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総力戦!vsアプサラスII 期間 11月25日11時00分~12月11日23時59分 ※当初発表のイベント期間 概要 任務中にが襲来するので、仲間と協力して撃破する。 アプサラスIIとの戦闘にはバトルポイントが必要。 アプサラスIIに勝利すると、チャンスガシャが引ける。 ※遭遇者は2回、救援者は1回(アプサラスIIに一定以上のダメージを与えた場合のみ(※後述)) ※チャンスガシャでは、★2から★3までのユニットが獲得できる。(※後述) アプサラスIIとの遭遇はランダム。 ※各エリアの3つの任務のうちどれでも出現する模様。 ※出現タイミングは完全にランダム。任務の途中からでも出現する。 救援に成功すると(止めをさしていなくても)、自分が次に遭遇するアプサラスIIのレベルが1つ上がってしまう。 例) 自分が遭遇中のアプサラスII レベル15 救援依頼が来たので参加 → 一定のダメージを与え、チャンスガシャの権利を得る → アプサラスII撃破成功 次に自分が遭遇するアプサラスII レベル17 ※16ではない 時間内に自力でアプサラスIIを倒せる戦力があるうちは、救援しないほうがチャンス・ガシャ1回分お得な仕様。 アプサラスIIのHP 及び 救援ポイント の推移 アプサラスIIを倒すとレベルが上り、攻撃力・防御力が上がっていく。 アプサラスIIを一定数倒すとHPが上がる 救援に呼ばれた際には、一定以上のダメージを与えないと、チャンスガシャの権利が貰えない。 アプサラスIIのレベル HP 救援ポイント アプサラスIIのレベル HP 救援ポイント Lv.1~Lv.10 9999 1000 Lv.100~Lv.109 199999 3000 Lv.11~Lv.20 19999 1000 Lv.110~Lv.119 299999 3000 Lv.21~Lv.30 29999 1000 Lv.120~Lv.129 399999 3000 Lv.31~Lv.39 39999 2000 Lv.130~Lv.139 499999 3000 Lv.40~Lv.49 49999 2000 Lv.140~Lv.149 599999 3000 Lv.50~Lv.59 59999 3000 Lv.150~Lv.159 699999 3000 Lv.60~Lv.69 69999 3000 Lv.160~Lv.169 799999 3000 Lv.70~Lv.79 79999 3000 Lv.170~Lv.179 899999 3000 Lv.80~Lv.89 89999 3000 Lv.180~Lv.189 999999 3000 Lv.90~Lv.99 99999 3000 Lv.190~Lv.199 1999999 3000 Lv.200 2999999 3000 ※Lv200で打ち止め アプサラスIIに対して攻撃倍増の特殊能力を持つユニット一覧 No. ユニット名 タイプ レア度 適性 コスト 獲得条件 倍増値 備考 234 バイアラン 近 ★★ 地/宇 7 エースガシャ 自称3倍 235 バウンド・ドック 中 ★★★ 地/宇 13 エースガシャ 自称5倍 259 ソードストライクガンダム 中 ★★★ 地/宇 10 エースガシャ 自称5倍 new!! 150 ガンダム(ハンマー) 近 ★★★ 地/宇 8 エースガシャ 2倍 ビグ・ザム用機体 151 Gファイター 中 ★★ 地/宇 3 エースガシャ 2倍 ビグ・ザム用機体 172 リック・ディアス(クワトロ機) 近 ★★★ 地/宇 8 エースガシャ 2倍 クイン・マンサ用機体 173 ズサ 中 ★★ 地/宇 5 エースガシャ 2倍 クイン・マンサ用機体 198 ZZガンダム 中 ★★★ 地/宇 23 エースガシャ 2倍 クイン・マンサ用機体 199 ギャン 中 ★★ 地/宇 5 エースガシャ 2倍 サイコ・ガンダム用機体 200 ジ・O 近 ★★★ 地/宇 25 エースガシャ 2倍 サイコ・ガンダム用機体 219 ブリッツガンダム 近 ★★★ 地/宇 10 エースガシャ 2倍 サイコ・ガンダム用機体 220 リ・ガズィ 近 ★★ 地/宇 5 エースガシャ 2倍 α・アジール用機体 221 バスターガンダム 中 ★★★ 地/宇 15 エースガシャ 2倍 α・アジール用機体 232 キュベレイ 中 ★★★ 地/宇 15 エースガシャ 2倍 α・アジール用機体 ※総力戦用機体は、次回以降の総力戦では全て攻撃力が2倍 チャンスガシャで獲得できるレア・ユニット覧 No. ユニット名 タイプ レア度 適性 コスト 獲得条件 備考 236 ガンダムスローネアイン 遠 ★★★ 地/宇 12 通常アプサラスII 222 ヤクト・ドーガ(ギュネイ) 遠 ★★★ 地/宇 17 通常アプサラスII ? ガンダムEz8 遠 ★★★ 地 5 アイナ搭乗アプサラスII new!! チャンスガシャで獲得できるユニット一覧 No. ユニット名 タイプ レア度 適性 コスト 獲得確認欄 獲得レベル 2 ガンタンク(ハヤト機) 中 ★★ 地/宇 4 確定 Lv1 3 ガンタンク(リュウ機) 中 ★★ 地/宇 4 確定 Lv6 4 ガンタンク(リュウ機) 遠 ★★★ 地/宇 5 未確定 5 ガンタンク(ハヤト機) 遠 ★★★ 地/宇 5 確定 Lv10 8 ガンキャノン(ハヤト機) 遠 ★★★ 地/宇 6 確定 Lv22 9 ガンキャノン(カイ機) 遠 ★★★ 地/宇 6 確定 Lv10 14 ザクI 中 ★★ 