約 1,106,334 件
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リンク名? africa
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ビックリマンワールド 激闘聖戦士 メーカー ハドソン 発売日 1990年 対応機種 FC PCEで発売されたビックリマンワールドとは違いこちらはRPGで ヤマト王子が仲間を集めて、世界を救う物語 は行 キャラゲー ビックリマンワールド ファミコンゲーム PR 【中古】ファミコンソフト ビックリマンワールド (箱説なし)【10P24Jun11】【画】
https://w.atwiki.jp/hanedeji/pages/43.html
CRビックリマン2000 ST 機種データ 大当たり確率 1/86.8 (高確率時 1/8.7) メーカー マルホン ラウンド 2R/5R9C 賞球 3 4 10 14 確変突入率 100%、4回転のみ ※突確 20%あり 時短 50回 導入開始 2006年4月 等価ボーダー (参考値) 17.9 リンク 公式サイト P-WORLD 2ch 現行スレッド CRビックリマン2000まとめサイト
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【作品名】ビックリマンシリーズ 【ジャンル】シール+漫画+アニメ+web小説 世界観および共通設定は敵スレジョーカード参照【http //www39.atwiki.jp/tekiyakusaikyou/pages/987.html】 【簡易テンプレ】 【共通】時間無視。 【次鋒~大将共通】4次多元+α全能防御、同規模の破壊防御。 【先鋒】4次多元+αサイズ及び同規模の全能。 【次鋒】【中堅】数m範囲の4次多元+α-α攻撃。 【副将】【大将】4次多元+α規模攻防。 【先鋒】深層源浄バオラムハバ 【次鋒】絶対無リーニュゴ 【中堅】絶対全デロアーゴ 【副将】ビーストデミアン 【大将】混沌の魔笑ジョーカード 【先鋒】 【名前】深層源浄バオラムハバ 【属性】深層の最高神 【大きさ】深層そのもの(4次多元+α)。 【防御力】大きさ相応(4次多元+α全能)。 【素早さ】無時の神と呼ばれ、時間を超越している(設定、描写)。 (バオラムハバの直接の支配領域(ミューテリオン※世界観参照及びビート神殿)には時間に値するものが存在していない)。 ・新表層において別時間軸に同時に存在し、複数人と同時に会話している描写、 深層にいながら新表層、つまり別の次元にいる人物との会話を同時にしている描写があるため時間無視。 ・また深層にいながら新表層の過去にコーラルとデミアンたちを飛ばし、共に集中豪無の発生する瞬間を見届けている為 下位の世界(4次多元+α)内ならば自在に時空間移動(というか偏在に近い)できる模様。 【特殊能力】4次多元+α全能。 以下は作中でやったこと及び設定。 ・深層及び深層の神々の創造(設定)。 ・ミューテリオン(時間のない神の世界、宇宙の生まれる場所)の創造と支配。 ・深層養基亜神:(宇宙の元素体。宇宙の種、すなわち時の糸=層造律のこと)を運ぶ「神の意識体」の創造。 深層養基亜神は層造律を用いて「無から有を生み出せる」神と命の狭間の存在。 (というか説明によると層造律そのものの擬人化?存在の模様)。 ちなみに4体おりミューテリオンに存在している。 ・ヒト・ガヴォードの願いを受け入れ層造律を与えた。 ・別次元存在したゴドブレス(天使、命の存在)に力を与え、命の世界(新表層)に転生させた。 ・ミューテリオンにおけるパルージア(悪魔、命の存在)を神の存在へと昇華させる。 この際に集中豪無が発生した。 ・新表層にいるキャラ(コーラル)を意識体だけを切り離して深層に招く。 その際に別時間にいたデミアンも(こっちは肉体ごと)同時に深層へ招いている。 要は下位世界層の存在なら自在に意識を切り離したり自由に時間や空間を越えさせられる。 ・世界から消滅した邪ベール(悪魔、命)を魔凶次元に転移させ邪凶大帝ベールガイスト(高位の命、悪魔)として転生させる。 【長所】自意識無い設定の割に願いをかなえる都合上結構いろいろやってる。 【短所】それにしてはアフターケアが最悪。悪徳業者かよ。 【次峰】 【名前】絶対無リーニュゴ 【属性】深層使徒(実際には彼方の存在)。 【大きさ】基本的には数m程度の人並み 【攻撃力】大きさ並。一応ジョーカードや下記三名にビームを放っている為概念攻撃+物理無効無視の属性持ち。 ・深層の力+層造律+戦士の遺伝子(レベル1の神の力)+集中豪無(終滅の一部)+混沌の一部を装備した フルメタルデミアンにダメージを与えている(4次多元+α-α程度の攻撃力)。 攻撃範囲は数m程度。