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https://w.atwiki.jp/thtenshouki/pages/48.html
東方天翔記CPUダービー for Android(旧 オッズアプリ)について 昨今締切直前にトラフィックが増加し、キャパシティオーバーでサーバが落ちる現象を少しでも和らげる為に 作られました。 このアプリケーションは、SSHトンネリング機能を使用して、予想サイトサーバを経由せずに直接データベースサーバから 情報を取得することができます。 なんのこっちゃ!? 華凉さんにお貸し頂いているサーバは、データベースとWebサーバで分かれております。 そして、データベースサーバにはWebサーバを経由しないとアクセスできないという制約が加えられており、 普通の方法では接続できません。 そこで、このアプリは一度WebサーバにSSH経由でコンソールログインをした後にWebサーバを経由してDBサーバに中継接続する というような手の込んだことをしております。 「AndroidアプリだろうがWebサーバに接続しちゃったらトラフィック増えんじゃね?」という疑問が出ると思いますが、 HTTP通信でポート80にアクセスが殺到するわけではないので、問題ありません。 元々オッズや順位表を確認するだけのものでしたが、Ver.1.3より予想の登録・変更も可能になりました。 よって、旧予想アプリ(使用停止となっていたもの)は廃止となりました。 現在未だインストールされている旧予想アプリをお持ちの方はアンインストールをお願いいたします。 そして何より、このアプリを経由して予想登録・予想変更した場合は締切10分前でも規制の対象となりません。 これは大いに有利ですよね。ほぼ公式チートに近いw Android2.2以上が搭載されている携帯端末にて動作します。 キャリアは問いません。Docomo、AU、Softbank、e-mobileの各社Android携帯で動作可能です。 ダウンロードはこちらからどうぞ。 動作確認について 以下の端末にて動作確認を行っています。 ・REGZA Phone T-01C (NTT docomo) ・MOTOROLA XOOM MZ604(au) ※ただし、タブレットでは予想登録・予想変更は不可 ・Android SDK Virtual Device for Android 2.2 ・SONY Mobile XPERIA ACRO(NTT docomo) 上記以外の端末での動作報告もお待ちしております。 下記コメント欄に「機種名、携帯会社、Androidのバージョン」を記入してくださると助かります。 機能について オッズ確認アプリには以下のような機能があります。 【オッズ確認機能】 メインの機能です。 オッズの確認表示は、予想サイトのオッズ画面を縦に長くしたような感じになってます。 パッと見で分かり易いデザインを心がけております。 【順位表機能】 最新の順位表を確認することができます。 Ver.1.2にてヘッダーがずれていたバグは修正されました。 【結果表示機能】 予想サイトに蓄積されている過去試合の結果を閲覧することができます。 1画面では収まりきらなかったため、特殊ポイントは別画面となっております。 【予想登録・更新機能】 予想の登録及び更新が可能です。 端末識別番号(IMEI)というものを予想サイトに登録することで、予想登録・更新が可能となります。 Android端末にて「設定」>「端末情報」>「端末の状態」を開きますと、端末識別番号(IMEI)を確認できます。 ※必然的にアカウント1つにつき、1つの端末でのご利用となります。 【お知らせ表示機能】 予想サイトまたはTwitterでのみ閲覧可能だったお知らせがアプリからも見れます。 また、オマケでIMEIを登録している場合は過去の累計ポイントと現在ポイント・順位も閲覧できるようになってます。 今後実装予定の機能 【統計情報取得機能】 これもあったら便利。 その他、機能要望等がございましたら、ゆーなさんまでお問い合わせください。 バージョン情報 【最新バージョン】 Version 1.5 CodeName Ayyyy 開発者 ゆーな(生主) Special Thanks 真里谷氏華凉氏1マスずれてる皆様Twitterダービー勢の皆様 docomo XPERIA ACRO SO-02C 正常表示 -- K2K (2012-07-10 14 56 24) 追記 Android 2.3.4 -- K2K (2012-07-10 14 59 15) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/myfavoritepcsettings/pages/51.html
目次 ↑ 概要 URL インストール 設定 タグ 概要 外部DLLを必要とせず多形式(7z形式を含む)に対応した統合アーカイバ セキュリティ面での脆弱性が過去に何度か報告されている http //jvn.jp/cert/JVNVU492799/index.html URL http //www.chitora.jp/lhaz.html インストール インストール時のデフォルト設定ではファイル形式への関連付けが一つもされないので、明示的に選択してやる 設定 パスワード入力時にパスワード文字列が丸見えになる仕様らしいが、これを回避するための「パスワードを隠す」オプションは見当たらない パスワードを隠せないのならこのツールは使えない タグ
