表わすが、必ずしもそうではない。 xak e la(彼の絵)は彼が所有する本かもしれないし、彼を描いた絵かもしれないし、彼が描いた絵かもしれない。この辺りの区別ができないので関係詞の重要性が分かる。 さて、それはさておき、eは所有でなく、所有格関係詞に当たるものとして働くことがあると述べた。他にも例を挙げる。 mana e nia et fon = mana en av-e nia fon(髪の長い少女) laz e lae et velsan(父親が政治家である少女) 注意点は、mana e nia, et fonなどと区切らないこと。これでは「髪の少女は長い」という意味不明な文になってしまう。 書くとき誤解を避けたいなら構文を変えるか、tie,tunを入れる。読むときはプロミネンスや間の取り方で区別する。たとえばmana eで一旦微かなポーズを取り、nia et fonを一息に言うと誤解がない。 比較 比較は4種の接続詞を使って行う。英語と違って形容詞が変化することはない。数学の>、=、<を扱う感覚で手軽に表現できる。 vanはmore thanに当たり、「より~である」を表わす。数学でいう大なりである。 vinは原級に当たり、「同じくらい~である」を表わす。数学でいうとイコールかニアイコールである。 vonはless thanに当たり、「より~でない」を表わす。数学でいう小なりである。 そしてovinはvinを否定したもので、not so asに当たり、「同じくらい~ではない」を表わす。ノットイコールに当たる。 これらはいずれも接続詞として使い、格詞では使わない。だから何が違うかというと、要するに動詞の後ではなく、比較対象の間に挟まることになる。 [ ova ] an van la et sor(私は彼より背が高い) an vin la et sor(私は彼と同じくらい背が高い) an von la et sor(私は彼より背が低い) an ovin la et sor(私は彼と同じくらい背が高くない) ただ、I'm taller than heのように、比較対象を後置したい場合はどうすれば良いか。この場合、これらの接続詞を格詞として取り扱いなおし、an et sor van laとする。 最上級 最上級に当たる表現は形副詞のoa,oiを使って表す。意味はmost(-est),leastに相当するが文法的な使い方が異なる。 oa,oiは形副詞なので、場面に応じて形容詞にも副詞にもなる。 She's the smartest girl in my class = la et leat oa tot saim e an (oaはleatを修飾し、「最も賢い」を作る) He came when we least expected him = la ket-a im anso poros-i oi la (oiはporos-iを修飾する副詞。「最も予想しない」を作る) oa,oiは最上のもの、最低のものを指す。名詞にもなる。 la et oa!(彼ってサイコー!) また、olta oa, olta oiだと「最高でも」「最低でも」などの意味になる。 純詞|人工言語アルカ|関係詞
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パーツ名 HP MP STR VIT INT MEN DEX AGI MOV JMP SEXY CUTE WICKED HEALTH 備考 セット - - - - - - - - - - - - - - - - - パンプス 2 0 0 1 0 1 0 0 0 0 2 1 2 0 - 高校生 ノーマル 1 1 1 2 0 0 0 0 0 0 2 1 0 2 - 中学生 シューズ 1 0 0 2 0 1 0 0 0 0 0 3 -4 0 - 幼稚園児 上履き 1 0 0 1 0 0 0 2 0 1 -4 2 -2 2 - 小学生 レイシング 2 0 1 1 0 0 0 0 1 0 -2 0 -2 6 - ブルマ 与一 2 0 0 2 0 0 2 0 0 0 0 0 0 2 - 弓道 ホワイトローズ 0 2 0 0 0 2 0 0 0 1 2 0 0 0 - チアガール バッシュ 3 0 -1 -1 -2 2 1 1 0 1 -3 0 -3 5 - バスケットボール スパイク 4 1 1 1 0 2 -2 0 0 0 0 4 0 6 - 野球 エスケープ 0 0 0 2 0 2 -2 2 1 0 -5 -5 -5 -5 - ジャージ グラフ 4 0 1 3 0 3 2 2 0 1 3 0 -5 3 - テニス ペグ 0 4 -2 0 2 4 -2 0 0 0 2 1 1 2 - 教師 ビットヒール 0 2 0 0 0 2 0 -2 0 0 3 0 0 -1 - バニーガール クラシックブーツ 0 0 0 2 0 2 0 0 0 0 0 4 0 0 - メイド ピア 0 0 0 4 0 2 -2 -2 0 0 0 2 0 0 - ウェイトレス ロンド 0 3 1 1 1 2 0 0 0 0 1 1 1 4 - スチュワーデス ぞうり 1 2 0 2 0 3 0 0 0 0 0 4 0 2 - 女将 フレグラン 0 5 0 4 2 5 0 0 0 0 5 2 -4 0 - 花嫁 エクリヌ 4 4 2 4 0 0 2 2 0 0 0 0 0 4 - 執事 漢の下駄 6 2 0 5 0 0 0 -4 -1 0 5 5 0 5 - 応援団 ベルトブーツ 0 5 0 2 2 4 0 0 0 0 4 0 0 3 - ロッカー カブリエ 0 4 -2 3 0 3 0 0 0 0 0 0 0 2 - シスター 神足 0 4 0 2 0 2 -2 2 0 0 2 2 -3 2 - 巫女 ナースウォーカー 0 3 0 0 0 2 0 0 0 0 3 2 -1 0 - ナース エッジヒール 0 5 -2 3 2 3 0 0 0 0 3 0 0 3 - 医者 シープブーツ 3 0 0 2 0 4 0 0 0 0 4 0 2 0 - ニット シャドウシューズ 0 3 0 2 0 2 0 0 0 0 0 2 3 -2 - ゴシックロリータ 環 2 2 1 1 0 2 2 0 0 0 3 5 0 0 - ミニ浴衣 チリ 0 5 0 2 4 4 0 0 0 0 6 0 0 4 - チャイナドレス マリンシー 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 1 1 1 1 - ビキニ みみこブーツ 0 5 -1 0 4 4 0 0 0 0 0 6 0 0 - 魔法少女みみこ わらじ 5 0 2 5 -2 -2 0 0 0 0 0 0 0 5 - マサムネちゃん ポレン 0 4 0 2 3 4 0 0 0 1 4 4 4 0 - 気紛れ妖精 シャーク 3 0 2 2 0 0 0 0 0 0 2 0 4 0 - 海賊女王 ロープ 2 0 0 2 0 2 2 2 0 1 0 0 5 0 - ねここ兵 リングブーツ 5 2 0 1 3 3 2 0 0 0 2 4 -2 4 - ハニービー フィーバー 0 6 0 2 4 4 0 0 0 0 3 3 3 3 - ダンスウーマン アプリコット 2 2 1 2 0 2 0 0 0 0 0 5 0 0 - バレンタインデー ミルク 0 6 0 1 0 2 0 0 0 0 3 6 -5 6 - ホワイトデー スカッシュ 5 0 0 2 3 4 0 0 0 0 0 0 8 0 - ハロウィン リース 2 5 0 2 0 5 1 1 0 0 3 5 0 2 - サンタクロース 陸 6 2 0 2 2 2 0 0 0 0 0 4 0 4 - 彦星