「集中豪無編最終話」 ・またあの世の存在である冥王アズール(時間が存在しないため物理無効の存在)と 源層(世界観表記参照:レベル2)の神であるダーツィンヴォリアにダメージを与えている。 「同じく集中豪無編最終話」 【防御力】集中豪無や終滅(ネクロノン)が効いていなので最低でも4次多元+α破壊規模防御+同範囲規模の全能殺し耐性。 【素早さ】ジョーカードと軽く戦ったりバオラムハバと会話したりしているので時間無視。 【特殊能力】・彼方以下の世界内の時空間移動。 ・新表層においてデミアンやフシールの前に巨大なホログラムで現れたが デミアン達の攻撃は無効(透過)していたがリーニュゴ達は一方的に干渉していた。「集中豪無編27話」 ・全能越え:深層(バオラムハバ=4次多元+α)程度の全能では干渉不可能。 【長所】攻防は高い 【短所】攻撃範囲狭すぎ。地味に全能という設定と描写がない。 【備考】実は特異仙グランリーニュからパワーアップ(というか本来の姿)した姿なのだが 何がどうパワーアップしたのか全く分からない。ぶっちゃけ出しただけ感が強い。 【中堅】 【名前】絶対全デロアーゴ 【備考】名前以外はリーニュゴと同じなので省略。 【副将】 【名前】ビーストデミアン 【属性】聖魔戦士に混沌のデビルが寄生した存在 【大きさ】少年並 【攻撃力】空を飛びまわりその際の衝撃波で周辺の島々が木端微塵に破壊される。 終滅:世界観説明参照。 【防御力】本質が混沌のため大将と同等。 【素早さ】混沌そのものが寄生して操っているので時間無視。 【長所】攻防が大将級。 【短所】実は設定上次鋒と中堅には勝てない。 【大将】 【名前】混沌(ジョーカード) 【属性】時の糸の染み(4次多元+α) 【大きさ】本体:時の糸の範囲(4次多元+α)、化身:青年並み(ただし4次多元+αに常時偏在) 【攻撃力】・カオス(混沌)と呼ばれるスライム状の物質を操る事が可能。 島1つ位なら瞬く間に包み込んでしまえる。あらゆる場所からどんどんあふれ出て、 最終的には新表層そのものを消滅させようとしていた(アニメ次界卵編最終話近辺)。 ・また、発生したゲル状の混沌は、あらゆる攻撃を飲み込んで力の糧としてしまう。 (Web小説集中豪無編#40~43近辺)。 少なくとも(※1)レベル2~4程度の攻撃は全く効かず吸収。 混沌の一部であるカオスデビルの取りついたビーストデミアンには、 レベル1相当である深層の力さえも効いた様子はなかった。 ・また理力と魔力を集合させた命の領域の最大攻撃も吸収していた。 【防御力】ビックリマン重層多元宇宙の全ての負のエネルギーを集約したものを食らって 一時的に消滅する程度。 ・源層の神であるシヴァ・マリアの攻撃を食べる様に吸収している(集中豪無編)。 ・彼方クラスの攻撃を手にしている熊手で受け止めたりかわしたり、 概念を切れる武器なども熊手で受け止めたりはじき返したりしている(アニメ、集中豪無編共に最終話)。 【素早さ】化身・剣の達人3人がかりをあしらえる(集中豪無編最終話)。 また本体の存在のあり方ゆえに、過去現在未来どの時間にも存在できる模様。 (描写で、それより未来で戦った相手に過去で「あの時は~」などの話をしている) ・時間のない存在である冥王アズールと五造大神であるダーツインヴォリアと 深層の力+層造律+戦士の遺伝子(レベル1の神の力)+集中豪無(終滅の一部)+混沌の一部を装備した フルメタルデミアンと戦っている(集中豪無編最終話)。 本体:移動せずとも、時の糸の通じる過去現在未来全ての時間、世界に存在している。 【特殊能力】本体、化身:心あるものがいる限り不老不死であり勝手に強くなる。 化身:時の糸の範囲を時間次元を問わず混沌を通じて移動可能(集中豪無編)。 ・深層の力×4+源層の力+命の力を持ってしても引きはがせず攻撃も通じないビーストデミアンから、 一瞬で無理やりデビルを引きはがして「るつぼ」のある次元まで移動している(集中豪無編)。 ・混沌のようなもので次元に霧のようなものを張り、フェニックスらの行く手を遮った(集中豪無編)。 ・源層の神であるシヴァ・マリアの結界を素通り(これは時の糸を混沌を通して移動したため)している(集中豪無編)。 ・混沌を使うことで、複数のジョーカードを作り出しせる(集中豪無編)。 ・本体も化身も概念的な存在。宇宙=時の糸=混沌の範囲なので本体は言わずもがな、 化身も宇宙空間さえ残っていれば行動できると思われる。 ・終滅:上記している通り。 ・全能越え:バオラムハバ程度の全能では干渉することもどうすることもできない。 【長所】全体的にハイスペック。 【短所】世界観が適用されるなら一連次+α防御だった。案の定古参ファンからは(ry 【備考】深層の神々よりもレベルは高く、誕生も古く、「彼方」と呼ばれる最高位次元の使者に匹敵する「別格」の存在であった。 基本的には道化で、何事も「愉快」であればそれで良い。 永遠に引っ掻き回すだけの存在で、結局ビックリマン世界そのものの主役にはなれない運命にある。 