約 623,173 件
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【開発管理】 ターミナルのショートカットキーまとめ iPhoneアプリ開発github攻略まとめ←おすすめ Backlog公式・サルでもわかるgit入門 Macを使い始めたら覚えたい12のUNIXコマンド 既存のXcodeプロジェクトをGitで管理してGithubにPushするの巻 XcodeプロジェクトをBitbucketで管理する ブランチとはなにか〜デザイナーのためのgit入門〜 Xcodeのプロジェクトファイルをbitbucketを使ってプライベートレボジトリで管理する giboを使って.gitignoreを簡単に作成する方法 新しいバージョンのリリースを通知する 【開発手法】 クックパッド式アジャイル開発 GitLab+RedMine+Jenkinsで自動ビルド テストで常に高品質 【マネジメント】 プロジェクトマネージャの役割は「見える化」である トヨタに習え!「かんばん式」開発と「見える化」 KPIとKGIの違いを理解しよう KPIにしてはいけない8つの指標 KPIを決めるときに気をつけることまとめ DAUを捨てた会社の話
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2008/12/02 パズル 株式会社ヒューベースi 概要 懸賞付きのパズル。ただし要会員登録。 プレイのみなら数ステージのプレイは可能だ。 前年度も同じようなものを配信している。 攻略
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パラメータ ピート 成長パターン 初期コマンド 覚える技 出現条件 クラスチェンジ派生 解説 由来 他メディアにおいて コマンドサンプル パラメータ 属性 火 性別 無 出現章 第4章 クラス ☆ 種族 火族 入手方法 バトル入手 下位EX 燃え尽きる 上位EX 完全に燃え尽きる 消費EXゲージ 3 形式 連打 ピート 成長パターン HP レベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 個 体 値 0 25 25 26 26 27 27 28 28 29 30 1 25 26 26 27 27 28 28 29 29 30 2 26 26 27 27 28 28 29 29 30 30 3 26 26 27 27 28 28 29 29 30 30 4 26 27 27 28 28 29 29 30 30 31 5 26 27 27 28 28 29 29 30 30 31 攻撃 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 個 体 値 0 33 34 35 35 36 37 37 38 39 40 1 34 35 35 36 37 37 38 39 39 40 2 34 35 36 36 37 38 38 39 40 40 3 35 35 36 37 37 38 39 39 40 41 4 35 36 36 37 38 38 39 40 40 41 5 35 36 37 37 38 39 39 40 41 42 素早さ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 個 体 値 0 21 21 22 22 22 23 23 24 24 25 1 21 21 22 22 23 23 23 24 24 25 2 21 22 22 22 23 23 24 24 25 25 3 21 22 22 23 23 24 24 24 25 25 4 22 22 23 23 23 24 24 25 25 26 5 22 22 23 23 24 24 24 25 25 26 初期コマンド ★ 燃えている こうげき こうげき こうげき 火に油を注ぐ 火に油を注ぐ 覚える技 単体選択攻撃 こうげき こうげき! ランダム攻撃 全体攻撃 防御 回復 強化 召喚 異常 EX増減 コマンドパワー増減 火に油を注ぐ 技変化 無効 燃えている 出現条件 ☆クラス合計~9 クラスチェンジ派生 ピート(Lv10)+フェニックスの炎→不死鳥フェニックス ピート+魔界炭→ピートー (※アプリ版では未解禁のため現時点では作成不可) ピート+鉄戦士クロム→斧使いゼノビア (※アプリ版では未解禁のため現時点では作成不可) 解説 魔皇ラフロイグによって生み出された、不死鳥フェニックスの誕生に必須の存在。 アレスの真の姿を喋らないように口を押さえている。 【火に油を注ぐ】は敵味方問わず火属性全員のコマンドレベルを3つ上げる。 火属性が味方だけなら強力だが、発動前に散りがちなので【七十二変化の術】が主か。