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登録日:2016/04/10 Sun 12 35 46 更新日:2024/07/03 Wed 11 13 25 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 アフリカ好き アフリカ好き←ではない ジジイ ツンデレ テルマエ・ロマエ ドリフターズ ローマ 家中宏 巨獣特捜スキピオン 平野耕太 漂流者 軍師 ハンニバルを倒すために生まれたローマの野生児 光に射たれし勇者としてカルタゴの野望をうちくだき 世界に平和をとりもどしてパッとしないトコに左遷された △メニュー 項目変更 -アニヲタWiki- スキピオ・アフリカヌスとは平野耕太作の漫画『ドリフターズ』の登場人物である。 CV.家中宏 史実では共和制ローマ期の軍人・政治家。 宿敵ハンニバル・バルカと共に卓越した用兵家として現在までも評価されている。チート軍師。 外見はトーガをまとった短髪の初老男性。 わりと感情の起伏が激しく、やや気取った口調と荒々しい口調が入り混じっている。 ローマ人っぽい選民意識が漏れることもしばしば。 戦術家・戦略家としては歴史的・世界的に見ても名高いのだが政治闘争に敗れてしまったという経験からか、 ローマを救った救世主という感じにかなりプライドが高い感じに自分を称していることも多い。 古今東西の行方不明となった人物が異世界に転移した「漂流者(ドリフターズ)」の1人。 ハンニバルと共に転移してきた所を十月機関の魔術師カフェトに発見、保護された。 その時から早々に2人で取っ組み合いの大げんかをしており、口汚く罵り合っている。 その後カルネアデス北壁に連れて行かれ、十月機関に軍の指揮を依頼される。 当初は全く乗り気でなかったが、カルネアデスの兵がハンニバルを愚弄した途端に、 「こいつはなあ お前らなんぞ何百万人いても勝てないんだよ」 「こいつは こいつは!」 「こいつはハンニバル ハンニバル・バルカ!!」 「俺の国(ローマ)は100万の敵は恐れないが こいつ唯一人を恐れた!!」 怒りを露わにし、その兵に掴みかかった。 ライバルにして戦術家として心から尊敬するハンニバルへの侮辱は決して許せないものだったのだ。 しかし当のハンニバルに礼を言われた時は、 「か、勘違いしないでよねっ!あんたのためじゃなくて勝者の余裕ってやつなんだからね!」(意訳) と返し、再び口喧嘩を始めている。 その後黒王軍の襲撃に際し、十月機関やワイルドバンチ強盗団の面々と共に北壁を脱出しようとする。 安倍晴明に勝ち目はあるかと尋ねられた時は自身では「どうかな」と返した。 脱出時、黒王軍の兵士や飛竜の攻撃を受けるも、他の漂流者の助けにより北壁からの離脱に成功する。 しかし逃走の途中、追撃のどさくさで乗っていた馬車から落ち、他のメンバーとはぐれてしまう。 またハンニバルはこの時以降、急激に老いて呆けるようになってしまった。 はぐれて後、しばらく一人で森の中を彷徨うこととなる。 「ローマ帰りたあい!! おふろはいりたああい!!」 「たしかにオレはアフリカヌスだけども!! アフリカ好きって訳じゃないんだぞ!! もう!!」 そこで偶然、犬人族を支配していた漂流者・菅野直と出会う。 北壁で菅野が乗っていた紫電改がその場にあったことから、彼も漂流者であることは推測できた。 また菅野を見た時の第一印象は「凶悪な顔の蛮族」「顔平ったすぎだろ」。 言葉は通じなかったが、「ラテン語も話せない未開の蛮人でも偉大な我が国の名前ぐらい知ってるだろう」と考えて 「ROME(ローマ)!!」と口にしたところ、イタリア人と解釈され三国同盟のよしみと一瞬だけ友好的に振る舞われる。 しかし直後に菅野が、イタリアが敵国に回っていたことを思い出したため、「敵じゃねーか!!」と顔面に蹴りを食らう。 そのままお互いに言葉もわからぬまま罵り合いを始めてしまった。 「ラテン語しゃべれなきゃ死ね!!」 しばらくして経緯は不明ながら、菅野率いる犬人や猫人の軍勢を指揮し、オルテの第2軍と戦争をすることになる。 豊久らが帝都ヴェルリナに入る頃と前後し、ワイルドバンチの2人とも合流。 この時、言葉を翻訳する術符を手に入れ、菅野とも意思疎通できるようになった。 