約 5,969,885 件
https://w.atwiki.jp/projectai/pages/11.html
何となく始めちゃったよ web2.0に感化されて環境を移行してみる。自分で管理ツールを作りたいけど、思いの外時間が掛かるので(能力のせいだけど)既存のツールを使う。 はてなかwikiで迷ったけど、適当な順番で書いてもごちゃごちゃしないwikiを採用。 先駆け? 大上段なタイトルを付けてしまったけど、他に人工知能をメインに扱っているwikiは人工知能,認知科学と脳科学の周辺 - このページについてくらいしか見つからず、外部編集できないので、今のところ対抗wikiがない! かなと思う。 気楽にいこう 出来れば多くの人に記事を書いて欲しいので、世組研より柔らかい語調で書いてみる。そんなに堅苦しく書いても仕方がない内容だしね。 ともあれ、何か記事を書かないと(ぉ 名前 コメント V -
https://w.atwiki.jp/dragonseekers/pages/105.html
はじめに 『時のドラゴン(時ドラ) @ wiki』(以下、このwiki)にお越し下さり、ありがとうございます。 このwikiは株式会社 グッド・フィールが配信するアプリ『時のドラゴン(時ドラ)』の非公式wikiです。 主に時のドラゴンの情報配信や攻略を目的としたwikiです。 wikiについて このwikiの一部は、以前、存在していた『時のドラゴン 攻略 @ wiki』 を元に作成しています。 その一部はデータ項目にある武器、防具、マテリアル、モンスター、スキル、アイテムに該当します。 その他の部分は、攻略、情報収集、検証、および皆様の情報提供によって、成り立っています。 ※ネタバレ情報なども含まれますので、ご観閲の際はご注意ください。 ※このwikiで使用されている画像やデータは株式会社 グッド・フィールに帰属します。 情報提供いただける方、wikiへのご報告、ご要望などございましたら、こちらよりご連絡お願いします。 広告について このwikiは無料レンタルウィキサービス@wikiのサービスを利用して作成しています。 無料で利用できるかわり、@wikiより広告が表示されます。 ご理解のほど、よろしくお願いします。 掲載内容について 掲載されている情報の正確性は、必ずしも保証するものではありません。 免責事項 このwikiを利用によって、発生した障害・トラブルなどについては一切の責任を負いません。 リンクについて このwikiはリンクフリーです。リンクのご報告は必要ありません。 お問い合わせ 管理者へのお問い合わせは、こちらからご連絡お願いします。 このページは読込専用です。
https://w.atwiki.jp/shoshosho/pages/27.html
-自己紹介アプリ 「twitterやblogよりはオブラートに、電話帳のデータよりは個性的に」 【概要】 ● 所定のフォーマットに自分に関する情報をあらかじめインプットし、初対面の相手と「プロフィール交換」できる ● 電話帳のデータよりも、より「パーソナル」な情報を交換できる ● 初対面の相手に自分を伝えたいが、twitterのアカウントやブログほど個人的な情報は伝えずに済む ● デジタルだから、名刺よりも管理しやすい ● 次世代の名刺交換はこのアプリで 【用途別のテンプレート】 ビジネス用 イベント用 合コン用 etc... 【アイデアの背景】 以前、何度か合コンをする機会があったときに思ったことがあります。 「何か毎回、同じようなやりとりをすることが多くないか?」 ということです。 初めて会った人同士が会話をするとき、 お互いの情報を知るために「質問→回答」のやりとりを行います。 「休日は何をやっているの?」 「何て呼んだらいい?」 「何か趣味は?」 etc... お互いの共通点を探したりすることで、 会話の方向性が定まっていくからです。 しかし、このやりとりが本当に非効率だなと、毎回思っていました。 毎回同じようなことを聞いて、共通点までに辿り着く難しさ。 共通点がない回答をされたときのリアクションの取り方。 最初っから全部履歴書みたいに「事前情報」が欲しいなと、いつも思っていました。 そこで、そういう「事前情報」をあらかじめ何らかのアプリ等にインプットしておき、 会が始まってすぐ、その「情報」を交換し合えれば、 余計な手間を省けるし、聞きたいことに辿り着くのが早くなるのではないか? そう思いました。 「あ、ピアノ弾かれるんですね。クラシックですか?」 (こういう会話がしたかった.....) 情報を渡す側も、あらかじめ「聞いて欲しいこと」を情報として入れておけばいいし、 自分が話しやすい内容に会話を誘導することもできます。 ただし、ある程度フォーマットは統一していた方がいいかもしれません。 フォーマットがあまりにもバラバラだと、情報の読み取りが難しくなるからです。