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せっかくだし何か書いておくか。 暴れられてゴロッキーは楽しかったです。 ダンジョンのマップはアレくらいが助かりますな。 悲鳴一発でいきなり総力戦になったのは困ったが。 -- YAMA (2008-06-14 08 18 39) >YAMAさん 御疲れでした。 このシナリオはダンジョン探索がメインではないので 出てくるとしてもあのくらいの大きさであることが多いです。 遭遇戦的な総力戦については、敵側も最初はマンティコアが 冒険者達に気がついていなかったり、悲鳴に驚いたコスが地図を隠す作業を行っていたりで、 敵側としても予想外の事態でした(笑) あと、ゴロッキーの感想は、プレイヤーキャラクターの感想を第一章前編の下の方から書き込めるので、 そちらに書いていただけますか。 -- misuzu (2008-06-22 00 35 59) 名古屋でD Dをはじめて早半年。大型キャンペーン「赤い手は滅びのしるし」の記念すべき第1回。 これまで数々の冒険を潜り抜け、多くの友と出会い成長を続け、ダンジョン恐怖症、アメリカ人不信に陥ったりもしたゴットアドベンチャラーズに最大の試練が襲い掛かる! PC雑感 アプリコット:スズシロさん (PLが)メリケン帰りの魔法使いのおねーちゃん。物騒なワンドを振り回し、バッタバッタと敵をなぎ倒す。その弾一発でおいくらでしょう。 今回、実家の設定がつきました。そしていきなりピンチに。これはDMの陰謀だ! カーン:クラックさん 今回、クレリックがいないので急遽クレリックを用意してもらいました。ありがとうございます。 データ的にはチョイ微妙。やっぱ、回復ができるクレリックは一番に狙われるからACはできるだけ高く! 自分の面倒は後回しにして仲間を支えられる力を! そして今回唯一の犠牲者、南無。 アルヴェイン:竜也大次郎さん PT一の狙撃屋。データはさすがに手堅く、一番安定して当てて、火力も出るので安心して後ろを任せられました。 まあ、言動の端々に怪しい部分があるのはニンジャだからということで… 斜に構えながらも、善である事はぶれないロールプレイも流石。 ゴロッキー:YAMAさん 殴って、暴れて、殴られる。前衛としては完璧。でも交渉にスパイクドチェインは勘弁な。 あとは、激怒は惜しまず使うのだ! ドーサン:しん 今回、お金が入ったので装備を新調。ワンドも増えてますます多芸に。紫電掌とか血風拳とか交渉とか。まあ、ただの器用貧乏かもしれない。 ここぞというところで相変わらず攻撃をはずす、なんか呪われてるんじゃないんだろうか。 今回は、最大ダメージ40点! 次回は目指せ大規模ダメージ。 今回はキャンペーンらしくそれぞれに導入がございました。 アルヴェインは領主から密偵としての任務を。領主の食客であるカーンとゴロッキーはそれの手伝い。 アプリコットは実家の商会の荷馬車が襲われる。 そして、わがドーサンは…突然、お師様が現れ「お主に導きがある」と謎の言葉を残し戦いに赴く、具体的なことは何もなし。モンクだから道は自分で探せって、どんな導入だよ! えっちらおっちら街道を進むと、ホブゴブリン突然の襲撃。だが、ホブゴブリンが誰一人としてわからないゴッドアドベンチャラーズ。 火の粉は払わねばと謎の人型生物の襲撃に立ち向かう。はじめ見えてたのが4匹だったので、とりあえずやっつけるかとのんびりやってると、後から後から沸いてくる。結局、呪文を使い切るような総力戦に。 夜になる前にドレリンの渡しに到着。いろいろ話を聞くとホブゴブリンが最近ポコポコ沸いてるとのこと。秩序にして善としてはこれを見過ごすわけにはいかず、手助けを申し出る。このあたりでモチベーション拾っとかないとドーサンやることなくなっちゃうしね。 翌日、河を渡って森を進むと襲われた荷馬車発見。そのそばには可愛い蛇が一匹。アルヴェインが目と目で通じ合ったあと、噛まれる。首が6つのヒュドラ…いや、でかいし。1ラウンドに16点回復ってなにさ。 幸い火力は過剰気味(いやホント)のゴッドアドベンチャラーズ。2Rほどで撃破。 その後も巨大蜂に襲われたり(これはアルヴェインが喜んでた)しながら、目的地であるレンジャー、ジョールの家に。ここで、ゴロッキーの動物使い技能がはじめて役に立つ。正直、人間と話したほうが難易度は安かったかもしれんが…。ジョールの話によるとホブゴブリンはヴラース砦にいるとのこと。情報得るたびにあちこち行って、RPGみたいですよ! そんなこんなで、ヴラース砦。 入ってすぐにマンティコアにあっただけで、何もわからんうちになし崩し的に総力戦、こいつら誰だよ! 犠牲者を出しながらも、辛勝。やはりこのPT回復力不足がネックになった。FBやら強打やら急襲攻撃やら一撃必殺やら火力は高いから一気に押し切ることを考えたほうがいいかもしれない。 敵のボスは捕まえたので尋問。数千の軍勢やらドラゴンやらえらい話が大きく。アプリコットの使い魔を使ってジャルマースに知らせつつも、遺跡とあってはお宝探し。これは冒険者のサガなのか… 砦で一晩を明かしたあと、状況を知らせに村に帰ったところでタイムアップ、前半終了。 次回はいよいよドラゴンと対決、D&Dの後ろの方ですよ。策は色々考えたもののどうなることやら。乞うご期待、ってところかな。 -- しん (2008-06-23 00 29 05) 実のところ、きちんとしたキャンペーンでのD&Dプレイヤーは初めてでした。 なのでもう少し立ち回れる場面があったと思うです。 意外とカーンの死はどうにか出来たのが自分だったりも… 『敵の呪文発動のタイミングで射撃妨害』があったじゃねぇかと思ったのが帰りの電車の中(つД`) 何度かプレイし続けて、まだまだ立ち回りに余裕があるのが分かったので、もうちぃと頭を使ってみますわ。 -- 竜也大次郎 (2008-06-23 23 07 54) せっかくの四次元ポケットがあわや死体袋に! 恐ろしいシナリオでした。いろんな意味で。 とりあえず魔法の使い所の見極めがまだまだ甘いのでどうにかしなくては。 あとは保身ですね。PL脳筋なのでどうも近づく癖が…… -- スズシロ (2008-06-24 00 12 40) 名前 コメント