(【七十二変化の術】中の自身のコマンド上下は残らないので注意) EX技は名前の通り、燃え尽きて離脱する。その分強力な火属性の全体魔法攻撃となっており、下位は300%、上位は400%の高威力を誇る。 Lv10で上位を発動させれば約160ダメージ、水属性なら約240ダメージと☆3でも蒸発必死。 由来 ピートとは泥状の炭を指し、スコッチウイスキーを作る際に香りづけを兼ねた燃料として使われる。 銘柄「ラフロイグ」は特にこの香りが強烈なのが特徴。 他メディアにおいて オレカ野郎!全員集合111話でのオレカゆるキャラグランプリにて火の大陸部門の代表として選ばれた。 推薦者は熱戦士アレス。 コマンドサンプル ★ 燃えている 燃えている 火に油を注ぐ 火に油を注ぐ 火に油を注ぐ 火に油を注ぐ
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パラメータ スライム・シルバー 成長パターン 初期コマンド 覚える技 出現条件 クラスチェンジ派生 解説 技コスト キャパシティ コマンドサンプル(コマンド潜在) 台詞 専用テキスト パラメータ 属性 風 性別 無 出現章 序章 クラス ☆☆ 種族 スライム 入手方法 スライム+赤の王女 スライム+戦士タンタ スライム+ロボ弐式 スライム+魔法使いジヨン スライム+ライジイ スライム+デメラ スライム+炎の戦士バーン スライム+マジシャン スライム+パズ スライム+はぐれ勇者クルド 下位EX エサ化 上位EX エサ化大盛 消費EXゲージ 5 形式 目押し スライム・シルバー 成長パターン HP レベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 個 体 値 1 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 2 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 3 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 4 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 5 53 54 55 56 57 58 59 60 61 63 6 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 攻撃 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 個 体 値 1 17 17 17 18 18 18 19 19 19 20 2 17 17 18 18 18 19 19 19 20 20 3 17 17 18 18 18 19 19 19 20 20 4 17 18 18 18 19 19 19 20 20 20 5 17 18 18 18 19 19 19 20 20 21 6 18 18 18 19 19 19 20 20 20 21 素早さ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 個 体 値 1 60 61 62 63 64 66 67 68 69 70 2 60 62 63 64 65 66 67 69 70 71 3 61 62 63 65 66 67 68 69 70 72 4 62 63 64 65 66 68 69 70 71 72 5 62 64 65 66 67 68 69 71 72 73 6 63 64 66 67 68 69 70 71 73 74 初期コマンド ★ ★★ ミス ミス ミス EXゲージ+1 EXゲージ+1 EXゲージ+2 EXゲージ+2 EXゲージ+2 ★→★★ EXゲージ+3 EXゲージ+4 EXゲージ+4 覚える技 単体選択攻撃 こうげき ランダム攻撃 全体攻撃 防御 回復 強化 召喚 異常 EX増減 EXゲージ+1 EXゲージ+2 EXゲージ+3 EXゲージ+4 EXゲージ+5 EXゲージ+6 EXゲージ+7 コマンドパワー増減 ★→★★ 技変化 無効 ミス 出現条件 新序章 ☆クラス合計 7〜9 クラスチェンジ派生 スライム・シルバー+☆☆モンスター→使用した☆☆モンスターのレベルが1アップ スライム・シルバー+吟遊詩人キドリorスフクor魔獣クイックシルバー→スライム・ゴールド 属性スライムへの合体 スライム・シルバー+ツブレトマトorケロゴン(赤)orスライム・ドラゴン→スライム・フレア スライム・シルバー+クサレトマトorケロゴン(青)or海竜のしずく→スライム・アビス スライム・シルバー+ツブレプチトマトorケロゴン(黄)orスライム・ビースト→スライム・アース スライム・シルバー+ツブレアオトマトorケロゴン(緑)→スライム・エアロ 