https://w.atwiki.jp/matome3435/pages/635.html
非言語コミュニケーション Mon, 11 Sep 2006 08 41 43 ハンカチ王子、大学進学することになって良かったですねぇ。 全く野球に詳しくない私でさえ、 今プロになっても大成しないだろうなぁと思っていたので、 あの年齢で、良い判断を下したことは、 まわりにいる人達が賢者であったのであろうと思った。 子供を生かすも殺すも親次第、環境次第であるから。 ところで、今日職場で研修を受けた講義内容が大変に 興味深かった。 「非言語コミュニケーション」だなんて、なんだろう? やはり言葉が命でしょ・・・つまらなさそうな講義だなぁ・・・ と思っていたら、かなぁ~り面白かった。 喋りはうまいのに信用できない人と、 無口でも説得力にあふれた人の差はどこにあるのか。 全てを左右しているのは、「見た目」である!という。 顔つき、仕草、目つき、匂い、色、温度、距離など・・・ 私たちを取り巻く言葉以外の膨大な情報が持つ意味を 考える!という内容。 心理学では、実は人間が伝達する情報の中で、 話す言葉の内容そのものが占める比率は、 7%に過ぎない、という研究結果が出ているそうだ。 要するに、外見の威力、は強力なのだ。 仕事において、 同じ指示でもa上司が言えば従うけれど、 b上司が言っても従いたくない、ということは多い。 内容より、誰が言ったか、のほうが重要なのだ。 伝達力には、能力や人格が問われるのだ。 ところが、その能力や人格は、困ったことに 見た目に表れるものなのだ。 「言語以外の伝達」にもっと目を向けなくてはいけない、 と感じた講義でした (完) 前の日記 次の日記 桜の欲求不満日記
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サーバー仕様2 PKモード シーズモード 近距離攻撃100% 近距離攻撃80% 遠距離攻撃80% 遠距離攻撃60% 魔法攻撃80% 魔法攻撃60% 鷹やトラップ等80% 鷹やトラップ等60% 露店で置けるアイテム価格の 最高値 1G ディボーション可能LV差 255 合奏、ダンス 一人仕様可 ケンセイスキルの日時条件を無視する YES 太陽と月と星の感情データを保存するか NO 太陽と月と星の憎悪データを保存するか NO トワイライトファーマシーのPT条件をチェックするか NO PKの対象にならないレベル(1次他の制限はウルド準拠) 80
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ナビゲーションパネルは、簡単にシーンの中を移動しカメラを操作するために使用します。主な使用は3Dプレビュー内での操作ですが、シェーダーやハイトフィールドのプレビューにも使用されますする事が出来ます。 ナビゲーションパネルを呼び出す方法は2つあります。まず1つ目は、フローティングウインドウで独立式コントローラのTG4ナビゲーションを使用する事です。これは、【View】メニューの「Navigation Window(ナビゲーションウインドウ)」を選択して開きます。ナビゲーションウィンドウを使用する場合、ナビゲーションコントロールは最後に焦点を合わせたプレビューを制御します。アプリケーション内の任意のプレビューを制御するには、まずプレビューイメージの集中点をクリックして下さい。そしてカメラ操作を行うために、ナビゲーションウィンドウ・コントロールを使います。 2つ目は3Dプレビューに組み込まれたナビゲーションパネルを使用する事です。ユーザーによりナビゲーションパネルの表示/非表示を3Dプレビューの右上のナビゲーションパネルアイコン(下図)をクリックする事で切り替える事が出来ます。 ナビゲーションパネルの右上の[×]をクリックする事で元のアイコン表示に戻ります。3Dプレビュー内でナビゲーションパネルを使用した場合、プレビューに効果が生じるだけで、独立式コントローラのTG4ナビゲーションウインドウを使用して出来る事以外の効果は生じません。 ナビゲーション・ウインドウ ①The movement ring(移動リング) リングの上に△マークが前後左右に配置された移動ボタン。上下の△ボタンは前後(Z軸)に移動します。左右の△ボタンは左右(X軸)に移動します。また、移動リングの円の中をマウスでクリックしながら動かす事で前後左右を自在に移動します。クリックする場所、マウスの移動速度で移動方向が決まります。マウスボタンを離すまで移動処理は続けられます。移動速度はマウスカーソルがリングの外周に近いほど速くなり、中心に近いほど遅くなります。リングの中央にグレー色で囲まれた小さな円が、移動を止めるエリアになります。マウスカーソルが中央の円の中にある間、移動は開始されません。マウスカーソルがリングから外へ外れた場合は、リング内でクリックされた方向を維持したまま最高速度で移動を続けます。 Outer ring controls(外輪コントロール) 移動リングの周りに5つのコントロールアイコンが配置されています。②Bank(傾き) それぞれ左右の矢印をクリックして横に傾けます。