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バジリコック ランク 属性 コスト HP 攻撃 防御 運 魔力 系統 種族 A 水 9 1407 907 525 225 89 精霊 蛇鳥族 大地をつかむ蛇鳥族。翼を失い飛翔の能力と引き換えに岩壁をも登る能力を得た。毒を吸い、相手を石にする術さえ持つという噂もある。進化はまだ止まらない。 ※ステータスはLV最大時 リーダースキル ウォーターダンスIII … 水属性の味方全体の攻撃力を15%UP アクティブスキル アクアテイルI … 敵単体に水攻撃:小+まれにスタンさせる 進化 進化前 コカトリス 進化後 バジリスク 必要素材 関連キーワード:アクアテイル ウォーターダンス コカトリス バジリスク 名前 コメント すべてのコメントを見る
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E.G.O. 阿羅耶識 WIZ-DOM ダークロア 極星帝国 イレイザー E.G.O. キャラクター 0008 女車掌 0214 ギターガール 0432 インテリジェントウェポン 0434 鳥人 0706 原チャリ女子高生 0914 アバター 1287 CG巫女 ブレイク 0013 ネットアイドル 0020 試作可変パワードスーツ“ヘッジホッグ02-R” 0442 ドラグナー“MKII” 0717 クラッカー 0918 AI社長 0922 AI社長 0987 ドラグナー“MKII” 1217 トレーダーメイド 1601 自律型可変宇宙戦闘機SFX-03“AMI” 1610 自律型可変宇宙戦闘機SFX-03“AMI” 1916 超融合機神“G-ブレイブカイザー” 1925 超融合機神“G-ブレイブカイザー” 阿羅耶識 キャラクター なし ブレイク なし WIZ-DOM キャラクター 1525 オートダンサー 1639 ホムンクルス・ホイール ブレイク 1242 ホイール・オブ・フォーチュン“フィリア・フェリス” 1245 ホイール・オブ・フォーチュン“フィリア・フェリス” ダークロア キャラクター なし ブレイク 0953 幽霊船 1254 女神“アリアンロッド” 1257 女神“アリアンロッド” 極星帝国 キャラクター なし ブレイク 1162 フォートレス・アトランティス“セギヌス” イレイザー キャラクター 0171 スペースパイロット 0181 スター・トランスポーター 0185 スタークルーザー“クラウディア” 0393 ケルビム 0394 コスモタイガー 0601 電子幽霊 0695 AIナビゲーター 0703 AIナビゲーター 0883 マシン・ウイング 1183 ポンコツOS 1184 うさみみパイロット 1273 AIOS 1569 ナノヴァンパイア 1721 マシンワーム 1825 ダイバーボーグ 2035 ATM 2141 電脳巫女 ブレイク 0195 駆逐艦 0404 宇宙海賊船 0409 座天使“ラミエル”航宙形態 0423 座天使“ラミエル”航宙形態 0615 智天使“ザフキエル” 0618 打撃巡洋艦“クラウディア”砲雷撃戦モード 0632 智天使“ザフキエル” 0633 打撃巡洋艦“クラウディア”砲雷撃戦モード 0978 電脳メイド 0980 機械竜“ハイドランジア” 0982 電脳メイド 0984 機械竜“ハイドランジア” 1190 ハッカー・トライ“メーュ・ツィー” 1197 メガモノリス“モイライ” 1275 突撃艦 1278 超銀河コンピュータ端末“タミ” 1281 超銀河コンピュータ端末“タミ” 1479 バイオモジュール“ハーベストI” 1491 バイオモジュール“ハーベストI” 1576 戦闘攻撃空母“エリー” 1736 地球攻撃艦隊旗艦“パニッシュメントII” 1737 裁天使“ラグエル” 1746 裁天使“ラグエル” 1829 UFO天使 1886 V-A/T“サラセニアン01” 2044 惑星揚陸艦 2145 スペースタイガー 2146 ジャマー・アンドロイド“P-Ⅲ Medousa” 2151 ジャマー・アンドロイド“P-Ⅲ Medousa” EP054 ラッキースター“ミルフィーユ・桜葉” EP055 カンフーファイター“蘭花・フランボワーズ” EP056 トリックマスター“ミント・ブラマンシュ” EP057 ハッピートリガー“フォルテ・シュトーレン” EP058 ハーベスター“ヴァニラ・H” EP059 シャープシューター“烏丸 ちとせ” EP110 クロスキャリバー“アプリコット・桜葉” EP111 レリックレイダー“アニス・アジート” EP112 ファーストエイダー“ナノナノ・プディング” EP113 スペルキャスター テキーラ・“マジョラム” EP114 イーグルゲイザー“リリィ・C・シャーベット” EP115 “合体紋章機”クロスキャリバー“アプリコット・桜葉” EP116 “合体紋章機”レリックレイダー“アニス・アジート” EP117 “合体紋章機”ファーストエイダー“ナノナノ・プディング” EP118 “合体紋章機”スペルキャスター テキーラ・“マジョラム” EP119 “合体紋章機”イーグルゲイザー“リリィ・C・シャーベット” EP126 ラッキースター“ミルフィーユ・桜葉” EP127 カンフーファイター“蘭花・フランボワーズ” EP128 トリックマスター“ミント・ブラマンシュ” EP129 ハッピートリガー“フォルテ・シュトーレン” EP130 ハーベスター“ヴァニラ・H” EP131 シャープシューター“烏丸 ちとせ”
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出会い系アプリ基本 出会いアプリとは、iPhone/Android用アプリで誰かと知り合える要素があるアプリという解釈が一般的です。 「出会い」というと男女間の出会いを思い浮かべますし、実際それ目的で使う人が多いのですが、同性の友達探しにも使えるアプリもたくさんあります。 出会い系サイトとの違いはWebがベースになっているか専用アプリかというところが大きいのですが、出会い系サイトよりも規制も緩めなので、実質匿名に近い状態で使えるアプリも数多くあります。