https://w.atwiki.jp/nicorail/pages/97.html
最近他の方もwikiを編集して下さるようになったので、 wikiの編集方針等の共有の為にページを作成しました。 メンバーでない方が新たにページを作りたいといった場合などは此方に書いて頂ければと思います。 「このページをこんな内容を取り入れたい」等の編集意思があるが、具体的にどうしたらいいものかわからない、 といった場合も此方に書き込んで頂ければお手伝い致します。 また、既存ページの抜本的な改修及び新たな指標の導入等について此方からお聞きする場合もあります。 名前 コメント 放置だよなここ -- 名無しさん (2013-05-13 16 38 59) 複数編成走行をした際、一方の電池が切れると他方が時駆けした上、 収入がいきなり跳ね上がる、という現象も確認されているので、 色々な意味で単独走行の方が確実ではありますね。 複数編成走行による収拾率の変動はうちで検証できそうです。 レベル1ばかりですがC12が25編成ほどあるので、きっといい結果が出るでしょう(笑)最初は各車両の能力差を不等号で表わせる程度の短時間での検証、 次に能力差がない車両同士の時間をかけた詳細な検証、という具合でしょうか。 素材収拾能力が低い車両の場合、拾得数を稼がないと有効数字の桁数が少ないので、 やはり多くの方の協力が欠かせませんね。 -- ケミス (2012-03-26 21 13 32) 個々のデータ取りには厳密な設定は必要でしょうが、 実用レベルで必要な情報は、 おおよそのレベル C12 Ei>新幹線>山手線がどれくらい確実か、 このなかに特急どもはどこに入るか?(データを見るとE1と山手線の能力差が誤差 範囲内の疑いもある) 複数編成走行での収拾率は倍になるのか、定量なのか という或る程度の傾向が分かれば参考になると思われます。 個々の車両の能力は単独編成走行の方がデータとしては確実なので、 ガレージを増やしていない初期車両の人に広く協力してもらうしかないのかな? -- plalayout (2012-03-26 20 10 38) ざっと平均して1回あたりの試行に3時間近く、5回分なら14時間ですね。 自分の都合がいい時に運行の開始・停止を行える、 同車種を複数編成走行させることで測定時間を短縮できる、 という利点があるとはいえ、時間と手間が掛かりそうですね。 個人的には単独編成走行というのが一番痛いところですが。 -- ケミス (2012-03-26 19 46 44) >試行時間 検証に耐えるかどうか分からないけど、 1編成走行で、長時間放置(たいていは駅コインが満タンになるまで)し、 コインから走行時間を逆算したのが下のグラフ。元データをCSVでアップしておきます。-- plalayout (2012-03-26 18 59 33) お二人の検証からわかること、此方で分析したことを以下に纏めてみます。・高精度の収集率(絶対的数値)を出すのは現実的に不可能・グラフの値から算出した標準偏差・分散等の統計的数値はそこまで悪いわけではなく、 車両の素材収集率の大小を比較する目的での収集率(相対的数値)の算出は可能 plalayout氏の1回の試行にかかる時間は不明だが、5回程度の試行でも誤差を抑えるには十分意義がある・友達トンネルでの素材収集は時間的制約の面等から実質評価不可能 フレンドマップから自マップ素材を拾ってくることもその要因となる それ故フレンドマップからの素材収集率は自マップでの素材収集率に比例すると推測するのが妥当・車両レベルによって素材収集率が変動するとしても、 収集率はレベルに対する一次関数で表わされる可能性が高く、切片が比例定数を大きく上回ると考えられる それ故、レベル上昇に伴う収集率の変動は測定誤差の範囲内と見なすことが出来る・車両数による拾得率の変動の可能性も考えられるが、 変動するのであれば全て3両編成で測定する、というところに帰着する・C12と初期車両の中間の収集率を持つ車両が拮抗する可能性が高く、それをどう扱うかが難点以上のような感じです。高精度の値の算出は無理なので、おおよその値の算出を前提に纏めましたが、果たしてその程度の精度の低い値を出すことにどの程度意味があるのか、測定にかかる手間に対して、得られる結果の内容が薄すぎやしないか、というのが疑問に思った点です。