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作詞:ざうに 作曲:ざうに 編曲:ざうに 歌:IA 翻譯:nameless After Glow 溺斃於無機質裡 笨拙的你 在另一個世界 閉著眼睛嘲笑這世界 以這隻手刻下 心之碎片 著上鮮艷的色彩 再用重重謊言鞏固 遠方 遠方 遠方 迷霧的彼端 看不見你 餘暉 西沉 你的聲音 殘響 迴游 茫茫人海 漂浮在水槽裡 笨拙的我 將劃傷的右手 悄悄掩藏 遠方 遠方 遠方 迷霧的彼端 看不見你 餘暉 西沉 我的聲音 殘響 迴游 茫茫人海 切開 殺死 這顆心中 深沉的孤獨 帶它走出來 餘暉 西沉 遙遠的聲音 殘響 迴游 茫茫人海 _________________________
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ブレイザーライフル (C)SEGA 狙撃時代の性能はこちら 「弓は強力な張力を持つものほど反発力が増大し、矢の性質も合わせて破壊力が増す。物理兵器としてスマートで優秀な兵器であった。」 単発威力(チャージ無し/1チャージ/フルチャージ):2100?/4200?/7050 CS時の威力(チャージ無し/1チャージ/フルチャージ):5250?/10500?/17625 (ニュード威力上昇装着時) 単発威力(チャージ無し/1チャージ/フルチャージ):2152?/4305?/7262 CS時の威力(チャージ無し/1チャージ/フルチャージ):5381/10763/18155 (ニュード威力上昇Ⅱ装着時) 単発威力(チャージ無し/1チャージ/フルチャージ):2226?/4452?/7473 CS時の威力(チャージ無し/1チャージ/フルチャージ):5565?/11130?/18683 レティクル収束速度:0.96秒 。リロード3.5秒。総火力:42300(全弾フルチャージの場合) CS大破…N-DEFなし→A+以下、N-DEFが平均値(C-)→A以下。N-DEF最高値(A-)→B+以下 CSダウン…全頭部 CSよろけ…全頭部 BSダウン…2脚はC+以下、ホバーはA-以下。 BSよろけ…全パーツ (上記はすべてフルチャージ時) 詳細なデータ不明 追記求ム 遠雷級の火力がリロード3.5秒でチャージ2秒!リロード5.5秒のヴェスパインよりスモイ!! …はずが無かった。最大威力を撃つならばリロード後絶対に2秒待たなければいけない。 このため近接戦闘での取り回しは絶望的なまでに悪い。 さらにシリーズ共通の欠点として最大チャージ状態で3秒ほど維持するとOH!してしまう(OH!復帰はそこそこ早い)。 一応、フルチャージならば並程度のNDEF+装甲Aまでの頭を一撃で撃破する事が出来る。 このため長距離精密射撃の戦闘に限って言えば、レティクルを待つ必要があるヴェスパインと同程度の銃として使用できる。 但し、あちらと違って装甲Bランク以上の装甲へのBSは吹き飛びダウンを奪うことが出来ない。 長距離射撃でHSを狙って精密射撃章を稼ぎたいならば良い銃・・・かもしれない。 一応リロードはかなり早い部類に入るので、リロードが遅め腕を装備していて 敵の芋砂を処理したい事がある、というアセンならば装備する価値が無い事も無いかもしれないだろう。 必要がなくなったらさっさと落ちて兵装を変更するならば握る価値がある。 特に、ワフトローダーといった戦略兵器を落とすために狙撃にのるならば価値があるだろう。 え?別にリロード遅い腕でそういう事するなら重火力乗ればいいじゃない? そういう事言う人嫌いです。 ちなみにレティクル収束は尋常じゃなく早い。1チャージの威力台で比べればダントツである。 とはいえ結局フルチャージに2秒、1チャージでも1秒待ちという些細な問題ではあるのだが。しかも肝心の1チャージ威力台の銃と比べれば弾が半分、フルチャージで運用しないと弾がもったいなく感じる。 瞬時に戦況を判断しつつ、狙撃ポイントに移動しながらのチャージ管理という重火におけるガトリングの空転管理的な使い方を出来るのであれば、 新式・遠雷より強力な銃として使えるかもしれない。 最も初弾を確実に命中させられる自信があるならば、の話ではあるが。 フルチャージで削った敵をチャージ無し射撃で追い討ちをかけトドメを刺す、チャージ無し射撃での中古機体の生産/処理など、フルチャージショットだけにこだわらず、状況に応じた柔軟な使い分けが必要。 そういう意味では既存の狙撃銃はともかく他の武器にもない独自のスキルと判断力が求められる銃ではある。 