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カリーライスの象徴 ① 左● おっぱい ② 右● まんこ ③ ▼ 性欲
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製作者:alw ホープ=スターライト 性別:男 年齢:32歳 身長:170cm 体重:66kg 一人称:俺 二人称:あんた、お前、(敵対者には)貴様 所属:フォルセリア王国王室警護騎士団副団長 フォルセリア王国王室警護騎士団副団長。ローランド=サミュエルの右腕を務めている人間。ローランドとは逆に軽い人間であり、常に煙草をくわえている。軽いノリではあるが戦闘では真面目であり、手を抜くようなことをけしてしない。 実は、前女王時代の女王派に属する貴族の長男。だが、幼い頃に能力者として覚醒していたため迫害を受けており、長男にもかかわらず跡継ぎから真っ先に外された上に、自身の生活も奴隷のような暮らしをしていた。レジスタンスが攻めてきたときも真っ先に捨て駒にされ、あっさりと返り討ちにあっている。その時は死を覚悟していたが、一部隊の隊長を務めていたローランドに引き取られている。その時に人間らしく接してもらったことに感動して、以後レジスタンス側で戦うことになる。その時に自分の名前を捨て、新たに『ホープ=スターライト』と名乗り、拾い主であるローランドの下で戦っている。 フォルセリア建国後は、自身の一族は没落したもののその家に戻ることも後を引き継ぐこともなく、王室警護騎士団に入団している。だが、実力や知識を身に付けるためクルセイド学園に留学しており、戻ってきた後に王室警護騎士団の副団長に昇格した。留学中はクルセイド学園騎士団に入団しており、その時に身に付けた槍術を王室警護騎士団の後輩たちに学ばせている。 高速移動の能力者であり、真っ赤な槍のフェイティアを所持している。相手に切り込みをかけて貫くことを得意としており、相手に気づかれる前に刺し貫く技術もあり、高速で相手を貫く槍の使い手として学生時代は『雷槍卿』という異称もあった。もっとも、雷属性の攻撃ができないこともあり、自身の異称をネタにしていたようだ。 いつも咥えているタバコにはこだわりがあり、現在でも日本の銘柄の物ばかり吸っている。だが、最近は費用がかさむため食費を削るか禁煙するかで悩んでいるらしい。 ホープ=スターライト ホープ, 男性, 人間, AAAA, 180 特殊能力 不屈, 1 切り払いLv1, 1, Lv2, 8, Lv3, 17, Lv4, 26, Lv5, 38, Lv6, 45, Lv7, 58 155, 140, 154, 152, 175, 160, 強気 SP, 50, 集中, 1, ひらめき, 1, 努力, 8, 直撃, 15, 激闘, 22, 魂, 30 FREE_588.bmp, -.mid ホープ=スターライト ホープ=スターライト, (人間(ホープ=スターライト専用)), 1, 2 陸, 4, M, 5700, 180 特殊能力 性別=男性 格闘武器=レッドスピアー ジャンプLv2=高速移動 10 攻撃属性=夢 夢=解説 夢干渉 現実世界と意識世界の狭間に存在するモノをとらえる攻撃。 4300, 190, 850, 90 BABA, OSC_0000_0227U.bmp レッドスピアー, 1200, 1, 2, +15, -, -, -, AAAA, +20, P格武 乱れ突き , 1400, 1, 2, +10, -, 10, -, AAAA, +10, P格武 高速突き , 1500, 1, 5, +10, -, 30, 115, AAAA, +15, M移武 三連槍 , 1700, 1, 2, +15, -, 20, 110, AAAA, +20, P格武 雷槍 , 2000, 1, 2, +20, -, 30, 120, AAAA, +30, P格接 ホープ=スターライト 回避, おっと、危ねぇな 回避, まぁ、余裕だな 回避, どうした、この程度か? 回避, 狙いが甘いぜ 回避, どこ狙ってるんだ? 回避, こっちだ 回避, まぁ、これぐらいは避けないとな ダメージ小, どうした、この程度か? ダメージ小, 温いな、こんな攻撃 ダメージ小, この程度なら余裕だな ダメージ小, おっと、当たっちまったか ダメージ小, ちっ、避け損ねたか ダメージ小, この程度じゃ、まだまだだな ダメージ中, へぇ、やるねぇ ダメージ中, なかなかやるじゃねぇか ダメージ中, まだ余裕だな ダメージ中, ちょいと、マジになった方がいいか ダメージ中, まだ、いけるぜ ダメージ中, 少しはやるようだが、俺の命まではとれないな ダメージ大, ははは、さすがにやべぇな ダメージ大, これ以上は耐えられねぇかもな ダメージ大, 悪いが、死神さんは俺を連れて行きたくないって言ってるみたいだぜ ダメージ大, おいおい、勝った気になるのは早いぜ。