修正 vol.67 683-685 vol.115 296-299 old 【名前】 深層源浄バオラムハバ 【属性】 深層の神々 【大きさ】 詳細不明。一応人間のような姿がシールで確認できるが、どうも実際は深層そのものらしい。 【元ネタ】 バオラムハバ」の語源はヘブライ語で「来世(次の世界)」を意味する「ハオラム・ハバー」。リ・ワールドなるか!? 【説明】 バオラムハバは深層の全知全能神であり、下位に連なる神の世界を含んだ数多の多元世界を管理している。最低限、およそ九次の多元である。 深層より下位の宇宙の一つが滅んでも深層にもバオラムハバにも何の影響もない。 「心」がないので、原則的には完全な機械に等しい。 最終的に数多の下層多元世界の命が生み出す、悪意の集合体「終滅(ネクロノン)」に蝕まれつつ、神ゆえに何もせずに深層界ごと滅びた。 エインゾフォル、超聖神アノド、ビーストデミアン、戦使カヴォ-ド、ジョーカード、戦神カリユガなどの頂上クラスではもっとも戦闘能力らしきものを見せなかった。 が、支配領域はひたすらに大きかった。 【特殊能力】 全知全能。深層の神は「時」と「心」がないので、時と空間に支配されない。深層はいわゆる「外側」の世界である。 【長所】 無限大に広がる世界の悪意のエネルギーの集合体ともいえる「終滅」によって滅びたが、逆にそれだけのものが倒すには必要。 【短所】 自意識がない。深層の下位世界を守るよう「祈り」を受ければ、他の多元全能神を迎え撃つために戦うとは思われる。 【備考】 側近である「深層使徒」は、じつは「彼方」の存在であった。 また終滅に蝕まれた際、侵食はジワジワとであったが、これをバオラムハバは受け入れた。 【名前】ビーストデミアン 【属性】ビースト 【大きさ】子供並 【攻撃力】・終滅 強大な負のエネルギー。範囲は九次多元規模 九次多元全能のバオラムハバすらも死に追いやった バオラムハバはこれによる死を受けいれたが、元々終滅は無時の神(バオラムハバ) でさえどうする事もできないパワーである ・混沌 紫色をしたゼリー状のエネルギー 触れた物を飲み込んだり、形を変えて武器にする事もできる この力があればバオラムハバより格上の「彼方」の住人ともまともに戦う事ができる 【防御力】ヘッドロココ(八次全能)とスーパーゼウス(単一宇宙全能)と 四人の超聖神(一人一人が二次全能)の攻撃を同時に防いだ。 時の糸が紡がれる範囲(八次多元世界)のどこかに 生きようとする意思がどこかにあれば滅ぶ事はない 感情の起伏がどこかにあっても滅ぶ事はない 【素早さ】スーパーゼウスや他の連中を瞬殺してた様子から多分達人並 【特殊能力】深層の力を使う(九次全能の力)キャラ4人がその力で持って肉体と魂の分離を試みたが 別のキャラによる力添え無しでは分離できなかった 【長所】強い 【短所】遅い 【備考】主人公サイドの宿敵カオスデビルが主人公デミアンの肉体を乗っ取った時の姿 デビルは超聖神どころか深層すらも眼中になく「彼方」を制する気でいた 【名前】ジョーカード 【属性】混沌の化身 【大きさ】化身が人間並みの大きさだが、本体は時の糸(時の流れ)に生じる染みなので概念的な存在。 【攻撃力】シヴァマリア(八次全能)を終滅を使って倒してる。 終滅は九次多元全能のバオラムハバすらも死に追いやる威力。 終滅は命(意志ある者)がいる限り無尽蔵に発生し続けるから多元宇宙があれば何時でも使用可能。 化身はせいぜい棒術を使って戦うくらいしかできない。とりあえず達人並みの剣士と互角以上に戦える。 【防御力】時間と空間を超越しており、その根源は「混沌」そのもの。 化身は剣を持った達人並みの攻撃でもたやすく死ぬが、本体は混沌なので実際は死んでいない。 本体はバオラムハバ以上の防御力。バオラムハバが滅んだ終滅も通常であれば全く受けつけない。 ただし宇宙層全ての終滅を集めた集中豪無崩壊のエネルギーの全てを一気に受けると流石に一時的に本体も消滅する。 命ある限りまたそのうち時の糸に染みが生じて蘇るらしいが作中では蘇るところまで行かなかったので再生は考えない。 この「混沌」は、時の糸という世界の因果律の集まりに生じる「染み」=命のこそがジョーカードの正体。あらゆる情動を、その糧とする。 そのため、あまねく幾多の重層宇宙世界に存在する混沌の原因=心ある者=命を、全て消滅させねば完全に消し去ることができない。 【素早さ】時間と空間を超越している。時の糸を伝うことにより瞬間的にどこにでも移動できる。 (時の糸は時の流れであり宇宙を編み上げている存在なので空間的にも時間的にも深層以下の宇宙のどこにでも移動できる。) それを除けば、達人並み。 【長所】全ての次元を滅ぼして、「心」を持つものが何一ついなくなるまで死ぬことはない。 【短所】「集中豪無」の大崩壊のエネルギーを受け、一時的に消滅したことがある。 【備考】深層の神々よりもレベルは高く、誕生も古く、「彼方」と呼ばれる最高位次元の使者に匹敵する「別格」の存在であった。 