種族スライムへの合体 スライム・シルバー(ドラゴニックソウル所持)+ケロゴン(金)→スライム・ドラゴン スライム・シルバー(ドラゴニックソウル所持)+ケロゴン(赤) →スライム・ドラゴン スライム・シルバー(ドラゴニックソウル所持)+レッドドラゴン →スライム・ドラゴン スライム・シルバー+ラヴァ・レッドドラゴン →スライム・ドラゴン スライム・シルバー+悪魔族モンスター→スライム・デビル (※アプリ版では未解禁のため現時点では作成不可) スライム・シルバー+光王エーリュシオン→スライム・エンジェル (※アプリ版では未解禁のため現時点では作成不可) スライム・シルバー(クラウ・ソラス所持)+天使族モンスター→スライム・エンジェル (※アプリ版では未解禁のため現時点では作成不可) スライム・シルバー(ふわふわの毛 or ケモノの毛所持) + 獣族→スライム・ビースト 解説 スライムと新序章のバトル入手出来る☆2(召喚士キクと炎の召喚士ヒート以外)か赤の王女との合成で生まれる。 EXゲージ+の総量はジャンヌの22に比べ16と劣っているが、こいつの使い道はレベル上げである。 タマゴン(Lv10)から量産したケロゴンと属性スライムを作れば☆3以上のレベル上げが格段に楽になる。 スライムは消えるのでこちらは何匹も作る必要がある。 技コスト キャパシティ 0.0 【ミス】 1.0 【EXゲージ+1】【こうげき】 2.0 【EXゲージ+2】 2.4 【★→★★】 3.0 【EXゲージ+3】 4.0 【EXゲージ+4】 5.0 【EXゲージ+5】 6.0 【EXゲージ+6】 7.0 【EXゲージ+7】 1 2 3 4 5 6 ★ ? ? ? ? ? ? ★★ 15.2 15.4 15.6 15.6 15.8 16.0 コマンドサンプル(コマンド潜在) ★ ★★ EXゲージ+1 (EXゲージ+の総量が16になるよう割り振り。非コマは15。【ミス】は0カウント) ★→★★ ★→★★ ★→★★ ★→★★ ★→★★ 【EXゲージ+4】4つのように平たくして安定性を高めるのも良いし、【EXゲージ+7】重視など速度目的の極端な配分としても良い。 台詞 専用テキスト + 台詞やテキストを見聞きする方法 登場 カードを全画面表示にする 登場(BOSS) 該当ボスに挑む カットイン 該当カットインを発生させる 加入 カード入手画面またはとしょかんのモンスター図鑑でカードを全画面表示し、右上の♪マークをタッチ EX発動 EX技使用を指示する EX技 EX技を使用する 超EX技 超EX技を使用する 勝利 レベルアップする 撃破 戦闘中に倒される 撃破(BOSS) 該当ボスを撃破する 専用テキスト 該当する技を使用する 登場 「キュウ~~!」 加入 「キュ~ウゥ!」 EX発動 「キュウッ」 EX技 「キュキュキュウ!」 超EX技 「キュキュキュウ!」 勝利 「キュイィ~ン!」 撃破 「キュウゥゥ~…」
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直接、非公認アプリの入手できない紹介サイト グーグルのAndroid マーケット androidapplib androidzoom AndroLib andronavi AppBrain:専用アプリからも無理 appliko software112 直接、非公認アプリの入手できる紹介サイト AndAppStore 専用アプリ「App Store」からWifiネット経由 1Mobile Market 専用アプリ「1Mobile Market」からWifiネット経由 Slide Me 専用アプリ「SAM4.1」からWifiネット経由 Android Freeware Lovers 直接 filecrop 「apk」で検索 Rapidshare や Megaupload や Hotfileから 4shared ファイル共有サイト 直接、非公認アプリの入手できる製作者サイト estrongs その他の方法 他の携帯(アンドロイド)でAndroid マーケットから取ってくる。 ググル「野良APK」「ファイル名.apk」 google index of 最後にファイル名を追加してください http //SourceForge.JP -- 名無しさん (2011-06-16 00 25 00) http //sites.google.com/site/nikenonomonooki/tuboroidon -- 名無しさん (2011-06-16 00 28 13) http //www.openintents.org/en/download -- 名無しさん (2011-07-03 20 59 42) http //www.freeandroidware.com/ -- asukayui (2011-09-05 11 24 