地/宇 2 確定 Lv3 17 ザクII(デニム機) 近 ★★ 地/宇 3 確定 Lv24 18 ザクII(ジーン機) 近 ★★ 地/宇 3 確定 Lv2 19 ザクII(スレンダー機) 近 ★★ 地/宇 3 確定 Lv8 21 アッガイ 近 ★★ 地 3 確定 Lv10 23 ザクII(指揮官用) 近 ★★ 地/宇 3 確定 Lv3-Lv6 29 ズゴック 近 ★★ 地 5 確定 Lv32 34 ドム(マッシュ機) 中 ★★ 地 4 確定 Lv7 35 ゲルググ 近 ★★ 地/宇 4 確定 Lv7 40 シャア専用ザクII(マシンガン) 中 ★★★ 地/宇 4 確定 Lv19 41 高機動型ザク(マツナガ) 近 ★★★ 地/宇 4 確定 Lv10 43 ガンダムMK-II(エゥーゴ)(エマ機) 近 ★★★ 地/宇 8 確定 Lv10 44 ガンダムMK-II(エゥーゴ)(エル機) 近 ★★★ 地/宇 8 未確定 チームコンプ14のみ? No. ユニット名 タイプ レア度 適性 コスト 獲得確認欄 最低獲得レベル 45 ガンダムMK-II(エゥーゴ)(カミーユ機) 近 ★★★ 地/宇 8 確定 Lv10 46 ガンダムMK-II(カミーユ機) 遠 ★★ 地/宇 14 未確定 47 ガンダムMK-II(エマ機) 遠 ★★ 地/宇 14 未確定 48 ガンダムMK-II(エル機) 遠 ★★ 地/宇 14 確定 Lv6 53 メタス(レコア機) 近 ★★ 地/宇 5 確定 Lv10 54 メタス(ファ機) 近 ★★ 地/宇 5 確定 Lv4 58 リック・ディアス(アポリー機) 中 ★★ 地/宇 15 確定 Lv10 60 ディジェ 近 ★★ 地/宇 16 確定 Lv10 61 ディジェ 遠 ★★ 地/宇 17 確定 Lv3 66 ジムIII 近 ★★ 地/宇 4 確定 Lv10 71 ガルバルディβ(ジェリド機) 遠 ★★ 地/宇 5 確定 Lv5 72 ガルバルディβ(ライラ機) 遠 ★★ 地/宇 5 確定 Lv10 76 マラサイ(サラ機) 遠 ★★ 地/宇 5 確定 Lv5 77 マラサイ(ジェリド機) 遠 ★★ 地/宇 5 確定 Lv4 78 マラサイ(カクリコン機) 遠 ★★ 地/宇 5 確定 Lv18 79 ガンダムMk-II(ティターンズ)(ジェリド機) 近 ★★ 地/宇 14 未確定 80 ガンダムMk-II(ティターンズ)(エマ機) 近 ★★ 地/宇 14 未確定 81 ガンダムMk-II(ティターンズ)(カクリコン機) 近 ★★ 地/宇 14 確定 Lv2 88 ギャプラン(ヤザン機) 遠 ★★★ 地/宇 17 確定 Lv10 89 ギャプラン(ロザミア機) 遠 ★★★ 地/宇 17 確定 Lv10 No. ユニット名 タイプ レア度 適性 コスト 獲得確認欄 最低獲得レベル 91 ハンブラビ 遠 ★★★ 地/宇 17 確定 Lv10 98 リゲルグ 中 ★★ 地/宇 18 確定 Lv4 99 ディザート・ザク 近 ★★ 地 4 確定 Lv2 127 ティエレン高機動型 中 ★★ 地 5 確定 Lv5 134 グフ 近 ★★ 地 4 確定 Lv4 137 リック・ディアス(クワトロ機) 遠 ★★★ 地/宇 8 確定 Lv10 139 ハイザック・カスタム 遠 ★★ 地/宇 5 確定 Lv5 140 メッサーラ 近 ★★★ 地/宇 22 確定 Lv11 147 シャア専用ザクII(バズーカ) 中 ★★★ 地/宇 4 確定 Lv17-Lv27 149 パラスアテネ 中 ★★★ 地/宇 20 未確定
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カード名 プランローチャ 二つ名 反攻型超ド級アプサラス ログコスト 2 クラスタ 【黄】 構築条件 【黄】 BP 120 サイズ M SP B アビリティ1 【Trigger】 霞幻想 コスト ① [同じバトルエリアのダミーがブレイクして捨札になったときにプレイしてもよい]そのダミーだったカードが「アプサラス」の場合、このユニットをノーマル状態にする。 アビリティ2 【Trigger】 霞の激情【1】 [同じバトルエリアのダミーがブレイクして捨札になったときにプレイしてもよい]そのダミーだったカードが「アプサラス」の場合、このユニットをノーマル状態にする。 TYPE アプサラス水神 Sub Effect 覚醒【BP +10】 対象 FREE レアリティ R 収録 Chapter6 コード・ヴァナルガンド フレーバー 霞でも啜ってれば? イシオ・パンブロンの相棒神格。 イシオ・パンブロンの『魂の神衣』で「強化」をエンチャントできるのでコストさえ用意できればBP 140。 『霞幻想』は隣のダミーがブレイクしたときにそれが「アプサラス」なら①コストを払ってノーマル状態になれる。『霞の激情』も起動するので「強化」もエンチャントされる。 アビリティを最大限活用するためにMサイズ単独アタックからスタートという状況も考えられる。 もしくはウルヴァシーの乳海の泡を用いることで能動的に起動できる。 アプサラスデッキの新たな主力ユニットとして活躍してくれる。 関連カード あなたの呪い、叶えます イシオ・パンブロン 『魂の神衣』