基本的には道化で、何事も「愉快」であればそれで良い。 永遠に引っ掻き回すだけの存在で、結局ビックリマン世界そのものの主役にはなれない運命にある 【名前】絶対無リーニュゴ 【属性】宇宙生成の線と点。彼方クラスの存在。 【大きさ】常人並み。しかしただのホログラフで実体はどうも無いらしい。 【攻撃力】実体のないホログラムだが他のものに普通に干渉できる。 しかし常に二人で行動しているため単体での戦闘描写はほとんどなく、描写も不明瞭。 二人がかりなら深層レベルの記憶操作を無効化できる。無効化した範囲は国一つ分。 【防御力】バオラムハバ以上。永遠の存在ながらバオラムハバが滅んだ終滅も受け付けない。 【素早さ】時間と空間を超越している。自らを時の糸と化して時間的、空間的にどこへでも移動できる。それを除けば、達人並み。 【長所】バオラムハバを超える存在。 【短所】単体の戦闘描写がない。というかたいしたことしてない。まあぶっちゃけ分け要因? 【備考】深層より更に上位世界の彼方から来た二人の使者の一人。 【名前】シャーマンカーン 【属性】彼方クラスの存在。 【大きさ】見た目は常人並み。 【攻撃力】宇宙一つ程度の範囲での記憶操作が可能。その宇宙一つに住む全ての命からある特定の人物に対する記憶を消した。 この記憶消去は深層の力を使って行われている。 【防御力】彼方クラス存在なのでバオラムハバ以上。 【素早さ】時間と空間を超越しているはず。それを除けば、老人並み。 【長所】かなりの古株キャラ。しかも実は凄い人だったことが最後の最後であきらかになる。 【短所】テレビ vol.115 299 :格無しさん:2015/04/01(水) 07 55 54.47 ID 3qECEZVd ついでに自己考察 全能範囲からして マーベルコミックスシリーズ>ビックリマンシリーズ>脱走と追跡のサンバ 数年かけて色々集めたが多分これより強くするのは無理
https://w.atwiki.jp/gods/pages/97295.html
ユルギスナリマンタイティス(ユルギス・ナリマンタイティス) ホルム公国の君主。
https://w.atwiki.jp/mmd_kemono/pages/53.html
関連モデル:ワシミミズク アニメ1期版アフリカオオコノハズク http //seiga.nicovideo.jp/seiga/im6622244 配布:Yflether様 投稿:2017/04/09 更新:2017/04/19 備考:明言はされていないが1期版と見られる。 https //3d.nicovideo.jp/works/td29436 配布:のん様 投稿:2017/04/11 更新:2017/06/14 改造:未設定だが、配布は禁止 備考:ワシミミズク同梱。 https //3d.nicovideo.jp/works/td29481 配布:べいりーず様 投稿:2017/04/16 更新:2017/04/17 クレジット表記:必須 改造:可 備考:ワシミミズク、杖同梱。 https //3d.nicovideo.jp/works/td30511 配布:schwarz様 投稿:2017/08/12 更新:2017/08/12 改造:可 備考:readmeなし。 アニメ2期版 https //3d.nicovideo.jp/works/td57113 配布:うー電車様 投稿:2019/05/12 更新:2019/05/12 クレジット表記:必須。コンテンツツリー登録も 改造:可 使用可能範囲:MMD以外での使用は連絡必須 大人風アフリカオオコノハズク https //3d.nicovideo.jp/works/td29260 配布:ささかま様 投稿:2017/03/30 更新:2017/04/02 改造:可。クレジット表記とreadme添付必須 備考:ワシミミズク同梱。 https //3d.nicovideo.jp/works/td29673 配布:神楽坂柚様 投稿:2017/05/07 更新:2017/05/07 クレジット表記:コンテンツツリー登録必須。またはサイトフォームから要連絡 改造:可。配布は要連絡 備考:ページ内にある記事やサイトを要参照。
https://w.atwiki.jp/test2wiki/pages/4.html
ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_174_ja.html たとえば、#news(wiki)と入力すると以下のように表示されます。 【カウンターサイド】リセマラ当たりランキング - カウサイ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ウィキペディアを作ったiMacが箱付きで競売に登場。予想落札価格は約96万円!(ギズモード・ジャパン) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 終末のアーカーシャ(終アカ)攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) メトロイド ドレッド攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【まおりゅう】最強パーティー編成とおすすめキャラ【転スラアプリ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【グランサガ】リセマラ当たりランキング - グランサガ攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) アイプラ攻略Wiki|アイドリープライド - AppMedia(アップメディア) マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」:時事ドットコム - 時事通信 マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」 - PR TIMES 【アイプラ】リセマラは必要?当たりキャラランキング【IDOLY PRIDE】 - Gamerch(ゲーマチ) 篠原悠希×田中芳樹が明かす「歴史ファンタジー小説ならではの悩み」(現代ビジネス) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【Apex Legends】ヴァルキリーの能力と評価【エーペックス】 - Gamerch(ゲーマチ) モンハンライズ攻略Wiki|MHRise - AppMedia(アップメディア) 【ウインドボーイズ】リセマラ当たりランキング(最新版) - ウインドボーイズ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ポケモンBDSP(ダイパリメイク)攻略wiki - AppMedia(アップメディア) SlackからWikiへ!シームレスな文章作成・共有が可能な「GROWIBot」リリース - アットプレス(プレスリリース) 【ウマ娘】ナリタブライアンの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】ヒシアケボノの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】フジキセキの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) ドラゴンクエストけしケシ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) サモンズボード攻略wiki - GameWith 【スタオケ】カード一覧【金色のコルダスターライトオーケストラ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【スマブラSP】ソラのコンボと評価【スマブラスペシャル】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ブレフロレゾナ】リセマラ当たりランキング【ブレイブフロンティアレゾナ】 - ブレフロR攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【ガーディアンテイルズ】ギルドレイド戦(秘密の研究所)の攻略とおすすめキャラ【ガデテル】 - Gamerch(ゲーマチ) 仲村トオル、共演者は事前に“Wiki調べ”(オリコン) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【ENDER LILIES】攻略チャートと全体マップ【エンダーリリィズ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】あんしん笹針師の選択肢はどれを選ぶべき? 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アフリカブロック(第10回) ヨーロッパブロック(第10回) アジア・オセアニアブロック(第10回) 中東ブロック(第10回) 北米ブロック(第10回) 中南米ブロック(第10回) エジプト 名前 [[ミッション]]内容 報酬 タイプ 備考 アフリカ最長!