Bankアイコンをクリックする事で傾き値を0(水平)に戻します。 ③Rotate(回転) それぞれ左右の矢印をクリックして回転します。これはカメラノードの中で[Rotation(回転)]の向きを変更する事と同じです。Rotateアイコンをクリックする事で向きを0(初期値)に戻します。 ④Zoom(ズーム) [+]ボタンで拡大、[-]で縮小します。移動リングの前後移動とは違い、これは"Perspective(遠近投影法=パース)"のカメラの焦点を対象に近づける/遠ざける事であり、カメラの位置は変わりません。Zoomアイコンをクリックする事で、(デフォルトの場合)カメラノードの「Use horizontal FOV.」値が60、「Focal length in mm」値が31.1769にリセットされます。 ⑤Altitude(高度) [+]ボタンで高度(海抜)を上昇、[-]ボタンで下降します。これはカメラノードのY座標値を変更する事と同じです。Altitudeボタンを押す事で高度の値を1000にリセットします。 ⑥Tilt(傾き) それぞれ上下の矢印をクリックして縦に傾けます。これはカメラノードの中で[Rotation(回転)]のピッチを変更する事と同じです。Tiltアイコンをクリックする事で傾き値を0(水平)に戻します。 ⑦The speed bar(スピードバー) 移動/変動速度をコントロールするためのバーです。5つのボックスにより、最遅から最速までの5段階の増減バーが備えられています。ボックスをクリックする事でスピードを変更します。左端のボックスをクリックする事で最遅、右端のボックスをクリックする事ですべてのボックスがハイライトされ最速を表します。[Navigation]パネルで、最遅時の移動量を設定する事が出来ます。
https://w.atwiki.jp/hmiku/pages/8232.html
でぃすこみにけーしょん【登録タグ fatmanP て 巡音ルカ 曲 殿堂入り】 作詞:fatmanP 作曲:fatmanP 編曲:fatmanP 唄:巡音ルカ 曲紹介 綺麗なピアノの音と柔らかなルカの歌声の癒される歌 暗い部屋で一人君と繋がれない切ない自分の心を見つめる女性の歌 君が繋がれない切なさを奏でるピアノと自分の心を見つめる孤独な気持ちを穏やかな歌声で歌っている。 切なさ、孤独感を感じながらも主人公の事を愛おしく思う歌。 歌詞 (配布されたZIPの歌詞カードより転載) 君のメールを見る、暗い部屋の中で そっけない文面に一人埋まっていく 僕の自己中心的な関係妄想は ただ君を困らせるだけ、わかっているのに 甘ったるい、都合のいい 一方的で、独善的な 欲張りで、臆病な 鏡に映る自分は、思うより醜くて ディスコミュニケーション、巡る思考が 僕を強く殺してしまう ディスコミュニケーション、一方通行で 届かない歌を歌うよ 自分に足りないものを、ひとつひとつ数えていく 意味のないことなのに ふくれてく、コンプレックス 何もできないことを 諦めている僕は ただ自分の不甲斐なさに酔うことしかできない 青臭い、情けない 楽観的で、周りが見えない 寂しがりで、しめっぽい 不安に苛まれて、今日も何もできない ディスコミュニケーション、僕が自身を 殴りつけて、壊してやりたい ディスコミュニケーション、どうしようもない ことがあるの、わかっているよ ディスコミュニケーション、僕が自身を 殴りつけて、壊してやりたい ディスコミュニケーション、一方通行で 届かない歌を歌うよ コメント なぜ評価されない...大好きです;ω; -- ajU-Ju (2010-01-16 09 52 42) 私も結構好きな歌です笑 -- 名無しさん (2010-01-17 02 34 40) ↑2 3日前に出されたばっかなんだから評価されてるもされてないもない。それにしても良曲。 -- 名無しさん (2010-01-17 02 51 29) だいぶ伸びてきて嬉しくなった。 ピアノもルカも綺麗な音。 -- 名無しさん (2010-01-17 03 22 49) 歌詞が泣ける… -- 名無しさん (2010-01-20 22 34 23) ルカの声とピアノの音、歌詞が心に響きます。涙が出ました。 -- ミサミサ (2010-01-22 09 09 48) サビで涙、涙・・・ -- 名無しさん (2010-01-22 12 31 05) めっちゃ良い(*´д) -- 歌姫様 (2010-01-24 15 49 05) 最初の前奏、冗談抜きで震えが来た -- 名無しさん (2010-01-24 19 38 01) 歌詞と良い音程と良いすごく良い曲。こんな曲が作れる人になりたい -- ヴェイア (2010-01-25 16 14 00) メロディーだけで感動させられる曲ってあまりないけど、この曲にはその力があると思う -- 名無しさん (2010-01-26 01 13 18) 大好きすぎる!はじめて曲聴いて泣きそうになった。 -- 名無しさん (2010-01-26 07 15 55) とりはだたった…! -- 名無しさん (2010-01-27 00 31 22) 静かに響いてきますね。癒される…! -- 名無しさん (2010-01-27 02 28 44) もう最後の響きがたまらない;;涙腺破壊された;;; -- 名無しさん (2010-01-27 18 05 08) ルカの声が優しくて好きだ。