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ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_174_ja.html たとえば、#news(wiki)と入力すると以下のように表示されます。 【グランサガ】リセマラ当たりランキング - グランサガ攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」 (2021年12月6日) - エキサイトニュース マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」 - PR TIMES 「Wiki」創設者のPC 競売に - auone.jp 篠原悠希×田中芳樹が明かす「歴史ファンタジー小説ならではの悩み」(現代ビジネス) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【Apex Legends】ヴァルキリーの能力と評価【エーペックス】 - Gamerch(ゲーマチ) モンハンライズ攻略Wiki|MHRise - AppMedia(アップメディア) 【ウインドボーイズ】リセマラ当たりランキング(最新版) - ウインドボーイズ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ポケモンBDSP(ダイパリメイク)攻略wiki - AppMedia(アップメディア) 【テイルズオブルミナリア】リセマラ当たりランキング - TOルミナリア攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) SlackからWikiへ!シームレスな文章作成・共有が可能な「GROWIBot」リリース - アットプレス(プレスリリース) ドラゴンクエストけしケシ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】チャンピオンズミーティングの攻略まとめ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】ナリタブライアンの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) サモンズボード攻略wiki - GameWith 【スタオケ】カード一覧【金色のコルダスターライトオーケストラ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【スマブラSP】ソラのコンボと評価【スマブラスペシャル】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ブレフロレゾナ】リセマラ当たりランキング【ブレイブフロンティアレゾナ】 - ブレフロR攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【ポケモンユナイト】サーナイトの評価と性能詳細【UNITE】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ガーディアンテイルズ】ギルドレイド戦(秘密の研究所)の攻略とおすすめキャラ【ガデテル】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ENDER LILIES】攻略チャートと全体マップ【エンダーリリィズ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】あんしん笹針師の選択肢はどれを選ぶべき? 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AQUEARIUM 用語集 ティア・テティス 物語の舞台となる世界。単にテティス、あるいは“界洋(オーシャン)”とも呼ばれる。 惑星と言う概念が無く、人類は、空に浮揚している浮遊珊瑚(フロートコーラル)の上に暮らしている。 宇宙は青い大気(アクア)で覆われており、人類も呼吸ができるが、濃度差によって行ける範囲は限られている。 大気(アクア) ティア・テティスを覆う青い大気。 気体と液体の両方の性質を持ち、珊瑚を用いることで水に変えられる。 上層ほど水色、下層ほど濃い青色となる。 濃度は上層になるにつれ薄くなり、下層になるほど濃くなる。 大気はあらゆる生命活動の源であり、濃度が濃いほど豊潤な生命力を得られる。 薄い大気の下では人類は生存できず、 逆に濃い大気は人類の生命力を高め、病や怪我を治癒する効果を与える。 ただし、濃い大気が集まる下層は深界魚の密集地帯となっており、外的な理由で人類には生存不可能な領域と化している。 従って、大気濃度が中間程度の中層地帯に人類は生息している。 なお、テティスの最下層には、無限の生命を与える『神の水』があるとされ、 古来より数多の権力者・冒険者がそれを求めて潜っていったが、いずれも敵わず深界魚の餌食にされている。 彼らは『潜るもの』、あるいは『深きを求めるもの』の意味で『ダイバー』と呼ばれ、テティス人にとっては開拓者精神の体現者とされている。 珊瑚(コーラル) テティスに多く存在する、石のような硬い骨格を発生させる微小生物。色は種族によって様々。 人類との結びつきは強く、珊瑚がなければ今の人類の発展は無かったと言ってもいい。 珊瑚の集合体である浮遊珊瑚(フロートコーラル)は、人類が暮らす大地となっている。 他にも、建物や道路、FFの機体、机や椅子、瓶や歯ブラシといった日用品、道端の石ころに至るまで、人類を取り巻く無機物のほぼ全てが珊瑚で形成されている。 また、珊瑚の中には大気を吸収してエネルギーに変える特質を持つ種が存在し、 その特質を生かし、フロートフィッシュを初めとする多くの機械の動力源としても使われている。 海瓶器(アクエリアス) 大気(アクア)を吸ってエネルギーを発生させる 青い真珠『アクアパール』から作られた器具の総称。 珊瑚と比べて大気吸引によるエネルギーの変換効率が段違いで、 これを動力源に使ったFFは通常機種とは一線を画す性能を発揮する。 しかしアクアパールは深界魚の体内でしか生成されず、 入手には危険が伴うため大変希少で、高値で取引される。 アクアパールは深界魚の特性を引き継ぐため、 武器や防具、FFに組み込んだ場合で、魔法のような事象を発現することもある。 精霊(プランクトン) ティア・テティスの大気中に存在する、極小の霊体。 普通の人間には見ることも知覚することも出来ないが、 特定の人種、俗に“霊感が強い”と表される者たちは、 精霊の存在を感知し、自らの意志を浸透させることが出来る。 これにより、彼らは第六感が人一倍働くようになり、 周囲の敵意や悪意、強い感情に敏感になる。 この時彼らが放つ思念波を、霊響(エコー)と呼ぶ。 また、精霊はこの世界のあらゆる自然物に宿っている。 霊感が強い人間の中には、精霊を介することで、 物理法則を捻じ曲げ、自然物を意のままに操れる者さえいる。 深界魚の海流操作を始めとする超常的な力の数々も、 この精霊を介して行うものとされている。 深界魚の体内から入手できるアクアパール、およびそれから造られる海瓶器を用いれば、 特別霊感が強い人間でなくとも、精霊を介した特異事象を引き起こすことが可能となる。 霊響(エコー) 周囲の精霊(プランクトン)に影響を与える特殊な思念波。 全ての生物が持つとされるが、いずれも微弱なものでしかない。古来より強い霊響を持つ者は、巫女や術師と呼ばれ、奇跡を起こす者として畏れ、あるいは敬われて来た。 