ナイル川 真夜中味噌、げんこつ濃厚豚骨、恋の鶏ガラ魚介塩のうち好きなスープを1200杯完成 良質山盛りコーン×900 スープ作成 エジプトの「金字塔」とは 米沢のたまご寒天または岩手平泉の世界遺産金色かまぼこ使用ラーメンで下記条件を達成・その他系スープ使用ラーメンを作成・醤油系スープ使用ラーメンを90杯作成・塩系スープ使用ラーメンを200杯作成 煮込みチャーシュー×300 指定ラーメン作成 米沢のたまご寒天→コートジボワール 砂漠と古代エジプト文明 エジプトの国民食ターメイヤまたは砂丘で見つけたののこ飯ラクダ使用ラーメンで下記条件を達成・太麺系麺使用ラーメンを作成・中太麺系麺使用ラーメンを90杯作成・細麺系麺使用ラーメンを200杯作成 道頓堀で人気のたこ焼き×300 指定ラーメン作成 エジプトの国民食ターメイヤ→コートジボワール この味知ってる!?白身魚麺 ちぢれ系麺、ナイルパーチのグリル使用、売上220以上のラーメンを400杯作成 かずのこ×699 指定ラーメン作成 ガチャ モロッコ 名前 ミッション内容 報酬 タイプ 備考 蒸し焼きタジン鍋! しょうが系具材、レモン系具材使用ラーメンで下記条件を達成・肉系具材使用ラーメンを作成・野菜系具材使用ラーメンを作成・調味系具材使用ラーメンを作成 カエルさんかまぼこDX×300 指定ラーメン作成 ショップ タコの輸出国 醤油系スープ、道頓堀で人気のたこ焼きまたは兵庫名物たこせんべい、調味系具材、うまさ120以上のラーメンを300杯作成 秋田伝統!男鹿のなまはげ×300 指定ラーメン作成 道頓堀で人気のたこ焼き→エジプト 泥パックとマツタケの産地 特選!長野産マツタケ、辛子味噌系具材または激辛味噌系具材、うまさ260以上のラーメンを600杯作成 クリスマスリース(大)×599 指定ラーメン作成 ガチャ おめでとう!モロッコ祝い麺 太麺系麺、モロッコのお祝い料理パスティラ、トマト系具材使用ラーメンを500杯作成 鏡餅×899 指定ラーメン作成 ケニア+ガチャ コートジボワール 名前 ミッション内容 報酬 タイプ 備考 カカオ豆生産量世界一 「誰かにプレゼント」でマーボー豆腐系具材またはナッツ系具材を600個以上贈る コートジボワールのおやつアロコ×200 誰プレ ショップ 西アフリカの優等生 下記条件を達成・良質山盛りコーン使用ラーメンを作成・世界ガチャまたはキロガチャを7回まわす・ラーともの店で6回手伝う 山口発祥茹ではなっこりー×200 エジプト コモエ国立公園の草原で 埼玉上尾の小松菜リースまたは山口発祥茹ではなっこりー使用ラーメンを200杯作成 米沢のたまご寒天×300 指定ラーメン作成 コートジボワール 海岸線のバナナフライそば コートジボワールのおやつアロコ、味付けたまご系具材、肉系具材使用ラーメンを200杯作成 エジプトの国民食ターメイヤ×300 指定ラーメン作成 コートジボワール ナイジェリア 名前 ミッション内容 報酬 タイプ 備考 ノク文化で鋳造風! 即席系麺、バター系具材使用、売上114~184、うまさ155以下のラーメンを300杯作成 キラメキトマト×900 指定ラーメン作成 バター系具材→南アフリカ 一枚岩、ズマロック 真夜中系スープ、太麺系麺、煮込みチャーシュー、バター大系具材使用、売上158以下、うまさ153以上のラーメンを300杯作成 カメルーンの健康食ンドレ×300 指定ラーメン作成 煮込みチャーシュー→エジプトバター大系→南アフリカ ベニン王国のマスク 味噌系スープ、秋田の伝統!男鹿のなまはげまたは奈良の神鹿!?シカ娘、小悪魔系具材使用、売上156以上、うまさ138~197のラーメンを300杯作成 名古屋名物!ジャンボエビフライ×300 指定ラーメン作成 秋田の伝統!男鹿のなまはげ→モロッコ小悪魔系→南アフリカ ナイジェリアスヤラーメン 塩系スープ、ナイジェリアのおつまみスヤのスヤ、レモン系具材使用ラーメンを600杯作成 煙突に入ったサンタさん×699 指定ラーメン作成 ガチャ ケニア 名前 ミッション内容 報酬 タイプ 備考 アフリカ最大ヴィクトリア湖 即席豚骨、名前に「白」と付くスープのうち好きなスープを1400杯完成 三崎マグロのほほ肉ステーキ×40 スープ作成 ハイエナは骨をも砕く 豚骨系スープ、香川丸亀の骨付き鶏またはコラーゲンたっぷり沖縄テビチ使用、売上400以下のラーメンで100杯戦に3連勝 山陰の宝!モサエビ刺身盛り×300 対戦 コラーゲンたっぷり沖縄テビチ→カメルーン マサイ族の財産 即席系スープ、細麺系麺、仙台牛タンの味噌漬け、ほうれん草系具材使用、その他系具材不使用のラーメンで100杯戦に4勝※1 モロッコのお祝い料理パスティラ×300 対戦 仙台牛タンの味噌漬け→南アフリカ 豆もろこし盛りケニア風麺 ストレート系麺、ケニアのお豆たっぷりギゼリ使用、うまさ155~555のラーメンを300杯作成 キャンディケイン×499 指定ラーメン作成 ガチャ ※1 その他系具材は"不"使用であることに注意。 カメルーン 名前 ミッション内容 報酬 タイプ 備考 世界一大きなカエル 下記条件を達成・カエルさん系具材使用ラーメンを作成・DX系具材使用ラーメンを作成・ラーともの店で6回食べる 嵐を呼ぶ激辛味噌×900 指定ラーメン作成ラーとも カエルさん系&DX系→モロッコ※2 その名の由来は「エビ多い」 名古屋名物!