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総力戦!vsアプサラスII 期間 11月25日11時00分~12月11日23時59分 ※当初発表のイベント期間 概要 任務中にが襲来するので、仲間と協力して撃破する。 アプサラスIIとの戦闘にはバトルポイントが必要。 アプサラスIIに勝利すると、チャンスガシャが引ける。 ※遭遇者は2回、救援者は1回(アプサラスIIに一定以上のダメージを与えた場合のみ(※後述)) ※チャンスガシャでは、★2から★3までのユニットが獲得できる。(※後述) アプサラスIIとの遭遇はランダム。 ※各エリアの3つの任務のうちどれでも出現する模様。 ※出現タイミングは完全にランダム。任務の途中からでも出現する。 救援に成功すると(止めをさしていなくても)、自分が次に遭遇するアプサラスIIのレベルが1つ上がってしまう。 例) 自分が遭遇中のアプサラスII レベル15 救援依頼が来たので参加 → 一定のダメージを与え、チャンスガシャの権利を得る → アプサラスII撃破成功 次に自分が遭遇するアプサラスII レベル17 ※16ではない 時間内に自力でアプサラスIIを倒せる戦力があるうちは、救援しないほうがチャンス・ガシャ1回分お得な仕様。 アプサラスIIのHP 及び 救援ポイント の推移 アプサラスIIを倒すとレベルが上り、攻撃力・防御力が上がっていく。 アプサラスIIを一定数倒すとHPが上がる 救援に呼ばれた際には、一定以上のダメージを与えないと、チャンスガシャの権利が貰えない。 アプサラスIIのレベル HP 救援ポイント アプサラスIIのレベル HP 救援ポイント Lv.1~Lv.10 9999 1000 Lv.100~Lv.109 199999 3000 Lv.11~Lv.20 19999 1000 Lv.110~Lv.119 299999 3000 Lv.21~Lv.30 29999 1000 Lv.120~Lv.129 399999 3000 Lv.31~Lv.39 39999 2000 Lv.130~Lv.139 499999 3000 Lv.40~Lv.49 49999 2000 Lv.140~Lv.149 599999 3000 Lv.50~Lv.59 59999 3000 Lv.150~Lv.159 699999 3000 Lv.60~Lv.69 69999 3000 Lv.160~Lv.169 799999 3000 Lv.70~Lv.79 79999 3000 Lv.170~Lv.179 899999 3000 Lv.80~Lv.89 89999 3000 Lv.180~Lv.189 999999 3000 Lv.90~Lv.99 99999 3000 Lv.190~Lv.199 1999999 3000 Lv.200 2999999 3000 ※Lv200で打ち止め アプサラスIIに対して攻撃倍増の特殊能力を持つユニット一覧 No. ユニット名 タイプ レア度 適性 コスト 獲得条件 倍増値 備考 234 バイアラン 近 ★★ 地/宇 7 エースガシャ 自称3倍 235 バウンド・ドック 中 ★★★ 地/宇 13 エースガシャ 自称5倍 259 ソードストライクガンダム 中 ★★★ 地/宇 10 エースガシャ 自称5倍 new!! 150 ガンダム(ハンマー) 近 ★★★ 地/宇 8 エースガシャ 2倍 ビグ・ザム用機体 151 Gファイター 中 ★★ 地/宇 3 エースガシャ 2倍 ビグ・ザム用機体 172 リック・ディアス(クワトロ機) 近 ★★★ 地/宇 8 エースガシャ 2倍 クイン・マンサ用機体 173 ズサ 中 ★★ 地/宇 5 エースガシャ 2倍 クイン・マンサ用機体 198 ZZガンダム 中 ★★★ 地/宇 23 エースガシャ 2倍 クイン・マンサ用機体 199 ギャン 中 ★★ 地/宇 5 エースガシャ 2倍 サイコ・ガンダム用機体 200 ジ・O 近 ★★★ 地/宇 25 エースガシャ 2倍 サイコ・ガンダム用機体 219 ブリッツガンダム 近 ★★★ 地/宇 10 エースガシャ 2倍 サイコ・ガンダム用機体 220 リ・ガズィ 近 ★★ 地/宇 5 エースガシャ 2倍 α・アジール用機体 221 バスターガンダム 中 ★★★ 地/宇 15 エースガシャ 2倍 α・アジール用機体 232 キュベレイ 中 ★★★ 地/宇 15 エースガシャ 2倍 α・アジール用機体 ※総力戦用機体は、次回以降の総力戦では全て攻撃力が2倍 チャンスガシャで獲得できるレア・ユニット覧 No. ユニット名 タイプ レア度 適性 コスト 獲得条件 備考 236 ガンダムスローネアイン 遠 ★★★ 地/宇 12 通常アプサラスII 222 ヤクト・ドーガ(ギュネイ) 遠 ★★★ 地/宇 17 通常アプサラスII ? ガンダムEz8 遠 ★★★ 地 5 アイナ搭乗アプサラスII new!! チャンスガシャで獲得できるユニット一覧 No. ユニット名 タイプ レア度 適性 コスト 獲得確認欄 獲得レベル 2 ガンタンク(ハヤト機) 中 ★★ 地/宇 4 確定 Lv1 3 ガンタンク(リュウ機) 中 ★★ 地/宇 4 確定 Lv6 4 ガンタンク(リュウ機) 遠 ★★★ 地/宇 5 未確定 5 ガンタンク(ハヤト機) 遠 ★★★ 地/宇 5 確定 Lv10 8 ガンキャノン(ハヤト機) 遠 ★★★ 地/宇 6 確定 Lv22 9 ガンキャノン(カイ機) 遠 ★★★ 地/宇 6 確定 Lv10 14 ザクI 中 ★★ 地/宇 2 確定 Lv3 17 ザクII(デニム機) 近 ★★ 地/宇 3 確定 Lv24 18 ザクII(ジーン機) 近 ★★ 地/宇 3 確定 Lv2 19 ザクII(スレンダー機) 近 ★★ 地/宇 3 確定 Lv8 21 アッガイ 近 ★★ 地 3 確定 Lv10 23 ザクII(指揮官用) 