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スーパーハリマンネン とは、【スーパーマリオ ヨッシーアイランド】のキャラクター。 プロフィール 作品別 関連キャラクター コメント プロフィール スーパーハリマンネン 他言語 Harry Hedgehog (英語) 種族 【ハリマンネン】 初登場 【スーパーマリオ ヨッシーアイランド】 【ハリマンネン】の一種。近付くと針を出して巨大化する。 作品別 【スーパーマリオ ヨッシーアイランド】 3-6のみに登場。身体が大きい時は食べられないので無視しよう。 身体が小さい時は素早く動くが、食べる事が出来る。 公式アートワークでの針は紫色だが、ゲーム内での針は青色になっている。 素早く移動する事など、【ソニック・ザ・ヘッジホッグ】に似た部分もある。 【スーパーマリオアドバンス3】 ひみつ3にも登場するが、3-6ほどは出て来ない。 【ヨッシー New アイランド】? 3-3に登場。針の色は紫になった。面倒なら赤いスイカの炎で焼いてしまおう。 関連キャラクター 【ハリマンネン】 コメント 名前 全てのコメントを見る?
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スーパービックリマン 日曜日 8 30 - 9 00 朝日放送(テレビ朝日系) 放送期間 1992年5月17日 - 1993年4月4日 オープニング『スーパーフェニックス~光の世界へ~』 歌:草尾毅 エンディング『時の船』 歌:草尾毅
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アフリカ独立解放戦線 [部分編集] 刻の末裔 OPERATION O-49 赤 1-3-0 U (ダメージ判定ステップ):《(0)》このターン、自軍部隊が敵軍本国に戦闘ダメージを与えている場合、敵軍G1枚の上に解放コイン1個を乗せる。この効果は重複しない。 (自動A):解放コインが上にあるGは、発生する国力が紫国力になる。 直接アドバンテージを取る効果ではないが、指定国力を満たせなくすることで敵軍カードのプレイを制限し、恒久的なロック状態を作り出す。 このカードをメインコンセプトとし、更に幻のコロニーや洗脳教育で敵軍国力を紫に染め上げるアフリカロックは、ロックデッキの代表的なもののひとつ。特に色拘束の強いダブルオー勢を採用した混色デッキに対しては、非常に有効なデッキとなる。 このカード自身が国力を変更するテキストを持っている為、このカードが割られるなどして場から離れると発生する国力は元に戻ってしまう。 だが、乗せた解放コインはそのまま残る為、2枚目をプレイする事が出来ればロック状態を継続させることが可能。ある程度オペ割りに耐性を持っていると言える。 しかし、ヴァリアブルによって発生する国力は多くの場合「無効にしたり変更することが出来ない」国力である上、現環境ではほとんどのデッキに採用されている為、非常に苦手とする効果となってしまっている。貴族主義抵抗派等により、より確実なロックを作り上げたい。 「与えた」ではなく「与えている」という構文のため、ムッターマ・ズガンとのシナジーが成立する。
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ビックリマン大事典 スリーオクロック 発売日 2007年8月23日 価格 5,040円(通常版)/5,800円(※大特別版) ※Amazon.co.jp限定販売 248 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/08/23(木) 22 30 50 ID W8ogD8q50 245 事典の機能 コンパクトなシールのカタログとしては悪くない感じ。 全シールの表・裏書きは、モノクロの状態で全部見れる。 (ひかり伝は最初から全部フルカラー) ショップで手に入れるとカラーになって、ちょっとした解説や アイスVerのシールが見れたり、ホロとかギミックがあるものは 操作ができるようになったりするっていう仕組み。 反応もキビキビしててストレスとかは特に感じない。 大検定 はっきりいってムズい orz 模擬試験(20問)と検定(100問)があって、 15秒制限のクイズで2択-4択の選択式や入力式の問題が出る。 内容としてはシールの名称から三すくみや呼び名まで様々。 ほんとに色々知ってないと分からない・・・。 (問題のパターンはそこそこ多いと思うけど、同じ問題もそれなりに出題される) この検定の結果に応じてショップで買うためのポイントがもらえる。 (つづく?) 251 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/08/23(木) 22 56 29 ID W8ogD8q50 ショップ ある意味ここがキモ。30ポイントで1個。 封入率は結構再現されてる気がする。 8弾を900ポイント分ほど買ってみて、ヘッド0 天使6 お守り7 悪魔17 という結果。 試しに9弾コンプしてみたけど、6000ポイントくらいかかったような気がした。 (ホロのロココが全然でなかった) 雑感 余ったシールはポイントに変換できたり、NPCとも交換できたりと中々面白い機能も搭載。 出にくいヘッドシールはほんとに誰かと交換したくなるw 検定自体もかなりマニアックなのが多くて分かりづらいので、 ビックリマンの世界を勉強するための講義みたいなものも欲しかった。 (問題解くためには三すくみ・裏書きに精通してないとキツいけど、勉強の方法が 事典をただ見るしかない) フォントが全般的に見難かったり、検定で縮小されたシールが分かりにくかったりするのも ちょっと気になった点。 まあ、良くも悪くも凝ったオマケ機能つきシールカタログという感じ。 収集要素は途方もなくあるので、一人でやるんじゃなく 同世代の人を巻き込んで競争すると意外と面白いかも?交換も可能だし。
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トップページ>ストーリー>ドリトル先生アフリカゆき ドリトル先生アフリカゆき 発行 US 1922年 UK 1922年 JP 1941年 英名 The Story of Doctor Dolittle 目次 パドルビー 動物語 またもや貧乏 アフリカだより 長い旅路 ポリネシアと王様 サルの橋 ライオンの大将 サル会議 無類の動物 黒い王子 薬と魔術 赤い帆、青いつばさ ネズミの御注進 バーバリの竜 早耳のトートー 海の金棒ひき におい 岩 漁師町 ふたたびわが家へ
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アフリカ砂漠(夜) ステージ詳細 平坦な高台と傾斜のある砂地によって構成されており、高台と砂地は坂で繋がっている。 砂地部分は昼ステージと比べて傾斜がきつく、砂丘と言っても良い状態になっている。 この砂丘は格闘やBDではそれに沿うように乗り越えられるため通常は遮蔽物として機能することは少ないが、 変形後のザウート等は風紋に張り付くことで地上からの攻撃に対して高い防御力を得られる。 逆に、射撃武器(特にLストSC等のゲロビ)が砂丘に当たって敵に届かない事もあるため注意。 作中詳細 不時着したアークエンジェルとバルトフェルド率いるバクゥ隊が戦った夜の砂漠地帯。 ここでキラの駆るランチャーストライクは鬼神の如き活躍を見せた。 Lスト使いならスペシャルエディション第一巻(もしくは第16話)を見てみよう。 多少地味な役回りの多いLストが派手な活躍を見せてくれる。
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FrontPageへ Mapへ 陸上MAPへ Mサイズへ インド洋アフリカ東岸 出現NPC アフリカ山賊Lv20 ●⇒出入口 ●⇒奥地入り口
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FrontPageへ Mapへ ヨーロッパ北へ ヨーロッパ西へ ヨーロッパ東へ アフリカ西へ アフリカ南へ アフリカ東・インドへ 中南米・カリブへ Sサイズへ インド洋アフリカ東岸 探索 草、釣具、望遠鏡、鉄線入り捕獲網、豹の像刃こぼれしたカトラス、刃こぼれしたシミター、アフロウィッグ 調達 採集 砂、草、丸太、黄色い鉱石、赤い鉱石銅鉱石、コリアンダー 出現NPC アフリカ山賊Lv20 情報追加等に御使い下さい 花・白付近で、ヤギ革張りタンバリン -- 名無しさん (2008-05-08 11 02 14) 白い花でドードーの羽扇子 -- 探索R14 (2008-08-28 11 32 40) 白い花でアフロウイッグ、鉄線入り捕獲網 探索9+1 -- 名無しさん (2008-09-13 17 20 17) ドードー 探索Rank12で出現確認しました -- 名無しさん (2008-10-05 22 43 21) 白い花付近で、刃こぼれしたカトラス -- アフロ同好会 (2011-04-11 05 38 12) 花・白付近で、豹の像 -- アフロ同好会 (2011-04-11 05 47 19) 名前 コメント