ジャンボエビフライまたは富山湾の白エビ昆布〆使用ラーメンで200杯戦に2連勝 宮崎で人気のチキン南蛮×400 対戦 ナイジェリア南アフリカ ルムシキの岩山の陰にて 山陰の宝!モサエビ刺身盛り、山盛りコーン系具材使用ラーメンで200杯戦に3勝 湯豆腐スノーマン×799 対戦 山盛りコーン系→エジプト山陰の宝!モサエビ刺身盛り→ケニア+ガチャ ちょい苦健康食ンドレーメン その他系スープ、カメルーンの健康食ンドレ、コーン系具材、肉系具材使用ラーメンを300杯作成 コラーゲンたっぷり沖縄テビチ×300 指定ラーメン作成 ナイジェリア ※2 モロッコ左上の報酬「カエルさんかまぼこDX」使用ラーメンを1杯だけ作成すればOK。 南アフリカ 名前 ミッション内容 報酬 タイプ 備考 テーブルマウンテンin南阿 下記条件を達成・初めてのしょうゆを完成・即席魚介塩を300杯完成・即席坦々スープを300杯完成 小悪魔バター大×900 スープ作成 南阿の南の喜望峰 宮崎で人気のチキン南蛮、名前に「嵐を呼ぶ」と付く具材使用ラーメンで下記条件を達成・200杯戦をする・100杯以上の対戦に2勝・好きな対戦に3連勝 仙台牛タンの味噌漬け×400 対戦 カメルーン アフリカ最大の経済大国! 三崎マグロのほほ肉ステーキ、売上400以下のラーメンで好きな対戦に3勝 名古屋名物!ジャンボエビフライ×100 対戦 ケニア 奥深い!南阿のボボティ麺 南アフリカのスパイシーボボティ使用ラーメンを500杯作成 ウマい!午年馬細工×699 指定ラーメン作成 ガチャ
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ジャズロック、アフリカ音楽の複合 関連 ジャズロック/アフリカ音楽 ようこそジャパリパークへ
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☆はじめに 敵の大多数が地上ユニット ターン経過クリアのマップがある ベローチェの回復能力のため難易度は低め 配下ユニットは全マップ戦車・補給車・戦闘機・爆撃機出撃可能 補給車はEP回復(相手が満タンでも可)すればEXPが貯まる、序盤にクラスチェンジと量産を済ませれば良い壁になる ☆各マップ解説(以下、難易度normal・1周目を想定) コンパス作戦 出撃乙女:ベローチェ・クラウディア 味方量産機:戦車4、迫撃砲3 敵機:空2(フェアリー・マーリン)、陸10(マチルダ・戦車4・迫撃砲3・補給車2) 4ターン経過(5ターン開始)でクリア 開始時のミニゲーム、成功:敵補給車1破壊、失敗:敵戦車2増加 ベローチェを対地支援装備にすると必殺技が回復になり便利。 クラウディアで敵の分断・攻撃、量産機や配下で止めを刺すと良い。 フェアリー・マーリンは対地範囲攻撃なので優先排除しよう。 量産機や配下は死なない程度にダメージを受けてベローチェで回復させよう。 A狙いだと実は北アフリカで一番難易度高い? 損害3機までならA評価確認 マルサ・エル・ブレガの戦い 出撃乙女:ベローチェ・クラウディア・ミハエル・レント・エーリヒ 味方量産機:戦車2、迫撃砲2 敵機:空2(フェアリー・マーリン)、陸13(マチルダ・戦車5・迫撃砲5・補給車2) ドイツ軍3人が増えてまともに戦えるようになる。 敵迫撃砲に注意しつつ各個撃破していこう。 ベンガジ奪回戦 出撃乙女:ベローチェ・ミハエル・レント・エーリヒ 味方量産機:戦車6 敵機:空2(フェアリー・マーリン)、陸12(スチュアート・戦車6・迫撃砲3・補給車2) 開始時のミニゲーム、成功:敵補給車1破壊、失敗:変化なし このマップでは敵は射程圏に入るまで動かないので少しずつ前進することで各個撃破できる。 スチュアートが参戦するが雑魚である。 クラウディアが居ないが特に困る事もないだろう。 トブルク包囲戦 出撃乙女:ベローチェ・クラウディア・ミハエル・レント・エーリヒ・ルーデル 味方量産機:戦車6、迫撃砲2 敵機:空6(フェアリー・マーリン・戦闘機4)、陸11(マチルダ・スチュアート・戦車3・迫撃砲4・補給車2) ここも射程外なら敵は動かない、最初のターンで量産機を下げてしまおう。 敵の乙女が必殺技を使うようになり難易度が上がる。 フェアリーとマチルダの範囲必殺技が脅威、先手で1ターンで倒しきるか航空機で囲んで必殺技を使わせないようにしよう。 レント・マーリン会話後フェアリー・マーリンのHPを半分にするとそれぞれ撤退するので上手く利用しよう。 ハルファヤ峠の罠 出撃乙女:ベローチェ・クラウディア・ミハエル・レント・エーリヒ・ルーデル ・ヴィルヘルム 味方量産機:戦車3、迫撃砲2 敵機:空6(フェアリー・マーリン・戦闘機4)、陸14(マチルダ・戦車7・迫撃砲4・補給車2) 開始時のミニゲーム、成功:敵戦車1破壊、失敗:変化なし ヴィルが追加になる、対空遠距離攻撃は便利。 