近 ★★ 地/宇 3 確定 Lv3-Lv6 29 ズゴック 近 ★★ 地 5 確定 Lv32 34 ドム(マッシュ機) 中 ★★ 地 4 確定 Lv7 35 ゲルググ 近 ★★ 地/宇 4 確定 Lv7 40 シャア専用ザクII(マシンガン) 中 ★★★ 地/宇 4 確定 Lv19 41 高機動型ザク(マツナガ) 近 ★★★ 地/宇 4 確定 Lv10 43 ガンダムMK-II(エゥーゴ)(エマ機) 近 ★★★ 地/宇 8 確定 Lv10 44 ガンダムMK-II(エゥーゴ)(エル機) 近 ★★★ 地/宇 8 未確定 チームコンプ14のみ? No. ユニット名 タイプ レア度 適性 コスト 獲得確認欄 最低獲得レベル 45 ガンダムMK-II(エゥーゴ)(カミーユ機) 近 ★★★ 地/宇 8 確定 Lv10 46 ガンダムMK-II(カミーユ機) 遠 ★★ 地/宇 14 未確定 47 ガンダムMK-II(エマ機) 遠 ★★ 地/宇 14 未確定 48 ガンダムMK-II(エル機) 遠 ★★ 地/宇 14 確定 Lv6 53 メタス(レコア機) 近 ★★ 地/宇 5 確定 Lv10 54 メタス(ファ機) 近 ★★ 地/宇 5 確定 Lv4 58 リック・ディアス(アポリー機) 中 ★★ 地/宇 15 確定 Lv10 60 ディジェ 近 ★★ 地/宇 16 確定 Lv10 61 ディジェ 遠 ★★ 地/宇 17 確定 Lv3 66 ジムIII 近 ★★ 地/宇 4 確定 Lv10 71 ガルバルディβ(ジェリド機) 遠 ★★ 地/宇 5 確定 Lv5 72 ガルバルディβ(ライラ機) 遠 ★★ 地/宇 5 確定 Lv10 76 マラサイ(サラ機) 遠 ★★ 地/宇 5 確定 Lv5 77 マラサイ(ジェリド機) 遠 ★★ 地/宇 5 確定 Lv4 78 マラサイ(カクリコン機) 遠 ★★ 地/宇 5 確定 Lv18 79 ガンダムMk-II(ティターンズ)(ジェリド機) 近 ★★ 地/宇 14 未確定 80 ガンダムMk-II(ティターンズ)(エマ機) 近 ★★ 地/宇 14 未確定 81 ガンダムMk-II(ティターンズ)(カクリコン機) 近 ★★ 地/宇 14 確定 Lv2 88 ギャプラン(ヤザン機) 遠 ★★★ 地/宇 17 確定 Lv10 89 ギャプラン(ロザミア機) 遠 ★★★ 地/宇 17 確定 Lv10 No. ユニット名 タイプ レア度 適性 コスト 獲得確認欄 最低獲得レベル 91 ハンブラビ 遠 ★★★ 地/宇 17 確定 Lv10 98 リゲルグ 中 ★★ 地/宇 18 確定 Lv4 99 ディザート・ザク 近 ★★ 地 4 確定 Lv2 127 ティエレン高機動型 中 ★★ 地 5 確定 Lv5 134 グフ 近 ★★ 地 4 確定 Lv4 137 リック・ディアス(クワトロ機) 遠 ★★★ 地/宇 8 確定 Lv10 139 ハイザック・カスタム 遠 ★★ 地/宇 5 確定 Lv5 140 メッサーラ 近 ★★★ 地/宇 22 確定 Lv11 147 シャア専用ザクII(バズーカ) 中 ★★★ 地/宇 4 確定 Lv17-Lv27 149 パラスアテネ 中 ★★★ 地/宇 20 未確定 ガンダム スローネアインは 遠距離では -- 名無しさん (2011-11-29 09 42 49) スローネアインLv7のアプサラスで2回でました -- あいな・さはりん (2011-11-29 20 45 18) ギャプラン ロザミア機 出ました -- らぱら♂ (2011-11-29 22 37 58) メタス(レコア機) LV1 アプサラス救援で出ました -- 通り過ぎの人 (2011-11-29 22 48 49) シナンジュのコンプ条件希望です!☆3ボリノークサマーン(スキル付き)と☆2マークⅡ(スキル付き) -- かむこん (2011-12-02 03 55 00) シナンジュコンプ条件☆2ジン(ミゲル機)と☆2リゼルですあと1機わからないです! -- かむこん (2011-12-02 03 57 31) シナンジュコンプ条件☆3イージス(スキル付き) -- 名無しさん (2011-12-02 15 43 36) スレ違いだ。他所でやれ -- 名無しさん (2011-12-03 12 29 55) ガンダムEz8 570-515 コスト5 -- 名無しさん (2011-12-03 12 49 10) 遠 最適:シロー・アマダ 地専用 -- 名無しさん (2011-12-03 12 50 11) ガンダムMKⅡ(エゥーゴ)エル機 43LVで出ました -- 名無しさん (2011-12-05 13 05 03) 名前 コメント ※イベント専用スレッドを用意しておりますので、イベントに関する考察・質問・雑談等は、こちらのイベントの雑談・質問板でお願いします。
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【アイナ・サハリンwithアプサラスⅡ】 【作品名】機動戦士ガンダム 第08MS小隊 【ジャンル】OVA 【名前】アイナ・サハリンwithアプサラスⅡ 【属性】サハリン家の女/MA 【大きさ】全幅90m(ほぼダルマ型の形状) 【長所】メガ粒子砲の威力 【短所】兄 【備考】アプサラスⅡの大きさ設定は公式に存在しない。そこで陸戦型ガンダム(18m)から比較すると全長は45mだと計算でわかった。 さらにアプサラスⅡの全幅と全長の割合はおおよそ2:1だったので全幅90mとなる。 参戦 vol.1
