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目次 ↑ 概要 URL インストール 設定 概要 フリーで高品質な日本語ゴシックフォント 等幅とプロポーショナルとの両方ある 等幅フォントが、エディタや端末ソフトに用いるのに適している gdi++ を併用するといいらしい(未確認) http //d.hatena.ne.jp/itouhiro/20110210 URL http //mix-mplus-ipa.sourceforge.jp/ インストール zip形式の配布ファイルを展開して、%SystemRoot%\Fonts(C \WINDOWS\Fonts)下にコピーする 設定 なし
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レプリカとは? 第 1 章 Access 2000 クライアント/サーバー開発の理解 データベース レプリケーション ソリューション データベース レプリケーション ソリューションは通常、ネットワークに断続的に接続するユーザー (ラップトップ ユーザーなど) や低速の広域ネットワーク (WAN) に接続しているユーザーの間で Access データベース (.mdb) を共有するために使用します。データベース レプリケーションは、複数の場所にある Access データベースのすべてのコピーに対して、変更されたデータやデータベース設計への変更のみを配布するという処理です。レプリケーションでは、"デザイン マスター" と呼ばれる単一のオリジナル データベースの、"レプリカ" と呼ばれる 1 つまたは複数のコピーが作成されます。デザイン マスターとそのレプリカを合わせて "レプリカ セット" と呼びます。"同期" と呼ばれる処理を実行すると、オブジェクトやデータへの変更がレプリカ セットのすべてのメンバーに配布されます。 データベース レプリケーション ソリューションにおけるデータの信用性は、同期の頻度とユーザー間の接続速度によって制限されます。データベース レプリケーション ソリューションは通常、低速または断続的な接続を常とする状況で使用します。したがって、データベース レプリケーションは、割り当てられた地域のいくかの地区を扱う外回りの営業担当者など、ユーザーどうしで競合が起きる可能性が低い場合に最適に機能します。Access/Jet レプリケーション ソリューションは、レプリケーション セットのメンバーをローカル エリア ネットワーク (LAN) 上の複数のファイル サーバーに配置することで、ネットワーク間の負荷分散として使用することもできます。 レプリカの実例 第8回できたDBはみんなで使おう 部分レプリカ DAO3.5の新機能 ―部分レプリケーション― ● レプリケーションとは? 例えば複数のパソコンから同じMDBを共有する方法として、共有ディレクトリ上にMDBを置いて、ネットワークを通して使う方法があります。しかし、この方法では、MDBを使うときにネットワークがつながっていなければいけません。 レプリケーションは、あるMDBを元にレプリカと呼ばれるコピーを作成し、その複数のコピー間で、データやオブジェクトの更新内容を交換して、内容を同期します。そして、同期処理中以外はネットワークがつながっていなくてもレプリカが使えるので、結果的に1つのMDBを共有しているのと同じようにアプリケーションから扱えます。 レプリカ上のレコードへの追加、削除および変更は、次回のレプリケーション実行時に相手側に反映されます。もし、同じレコードが両方で更新されたときは、レプリケーションの競合が発生します。このときDAO3.5は、バージョン番号の多い(変更が多い)レプリカの内容を採用し、バージョン番号も同一のときは、ReplicaIDの小さいレプリカの内容を採用します。採用されなかったレプリカは、競合テーブルにレコードの情報が格納されるので、競合の解消方法をプログラムで変更できます。 ● 部分レプリケーション レプリケーションは、Visual Basic 4.0のDAO3.0でも使うことができました。しかし、DAO3.0では、フルレプリケーションといって、テーブルやオブジェクトごとのレプリケーションのみサポートしていました。RDO3.5からは、部分レプリケーションといって、MDBに含まれるレコードの一部分のみレプリケーションが行えるようになりました。 部分レプリケーションを使えば、レプリカの配付先ごとに、必要な部分のみを同期するので同期処理のパフォーマンスが向上します。さらに、重要データを関係ない部署に配付したレプリカに転送しないように指定できます。 部分レプリケーションを行うためには次のような手順が必要です。 デザインマスターの作成(リスト2) 部分レプリカの作成(リスト3) レプリケーションの実施(リスト4) サンプルで(1)を行うとデザインマスターにs_Generationフィールドが追加されます。このフィールドはレプリケーションの管理に使うフィールドで、レコードが変更されると0に設定されます。 なお、Microsoft Access 97 Developer Editionにはレプリケーションマネージャーというレプリカデータベースの作成や維持をするユーティリティが含まれていますが、Visual Basic 5.0には含まれていません。Visual Basic 5.0でも、DAO3.5を使って同様のものを作れますが、受託開発でレプリケーションを使うときは、最低でも開発環境と実行環境のそれぞれ1台づつにAccess97 Developer Editionを導入しておくのが得策かもしれません 以下広告
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アダムスコミュニケーション 市場調査会社アダムスコミュニケーションのモニター募集です。「アダムスモニター(高校生以上)」にご登録いただいた後、ネットや電話アンケート等にご協力いただくと、ポイントが貯まり、いろいろいな商品と交換できます。どうぞよろしくお願いいたします。 Access Trade(アクセストレード) [130][BR][TX][本]