GJ! -- 名無しさん (2010-01-27 19 13 59) 大好き。透き通ってる曲だなぁ(∀) -- ゆっきゅん (2010-01-27 19 53 56) ピアノ綺麗(;ω;) -- 名無しさん (2010-02-09 20 15 47) すごいいい -- ゆー (2010-02-09 22 31 41) 共感 -- はお (2010-02-12 11 42 01) 良すぎる!!特にサビに入った途端にもう鳥肌が・・・w -- zann0 (2010-02-16 22 56 39) 聴いたら泣けた!毎日聴いてる(´・ω・`*) -- りんな (2010-02-16 23 35 23) この曲大好き。すごく感情がこもってる。ルカすごい!! -- 名無しさん (2010-02-18 18 58 04) ところで9mmってなn(ry -- 名無しさん (2010-02-18 21 49 34) あれ?目から水が出てる -- 名無しさん (2010-02-19 19 19 23) 良すぎるよ、この曲っ 思わず泣いちゃった( _ )サビと前奏が特に好き〜 -- 林檎 (2010-02-20 11 32 14) タグにおれらのうたってあって報われない思いってあるんだなと思ってまた泣いた -- 名無しさん (2010-03-03 01 41 35) 久しぶりに来たら、コメント増えてる!伸びて欲しいなぁ、頑張れ! -- 名無しさん (2010-03-06 15 28 38) いい歌だ!!もっと伸びて><宣伝しなきゃ\(^o^)/ -- りょーと (2010-03-09 11 01 48) 聞くたびにホロリとしてしまいます。名曲・・・;_; -- 名無しさん (2010-03-09 13 43 53) ↑×8 同じく9mmってなn???? -- 名無しさん (2010-03-30 18 10 19) 9mmはバンドグループだよ。簡単に言えばRAD厨と同じ荒らしって認識でおk -- 名無しさん (2010-03-30 19 52 36) 納得wwwwwありがとwwwww -- 名無しさん (2010-03-31 14 43 25) この曲聞くと、なぜか目から水溶液が出てくるんだ…。 -- ネコムラ (2010-04-01 22 07 12) 本気で涙が出た。曲も歌詞も素晴らしい。 -- 名無しさん (2010-04-10 11 12 40) まさに自分の歌(´;ω;`)よすぎる -- 名無しさん (2010-04-27 19 27 08) ……いつ聞いても泣ける… -- 朝倉 雫 (2010-05-03 23 51 08) 友達と喧嘩したばかりで心に響いた -- 流香 (2010-05-16 02 20 51) ええ歌。泣く、もろ泣くよ。 -- 楚良 (2010-06-13 13 05 08) 神だあああ!特に前奏がやばす∩´ω`∩歌詞が心に直で流れ込んでくる…≧Д≦ -- かにゃ (2010-06-29 12 16 25) 知らん間に泣いてた・・ -- 名無しさん (2010-09-05 08 33 44) ヤバぃ(つω;`)良すぎる!!! -- 名無し (2010-10-27 19 24 53) 一目惚れしました! カラオケで絶対歌いますω -- あまつか (2010-11-16 07 03 57) 切なくて綺麗で、本当に大好きな曲です。 配信嬉しい! -- 九条 (2010-12-15 08 10 36) 大好きです -- 名無しさん (2011-02-12 21 45 40) 本当好き -- 名無しさん (2011-04-07 16 15 12) 良すぎます... -- あきょ (2011-04-13 22 57 53) 最後の転調するとこでグっとくる。 -- 名無しさん (2011-04-16 18 51 04) イントロで心を掴まされました -- 名無しさん (2011-05-11 16 20 23) あれっ……泣いてた…… -- 菜乃 (2011-05-23 23 40 45) 本当に感動する。素晴らしい歌だと思う -- 純 (2011-05-29 23 05 44) 涙腺が・・・。 -- 名無しさん (2011-05-30 07 50 37) まだ歌詞しか見てないけど切ないですね… 早く聞きたい!そして涙腺崩壊させたい! -- 鈴音 (2011-08-01 19 42 59) ボカロで初めて泣いた。今の状況にジャストで、この曲に出会えてほんとによかった -- 名無しさん (2011-10-05 18 12 53) 一番好きだ -- 名無しさん (2011-10-16 04 11 00) 今の自分と似ててすごく共感する・・・ルカの声もピアノも綺麗!!泣けます・・・ -- 瑠夏 (2011-11-26 09 00 32) 凄くいいきょく!大好きです -- 名無しさん (2011-12-10 00 09 41) 聴いて声出して泣きました。こんなに自分にあってる曲他にない -- はな (2012-03-21 03 33 07) 気付いたら泣いていました。 -- みにゃ (2012-04-14 19 50 24) 歌詞もメロディもめっちゃいい -- みゅう、 (2012-10-06 12 16 49) 殿堂入りおめでとう(^O^) -- えりっく (2012-11-17 14 13 53) だいすきだ -- とにょとにょやさん (2012-12-19 07 20 47) 失恋ソングっぽくて好き。