彼らは霊響を発し、周囲の精霊へと反響させることで、 遠隔地の通話や、肉体の治癒、自然現象の操作などの奇跡を実現する。これを霊響感応(エコーロケーション)と呼ぶ。 霊響が強い者ほど、術師として優秀とされ、霊響士(ロケーショナー)という専門職が存在する。 霊響の強い人間は東方のムー大陸に多く、霊響士の大半は、MU教の僧侶である。MUでは修行によって霊響を高めようとする者が多く集まり、霊響を用いた独自の技術や文化が数多く生み出され、 一大霊響国となっている。また、龍宮国の元首乙姫など、代々強い霊響を持つ血統も存在する。 深界魚は、人類とは比較にならぬ霊響を持ち、成体はこれを用いて海流操作や下級種の隷属を実現している。 魔の三角地帯(レッドゾーン・トライアングル) メイルシュトロームによって壊滅した、 旧アトランティス帝都を中心として広がる第一級危険地帯。 アトランティス北東部を中心に、ムー、レムリアの国境付近と、 その領域は広大な範囲に及び、三国の行き来を困難にしている。 しかし皮肉にもそれが、大陸間の戦争を防ぐことに一役買っている。 首都の跡地である大穴『深淵(アビス)』から湧き出た 多くの深界魚が回遊しているため、人の住める場所ではないが、 帝都から散逸した財宝や、深界魚から入手できる宝珠を求め、 多くの海族(マリーン)が集まり、危険と隣り合わせの航海を行っている。 深界魚の縄張りより外には、海族や駐屯軍のための街もあるが、そこも含めて三角地帯と呼ばれる。 また、三角地帯は一部を除き法の手も及ばぬため、 逃亡する犯罪者が最後に行き付く場所とされ、ならず者たちの吹き溜まりとなっている。 そもそも三角地帯で暮らすことは、刑務所に放り込まれるよりよほど危険なため、 逃げ込む犯罪者も死罪確定の重罪人ばかりである。 中心である深淵に近づくほど強力な深界魚が多数出現する。 必然的に人類が行き来できるのは、深淵より離れた外周部に限られる。 無論危険であることには変わりない。 時折命知らずな冒険者が、名声やより希少な宝珠を求めて 深淵へと近づくが、生きて帰って来た者はごく僅か。 特に全ての発端である、旧帝都跡地に足を踏み入れた人類は記録上存在しない。 危険度に応じてA~Eの三層に分かれており、 中心に近づくほど大気濃度は濃くなり、深層に近い環境になっていく。 E層には幼生の深界魚しかおらず、D層に行けば成体が出現するようになる。 C層には数多くの成体が生息しており、 狩場であるが危険度も高く、生還には軍隊規模の兵力が必要とされる。 基本的にどんなベテランでもD層より先へは進まない。 B層は映像でのみ記録が残り、 その先のアトランティス旧首都に当たるA層は完全に未踏の地である。 海族と海賊 海族(マリーンズ)とは、フロートシップで生活を営みながら、 富や名声、自由と冒険を求めて、界洋(オーシャン)を駆け巡る者たちの総称である。 その目的は海族により様々だが、多くは各地に眠る財宝を探したり、 他者からの依頼を請け負って生活している。 基本的には一隻につき一個のファミリーを形成するが、 規模の大きい海族は船団を組み、それは時に、軍隊に匹敵する勢力となることも。 彼らの活動拠点は法の締め付けの弱い魔の三角地帯かその周辺であり、 彼らに舞い込む依頼も、各国政府が不干渉を決め込んでいる三角地帯にまつわる物が多い。 不安定な生活を送る彼らにとって、最も手っ取り早く金を稼ぐ方法は、 深界魚を仕留め、中のアクアパールを手に入れることである。 また深界魚の骨や鱗も、強固なFFやその他材料として高値で売りさばける。 ただし深界魚は強敵で、相手が幼生だけであろうと相応に命の危険を伴う戦いになる。 一方海賊(パイレーツ)とは、 略奪や犯罪など、非合法的な手段により富を求める悪党の集団を指す。 彼らは標的である海族が、深界魚を倒したところで 横から宝珠を掻っ攫うと言う行為をよく繰り返している。 ちなみに海族と海賊は日本語では読みが同じだが、 海族は“『か』いぞく”、海賊は“かいぞ『く』”とアクセントが異なる。 軍の階級名 国家によって異なるが、ティア・テティスの軍の階級名は、 基本的に以下の通りになっている。 源帥(げんすい) 海将(かいしょう) 沖将(ちゅうじょう) 湘将(しょうしょう) 潤将(じゅんしょう) 海佐(かいさ) 沖佐(ちゅうさ) 湘佐(しょうさ) 海尉(かいい) 沖尉(ちゅうい) 湘尉(しょうい) 漕長(そうちょう) 軍漕(ぐんそう) 湖長(こちょう) ○フロートフィッシュ ○深界魚 AQUEARIUM 用語集2
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メリットの多い出会いチャット可能なアプリは、この2、3年のスマホなどの拡がりに合わせるように、端末にダウンロードされた数がものすごく伸びてきている料金無料のアプリなのです。iPhoneユーザーもAndroidユーザーも使っていただける新たな出会いのためのアプリは、第一に無料でダウンロードできること、さらに同じ地域の人に出会えるという評判があって、最近非常に高い評価を得ているようです。女の人に人気があるメジャーな女性週刊誌などの広告欄でよく見る有名企業による出会い系サイトは、会員登録する女の人を募集中であることが明らかなので、サクラが横行している可能性はほぼゼロだと思われます。 文句のない出会いをゲットしたい!なんて考えるのは、どんな人でも同じなんです。その一方で「出会いがない!」と口癖の人は、「納得できる出会い」を選り好みし過ぎ。結果は後になってわかるものです。男性としての感情からすれば、愛しい人と恋人になれそうなのにうまくいかず、そんな状況でも恋人同士になりたいなんてはっきりしない関係が長く継続することになると、その女性に向けての強い恋愛感情が芽生えてくるのです。以前付き合っていた彼に今の真剣な恋愛相談はNGです。女性の場合は切り替えが早いのですが、一方で男というものは上手に切り替えできない方ばかり。あなたとのことを思い出して、涙が止まらなくなる男性だっているんです。女性が男性にするボディタッチは、代表的な恋愛テクニックとして世間で知られているものです。さわられた男性にしてみれば、ありがたいことなのはもちろんですけれど、肝に銘じておいてください。 「タッチは軽いもの」以外はNGです。大人の恋愛とは、パートナーの気持ちを把握し合いながら、時間をかけて熟成するのです。ただの人が特別な人へと感情が変化していく。愛しているという感情は、発展していくものだと言えるでしょう。出会いがない…そう思っていても男女の出会いの好機はあるのです。素敵な出会いのためには、とにかく行動しましょう。前向きに考えて動いて、運命的な出会いをGETしましょう。男女を結びつける出会い系サイトにユーザー登録をしている人には、真剣な出会いを探すために会員になっている方たちがいることに加えて、話し相手が欲しいという希望や、それほど交際したいわけじゃないと思っている人もいるのが現実ですよ。費用が無料の出会い系サイトを巧みに役立てていただくことが出来さえすれば、あなたの理想通りの出会いが成功する可能性を確実に引き上げることが現実のものになると思われます。 男性に細やかな心配りをして感動させる。このような女の人に男の人は惹かれます。そのようなスマートで素敵な女性になるために、きっと役に立つ恋愛テクニックをここから一緒に勉強してくださいね。心理学で説明することができるので、恋愛テクとしても高い効果があるでしょう。お付き合いしたい人が現れたら、相手のことや周囲のことを念入りにリサーチして、ここぞというときを逃さず恋人になりましょう。ホントは大好きなのに知らん顔をしたり、嫌なことを口に出してしまったり、恋愛進行中の皆さんに共通する恋愛関連のお悩みを何とかする際にも、心理学があなたを助けてくれるでしょう。すでに普及しているSNSが男女の出会いの機会として認知されてきたのと一緒で、今では出会い系も、一般的な方法として認められるようになりました。そこを介しての出会いが二人に運命づけられていたものだと言っても間違いではないでしょうね。