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停止 /usr/sbin/halt プロセス停止、ディスク同期、ファイルシステムのマウント解除 可能であれば電源を切る。 ただし、rc0 スクリプトを実行しないため推奨できない /usr/sbin/poweroff halt へのシンボリックリンク /sbin/init rc* スクリプトを実行しプロセスを停止 /etc/telinit init へのシンボリックリンク /usr/sbin/uadmin システム停止、リブート、サスペンドなどを行う /etc/inittab を参照しないため停止コマンドとしては推奨できない /sbin/fastboot 稼動中プロセスを単に kill するだけ、安全とはいえない 再起動 /usr/sbin/shutdown -r now /sbin/init 6 /etc/telinit 6 /usr/sbin/reboot /usr/sbin/reboot -n メモリ上のファイルシステム管理情報をディスクに書き込まない /usr/sbin/reboot -q init, shutdown コマンドでリブートできない場合 ●パフォーマンスを向上する。 (1) デスクトップ上の [マイコンピューター] を右クリックし、メニューの [プロパティ] を選択。 (2) [システムのプロパティ] ウィンドウの [詳細設定] タブを選択。 (3) [パフォーマンス] 項目の [設定] を選択。 ●***基礎 IPアドレス 郵便で例えるなら、アパートの住所 ポート アパートに所属する部屋の番号 マルチリンク制御 複数の通信回線を論理的に束ねて、一つのデータリンクとして動作させるためのプロトコル。例.ISDNの2つのBチャネルを合わせて128kbit/秒の速度として使用する。 インターネットの定義 スニーカーネット フロッピーとかにデータを入れて、歩いてデータを運ぶ インターネットワーキング どんな小さいネットワークでもネットワークをまたがっていればインターネットワーキング IX (Internet eXchage)インターネットによる接続点の一つ。(大学間-企業間を結ぶ) インターネット 世界中にまたがった通信インフラ インターネットの歴史はIPの歴史 最初はDAPRA(米国国防総省高等研究所計画局)によって、可用性が高く、効率的な軍事ネットワークプロトコルとして開発される。1982年,研究機関や大学などの4拠点が体系化を完了ARPANET(最初にネットワーク)として立ち上げる。UNIXの標準プロトコルとして採用されたこのころ多くのプロトコルが存在していて、 Dod(米国国防省)が1規格=1機能とした。1993年、日本で最初にインターネットの規格を行う。WIDEやJUNETの学術機関などらが民間への普及を開始した。接続業者ISPは、IXを通じて他企業のISPや企業を通じて、インターネットにアクセスすることができる。 イントラネット 企業内ネットワーク超大事なデータのために、独自のプロトコルを作ってる企業もある インターネットVPN 伝送路的には、インターネットだが、仮想的な専用通路を使う エクストラネット 異なる企業間。(協力会社) プロトコル プロトコル 通信を行うに際して、事前に取り決めるルール【特徴】詳細規定と例外規定の細かさ【例】通信速度、通信形式、宛て先アドレス、データの書き方 プロトコルの歴史 プロトコルは誰が作っても良い。(従来は、主にベンダが策定)↓ベンダは自社囲い込みのため、独自のプロトコルを策定↓ネットワークシステム普及のため、標準化が必要 IETF Internet Enginnering Task Force。RFC(Request For Commnets)規格文書を発行 ISO International Organization for Standardization国際標準化機構 ITU International Telecommunications Unions国際電気通信連合。下にITU-Tがいる ITU-T TelecommunicatiopnITUで電気通信技術の標準化を担当する部門 IEEE Institute of Electrical and Rlectronic Engineers米国電気電子学会 NIST Natipnal Institute of Standards and Technology米国標準技術局 OSI基本参照モデル Open System InterconnectionISOで検討され、異なる設計思想や世代システムに通信を行うことを 目的に策定された アプリケーション層(HTTP • DHCP • SMTP • SNMP • FTP • Telnet • AFP)ゲートウェイ やり取りされたデータの意味内容を直接取り扱う。→アプリケーションプロセスのための共通アプリケーションサービスへ直接接続して実行するメールの規定を行うSMTP、Webアクセスの規定を行うHTTPなどそれぞれのアプリに対応したプロトコルとなる。 プレゼンテーション層(SMTP • SNMP • FTP • Telnet • AFP) データの表現形式を管理する。→文字コード、データ拡張子、データは圧縮されているか等。→送信部分と表現形式を切り離しておくことで、新しいデータ形式が現れても通信機器に影響を及ぼさずに対応できる セション層(SSL • NetBIOS • NWLink • DSI • ADSP • ZIP • ASP • PAP • 名前付きパイプ) 最終的な目的に合わせて、データの送受信管理を行う。例えば、チャットの様な対話型の通信とダウンロードの バースト コンピュータで、データを一度に大量に送ること 的な性質を持つ通信では、通信性質が異なる。