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るびあのTwitter 誕生花のサルビアから COLORs初代・三代目リーダー わさらー親衛隊(烈風) 経歴 2020年 3月10日 ワサラー団入団 3月22日 七天候(霧だったっけ?)就任 4月12日 ワサラー団退団 5月26日 蟲柱就任 6月24日 ディスコードサーバーにて幹部昇進 12月8日 七天候(雨)就任 2021年 1月29日 ワサラー団内創造役職「COLORs」発足 COLORs(ピンク)就任 2月28日 七天候(雨)辞任 4月18日 六華仙(菊)就任 5月04日 七天候補佐(虹)就任 5月11日 ワサラー親衛隊(烈風)入隊 6月15日 七天候補佐(虹)辞任 6月16日 幹部就任 6月28日 幹部→昆布 昇格 6月 六華仙脱退 7月07日 COLORsの色をピンクからアプリコットに変更 2022年 5月22日 COLORs解散宣言(5月31日付) 5月22日 ワサラー団退団(名前からワサラー団を外したがCOLORsが31日付で解散なのでbioにはワサラー団を残している) 人物像 年齢不詳のおっさん コミュ障 めんどくさがり 眼鏡 中肉中背 長崎出身 空気読めない 平和主義気取ってるがよく団内の空気を悪くする 自分勝手ですぐ怒り、喧嘩になる サブアカ あるす@lvlvcharm
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登録日:2010/02/12(金) 09 56 01 更新日:2024/04/07 Sun 22 23 52 所要時間:約 13 分で読めます ▽タグ一覧 GA 「ドテっ腹風穴あけて挽き肉詰め込んでキャベツ巻くぞオルァ!!」 ←公式発言 ある意味最強 だがビッチではない らき☆すた←ではない アルティメットまどかに非ず エンジェル隊 カチューシャ ギャラクシーエンジェル ヒロイン ピンク髪 天然 幸運の女神 強運 凶運 愛すべきド天然 料理上手 新谷良子 美乳 脳内お花畑 私、すっごく運がいいんです! ギャラクシーエンジェル(ゲーム)およびギャラクシーエンジェル(アニメ)の登場人物。 年齢:17歳 身長:156cm 趣味:料理・家事全般 好物:甘いもの 声優:新谷良子 テーマ曲:YOU GET A CHANCE! (上記のデータは初登場時のもの) ●ゲーム版 白き月の聖母を守るために組織された、ムーンエンジェル隊のメンバー。愛称はミルフィー。 ピンクの髪と花のカチューシャが特徴。当初の階級は少尉。 明るく素直な少女で、少し天然ボケである事を除けば割と普通。 しかし芯の強さはあり、絶対に曲げない強い正義感を持つなど、ただの天然ボケが強いキャラというわけでもない。 しかし、ありえない程の強運を持っている。 幸運ではなく強運なのがミソ。 つまり、とんでもない強運ととんでもない凶運を併せ持っており、良くも悪くも確率の低い方を引当ててしまう。 そのため、彼女の強運は、自分と周りが幸福になるか不幸になるかという状況になる。 本人はその強運を嫌っており、強運に追い付くだけの実力を求める努力家としての一面もある。 本来は学校の先生になるつもりで「師範学校」に応募したのだが「士官学校」に受理されてしまい、しかも主席で卒業してしまったという異例の経歴を持っている。 蘭花とは士官学校からの腐れ縁だが、同時に友情を育んできた。 望まない職業に就いてしまった事に関しては、「職業を好き嫌いしちゃいけないと思って」らしい。 士官学校の主席だが、彼女と蘭花は平民であったために厄介払いのような形で白き月に配属された。 後に、紋章機への適性がある事が分かり、GA-001ラッキースターのパイロットとなった。 趣味である料理の腕前は高く、プロも唸る程。 よく食堂のオーブンを借りるため、食堂のおばちゃんとも仲が良く、食堂を手伝っていることもある。 ただし食べる事も好きなので体重に悩まされているらしい。 彼女の乗機は先述のGA-001ラッキースター。 彼女の乗機であるラッキースターはオールラウンドな兵装と高い出力が特徴の機体だが、クロノ・ストリング・エンジンを1基しか搭載していないために安定性に欠ける。 しかし、ミルフィーユは自身の「運」でエンジン出力をコントロールしているため、通常の機体と同じように扱う事が可能。 ラッキースター(幸運娘)という機体名もここから来ている。 その分ミルフィーユのテンションには敏感で、ハイテンションとローテンションの性能の差が凄まじい。 実際のゲーム中でも、ローテンションの彼女はぶっちゃけ役立たずだが、ハイテンションの彼女を止めるのは艦隊でも不可能。 必殺技は「ハイパーキャノン」。直線状に巨大ビームを打ち込み、相手が旗艦であろうと攻撃衛星だろうと一撃で落とすほどの威力を持つ。 とりあえずテンションさえ上げておけば敵のド真ん中に放置しても勝てる程の戦闘力を持っている。 メインヒロインという立場や性格からテンションも上げやすい。 以下、各作品中の活躍。 ネタバレを含むので注意。 GALAXY ANGEL 廃太子エオニアの起こしたクーデターにより白き月を追われ、臨時でエルシオールを指揮していたルフト准将からの命でタクトを頼って登場する。 以降はタクトを指揮官に据え、戦闘で活躍する。 他のメンバーと違って最初からタクトと仲良くなり、他のエンジェル隊がタクトに不信感を持っている中、まだみんながタクトのことがわかっていないからだと言って、 親睦を深める機会としてピクニックを企画するなど、積極的にタクトのために行動をしている。 また、最初に彼女がメインの章になるために、一番好感度を上げやすく、前述したように最高潮時の戦闘では無双可能。 その一方で、強運に振り回されることも多く、自分だけでなく相手も不運に巻き込んでしまうため、巻き込んでしまった時はみんなに謝ったりしていた。 カミュ・O・ラフロイグと戦闘した際、彼の名乗りに対して言った「宇宙に風は吹きませんよ?」は名(迷)言。 また、子供の頃の夢は宇宙船になることだったらしい。壮大な夢である。 ダンスパーティーの時には、ドレスと一緒に購入した宇宙ペチコートが故障してしまい、ドレスが燃えてしまうというハプニングが発生する。 宇宙ペチコートは、自分が見つけたロストテクノロジーを基に作られ、壊れる可能性が少ない物だったのだが、ミルフィーユの強運が原因で壊れてしまったのである。 ドレスも台無しになり、ミルフィーユはラストダンスを諦めようとしたが、タクトがその場でドレスを仕立て直すという特技を披露して、ドレスを綺麗にした。 そして、ミルフィーユは仕立て直したドレスで、タクトとダンスを踊ることになる。 終盤では、ちょっとした事故から、自分の強運が原因でタクトを不幸にしてしまうのではないかと恐れ、離れようとしてしまう。 実際、タクトとミルフィーユがいた場所にミサイルが直撃するという不運に見舞われるが、幸いミサイルは不発という状況であった。 やはり、自分の強運がタクトを不幸にすると嘆くミルフィーユに対して、タクトはミルフィーユに会えないことの方が不幸だと説得して、ミルフィーユとの仲を戻している。 黒き月との最終決戦においては、機能停止に陥ったエルシオールを「運」で直すという荒技を披露。 その反動か、運の力を失ってしまい、ラッキースターを操れなくなってしまった。 