俺が生きてるんだからな ダメージ大, この程度でくたばってたら、20年前に死んでるな ダメージ大, ……この程度じゃ、まだ死なねぇよ 破壊, ちっ、ドジッたぜ…… 破壊, 悪い、団長…… 射程外, ここからじゃ届かないか…… 射程外, 遠いな、ここからじゃ…… 攻撃, いくぜ 攻撃, もらった! 攻撃, 喰らいな! 攻撃, 勝負だ! 攻撃, 攻めさせてもらうぜ 攻撃, 覚悟しな 攻撃, 俺が相手だ、いくぜ ### フォルセリア王国関連 攻撃(対ローランド=サミュエル), 団長、手合わせ願いますわ 攻撃(対ローランド=サミュエル), 俺は団長を追ってここまで来たんだ。成長しているところをしっかり見せないとな 攻撃(対ラティーナ=リィメルク), それじゃ、手合わせを頼むぜ、ラティーナ 攻撃(対ラティーナ=リィメルク), ドラゴンか……まぁ、気合で何とかしないとな 攻撃(対黒狼鳥流), あっちで元気そうでやってみるだね、鳥流ちゃん 攻撃(対リオ=ホワイトナイト), おっす、リオちゃん。頑張ってるかい? 攻撃(対アルセム=アルカード), おっす、殿下。一丁、手合わせしましょうや 攻撃(対アルセム=アルカード), まぁ、殿下ほどの方なら彼女ぐらいできると思いますけどね 攻撃(対マドカ=姫神=ラインフォード), マドカ鬼爵がお相手していただけるなんて光栄ですわ 攻撃(対クレス=姫神=ラインフォード), クレスさん、お相手お願いします 攻撃(対クレス=姫神=ラインフォード), あっちで色々苦労しているかもしれませんが頑張ってください、クレス先生 攻撃(対エリザヴェート=姫神=ラインフォード), おっす、エリザちゃん。元気そうでなりよりだ 攻撃(対エリザヴェート=姫神=ラインフォード), 王室警護騎士団だが必要であればいつでも言ってくれ、手伝いに来るからさ 攻撃(対クリスチーナ=姫神=ラインフォード), 自分を変えるか……応援しているぜ、クリスちゃん 攻撃(対カミーユ=姫神=ラインフォード), それじゃ、お相手よろしくお願いしますよ、カミーユちゃん 攻撃(対ヨーコ=姫神=ラインフォード), いろいろ大変だと思うけど、その能力と優しい心は大切にした方がいいぜ、ヨーコちゃん 攻撃(対メディア=姫神=ラインフォード), 本当にすごいな、メディアちゃんは…… 攻撃(対ジェフ=姫神=ラインフォード), 殿下のことをよろしく頼みますね、ジェフ君 攻撃(対ミカド=ミスマル), ジェフ君と仲良くやってるかい、ミカドちゃん 攻撃(対オルガ=シュラム), エリザちゃんと一緒に頑張ってくれよ、オルガちゃん 攻撃(対レミナ=シュラム), エリザちゃんと一緒に頑張ってくれよ、レミナちゃん 攻撃(対高見沢大鉄), お久しぶりですね、高見沢子爵。久々に手合わせしましょうよ 攻撃(対高見沢美鈴), 美鈴さんもお元気そうでなりよりです。子爵ともども元気でやってください 攻撃(対高見沢秀一), おっす、秀一君。相変わらず頑張っているみたいだね 攻撃(対高見沢秀一), 一応後輩ってことになるのかな?まぁ、選んだ道で頑張ってほしいところはあるね 攻撃(対高見沢錬), まぁ、色々と面白いことをやってるみたいだね、錬ちゃんは 攻撃(対高見沢美奈子), まぁ、猫を被らん方が子供っぽくっていいと思うんだけどね 攻撃(対高見沢奏姫), 憧れで強くなるのは悪いことじゃないからな。俺もそうだし…… 攻撃(対高見沢虎鉄), 虎鉄さん、お相手願います 攻撃(対高見沢虎鉄), こうやってあなたと戦えるなんて光栄です。思う存分やらせていただきます 攻撃(対高見沢クレハ), 王室警護騎士団だが必要であればいつでも言ってくれ、手伝いに来るからさ 攻撃(対高見沢ミチカ), 後輩で演歌歌手ね……色々頑張っているみたいじゃないか、ミチカちゃんは 攻撃(対高見沢絶苛), まぁ、絶苛さんを楽しめるようには頑張らせてもらいましょうかね 攻撃(対高見沢和覇), 得物は同じだし、真っ向から挑ませてもらうぜ、和覇ちゃん 攻撃(対高見沢夜威子), まぁ、夜威子ちゃんは無理に頑張らなくても、自分ができることを精いっぱい頑張ればいいと思うぜ 攻撃(対バスチアン=レオパール), レオパール公爵、お相手願いますよ 攻撃(対バスチアン=レオパール), 公爵相手だったら本気でやれそうですわ、よろしく頼みますね 攻撃(対アニエス=レオパール), アニエスの嬢ちゃん。お手合わせ願うぜ 攻撃(対アニエス=レオパール), まぁ、俺の技は団長よりは大雑把だから、簡単に俺を超えることはできると思うぜ 攻撃(対アウル=パルラージ), 利己主義ねぇ。