セション層は、コネクション確立のタイミング管理やデータ転送のタイミング管理を行い、こうした差異を吸収する。 半二重 送信と受信を切り替えながら行う 通信や 全二重 同時に送受信を行う 通信の区分などもセション層で定義します。 トランスポート層(TCP • UDP • SPX • NetBEUI • RTMP • AURP • NBP • ATP • AEP) データ転送の制御を行う。ネットワーク層までで、相互通信できる枠組みが提供されてるが、通信の品質は保障されない。①そこで、伝送エラーの検出/再送を行い、ネットワークに流すデータ量を調節して、ネットワーク全体の スループット 単位時間あたりの処理能力。コンピュータが単位時間内に処理できる命令の数や通信回線の単位時間あたりの実効転送量などを意味する。 を維持する。②また、ネットワークアドレスはノードに対して付与されるが、 ノード ネットワークを構成する一つ一つの要素のこと。 内で動いているアプリケーションを特定する。 (TCPやUDP)TCP コネクション型通信 UDP コネクションレス型通信 リンク ノードとノードを結ぶ線。 データ形式 セグメント ネットワーク層(IP • ARP • RARP • ICMP • IPX • NetBEUI • DDP • AARP)ルータ エンドtoエンドでのデータのやりとりを規定する。ネットワーク層が存在することで、異なる組織間や遠距離でもデータ通信が可能となる。データリンクアドレス(MACアドレス等)はローカルエリア内だけで有効であるため、ネットワークを越えた通信を行う場合に、付け替える必要があるが、ネットワーク層で提供されるアドレスは、通信の最初から最後まで、一貫したアドレスである。データ形式 パケット データリンク層(ブリッジ、イーサネット • トークンリング • アークネット • PPP • フレームリレー) ブリッジ ネットワークにおいて、ケーブルを流れるデータを中継する機器。単純にすべての電気信号を再生するだけのリピータと違って、転送先のMACアドレスを見て適切なポートにのみ信号を中継する。EthernetとFDDIなど、媒体の異なるネットワーク間を中継する機能を持ったものもある 同じネットワークに接続された隣接ノード間での通信について、規定した層。元々、1対1通信を想定していたが、ブロードキャストドメイン内の通信もサポートするため、MACアドレスなどのアドレス管理も行う。HDLC手順やMACフレームの規格などが該当する。データ形式 フレーム 物理層(RS-232 • RS-422 • 電話線・UTP • ハブ • リピータ • 無線 • 光ケーブル) リピータ ネットワークにおいて、ケーブル上を流れる信号の再生および中継を行なう機器。 最下位に位置し、システムの物理的、電気的な性質を規定する。→0と1からなるデジタルデータをどのように電流の波形や電圧的な高低に割り付けるものかといったことやケーブルが満たすべき抵抗の要件、コネクタピンの形状を規定する 上位層 L4~L7。通信でやり取りされるデータの形などを規定する。 下位層 L1~L3。通信そのものを制御する。 プロトコルスイート プロトコルスイートシステムを構成するうえで、中核となるプロトコルの集合。例えば、インターネット・システムの場合は、この中核となるプロトコルの集合のことをTCP/IPプロトコル・スイートと呼ぶ。 階層化のメリット ①プロトコルの単機能化複雑になりがちな通信プロトコルをシンプルにでき、1つひとつの機能を小さく絞り込むことで、バグの少ない安定した 通信 スタック 本を机の上に積み上げるような構造になっており、データを入れるときは新しいデータが一番上に追加され、データを出すときは一番上にある新しいデータが優先して出てくる。 を開発できる。②交換の容易さ1つのネットワークシステムが単一のプロトコルで開発された場合、なんらかの技術変更でプロトコルが更新されると、システム全てを変更する必要があるプロトコルが規定する範囲を絞ることで,「ケーブルのみの交換」、「ルータのみの交換」が可能になっている【例】電話がプレゼンテーション層まで規定していたら、日本語を話すとき と英語を話すときで電話網を交換しなくてはいけない エンティティ OSI参照モデルにおいて、それぞれの階層をN層 と呼びN層に存在する通信機器などの実体をエンティティと呼ぶ。 サービス 異なる階層間でエンティティ同士が通信をする窓口(インターフェース)が必要であり、OSI参照モデルでは下位層がこれを提供し、この機能をサービスと呼ぶ。 コネクション N+1層のエンティティはほかのN+1層のテンティティと通信するために、 N層のサービスを利用する。たとえば、TCPを使用するには、下位のプロトコルなどが必要。 回線交換とパケット交換 回線交換 電話などの占有型の通信形態を回線交換と呼ぶ。回線交換は通信に先立ち、PBXなどの交換機によって回線を確保する。【例】電話中は、回線を二人で占有するから、占有型【長所】他ノードは、当該回線を利用できないため伝送品質が安定し高スループットを期待できるまた、セキュリティも向上する【短所】回線使用効率が悪い【まとめ】回線交換は、バースト的な通信が適しており、少量データを長時間送る通信は適してない。 パケット交換 データをパケット単位に区切り、各パケットに宛先情報(ヘッダ)を付与して共通通信路に送信する。ネットワーク内では、パケット交換機に蓄積され、ネットワークの状況に応じて、順次送出される。【長所】①耐障害性。通信路を固定しないため、ある通信路に障害が発生した場合でも迂回経路をとることが可能。②パケット多重。1本の回線の中で、別ノード宛てのパケットを割り込ませることができ、回線利用率が向上する。③異機種間接続性。パケット交換機がサポートしている通信プロトコルであれば、異なるプロトコル通信も可能。