慣れない内は無駄撃ちに苦労させられると思うが、武器を持ち替えたり意図的にOH!させることでそれをある程度防止できる。 その分射撃の間隔が広がるのでやるべきかどうかは状況による。 本物志向な外観のイーグルアイ系統に対し、こちらはいかにもリアル系ロボット風なビジュアル。 チャージする時は銃身が縦に開くというかっこよさげなギミックもある。(割り箸ゴム銃って言っちゃだめよ?) 何気に入手難度のわりに性能面は優秀だったりする。 そんなこんなで、ヴェスパまでのつなぎみたいな初期ブレだったがver2.7にて、その価値を一転させかねない高速充填チップが登場。 Ⅰでフルチャージ1.3秒、Ⅱで1秒ジャストになり、レティクル収束0.96秒と合わさって劇的に回転率があがる。 なお、他の主要単発重視型狙撃銃はというと 遠雷、収束2.36秒、リロード4.8秒 デイライト、収束1.16秒、リロード5秒 ヴェスパ、収束1.95秒、リロード6秒 イーグルアイ・ゼロ、収束1.7秒、リロード1.4秒 イーグルアイVX、収束2.97秒、リロード2.8秒 となり、レティクル完全収束待ちフルチャージで一発目に限り、ヴェスパを抜いてデイライトに次ぐ速さで撃てるようになってしまった。 それどころか充填Ⅱを装備するとデイライトよりも速く、正確な弾を飛ばすことができる。 一発目がどれだけ大事かは、砂に乗っている諸兄らにはおわかりいただけるであろう。 トイレ狙撃や迂闊なおすわり、榴弾持ち重火などへの確実かつ迅速なCSがヴェスパ並の弾がヴェスパより0.95秒早く飛んでくる。これはスモイ! これから砂をやってみようというお方、一発撃ったら即移動というスタイルの砂型遊撃や、ヴェスパやあぐにゃんの弾切れにいつも悩む砂の方々は一度取ってみることをおすすめしたい。 あ、高速充填チップの開発はお忘れずにネ(´・ω・`) 現在の威力は最大で7050にまでアップしたが、代わりに{弾数が9発減って6発になった。} ヴェスパやアグニよりは1発多いが、そもそもそういった狙撃銃を選ぶ人は弾数1発なんて気にしない。 まぁ、何だかんだ言ってもこちらは初期型。 お値段も非常にリーズナブル。 上記にもあるが他の単発型狙撃銃に対して、チップ込みとは言え明確な個性のある銃なので、初心者から熟練者、果ては気まぐれに狙撃に乗る人にまで、十分にオススメ出来る良銃である。 ブレイザーライフル系統 ジュウシマツアイV55← ブレイザーライフル → ブレイザーRF
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オウバードフォースアフター 【おうばーどふぉーすあふたー】 ジャンル シミュレーション 対応機種 プレイステーション 発売元 バンダイ 開発元 ウィズ 発売日 1998年10月22日 定価 5,800円(税別) 判定 クソゲー ポイント 操作性と画面表示のテンポは一部改善ひたすらグダグダな撃ち合いだけプレイヤーを完全無視するNPCの思考 オウバードフォースシリーズオウバードフォース / オウバードフォースアフター 概要 ストーリー 前作からの変更点 評価点 賛否両論点 問題点 総評 概要 「エレミア星系」という多数の地球型惑星が存在する星系を舞台にした戦術SLGの続編。 前作のシステム・世界観をベースに、今作では全星系を巻き込む大戦を描く。 前作での問題点を解消している部分も有るものの、ゲームエンジンの出来の悪さや戦闘バランスの致命的な調整不足、ハードの性能不足からクソゲーと化してしまった。 ストーリー 複数の惑星国家が存在するエレミア星系。 その中の新興国家「デュミナス王国」と最大の軍事国家「デトロワ連邦共和国」との戦争は治まる気配を見せなかった。 前作「オウバードフォース」にて主星デュミナスを奪回した解放軍だったがデトロワの大艦隊がデュミナスを包囲した。が、 これまで中立を貫いてきた他の惑星国家は戦争の拡大及びある問題の解決遅延を恐れて和平の仲介を申し出る。 だが、和平交渉の最中に各国大使を乗せた艦の全てが国籍不明の謎の戦艦に撃沈される事件が発生。 和平交渉は頓挫し、中立の各国はデトロワに対して宣戦布告を行ったことで全星系を巻き込む大戦が始まろうとしており 事件のただ一人の生き残りとなったオルキス軍の「カイン・ディー(デフォルトネーム)」は陰謀渦巻く大戦役でどのような未来を選ぶのだろうか……。 前作からの変更点 前作のデュミナス・デトロワに加えて新たに「オルキス」「ラファリエス」「アマティス公国」が参戦。