https://w.atwiki.jp/godapp/pages/2.html
メニュー トップページ 暫定神アプリ 神アプリ候補 神アプリ候補(テンプレ) テンプレ メニュー リンク Apple App Bank Macお宝鑑定団blog(羅針盤)
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インストール方法 Androidマーケット&Googleアプリインストール方法です。 2.2にアップデートする。 本体の設定から「設定>アプリケーション>開発>USBデバッグ」をオンにします。 JDKとAndroid SDKをインストール AndroidSDKからAndroid SDK Platform-toolsをインストールします driverのinfFile \android-sdk-windows\usb_driver\android_winusb.inf」をテキストエディタで編集 [Google.NTx86]と[Google.NTamd64]のセクションの下に追加 %SingleAdbInterface% = USB_Install, USB\VID_0955 PID_7000 %CompositeAdbInterface% = USB_Install, USB\VID_0955 PID_7100 MI_01 SuperOneClick v1.6.5にてroot化 /system をrwでリマウント mount -o rw,remount /dev/block/mmcblk0p1 /system http //megaupload.com/?d=HRV18C74 を落としてきて Vending.apk を /system/appにコピー chmod 777 /data/download ttp //goo-inside.me/gapps/latest/6/tegra/ を落としてきて 以下をコピー。不要なファイルはあらかじめ削除すること。 SetupWizard.apkは削除推奨。 microSD経由だと簡単です /system/app/ GoogleServicesFramework.apk MarketUpdater.apk Talk.apk VoiceSearch.apk googlevoice.apk GoogleQuickSearchBox.apk GooglePartnerSetup.apk GoogleFeedback.apk GoogleContactsSyncAdapter.apk GoogleCalendarSyncAdapter.apk GoogleBackupTransport.apk Gmail.apk NetworkLocation.apk Maps.apk /system/etc/permissions/ com.google.android.maps.xml features.xml /system/lib/ libvoicesearch.so libspeech.so /system/framework/ com.google.android.maps.jar /system/bin/wpa_supplicant を、PCに一度コピーしバイナリエディタで編集。 %02x.を、%02x に、かえる。以下の5箇所 000495CF 2E 3A 000495D4 2E 3A 000495D9 2E 3A 000495DE 2E 3A 000495E3 2E 3A 母艦で編集して書き戻した際、permissionが変わっていることがあるのでchmod 777しておく chmod 777 /system/bin/wpa_supplicant /system/build.prop に下記を追加 ro.url.legal=http //www.google.com/intl/%s/mobile/android/basic/phone-legal.html ro.url.legal.android_privacy=http //www.google.com/intl/%s/mobile/android/basic/privacy.html ro.com.google.clientidbase=android-google ro.com.android.wifi-watchlist=GoogleGuest ro.setupwizard.enterprise_mode=1 初期化&再起動後 GoogleTalkアプリでアカウントセットアップ build.propを編集してfingerprintを偽装 ro.build.fingerprint=google/passion/passion/mahimahi 2.2/FRF91/43546 user/release-keys うまくいかない場合 961 :いつでもどこでも名無しさん :2011/04/10(日) 11 42 07.72 ID ???0 各種ファイルをadb pushでコピーする時に permisiion denied でコピー出来ません( ) su からmount rw をした後、exit exit でコマンドプロンプトに戻ってadb pushではまずいのでしょうか? ご教示お願いいたします。 963 :いつでもどこでも名無しさん :2011/04/10(日) 11 50 18.88 ID ???0 パソコンから端末にコピーするには、 (1)端末のフォルダがリードライトモードでマウントされていること。 (2)コピー先のフォルダのpermissionが書き込み許可になっていること。 が必要。 (1)は、やっているようなので、(2)をやりましょう。 chmod 777 (コピー先のフォルダ) 例えば、/system/app なら、 chmod 777 /system/app
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いつもグミィをご利用いただきまして誠にありがとうございます。 本日、NEWアプリ「キャッチ☆ミー」をリリースしました! 「キャッチ☆ミー」のコンセプトは、スケール壮大な”バーチャル鬼ごっこ” 友達と一緒に楽しく遊べます♪ まずは”逃亡者”か”追跡者”を選択。 逃亡者は捕まらないように世界中を逃げ回り、追跡者は手がかりをもとに逃亡者を追いかけます。 ミニゲームやクイズをクリアしながら資金を稼ぎ、世界をまたにかけて逃亡と追跡の攻防戦を繰り広げます。 この逃亡者と追跡者のスリリングな攻防戦に、ハラハラドキドキ☆盛り上がるアプリです。 ぜひお楽しみください! ▼URLはこちら http //app.gummy.jp/apps/enterApp.do?id=1200017 2010年3月25日