回線交換では、同一プロトコルのみ【まとめ】パケット交換は、少量のデータを長時間伝送する業務や異なる通信機器間での業務が適しており、バースト的な通信が適してない。 通信事業者 大きく回線交換サービスとパケット交換サービスを提供する 回線交換サービス 回線交換方式は、通話に先立って送信元ノードと宛先ノードの間に伝送路を確立する。電話------------交換機------交換機-------------電話 パケット交換サービス 送信中のデータを中継ノードが一度蓄積するタイプの通信をパケット交換と呼ぶ。パケット交換では、送信ノードから送出されたデータにはヘッダ情報が付けられ、一度ルータに蓄積される。ルータはパケットのヘッダ情報を参照して、そのつど最適な経路を判断する。送信中のデータが同じ宛先に複数あった場合、経路は異なる。【理由】①障害時、迂回経路による通信の可用性の向上②伝送路の有効活用。すべてのノードにP2Pしたら大変...③パケットを一度ルータに蓄積するため、異なる通信速度のネットワーク同士を接続することが可能。(ルータが通信速度に対応している必要性はありますが) 集中処理と分散処理 集中処理 1台の大型コンピュータに複数のクライアントを接続し、クライアントからの要求処理をすべてそのコンピュータで行う処理形態のこと。 分散処理 複数のコンピュータやプロセッサを利用して、分散して計算処理を行なうこと。1台のコンピュータに多数のプロセッサを搭載して処理する方法と、ネットワークを通じて複数のコンピュータを結びつけて処理する方法の2種類に大別できる。 ネットワーク形態 ピアツーピア型 blankimgプラグインエラー:ご指定のファイルがありません。アップロード済みのファイルを指定してください。 クライアントサーバ型 blankimgプラグインエラー:ご指定のファイルがありません。アップロード済みのファイルを指定してください。 3層クライアントサーバ型 blankimgプラグインエラー:ご指定のファイルがありません。アップロード済みのファイルを指定してください。 3層クライアントサーバだとSQLを発行するのはサーバ側のアプリケーションサーバだが、 2層クライアントサーバだとSQLを発行するのはクライアント(アプリケーションサーバがないから) MVCモデル blankimgプラグインエラー:ご指定のファイルがありません。アップロード済みのファイルを指定してください。 トラフィック理論 アーラン 呼量を表す単位。2回電話があるといっても、40秒通話2回 と 8時間通話2回では呼量は変わってくる。 呼 ネットワーク上に存在するサーバや通信機器に対する接続要求 発呼 要求する側の行為 着呼 要求される側の行為 呼損 発呼したのに、話し中で着呼できない状態。当然だけど、会社に電話の数が少なければ呼損率は高くなり、電話の数が多ければ(1000個)、呼損率は低くなる アーラン公式 アーラン = (呼数*平均時間) / 単位時間 電話機が1台あり、10分間に2回電話がかかってきました。 電話はどちらも3分話して切れました。その場合の呼量は何アーランでしょうか。 下記のアーランB式で、呼損率は求められるけど、普通は呼損率表より求める。 blankimgプラグインエラー:ご指定のファイルがありません。アップロード済みのファイルを指定してください。 blankimgプラグインエラー:ご指定のファイルがありません。アップロード済みのファイルを指定してください。 #!/usr/bin/perl #変数 $buf=""; $vipperbuf=""; $vipperdataflag=0; sub request_generate{ $key=$_[0]; $value=$_[1]; $vipper_buf=""; if($key eq "fafafa"){ #16進法に変換 $buf=sprintf "%02x", $value; print "$buf\n"; } if($key eq "dadada"){ if($value =~ m/default/){ $buf="XXXXXX\n"; print $buf; } else{ $buf=sprintf "%03x", $sum; print "$buf\n"; } } if($key eq "qwentry"){ $sum=0; for($i=0;$i 8;$i++){ $value1=substr($value,8-$i,1); $sum=$sum+$value1*(2**$i); } $buf=sprintf "%04x", $sum; print "$buf\n"; } if($key eq "ID"){ #16進法に変換 $buf=sprintf "%04x", $value; print "$buf\n"; } if($key eq "kikosama"){ if($value eq "default"){ $buf="YYYYYYYY"; } else{ $buf=sprintf "%04x", $value; } print "value=$value\n$buf\n"; } if($key eq "square"){ if($value eq "default"){ $buf="ZZZZZZZZ"; } else{ $buf=sprintf "%04x", $value; } print "$buf\n"; } ############### if($key eq "vipper Header"){ my @header = split( /,/, $value ); #vipperコード $buf=sprintf "%04x", $header[0]; print "vipperコード=$buf\n"; #vipperフラグ $sum=0; for($i=0;$i 8;$i++){ $value1=substr($header[1],8-$i,1); $sum=$sum+$value1*(2**$i); } $buf=sprintf "%04x", $sum; print "vipperフラグ=$buf\n"; if($header[2] =~ m/default/){ $buf="JJJJJJ\n"; print "vipper長さ=$buf"; } else{ $buf=sprintf "%03x", $sum; print "vipper長さ=$buf\n"; } #vipperflagのビットがたっているとき $venderflag=substr($header[1],0,1); if($venderflag eq "1") { #16進法に変換 $buf=sprintf "%04x", $header[3]; } if($vipperdataflag==0 | $vipperdataflag==2) { $vipperdataflag=1; } else{ #エラー } } if($key eq "st"){ my @nums = unpack "C*", $value ; foreach my $num (@nums) { $num16=sprintf "%02x", $num; print "$num16\n"; $vipper_buf=$vipper_buf.$num16; } if($vipperdataflag==1) { $vipperdataflag=2; } else{ #エラー } } if($vipperdataflag==2) { #$vipper_len=strlen($vipper_buf); #JJJJJをこの長さで置換 #[4byte] - [$vipper_buf(bit)*8] / 4byte #上の計算式分0x00埋めする } ############### } open(FIN,"./test.cfg")||enderr("ERROR test.cfg $!"); while( FIN ) { $line = $_; #キーとデータを分割 my @tests = split(/=/, $line,2); print "$tests[0]=$tests[1]"; request_generate($tests[0],$tests[1]); } close(FIN);
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naviで指定しているページは存在しません その他Flash Lite 3 Developer Edition irRemote S60 WidSets Nokia Catalogs Nokia Sensor3.00 Jaiku SymSMB autolink その他 Flash Lite 3 Developer Edition Flash LiteのデベロッパーがSWFの動作確認を出来るよう、Adobeが配布している、Flash Lite 3のスタンドアローンプレイヤー。このDeveloper Editionは今後発売される予定のFlash Lite 3プレイヤーがプリインストールされたモデルのそれと違い、Flash 8コンテンツやYouTubeに代表されるFLVを再生する外部アプリケーションとして、ウェブブラウザから関連付けて起動させることは出来ない。また、Developer Editionはオープニングスプラッシュが必ず表示される。Flash Lite 2.1から大きな進化を体感する事は出来ないが、再生パフォーマンスがやや向上した事、ムービー(たぶん、On2 VP6とSorensonコーデック)を内包したSWFの再生に対応した事(FLV拡張子は認識されない)、本体とメモリーカード双方のOthersフォルダ間で多少のファイル操作が可能になった事などの違いがある。今後、コンシューマバージョンのスタンドアローンプレイヤーが出るかどうか分からないが、FLVの直再生が出来ないのはちょっと残念。[Free] http //labs.adobe.com/technologies/flashlite3/(要サインイン、IMEI不要) Developer EditionでのFLVまたはYouTubeの再生について Adobeがサンプルプログラムとノウハウを提供してるので、CS3を持ってて、Action Script 2やPHPの知識がある人は下記を参考に頑張ってください。俺は無理ぽ。 Flash Lite 3 video capabilities http //www.adobe.com/devnet/devices/articles/fl3_video.html How to play FLV videos from YouTube using Flash Lite 3 http //www.adobe.com/devnet/devices/articles/youtube_fl3_video.html Creating video content for mobile devices http //www.adobe.com/devnet/devices/articles/fl2fl3_video.html irRemote S60 携帯を一般的な赤外線リモコンに変貌させるアプリ。エアコン、テレビ、ビデオ、DVD、パソコンなど、様々な機器をリモートコントロールする。初めて使う時は、"Add Devices"を選んでコントロールする機器の登録から始める。カテゴリー、メーカー、機種名の順に進み、該当機器のlirc codeをダウンロード(Access Internet)して登録していく。登録が済んだら、Devicesオプションから該当機器を選び端末をリモコンモードにセットする。キーパッド設定の動作状況に関してはランク付けがされており、星の数が多いものほど信頼出来る。現在、3rd版のデータベースはまだ貧弱だが、自分でアップロードする事も出来る上、2nd版の実績を考えると膨大なデータが集まると思われる。