現状が不満なのかテンション低めではあるものの、持ち前の戦術でオルテ軍を圧倒しているようである。 ワイルドバンチの2人には「顔が平たくない奴は安心する」と言い、愚痴をこぼしたりもしていたが、 結局術符だけ置いてその場に残されることとなってしまった。 「やだーーーもうやだーーー ローマ帰りたぁいいいい」 ちなみにその頃、ハンニバルは何かの電波を受け取ったようで「またワシの戦がパクられた」と憤っていた。 「ローマ死ねローマ死ねスキピオ死ねーカトー死ねコルクルム生きろ」 その後、山口多聞からの手紙を受け取った菅野に連れられ、多聞の元を訪れ、 多聞と共に移転してきた飛龍や積まれた近代装備を見、さらにそれらが自分の生きた時代より2000年も未来のものと聞き驚愕する。 そして多聞に2000年の歴史、特に軍事的出来事と技術や武器、思考や思想、戦術や革新などについて教えを乞うた。 「勉強は得意なのだ ハンニバルにも追いつけた」 「2000年を追いついてみせる」 山口提督の頭脳と飛龍に積み込まれていた資料を元に2000年の歴史知識を貪り食い、 山口提督をして「2000年を本当に追いつかれた。つうか追い抜かれた。多分10年くらい」 と呆れさせるほど己のものにしつくし、本編第81話からいよいよ本領発揮。 関ヶ原の戦いを序盤の両陣営睨み合い配置図を見ただけで(*1)その後の展開まで的確に言い当て、 無敵にしか見えない黒王軍の構造的弱点をあっさり言い当てその衝き方まで発案する、恐るべき軍略家の才覚を見せつけた。 ついでに得意の仕事が出来るようになったからか、それまでの素がどこかに行ってしまったかのように邪悪な顔を見せるようになる(おトヨはそれに反応して拳骨を繰り出した)。 追記・修正は勝者の余裕をもってお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 最後の言葉が恩知らずの我が祖国よ~、だったくせに異世界行ったとたん即落ちするローマ人の鑑 -- 名無しさん (2016-04-10 18 27 38) ↑まあ俺たちも日本政府に冤罪かけられても日本を嫌いになったりはしないだろう -- 名無しさん (2016-04-10 23 07 37) こういうクセのある愛国心とか他の人種・国家・宗教に対する偏見を面白おかしく描いてくれるところはヒラコーの強力な武器だと思う -- 名無しさん (2016-04-11 08 52 05) 現在、多聞閣下から直々に約2000年分の社会・ 歴史を勉強中。 -- 名無しさん (2016-04-11 22 03 24) 2000年を追いついてみせるの台詞は正直鳥肌立ったわ -- 名無しさん (2016-06-07 19 54 08) 2000年を一足飛びに追い付いた男が次に踏み出す一歩は現代から何十年も先を行く事になるやも知れん -- 名無しさん (2016-06-16 03 50 04) なんでテルマエ・ロマエのタグが......いや、ローマの人だけどさ...... -- 名無しさん (2016-10-07 15 28 36) ↑「お風呂入りたい」とか「顔面平たい」とかのネタが取り入れられてたもので -- 名無しさん (2016-10-15 00 40 47) この人がハンニバルを嘲笑った兵士たちに対して激怒するシーンがほんと胸熱で好き。 -- 名無しさん (2017-04-04 20 33 13) 2000年分の勉強した結果「カラクリで空を飛んだり海に潜ったりする以外は余り変わらないな」とか思ったりして。この人の時代で既にそれぐらい戦争のやり方は完成されてたらしいし。 -- 名無しさん (2017-12-21 17 33 02) 今の時代世界中で模範されてる戦い方を考案したのはハンニバル、アレキサンダー大王、孫氏だからな -- 名無しさん (2019-04-30 22 46 31) ヤン・ウェンリーも、ミサイルが異常発達してボタン戦争と呼ばれた時代以外はだいたい同じみたいなこと言ってたな -- 名無しさん (2019-10-28 11 55 36) このツンデレジジイ本当にカッコいいわ -- 名無しさん (2021-03-05 05 57 38) ハンニバルに追いつけたのなら、2000年にも追いつけるだろうという強さ -- 名無しさん (2021-07-15 23 21 34) スキピオ→2000年後の未来技術、ハンニバル→十月機関等の異世界技術。