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アプサラス射爆場 マップ一覧へ マップ詳細 種類 地上 作戦名 アプサラス射爆場攻防戦 出現 両編共通 解説 ジオン軍が秘密裏に開発していたMAアプサラスの試験場。地元民から情報を得た08小隊は、酷暑の中待ち伏せ作戦を決行する。 地形 備考 マップ 宇宙 0% ・全面が砂漠だが谷底のみ地上扱い。。・残骸×2。遮蔽物になっており、キャノン系レンジ以外はすべて遮断される。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (map_aptest.gif) 地上 10% 砂漠 90% 森林 0% 冷地 0% 水中 0% 曲 優勢 戦士(MS08小隊次回予告のテーマ) 通常 嵐の中で輝いて 劣勢 特殊部隊 連邦軍(両雄激突) 機体番号 キャラクター メカ 武装A 武装B カスタム 備考 隊長機 シロー・アマダ(R) 陸戦型ガンダム D仕様 ビーム・ライフル(陸戦型ガンダム) キキ・ロジータ? リンク・システム 2番機 カレン・ジョシュワ 陸戦型ガンダム D仕様 ビーム・ライフル(陸戦型ガンダム) ロケット・ランチャー リンク・システム 3番機 テリー・サンダースJr. 陸戦型ガンダム D仕様 ビーム・ライフル(陸戦型ガンダム) ミサイル・ランチャー リンク・システム 4番機 ミケル・ニノリッチ 陸戦型ガンダム D仕様 ビーム・ライフル(陸戦型ガンダム) なし 伏兵 艦長 コジマ ミデア改 部隊名 第08MS小隊 出展 機動戦士ガンダム 第08MS小隊(第6話 熱砂戦線) ジオン軍(両雄激突) 機体番号 キャラクター メカ 武装A 武装B カスタム 備考 隊長機 ノリス・パッカード(Ver.2) グフ・カスタム(Ver.?) ガトリング・シールド(フル装備) なし ジェネレーター出力調整α 2番機 ギニアス・サハリン アプサラスIII なし なし 高出力ジェネレーター 3番機 アイナ・サハリン(?) アプサラスII(Ver.?) なし なし 4番機 一般兵 マゼラアタック なし なし 強化炸裂弾 5番機 一般兵 マゼラアタック なし なし 伏兵 艦長 ユーリ・ケラーネ ガウ 部隊名 GCBオリジナル 出展 機動戦士ガンダム 第08MS小隊 CPU部隊 連邦軍 機体番号 キャラクター メカ 武装A 武装B カスタム 備考 隊長機 シロー・アマダ(R) 陸戦型ガンダム D仕様 ビーム・ライフル(陸戦型ガンダム) なし なし 2番機 カレン・ジョシュワ 陸戦型ガンダム D仕様 ビーム・ライフル(陸戦型ガンダム) なし なし 3番機 ミケル・ニノリッチ 陸戦型ガンダム D仕様 ビーム・ライフル(陸戦型ガンダム) なし なし 4番機 エレドア・マシス ホバー・トラック なし なし なし 艦長 コジマ ミデア 部隊名 第08MS小隊 出展 機動戦士ガンダム 第08MS小隊(第6話 熱砂戦線) ジオン軍 機体番号 キャラクター メカ 武装A 武装B カスタム 備考 隊長機 アイナ・サハリン(R) アプサラスII(Ver.?) なし なし なし 艦長 一般兵 ガウ 部隊名 アプサラス実験試行 出展 機動戦士ガンダム 第08MS小隊(第6話 熱砂戦線)
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カード名 プンジカスターラー 二つ名 潜入型アプサラス ログコスト 0 クラスタ 【黄】 構築条件 【黄】 BP 70 サイズ S SP A++ アビリティ1 《Fast》 霞隠れ【1】 - このユニットに「強化」を1枚エンチャントする。効果適用後、このユニットをクローズ状態にしてダミーにする(このユニットがノーマル状態の場合、ノーマル状態のまま)。 TYPE アプサラス Sub Effect Re覚醒[BP +30] 対象 同名カード レアリティ C 収録 Chapter3 ネザーワールド フレーバー 「人見知りっぽい子のほうが、意外としたたかだったりしますぅ」 ファストフェイズのとき、ノーコストで強化を1枚つけることができるが、その瞬間にダミーになってしまうユニット。 アビリティを見ただけでは首を傾げてしまう能力だが、ダミーデッキに取って大きな意味が隠れている。 それは、「ノーコストでダミーをノーマル状態にして配置できる」ということ。 ダミーを起こすためには、ゴシックフリルの呼び声 星雄 ゲルダのアビリティか幻惑型アプサラス シャクンタラーをキャストするしか無かったが、 プンジカスターラーは自己完結でダミーをノーマルに出来る。 手札にもう1枚以上あるなら「霞隠れ」を使わずに同名覚醒を狙うこともできるし、SP A++なので先手を取りやすい。 ダミー自身に強化エンチャントがつくので、他のダミーパンプアビリティの影響を受けてされに強くなる可能性もある。 ダミーデッキの戦略や戦術の幅を大きく広げてくれるユニットだろう。