04) http //www.androiddownloadz.com/ -- asukayui (2011-09-05 11 24 51) http //www.freewarelovers.com/android -- asukayui (2011-09-05 11 25 27) http //androiddev.orkitra.com/?page_id=19 -- 名無し (2011-12-12 19 51 51) 名前 コメント アーカイブ 保管 Salt's Home page (2011-06-22 05 59 26) 保管 http //jackov.blog98.fc2.com/blog-entry-13.... (2011-06-22 06 17 33) 保管 Androidに必須、オススメのアプリとは 【2ch】コピペ情報局... (2011-06-22 06 32 32) 保管 2chMate - nikenoの物置 (2011-06-22 21 28 25) サイト名 URL カウンター -
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糞コミュとは メンバー mixiアプリとは メモ サンプル集 その他 リンク 糞コミュとは まよが作った由緒正しいコミュニティ。 メンバー まよ まんぐー レイジ カピバラ べるかん mixiアプリとは 同じことをみんな調べるのは非効率だから、 できたこと、できないことをwikiに書いてこう。 mixiアプリで一攫千金だぜ!ナラソンをブラックから救済するぜよ! mixi内で動くWEBアプリケーションサービス。パートナー(法人)もしくは デベロッパー(個人)の登録を行えば、誰でも mixiアプリの提供を行うことが可能。 メモ 開発に必要なモノ 開発を行うまでのフロー(Developer登録) 使う技術 サンプル集 どんどん作ってくよー。暇なとき。 sample1 sample2 sample3 まよあぷり その他 mixiアプリを収益化 リンク mixiアプリ関連 mixi Developer Center mixi Developer Dashboard wiki関連 @wikiご利用ガイド すっごい滑るよ!-サイト編集方法
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FAQ(アプリ版)・既知のバグ・仕様(アプリ版)も参照。 AD-LIB探し HOLDのCHAIN SCORE計算BASIC譜面の素点表 AC譜面の素点表 備考 高得点を狙う方法 SCOREやCHAIN数の上限値が高い譜面 難易度ごとの相違BASICモードとARCADEモードでの相違 CRABターゲットがある曲 楽曲再生(初代除く) 判定の設定 コメント AD-LIB探し FULL CHAINを狙うためにはすべてのAD-LIBを取る必要があるが、以下の項目を意識してプレイすれば見つけやすくなる。 次のターゲットまでのある程度の隙間 ターゲットがない4分/8分拍 コースの折れ曲がっている場所 難易度NORMAL/HARDでターゲットがあった場所はEASYでAD-LIBになっていることがある ZEROからの新曲ではHOLDが4または8分手前で切れているものが多く、長押し直後に拍に合わせたAD-LIBも多い 完璧に4分/8分でタップしたのに判定がGOODの場合は、その近辺に16分ずらされたAD-LIBが配置されている可能性が高い。 初めのターゲットよりも前にAD-LIBがあることがあるので注意(GO! SPIRAL GO!、Good-bye my earthなど多くの曲)。折れ曲がっていてわかりやすい場合もあれば直線でわかりにくい場合もある。 VISIBLEを使って曲をクリアすれは、リプレイを使うことでVISIBLEを消費せずにAD-LIBの位置を再確認できる。再度その曲をプレイしリザルト画面まで行くとリプレイが上書きされてしまうので、ダメプレーだった場合は曲終了前にEXITから抜けるのが良い。リプレイの保存優先順位は理論値(スコア上限)>記録更新時>初回プレイ時>それ以外のプレイである。既にリプレイが存在している場合、新たにVISIBLEを使ってクリアしても必ずしもそのリプレイが残るとは限らない(記録を更新するか理論値を出さないと上書きされない)ので注意。 VISIBLEを使ってもわかりづらいAD-LIBもあるので無駄使いに注意(KIKIKAIKAI、Static Const Voidなど)。 上位難易度の譜面の一部をそのままAD-LIBにしている特定の曲・モードの場合、VISIBLEを使うとコース外から飛んでくるAD-LIBが見れる。非常に珍しいので一見の価値アリ。(Neptune Diving、Play merrilyなど。) HOLDのCHAIN スコア理論値を出すには、HOLD操作を完璧に入力できている必要がある。