EDでミルフィーユは軍を去り、そのまま落ち着いた場所で一人生活をしようとするが、軍を退役したタクトが追いかけてきた。 そして、タクト共に新たな生活を送ることになったのである。 GALAXY ANGEL Moonlit Lovers 前作から半年後、軍を退役してタクトと共に暮らしている(お隣さんだが)状態からスタート。 タクトはチェス教室のバイト、ミルフィーユは料理教室の講師などをしながら生計を立てており、休日にタクトと遊園地にデートする約束を取り付ける。 だが、そのデートの最中に突如戦闘に巻き込まれ、意図せずしてエルシオールに舞い戻る事になる。 そしてタクトは、レスターに頼まれて、再び軍に戻りエルシオールの指揮を執ることになる。 最初は紋章機に乗れない状態であるため、フォルテと新メンバーであるちとせの2人で戦う事になる。 正直ちとせの能力は微妙だが、序盤の敵が弱い事とフォルテ姐さんが異常に頼りになるので無問題。 再び戦いに戻るタクトとかつての仲間の姿に「自分も何か出来ないか」と考え努力するが、ことごとく裏目に出た挙句、レスターには邪魔と言われてしまう。 ちなみにこの時トレーニングルームにて「ミルフィー・ラビット・パンチ」なる必殺パンチを披露するが、サンドバッグに華麗なカウンターを受けた。 思い詰めた彼女は次の戦闘の際、無断で出撃してしまう。当然紋章機を扱えずに敵の只中で孤立してしまうのだが、自分を追ってきたタクトを守るために強運が復活。 リミッター解除していないにも拘らず、ラッキースターに翼がはえて、敵艦隊を薙払った。前作程の強さはないが安定した性能を持ち、最高潮時は相変わらず強い。 ちなみに力が戻った理由に関しては「無意識の内に蓋をしていた力が、追い詰められた事によって戻った」とフォルテは考察している。 最終決戦では決戦兵器である7号紋章機に乗り込むパイロットにミルフィーユが選ばれ、さらにミルフィーユのテンションが一番上がるサブパイロットを選ばされることになる。 そのことで、ミルフィーユはエンジェル隊の誰をサブパイロットにするべきか思い悩み、料理をふるまうなどして確認しようとした。 だが、みんなの笑顔の前に誰も選ぶことができず、ミルフィーユは涙を流しながらストレスで倒れてしまう。 その後、タクトは白き月で決戦兵器のことを知るが、サブパイロットは自分でもなれると確信して、ミルフィーユを目を覚ますのを待つことになる。 そして、タクトは目を覚ましたミルフィーユに自分がサブパイロットになることを話し、必ず生きて戻ろうと言ってキスを交わした。 これが、タクトとミルフィーユのファーストキスだった。 そして、最終決戦では決戦兵器である7号紋章機にタクトと共に乗り込み、ネフューリアを撃破する事に成功した。 ちなみに最終決戦でミルフィーユは前述の決戦兵器に乗り込むため出撃が出来ない。旗艦もいないので彼女をヒロインにした場合はフォルテ姐さん達に頑張って貰おう。 EDでは、二人で湖畔へデートしに行っている。 GALAXY ANGEL Eternal Lovers 更に半年後、ヴァル・ファスクの脅威を知った皇国の命で調査隊に任命されたエルシオールに乗り込む。 途中で旧文明EDENの民と名乗るルシャーティとヴァインの姉弟を保護するが、タクトに妙に接近するルシャーティの姿に調子を落としてしまう。 そして工作員だったヴァインの紋章機の細工によって意識不明の重体となってしまった。 意識が回復後、いつも通りのミルフィーユにみんなは安心したが、恋人であるはずのタクトのことを認識できないという、重度の記憶障害に陥っていた。 何度か記憶を取り戻そうと、タクトや他のエンジェル隊が協力するが失敗。一時はタクトも司令官室に閉じこもってしまう事態になってしまう。 だが、レスターがタクトに一喝して、タクトはやる気を取り戻した。なお、このルートのレスターも、ちとせルート並みにカッコいい。 やる気を取り戻したタクトがとった行動は、ミルフィーユに自分のアルバムを見せて、タクトとミルフィーユが付き合っていたことを認識させる。 そして、戸惑うミルフィーユに、タクトは過去のミルフィーユのことを忘れて、自分と付き合ってほしいと交際を申し込むことになる。 そして、ミルフィーユは戸惑いながらもお友達からということで交際を受けることを決め、テンションも元に戻り、EDEN解放戦に貢献することになる。 EDENでの生活では、記憶を失ったミルフィーユと初デートを行い、ミルフィーユもまたタクトのことを知りたくなり記憶を取り戻そうと努力をする。 だが、ミルフィーユはエルシオールスタッフやエンジェル隊の話を聞いて、どれだけ過去のミルフィーユとタクトが愛していたかを知ってしまう。 それが原因で、ミルフィーユは過去のミルフィーユに嫉妬してしまい、今の自分が体験しても記憶のない自分が体験してきたことだから悔しいと思いをするようになる。 だが、過去のミルフィーユが体感していないことをタクトは今のミルフィーユに行い、今も昔も関係なくミルフィーユが好きだと告白する。 そして、二人っきりでダンスをした後、ミルフィーユとキスを交わした。 そのキスに、ミルフィーユはタクトにファーストキスだったか尋ね、タクトもファーストキスだと答えた。 だが、ミルフィーユは「嘘ばっかり…」と答え、いつの間にかミルフィーユは記憶を取り戻していたのであった。 ちなみにこの章のタイトルは「2度目のファーストキス」。このシーンは萌える事必至。 最終決戦ではクロノ・クェイク・ボムをラッキースターにより別宇宙を創るという手段で回避する事に成功。 アナザースペースでの会話の最中、ミルフィーユはタクトのプロポーズを受けることになる。 そして、アナザースペース脱出後に、ミルフィーユがもう一度行きたいと言っていた教会で結婚式をあげている。 なお、小説のGA2-0では結婚式の様子が描かれており、妹のアプリコットも登場している。 GALAXY ANGEL Ⅱ 絶対領域の扉 前作から4年後、平行宇宙を繋ぐゲートと絶対領域ABSOLUTEが発見され、そのゲートを操る事ができる「ゲートキーパー」だと発覚。 強運についてもゲートキーパーの能力だったことが明かされている。 本作では妹のアプリコット・桜葉がメインヒロインとして登場しており、アプリコットから溺愛されている。 また、カズヤ・シラナミの願書を選んだのもミルフィーユであり、カズヤからは一度会いたいと思われていた。 ゲートキーパーとして任を全うしていたのだが、ABSOLUTE人であるヴェレルに捕えられ、その能力を悪用されてしまう。 旧エンジェル隊メンバーによって救い出された後は、旧エンジェル隊メンバーやレスターと共に参戦。 「バーンとやっちゃいます!」と歳(21)を考えない決め台詞を放っ……おっと来客か。 今作は前作のようにテンションを上げられないため、無双する程の戦闘力はない。 だが、その状態でもテンションを上げた妹に匹敵する戦闘力を発揮するのは流石といった所か。 