データがあるに越したことは無いというのは確かなので、さてはてどうしましょうかね。 -- ケミス (2012-03-26 03 13 32) 私はwikiの編集メンバーではありませんが、素材回収能力の低い車両で記録をとっているので報告します。 数字は小数点第3位以下を切り捨てています。 ○素材回収について 総武2両車両レベル8の1編成のみで友達トンネル無しの場合、 フル走行147回で非金属素材99個(1.07個/時間、1走行38分で計算)を回収しました。 何回フル走行を行えば信頼性の高い値が得られるかについてですが、同一人口・駅レベルであっても 連続21回走行で9個(0.67個/時間)のときと連続20回走行で19個(1.50個/時間)のときがあったので 非金属素材100個を回収した程度のデータでは精度が低いと考えています。 おそらく、初期車両の場合は非金属素材1000個程度を回収するのに必要な時間のデータがあれば 確からしい値が得られるのではないでしょうか。当然のことながら、それだけ回収する間に車両レベル等が 変化するので、初期車両の素材回収能力について一個人が精度の高い数値を得ることは無謀だと考えています。 -- / (2012-03-26 00 51 08) ○素材回収について 車両レベル:売り上げ:回収素材個数の記録をとってみましたが、 ログイン後のボーナス(友達トンネル経由)をどう評価するか? とか、ばらつきが大きすぎます。売り上げが走行時間に比例していると 信頼して計算した図を上げてみます。レベル9とレベル11のC12がありますが、 時間当たりの拾ってくる数はそれほど差が無いようです。 はっきり分かるのは、金属対土木素材が1 10だったことくらいでしょうか。 数値で表すレベルまで調べ上げるのはかなり難しいとは思います。上の群がC12とEiで、下の群がE1、山手、京浜です。-- plalayout (2012-03-25 18 20 36) ○車両経験値について 多分素材回収能力の欄を追加された方と同じ方かと思われますが、 此方についてもお聞きしたいことがあります。 車両経験値が走行時間に依存することは既に知られておりますが、 レベルアップまでの必要走行時間の関数は導き出せていますでしょうか? 充電時間や走行時間、単位時間走行収入はレベルに対する一次関数に、 各編成車両数の走行時間は、車両数に対する一次関数の逆数で表わされますが、 経験値の方はどうなっていますでしょうか。 ある一定の規則性があるのであれば計算で必要走行時間を算出することも可能ですし、 関数が全車両で同一であるなら、より一層算出が簡単になります。 今ある全ての車両について地道に計測するとなると、300回分の計測が必要になります。 1回につき5時間としても1500時間となり、実質不可能ですので。 それ故、どうしても規則性、つまりは関数が重要になってきます。 欄を追加されたからには何かしらの進捗があったものと思いますので、 以上の事についてお答え頂ければと思います。 -- ケミス (2012-03-25 15 34 06) ○素材の素材回収能力について 素材回収能力について欄を追加されようとしている方がいらっしゃいましたが、 測定手法の方は確立されておりますでしょうか? C12やイーストアイならまだしも、素材回収能力の低い車両だと、 数回のフル走行では正確な値が出ないものと思われます。 素材を拾うか否かは確率論なので、どうしても膨大な試行回数が必要となります。 大まかに比較するであれば数回の試行でもある程度の傾向は出るかもしれません。しかし、素材収集能力が近い車両同士の比較をどのように行うかが問題です。 各レベルごとに何度も試行を行うのは難しいので、 もし正確な値を出そうとするのであれば、Lv11車両を回すほかありません。 また、編成車両数は素材収集能力には関係ないと推測されるので、 同車種同レベルの2両及び8両編成の列車を用いて、 一番最初にこれを証明する必要が出てくるでしょう。 以上のことを含め、素材回収能力の測定法についてどのように考えているのか、 お考え及び方針をお聞かせ頂ければと思います。 可能な限り此方でも協力させて頂きますので。 -- ケミス (2012-03-25 15 33 46)
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/30229.html