すべてのターゲットがGREAT判定でもそれは理論値ではない可能性がある。 HOLDの判定が表示ではGREATになっていてたとしても、HOLDで得られるすべてのCHAINを獲得していなければならない。それを獲得できない理由は、 HOLDの開始から指がタップするまでにラグが起こるので開始点のCHAINを逃す HOLDの終了より早く指を離してしまい残りのCHAINを逃す がある。これらの問題を解決するには逆のことをすればよい。 HOLD開始点より早めに(普通のターゲットでいうGOOD判定の位置から)HOLDを始める。 HOLDが終了してもそのまま指を置いたままにする。 これで確実にすべてのCHAINを獲得することができる。 FULL CHAINかつ全GREATでCHAINも全て取りきったのにも関わらずレートゲージが僅かにカンストしない場合もある。公式の回答によると「さまざまな画面サイズの端末にあわせて自動的に画面表示をリサイズしていることに加え、たまたまこのステージの得点をゲージ換算した際に割り切れない値となった為、隙間が空いてしまったものと思われます。」とのこと。 SCORE計算 BASIC譜面の素点表 EASYでは原則TAP・HOLD・AD-LIBしか登場しない(例外:2112410403927243233368) 点数:基礎点×CHAIN倍率×判定倍率+ロングターゲットの場合倍率の影響を受けない固定点を加算ターゲット毎の基礎点 操作 EASY NORMAL HARD 備考 TAP 100 200 300 HOLD中 30 60 90 倍率の影響を受けない HOLD完了 200 400 600 BEAT中 (50) 100 150 倍率の影響を受けない BEAT完了 (200) 400 600 FLICK (200) 400 600 SCRATCH中 (70) 140 210 倍率の影響を受けない SCRATCH完了 (200) 400 600 AD-LIB 300 600 900 CHAIN数による倍率、(1+0.1×CHAIN数)倍 判定による倍率、GREAT(3倍)、COOL(1倍)、GOOD(0.5倍)よって高CHAIN時のタップやアドリブは出来る限り精度を安定させておきたい。 AC譜面の素点表 AC-EASYでは原則TAP・HOLD・DUAL TAP・AD-LIBしか登場しない(例外:チュートリアル) PLAY SCORE+CHAIN BONUS+CLEAR BONUS、理論値はACステージの譜面全てで1,000,000。PLAY SCORE(満点:850,000) 操作 TAPでGREATを1とした場合の割合 ロングターゲットの操作中(CHAIN増加毎に加算) GREAT COOL GOOD TAP 1 0.75 0.5 - HOLD 1 0.75 0.5 0.2 BEAT 2 1.5 1 0.4 FLICK 2 1.5 1 - SCRATCH 2 1.5 1 0.4 DUAL TAP 2 1.5 1 - DUAL FLICK 4 3 2 - DUAL HOLD 2 1.5 1 0.2 SLIDE HOLD 2 1.5 1 0.4 AD-LIB 0.5 0.375 0.25 - CHAIN BONUS(満点:100,000)[MAX CHAIN/その譜面の理論CHAIN数]×100,000 CLEAR BONUS(満点:50,000)CLEAR時:50,000 FAILED時:0 備考 FLICK CHANGEを使用した時の変更FLICK→TAP (ACのみ)DUAL FLICK→DUAL TAP (ACのみ)SLIDE HOLD→HOLD マイクモードはTAPの得点を参照ACではマイクモード専用の配点になっているため1,000,000は出る 高得点を狙う方法 ①基本環境爪はあまり切らないようにする切り過ぎるとFLICK時に皮膚が引っ張られるので痛く感じることがある イヤホン精度を狙うなら必須だが、打鍵音を重視したい人は使用しない方がいい場合もある。 スマホ用手袋手汗が酷く、フリックやスクラッチが上手くできない人にオススメ。AC譜面のスライド対策にも非常に有効。 エナジードリンク系個人差大・濫用禁物 滑りやすい画面保護フィルムアンチグレアの保護フィルムは滑りやすいものが多い・滑りやすさを特徴とした保護フィルムがオススメ。 シリコン製カバー 滑り止めマット タッチパネル用ハンドクリーム スマホ用タッチペン ②設定の見直しアバターの変更小さめのアバター(ターゲットを見やすくして目押しする。) SPARK/UFO/GC CRAB/GC SQUID(ターゲットに関係なくキー音を聞ける。) GENE/LIGHT/UFO(お手本を表示しながらプレイできる。) CRAB(GOOD判定を広くすることで空MISSを軽減できる。) BUTTERFLY(ステージを左右逆転させる。