この内ラファリエス以外は前作攻略本の設定資料の一部等で存在が記されており前作の制作時から存在していた物である事が分かる。 前作同様各国共にミリタリー物寄りの特色有るデザインや性能面でのメカ設定がある。 流石にゲーム内の画像モデルはPS1時代レベルの色々間引かれた残念な物だがムービーパートや説明書などに描かれている一部の艦艇・艦載機の着彩デザイン画稿で本来のハイデティール状態を窺い知ることができ、他の未掲載艦などもそれに準じた物であろう事が推察出来る。 前作は基本的にレジスタンス部隊の遊撃ゲリコマスタイルのゲームデザインだったが本作は基本的に正規軍艦隊の大規模正面戦闘を描く形でゲームデザインが施されている。 システムの改善・変更 前作では艦艇も艦載機も基本1マス表現であったが、今作では艦艇ユニットは大きさの対比をより正確に表現するためか2マス以上の大きさで表現されている。 ユニットの向きを変えるTURNコマンドが追加されたことによってATTACKコマンド経由で向きを変えるという紛らわしさがなくなった。 マップ戦闘が追加された事で、戦闘シーンの時間を(一応)短縮可能になった。 前作ではMAP表示は前後左右と前後上下の二画面四角マス目の方向キー指示式だったが本作では基本表示は平面MAPのみで高度表示はL1・L2キーを使って平面MAPの重なりをページめくりの様に高低移動する方式が採用された。 艦載機の仕様変更 艦載機は3機1組のユニットになった。 パイロットの操作する有人機1機に無人機2機が随伴する形である。 無人機は撃破されても母艦に帰投すれば補充できる(*1)が、有人機が撃破されるとそのユニットは撃墜された扱いとなり消滅する。 艦載機の武装はいくつかある武装セットから選択する形に変更された。なお艦船は換装を全く行わない仕様になった。 戦闘機ユニットは後方に移動不可能になった。 一度向きを変える必要が生じ、向きを変えずに後退できるスクワイエルと差別化された。 武器の系統の統合整理 7系統あった武器系統の内、実体弾射撃系の武器をまとめたことなどで5系統にまとめられた。これは前作で猛威を振るった誘爆の仕様が削除された事なども関係している。 またミサイル系には「対艦ミサイル」「対空ミサイル」といった用途属性が追加され、用途外の使用(例.対艦ミサイルでの対艦載機迎撃)には大きなペナルティが付く様になった また武装は基本的に各国の開発した武装を同じ国のユニットが原則メインで装備する様になり、装備種として存在しない物以外は他国の装備は採用され難くなった。 キャラクター面 本作ではキャラクターの成長システムは前作の基礎パラメーターに追加しての自動ランダム割り振り+行動回数による補正からプレイヤーの好きな形に割り振りという形に変更された。 また一定値以上のパラメーター数値(複数組み合わせの場合有り)で特殊行動の追加や補正値が追加されるスキルシステムが導入された。 評価点 ストーリーに分岐が有り、デトロワ以外の全勢力のユニットを扱うことが可能に 結末も異なっているため周回プレイの楽しみがある。 大幅に種類は増えてもメカデザインの良さは損なわれていない 登場5カ国ともにやっつけ仕事のようなデザインではなく見ているだけでも楽しみがある。 ゲーム中に登場するユニットのほぼ全ての3Dモデルを閲覧するビューワー機能が最初から開放されているのでじっくり眺めることも可能。ただしモデルだけで武装使用ギミック・エフェクト類などは見られない。 シナリオに大きく関わる二艦(*2)のみ閲覧不能でクリアデータなどによる開示なども無し。 BGMが良い 前作に引き続き渡辺俊幸氏作曲のBGMが使われている。 賛否両論点 今作から参戦した勢力のメカの配色がおもちゃ的になってしまった。 勢力毎に色で判り易くする事やミリタリ寄り配色を前作勢力の分でほぼ使い切っていたためだろうが、原色の青・赤・パープルを中心にした配色でありミリタリー色がやや薄まっている。 問題点 戦闘が異様なまでにグダグダになっている 敵巡洋艦でHP3000前後、戦艦ではHP4000近くであるが、艦艇の主砲1発の威力はスキル無しの素の状態で300~400程度のダメージである。弾数を2倍消費して攻撃力を倍加するスキルSYNCHROを使ってようやく前作の主砲1発分の比率である。 そのためSFアニメでイメージされるような一撃でも喰らったらタダでは済まないというものと逆である。 自軍のユニットは数で劣るため、1隻の敵艦を自軍総出で囲んでタコ殴りを繰り返すだけという単調な内容しか有効にならない。 