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アプサラー 進化後の覚醒 アプサラー 装備部位 頭 レベル 36 完成までの所要時間 5日19 35 49 カードスロット数 2 グレード 普通 上等 高級 至高 伝説 究極 進化 (伝説) 進化 (究極) 必要素材 融けない氷鱗×24絶対零度の凍翼×10凍える瞳×4 兜の紅晶石×12兜の紅星石×6融けない氷鱗×6絶対零度の凍翼×2凍える瞳 兜の紅晶石×22兜の紅星石×11融けない氷鱗×12絶対零度の凍翼×5凍える瞳×2 兜の紅晶石×34兜の紅星石×17融けない氷鱗×18絶対零度の凍翼×7凍える瞳×3 兜の紅星石×32絆の虹輝石融けない氷鱗×24絶対零度の凍翼×10凍える瞳×4 兜の紅星石×64四竜の極輝石融けない氷鱗×48絶対零度の凍翼×20凍える瞳×8 四竜の極輝石南方四神の宝玉×48凍える瞳×15氷獄ノ天核×4 四竜の極輝石南方四神の宝玉×48凍える瞳×15氷獄ノ天核×4 アビリティ オーラ最大値 56.0%英雄移動速度 24.3%対竜族攻撃力 21.9% オーラ最大値 83.9%英雄移動速度 36.4%対竜族攻撃力 32.9% オーラ最大値 111.9%英雄移動速度 48.5%対竜族攻撃力 43.9% オーラ最大値 139.9%英雄移動速度 60.6%対竜族攻撃力54.8% オーラ最大値 167.9%英雄移動速度 72.7%対竜族攻撃力 65.8% オーラ最大値 195.8%英雄移動速度 84.9%対竜族攻撃力 76.7% オーラ最大値 223.8%英雄移動速度 97.1%対竜族攻撃力 87.6% オーラ最大値 261.0%英雄移動速度 113.2%対竜族攻撃力 102.2% 必要魔石数 13,668,200 3,417,050 6,834,100 10,251,150 13,668,200 20,502,300 30,753,500 30,753,500 ※完成までの所要時間は、鍛冶屋lv1(2.0%生産速度UP)の値です。
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No.230 タイプ 属性 レア度 コスト 最大Lv HP(初期/最大) 攻撃(初期/最大) 回復(初期/最大) 進化元 進化先 進化素材 月光の踊り子アプサラス ヒーラー 光 5 12 60 ??? / 773 ??? / 461 ??? / 571 アプサラス なし なし 編集 スキル 光のヴェール(光トランプを全て回復トランプに変える) リーダースキル 光の将星(光属性の攻撃力と回復力が1.5倍になる) 説明 精霊力を高め、より高次の存在へと昇華した光の大精霊。特に強い光の力とされる月光の輝きを、艶やかな舞踊の儀式を通じて操る事の出来る希少な精霊種。その珍しさは、戦場に彼女が出ている時は、敵も見方もまずはその舞を楽しむ不文律が存在している程。 モンスター図鑑に戻る コメント 名前
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アプサラス射爆場 マップ一覧へ マップ詳細 種類 地上 作戦名 出現 両編共通 解説 ジオン軍が秘密裏に開発していた強襲用MAアプサラスの試験場。連邦軍の08小隊は酷暑の中、待ち伏せ作戦を決行する。 地形 備考 マップ 宇宙 0% ・全面が砂漠だが谷底のみ地上扱い。。・残骸×2。遮蔽物になっており、キャノン系レンジ以外はすべて遮断される。 地上 10% 砂漠 90% 森林 0% 冷地 0% 水中 0% 曲 優勢 戦士(MS08小隊次回予告のテーマ) 通常 嵐の中で輝いて 劣勢 特殊部隊 連邦軍 機体番号 キャラクター メカ 武装A 武装B カスタム 備考 隊長機 シロー・アマダ(R) 陸戦型ガンダム(砂漠戦仕様) ビーム・ライフル(陸戦型ガンダム仕様) キキ・ロジータ リンク・システム 2番機 カレン・ジョシュワ 陸戦型ガンダム(砂漠戦仕様) ビーム・ライフル(陸戦型ガンダム仕様) なし リンク・システム 3番機 テリー・サンダースJr. 陸戦型ガンダム(砂漠戦仕様) ビーム・ライフル(陸戦型ガンダム仕様) なし リンク・システム 4番機 ミケル・ニノリッチ 陸戦型ガンダム(砂漠戦仕様) ビーム・ライフル(陸戦型ガンダム仕様) なし リンク・システム 艦長 コジマ ミデア改 部隊名 第08MS小隊 出展 機動戦士ガンダム 第08MS小隊(第6話 熱砂戦線) ジオン軍(両雄激突) 機体番号 キャラクター メカ 武装A 武装B カスタム 備考 隊長機 ノリス・パッカード(Ver.2) グフ・カスタム(Ver.?) ガトリング・シールド(フル装備) なし ジェネレーター出力調整α 2番機 ギニアス・サハリン アプサラスIII なし なし 高出力ジェネレーター 3番機 アイナ・サハリン(?) アプサラスII(Ver.?) なし なし 4番機 一般兵 マゼラアタック なし なし 強化炸裂弾 5番機 一般兵 マゼラアタック なし なし 伏兵 艦長 ユーリ・ケラーネ ガウ 部隊名 出展 機動戦士ガンダム 第08MS小隊 CPU部隊 連邦軍 機体番号 キャラクター メカ 武装A 武装B カスタム 備考 隊長機 シロー・アマダ(R) 陸戦型ガンダム(砂漠戦仕様) ビーム・ライフル(陸戦型ガンダム仕様) なし ? 2番機 カレン・ジョシュワ 陸戦型ガンダム(砂漠戦仕様) ビーム・ライフル(陸戦型ガンダム仕様) なし ? 3番機 ミケル・ニノリッチ 陸戦型ガンダム(砂漠戦仕様) ビーム・ライフル(陸戦型ガンダム仕様) なし ? 4番機 エレドア・マシス ホバー・トラック なし なし ? 艦長 コジマ ミデア 部隊名 第08MS小隊 出展 機動戦士ガンダム 第08MS小隊(第6話 熱砂戦線) ジオン軍 機体番号 キャラクター メカ 武装A 武装B カスタム 備考 隊長機 アイナ・サハリン(R) アプサラスII なし なし オプション・スラスター 艦長 一般兵 ガウ 部隊名 第08MS小隊 出展 機動戦士ガンダム 第08MS小隊(第6話 熱砂戦線)
