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アプサラスII UNKNOWN APSARAS II ミノフスキークラフトの実験機に、メガ粒子砲を搭載して武装した機体。 装備 種類 武装名 タイプ 攻撃力 弾数 リロード 備考 主武装1 大型メガ粒子砲 単射 1000 5 300 副武装 ショックウェーブ 単射 800 1 240 自機真下へ広範囲攻撃ロックオン無視 格闘 ボディーアタック 攻撃回数3 800 SPA 全力大型メガ粒子砲 発射方向変更可能 初期ステータス チューンPT 5000pt HP 6000/10100 バランサー 20/71 装甲 9/60 旋回速度 1/3 機動性 30/35 射撃攻撃 7/33 スラスター出力 99/99 射撃精度 6/45 スラスター速度 99/99 格闘攻撃 3/15 レーダー性能 55/99 格闘精度 1/7 機体特徴 MAは常に直進する為に扱いにくいと思われがちだが、まさにその通り。 特性としてLを押したままで敵機を追従するが狙い撃ちされるオマケ付き。 武装が一種類しかなく、副武装も地上で使用しなければ意味はない。 しかし、限界撤廃した後に機動性を99にすると世界は一転する。 更に「ジャブローに散蒔く」でショックウェーブは気分爽快。 基本的に役に立たないダメ機体だが、SPAの動かせるお兄様の夢ビームは超強力。 ……でもビグザムも同じの持ってるんだよね。 スラスター持続はかなり長く速い。ステップも硬直は長いが回避性能は高い。 それを利用し、縦横無尽に飛び回りつつショックウェーブを狙うとなかなか強い。 出自 OVA「機動戦士ガンダム 第08MS小隊」より アイナ・サハリンの搭乗機体。 ジャブロー強襲用として、アイナの兄ギニアスが作ったMA。 メガ粒子砲によりコジマ基地を壊滅させたり、ミノフスキークラフトの斥力場で多少の攻撃は防いだりと物凄い活躍を見せた。 本機の他にⅠ・Ⅲ・パーフェクトがある。
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◆基本情報◆ キャラ詳細 パック種別 第2弾 インダス 輪廻転生 レアリティ C コスト 3 属性 青 配置 全て 制限 なし 分類 女性 進化先 アプサラス 進化元 なし 限界突破回数 10回 ◆カードイラスト◆ +画像を表示 イラストレーター/はなぉ。 ◆ステータス◆ 通常 LV 1 10 20 30 40 HP 72 108 AT 24 36 AG 12 12 12 12 12 限界突破 LV 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 HP AT AG 12 12 12 12 12 12 12 12 12 12 ◆カード説明◆ ◆カード説明◆ 美しい水の精霊。ガンダルヴァと関係が深い。水鳥の姿で水浴びをしたりするという。 ◆ダンジョンアビリティ◆ ダンジョンアビリティ 概要 HP+60 キャラクターのHPを+60加算する。 ◆行動◆ 特技:再生の祈り(ゲージ:3) (Lv1~) 戦闘不能の味方をHP50%で1体復活させる (Lv40~) 戦闘不能の味方をHP75%で1体復活させる 発動確率:100% 効果1属性:無 効果1範囲:絶対 攻撃範囲 ■■■ ■■■ ■■■ 前列:妖艶な踊り 範囲内の味方の特技ゲージを1減らして特技の発動を早める 発動確率:100% 効果1属性:無 効果1範囲:相対 攻撃範囲 クリティカル率 効果係数 □■□ 100% ×1.00 □○□ % × □■□ % × ■考察 ■関連カード 第2弾 インダス 輪廻転生 アプサラス ■コメント Lv40までに特技の係数が75%に -- 2013-10-02 19 20 53 LV40 前列 妖艷な踊り 範囲内の味方の特技ゲージを1減らして特技の発動を早める 自身を含まない相対上下範囲 -- 2014-02-09 16 14 07 コメント すべてのコメントを見る