自由に付けられるキャラスキルが有るのでその分の攻略自由度は高まっていると思われがちだが、実際は有用な物が少なく前作同様攻略方法の自由度は低い。 艦艇ユニットはそのターンの行動を放棄する替わりにHPを回復するREPAIRコマンドを持っているため、撃ち漏らすとHPを1000以上回復されて手間が増えてしまう。 一撃で1000以上のダメージになる「アサルトドローン」というミサイル系武器(*3)も有るが、弾数が少ないため敵の多い中盤ステージ以降は確実に息切れする。 自軍に居ても役に立たない・敵に居ると鬱陶しいだけの艦載機 艦載機の火力は各機1発(無人機2機と有人機で弾数が別勘定なので実質三発)しかない対艦ミサイルを使ってもダメージ300未満程度で艦対艦ミサイルような複数発の命中判定も無いため、で戦局にほとんど影響しない。 またスキルポイント用の経験値システムが原則「攻撃を仕掛ける側が小型で攻撃を受ける側が大型な程経験値を多く得られる」システム(*4)の為「小型の戦闘機やスクワイエルに止めを刺させる為に艦船が削り役を務める」というやり方が常態化しこれまた攻略自由度を狭めている。 艦載機の命中判定にバグがあり、撃墜済みの2番機・3番機への命中判定が消滅しないケースがある。 このため、戦闘で命中したように表示されても無傷ということが非常に多くなかなか撃破できないままユニットが残り続けるバグが発生する。一番機に攻撃を集中するスキルであるPOINTを習得しない限りこの状態は続く。 プレイヤー無視のNPC 今作は友軍もNPC操作になっているのだが、思考がお粗末過ぎる。 何も考えずにひたすら敵に向かって突進していくため、数で勝る敵軍に打ち負かされるばかりなので基本は囮にしか使えない、というかゲーム側からの露骨な「囮にしろ」と言わんばかりのお膳立て感が強い。 敵の思考も同様に単調で、自軍を無視してひたすらNPC操作の友軍を攻撃目標にしたり、ミッションの成否条件となるキーユニットを狙うばかりなどあからさまにプログラム通り過ぎて面白みに欠ける。 前作と同様にセーブができるのはステージ前のインターミッション時のみ 所謂「中断セーブ」機能はない。 連続戦闘マップは無くなったが、戦闘がグダグダになっているため、やはり終わりたくても終われない状態になってしまうことも。 またシナリオの「分岐点」に存在はしてないのでシナリオの分岐位置や分岐条件が分かり辛く、シナリオ分岐を全コンプして世界観の全把握をする事も難しい。 総評 前作の問題点をいくらかは解決したが、一番肝心な戦闘部分がグダグダになってしまい面白さがなくなってしまった。 戦闘バランスの調整が十分かつ戦闘がもっとスピーディであれば、クソゲーには至らなかっただろう。 あるいは大人しくハードの世代が上がりデータ処理能力やよりユーザビリティに優れつつリアリティな処理を行えるゲームエンジンの採用される時代まで 本シリーズの続編は潔く待っていた方が良かったかもしれない。 そう思わせる程ゲームエンジンやUIという基本レベルでの造りが稚拙な作品であり、また世界観やメカデザインが勿体ないと思わせる作品でもある。
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名称 対応キャラ 効果 リモート可否※ ゆかゆゆスローライフ 紫×幽々子 相手にスロウ × ※○:問題なく成立し効果発動 △:成立はするが一部効果は使えない ×:成立するが効果は使えない -:成立しない 紫?と幽々子?が場に出ている状態で発動 戦闘開始フェイズに相手ユニットのスピードダウン 低下量は「絆レベル×10(最低でも100下げる)」
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アル・ウィーヴァーをお気に入りに追加 アル・ウィーヴァーのリンク #blogsearch2 アル・ウィーヴァーとは アル・ウィーヴァーの78%は罠で出来ています。アル・ウィーヴァーの21%は言葉で出来ています。アル・ウィーヴァーの1%は勢いで出来ています。 アル・ウィーヴァー@ウィキペディア アル・ウィーヴァー アル・ウィーヴァーの報道 【全米映画ランキング】「ゴーストバスターズ アフターライフ」がV ウィル・スミス主演作は4位に(映画.com) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 冬のソナタ またでるよ 冬のソナタ 韓国KBSノーカット完全版 DVD BOX(初回限定 豪華フォトブックレット&スペシャル特典ディスク付) 本当に長い間、待たせてごめんなさい。