フリックの向きも左右のみ逆転する。) 難易度を軽減するアイテムの使用FOLLOW(FEVERバグや処理落ちなど、環境によっては10回でも足りなくなる可能性があるので期待はできない。) FLICK CHANGE(全てのフリックをタップに変えるので操作的に楽になる。BASIC譜面ではARCADEモードと違い減点はない。2015/08/19のアップデートにより全モードで減点されるようになった。) VISIBLE(AD-LIBのヒントが表示されて目押しが可能になる。ただしZero以前では普段よりも判定が重く感じる場合がある。) スキンの変更INFINITY GENE(シンプルで比較的見やすく最も軽いエフェクトである) 判定位置の調整(何度も試行錯誤して自分に合ったタイミングに調整する。) オフライン(軽くなり、アバターのズレが少なくなる。) アクセスガイドを設定 見づらいときは色の反転を使うのも手。 ③プレイスタイルCHAIN維持基本的なことだがBASIC譜面、AC譜面共にCHAIN維持が出来ているかどうかでスコアに大きな差が出るのでNO MISSから狙っていく。 端末の向きを変える90°や180°向きを変えることで上下フリックを無理やり左右フリックとして処理できる。苦手な方向のFLICKがある場合に。 空打ちターゲット同士の空白でリズムを崩されないため。AD-LIBの間隔が取りやすいメリットもある。 HIT連打力に自信がなければ、故意に連打の始点を早めにずらしたり、何も考えずに複数の指で一気に連打することで連打はなんとか抜けることができる。 16分連打の個数がバラバラ(変則連打)の場合は動画やスクリーンショット機能を活用し、どちらの手が始点か終点なのかハッキリさせておくと混乱しづらくなる。 変則連打にCRITICALやFLICK等が混じってる場合は譜面把握がより重要になってくる。 CRITICAL両手で取るのではなく片手2本指で処理する方法。高難易度でありがちな連打後のCRITICALが苦手な人に。 DUAL-HOLDでも応用可能なので東方外魔伝AC-HARD、聖者の息吹AC-HARD、多くの高速連打曲ではかなり重宝するだろう。 HIT-CRITICAL複合地帯を全てCRITICALとして処理する方法。 FLICK単発SLIDE判定は基本的に45°までは入力判定があるので読み替えて簡略化させる。例えば4連FLICKなら(↑・→・↓・←)を(↗・↗・↙・↙)と簡略化することができる。 HIT-FLICK複合を全てFLICKとして処理する方法。 D-FLICK単発FLICKの入力範囲を利用し一部のD-FLICKを簡略化可能。例えば2連D-FLICKなら(↑+→・↓+←)を(↗+↗・↙+↙)と簡略化することができる。(↖+↘・↙+↗)でも可能。 Space Invaders Infinity Gene MedleyAC-HARDのラスト4連D-FLICK(↖+↘・←+→・↙+↗・↑+↓)は正攻法だと難しいが(↖+↘・↖+↘・↙+↗・↙+↗)と読み替えると大分楽になる。 CRITICAL同様に片手2本指で処理する方法もある。高難易度でありがちな連打後のD-FLICKが苦手な人は重宝するだろう。 OMAKENO StrokeAC-HARDでは高速D-FLICKが存在するため正攻法では相当厳しい。楽な方法は端末の向きを90°変えて片手2本指で内側(→+←)に捌く方法を両手で交互にやること。しかし慣れるまでそこそこ難しいため要練習である。 単発FLICKとは違い入力判定が厳しめに設定されている。無反応も起こりやすいためプレイヤーに非があるのかゲームに非があるのかは判断しにくい。 SCRATCH画面を左右にこするよりも円形型にこすったほうが指が止まらないから操作しやすい。こする向きは問われないため、一直線に動かしていても取れる。 動きを止めなければ若干しか指を動かしてもミスにならないため、HOLDでも指を若干動かす癖をつければHOLDとSCRATCHで指の動きを区別しなくても良くなる。 4分で2拍以下の長さのSCRATCHは、画面をこすらなくてもGREATを得られる場合がある BEATBEAT後のターゲットの精度が取りづらい場合、BEATを何連打にするか決めておくとよい。 最大CHAIN数の相違同じ譜面をFCしても毎回CHAIN数が異なる場合、どこのロングノートでCHAINを取りきれていないか、動画などを使って調べると判明する。次にやるときにその部分を意識することでCHAINが取りやすくなる。 SCOREやCHAIN数の上限値が高い譜面 全てを確認したい場合こちらのエクセルの数値をソートして確認してください。グルオリ全楽曲データ BIRDアバターを使用してAPP-HARDで高得点を取ることでレベルを簡単に上げることが出来る。 