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タイマーを使う java.util.Timer クラスを用いて、Android上でタイマーを使った処理を実現する。 また、より簡易にHandlerクラスを利用してもよい。 Timerクラス Android 上で Timerクラスを扱う場合、いくつかの注意点がある。 cancel したTimerクラス、または TimerTaskクラスは再利用できない。new し再度オブジェクトを作る必要がある TimerTask.run から Viewを操作することはできない。Viewを操作できるのは、アプリのスレッドからのみ。TimerTask.run の処理は別スレッドで実行されるため例外が発生する。そのためHandler.postメソッドを使用する。 サンプルコード 3秒後から1秒ごとに特定の処理を実行するHandlerクラスは予めメンバとして用意。別スレッド内では newできない。 Handler handler = new Handler(); timer = new Timer(true); timer.scheduleAtFixedRate( new TimerTask() { public void run() { handler.post(new Runnable(){ public void run() { //do something } }); } }, 3000, 1000); タイマーの破棄 timer.cancel(); timer = null; //再利用されないようnullをセット Handler の postDelay を使う より簡単に一定時間経過後に処理を行いたい場合は、Handlerクラスを利用することも可能。 sleepは使用すると、一切の入力を受けつけなくなるため、使わないほうがいい。 サンプルコード ((TextView)getViewById(R.id.TextView)).setText("start"); Handler handler = new Handler(); handler.postDelayed(new Runnable() { public void run() { ((TextView)getViewById(R.id.TextView)).setText("finished"); } }, 10000);
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imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 設立者yutahunter 責任者やなっく ここは、プロトタイプクレイド アプリ開発グループのwikiです。 プロクレは、学生を中心とした初期人数8名から構成された、アプリ開発チームです。 主な活動は、 iPhoneなどの実用性アプリ開発。 3Dのゲーム作成(ミニゲーム 3Dモデリング 作曲(ゲームに使う音声から、ボカロまで。 2Dイラスト作成 ウェブ開発 などです。 ツイッタ― https //twitter.com/procre_info 運営ブログ http //procreinfo.seesaa.net/article/422956525.html なお現在モデレーターとイラストレーターを募集しております。 参加条件 ①メールアドレスとTwitter,Facebookのいずれかのアカウントをお持ちの方 ②パソコン、またはスマートフォンなどをお持ちの方 ③グループ公式アカウント(LINE,Twitterなど)のフォロワーであること ④無報酬で参加してくれる方 それ以外に指定はございません。本名を使用しないで参加できます。(一部を除く) 参加方法 ①応募フォームにアクセスして必要事項を記入してください。 ②お手伝い必要なときにメールでお仕事依頼を送信させていただきます。 ③アプリ開発チームに参加してもらいます。 以下の条件を守れる方は、 https //docs.google.com/forms/d/1FbisJgZ3wLwGo-fUE-ZfuHIN8j1W6-axLPfiEQ_oqgw/viewform で、応募してください。
https://w.atwiki.jp/jailbreakapps/pages/4.html
ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_174_ja.html たとえば、#news(wiki)と入力すると以下のように表示されます。 【カウンターサイド】リセマラ当たりランキング - カウサイ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ウィキペディアを作ったiMacが箱付きで競売に登場。予想落札価格は約96万円!(ギズモード・ジャパン) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 終末のアーカーシャ(終アカ)攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) メトロイド ドレッド攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【まおりゅう】最強パーティー編成とおすすめキャラ【転スラアプリ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【グランサガ】リセマラ当たりランキング - グランサガ攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) アイプラ攻略Wiki|アイドリープライド - AppMedia(アップメディア) マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」:時事ドットコム - 時事通信 マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」 - PR TIMES 【アイプラ】リセマラは必要?当たりキャラランキング【IDOLY PRIDE】 - Gamerch(ゲーマチ) 篠原悠希×田中芳樹が明かす「歴史ファンタジー小説ならではの悩み」(現代ビジネス) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【Apex Legends】ヴァルキリーの能力と評価【エーペックス】 - Gamerch(ゲーマチ) モンハンライズ攻略Wiki|MHRise - AppMedia(アップメディア) 【ウインドボーイズ】リセマラ当たりランキング(最新版) - ウインドボーイズ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ポケモンBDSP(ダイパリメイク)攻略wiki - AppMedia(アップメディア) SlackからWikiへ!シームレスな文章作成・共有が可能な「GROWIBot」リリース - アットプレス(プレスリリース) 【ウマ娘】ナリタブライアンの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】ヒシアケボノの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】フジキセキの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) ドラゴンクエストけしケシ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) サモンズボード攻略wiki - GameWith 【スタオケ】カード一覧【金色のコルダスターライトオーケストラ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【スマブラSP】ソラのコンボと評価【スマブラスペシャル】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ブレフロレゾナ】リセマラ当たりランキング【ブレイブフロンティアレゾナ】 - ブレフロR攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【ガーディアンテイルズ】ギルドレイド戦(秘密の研究所)の攻略とおすすめキャラ【ガデテル】 - Gamerch(ゲーマチ) 仲村トオル、共演者は事前に“Wiki調べ”(オリコン) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【ENDER LILIES】攻略チャートと全体マップ【エンダーリリィズ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】あんしん笹針師の選択肢はどれを選ぶべき? 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https://w.atwiki.jp/miottia/pages/29.html