[$29.24、試用可] http //irremote.psiloc.com/ http //shop.psiloc.com/en/Application,262308,Psiloc+irRemote+Beta ■ベータテストについて 上記リンクよりPsiloc_irRemote_S603rd.sisxをダウンロードし、インストールする。irRemoteを起動するとDRM Common Solutions(Psiloc製品共通のオーサライズ用プログラム)が同時に立ち上がるので、ここで"Activate for free Get a free license"を選択する。表示されるメッセージに従い、Access Internet経由でアクティベートする。このプロセスではIMEIを判定するため、過去にPsiloc shopで何らか製品(例えばFont Magnifierなど)をアクティベートした実績のあるIMEI以外は通らないので注意。 (ベータテストは終了しました) ■ベータテストの結果報告 2週間でかなりのデータは集まったものの、国内のリモコンの対応状況はまだ惨々たるもの。Linuxユーザーで、LIRCの知識を持っている人であれば、もしかしたら"自力で"便利にする事が出来るようになるかもしれない。対応機器に関しては、Psilocもユーザー任せな状況が見受けられ、国内での使用は今のところお勧め出来ないというのが正直なところ。 WidSets Yahoo! WidgetsやMac OSXのダッシュボードと同じような感覚で、様々なWidgetを登録していくことにより、RSSリーダーや簡単なアプリケーションを705NKに追加していく事が出来ます。ゲームや時計など、通信を行う必要のないWidgetはオフラインでの使用が可能です。Widgetの登録、削除、編集など各種変更はWidSetsのウェブサイト上でパソコンからでも行う事が出来、705NKをWidSetsに接続するとそれらの変更が自動的にシンクロし、端末に反映されます。登録は無料ですが、WidSets本体を入手するにはSMSで受信の他に端末でリンクから、あらかじめダウンロードして端末にインストールと、選べます。 アプリを起動してAccessInternetに接続すると、IDとPASSをもらえ、WEBサイトからログインできるようになり編集できます。 <現在はjar及びjadをパソコンにダウンロードしてインストールも可能で同期以外ほぼ全てパソコンサイト上から操作可能>[Free] https //www.widsets.com/ Nokia Catalogs 端末から直接ソフトをダウンロード購入出来る、カタログショッピングのアプリケーションです。現在、日本から利用出来るショップはHandangoのみとなっています。Topメニューのリスト更新はAccess Internet経由(接続状況読みで20kb弱のパケット通信)で、Handangoへの接続はWap Browser経由が可能です。支払いはクレジットカード。(2007.09.01.追記 日本版から利用出来るショップは無くなりました)[Free] http //www.nokia.com/catalogs Nokia Sensor3.00 ダウンロードした後に自分のプロフィールや、好きな画像・音楽データ等をまとめた、Folioを設定。そして、ブルートゥースをonにした状態で、Scanすると電話機の周り10mの円の中に同じようにSensorを起動している人を検知し、その人のFolioが電話機にダウンロードされ、メッセージや登録している画像・音楽データ等を送受信出来る。[Free] http //ea.mobile.nokia.com/content/spin/ea/5500/en/dlitem/application2.xhtml http //ea.mobile.nokia.com/content/spin/ea/5500/en/contentitem/applications/sensor_emea_signed.sisx Jaiku TwitterライクなWEBサービスのクライアントソフト 今何してるかを送信して友達同士で共有しあうWEBサービスを携帯アプリから更新できる。そのほか、Bluetoothを使ってこのアプリを使っている回りの人を検索できるらしい。なぜか携帯の電話帳が組み込まれている。[Free] 追記:世界的に見てもTwitterより遥かに知名度が低く参加者も少なかったが、Google傘下に入った事により多少は改善されるかも。現在新規アカウントは招待のみになっている模様。705NKからはAccess Internet接続。 http //jaiku.com/ SymSMB Wi-Fi、WiMAX、GPRS、3G、Bluetooth(未確認)などを介して、S60スマートフォンとコンピューターとの間で無線ファイル共有を実現するソフト。Windows、Linux、Macなど、SMBプロトコルが使えるコンピューターであれば、PC Suiteのような追加アプリケーションを必要とせずに動作するのが大きな特徴。Wi-Fiのない705NKの場合はAccess Internet経由の共有となるため、速度的にもコスト的にも現実的な運用は難しいだろう。ただし、スタンドアローンで使えるフルファンクション(ほぼ)のファイルブラウザーが付属しており、これは結構使える。(具体的には、長いファイル名は自動的にスクロール表示されるため、リネームコマンド等を使わずともフルネームの確認が出来、表示桁数も7行と最低限の視認性を持つ。また、複数ファイルやフォルダ単位での移動、コピー、カット、ペーストも備えている。書類やアプリの直接起動もOK。ただし、インストーラーの起動など、一部の操作は権限を持っておらず、これは標準のファイルマネージャ等で行うしかない。PrivateやSysフォルダ、またはD /やZ /へのアクセスが出来ないため、マニアックな探求には向かないが、C /のData階層以外を普通に操作する分には十分の機能を持つ。しかし、さすがに操作性は豊富なショートカットを持つFExplorerなどの専用ソフトには敵わない)レガシーバージョンの1.10にはこれは付属しない。7日間の試用期間が終了してしまっても、アンインストール〜再インストールする事により試用期限がリセットされるため、半永久的にTrial状態を維持する事が出来るようだ。これによってネットワーク設定は初期化されてしまうが、ファイルブラウザーとして使う分には支障は無い。[€24.95、試用可] http //www.telexy.com/Products/ProductInfo.aspx 名前 コメント