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格闘機使ってる時にこいつ出るとほぼスルーしてるわ - 名無しさん (2018-04-22 12 40 39) オーブにて、レベル5のアプがEやDの上空まで飛んでくるのを確認しました - 名無しさん 2017-11-24 00 54 05 親方ー!空からメロンパンがー! - 名無しさん 2017-10-10 18 02 35 LvMAXのコイツは、果たして強いのか、今までと…いや、これ以上は言うまい… - 名無しさん 2017-10-10 16 28 19 通常の3倍になるんやろ(すっとぼけ) - 名無しさん 2017-10-10 16 56 31 硬くなって一発もビーム撃たずに永遠とガー不タックルすればええねん - 名無しさん 2017-10-10 17 32 17 開幕アプサラス運ゲーすぎる。速攻玉割り競争で試合決まるってなんだよ。 - 名無しさん 2017-07-29 17 23 14 そんな時はにーげるんだよぉぉぉ 中継踏みながら - 名無しさん 2017-07-29 17 28 58 大体は勢いでCへ突っ込んだ味方(か俺)が逃げ切れずに蒸発して、付近の中継も取られてでクッソキツい戦況になるわ。グレキャならまだなんとかなるかも知れんが、他は絶望的。 - 名無しさん 2017-07-29 19 42 01 その声···アイナなのか?! (殺された後) - 名無しさん 2017-05-03 21 17 21 コイツが恋しい...もう出てこないなんて、無いよね? - 名無しさん 2017-03-08 20 13 20 いなくなって分かるコイツの優しさ 帰って来たらバグ対策の何かと取り敢えず即死技は追加されてそうだ - 名無しさん 2017-03-08 21 28 30 もっと第三出ないかな。あのユニコーンのでかくて赤いやつ。 - 名無しさん 2016-11-20 15 50 10 あんなものを浮かべて喜ぶか、変態どもが! - 名無しさん 2016-11-16 10 47 55 面妖な…変態技術者どもめ… - 名無しさん 2016-11-16 12 16 15 貴方がそれを言うのかって昔から思ってました - 名無しさん 2016-11-16 17 35 59 ガチタン乗りの人かな - 名無しさん 2016-11-28 15 18 48 ついにバトネクにもコジマ汚染の波が… - 名無しさん 2016-11-16 12 52 52 サイコガンダムになら落とされないのにアプサラスでは落ちまくる不思議 - 名無しさん 2016-09-10 17 22 40 アプサラス!君に決めたァ!敵を凪ぎ払え!良いぞアプサラス! - 名無し 2016-09-07 07 17 57 ショックウェーブ:衝撃属性:威力220 - 名無しさん 2016-08-23 14 54 32 この間コイツが壁に突撃したまま動かなくなったwww幸い周りには誰も居なかったので安直に攻撃をしまくってみたが微動だにせずに破壊出来た・・・この方法仕様化出来ないかな(笑) - 名無しさん 2016-08-11 20 32 58 ちなみに自分がなった時は壁を背にしてタックルを回避したらそのまま壁にめり込んでそうなりました - 名無しさん 2016-08-11 20 34 32 第三への与ダメがリザルトで数値化されたため何度か撃墜に必要なダメを数えてみたところ、5000でした。ですので第三の耐久は5000だと思います。サイコも同様です - 名無しさん 2016-06-17 23 23 49 サイコより楽に落とせるし、百式のいいカモ - 名無しさん 2016-06-14 08 25 01 バンナムもこんな余計な要素つけるからプレイ人口減るんだよ。学習しろ - 名無しさん 2016-06-09 15 21 50 第3のおかげで自軍1000敵軍4000から逆転した試合もあったからなぁ。巻き返し要素がある方が、劣勢でもモチベ維持できるから、個人的にはアリ - 名無しさん 2016-06-09 17 59 36 ショックウェーブの当たり判定まじ意味わからん なんでガードもしてない間近にいた奴が食らわなくてちょっと離れた位置にいるこっちが食らうんだよ、おかげで敵に倒されたわ このゲテモノメロンパン野郎絶対許さん - 名無しさん 2016-05-30 02 14 36 こいつ、1度狙われると粘着するから嫌い。索敵圏外出て戻ってもまた狂ったように襲ってくる。しつこい! - 名無しさん 2016-05-28 10 35 23 優しいアプサラスさんが一戦の中継占拠20回を手伝ってくれました!一瞬で白く塗り替えてくれるので有難いです!またよろしくお願いします! - 名無しさん 2016-05-28 08 33 48 出現しても触るな、見るな、近づくな、敵機が攻撃し始めたらその隙を付け。放置しておいて敵機に落とされそうな耐久になったらバーストシュートで一気にハイエナしろ - 名無しさん 2016-03-09 03 01 24 第三倒したら即座に拠点破壊にGO!バーストシュートもそこで使えばすぐに落とせるぞ - 名無しさん 2016-03-05 01 41 12 昔より高さ調節の移動をこまめにするようになっていたり攻撃の命中率も上がってて厄介になった、地味にガード削る早さも上がってるし - 名無しさん 2016-03-05 01 38 54 中継地点Cで敵2機を陽動していたらアプさんの援護で2機とも溶かしてもらいプラチナに昇格できた。アプさんありがとうございました。 - 名無しさん 2016-01-24 12 38 17 丸くてどっち向いてるかわかりにくい。