「冬のソナタ」韓国KBSノーカット完全版をいよいよお届けします。 映像は韓国KBSのオリジナルそのままに、音楽に関してもユン・ソクホ監督が想いを込めて監修し、一部楽曲を変更しました。初回限定特典にはぺ・ヨンジュン 独占インタビュー/ユン・ソクホ監督&田中美里の対談スペシャルDVDの他、DVDオリジナルポストカード、シリアルNo付 豪華フォトブックレット(20P)を封入しております。 今までの日本用編集版よりも約166分長いノーカット映像(本編後のエンドロールも収録!)に加えて、映像特典の【スペシャル短編集】には、ペ・ヨンジュンのスノーボードシーンの撮影風景も収録しています。 【ここが違う!8つのポイント】 ◆今までの日本用編集版よりも約166分長いノーカット映像(本編後のエンドロールも収録!) ◆ファン待望の「ダンシング・クィーン」「白い恋人たち」をついに収録。 ◆日本語吹替を再収録。萩原聖人さん、田中美里さんが担当、その他主要人物もなつかしいあの声で。 ◆本編は日本語字幕に加えて韓国語字幕も収録 ◆一部変更した楽曲をユン・ソクホ監督が想いを込めて監修!(一部BGMはオリジナル版より変更されています) ◆<初回限定特典1>スペシャルDVD:★ぺ・ヨンジュン 独占インタビュー/★ユン・ソクホ監督&田中美里の対談 ◆<初回限定特典2>豪華フォトブックレット:シリアルNo付(20p) ◆<初回限定特典3>DVDオリジナルポストカード3枚 アル・ウィーヴァーのキャッシュ 使い方 サイト名 URL アル・ウィーヴァーの掲示板 名前(HN) カキコミ すべてのコメントを見る ページ先頭へ アル・ウィーヴァー このページについて このページはアル・ウィーヴァーのインターネット上の情報を集めたリンク集のようなものです。ブックマークしておけば、日々更新されるアル・ウィーヴァーに関連する最新情報にアクセスすることができます。 情報収集はプログラムで行っているため、名前が同じであるが異なるカテゴリーの情報が掲載される場合があります。ご了承ください。 リンク先の内容を保証するものではありません。ご自身の責任でクリックしてください。
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武器一覧 内蔵武器一覧 ステータス射撃攻撃力 射撃属性 得意属性(ビーム/物理) 苦手属性(ビーム/物理) 武器スキル解説ライフル ライフル 2連射+2連CS ライフル 3点バースト+核 ライフル グレネードランチャー ライフル ストライクフリーダム ライフル ツインバスターライフル ライフル ボーガン ライフル マシンガン ライフル ヤクトゲヴェール ライフル ランダムシュート ライフル ロングライフル+バズーカ ライフル 回転乱射 ライフル 回転乱射ミサイル ライフル 弓 ライフル 散弾+CS ライフル 散弾+グレネード ライフル 照射ビーム ライフル 速射 ライフル 速射+照射ビーム ライフル 速射/グレネードランチャー ライフルは、 平均的で、安定した攻撃が得意な武器種です。 キャンセル操作がしやすく、 ライフルの攻撃からEXスキル、OPスキル、 他の武器コンボなどに繋ぎやすいことが特徴です。 ガンダムブレイカー4 プレイガイドより 武器一覧 パーツ名 EXスキル OPスキル バーストアクション ウェポンスキル バリエーション 得意属性 入手方法 所持機体 備考 パーツ名 EXスキル OPスキル バーストアクション ウェポンスキル バリエーション 得意属性 入手方法 所持機体 備考 GNビームライフル(GNアーチャー) ライフル 速射 ビーム ショップで購入 GNアーチャー ビーム・ライフル(RX-93ff) ライフル 速射 ビーム ショップで購入 RX-93ff νガンダム ビーム・ライフル(V2) ライフル グレネードランチャー ビーム ショップで購入 V2ガンダム ツインソードライフルライフルモード ライフル ビーム ショップで購入 アストレイグリーンフレーム カレトヴルッフGモード ライフル 照射ビーム ビーム ショップで購入 アストレイレッドドラゴン GNバスターソードライフルモード ライフル 速射 ビーム ショップで購入 アルケーガンダム 60㎜高エネルギービームライフル ライフル ビーム ショップで購入 イージスガンダム MA-M1911 