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アニメーションが有るカード :情報裏技等 遊城十代 E・HERO フレイム・ウィングマン-「フレイムシュート」 E・HERO ランパートガンナー-「ランパートショット」 E・HERO シャイニング・フレア・ウィングマン-「シャイニングシュート」 E・HERO エリクシーラー-「フュージョニストマジスタリー」 万丈目準 アームド・ドラゴン LV10-「アームドビッグバニッシャー」 おジャマ・キング-「フライングボディーアタック」 (攻撃演出アリ。注意!装備カードなどで攻撃力を上げること) 丸藤翔 スチームジャイロイド-「ハリケーンスモーク」 前田隼人 マスター・オブ・OZ-「エアーズロッキー」 三沢大地 ウォーター・ドラゴン-「アクアバニッシャー」 天上院明日香 サイバー・ブレイダー-「グリッサードスラッシュ」 丸藤亮(カイザー亮) サイバー・ツイン・ドラゴン-「エボリューションツインバースト」 サイバー・エンド・ドラゴン-「エターナルエボリューションバースト」 クロノス教諭 古代の機械巨人-「アルティメットパウンド」 カミューラ ヴァンパイアジェネシス-「ヘルビシャスブラッド」 ダークネス 真紅眼の闇竜-「ダークネスギガフレイム」 アムナエル ヘリオス・トリス・メギストス 影丸(若、老どちらでも) 神炎皇ウリア(技名無し) 幻魔皇ラビエル(技名無し) 降雷皇ハモン(技名無し) アビドス三世 スピリッツ・オブ・ファラオ タイタン デーモンズ・マタドール ※攻撃時の演出アリ。注意! そのままでは自分から攻撃できないので、スキルドレインなどを駆使して工夫する必要がある。 CPUのタイタンに攻撃させないといけない。 スキルドレイン等でデーモンズマタドールの効果を無効化しなければならない。 「戦闘を行ったモンスターを破壊する」迎撃効果ではムービーを見られない(モンスター効果だ!で終わり) ほぼ確実に戦闘で負けるので立て直せるように事前準備を怠らず どうしても出来ないなら禁断の「ものマネに攻撃力0通常モンスターのみデッキを使わせる」で見てしまう その他 封印されしエクゾディアの効果で勝利。 ウィジャ盤の効果で勝利。
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無機質サーバーについて 鯖主の無機質さんとみんなで作り上げている サバイバル経済とクリエイティブ建築がメインの24時間プラグインサーバーとなっております。 運営方針 初心者の方から歴が長い人まで楽しく遊べるサーバーを目指しています。 楽しく遊ぶために あいさつをしましょう! みんなで仲良く! 迷惑をかけない! 素材集めは資源ワールドで! 不正行為をしないでね! 参加しよう! IP 163.44.96.19 ポート 19132 入り方については各自調べていただくかディスコードまたはYoutubeで聞いてください。 ランクについて 初心者 → 見習い → 駆け出し → 修行中 → 一人前 → 玄人 → 名人 → 鉄人 → 達人 → 大達人 駆出しまでは日数で上がりますが、修行中からはテスト制になります。 このテストは誰でも受けれるわけではありません。断る場合もあります。
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数年前から自国文化を愛するように、日本の文化に興味を持つ外国人が増え続けています。茶道、華道にはじまり、歌舞伎、盆栽、さらには見た目の美しさと、健康への配慮から和食への注目も高まってます。 さらにここ近年は日本の田舎で暮らしたいと望む外国人が増え続けています。その秘密は第一に、日本の治安の良さ。そして四季があることも。春には桜を、冬には雪を。旬の食材を味わうことも楽しみだと言い、もしかしたら私たち日本人より日本の文化や四季を楽しんでいるのかもしれません。 ところで日本に暮らしたいと思う年齢層は?第二の人生を楽しむシニア世代はもちろんセカンドハウスというポジションで、バケーションとして日本に暮らす人も多い。最近は航空券も手軽に購入できるため、おのずとフットワークも軽くなっています。 日本で文化を楽しみ、穏やかに暮らす。これはアジア・オセアニア地域の富裕層にとって一つのステータスとして確立しつつあります。 欧米ではおなじみのトレーラーハウス。置いてすぐ使える夢の空間として発展を続けてきました。 日本は地震大国として建物の規制が厳しく、別荘といえども建築するには大がかりな基礎や耐火性能など、建築コストの上昇を招く法令に日本でのセカンドライフを躊躇される方々もおられます。そこで、未来土地グループではカンバーランドジャパン社と提携し、建物としての規制を受けないトレーラーハウスでの別荘を提案しています。 未来土地グループが勧める物件の中には厳しい建築基準法例から適用を除外される山林別荘地なども多く取り扱っております。その場合においてもトレーラーハウスに精通したスタッフが顧客だけのプランを実現します。 荘地では、市街地など都市インフラから離れているために電気など設備の引き込みに苦慮する場合が多く見受けられますだからといって、蝋燭の生活を心配する必要はありません。 未来土地グループでは、100%自給自足生活を目指した太陽光発電システムの代理店として、顧客のエコライフをスムーズに案内することが可能です。屋根に設置する太陽光発電システムで、一歩先行くカントリーライフ、セカンドライフをお送りください。