ちなみにオマケモードのスコアアタックで戦える。結構強いが、母艦であるエルシオールを集中攻撃すれば割とあっさり勝てる。 GALAXY ANGEL Ⅱ 無限回廊の鍵 ABSOLUTEでゲートキーパーとして動いており、基本的に出番はない。 タクトもゲートキーパーがミルフィーユだけという状況を何とかするために、別世界のゲートキーパーを探している。 その甲斐もあって、EDではPHOSのゲートキーパーであるペルが見つかり、交代制で自由に動くことができるようになった。 アプリコットルートでは、ミルフィーユが直接アプリコットに会いに来て報告している。 また、今回もスコアアタックで戦うことが可能。 今回はリミッター解除モードだが前作には劣り、RA隊はナツメも追加されているため十分戦うことができる。 GALAXY ANGEL Ⅱ 永劫回帰の刻 序盤から参戦してその力を見せ付けるが、ブラックホールを止めるために紋章機を犠牲にする。 アプリコットが男性恐怖症になったきっかけになった事件で、アプリコットを助け出したのがミルフィーユだったことを思い出し、 改めてアプリコットに溺愛されるようになった。 中盤になると、突然黒き月に入り、深い眠りにつくことになる。 これはゲートキーパーとしてのカズヤに協力するためであり、終盤では他のゲートキーパーと共にゲートキーパーの力を発揮し、カズヤに力を貸し与えた。 また、最終決戦では量産型エルシオール「リプシオール」を専用カラーに染めて参戦。 ウィルを撃破し、宇宙を救った。 今回のスコアアタックではリプシオールで参戦するが、ゲートキーパーのAIが埋め込まれていたホーリーブラッドの方が強かったりする。 ●アニメ版 最初はウェイトレスだったが、後にエンジェル隊の新入隊員として登場。愛称はミルフィーユ。 ゲーム版の彼女から常識と謙虚さを取り払って、運と脳内お花畑を強化したような存在。 エンジェル隊では後輩の扱いになるため、全員を「さん」付けで呼んでいる。 また、花のカチューシャで空を飛ぶ描写があり、後に漫画版でもちとせを助けるために使用している。 基本的に、周囲がどんだけ酷い目に遭おうとも大抵いい目を見る(酷い目に遭ってもそう思っていない事が多数)。 強運が原因で周りに被害が及んでも、本人は全然気にしていないなど原作の強運の扱いと違っている。 また、何故かラッキースターが最新鋭機(原作はプロトタイプ)に設定された。 ま、アニメ版の紋章機なんて飾りですけどね。 新谷良子のデビュー作であり、初主役キャラでもある。 余談だが、当初彼女の声優は田村ゆかりが予定されていたらしい。 今じゃ正直想像つかない。 ●漫画版 漫画版ではミルフィーユがメインヒロインとなっており、蘭花と三角関係に発展するが、最終的にはタクトと結ばれている。 強運の描写も少し変わっており、アニメと同様に周りを不幸にして自分に幸福が手に入るようになっている。 そのことから周りに白い目を見られていることを、ずっと気にしていた。 また、原作ではコミカルに描かれていたカミュ・O・ラフロイグだったが、こちらでは狂人の扱いになっており、第一期で最後まで戦う相手となっている。 追記・修正もバーンとやっちゃって下さい! △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 俺の妹をギャルゲオタに引き込んだ張本人(笑)。運が強いキャラといえばラッキーマンが有名だが、彼女もなかなかぶっ飛んでいたな -- 名無しさん (2014-01-02 04 20 44) ランファやフォルテに霞んでしまうがなかなかスタイル良いんだよな -- 名無しさん (2014-05-13 22 17 41) 漫画版は有無を言わさぬメインヒロイン -- 名無しさん (2014-06-04 23 08 36) 小説版では紋章機の操縦は下手だったようだけどその後成長したのかな? -- 名無しさん (2014-07-25 20 02 47) パチンコでも演出上の都合だけど確実にメインヒロイン・・・ -- 名無しさん (2014-09-26 07 45 03) 最近見たんだが予想以上に落ち着いた声色でびっくりした。もし今作るならもっと甲高い声になると思うわ -- 名無しさん (2016-04-24 17 48 26) 新谷良子の出世作 -- 名無しさん (2017-01-25 17 16 29) 立場の違いから一番口調がアニメとゲームで違うキャラ、その所為か声色も何か違う -- 名無しさん (2017-01-28 13 14 15) 漫画版では意外とお色気シーンが多かった。恐らく複数メディアの中で一番多いのではなかろうか。 -- 名無しさん (2017-05-04 18 00 50) 名前 コメント
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無双方天戟を置いてくれ 光瞬くワドルディ まだ見ぬ世界を見る少女 人体実験? フェニックスを探すステラ 不法侵入? アイリにキレるアロウェル 窓ガラスを突き破る小学生 ヒロインへの憧れ? 天使と悪魔 荷物持ちにも限界 ルージュの正体を知ったイール? 食い意地のはった悪魔 料理人の魂 剣を奪われるノエル 無視され続けるステラ 女は現金? 皇帝の挑戦 強欲な女神像 釣りバカ日誌 双子の行く末 なぜそこにいる ≠″ャ」レ文字を喋ゑ勹〃ゥヱィ冫 真エンディング? 無双方天戟を置いてくれ 戦国では特定のマスを調べるとアイテムを入手することができる このアイテムを入手できるマスは元ゲーの戦国で町やダンジョンなどがあった場所と一致している ここで入手できるアイテムは家やダンジョンのがれきの中から拾っているのだろうか? 唯一、廃鉱があった場所にはアイテムが存在しないが、これはゲーム開始前に 元ゲー内であるアイテムを獲得しているからである可能性がある 光瞬くワドルディ レベル7以上のカービィ系シンボルに触れると、レベル7~8の場合は3%、9~10の時は5%の確率で敵がワドルディ軍団になる。 ワドルディ、ワドルディソルジャーは平原で出現する個体と違いはないが、中央後方に位置する金色のワドルディにはこの方法でしか会うことができない。 この金色のワドルディの能力はすさまじく、成長、閃きレベルは全敵中1位の45、さらに腕力~魅力はすべて27で水音地属性の攻撃と状態異常も無効。 HPは8しかないが、すべてのダメージを0か1に変換する能力を持っているので、耐久力もそこそこある。 倒すと三術合成の書を落とす唯一の敵なので、出会った際にはぜひとも倒したいが、高確率で逃走するので撃破は困難。 倒したいなら陣形を素早さが大きく上がるワールウィンドにするか、クイックを併用して、先制攻撃で逃がさないようにしよう。 また、攻撃も切り返しや二段突きなど、複数回攻撃する技ならダメージを与えやすい傾向にあるようだ。 ファイナルスターのMr.