俺の知り合いにもそういうやつもいたからわかるが、成功はするがロクなことにならないぞ 攻撃(対ジオルド=リィメルク), ……言うことはねぇよ。あんたらの思想は俺の実家と全く同じだしな 攻撃(対ジオルド=リィメルク), あんたらのような奴がいるからこの国はややこしいんだよな 攻撃(対シルバス=リィメルク), なんというか、厄介なものを作られる前に止めないとな 攻撃(対クリスティア=ベルフォンテ), あんたはベルフォンテ家の……まぁ、人違いってことにしておくか 攻撃(対ヴィオレット=アヴァロン), まぁ、強くなりたいんだったら、俺も手合わせぐらいなら手伝いますよ 攻撃(対天道保奈美), ……俺と同じか 攻撃(対天道保奈美), まぁ、俺にとってお前は後輩みたいなもんだ。頑張って強くなれよ 攻撃(対シェナ=エルシア), ……まぁ、わかっているよな。狙撃手がこんなに近づかれたという意味は死だってことをな 攻撃(対シェナ=エルシア), 悪いな、ここまで近づかないとあんたを始末できないんだわ 攻撃(対フォージィ=エステリア), こんな場所でお会いできるなんて……生きていたんですね、フォージィ王女 攻撃(対フォージィ=エステリア), 皮肉ですよな。能力者になって国を追われるなんて……だけど、これは俺たちがずっと味わってきたことなんですよ 攻撃(対ストラウス=アースト), フォージィ王女の側近か。国外逃亡したとは聞いていたが、こんなところにいたんだな 攻撃(対ストラウス=アースト), どういう理由でこの国を狙うかは知らないが、敵であるのなら容赦なく貫かせてもらうぜ ### 学生時代関係者 攻撃(対藤原義助), ……まぁ、なんだ。今はあんたにも守るもんがあるんだろう?だったら、俺と戦わなくてもいいんじゃないのか? 攻撃(対藤原義助), しかし、まぁ……相変わらずだな、あんたも 攻撃(対師走美里), ……でだ。ミフネのあんたがフォルセリア王国に何の用だ 攻撃(対師走美里), 敵対するなら容赦はしねぇ。かつての仲間であろうと貫くだけだ 攻撃(対師走美里(枢機騎士)), 師走枢機騎士、一丁お相手願いますわ 攻撃(対師走美里(枢機騎士)), 枢機騎士のフェイティアは本当に物騒ですわ……まぁ、やるしかないですが 攻撃(対道後島吉昭), まぁ、あんたとこれ以上関わる気はないんだ。そのまま死にな 攻撃(対道後島吉昭), 元煉獄卿、その命を貰い受けるぜ 攻撃(対青田恵一郎), なんていうか、あんたのような人が一番やりにくいんだわ 攻撃(対黄楊史香), あんたとは一番真正面から戦えていいんだわ。お相手頼むぜ、黄楊 攻撃(対月島陽炎), どうやって生き残ったかは知らんが、フォルセリア王国に仇なすなら手加減はしないぜ 攻撃(対赤根亜矢), 随分と捻くれたようだな、赤根。今の姿を見たらあいつらが嘆くと思うぜ 攻撃(対赤根亜矢), 悪いがこの国にちょっかい出すようなら、後輩であろうと倒させてもらうぜ 攻撃(対二正寺雛子), えっと、手合わせで無理だけは絶対にすんなよ、二正寺 攻撃(対猿渡愛里), えっと、手合わせで無理だけは絶対にすんなよ、猿渡の姉さん 攻撃(対竹部香里), ……マジで竹部なのか? 攻撃(対竹部香里), こっちは自称雷槍なんだ。風のようなお前でも捉えてやるよ 攻撃(対真行寺浩一), 早さなら負けないぜ。来いよ、真行寺 攻撃(対ヴァイオレット=フラムスチード), 久しぶりに手合わせお願いしますわ、ヴィオラ元総代 攻撃(対ヴァイオレット=フラムスチード), まぁ、困ったことがあったらいつでも言ってください。かつての仲間として守りに行きますんで 攻撃(対花山院忠麿), そんで、マロ元枢機騎士。俺に何のようだい? 攻撃(対花山院忠麿), マグネシアねぇ……あの大魔導師の名前が出てくるとは思わなかったぜ 攻撃(対田桐徹), そんじゃ、田桐。一つ手合わせ願おうじゃないの 攻撃(対田桐徹), 俺の槍を捉えきれるかな、元槍術師範 攻撃(対桐亀総一), 変わってないことはいいことなんだが……変わらなすぎだろ 攻撃(対桐亀総一), 金持ちなのにこのフランクさ。本当にあんたは不思議な人間だよ ### その他 攻撃(対室町雷蔵), 君が今の雷槍卿ね。一つお手合わせ願おうじゃないの 攻撃(対室町雷蔵), 槍はないけど雷で槍を持つから雷槍卿ね。