高エネルギービームライフル ライフル 速射 ビーム ショップで購入 インフィニットジャスティスガンダム ビームライフル(V) ライフル 速射 ビーム ショップで購入 ヴィクトリーガンダム バスターライフル 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426 500 573 646 719 792 841 888 935 982 1031 1078 1125 1174 1221 1269 LV 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 射撃攻撃力 1317 1364 1412 1459 1507 1555 1602 1651 1698 1745 1794 1841 1888 1935 1984 2031 2079 2127 2174 2222 LV 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 射撃攻撃力 2270 2317 2365 2413 2461 2508 2556 2604 2651 2700 射撃属性 LV 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 射撃属性 100.00% 101.30% 102.60% 103.89% 105.20% 106.50% 107.80% 109.10% 110.39% 111.80% 112.60% 113.39% 114.20% 115.00% 115.89% 116.70% 117.49% 118.30% 119.10% 120.00% LV 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 射撃属性 120.70% 121.39% 122.10% 122.89% 123.59% 124.30% 125.10% 125.80% 126.50% 127.30% 128.00% 128.70% 129.39% 130.09% 130.89% 131.59% 132.28% 133.00% 133.70% 134.50% LV 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 射撃属性 135.09% 135.80% 136.50% 137.20% 137.89% 138.59% 139.30% 140.00% 140.70% 141.39% 得意属性(ビーム/物理) LV 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 得意属性 100.00% 101.30% 102.60% 103.89% 105.20% 106.50% 107.80% 109.10% 110.39% 111.80% 112.60% 113.39% 114.20% 115.00% 115.89% 116.70% 117.49% 118.30% 119.10% 120.00% LV 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 得意属性 120.70% 121.39% 122.10% 122.89% 123.59% 124.30% 125.10% 125.80% 126.50% 127.30% 128.00% 128.70% 129.39% 130.09% 130.89% 131.59% 132.28% 133.00% 133.70% 134.50% LV 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 得意属性 135.09% 135.80% 136.50% 137.20% 137.89% 138.59% 139.30% 140.00% 140.70% 141.39% 苦手属性(ビーム/物理) LV 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 苦手属性 90.00% 91.10% 92.30% 93.50% 94.70% 95,90% 97.00% 98.20% 99.40% 100.60% 101.30% 102.00% 102.80% 103.50% 104.30% 104.99% 105.70% 106.50% 107.20% 108.00% LV 