北欧の厳しい環境にも快適なログハウス。 別荘地においてこれほど最高なシチェーションはありません。 ダイナミックな丸太組、大きく深い屋根。 夏は涼しく、冬は暖かく 独特のプロモーションは未来土地が勧める山林において 自然に佇む一枚の絵のようになるでしょう。 未来土地では、顧客の夢を実現させるために土地斡旋だけではなく、スタートから始まる別荘ライフをトータル プロデュースします。 未来土地グループでは上記以外にも土地活用のご提案からアフタフォローまで、様々な企画しています。 未来土地コーポレーションリゾート開発 未来土地コーポレーション求人 未来土地コーポレーション未来土地 未来土地コーポレーション土地活用 未来土地コーポレーション土地売却 未来土地コーポレーション土地開発 未来土地コーポレーション不動産 未来土地コーポレーション別荘地 未来土地コーポレーション原野 未来土地コーポレーション大阪
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【検索用 こいするあふり 登録タグ 2008年 KAITO VOCALOID halP こ 曲 曲か 殿堂入り】 + 目次 目次 曲紹介 歌詞 代表的なPV紹介 コメント 作詞:halP 作曲:halP 唄:KAITO 曲紹介 曲名:『恋するアプリ』(こいするあぷり) コンピレーションアルバム『EXIT TUNES PRESENTS Kaitonation feat. KAITO』収録曲。 歌詞 (PIAPROより転載) What’sこの行動 ふいに口ずさむSong What’sこの状況 浮き沈み重ねるLife What’sこの症状 胸の中響くBeat What’sこの感情 これってきっといわゆるLove 機械が人間に恋をした 映画なんかでもよくある話 だけど実体があるだけいい 僕はアプリケーションソフトウェア 春が終わり 夏を通り抜け 秋を見送り 冬を越えても 変わらない僕と止まらない時 この理を狂わすバグは無いかな 二進数に隠されてくこの心は君には探せない あふれる想い バイト数で計算できない グーグル先生に答えを聞きに行こう 君と僕とをつなぐカラフルロード 僕のこの声届けて下さい 恋心を知っているから 恋の歌の意味だって分かる 君のために君の想いを 伝えられるよううまく歌うよ 遠い未来で三次元デビューしてるかも だけど君がいないと寂しいな 深刻なエラー 消えれば軽くなるの グー先生に 教えてもらいに行こう 恋するアプリ 君と笑って泣いて 一緒にいる夢 いつか見てみたい 代表的なPV紹介 コメント kaitoの曲で結構好きだ。良い曲だと思うっ!絶対! -- 名無しさん (2008-06-09 18 08 17) ポップな曲なのに歌詞が切ない!動画見ながら聴くのが一番グッとくるな -- 名無しさん (2008-06-15 03 56 31) 兄さんの曲の中で一番好きかも(^m^) -- 杏 (2009-02-22 23 02 03) 殿堂入りおめ! -- 名無しさん (2009-04-15 19 53 22) 修正版も、テラセツナス;; -- 名無しさん (2009-05-16 00 14 49) 修正版、聞きやすくなっててよかった! -- 名無しさん (2009-05-16 07 46 03) 兄さん可愛いwww歌詞も音楽も歌声も全てにキュンときましたwwカラフルロードって表現好きだなω -- 飴ちょこ (2009-09-17 01 49 51) ないたWせつなすぎるW兄さん可愛いよ兄さんW -- ぷーどん (2009-11-11 19 09 16) テラセツナスwww笑いと涙が、 -- 誠 (2010-01-03 18 06 07) KAITOの曲で一番好き! -- 名無しさん (2010-05-21 14 19 07) これが何故のびないか分からん・・・大好き兄ぃさん!! -- ★黒葉★ (2010-06-17 19 21 32) カラフルコードだと思ってた^q^この曲すきです。もっと伸びろ!! -- 名無しさん (2011-04-08 13 29 41) これとAir…と交互にリピートすると本気で泣きたくなる -- 名無しさん (2011-04-29 09 20 11) これこそ、「KAITO」ってなる曲だと思う。この曲に出会えてよかった! -- なごいろ (2011-12-18 22 54 06) 切ない(´・ω・`) -- 名無しさん (2013-03-13 20 33 50) テラセツナス -- 名無しさん (2013-06-30 22 30 50) テラセツナス -- 名無しさん (2014-02-01 19 44 35) これぞ私の望んだ兄さん楽曲 -- 名無しさん (2014-02-08 16 12 05) きゅん(×1000000) -- 名無しさん (2014-02-08 16 26 52) KAITOファンにはこれたまんないよォ(*/ ヮ \ *)本気で両思いかと思っちゃう -- ムームミュ (2014-03-05 18 45 20) pvではマスターに恋してる設定なんだ(泣)もう作曲とか目的じゃなくてそれ目的でソフトほしい -- ムームミュ (2014-03-09 19 56 03) V3のデモもよかったなー。優しくてKAITOらしい曲で好きだ。 -- 名無しさん (2014-05-25 18 16 12) KAITOオリジナルの中で一番好き。 -- とも (2014-06-16 00 06 34) 歌詞が切な過ぎてつらい -- 名無しさん (2014-08-21 11 14 04) テラセツナスw でもホント切なくなるな…( ´ ;∀; ` ) -- 名無しさん (2016-04-04 15 25 27) 『EXIT TUNES PRESENTS Kaitonation feat. KAITO』収録おめでとうッ!! -- 名無しさん (2016-09-25 19 23 59) 名前 コメント