俺より雷槍卿っぽくて頼もしいじゃないの ホープ=スターライト レッドスピアー(準備), 突く武器 Weapon\EFFECT_FireSpear01.bmp 64 sword.wav レッドスピアー(攻撃), 突く武器突撃 Weapon\EFFECT_FireSpear01.bmp 64 レッドスピアー(命中), @戦闘アニメ_刺突攻撃; 刺突 レッドスピアー(命中), @戦闘アニメ_刺突攻撃; 大刺突 レッドスピアー(命中), @戦闘アニメ_斬撃攻撃; 斬撃 レッドスピアー(命中), @戦闘アニメ_なぎ払い攻撃; なぎ払い 乱れ突き(準備), 突く武器 Weapon\EFFECT_FireSpear01.bmp 64 sword.wav 乱れ突き(攻撃), 突く武器突撃 Weapon\EFFECT_FireSpear01.bmp 64 乱れ突き(命中), @戦闘アニメ_乱突攻撃; 乱突; 大刺突 Crash.wav 高速突き(準備), 突く武器 Weapon\EFFECT_FireSpear01.bmp 64 sword.wav 高速突き(攻撃), @戦闘アニメ_テレポート連続描画攻撃 Effect\EFFECT_TelePort(White)[01-03].bmp 32 1 Swing.wav; 透明化 反映 対象ユニットID 高速突き(命中), 超斬撃 Crash.wav 三連槍(準備), 突く武器 Weapon\EFFECT_FireSpear01.bmp 64 sword.wav 三連槍(攻撃), 横大斬撃; 唐竹割り; 刺突 三連槍(命中), 横大斬撃; 唐竹割り; 大刺突 Crash.wav 雷槍(準備), 突く武器 Weapon\EFFECT_FireSpear01.bmp 64 sword.wav 雷槍(攻撃), 突く武器突撃 Weapon\EFFECT_FireSpear01.bmp 64 雷槍(命中), 刺突突撃; 大刺突 Crash.wav; 2; @戦闘アニメ_貫通穴とどめ 指定アイコン パイロットアイコンは熾天セラフ様のFREE_588.bmpを、ユニットアイコンはそれも私だ様のOSC_0000_0227U.bmpを指定させていただきます。 自由記入欄 ここから先は、何かを追加したいときに追記する欄です。 何か追加したい設定がありましたら、作者以外の方もご自由にお書きください。
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アルバム ★画像のアップロード方法 Wiki画面左上の[編集]>[このページにファイルをアップロード]を選択します。 [ファイル]をクリックしてアップロードしたい画像を選択します。 [アップロード]ボタンをクリックすればアップロードが完了です。アップロードが完了すると下の画像でスライド表示できるようになるよ^^
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概要チャージ アビリティ レールアクション 一覧(DLC以外) DLC(未確認のため未編集) 概要 単発でしか撃てないが、射程が長く弾速に優れる武器。攻撃の隙もその分大きいので回避されやすいが、起き上がりや相手の隙を突くことで当てやすくなる。 空中で発射するとモーション中はグライディング状態になり、移動が可能。粒子ブラスターを避ける事ができる程度には移動するため、極力空中で撃って行きたい。 ちなみに「銃口から弾丸が発生する」という常識的な仕様上銃身の長さは重要な要素で、銃身の長い銃だとノックバックの小さい近接攻撃(小剣やナックル)からチェインで射撃しようとすると、銃口が相手の向こうへ突き出してしまい弾が当たらないという事態になってつなげる事ができない。 あまり意味が無いような気もするが、近接最後の一発の前にACしてライフルの射撃を挟み、再度ACから近接攻撃で締めると、ライフルの性能にもよるが直接近接RAでの〆に大きく劣らないダメージを出しつつ消費SPを抑えることができる。 これによりRAのスロットを節約する事ができたりするが、ダメージ確定までの時間(コンボにかかる時間)が非常に長くなるためタッグ戦など邪魔の入る状況では狙いにくい。 適正距離で射撃をヒットさせることにより威力を大幅に上げることが出来る。ノーマルショット時の適正距離は250以降ダメージが目に見えて上がっていき、270~300で最大威力、それ以遠は威力が落ちる。今作ではチャージショットは適正距離が変化するので注意。 本作では手動リロードが加わり、遮蔽物を利用したスナイパープレイなんてのも面白いものになっている。 チャージ 弾速が向上。この弾速向上はそのまま射程距離の延長に直結し、チャージ1段階目で約520、最大チャージで580まで射程が延びる。チャージ1段階目からダウン効果が付くようになり、適正距離が変化する 0距離射撃が最も威力が高くなり、それ以降は距離に応じて段階的に威力が落ちていくという特性を持つ。よって距離270付近の相手には、最大チャージショットよりもノーマルショットの方が高いダメージを与えられるという現象が発生する。 適正距離でのノーマルショットの威力≒0距離チャージショットの威力となっており、距離に応じて両者を使い分ける必要性が出てきた。