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アフリカ砂漠(夜) ステージ詳細 平坦な高台と傾斜のある砂地によって構成されており、高台と砂地は坂で繋がっている。 砂地部分は昼ステージと比べて傾斜がきつく、砂丘と言っても良い状態になっている。 この砂丘は格闘やBDではそれに沿うように乗り越えられるため通常は遮蔽物として機能することは少ないが、変形後のザウート等は風紋に張り付くことで地上からの攻撃に対して高い防御力を得られる。 逆に、射撃武器(特にLストのCSなど)が砂丘に当たって敵に届かない事もあるため注意。 作中詳細 不時着したアークエンジェルとバルトフェルド率いるバクゥ隊が戦った夜の砂漠地帯。 ここでキラの駆るランチャーストライクは鬼神の如き活躍を見せた。 Lスト使いならスペシャルエディション第一巻(もしくは第16話)を見てみよう。 多少地味な役回りの多いLストが派手な活躍を見せてくれる。 障害物 なし ステージ使用 対戦モード 使用可能 アーケードモード ROUTRB 地上 STAGE7 ROUTRE 汎用 地上 EX STAGE7 ROUTRF 地上 STAGE2 ROUTRG 地上 STAGE4 P.L.U.S.モード 協力MISSION 対決MISSION レイ 2 ディアッカ 2 バルドフェルド 4 ニコル 5 クロト 1 サイ 1.2 FAITH 3 チャレンジモード なし
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【元ネタ】史実 【CLASS】ライダー 【真名】スキピオ・アフリカヌス 【性別】男 【属性】中立・善 【ステータス】筋力D 耐久C 敏捷B 魔力B 幸運A 宝具A 【クラス別スキル】 騎乗:B 騎乗の才能。大抵の乗り物なら人並み以上に乗りこなせるが、 魔獣・聖獣ランクの獣は乗りこなせない。 【固有スキル】 高速思考:B 物事の筋道を順序立てて追う思考の速度。 特に戦術面において大きな効果を発揮する。 見切り:C 敵の攻撃に対する学習能力。 相手が同ランク以上の『宗和の心得』を持たない限り、 同じ敵の同じ技による回避判定にボーナスを得る。 カリスマ:D 軍団を指揮する天性の才能。団体戦闘において、自軍の能力を向上させる。 カリスマは稀有な才能で、一軍のリーダーとしては破格の人望である。 【宝具】 『其は雷鳴の残響の如く(フェイカー・オブ・ザマ)』 ランク:A 種別:対人宝具 レンジ:- 最大捕捉:- ザマの地における、ローマとカルタゴの決戦において ハンニバルの包囲殲滅戦術を『再現』し、カルタゴ軍を打ち破った逸話の具現。 宝具・スキルを問わず、ライダーが視認し、理解したものを自らの宝具として再現する宝具。 ただし、ライダーの理解度によりランクは低下する。 このため基本的には劣化再現となるが、 威力・効果範囲の減少から、結果的にプラスとなる場合もある。 またライダーが理解できないものや、再現不可能なものは再現できない。 【Weapon】 『無銘・短剣』 小型の両刃剣。ヒスパニア原住民が使用しているものを軍団に制式採用したもの。 従来の大型剣と比べて取り回しが容易である。 『無銘・軍馬』 名馬として知られるヌミディア軍馬。ライダーに忠実かつ勇猛で命を惜しまない。 『無銘・軍団』 亡霊の集団をローマ軍団として使役可能。 正確には、生前ハンニバルと対峙していることから 『其は雷鳴の残響の如く』により彼の宝具を劣化再現したものである。 【解説】 本名、プブリウス・コルネリウス・スキピオ。共和制ローマの軍人。 古代ローマにおける名門コルネリウス一門に生まれる。 カルタゴとの戦争、ポエニ戦役が勃発すると軍人として参戦し、 その過程でハンニバルの天才的な用兵を目撃する。 ヒスパニア(現スペイン)のカルタゴ勢力を牽制していた叔父が敗死すると、 自らにヒスパニア方面軍団の指揮権を与えるよう元老院を説得し、これを認められる。 この時スキピオは25歳。異例中の異例であった。 着任後は破竹の如くカルタゴ勢力を撃破し、ローマのヒスパニア支配を確立する。 また、次の任地であるシチリアにおいては独自に軍を編成し、 『あくまでスキピオの独自行動である』という名目でアフリカに遠征。 ザマにおける決戦でカルタゴ軍を破り、 『アフリカを制した者』の意味を持つ『アフリカヌス』の尊称を与えられる。 これにより英雄となったスキピオであるが、 王の誕生を何よりも危惧する元老院にとっては危険な存在であった。 ポエニ戦役後、スキピオは政敵である大カトーにより軍費を横領したとの弾劾を受ける。 告発こそ取り下げられるが、スキピオは田舎に隠遁し、二度とローマに戻らなかった。 その後の彼の足跡は不明であるが、死に望んだスキピオは 自らの墓石に「恩知らずの我が祖国よ、お前は我が骨を持つことはないだろう」 と刻ませ、先祖代々の墓に入ることを拒否したと伝えられている。