今日失恋しました -- 名無しさん (2013-06-16 00 41 19) 切ないピアノとルカの声が心にしみます・・・。良い曲だ。 -- 名無しさん (2013-07-02 23 01 33) 切なすぎる( _ )絶対元気出して欲しい!あなたの事みんなわかってるから!! -- 名無しさん (2013-07-03 23 27 03) 今の自分と重なる(´;ω;`) -- すー (2013-08-29 17 38 07) たまらなく好きす -- にゃんたん (2013-10-10 15 50 55) 私のことをかいたみたいな曲だ。久しぶりに泣きました。大好きです。ルカちゃん頑張れ。泣きないときは泣いてもいいんだよ。(上から目線ですが。) -- はるちゃん (2015-03-14 16 42 44) 泣けた。ほんとにいい歌(pωq) -- 名無しさん (2015-07-30 22 49 20) やっぱり結局この曲に戻ってくる -- 名無しさん (2016-06-07 00 02 57) どうしようもないことがあるの、わかっているよ -- 名無しさん (2017-06-15 14 05 21) どうにもならない事があっても良いのかなって思える。大切な歌です。 -- 名無しさん (2017-06-15 14 06 27) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/rurounikenshinpsp/pages/32.html
コミュニケーション 雑談、質問など何でもどうぞ。 テストです。 -- テスト (2011-03-12 16 53 16) 色々編集作業を行なってくださっている方々、ありがとうございます。 -- テスト (2011-03-12 16 54 51) 追想ノ間全部集めた人いますか? -- 芋侍 (2011-03-17 18 20 29) 15周年記念で必殺技はコマンド式だったリするのに -- 当時直撃世代 (2011-03-17 21 04 57) すいません↑ミスりました つづき)超必殺技はボタン一つだったりして、完全に大人向けの格ゲーではないんですねぇ・・・残念 -- 当時直撃世代 (2011-03-17 21 06 51) 必殺技も誤爆が多くてちょっと困るかな。あと簡易バトルがマジ意味不w 一部どうしようもないキャラ以外は比較的良好な駆け引きができるだけに、もうちょっと作り込んでほしかったところ。惜しい。 -- 名無しさん (2011-03-17 22 49 38) みんな簡易バトル意味不明なんて言ってるみたいですけど、私はこれのおかげでようやく安慈クリアできました。あとは張をクリアすれば見通しつくvvvvたぶん、簡易バトルシステムは普通だとちゃんと入力しないと技が出ない分、『どこかしら連打すればほぼ確実に技が出る』みたいな格ゲーのコマンドに慣れていない人とか設定をオフにしていてなかなかクリアできない人向けのじゃないかな。あと、追想ノ間は練磨の章でプレイキャラ一人につき15~20人以上撃破しないとBGMとか画像が出てこないのでそう簡単に出てこないと思います。ちなみに、10人撃破でBGM、15人~20人以上で画像とムービーじゃないでしょうか? -- M (2011-03-18 12 02 17) 対戦してえー ところで対戦するなら武器は強化済みに統一?無強化に統一? -- 名無しさん (2011-03-18 19 04 07) 武器はハンデ&バランス取り要素だろう 無強化でも7割出せるプレイヤー&キャラもいれば強化でもろくにダメージ出ないキャラがいてコンボできないプレイヤーもいるわけで -- 名無しさん (2011-03-18 20 36 14) 安慈や張など使いづらいこと請け合いなキャラのストーリーモードで悩んでいらっしゃる方へ。私も同じだったのですが、どうしても必ず行き詰るところがあるので、そういうときは簡易バトルの設定をオンにしたほうがいいですよ。とにかくタイミングにも寄りますが、私の場合何かしらボタン連打しているだけで結構技が出ました。あと、4,5人目ぐらいからの対戦では相手にもよるけど恐ろしいほどレベルが上がっています。なので、始まったらできるだけ近づいてダメージを与えられるときに与えちゃって、神速之時を出されたらできる限りガードでやり過ごし、ゲージを溜めて一気に奥義で決めるみたいな方法をとったほうが比較的なやまずにできると思います。がんばって!! -- M (2011-03-19 15 30 57) 武器の攻撃とか、斬撃の説明ってなんですか>< 説明書なくしました・・・。 -- 名無しさん (2011-03-19 18 00 50) 攻撃はそのままダメージが割合でアップ、斬撃強化はその確率でダメージが1.5倍に、激化は2倍になるよ あと剣気は奥義使うためのゲージが増えやすくなる、体力吸収は確率でちょっとずつ体力回復できる(錬磨の章じゃないと実感できないけど) ってとこか -- 名無しさん (2011-03-19 18 18 35) 編集についての提案。現状キャラごとにフォーマットがばらばらになってるけど、コマンド表→技解説→コンボの順番でやったらどうだろう?ゲーム中にポーズで簡単に見れるとはいえ、コマンド表はやっぱりゲーム慣れしてない人向けに大事だと思う -- 名無しさん (2011-03-20 11 47 08) 斉藤の頁にあるような剣心閃伝からの引用入れてもいいんじゃなかろうか。