上限SCOREが高い譜面APP-EASY TOP3 7,338,090 初音ミクの消失 6,935,970 W.W.D 6,430,620 カミノヒ APP-NORMAL TOP3 19,497,580 アウターサイエンス 18,934,860 W.W.D 17,069,820 魔理沙は大変なものを盗んでいきました APP-HARD TOP3 38,326,680 アウターサイエンス 37,248,300 CELESTIAL 36,531,540 すーぱーぬこになりたい 上限CHAIN数が高い譜面APP-EASY TOP3 1,014 W.W.D 999 初音ミクの消失 965 Got a pain cover? APP-NORMAL TOP3 1,130 W.W.D 1,119 アウターサイエンス 1,100 CELESTIAL APP-HARD TOP3 1,266 CELESTIAL 1,230 アウターサイエンス 1,225 アブストラクト・ナンセンス AC-EASY TOP3 1,933 初音ミクの消失 1,699 東方外魔伝 1,682 ちゅるりちゅるりら AC-NORMAL TOP3 2,835 Got a pain cover? 2,513 サドマミホリック 2,440 東方外魔伝 AC-HARD TOP3 3,772 Black MInD 3,604 東方外魔伝 3,302 FUJIN Rumble 難易度ごとの相違 低難易度では打数が減る他、HARDにおけるSCRATCHがHOLDに、SLIDEがTAPになる場合が多い。(基本的にEASYではTAP+AD-LIBとHOLDしか登場しない) しかし中にはステージ演出やコース等が変更になっている楽曲も存在する。 音源変化HARDのみ音源が異なるものOver Drive AC-HARDのみ FAKE (ALR REMIX) 待チ人ハ来ズ。 蒼空に舞え、墨染の桜 Faint Love ハジメテノオト プラグアウト QLWA Departure AC-HARDのみ Walking Through The Towers AC-HARDのみ Stronger Spider’s Blood 座和々 FEEL MY BEAT! The world of spirit バブルボブルメドレー:メインBGMパートにパーカッションが追加される。 そして誰もいなくなった Gluttony Fang Lust SIN マウストゥーマウス Endless Seeker UFOロマンス 未確認幻想コースター Perverse Love Rock! Into Starlight CITRUS 東方地神律 conflict シュガーソングとビターステップ INCOGNITO Material of Puppets ピリオドのない世界 tiny tales continue LINK LINK FEVER!!! Smash a mirror すーぱーぬこになりたい かくしごと White World feat. 小田ユウ Dream Coaster WARNING×WARNING×WARNING 幻想の旅人へ ~ Catch the Heart Sad Rain エイリアンエイリアン ネトゲ廃人シュプレヒコール 初音ミクの暴走 初音ミクの消失 Sign of ’’10.5km’’ Stratospheric Journey Bright Lights EASYのみ音源が異なるものA New Journey AC-EASYのみ 天体観測 AC-EASYのみ 聖者の息吹 AC-EASYのみ CYBER Sparks Crowded Town ラストのロングターゲット後の音がない。 でんでんぱっしょん Flyaway カリソメ ミライ Scarlet Lance 女々しくて 清らかな幸福 アブストラクト・ナンセンス コノハズク Warrior NORMALのみ音源が異なるもの働かずに食う 3つの難易度全てで音源が異なるもの天狗の詫び証文 カミノヒ 東方外魔伝 君色サブリミナル Abyssal Withdrawal 強制不可視(ACでNO-WAYがついた状態に相当)Spring to mind HARDのみコースが不可視 メカクシコード HARDのみ一部の譜面が一瞬だけ不可視になる 背景の変更Got more raves? HARDでのみ、暗い緑色になる背景がEASY(ACのSIMPLE)/NORMALで青色になる。 A New Journey ラストに出現するタマゴが難易度に応じて変化する。ARCADEでは全譜面でNORMAL準拠。 RETROID 前半の宝箱の中身が難易度によって異なる。 Marry me, Nightmare 前半の偽コース部分が本来の譜面に沿った配置になる。 メリーゴーランドの使用Catus Carnival HARD限定で、譜面の一部がメリーゴーランドになっている。 ポリリズム HARD限定で、譜面の一部がメリーゴーランドになっている。 