遠距離での差し込みにはノーマルショットを、至近距離の相手には引きつけてからの強烈なチャージショットをお見舞いしてやろう。 アビリティ 同時発射数が増加。ただし威力的に大きな変化は見られず、+2(3発同時発射)になると1発の威力は1/3になる。 しかしHit数が増えたことでレシオ上昇量が増加し、ガードブレイクも狙いやすくなる。(耐性なしの相手に+2で一発赤ガード) 更に弾同士が微妙にズレて飛んでいくため地形にひっかかって弾が消えてしまう可能性が低減し、複雑な地形にも強くなる。 あると無いとでは大分違うので、ライフル中心のプレイをするなら意識してつけてみよう。 なお、地形にひっかかって弾が消えると判明する事だが、チャージショットによるダウン効果は最後の一発にしかない。 チャージを多用するスナイパープレイ時は、プラスアビリティの恩恵は少ない事は覚えておこう。 他にも、発射時間が三倍に増加する。 この発射時間と言うのはボタンを押して構えてから、「銃口から弾が発射される時間」の事。 コンマ単位の話ではあるが、ライフルから別の攻撃にACする際に入力が速いと、微妙にライフルの威力が減ったりする。 ライフルからのACを駆使する場合は、その点を頭に入れて練習を繰り返してみるといい。 レールアクション 裏に回りこんでからの4連射。最後の一擊は当たると敵の残弾数が0になる。粒子ブラスターは対象外。 一覧(DLC以外) ランク 名称 ATK COST 火器 光学 クリティカル 攻撃範囲 攻撃回数 アビリティ 入手方法 装備神姫・備考 1 OS-36 A-カービンEx 58 21 0% 10% 5% 420 4 近接攻撃+1ハンマー+1 オフィシャル イーダ 2 グロブス 175 56 0% 0% 5% 420 6 近接攻撃+1ハンマー+1 オフィシャル MSR22スナイパー 183 58 0% 0% 7% 420 6 近接攻撃+1ハンマー+1 オフィシャル OS-35 AライフルEx 184 60 10% 0% 5% 420 6 近接攻撃+1ハンマー+1 オフィシャル アーク ホーンスナイパーライフル 193 63 10% 0% 5% 420 6 近接攻撃+1ハンマー+1 オフィシャル ツガル JLライトガン 198 64 10% 0% 5% 420 6 近接攻撃+1ハンマー+1 オフィシャルクラス2のミミック[店] ジルリバーズ EVFアサルトライフルB 218 69 10% 0% 5% 420 6 近接攻撃+1ハンマー+1 オフィシャル エストリル JLスナイパーライフル 242 76 10% 0% 5% 420 6 近接攻撃+1ハンマー+1 オフィシャル ジルリバーズ 3 RG8レールガン 289 87 0% 10% 5% 420 4 近接攻撃+1ハンマー+1 オフィシャル MSR22スナイパー+IR 348 83 0% 0% 22% 420 6 ロック範囲-1SP+1 神選組局長(ヴァルハラ)[奪]ライフルブレード杯[賞] ピーキースピード グロブス+AS 350 110 0% 0% 5% 420 6 近接攻撃+1ハンマー+1ライフル+1 LC5レーザーライフル 385 107 0% 10% 5% 420 4 近接攻撃+1ハンマー+1 オフィシャル アーンヴァルMk.2 4 OS-35 AライフルEx+SK 423 112 18% 0% 5% 420 6 ハンマー+1 プレミアム アーク JLライトガン+BK 472 119 18% 0% 5% 420 6 ハンマー+1 ジルリバーズ OS-36 AカービンEx+SK 476 120 0% 18% 5% 420 4 ハンマー+1 プレミアム イーダ EVFアサルトライフルB+LB 506 123 18% 0% 5% 420 6 ハンマー+1 エストリル JLスナイパーライフル+BK 536 127 18% 0% 5% 420 6 ハンマー+1 ジルリバーズ 5 OS-36 AカービンEx+LB 595 132 0% 20% 5% 420 4 ハンマー+1 練馬大将軍(クリア後ヴァルハラ)[奪] イーダ OS-35 AライフルEx+LB 598 132 22% 0% 5% 420 6 ハンマー+1 痴豚(クリア後ヴァルハラ)[奪] アーク LC5レーザーライフル+LB 613 133 0% 16% 5% 420 4 ハンマー+1 豪徳寺みか(クリア後ヴァルハラ)[奪] アーンヴァルMk.2 RG8レールガン+SK 616 133 0% 16% 5% 420 4 ハンマー+1 プレミアム アーンヴァルtr2 ホーンスナイパーライフル+LB 617 134 22% 0% 5% 420 6 ハンマー+1 ツガル OS-35 AライフルEx+GR 656 119 30% 0% 20% 420 6 ロック範囲-1SP+1 ガイア(クリア後ヴァルハラ)[奪] アークピーキー