完全に実用性より雰囲気重視になるけども -- 名無しさん (2011-03-20 11 48 50) フォーマットの統一、賛成です。今のまとめとして、剣心閃伝→コマンド表→技解説→コンボ→武器→その他→コメント はどうでしょう。 -- 名無しさん (2011-03-20 11 55 35) それでいいと思う。剣心の頁で試しにその形式作ってみていいかな? -- 名無しさん (2011-03-20 12 08 54) お願いします。 -- 名無しさん (2011-03-20 12 11 07) 作ってみた。こんなもんでいいだろうか。技解説は特別言うことのない技まで網羅すると主観が入ったり縦長で見づらくなったりすると思うのであれぐらいで良いと思うがどうか -- 名無しさん (2011-03-20 12 17 48) まあ師匠の立ち弱が背の低いキャラどころか大半のキャラのしゃがみにスカることは十分特記事項に入るとは思う -- 名無しさん (2011-03-20 12 19 10) 清十郎のとこ編集したんですが、確かに縦長になって見辛いですよね・・・。でも、その技がどんなモーションとか、リーチとかヒット後の状態とか・・・迷いますねぇ。 -- 名無しさん (2011-03-20 12 23 50) やりたければやって良いんじゃないかな?他のゲームでもキャラによって編集の気合の入り方が違うのはよくあること -- 名無しさん (2011-03-20 12 28 47) 了解です。頑張り?ます。できるだけ。ありがとうございます。 -- 名無しさん (2011-03-20 12 35 04) 張は突撃だけで最終戦もよゆうでした!! -- 源氏さん (2011-03-21 03 01 16) テンプレ全キャラに適用してくれた人乙、使用条件以外まったくできてなかったキャラ結構いたから大変だったろうに -- 名無しさん (2011-03-21 16 07 15) ↑ありがとうございます。その一言を頂いただけで頑張った甲斐があります。地味に大変でした・・・。あとは皆さんにも諸々を埋めて頂ければと思います。 -- 名無しさん (2011-03-21 22 50 18) パスワードが気になりますね。 -- 名無しさん (2011-03-24 12 53 49) キャラセレ枠はもう全部埋まっちゃってるから新キャラは無いのかなぁ。せめて約2名の衣装変更ぐらいはさせてやりたいが…… -- 名無しさん (2011-03-24 21 00 05) 今のところ、Vジャンプに抜刀斎と斎藤(新撰組)を出現させるパスワードが掲載されていたくらいですね。 -- 名無しさん (2011-03-24 22 19 13) とりあえず全キャラのダウン技は網羅したけど、次はダウン状態に当たるかどうかを書いていこうかなぁと思う。不二は例外として、弥彦だろうが雷十太だろうがダウン状態の判定の低さはたいして変わらんようだし -- 名無しさん (2011-03-25 09 33 51) 追想ノ間の?????ってなんですか? -- 名無しさん (2011-03-26 09 27 53) ↑多分ブロック崩しの事かと思います。 -- 名無しさん (2011-03-26 14 04 17) ↑全然ブロック崩しじゃなかったです。スライドショーでした。そして編集しておきました。 -- 名無しさん (2011-03-27 03 36 51) 音楽がなかなかかっこいいと感じた。誰かBGM集の完全版upしてもらえないものか。 -- 名無しさん (2011-05-25 22 58 27) 練磨の章とかの若葉マークって何ですか? -- 名無しさん (2011-09-06 10 50 17) 初心者モードじゃない? -- 名無しさん (2011-09-11 01 32 54) 2Pカラーは使用不可? -- 名無しさん (2011-09-20 22 26 12) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/gamification-wiki/pages/18.html
スモールステップとは スモールステップ(スモールステップ法)とは、ゲームおよびゲーミフィケーションにおいて用いられる、モチベーションを向上させる手法のこと。 大きな目標を達成したいとき、目標を小さく細分化し、それぞれを達成していくことで大きな目標も達成していくという考え。 また、小さなレベルの目標を設定・提示から始まり、その目標を達成し、徐々に目標を大きくする方法もある。 目標を達成することで自身の成長や課題解決をしていくことが出来るとされている。 元々の原理(スモール・ステップの原理)は、アメリカの心理学者バラス・スキナー(Burrhus Frederic Skinner 1904-1990)が提唱した。 分野を問わず、あらゆるゲームにスモールステップの要素が組まれており、実生活においてもスモールステップの要素が含まれている。 例えば、武道や書道などの段級位制、日本における自動車運転の教習(第一段階、仮運転免許学科試験、第二段階)が挙げられる。 スモールステップは階段を1段ずつ上がり最上段を目指すというイメージ 事例 Webサービス,アプリケーション Nike+ Running(外部サイト) 学習分野 東進ドットコム「スモールステップ・パーフェクトマスター」(外部サイト) ニッケンナカデミー (外部サイト) 関連項目 ゲーミフィケーション ゲームデザイン ゲームメカニクス ゲームダイナミクス