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飛行UR ダイヤモンドアプサラス ダイヤモンドアプサラス MAX Lv 65 性別女性 必要統率 20 HP AT DF TOTAL 初期能力(純正品) 1630 2010 2700 6340 LvMAX時能力(純正品) 6500 6700 9000 22200 純正継承値 + 0 + 0 + 0 スキル ジェネラス・ウォーターフォール味方HP +10%初期 ☆ MAX --- 売却価格 4050マーニ 入手経路 コロシアムイベント『火と水の魔闘技』500位以内景品 召喚セリフ 図鑑テキストあらあら、こんなに傷ついて……戦いにばかり明け暮れているからですよ? さぁ、このお水に浸かって傷を癒し、安心してお眠りください。その間にこの戦いは私が終わらせておきますから♪ レアリティ一覧(水神)※ランクアップ不可 ランク キャラクター名 Lv 統率 スキル ノーマル イノセントドロップ 25 3 --- Uノーマル クリスタルドロップ 35 6 --- レア マリンクピド 45 10 味方HP +5% 初期 ☆ Sレア サファイアテティス 55 15 味方HP +7% 初期 ☆ Uレア ダイヤモンドアプサラス 65 20 味方HP +10% 初期 ☆ SKレベル 5☆☆☆☆☆ 10★★★★★ 15★★★★★ 20★★★★★ 25★★★★★ 30★★★★★ 35★★★★★ →に近づくほど発動率がUP(効果は変わらない) コメント
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アプサラー アプサラスの別名。
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757: 名無しさん(ザコ) :2014/08/06(水) 18 30 44 ID vYB1Ey520 同作のラスボスである巨大モビルアーマー。数度のバージョンアップの末、この形態で 一応の完成を見た。ちなみに、パーフェクトアプサラスなる特殊形態の案も存在するらしい。 これ以上なくわかり易い砲台ユニットであり、武装は大型メガ粒子砲ひとつだけ。威力も 一年戦争期の機体としては最上級の2000あるため、下手な機体で挑むと一瞬で蒸発させられ かねない。 …のだが、この「武装がひとつ」であることがネックであり、強化パーツ等でビーム対策を されてしまうと、一気に脅威度が低下する。また、射程が1-4なので、少し長めの射程から 攻撃できるユニットからは、一方的に狙い撃たれてしまうだろう。移動力5で飛行可能なので、 射程内に踏み込むことが容易なのは救いか。但し、SP突撃持ちが乗った射程5以上の武器を 備える高機動機体には、一方的に引き撃ちされる。カミーユ&ウェイブライダーとか。 この機体に挑む場合、上述の通り、ビーム対策をしておけばかなり楽になる。ボスランク等で 相応に強化されることを考えると、あまり楽観もできないが。 味方として運用するのならば、ひとつしかないアイテムスロットに何を入れるかは、概ね 薄めの装甲(一年戦争期では厚い方だが)を補うか、武装の射程を延ばして穴を埋めるかの 二択になるだろうか。
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壱 弐 参 極 名前 [水精]アプサラス (すいせい あぷさらす) セリフ 壱 「自慢の舞をぜひご覧になってください」 弐 参 極 解説 神々の接待役として踊りを見せることを仕事とする海の精、または水の精。姿や形を自在に変えることもでき、美貌を使って修行中の人間を誘惑して堕落させることもある。 レアリティ 必要法力 攻 防 知 壱 SSR 34 7400 6150 5130 弐 8440 7020 5850 参 9630 8000 6670 極 11170 9280 7740 術式名 属性 MAX Lv 効果 専:泳帝の水舞 水 10 敵単体の攻防ダウン お邪魔戦術式 発動率 攻撃力アップ 高 備考:
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カード名 アドリカー 二つ名 遊撃型アプサラス ログコスト 0 クラスタ 【黄】 構築条件 【黄】 BP 70 サイズ S SP A+ アビリティ1 「Ac」 ↷霞斬り【BP】 コスト ↷① 自軍ダミーが存在する場合、敵軍ユニット1体に「このユニットのBP」ダメージ。 TYPE アプサラス Sub Effect Re覚醒[BP +30] 対象 同名ユニット レアリティ C 収録 Chapter2 トワイライト・ハウリング フレーバー 「アプサラスは水の精。微かな夜霧さえあれば、機動力は抜群です」 ダミーがバトルエリアにいる時にBP分のアビリティダメージを飛ばせるユニット。 覚醒や増強などでダメージを伸ばすことも可能になる。 他のユニットの「↷①コストでアビリティダメージ」は更に「手札を1枚捨札」するものがほとんどである。 それを考えると手札消費無しで使えるのは強みである。