シャイン&ブライトコンビが出現するシンボルからも出現するので、ワドルディ狩りをするならここがオススメ。 更にこの仕様を悪用すれば飛空艇を借りた時点で彼らの後ろにある宝箱を入手することもできる。 なお、砂漠の洞窟のブーマーは固定シンボルであるため、絶対に出現することはない。 ちなみに、元ゲーであるサガラウンジアにも一定レベル以上のカービィ系シンボルと戦闘になると、同様にこのワドルディ軍団が出現することがある(編成も全く同じ)。 出現率は低確率だが、貴重なアルテマの書を1%の確率でドロップするようだ。 まだ見ぬ世界を見る少女 飛空艇を入手していない状態で特定の山シンボルで決定キーを押すと七瀬がジャンプして山の向こうのマップを見ることができる。 もちろんこのままでは向こう側へは行けないが、飛空艇を入手する前に山に囲まれた部分のマップを見る唯一の手段だ。 決定キーを連打すると高速でジャンプし続ける七瀬とマップの表示非表示が繰り返される様は少しシュール。 なお、飛空艇を入手すると二度とジャンプしなくなる。 人体実験? ルルをパーティインさせていると発生。 ルルから薬を渡された七瀬は、飲んで出た症状を1年間報告しろ言われる。 渋る七瀬にルルは面倒なら1か月だけでいいと食い下がる。 まあ、いきなり薬を渡されてレポートを提出しろと言われれば七瀬のようになるのは仕方ない。 実験で生物を生み出したルルのマッドサイエンティストな一面が描かれたイベントだ。 ゲーム中で一度しか聞けない貴重な会話イベント。 フェニックスを探すステラ 専用のイベントが発生しない場所でステラに話しかけると発生。 れちぇ生き返らせるためににフェニックスを探していることが伺える。 このイベントと直接関係ないが、ヤーマスで仲間にした直後では影魅李阿との関係も聞ける。 両方ともに一度聞くと二度と発生しない他、ヤーマスでは一度部屋から出ても発生しなくなる。 不法侵入? カオリを加入させ、ピドナでカオリの誘いを断った後、もしくはカオリを加入させずに特定のタイミングでリースの家に向かった時に発生。 カオリについて行った時とは会話内容が若干異なる。 子供とはいえいきなり知らない人間が家に入ってきたら驚くのも無理はない。 ちなみに原作同様、魔王殿に向かったゴンを救出するイベント用の会話が用意されているが、ゲーム中では聞くことはできない。 気になる場合は、自分でRPGツクール2000を開き該当マップを調べてみよう。 アイリにキレるアロウェル アロウェルを仲間にしてバンガード発進前に宿屋にいるアイリに話しかける。 アロウェルは寝ているアイリを起こそうとするが、あらゆる手段を講じてもアイリは起きない。 最終的に何をしても起きないアイリにアロウェルが不貞腐れ、隣のベッドで寝るというイベント。 アロウェルにダブルヒット、乱れ撃ち、果ては羅刹掌まで打たれてもアイリは傷一つつかない。 彼女はアロウェルの私怨に対してもまったく動じないようだ。 窓ガラスを突き破る小学生 画像1枚目から下に進むと窓を突き破り、武器屋のカウンターの中へと侵入できる。 そのほかには特に何もないイベントだが、なぜこのようなものが用意されたのだろうか? マップ内の人にはカウンターの中から話しかけることもできる。 会話内容が気になるならゲームを起動して確認しよう。 ヒロインへの憧れ? ギトライの武器屋にて影魅李阿とアプリコットを仲間にしてギトライでアプリコットをパーティインさせていると発生。 ムーンライトヒールを使いたいからレイブレードを貸してほしいというアプリコットを窘める影魅李阿。 まあ、この言い方では影魅李阿が不安がるのも無理はない。 ちなみにアプリコットにレイブレードを渡した後に、影魅李阿をパーティインさせ彼女に話しかけるとレイブレード返還イベントも発生する。 返してという影魅李阿に文句をたれるアプリコットは子供そのもの(まあ元ゲーでも裏山に遊びにいっている描写を見るにかなり子供っぽいが)。 天使と悪魔 グレートアーチにてステラかれちぇをパーティインさせ、ルージュを加入させている状態で発生。 ステラとれちぇがそれぞれルージュに天使(悪魔)はいるのかと問いかけるが、ルージュに一言であしらわれる。 ステラはまだしも、れちぇは本物(?)の悪魔なのでそこに存在しているのだが…。 ステラがルージュのことをルーさんと呼ぶのはおそらく元ゲーには存在しない、このゲームのオリジナル。 荷物持ちにも限界 すでに99個持っているアイテムを宝箱から入手しようとしても、七瀬が画像の通りのセリフを言い、入手することができない。 ゲーム中でこれを聞く機会があるのは女神の腕輪を入手のために精霊石を99個買いだめした時くらいだろうか。 こんなレアな状況で専用のセリフが用意されていることに驚きだ。 なお、同じ状況で敵からドロップした時は〇〇を入手した!というテロップは出るものの、実際には99個以上になることはない。 ルージュの正体を知ったイール? 並んでギトライのアイテム屋の本棚にいるルージュとイール。イールをパーティインさせていると発生。 イールの性格上、他人に興味を持つとは思えないのでやはりこれはルージュの正体に気づいているとしか思えない。 ちなみに、近くにいるれちぇをパーティインさせた状態で話しかけるとブルーとの専用の会話も存在する。 食い意地のはった悪魔 れちぇを仲間にすると特定のマップの酒場に椅子がないのにも関わらず、テーブルに張り付いている彼女を見ることができる。 状況を考えるにデザートをわけてもらおうとしているのだろうか? さすがはケーキ1ホール分を要求する悪魔といったところ。 料理人の魂 コックオオサカ、コックカワサキに無刀取りを行うとフライパンを入手することができる。 無刀取り発生の際には棍棒で反撃するが、実はこのフライパンはガーダーの類。 味方が装備しても上記以外の方法では攻撃に使えないのだ。 このフライパンで棍棒技(槍技も)を扱うことのできるオオサカ、カワサキはかなりの鍛錬を積んだのだろうか。 ちなみにすでに盾・ガーダーを装備させていても無刀取り可能。その状態で無刀取りをすると盾・ガーダーを一度に2個以上装備できる。 複数装備させてもその分回避判定ができるわけではないのでほとんど実用性はないが、ルアに無刀取りをさせるとバンテージ以外のガーダーを装備させることができる唯一の方法だ。 余談だが、サガ スカーレットグレイス緋色の野望では棍棒系統の武器としてフライパンが登場。魔界塔士サ・ガでも混乱回復アイテムとして存在していた。 剣を奪われるノエル 無刀取りからもう一つ。このゲームではどの七英雄も第二形態しか登場しない。 しかしノエルだけは別だ。ノエルに無刀取りを行うとなんとそのまま剣を奪え、ノエルは第一形態になってしまう。 使用する技も第一形態のものとなり、体術による攻撃が中心になる。 ちなみに無刀取りをする際に奪える武器はディフェンダー。原作となるロマサガ2には存在しないのだが…。 また、ドロップアイテムはマイティヘルムから変更されない。 