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分類 アフィリエイト会社 会社概要 社 名 株式会社 日本システム開発 創 立 1998年4月8日 資本金 1,000万円 代表者 代表取締役 青木 勝彦 所在地 〒542-0081 大阪府大阪市中央区南船場2-6-3 サムティ心斎橋ビル8階 TEL 06-6263-7503(代表) FAX 06-6263-7505 取引銀行 UFJ銀行枚岡支店/りそな銀行瓢箪山駅前支店/三井住友銀行新石切支店/他 資格など ● 一般第二種電気通信事業者 E-13-1914 ● JPNIC(社団法人日本ネットワークインフォメーションセンター)指定事業者 ● JPRS(株式会社日本レジストリサービス)指定事業者 主要取引先 ・株式会社リクルート マイクロソフト株式会社(パートナー契約) ソフトバンクIDC株式会社 三井住友カード株式会社 株式会社ジェーシービー 三菱電機ビジネスシステム 日本システム収納株式会社 (順不同) 企業内 ネットワーク システム構築 ・イントラネット構築 ・VPN構築 ・各種サーバー構築(WEB・メール・DNS・DB等) ●セキュリティネット / ●Winサーバー(WindowsServer2003) ・データベース開発(MySQLなど) ASP開発 様々なショップ・企業向けにASPサービスを展開 ・予約システム ・アンケート集計 ・ショッピングバスケット ・サポート業務管理システム など WEBサイト 企画・ デザイン・ コーディング IT 分野に於ける様々なデザイン制作を行っています Web サイト構築企画・制作・運営/E-ラーニング関連事業企画・ 開発・制作 / ストリーミングコンテンツ企画・制作・運営 / パンフレット作成 ... など WEB アプリケーション プログラミング インターネットを始め、インタラクティブゲームwebサイト等様々なコンテンツ開発に関するアプリケーションサービスプロバイダ(ASP)事業の設計/開発 ・webサイト検索システム ・webベースグループウェアシステム ・ランキング投票システム ・インターネットメールマガジン配信システム ・XMLアプリケーション等 VPN ネットワーク構築同様、VPN導入のサポートをいたします。 ・出張先・営業中・どこから(モバイルPC)でも社内メール受信可能 ・ADSLやBフレッツ等を利用して、本社のサーバーに接続可能 ・自宅作業でもOKいつでも会社とONLINE ・全国複数の支店と本社の接続可能 ・Windowsでダイアルアップ接続(PPTP) ファイアーウォール インターネットサーバを導入する場合はファイアウォール設置もご検討ください。 FORTIGATE製品 販売代理店 情報社会となり、いまやウェブ上の広告手段は不可欠です。 だからこそ!外部からの侵入や攻撃に備えて、何らかの セキュリティー対策は不可欠です。 関係者 青木勝彦 アフィリエイト e-click
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当ページでは、本組織が利用している施設や土地について紹介しています。 1.神室島(Kamuro island) 扶桑本土から南に位置する。 JTF109が拠点とする神室島エリアの中核となる島。 + 神室島史 ~古代~ 古くは扶桑神話、扶桑書記にもその存在が認められる。 神室の先住民が文字を持たなかった事と、1760年代の戦乱による焼失によって公式の記録がほとんど残っていない。 神室島の様子を伺い知ることができる貴重な資料として知られているのは1567年、北西洋からの西回り航路を開拓したイタリカ騎士団の提督・カッシーニの手記である。 「赤道付近の暴風に押し流された我々は小さな島へとたどり着いた。 そこでは伝統的な暮らしをする人々が主に魚を狩猟して暮らしている。人々は温厚で、漂着した我々に対しても快く物資を提供してくれた。一部の建物の様子は当方見聞記における東洋の島国の様子に似ている」 当時の扶桑では既に狩猟中心から農耕中心に移り変わって久しく、この手記の内容は神室島の生活を物語る貴重な資料と見られている。 古くから神室島には魚人(うおと)と呼ばれる先住民が暮らしていた。彼らは伝統的に魚の狩猟で生活しており、また魚を神として祀っていた。 1566年、扶桑本土の使者が島に上陸し、神室島と扶桑との交易が始まった。当時の扶桑では神室島で生産される安価で良質な海塩は非常に重宝された。 1602年、神室大社が建立され、防人が赴くようになるなど魚人との関係はさらに深いものとなり、その後も密接な関係が続くことになる。 このころの神室島の様子はすべてカッシーニの手記とわずかに戦火をまぬかれた文書でしかわかっておらず諸説ある。 ~近代~ 1886年、ファーニケスの捕鯨船が2度にわたって神室島に接近、現地人や海賊らに拿捕されたために小規模紛争が勃発。あわやと言う局面を回避すべく扶桑本国が調停に奔走し、戦闘行為を扇動・支援した豪族を処断することでその場を収め、国防意識の高まりとともに正式に神室島を扶桑国の領土とした。 