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カード名 アンジャナ 二つ名 幻惑型アプサラス ログコスト 0 クラスタ 【黄】 構築条件 【黄】 BP 70 サイズ S SP S アビリティ1 《Auto》 霞分身【+20】 - 自軍ダミーが存在する場合、このユニットを「BP:+20」する。 TYPE アプサラス Sub Effect Re覚醒[BP +30] 対象 同名ユニット レアリティ C 収録 Chapter2 トワイライト・ハウリング フレーバー 水精が踊ると、応えるように足元の影が隆起し、彼女たちの周囲を舞った。 ダミーがあればBP+20されるユニット。
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カード名 マーリシャー 二つ名 覚醒型アプサラス ログコスト 0 クラスタ 【黄】 構築条件 【黄】 BP 70 サイズ S SP A+ アビリティ1 - - TYPE アプサラス Sub Effect Re覚醒[BP +20] 対象 Typeアプサラス レアリティ U 収録 Chapter2 トワイライト・ハウリング フレーバー 「水精の防御は、そう簡単に突破できないよ……!」 ボーンジャの王女が舞うと、周囲に水柱のヴィジョンが吹き上がった。 Type覚醒アプサラスを持つバニラSユニット。
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カード名 アプサラスの誘惑 ログコスト 3 SP C++ クラスタ 【黄】 構築条件 【黄黄】 コード効果1 「Ac」【連続】 敵軍ユニット1体をチェック状態にする。効果適用後、自軍プレイヤーは続けてアクション行動してもよい。 Sub Effect 増強[1] 対象 FREE Cost奔流[①軽減] コスト③以上のコード TYPE 上級コードチャクラの秘術 レアリティ U 収録 Chapter1 神をも恐れぬ者たち フレーバー 「まさか、あんな子供に俺のスサノヲが!?」 Chapter3 ネザーワールド 「あなたのこころをぐっとキャッチですぅ~☆」 対象をチェック状態にする【黄黄】の上級コード。 【連続】であり、このコードの解決後に続けてアクション行動を行える。 高いBPや強力なチェックコストつきアビリティを持つ敵軍ユニットをチェック状態にし、あらかじめアタックやアビリティを封じることができる。 その後は反対側のバトルエリアにアタックすれば、チェック状態にした敵軍ユニットを盾にされることもない。 焼きコードと比較すると、ユニットをブレイクできるわけではないため、高いBPを持つユニットをあらかじめ除去してからアタックを通す、という使い方はできない点で劣る。 その代わり、焼ききれないほど高いBPを持つユニット相手でも、アタックだけは確実に封じることができる点はこのコードならではの利点。 【黄黄】にはChapter1最大火力であるインドラの矢、その下位版アグニの浄火が存在し、これらとの相性は良好。 このコードが焼きコードを手にするまでの時間稼ぎになる他、ログコストさえ支払えるなら敵軍ユニットを1体チェックし1体ブレイクと、一回の手番で盤面を一気に優位にできる。 このコード自体がログコスト③と決して軽くないので、チェックしたユニットを次のターンにどうするかは考えておく必要があるだろう。 補足 続けてアクション行動を行うのは、コードの効果の一部であり、「効果適用後」の前に書かれている効果が適用されなければなにもしない。 ディスペルなどでコードをキャンセルされた場合、続けてアクションを行う効果は発揮されない。 また、このコードが解決される時点でチェック状態だった、あるいはブレイクしていたなどで対象をチェック状態にできない場合も、続けてアクションを行う効果は発揮されない。