向こう向いてるなーと思って安心してたらいつの間にかこっち見ててビーム! - 名無しさん 2016-01-24 07 02 11 サイコに比べたらガードしていれば防げるし簡単な奴だ・・・と思っていたら、僅かだが火力が強化されたな - 名無しさん 2016-01-24 03 51 50 ビームより体から放電するみたいな奴の方がやっかいだよな - 名無しさん 2016-01-16 18 44 23 昔、こいつを味方が倒した後バーストインファイト発動させて赤ガン振りのSストでC地点に群がっていた敵を連続5キルしたことがある、こいつに勝てば絶望的な状況が覆るかもしれないぞ、その試合負けたけど - 名無しさん 2016-01-16 13 31 34 絶望的な戦況に颯爽と降下し敵だけを薙ぎ払うアプサラスに惚れました。 - 名無しさん 2016-01-15 16 03 22 こいつのゲロビが中継に当たると、中継が中立になる模様 - 名無しさん 2016-01-08 14 40 36 サイコの1撃昇天級の強さに比べたら遥かに可愛い奴だ - 名無しさん 2015-12-24 03 52 56 体当たりの時に中継地点に着陸すると中立化されるようになりました。ただし、攻撃を受けていないプレイヤーが中継の範囲内に居れば中立化は出来ないみたいです - 名無しさん 2015-11-29 07 49 52 気のせいかもしれないけど体当たりしてきた…… - 名無しさん 2015-11-22 09 57 59 いきなり紅い雷をまとって体当たりしてくるゾ - 名無しさん 2015-11-26 18 08 18 サイコガンダムにMA形態追加された様にこいつも攻撃追加されたね - 名無しさん 2015-11-26 21 00 01 対近接用に体当たりとショックウェーブ追加 - 名無しさん 2015-11-28 06 30 39 こいつって何か美味しそうだよね。見てるとお腹減る。 - 名無しさん 2015-11-08 06 45 16 何だかかわいい感じに纏まってしまってるのが残念。雷鳴轟くような重厚な感じが欲しかった。BGMも。 - 名無しさん 2015-11-08 05 04 50 自分が倒しても撃破カウントはされないのだが戦闘Pには反映されてる、与ダメが稼げるのでなるべく自分だけでやりたい、第三勢力と拠点を両方自分だけでやると与ダメ自慢出来る領域に! - 名無しさん 2015-11-05 03 14 30 1度はデータベースの記録作りの為にやっておいて損はない、ただし損失は出すな - 名無しさん 2015-11-05 03 17 05 サイコもだけど真上でフワフワしてれば攻撃されない。止まってる時に脳天マニュアル連射が安全。 - 名無しさん 2015-11-02 23 19 35 離れた高台で走りながら撃ってれば簡単に削れるのが第三勢力、射程がまさっていれば向こうの攻撃は当たらないので尚更、近付いて戦うのは禁物、アプとやりあってる時に敵に襲われることもあるので逃げる必要がある場合もあるのでスラの無駄使いも禁物 - 名無しさん 2015-11-05 02 47 31 サイコガンダムと違って、こいつの攻撃は当たりやすい。特にビーム後の爆発がよく当たる - 名無しさん 2015-11-02 19 09 58 ビーム後の爆発はガード可能なことを確認しました - 名無しさん 2015-11-05 02 48 28 ついでにビームの発射を確認→ - 名無しさん 2015-11-09 04 45 21 途中送信すまん、爆発する前にzの変形でアプサラス側に突進して200mほど距離を近づけたが爆発がHITするほど判定が馬鹿でかい、元々の距離は400mほど、ダメは300程度でした、勿論ビームに直撃したわけもないし、高く飛んでたわけでもない - 名無しさん 2015-11-09 04 52 25 サイコのガードさえ吹き飛ばして撃破してくる威力と違い、アプサラスの攻撃はトリッキーな分だけガードでどの攻撃(体当たりはまだ試してない)も対処可能な程度の威力、ブーストゲージ維持の為に基本的には歩きながら戦いガード以外での消費は避けることが求められます、連射のみシートのガード補正上げておかないとゲージがちょいと足りなくなることに注意、ガードが上手い人なら無傷でやりあえます - 名無しさん 2015-12-08 03 27 20 爆発はビーム着弾地点が中心となるので中心点に向けてガードしていない人は吹き飛ばされるんだよね - 名無しさん 2015-12-08 03 32 06 こいつ中継地点中立化するの? 一回も見たことないけど - 名無しさん 2015-11-01 14 35 11 C復帰した奴を即破壊したのは見かけた、ある種の罠だね - 名無しさん 2015-11-08 03 02 41 おそらく出来ません。脚が無いから。占拠するには接地する必要があるため - 名無しさん 2015-11-09 07 59 03 アップデート後は上途の通り体当たり時に中立化します - 名無しさん 2015-11-29 07 52 16 イベント中にグフカスよEz8に特効無いのか。6発のビームライフルで打ち切りガトリングが勿体ないのもあって第三勢力や拠点の攻撃にはあまり向かない。 - 名無しさん 2015-10-31 15 42 59 ブースト効果付加機体と言えばわかりやすい、武器は順繰り回せば温存武器以外でも拠点は破壊できる、そもそもモジュールとシートを補正に注ぎ込んでいない人は自分で拠点も第三勢力向きにしていないことになります - 名無しさん 2015-11-05 02 55 49