これらを学んだ両者が合流して、タッグ組んで未来と異世界の技術を合わせて戦術を組み上げる・・・黒王軍は詰んだんじゃないだろうか? -- 名無しさん (2022-09-10 00 00 30) ↑ハンニバルの爺様がちゃんと覚醒してくれればいいが… -- 名無しさん (2022-09-10 00 02 55) いよいよ本領発揮。やはりばけもんであった。 -- 名無しさん (2023-08-13 08 36 44) 2000年に追いつくどころか逆に追い越すレベルの化け物ぶり、ほんとこの人が敵でなくてよかった(逆にハンニバルに不穏なフラグが立ってるが) -- 名無しさん (2023-08-15 23 37 27) 豊久はなぜ殴ったのか -- 名無しさん (2023-09-26 20 19 47) ↑島津はほんとうは東軍につく予定だったのを流れで西軍につくことなった、つまり負け戦とわかっていたがスキピオのいう馬鹿馬鹿しくただ家に帰るまねをしたらお家が取り潰されから逃げずにふんばってから関ヶ原で豊久だけではなく兵士たちが御大将を命がけで直線からの脱出したのをああも、たんたんと馬鹿馬鹿しい斬り捨てられたら死んでいった兵士を従えた身として腹が立つだろ(何様だこいつお) -- 名無しさん (2023-09-26 20 40 53) 名前 コメント
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No.023・・・ワイズマン 種族:とり タイプ:インテリ ふくろうモンスターらしい。 かしこそうな顔をしているのだけど、 顔にあわずとってもマヌケである。 特技:催眠術 催眠術で敵を眠らせ、しばらくの間 動けなくすることがある。 No.022・・・ピンカー No.024・・・ソニックアイ 「ウーん、わかラねェナあ。」 -- ワイズマン (2011-11-19 15 26 29) 名前の意味と説明文のギャップがひどいモンスター。鳥族でも強いほうで、攻撃、防御、移動は高いのだが、低すぎる体力がネックとなる。特技も成功すれば敵を3ターンの間行動不能にする(光の護封剣みたい)が、確定技ではないのでやや危険。ピヨボムをインテリ寄りで普通に育てていれば進化しやすい。自分のワイズマンのパラメータは体力125 攻撃134 防御91 移動9。 -- 名無しさん (2012-02-15 13 13 53) 体力126 攻撃134 防御91 移動9 -- 名無しさん (2013-12-01 14 07 36) 体力123 攻撃132 防御91 移動9。コマ化の直前に野菜を与えたのが数値減少の原因かも。9日目の朝方にレベル5になり、一切訓練せずモアイの能力上昇を待つため夜まで放置。9日目の夜11 30にコマ化。テレビは2回使用。満腹(お腹が苦しそうな顔)回数は0回。 -- 2023年プレイヤー (2023-08-02 03 45 58) 名前 コメント
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「やったやったやった!見たか俺様の腕前をー!」 ナック(現:ICHI)制作のアニメ『チャージマン研!』に登場するキャラ。理髪用の道具ではない。 泉家にいるロボット。ロボットなのかからくり人形なのか分からない形状で、どういう理由で泉家にいるのかも不明。 お世話ロボットでもなければ兵器でもないので、特に役には立たない。 尤も泉家はバリカンを家族のように扱っているため、恐らくは愛玩用であろう。 メインキャラの1名ではあるものの、チャー研キャラの例によってCV担当者は不明。 一人称が「アタシ」「オイラ」「ボク」などと全く安定せず、語尾も「だよ」「ですよ」「ゲス」などと安定しない。 ついでに言えば作画も安定していないため、へんてこなガチャ目で描かれたりする。 研のことは「研坊」と呼んでいるが、キャロンは呼び捨てだったり「キャロンちゃん」だったりと一貫していない。 作中では「おじいさんロボット」と呼ばれている。 製造年が古いのだろうか、あるいは、製造年に関係無く、老人の性格を真似て作られたものだろうか? また、ジュラル星人はカメラのファインダーや鏡には映らないのだが、 バリカンの目は、何故か普通にジュラル星人を見ることができる。 