開始時点で敵との距離が近く密集隊形なので範囲攻撃を上手く当てよう。 ベローチェを下げる以外はそのまま正面の敵を攻撃すれば良いくらい乙女配置が有利。 クルセイダー作戦~前半戦~ 出撃乙女:ベローチェ・クラウディア 味方量産機:戦車2、迫撃砲2、戦闘機3 敵機:空2(フェアリー・マーリン)、陸34(マチルダ・シスター・戦車19・迫撃砲9・補給車4) 5ターン経過(6ターン開始)でクリア 敵の物量がすごい事になっている。 地上戦力は轢き殺されるので航空戦力がお勧め。 そのため迫撃砲とマーリンの撃破を優先したい。 フェアリーとマチルダは例の如く航空機で足止めすれば怖くない。 範囲に気をつけつつベローチェでいかに回復するかが鍵。 クルセイダー作戦~後半戦~ 出撃乙女:ミハエル・レント・エーリヒ・ルーデル ・ヴィルヘルム 味方量産機:戦車6 敵機:空2(フェアリー・マーリン)、陸26(マチルダ・シスター・戦車22・補給車2) 開始時のミニゲーム、成功:味方戦車3増加、失敗:変化なし 数が多いが乙女以外は戦車のみなので、フェアリーとマーリンを撃墜すれば後は一方的に攻撃して終わる。 3ターン目にシスターが光の国へ帰・・・ではなく神に祈るために撤退するので倒さなくても良い。 ガザラの戦い~前半戦~ 出撃乙女:ベローチェ・クラウディア 味方量産機:戦車4、迫撃砲6 敵機:空1(マーリン)、陸20(マチルダ・アイン・戦車12・対空砲3・補給車3) 6ターン経過(7ターン開始)でクリア ベローチェを撃破されると敗北 3ターン敵フェイズ開始時にマップ左下に敵戦車3追加。 5ターン敵フェイズ開始時にマップ右上に敵戦車3追加。 1週目ではアインはどうにもならない、航空機の壁で耐えよう。 左下の高射砲付近は量産戦車で時間稼ぎ、反撃で痛んだ敵戦車を自分のターンで倒していこう。 右上はマーリンを撃破しつつ航空機の壁にした方がいい。 ベローチェは後方で回復、または左下援護にして間違っても前に出さないように。(アインの1撃で沈む) ガザラの戦い~後半戦~ 出撃乙女:ミハエル・レント・エーリヒ・ルーデル ・ヴィルヘルム 味方量産機:戦車6、対空砲3、補給車2 敵機:空1(マーリン)、陸32(エイミー・シン・戦車20・対空砲8、補給車2) 開始時のミニゲーム、成功:敵戦車1破壊、失敗:敵戦車2増加 目的地到着でクリア 敵の数も多く高射砲も配備されているが射程に入るまで敵が動かないので各個撃破できる。 シンはマチルダとほぼ同じ、エイミーもシスター辺りと同じ戦い方で対処可能。 ベローチェが居ないのでできるだけダメージを受けないようにしよう。 トブルク空襲 出撃乙女:クラウディア・フェイ・ミハエル・レント・エーリヒ・ルーデル ・ヴィルヘルム 味方量産機:爆撃機3、対空砲3 敵機:空13(フェアリー・マーリン・戦闘機11)、陸12(戦車7・対空砲4、海軍基地1) 海軍基地=トブルクを破壊すればクリア 5・8・10ターン敵フェイズ開始時にマップ右下に敵戦闘機3ずつ追加。 珍しく航空機の多いマップ。 とは言え地上ユニットも居るのでおろそかにできない。 乙女と高射砲が厄介なので速攻で倒すか下がって分断・各個撃破しよう。 戦闘機はエーリヒでまとめて倒すと楽。 アラム・ハルファの戦い~前半戦~ 出撃乙女:ベローチェ・クラウディア 味方量産機:戦車2、迫撃砲2 敵機:空0、陸20(戦車5・対空砲6・補給車1) 目的地にベローチェが到達するとクリア。 そのためベローチェが撃破されると敗北。 敵乙女が居ないマップ。 射程内に入らなければ動かないのでじっくり各個撃破しよう。 危なくなったら下がってベローチェで回復すると良い。 合体攻撃が使えるようになるが無理に使うマップでもない。 アラム・ハルファの戦い~後半戦~ 出撃乙女:ベローチェ・フェイ・ミハエル・レント・ヴィルヘルム 味方量産機:戦車4 敵機:空0、陸20(マチルダ・シスター・シン・戦車11・迫撃砲5) マチルダのHPを30%以下にするとクリア。 ベローチェを撃破されると敗北。 1ターン開始時に敵戦車1破壊。 ベローチェとマチルダの一騎打ち~したいけど負けるので結局航空機でマチルダ囲む事に。 迫撃砲さえ対処すれば航空機で簡単にクリアできる。 エル・アライメンの戦い 出撃乙女:ベローチェ・クラウディア・フェイ・ミハエル・レント・エーリヒ・ルーデル ・ヴィルヘルム 味方量産機:戦車2、戦闘機2、迫撃砲2 敵機:空7(フェアリー・マーリン・戦闘機5) 陸27(マチルダ・エイミー・シスター・シン・スチュアート・戦車15・迫撃砲5・補給車2) 両軍オールスター揃い踏み、ここまで来れば倒し方は分かるはず。 シンがスーパーシャーマン(ユダヤ人がいじった訳ではないらしい)に覚醒している。 通常攻撃でないと倒すのが困難なので航空機で囲んで爆撃機やヴィルヘルムで攻撃しよう。 ベローチェとクラウディアの配置も近いので合体攻撃で雑魚一掃も良い。