設定の制御 コンテンツ 設定の制御コンテンツ 概要 画面の輝度 GPS(取得のみ) ネットワーク位置情報(取得のみ) Wi-Fi 画面の自動回転 Bluetooth 機内モード 電池の残量(取得のみ) 端末の音量 システムの言語(取得のみ) アカウントの同期 呼び出しモード 画面ロックの種別(取得のみ) 画面の消灯時間 ストレージの容量(取得のみ) アニメーション速度 ファンシーなIMEアニメーション データ通信 キャッシュのクリア コメント 概要 OreSettingsを作成した際の技術メモです 主にAndroidの輝度、音量、各種モードなどの設定方法について記載します対象OSはAndroid 2.2以降です このページに記載されているすべてのソースコードはパブリックドメインとします内容は無保証です 画面の輝度 取得 パーミッションは不要 // 輝度を取得(brightnessは0~255) int brightness = System.getInt(getContentResolver(), System.SCREEN_BRIGHTNESS); // パーセント表記(0~100)にする場合 int percent = brightness * 100 / 255; 設定 android.permission.WRITE_SETTINGSのパーミッションが必要 システムの輝度を変更後に画面の輝度を変更→Activity終了で反映される仕様(バグ?)を利用 // 輝度を設定(brightnessは0~255) System.putInt(getContentResolver(), System.SCREEN_BRIGHTNESS, brightness); // 輝度を0.0~1.0に変換 float brf = (float)brightness / 255.0f; // android.view.WindowManager.LayoutParamsを取得 LayoutParams lp = getWindow().getAttributes(); // 輝度を設定 lp.screenBrightness = brf; // 輝度を反映(この時点で画面の輝度が変わる) // 本来この方法は現在のActivityの輝度設定にしか使えない getWindow().setAttributes(lp); // この後にActivityを閉じると設定値が永続的に反映される(されてしまう) 備考 100段階で設定する場合、実際の指定は0~255なのでうまく変換する必要あり適当に実装すると設定と取得で値が異なる事態が起こりうる 機種によっては輝度を特定の値以下にすると即ブラックアウトするので注意エミュレータでも再現可能 ロック画面解除後も即ブラックアウトするため危険 GPS(取得のみ) 取得 android.permission.ACCESS_FINE_LOCATIONのパーミッションが必要 // 位置情報マネージャを取得 LocationManager manager = (LocationManager)getSystemService(LOCATION_SERVICE); // GPSの設定を取得 boolean state = manager.isProviderEnabled(LocationManager.GPS_PROVIDER); 備考 Android 2.2まではコードから強引に変更する方法が存在したleibunのテクニカルブログ GPSの設定を変更する方法 Android 2.3で仕様が変わったため以降は使用不可 ネットワーク位置情報(取得のみ) 取得 android.permission.ACCESS_COARSE_LOCATIONのパーミッションが必要 android.permission.ACCESS_FINE_LOCATIONが設定済みの場合は不要(上記を兼ねる) // 位置情報マネージャを取得 LocationManager manager = (LocationManager)getSystemService(LOCATION_SERVICE); // ネットワーク位置情報の設定を取得 boolean state = manager.isProviderEnabled(LocationManager.NETWORK_PROVIDER); 備考 特になし Wi-Fi 取得 android.permission.ACCESS_WIFI_STATEのパーミッションが必要 // Wi-Fiマネージャを取得 WifiManager manager = (WifiManager)getSystemService(WIFI_SERVICE); // Wi-Fiが有効かを取得 boolean state = manager.isWifiEnabled(); 設定 android.permission.CHANGE_WIFI_STATEのパーミッションが必要 // Wi-Fiマネージャを取得 WifiManager manager = (WifiManager)getSystemService(WIFI_SERVICE); // Wi-Fiの有効/無効を設定 manager.setWifiEnabled(state); 通知 android.permission.ACCESS_WIFI_STATEのパーミッションが必要 次のブロードキャストを受信する WifiManager.WIFI_STATE_CHANGED_ACTION 備考 特になし 画面の自動回転 取得 パーミッションは不要 // 自動回転かを取得(0は回転なし、1は回転あり) int value = System.getInt(getContentResolver(), System.ACCELEROMETER_ROTATION); 設定 android.permission.WRITE_SETTINGSのパーミッションが必要 // 自動回転かを設定(0は回転なし、1は回転あり) System.putInt(getContentResolver(), System.ACCELEROMETER_ROTATION, value); 備考 特になし Bluetooth 取得 android.permission.BLUETOOTHのパーミッションが必要 // Bluetoothアダプタの取得 BluetoothAdapter adapter = BluetoothAdapter.getDefaultAdapter(); // アダプタが使用可能な場合 if(adapter != null) { // Bluetoothが有効かを取得 boolean state = adapter.isEnabled(); } 設定 android.permission.BLUETOOTH_ADMINのパーミッションが必要 // Bluetoothアダプタの取得 