この点は、作中に登場する他のロボット達も普通にジュラル星人を認知しているのでおかしくはないが。 だがジュラル星人からは明らかに軽視されており、泉家を一網打尽にする作戦ではバリカンだけが除外され、 「出来損ない」呼ばわりされたり、本人は全く知らないロボットを旧友として送り込ませたりと散々。 しかもそれらが要因で泉家からも(特に研坊から)結構ひどい目に遭うことが多い不遇キャラ。 例えば、前述の旧友ロボットをバリカンは「あたしゃ知りませんよ」と断言したのに、 家族の誰からも信じてもらえなかった。 というか、仮にも一緒に暮らしてるバリカンより初対面のロボットの言うことを無条件に信じる泉家って…。 手足と首を引っ込めることで外殻を防御シェルターとし、どこかの亀の甲羅のようにそのまま突進する攻防一体の攻撃を持つ。 こう書くと聞こえはいいが、言ってしまえば単なる体当たりである。 前述の通り大概役に立たないが、研を救うことも多くある。 ロボットである為かキチガイ殺人レコードが効かなかったり、 自分を無視されたことへの即興の嫌がらせ「バリカン音頭」でジュラル星人を見破ったり、 「聞いたなコイツ!」で捕まりながらも テレパシーで 自分の居場所を伝えたりと、意外にも勝利に貢献した経験は多い。 知る人ぞ知る『冒険王』のコミカライズ版ではこの点が顕著で、最終話ではその身を捨ててまでキャロンを守るという驚異の大活躍がある。 ちなみに、同じナック製作のパイロットアニメ『スーパータロム』には、このバリカンに恐ろしいほどよく似た「ファイター」が登場。 この『スーパータロム』は『チャージマン研!』のパイロット版であり、少なくともチャー研より以前に作られたものであるため、 このファイターがバリカンの原型になっているのだろう。 + ざっと俺様の腕前は… マミカン キタヨ、キタキタキタキタヨ バリカンが本当に好きなアナタへ… うまいなー、バリカンは。 (以上、チャージマン研!@Wikiより転載、一部改変) MUGENにおけるバリカン 一條氏による手描きキャラが存在する。 mizukuraido氏のジュラル星人の半分ほどの身長とややちびキャラ。 技の数は多くなく、リーチの短い「キチガイレコード叩き付け」や、 攻撃した後ものすごく隙を晒す「ピストル」の他、ボタンで飛距離の変わる体当たりなどがある。 前者はしばらくの間燃えて残り続けるので、設置技として機能する。 ゲージ使用でキチガイレコードを鳴らして攻撃する。お前が鳴らすのかよというツッコミは無しで。 これが始まると前方に向かって攻撃判定のある音符がドゥンドゥンどんどん飛んでくるので、反撃しにくくなる。 ただ、原作通りなのかバリカン同士だと効果は無くなる。ちなみに似た効果の「バリカン音頭」もある。 キャラがキャラなだけにネタは多いが、ゲージ技以外は然程強くはないといった印象であろうか。 AIは未搭載。 出場大会 「[大会] [バリカン]」をタグに含むページは1つもありません。 ジュラル「まさかあのロボットに、時限爆弾が仕掛けてあるとは夢にも思うまい」 「エ゛ェー!?」 ジュラル「聞いたなコイツ!」
https://w.atwiki.jp/cannabis420/pages/15.html
作成中
https://w.atwiki.jp/cannabis420/pages/21.html
作成中
https://w.atwiki.jp/nenrei/pages/2877.html
【作品名】装甲騎兵ボトムズ 幻影篇 【ジャンル】アニメ+OVA 【名前】ワイズマン 【属性】巨大コンピューターシステム 【年齢】3032歳 【長所】「神」と呼ばれるに相応しい数々のテクノロジーを以ってして、アストラギウス銀河の戦乱を影で操っていた 【短所】引き出しされたら死ぬ全能の神 【備考1】享年 【備考2】『装甲騎兵ボトムズ』→『赫奕たる異端』→『孤影再び』→『幻影篇』という時系列で話が繋がっている。 【備考3】TVアニメの時点で既に3000年居座り続けた古代超文明の所有者。 それから32年後の『装甲騎兵ボトムズ 赫奕たる異端』。 その後の『装甲騎兵ボトムズ 幻影篇』にてもワイズマンが登場し殺害される。 よって、3032歳。 vol.5
https://w.atwiki.jp/gods/pages/117471.html