1916年、扶桑海軍の艦隊が神室島に移ったのを皮切りに、海上交通機関の発達も相まって軍人、民間人ともに保養地として人気を博す。 1930年、神室飛行場が開港。小型機による訓練が始まった。 1940年に始まった8年戦争においては、神室飛行場の近辺に被害が出たものの神室大社やその他の歴史的建造物の大部分が被害を受けずに済んだ。 ~八年戦争終戦後~ 終戦後、早くから観光都市として栄え、また軍関連の施設が多く残り、人々の憩いの場として終戦直後から民間船舶による航路が開設された。 1951年、島の東側の港が拡大。太平洋航路の停泊地として港はにぎわい、神室島は一大観光、軍事、貿易拠点として賑わいを見せる。 1962年、神室島飛行場が神室国際空港として新たに開港。新しいターミナルや滑走路の延長により外国人観光客の取り込みに成功。神室島発展の一助となる。 特に魚人の先住民の生活様式や建築を古くから政策として保護してきたため、外国人観光客に人気の観光地として名を馳せて久しい。 1993年、扶桑エアシステムの成立に伴い滑走路を延長、増設し、増える交通需要に対応するため新たに空港新線を建設した。 その後、順調に発展を続ける中、2001年に扶桑国防軍の海軍第3艦隊及び空軍第86飛行隊が神室島を拠点として国防軍の成立と同時に活動開始。 2014年、リュドスカヤ首都で起きた地下鉄爆破テロを受けて編成された多国籍統合任務部隊の環太平洋における太平洋指揮拠点能力及びJTF109の移転が決定し現在に至る。 島の全景。(2017年9月15日空撮時) + 詳細 港湾部の拡大。 生活に必要な物資の供給も充実しつつある。 神室国際空港 スタジアムや象徴のタワーなど、様々な観光施設も整ってきている。 一攫千金を目論む若者が集まり野望と夢が渦巻く一角。 出生率の増加により教育機関も増えた。 長い赴任で疲れた兵士たちを癒やす施設と言われているが・・・ 島の治安を維持する正義の味方。 屈強な兵士でさえもこの島の中では彼らには逆らえないのだ。 都市・海岸・山・港湾と様々な風景が凝縮されたこの島は映画のロケ地としても人気が高く こういった看板が建てられるほど。 2.彦神室島(Hiko-Kamuro island) 神室島が民間向けに開発されてきたのに対し、防衛の中心として軍の施設や基地が面積の多くを占める。 空軍基地付近に位置する地域最高峰の山、ケツ・マンジャロは見るものを圧倒する。その名は誤解されやすいが、原住民たちの言葉で女神の丘という意味だ。 ナカ・マンジャロ(Nakto-Manjuarro) 現地の言葉で女神の密林を意味する、古くから扶桑軍の射爆場として利用されてきた島。深い森林と岩がちな土壌が形成する独特の地形が不思議な雰囲気を醸し出す。 結野天満宮(ketsuno-tenmangu shrine) 神室島が扶桑領となった後、円滑な統治を目論んだ当時の総督の主導により現地の神々を祀り慰めるために建立された。それによってもともと類話の多かった原住民族の神話が扶桑神道の系譜に合流する論説が加速した。 神室島に基地を置く軍人が国籍・宗教問わずヘリコプターを用いて登頂し集団で地域の平和と航海の安全を祈願しに初詣に訪れることが慣例となっている。 グレートスーハーナカ・マンジャロ(Great sauf-hauf Nakto-Manjuarro) JTF109部隊が配置されるにあたって新たに建設された人工島と要塞。高空・中空・低空あらゆるエリアに対する強力な防空網を形成し、攻略する者の対応力と勇気が試される。有事にはその防空網が頼もしい味方となる。 3.姫神室郡島(Hime-Kamuro islands) マスドライバー基地やロケット発射台を擁し、宇宙開発の最先端を行く姫神室宇宙センターが最大の特徴。 碁盤の目状に建設された姫神室市街や西端に位置する姫神室スピードウェイも訪れた者の興味をそそる。 巨大な砲台様のモニュメントは実際に兵器として運用可能との噂もあるが・・・? 姫神室市街(Female Kamuro city) 宇宙開発に携わる企業のオフィスやそこに勤める職員と家族の住宅が広がる。陸上演習の舞台となることもあるが神室本島の街に比べ道幅が狭く入り組んだ道路が特徴的で緻密な車両運転テクニックを要求される。 また姫神室市の長は大のサッカーファンで自ら立ち上げたクラブを国内リーグ3部に昇格させた経営のプロフェッショナル。 神室海浜公園(Kamuro seaside park) 姫神室中学校から浜に抜ける一本道の間に存在する公園。市民の憩いの場として人気が高い。 一説によればクラゲに刺されて海に入るのが怖くなってしまった息子が水浴びできるようにと地元の有力者が作らせたと言われている。 焦土島(Scorched island) この地域一帯が扶桑領に組み込まれたことに反発した現地勢力・魚人・過激な扶桑人の一派・海賊らが結託し反乱が起きた。 その際に反乱軍の拠点となっていたのがこの無人島であり、扶桑海軍の新鋭艦による苛烈な艦砲射撃に晒された上掃討戦では扶桑側がファーニケスより提供を受けた新兵器・回転式機関砲(いわゆるガトリング砲)を投入するなど、凄惨な実験場と化した。 現在は軍の管轄下にあり、無人機用の滑走路が整備され最新型誘導弾を搭載した車両が配備されるなど実戦を想定した試験が行われている。JTFのエース部隊でも攻略は至難を極め、それと同時に地域の強固な防空網の一端を担っている。