夕景イエスタデイ NORMAL限定で、譜面の一部がメリーゴーランドになっている。(EASYは普通のターゲット・HARDは飛んでくるターゲットになっている) コースの変更Just no friend EASYのみ一番最後の上り坂がない。 視点の変更Got more raves? EASYではラスト箇所にHOLDが置かれているため、視点がやや中央からズラされている。 Marry me, Nightmare AC-HARDのみ、偽コース地帯で視点が一瞬で切り替わる。他の難易度では視点が回転しながら切り替わる。 座和々:サビの四角形コースの部分がHARDのみ真横からの視点に変化する。 女々しくて:EASYは見やすい視点になっている。 WARNING×WARNING×WARNING:EASYのみサビ前のカメラワークの回転が無く、見やすい視点になっている。 東方外魔伝:EASYのみラスト箇所の回転が無くなっている。 BASICモードとARCADEモードでの相違 ARCADEモードではマルチタップを用いたCRITICAL/DUAL HOLD/DUAL SLIDE/SLIDE HOLDが登場してくる。 一部楽曲はステージ・コースが大幅に変更されている場合がある。 コース変更Breach of faith/magnet ACに移植された時にリニューアル。 only my railgun/天体観測 BASICモードは初代ARCADE版におけるリニューアル前の内容となっている。 音源変更Punk Silent Night(NORMAL・HARD) only my railgun 天体観測 magnet ワールド・コーリング(TeddyLoid Remix) Walking Through The Towers The Orb Festival 背景変化 Cardiac Rhythm Not get wish ACでは背景の四角が発光するようになる。 Sakura Remix Punk Silent Night チルドレンレコード パンダヒーロー 空想フォレスト Flower of Gangster 僕のサイノウ ACでは背景が白黒になる。 アンハッピーリフレイン 同上。 オツキミリサイタル sister s noise 行くぜっ!怪盗少女 コネクト ワールド・コーリング(TeddyLoid Remix) その他Kanon ACでは楽曲が延長されている。 夜咄ディセイブ ACでカメラワークのズームが入るようになる。 crossing field BASICとACでコースの向きが異なる Period of Revolution ACでは全画面にわたって表示されるコースがある。 Lost Colors BASICとACでは中盤のカメラワークが微妙に違う The Orb Festival AC譜面では見やすい視点に調整されている CRABターゲットがある曲 一部のターゲットがSPACE INVADERSシリーズのCRABなどに置き換わっている譜面がある楽曲の誰得リスト。 SPACE INVADERS 2003 Invader GIRL! アルカノイド vs インベーダー Walking Through The Towers -Remix- - 一部 Space Invaders Infinity Gene Medley - 一つのみ Black MInD - 一部 楽曲再生(初代除く) 難易度選択画面でジャケット画像をクリックすると曲が再生される。楽曲によってはダイアログが表示され、iTunesStoreで購入しに行くこともできる。 ただし未DLのものは再生されない。データだけDLしに行く機能はない 判定の設定 androidとの差を無くすためか、アーケード版より判定が広くとられている。そのため、理論値はアーケード版に比べると簡単になっている。 逆に初代はアーケードより厳しく、理論値なんて夢のまた夢。判定が行方不明、闇判定ともいえる。 アーケード版の判定にしたいという人もいるが、モードとしてもないため不可能である。それでも近づけたい場合は、両方0から±2程度で調整すること。 補足iPhoneの初期設定は「6(演出のタイミング),9(音声のタイミング)」と、早めになっている。対応しているandroid版の初期設定もiPhone相当でこのタイミングと同じになるように調整されている。 「0,0」は音声、タイミングに全くズレがない。が、アーケード版はわからない程度で微妙にずれていたりする。(個人差有) 「0,0」でもいいのだが、「1,-1」でもアーケード版に近しい判定になる。 自分がやりやすい判定にするのも大切なのだが、そのせいでアーケード版をやった時に逆に光らなかったりする場合があったりする。 コメント
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