無視され続けるステラ フェニックスを入手するルート限定。 家から出てきたステラのセリフをキャンセルキーで飛ばし、しばらく放置すると発生。 無視されることに怒ったり、急に態度を変えて謝ってきたりと何とか気を引こうとするステラ。そのまま放置すると最終的に彼女は泣き出してしまう。 最後まで放置した後に決定キーを押すと「フェニックスを手に入れた!」の後に挿入されるステラのセリフが変更される。 女は現金? フエルトの宝石屋に行くと専用のセリフを喋るキャラがいる。 該当者はコーデリア、アプリコット、魔皇母、たまきの四人。 自分には似合わないとするコーデリアに、怪しいことをたくらむアプリコット、魔皇女に何か買おうかと悩む魔皇母、気に入った宝石が見つかったたまき。 どれもゲーム的には何も影響しないが、それぞれの裏の顔(?)が見られるようで面白い。 そして宝石を見てもいつもの態度から変わらない5人は何を考えているのだろうか?気になるところ。 皇帝の挑戦 こじろう撃破後かつドラゴンボール入手数が7個の時に発生。 グレートアーチで修行するシュナイダーに話しかけると選択肢次第で戦闘になる。 倒すと固有技にファイヤーショットがあるシュナイダー(銃)を入手できる。 特に見どころのあるイベントではないが、取り逃しやすいのでここに書いておく。 なお、こじろう撃破後から上記条件を満たす前にルア、アロウェルを仲間にしないでおくと、シュナイダー撃破後まで2人は仲間にならないので注意。 強欲な女神像 ディシミア宿屋裏の女神像に触れると発生。 女神像が精霊石を要求し、それに最後まで応じると女神の腕輪を入手できる。 そもそもこの場所に女神像が置かれているのが謎で、その女神像が意志を持っているような描写がされているようだが、そこのところはゲーム中では一切語られることはない。 中身を見ると女神の敵グラフィックが用意されているので、もしかすると女神と戦って入手するようなイベントがあったのかもしれない。 ボツアイテムである女神の絵とも何か関係があるとも考えられる。 ちなみに最後の選択肢では50個要求されるが、このwikiで配布されている本体以外だと10個持っているとそのままイベントを完遂できる。 釣りバカ日誌 ゲーム中ではこのサイトで配布されている本体のみで確認可能。 グレートアーチでルア、リース、、コスタンツを加入させていると発生。 リース、コンスタンツをパーティインしている状態でそれぞれに話しかけると普段では聞けない会話を聞ける。 魚を大漁に釣るルアとまったく釣れない二人の対比されたイベントになっている。 リースもコンスタンツも真面目そうだが、それだけでは魚は釣れないようだ。 人生には時にはルアのような不真面目さも必要ということか。 双子の行く末 ゲーム中ではこのサイトで配布されている本体のみで確認可能。 たまきを仲間にする際にルージュとブルーを加入させていると特殊な会話が発生する。 ルージュとブルーと知り合うかと問われ、二人の名前を出す七瀬の口を塞ぐたまきという内容。 このゲームの中では元ゲーと同様にまだお互いの名前を知らないという状況が続いているようだ。 近くにたまき先生がいれば真相に気づきそうだが、(おそらく)このゲームでは最後まで気づかない。 果たしてお互いの名前を知ってしまった時にどうなるのだろうか?元ゲーと同じか。それとも…。 なおルージュを仲間にせずにブルーのみを仲間にしている場合は専用のイベントが用意されているが仲間にならない。注意されたし。 興味があればブルー単体のイベントも見てみよう。 なぜそこにいる 改造限定。メイドはボツキャラクターでデータ上は存在するが、実際には仲間には出来ない。 しかし、特定のスイッチをONにすると町のいたるところにメイドが出現するようになる。 一応他のボツキャラクターもスイッチをONにすると出現するのだが、通常プレイの範疇で話しかけられる位置に配置されているのはこのメイドだけ。 汎用セリフが用意されていないので話しかけても特に何も起こらないが、グレートアーチのみ専用セリフが用意されている。 もしかすると彼女は途中まで仲間になる予定があったのかもしれない。 なお、ヤーマス、バンガード、サロニアには配置されていない。 ≠″ャ」レ文字を喋ゑ勹〃ゥヱィ冫 己攵ぇ告卩艮定。ヶ″─厶@Φ身を見ゑー⊂勹″ゥェィ・/ー⊂@会言舌レよヶ″─厶Φτ″見ʖˋれゑも@ー⊂レよ別レニもぅ一⊃ノヽ°勺─・/カゞ用意、ナれτレヽゑ。 内容レよヶ″─厶Φτ″見ʖˋれゑも@ー⊂同ι″ー⊂思ゎれゑカゞ、≠″ャ」レ文字τ″表言己、ナれτぉ丶)解言売レよ困英隹 名前も勹″ゥ工ィ・/表言己レニナょっτぉ丶)、≠″ャ」レ文字を言売めナょレヽ人カゝʖˋすゑー⊂言隹ー⊂言舌ιτレヽゑカゝも分カゝʖˋナょレヽ…。 翻訳機 http //www.gal-moji.com/moji/gyaru_moji_pc_org.asp 以下全文 ? 勹〃ゥヱィ冫: TょωT=〃、レニωレナ〃ωヵゝ★ヵゝぇяё 言舌す(木寸崩壊) 七瀬: グゥエイン、人を襲うのはやめろ! 勹〃ゥヱィ冫: ゃT=〃 言舌す(t″ュ─ネィ言寸伐前) 勹〃ゥヱィ冫: ヒ〃ュ→Йёィ、маシ〃ぅ±〃レヽ T=ぉ£σレニ(≠ょぅレ)ょ<UЗ 勹〃ゥヱィ冫: ±ぁ、σяё 言舌す(t″ュ─ネィ言寸伐後) 勹〃ゥヱィ冫: ⊇яё、ぁレナ〃ゑ 勹〃ゥヱィ冫: ゅッ<レ)UτレヽッτЙё 単戈ぅ 勹〃ゥヱィ冫: ⊇ぅゑ±レヽ/ヽヱ`⊂〃м○ヵゞ ⊇ぅUτ<яёゑゎ 単戈ぅ(共闘後) \ 勹〃ゥヱィ冫: ひ`⊂`⊂レ)ゅぅレ£ ⊇ぅTょゑ±T=〃めTょσT=〃 撃石皮後 勹〃ゥヱィ冫: мамаσ(≠м○ちヵゞゎヵゝッT= 勹〃ゥヱィ冫: レまЗひ〃ゅ<±T=〃めTょʖˋレ£〃、 世めτズッ├м○σξレ£〃τ〃… 勹〃ゥヱィ冫: ぉмаぇм○ レニωレナ〃ωレニUτレ£ TょヵゝTょヵゝT=〃ッT=ξ〃、 世レヽぉぅσ∋ぅレニ… 真エンディング? 改造限定。内部には実際に使用されているのとは別にボツになっているエンディングが存在し、改造すれば実際に鑑賞することもできる。 それぞれの状況を考えるにホモーインとの戦いから1か月経ったある日の出来事を描いているかのような内容。 もしかすると制作段階ではこちらがエンディングとして使われるはずだったが、何らかの理由で採用されずにボツになったようだ。 実際に使用されているエンディングでは影魅李阿を加入させた場合と加入させていない状態で最初に話しかけたのはコンスタンツかアルルかによってエンディングのセリフが少しだけ変化していたが、このエンディングではそれぞれの内容が大きく異なっている。 特にコンスタンツ衣装の七瀬はここでしか見ることができないし、サガラウンジアにもデータは存在しないので恐らくはこのゲームオリジナル。 七英雄と破壊するものを倒した場合と思われるEDも存在するが、イベント内容が少し変わっただけで影魅李阿のボツエンディングと中身はほぼ同じ。