LC5レーザーライフル+GR 681 118 0% 20% 20% 420 4 ロック範囲-2DEX-1SP+2 兜茂(クリア後ヴァルハラ)[奪]ゲストチャレンジ杯[店] アーンヴァルMk.2ピーキースピード 6 グロブス+SP 800 155 0% 0% 5% 420 6 ハンマー+1 JLライトガン+NS 833 176 26% 0% 5% 420 6 ハンマー+1 ジルリバーズ 7 OS-35 AライフルEx+NS 871 187 30% 0% 5% 420 6 ハンマー+1 アーク ホーンスナイパーライフル+NS 878 188 30% 0% 5% 420 6 ハンマー+1 ツガル OS-36 AカービンEx+VC 891 187 0% 24% 5% 420 4 ハンマー+1 イーダ LC5レーザーライフル+VC 901 187 0% 22% 5% 420 4 ハンマー+1 アーンヴァルMk.2 RG8レールガン+VC 905 188 0% 22% 5% 420 4 ハンマー+1 アーンヴァルtr2 JLスナイパーライフル+NS 911 195 30% 0% 5% 420 6 ハンマー+1 ジルリバーズ EVFアサルトライフルB+NS 916 196 30% 0% 5% 420 6 ハンマー+1 エストリル グロブス+KT 964 166 0% 0% 20% 420 6 クリティカル率+4防御力-1溜め時間短縮-3 ハンマー ライフル杯[賞] ピーキー DLC(未確認のため未編集) ランク 名称 ATK COST 火器 光学 クリティカル 攻撃回数 アビリティ 入手方法 装備神姫・備考 3 FB アサルトライフル 272 71 12% 0% 5% 6 - オフィシャル フォートブラッグ 5 FB アサルトライフル+SK 603 115 20% 0% 5% 6 - プレミアム フォートブラッグ
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狙撃用のライフル。 序盤でもメガトン裏にある岩から入手できる。地雷原にいるアーカンソーや、ベゼスタ廃墟にいるレイダーも装備している。 特筆すべき点としては、拡大率が高いスコープによる遠距離狙撃が行えるという点。 クリティカル発生倍率も高く、ダメージボーナスも非常に大きいのでスニーキング状態からの狙撃が主な使い道。 拡散率は0なので、CNDさえ良ければ狙いがぶれることもない。 なお、遠距離の狙撃時は弾が上にそれるのであらかじめ照準を下に合わせておくと当たりやすい。 止まっている敵にしか使えないが、V.A.T.S.を使って敵を確認し、すぐに照準を出して撃つという手も有効。 ただ、ハンティングライフルと同じく威力自体はそこまで高くない。そのため敵に気づかれている状態で撃ち合うのはおすすめできない。 V.A.T.S.時の消費APも多く、近距離では狙いが定めにくいため、接近されたら他の武器に切り替えたほうが無難。 また、弾薬の.308口径弾は弾薬箱などからは入手しづらいので、店で見つけたら買っておくといい。 リンク:武器
https://w.atwiki.jp/hmiku/pages/16032.html
【検索用 すたーらいと 登録タグ GUMI VOCALOID nw す 曲 曲さ】 + 目次 目次 曲紹介 歌詞 コメント 作詞:nw 作曲:nw 編曲:nw 唄:GUMI 曲紹介 曲名:『スターライト』 nw氏のデビュー作。 歌詞 (動画より書き起こし) 星空見上げて 光を目指す 果てしない旅路の 始まりに立ってる 戻ることは出来ない けれど行こう 遥か彼方のその向こうへ 夢と希望に満ちた星の海へ 見上げるだけだった光に 少しずつだけど近づいていく 消えてく星と 生まれる星と たくさんの出会いと 別れを繰り返して 続いてく度はまだ終わらない 遥か彼方のその向こうへ 夢と希望に満ちた星の海へ 見上げるだけだった光に 少しずつだけど近づいていく 遥か彼方のその向こうへ 夢と希望に満ちた星の海へ 見上げるだけだった光が 手を伸ばせば 届く場所にいるから 思い描いたモノとは 違うかもしれない だけど大事な 思い出になって 長い時の中で わからなくなっても 支えてくれる だから行こう コメント 名前 コメント コメントを書き込む際の注意 コメント欄は匿名で使用できる性質上、荒れやすいので、 以下の条件に該当するようなコメントは削除されることがあります。 コメントする際は、絶対に目を通してください。 暴力的、または卑猥な表現・差別用語(Wiki利用者に著しく不快感を与えるような表現) 特定の個人・団体の宣伝または批判 (曲紹介ページにおいて)歌詞の独自解釈を展開するコメント、いわゆる“解釈コメ” 長すぎるコメント 『歌ってみた』系動画や、歌い手に関する話題 「カラオケで歌えた」「学校で流れた」などの曲に直接関係しない、本来日記に書くようなコメント カラオケ化、カラオケ配信等の話題 同一人物によると判断される連続・大量コメント Wikiの保守管理は有志によって行われています。 Wikiを気持ちよく利用するためにも、上記の注意事項は守って頂くようにお願いします。