登録日:2014/10/24 (金曜日) 17 02 32 更新日:2022/02/09 Wed 03 45 37 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 どうしてこうなった アプリ カオス クソゲー ゲーム サッカー ヘッドサッカー 一頭身 格ゲー←違います 神ゲー 腹筋崩壊 ~ヘッドサッカー攻略~ 複雑なコントロールのサッカーはあっち行け!誰もが1秒で身につけることができる簡単操作のサッカーゲーム! ヘッドサッカーとはiPhoneスマホ向けの無料アプリである。 ちなみにアプリ名はhead soccerなので検索する時は注意 サッカーゲームと聞けば複雑な操作が要求されるようなイメージがあるかもしれないがヘッドサッカーはその心配はない。なぜならヘッドサッカーは一対一の横画面アクションゲームだからである! 一対一の横画面アクションゲームだからである!(大事なことなので二回言いました) この時点でサッカーゲームかどうかあやしいものだが、 プレイヤーができる動きは左右の移動にジャンプ、キャラクターごとに違う必殺技、パワーショットだけなのだ!!(一応小技はある) さて、ほとんどの人はお気づきになられたであろうがこのゲームは糞ゲーなのである。 サッカーのルールは一切適用されておらず相手選手に蹴りを入れてもなんのペナルティも無い、攻撃を受けるとアザが出来たり血を吹いたりするなどB級以下のありがちなゲームなのだ。 しかし、この独特な操作性(←ココ重要)と一頭身の不思議な魅力を放つキャラクター達が思いのほかこのゲームに夢中にさせてくる!というか、最初のインパクトが強すぎて初見の者は余裕で腹筋崩壊間違いないww まあちょっとした暇つぶしにはもってこいのアプリである! キャラクター数は現在60人。詳しくはヘッドサッカーキャラ一覧 6つのモード~ アーケード 各国の代表と戦っていくモード。基本はこれを進めていくことになる。 韓国からスタート。始めたばかりの人は12人倒すとカメルーンがアンロックされるのでとりあえずそれを目指して頑張ろう! ASURAと戦うには50000ポイント貯めなくてはならない。太田市ポイント?知らんなそんなもの。 トーナメント プレイヤーとランダムで選出された合計8カ国がトーナメント形式で試合をする。 稀にUFOがコートに乱入してくることがある。勝つと宇宙人がプレイヤーとして使えるようになるので頑張ろう。 サバイバル 無限に出てくる敵をどこまで倒せるか(体力制) 10バトルごとに出てくるサイボーグが付けているコスチュームは倒すとアンロックされる バトル80あたりからはSSランク判定になる。SSコスチュームもこのあたりから稀に出現。 リーグ 10カ国内で18連続試合をし順位を決める。一位になれればクリア 難易度はアマチュア、マイナー、メジャーの3つがあり、メジャーはこのゲームの儲けどころ。いろいろ合わせて60000ポイントは獲得できる ヘッドカップ ワールドカップみたいなもので出場に5000ポイントかかる。 割と手軽に30000+α稼げるのでこちらも有り! そしてヘッドカップにはまだアンロックされてないキャラを自由に使うことができるバグがある。 以下その方法 ①メインメニューからヘッドカップを選択し、プレイヤーセレクトの画面に行く。 ②韓国(別にどこでも良いが)を選択し5000ポイント払って出場するか?という画面まで進める。 ③YesもNoも押さずに画面左下のアップグレード(ハンマーのマーク)を押す。 ④Yes、Noと聞かれている後ろがアップグレードの画面になっていることを確認し、左上のバックを押す。 ⑤プレイヤーセレクト画面に戻ったら横にスワイプすると韓国以外のキャラに動かせるようになる。 ⑥使いたいキャラのところまでスワイプしYesを押して出場。 ハルクは獲得ポイントが二倍なのでオススメ!(REWARD×2と書いてあるキャラ) マルチプレイ BluetoothかGameCenterで友達と通信対戦が出来る。 やり方は互いにBluetoothを起動し待機、画面に相手の名前が出たら片方が選択しもう片方はアクセプトで完了。 iOS同士、android同士でのみ通信確認。 真の見所~ それはマルチプレイによる友達との通信対戦である! 電車の中で!授業の間に!ちょっとした待ち時間に!是非一度プレイしてみて欲しい 追記、修正はパワーショット!と叫びながらお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ハルクのバグもう使えませんよね!?!? -- 匿名 (2016-08-06 16 59 11) やり方は同じですが、5000ポイント払うやり方はできなくなっているので、Freegameから動画視聴すれば無料でできますよ -- donakk (2016-09-04 22 30 57) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/android_sh10b/pages/23.html