BluetoothAdapter adapter = BluetoothAdapter.getDefaultAdapter(); // アダプタが使用可能な場合 if(adapter != null) { // 有効にする場合 adapter.enable(); // 無効にする場合 // adapter.disable(); } 通知 android.permission.BLUETOOTHのパーミッションが必要 次のブロードキャストを受信する BluetoothAdapter.ACTION_STATE_CHANGED 備考 Bluetoothが使用できない端末ではBluetoothAdapter.getDefaultAdapter()はnullを返す 機内モード 取得 パーミッションは不要 // 機内モードかを取得(0はNO、1はYES) int value = System.getInt(getContentResolver(), System.AIRPLANE_MODE_ON); 設定 android.permission.WRITE_SETTINGSのパーミッションが必要 // 設定する場合:value = 1; state = true; // 解除する場合:value = 0; state = false; // 機内モードかを設定(0はNO、1はYES) System.putInt(getContentResolver(), System.AIRPLANE_MODE_ON, value); // ACTION_AIRPLANE_MODE_CHANGEDをブロードキャスト Intent intent = new Intent(); intent.setAction(Intent.ACTION_AIRPLANE_MODE_CHANGED); intent.putExtra("state", state); sendBroadcast(intent); 備考 設定時はSystem.putInt()だけでなくブロードキャストも必要 Intent.ACTION_AIRPLANE_MODE_CHANGEDはprotected intentのはずだが何故か送出可能 API Level 17(JELLY_BEAN_MR1)以降では設定が動作しないため以下の分岐を使うことを推奨 if(Build.VERSION.SDK_INT 17) { // 設定処理 } 電池の残量(取得のみ) 取得 パーミッションは不要 // ACTION_BATTERY_CHANGEDを受け取るためのフィルタを生成 IntentFilter filter = new IntentFilter(); filter.addAction(Intent.ACTION_BATTERY_CHANGED); // 同期的に電池の残量を取得 Intent intent = getApplicationContext().registerReceiver(null, filter); // 最大レベルを取得 int scale = intent.getIntExtra(BatteryManager.EXTRA_SCALE, 100); // 現在のレベルを取得 int level = intent.getIntExtra(BatteryManager.EXTRA_LEVEL, 0); 通知 パーミッションは不要 次のブロードキャストを受信する Intent.ACTION_BATTERY_CHANGED 備考 ApplicationContextのregisterReceiver()を使うことで同期的に電池の残量を取得可能第一引数をnullにするとレシーバを登録せずに済む stickyなブロードキャストでのみ有効 端末の音量 取得 パーミッションは不要 // typeは以下のいずれか // AudioManager.STREAM_RING // AudioManager.STREAM_VOICE_CALL // AudioManager.STREAM_MUSIC // AudioManager.STREAM_ALARM // AudioManager.STREAM_NOTIFICATION // AudioManager.STREAM_SYSTEM // AudioManager.STREAM_DTMF // オーディオマネージャの取得 AudioManager manager = (AudioManager)getSystemService(AUDIO_SERVICE); // 最大音量を取得 int max = mAudioManager.getStreamMaxVolume(type); // 現在の音量を取得 int cur = mAudioManager.getStreamVolume(type); 設定 パーミッションは不要 // typeは以下のいずれか // AudioManager.STREAM_RING // AudioManager.STREAM_VOICE_CALL // AudioManager.STREAM_MUSIC // AudioManager.STREAM_ALARM // AudioManager.STREAM_NOTIFICATION // AudioManager.STREAM_SYSTEM // AudioManager.STREAM_DTMF // curは設定する音量 // オーディオマネージャの取得 AudioManager manager = (AudioManager)getSystemService(AUDIO_SERVICE); // 音量を設定 manager.setStreamVolume(type, cur, 0); 備考 音量が連動するものやモードによって変更できない場合がある複数の音量を一度に変更できるUIの場合は1つ変更したら他の音量の表示を更新すること システムの言語(取得のみ) 取得 パーミッションは不要 // 現在のロケールを取得 Locale locale = Locale.getDefault(); // 言語名を取得 String language = locale.getDisplayLanguage(); 通知 アプリ実行中に言語を切り替えるとアプリが再起動するため不要 再起動前に必要なデータは保存すること 備考 特になし アカウントの同期 取得 android.permission.READ_SYNC_SETTINGSのパーミッションが必要 // 同期のマスター設定を取得 boolean state = ContentResolver.getMasterSyncAutomatically(); 設定 android.permission.WRITE_SYNC_SETTINGSのパーミッションが必要 // 同期のマスター設定を変更 ContentResolver.setMasterSyncAutomatically(state); 備考 他の設定と異なり取得にも設定にもパーミッションが必要 マスター設定なので全同期処理が対象になる 呼び出しモード 取得 パーミッションは不要 // オーディオマネージャを取得 AudioManager manager = (AudioManager)getSystemService(AUDIO_SERVICE); // モードで分岐 switch(manager.getRingerMode()) { case AudioManager.RINGER_MODE_NORMAL if(manager.shouldVibrate(AudioManager.VIBRATE_TYPE_RINGER)) { // 音声&振動の場合 } else { // 音声のみの場合 } break; case AudioManager.RINGER_MODE_VIBRATE // 振動のみの場合 break; case AudioManager.RINGER_MODE_SILENT // なしの場合 break; } 設定 パーミッションは不要 // 音声&振動に設定 mAudioManager.setRingerMode(AudioManager.RINGER_MODE_NORMAL); mAudioManager.setVibrateSetting(AudioManager.VIBRATE_TYPE_RINGER, AudioManager.VIBRATE_SETTING_ON); // 音声のみに設定 //mAudioManager.setRingerMode(AudioManager.RINGER_MODE_NORMAL); //mAudioManager.setVibrateSetting(AudioManager.VIBRATE_TYPE_RINGER, AudioManager.VIBRATE_SETTING_OFF); // 振動のみに設定 //mAudioManager.setRingerMode(AudioManager.RINGER_MODE_VIBRATE); // なしに設定 //mAudioManager.setRingerMode(AudioManager.RINGER_MODE_SILENT); 通知 パーミッションは不要 次のブロードキャストを受信する AudioManager.RINGER_MODE_CHANGED_ACTION 備考 音声と振動は別制御になっていることに注意 画面ロックの種別(取得のみ) 取得 パーミッションは不要 // システムディレクトリを取得 String dataSystemDirectory = Environment.getDataDirectory().getAbsolutePath() + "/system/"; // 「パターン」の時にパターンが格納されるファイル // 「パターン」以外の場合にサイズが0になる File patternFile = new File(dataSystemDirectory + "gesture.key"); // 「PIN」または「パスワード」の時に文字が格納されるファイル // 上記以外の場合にサイズが0になる File passwordFile = new File(dataSystemDirectory + "password.key"); if(patternFile.length() 0) { // 「パターン」の場合 } else if(passwordFile.length() 0) { // 「PIN」または「パスワード」の場合 // 使われた文字種を取得する int type = (int)Secure.getLong(getContentResolver(), "lockscreen.password_type", DevicePolicyManager.PASSWORD_QUALITY_SOMETHING); switch(type) { case DevicePolicyManager.PASSWORD_QUALITY_ALPHABETIC case DevicePolicyManager.PASSWORD_QUALITY_ALPHANUMERIC // 「パスワード」の場合 break; case DevicePolicyManager.PASSWORD_QUALITY_NUMERIC // 「PIN」の場合 break; default // 「PIN」か「パスワード」か分からない場合 break; } } else { // 「なし」か「スライド」の場合 } 備考 ソースを解析して発見した強引な方法であり、動作するかは保障できない 画面の消灯時間 取得 パーミッションは不要 「-1」の場合は常灯扱い(消灯しない) // 消灯時間を取得(単位はミリ秒) int time = System.getInt(getContentResolver(), System.SCREEN_OFF_TIMEOUT, -1); 設定 android.permission.WRITE_SETTINGSのパーミッションが必要 「-1」の場合は常灯扱い(消灯しない) // 消灯時間を設定(単位はミリ秒) System.putInt(getContentResolver(), System.SCREEN_OFF_TIMEOUT, time); 備考 Androidのバージョンによって「画面設定」から選択できる値は異なる アプリ側からも好きに値を設定できるため取得値の扱いに注意が必要 ストレージの容量(取得のみ) 取得 パーミッションは不要 // pathは外部ストレージまたは内部ストレージのルートディレクトリ // 外部ストレージ:Environment.getExternalStorageDirectory().getAbsolutePath() // 内部ストレージ:Environment.getDataDirectory().getAbsolutePath() // ブロックサイズなどを取得し計算 StatFs fs = new StatFs(path); long size = fs.getBlockSize(); long total = fs.getBlockCount(); long avail = fs.getAvailableBlocks(); avail = total - avail; // ストレージの全容量 long capacityMax = size * total; // ストレージの使用中容量 long capacityUsed = size * avail; 備考 android.os.StatFsでディレクトリ配下の容量を取得するメディアが無いなど取得できない場合を考慮すること StatFs#getBlockSize()など各種メソッドがintを返すことに注意longにキャストしてから乗算しないと2GBを超える場合に結果がおかしくなる Javaはオーバーフローのチェックが無いため気付きにくい サンプルではあらかじめlongに入れることで回避している 容量の文字列化にはjava.text.NumberFormatやandroid.text.format.Formatterが便利 アニメーション速度 取得 パッケージandroid.osを作成して、その中に次のファイルを作成する package android.os; public class ServiceManager { public static IBinder getService(String serviceName) { return null; } } パッケージandroid.viewを作成して、その中に次のファイルを作成する package android.view; import android.os.IBinder; public interface IWindowManager { public static class Stub { public static IWindowManager asInterface(IBinder binder) { return null; } } public float getAnimationScale(int which); public void setAnimationScale(int which, float scale); } android.permission.SET_ANIMATION_SCALEのパーミッションが必要 // typeは以下のいずれか // ウィンドウ :0 // トランジション:1 // speedは通常のアニメーション速度に対する倍率 // IWindowManagerの取得 IWindowManager manager = IWindowManager.Stub.asInterface(ServiceManager.getService("window")); // アニメーション速度の取得 float speed = manager.getAnimationScale(type); 設定 取得で使ったServiceManagerとIWindowManagerが必要 android.permission.SET_ANIMATION_SCALEのパーミッションが必要 // typeは以下のいずれか // ウィンドウ :0 // トランジション:1 // speedは通常のアニメーション速度に対する倍率 // IWindowManagerの取得 IWindowManager manager = IWindowManager.Stub.asInterface(ServiceManager.getService("window")); // アニメーション速度の設定 manager.setAnimationScale(type, speed); 備考 非公開クラスを強引に使っているため、今後利用できなくなる可能性がある例外処理を忘れずに 速度は通常のアニメーション速度に対する倍率で取得/設定する0.5なら2倍速(速くなる)、2.0なら1/2倍速(遅くなる) 0.0のときはアニメーションしない 極端に大きな値を設定するとアニメーションが終わらず操作不能になる設定アプリを作る場合は最大値に制限を掛けること 取得/設定に関係なくSET_~と付くパーミッションが必要 ファンシーなIMEアニメーション 取得 パーミッションは不要 // リフレクションでSystem.FANCY_IME_ANIMATIONSの値を取得 Field field = System.class.getField("FANCY_IME_ANIMATIONS"); String imeFieldValue = (String)field.get(null); // IMEアニメーションが有効かを取得(0は無効、1は有効) int value = System.getInt(getContentResolver(), imeFieldValue); 設定 android.permission.WRITE_SETTINGSのパーミッションが必要 // リフレクションでSystem.FANCY_IME_ANIMATIONSの値を取得 Field field = System.class.getField("FANCY_IME_ANIMATIONS"); String imeFieldValue = (String)field.get(null); // IMEアニメーションが有効かを設定(0は無効、1は有効) System.putInt(getContentResolver(), mFancyImeFieldValue, value); 備考 IME起動/終了時のアニメーションが派手になる設定反映するには電源オンオフかホームアプリ再起動(未検証、言語変更でOK?)が必要 非公開のSystem.FANCY_IME_ANIMATIONSを使っているため、今後利用できなくなる可能性がある例外処理を忘れずに データ通信 取得 android.permission.ACCESS_NETWORK_STATEのパーミッションが必要 // リフレクションでConnectivityManager#getMobileDataEnabled()を取得する ConnectivityManager manager = (ConnectivityManager)getSystemService(CONNECTIVITY_SERVICE); Method method = manager.getClass().getMethod("getMobileDataEnabled"); // データ通信が有効か取得 boolean state = ((Boolean)method.invoke(manager)).booleanValue(); 設定 android.permission.CHANGE_NETWORK_STATEのパーミッションが必要 // リフレクションでConnectivityManager#setMobileDataEnabled()を取得する ConnectivityManager manager = (ConnectivityManager)getSystemService(CONNECTIVITY_SERVICE); Method method = manager.getClass().getMethod("setMobileDataEnabled", boolean.class); // データ通信が有効か設定 method.invoke(manager, state); 通知 android.permission.ACCESS_NETWORK_STATEのパーミッションが必要(かどうか未検証) 次のブロードキャストを受信する ConnectivityManager.CONNECTIVITY_ACTION 備考 Android 2.2には対応していない別途方法があるようだがエミュレータで動作しなかったので今回は見送り 非公開メソッドをリフレクションで呼び出しているため、今後利用できなくなる可能性がある例外処理を忘れずに キャッシュのクリア 実行 パッケージpackage android.content.pmを作成して、その中にIPackageDataObserver.aidlを作成する package android.content.pm; oneway interface IPackageDataObserver { void onRemoveCompleted(in String packageName, boolean succeeded); } android.permission.CLEAR_APP_CACHEのパーミッションが必要 // リフレクションでPackageManager#freeStorageAndNotify(long, IPackageDataObserver)を呼び出す // このメソッドは非同期実行なので終了時にToastを出す場合はHandlerを使う必要がある try { final Handler handler = new Handler(); PackageManager pm = getPackageManager(); Method method = pm.getClass().getMethod("freeStorageAndNotify", long.class, IPackageDataObserver.class); method.invoke(pm, Long.MAX_VALUE, new IPackageDataObserver.Stub() { @Override public void onRemoveCompleted(String packageName, boolean succeeded) throws RemoteException { handler.post(new Runnable() { @Override public void run() { // ここで終了メッセージを表示 } }); } }); } catch(Exception e) { } コメント 名前 コメント