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アルブレヒトナナセイフォンエスターライヒ(アルブレヒト7世・フォン・エスターライヒ) アルブレヒトフォンエスターライヒの別名。
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11月 2005年 Key フミオ 樋上いたる 樫田レオ 麻枝准 ※CLANNADのファンディスク キャラデザ:樋上いたる 原画:フミオ シナリオ:麻枝准 , 樫田レオ 860 :名無したちの午後 [sage] :2008/03/31(月) 02 27 11 ID GTuPYrxxO クラナドFVをやってて智代がスゴい良かったんだが、 PC版の智代アフターってバカップルしてくれますか? ※ガチネタバレ注意 ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ 861 :名無したちの午後 [sage] :2008/03/31(月) 03 07 51 ID 8EeU2M/e0 らぶらぶ新婚絵日記だと思ったら、鬱展開の闘病物語だった。 何を言ってるか解らないが、俺も何を言ってるのか解らない。 奇跡だとか永遠だとかそんなものよりも恐ろしい片鱗を味わったぜ。 862 :名無したちの午後 [sage] :2008/03/31(月) 03 26 32 ID GTuPYrxxO こんな深夜にレスいただけるとは思いませんでした。ありがとうございます そしてさようなら智代… どうしてFDなのに!鬱展開とか現実で間に合ってんだよ!どうして!あぁ~!orz 本編だけで終わらしときます…ホント凹むわ 863 :名無したちの午後 :2008/03/31(月) 07 44 54 ID QSjhRiMq0 智代は、発売前のフラゲ報告の絶望っぷりが新鮮だった 864 :名無したちの午後 [sage] :2008/03/31(月) 13 16 14 ID M2Bz0U0z0 智代アフターは、テーマに流されすぎってのがあるな。 あるテーマを表現するためにストーリーを作るのはいいが、 それを気にしすぎると、あんな風にメチャになるって見本だ。 PS2版では、変更があったって話を聞くけど、何か変わったの? 866 :名無したちの午後 [sage] :2008/03/31(月) 13 20 41 ID 7iGGi8yD0 最後死んだか死んでないか暈かした もんのすっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっごい叩かれたからな そして唯一の擁護派だったのも結末変えられて叩いたw 100 :名無したちの午後 [sage] :2008/05/14(水) 23 16 06 ID b/p8iIiV0 どれとは言わんが緩急のないイチャラブはわかってない イチャラブはシリアスがあってこそ映える 智代アフターで疑惑、H2oで確信に変わった。 101 :名無したちの午後 [sage] :2008/05/14(水) 23 17 50 ID dns0PmMK0 勝手に騒いでるのは構わないが、他人に押しつけたり荒らしたりはしないでくれよ。 さて、私はgdgdとSiriusゲーでもやってるか。 103 :名無したちの午後 [sage] :2008/05/15(木) 02 24 12 ID o3PYPwWa0 おいおい、智代アフターは超絶鬱ストーリーだって前スレで言われてなかったか? 確か記お(ry あれ?でもそれがシリアスって言うのか… 二人いつまでも幸せに暮らしましたとさ的なエンドなら今からでも買いに行きたお 105 :名無したちの午後 [sage] :2008/05/15(木) 07 34 25 ID l7f2J+AtO 評判わるかったのかPS2版では最後に救われるシーンがある ただ曖昧な描写なので生きているよ派と死後の世界だよ派で議論されたりすることがある、俺は当然前者 (前スレ866:そして唯一の擁護派だったのも結末変えられて叩いたw ) 107 :名無したちの午後 [sage] :2008/05/15(木) 08 23 17 ID o3PYPwWa0 あぁ…やっぱり 智代イイキャラなのになー 諦めきれないので死ぬ手前までやってバカップルを堪能しようと思います 108 :名無したちの午後 [sage] :2008/05/15(木) 16 24 51 ID UaSbyK960 何か勘違いしてるような気がするけど、 死ぬのは主人公の方だぜ? はっきり言って、一人で散々ハッスルして、長い間智代を悲しませた後に 死ぬって意味では、本人に対してはあんまり同情の余地が無い。 