ソフトキー非表示ソフト Android1.6でFWVGAの液晶を採用しているSH-10Bは、その大きな画面が魅力の反面、 アプリ互換の問題からソフトキーが強制表示されます。 ここでは、ソフトキーを表示せず画面を有効活用してるアプリを紹介します。 右ソフトキー非表示 アプリ 開発者 価格 言語 詳細 非表示方法 ブラウザ Google 無料 日本語 プリインストールのWebブラウザ メディアプレーヤ Sharp 無料 日本語 プリインストールのメディアプレーヤ 右ソフトキーの画面キー利用 テレビプレーヤ Sharp 無料 日本語 プリインストールのワンセグプレーヤ 右ソフトキーの画面キー利用 Perfect Viewer Rookie001 無料/寄付歓迎 日本語 多機能漫画ビューア SHMaps for LYNX and IS01 EQN. 無料 日本語 地図表示ソフト IS01用ADW.Launchre 無料 日本語 ホームアプリ ぶらうざ++ maruju 無料 日本語 標準ブラウザよりちょっと高機能なブラウザ ConnectBot Kenny Root and Jeffrey Sharkey 無料 日本語 ターミナル AyaComicViewer Aya 無料 日本語 コミックビューア Tuboroidon nikeno 無料 日本語 2chブラウザ Jota Text Editor Aquamarine Networks. 無料 日本語 テキストエディタ 設定メニューで選択 sheditor shirou 無料 日本語 テキストエディタ メ・ガ・ネ!メガネケ・エ・ス! Hisaki 無料 日本語 Userstreams対応Twitterクライアント 下ソフトキー 掲載すべきか迷うがとりあえず アプリ 開発者 価格 言語 詳細 非表示方法 ATOKトライアル JustSystems 無料 日本語 日本語FEP コメント欄 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/iphonetodo/pages/14.html
アプリ名[編集] BUY APP WEBサイト サポート 名前 アプリ名 価格 円 バージョン 1.0.02008/01/01 同期 検索 あり/なし カレンダー表示 あり/なし 回転 あり(オート)/あり(ロック可)/なし アラート あり/なし バッジ あり/なし アプリ連携 タスク項目 その他機能 備考
https://w.atwiki.jp/ccyyr/
必勝パチスロ~夢夢ワールドDXIIのアプリ情報 SANKYOパワフルワールドのアプリ”夢夢ワールドDXII”をダウンロードして 実機なみの迫力をためしてね! パチスロ4号機時代に発売された『夢夢ワールドDX』の正統後継機。 前作ポイントは「ステージチェンジが熱い」という分かりやすいゲーム性 今回は「上部Vリールのみ目押し」という簡単な遊技性とパチンコでお馴染みの夢夢ちゃん達によるコミカルな演出を受け継いでいる。 必勝パチスロ~夢夢ワールドDXII http //powerful-w.info/
https://w.atwiki.jp/schofeshome/pages/23.html
Zooper Widgetの設定はこれで終わり ただこのままだとアイコンを押してもZooper Widgetの設定出来るだけでアプリが起動しないから何の意味もない 有料版を買えばアイコンをタップしたら指定したアプリの起動とかが出来るけど無料版でやりたい… という事でウィジェットの上からアプリのショートカットアイコンを重ねていって代用する アプリのアイコンがウィジェットの後ろに行ってしまった場合はウィジェットを長押しして背面へ移動をタップすると前面背面が入れ替わる 次はアプリのアイコンを透明にしていく アプリアイコンを長押し→編集 アイコンの画像をタップして透明な画像と入れ替える アプリの名前は消す。透明アイコンになったのでOK こんな感じになる 他のアイコンも同様に透明にして完成。疲れた
https://w.atwiki.jp/ggeneration_spirits/pages/248.html
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