シェールアフガーンハーン(シェール・アフガーン・ハーン) ムガル帝国の君主の系譜に登場する人物。 関連: ヌールジャハーンベーグム (ヌール・ジャハーン・ベーグム、妻) ラードリーベーグム (ラードリー・ベーグム、娘) 別名: アリークリーハーン (アリー・クリー・ハーン)
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Last up date 2010-01-06 23 30 40 (Wed) スキルリンク一覧 編集 一次職 トレッカー 編集 二次職 ハスキー / ウィッチ 編集 三次職 ハンター / ソルジャー / ウォーリアー / ウィザード / ヒーラー 編集 四次職 スカウト / アーチャー / ベルセルク / 勇士 / ジュエルガーディアン / メタルガーディアン / ヴォルケディア / グラッシャー / ワイズマン / マーリン 編集 五次職 編集 ワイズマンスキル +データの編集について @wikiのプラグインはソート対応ではないためデータとデータの間に新規のデータを入れる場合、現状では直接編集しか出来ません。 お手数ですがデータの直接編集をされる方はコチラより編集してください。 直接編集の方法がわかりにくい方はそのままデータを追加していくかコメントにデータを残してくださると助かります。 アイコン スキル名 LV 習得クラス 必要LV 種別 消費マナ 待機時間(秒) 詠唱時間(秒) 持続時間 射程 詳細 編集 リジェネーション - ワイズマン - アクティブ - - 1 - - 15に亘り1秒に当たりターゲットのライフポイントをだんだん回復させる。 編集 リザラクション 1 ワイズマン 31 アクティブ 1220 30 - - - 50%の確率で倒されたメンバーが50%のライフポイントとマナで蘇る。 編集 フルリカバー 1 ワイズマン 40 アクティブ 1822 - 3 - - 10秒の間に1秒当たり250のライフポイントを回復させ、マイナス作用の時間が減る。 編集 リストルライフ 1 ワイズマン 48 アクティブ 4722 3 - - - 直ちにターゲットのライフポイントを3800回復する。 編集 エンハンスヒーリング 1 ワイズマン 52 アクティブ 3204 3 2 - - ライフポイントを6044癒し、「聞こえが悪くなる」または他のマイナス作用を除去するチャンスがある。 編集 リバイバル 1 ワイズマン 58 アクティブ 8166 300 3 - - 生命の力はターゲットのマナの4266とライフポイントの7914を回復させる。 編集 コメント 名前
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新種族《シャインハート》 主にスノーフェアリーやエンジェル・コマンド、スプラッシュ・クイーンとの組み合わせが多い。 ■Story 戦国武闘会終了から数日後、世界にはまだまだ戦国武闘会の興奮を引きずっている者がいた。 その代表がスノーフェアリー達である。 興奮が収まらない彼女達は暇があれば戦っていた。フィオナの森はスノーフェアリー専用の闘技城と化していた……。 しかし。あるフェアリー達の乱入で森は危機を迎える。闇のフェアリー《ヴェノムキュート》である。彼女達が持つ闇の力で森は荒廃していった。それと同時に光のスノーフェアリー《シャインハート》も登場した。 光と闇のぶつかりあいで壊れていく森、限界がきてキレたクリーチャー達は、フェアリー達にこう言った。 『お前達に作ってやるから、もう森で戦うな! 城ができたらそこで闘え!』 この一言でフェアリー達は一時休戦することを誓い、己を鍛えはじめた。 城が完成し、入り口には「第一回・妖精舞闘会会場」と書かれた看板がかけてあった。スノーフェアリー達は歓喜し、『優勝するのは私』と誰もが思っていた。 花火が上がり、大会の始まりをつげた。世界で一番、熱く、可愛く、美しい闘いがはじまる!
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-特徴 -効能 -主な利用法 特徴 不安や気持ちが沈んでいるとき、心を落ち着かせる。 香りの特徴・・・ハーブ系 香りの強さ・・・中 使用部分・・・根,種 効能 風への抵抗力を強める ぜん息の症状を和らげる 主な利用法 アロマバス マッサージ