早くアレの事は忘れて他の男捜してくれ・・・。と思ったり。 663 :名無したちの午後 [sage] :2009/02/19(木) 07 52 48 ID l/wU8lLd0 CLANNAD見て智代イイ!ってことでちょっと調べてみたけど鬱ENDみたいだな… FDだからイチャラブしてくれるとは思うのだが、ラストがそうだとまったく楽しめない 664 :名無したちの午後 [sage] :2009/02/19(木) 08 01 52 ID sDn8KAH30 このスレ向きの作品ではないぞ… イチャイチャなんて最初のほう本当にちょこっとだけだ 物語の大半は転がり込んできた幼女と智代の弟&その彼女を加えた仲間うちでわいわいやったり 色々な問題解決に奔走したりする話 この辺は悪くないし、やり取りは面白いと思うがイチャイチャは全然ない で、最後がアレだ 665 :名無したちの午後 [sage] :2009/02/19(木) 09 05 25 ID WpT3qgTb0 知り合いに面白いからって勧められてCLANNADと智代アフター一緒に買ったけど そもそも本編の智代ストーリーが微妙すぎて更にアフターも主人公死亡エンド一本道 泣きゲーが好きなやつにはいいかもしれんが、俺含めこのスレ住人にとっては 正直ハズレだと思うぞ
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条件 Lv70以上 3次職以上の冒険者であること v1.78変更 Lv50以上 2次職以上の冒険者であること Lv70以上 3次職以上の冒険者であること 内容 MAP/アクアリウム/動物園のNPC/ケンタに話しかけクエストをうける もう一度話しかけてイノシシを守りにいく。 フェロモンと結果報告書を規定数集めると1つクエスト終了 (鞍とモンスターライディングのスキルを得る) ↓ さらにケンタに話しかける(クエスト-フェロモン香水) ↓ MAP/リプレ/リプレのNPC/村長タタモから2000万メル(20M)で香水瓶を購入 ↓ ケンタに話しかけてフェロモンをもらう(クエスト-ドラゴンの香水瓶) ↓ 下町「野生イノシシの領域」(MAP/下町/虎の丘の隠しポータル*1) にイノシシが湧くのでフェロモンを使うと、イノシシを捕まえられる。 報酬 鞍(装備欄) イノシシ(装備欄) スキル「モンスターライディング」 備考 イノシシを守るマップについて 包みを開けると敵(グレイ)が出現しなくなる。(バグ?) イノシシの乗り方 鞍を装備してイノシシを装備すると使用可能。 スキル「モンスターライディング」を使用するとイノシシに乗る。 降りるにはもう一度スキルを使うか、右上スキルアイコンを右クリック。 イノシシに乗ると・・・ 移動速度150%、ジャンプ120%になる。 消費やスキルが使えなくなる。 イノシシに搭乗していると疲労度が溜まっていく この疲労度は、疲労回復薬(ペット商人から購入可能)で回復できる。 また、疲労度を回復するとイノシシの経験値が上がる。 ちなみにスキルを得るだけなら20Mは不要 Lv150のレッドドラコを得ると、クエスト-失くした香水の発生。 途中で香水瓶を捨てる?ことでも発生する?
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ケロケロ☆インザマッダーライフ 原曲 テトテト☆インザワンダーナイト 作曲 俺達のsamfree 唄 重音テト 編詞 なっち ケロケロ☆インザマッダーライフ 幻のように 浮かんでは消えゆく 壊れた頭 狂い続けていて 確かにあるのは 1話目の紙で 飾らない過去も 曖昧な未来も狂え ケロケロ☆インザマッダーライフ 感じてよ もっと深く ケロケロ☆インザマッダーライフ 変わらぬ想いを ずっと 渋井をネタにして 時は流れ 神の物語は… ここにあるから 輝きを増す 狂い続く瞳 君の右には 誰も出れないから いつでも狂える 素晴らしき過去の その向こう側の 最高の世界へ行こう ケロケロ☆インザマッダーライフ 信じてよもっと熱く ケロケロ☆インザマッダーライフ 高鳴る鼓動を そっとここから連れ出して 止まらない2人 邪魔する人など 誰もいないの… ケロケロ☆インザマッダーライフ 感じてよ もっと深く ケロケロ☆インザマッダーライフ 変わらぬ想いを ずっと 渋井をネタにして 追い求めていた 燃えかけた神は ここにあるから ケロケロ☆インザマッダーライフ 曲目リストへ戻る