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 苦手属性 108.60% 109.30% 109.89% 110.59% 111.20% 111.89% 112.50% 113.20% 113.89% 114.50% 115.20% 115.80% 116.50% 117.10% 117.80% 118.39% 119.10% 119.70% 120.39% 121.00% LV 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 苦手属性 121.60% 122.20% 122.89% 123.50% 124.10% 124.70% 125.30% 126.00% 126.60% 127.20% 武器スキル解説 ライフル 通常射撃で単発射撃の一般的なライフル……と見せかけて長押しチャージ可能で発高威力のチャージショット(CS)が可能。 ライフル 2連射+2連CS 通常射撃・長押しチャージ共に2発同時発射する。 ライフル 3点バースト+核 通常で3点バースト、チャージでアトミックバズーカ相当の超高威力広範囲弾を撃つ。 しかしチャージ時間が40秒近くかかるため実用性はかなり低い。 ライフル グレネードランチャー 短押し単発射撃、長押しで爆発&ダウン性能を持つグレネードを撃つ。 ライフル ストライクフリーダム 短押しで単発射撃、長押しで照射ビームを撃つ。 ほぼほぼロングライフルと言える性能。武器スキルと関係はないが武器固有EXスキルで同名武器を2つ持つことが要求される。 ライフル ツインバスターライフル 短押しで単発射撃、長押しで照射ビームを撃つ。 ライフル ストライクフリーダム と全く同じ性能で、武器固有EXスキルで同名武器を2つ持つことが要求されるのも同じ。 ライフル ボーガン 短押しで3点バーストのみ。性能そのものに癖はない。 ライフル マシンガン 短押し単発射撃、長押しでマシンガンカテゴリのようなフルオート射撃を行う。 ライフル ヤクトゲヴェール 短押しでショットガンのような散弾を撃つ。 威力はあるものの 散弾+○○ 系の散弾と異なり発射直後から拡散するためヒット数が安定しない。 ライフル ランダムシュート 短押しで 回転乱射 の長押しと同じ横回転射撃、長押しで扇状に9発の照射ビームを撃つ。 短押しはかなり使いづらく、長押しは範囲こそ極めて広いが単発威力があまりにも低い上に中距離以上はロックオンした相手にすらスカることがある。 密着すれば多段ヒットするが、素火力が低すぎてフルヒットさせても照射系に総火力で劣るという有様。 ライフル ロングライフル+バズーカ 短押し単発射撃、長押しで爆発&ダウン性能を持つグレネードを撃つ。 ライフル 回転乱射 短押し単発射撃、長押しで横回転しながら3点バース射撃を行う。 回転動作に回避系能力があるかは不明。 回転動作が終わるまで次の射撃を行えないのでDPSは下がる。 ライフル 回転乱射ミサイル 短押しでミサイル射撃、長押しで横回転しながらのミサイル射撃を行う。 どちらも誘導性能がありマルチロック可能。似た性能のバズーカカテゴリのミサイル・ランチャーと比べると発射数が少ない。 回転動作に回避系能力があるかは不明。 回転動作が終わるまで次の射撃を行えないのでDPSは下がる。 ライフル 弓 短押しで8発の誘導性能を持つ弾を扇状に発射、長押しでスタン効果のある単発弾を撃つ。 短押しにマルチロック性能はなく、ロックした敵に全て飛んでいく。 ただし射線は有効なため、他の敵に当たることはある。 「いったん広がる→目標に向かう」という特殊な射撃形態のため、近距離の敵にはヒット数が著しく落ちる。 ライフル 散弾+CS 短押し一定地点で炸裂する散弾、長押しで単発射撃を行う。 炸裂前後で総ダメージは変わらないが、炸裂によりヒット数が落ちる場合があるため中距離以上のダメージが安定しない。 ライフル 散弾+グレネード 短押し一定地点で炸裂する散弾、長押しで爆発&ダウン性能を持つグレネードを撃つ。 散弾の性能は 散弾+CS と同じ。 ライフル 照射ビーム 短押しで単発射撃、長押しで照射ビームを撃つ。 ほぼほぼロングライフルと言える性能。 ライフル 速射 短押しで射撃間隔の短い単発射撃、長押しCSで威力の高い3点バーストを撃つ。 連射性能が高くコンボを稼ぎやすいがセミオートなので要連打。 ライフル 速射+照射ビーム 短押しで射撃間隔の短い単発射撃、長押しで照射ビームを撃つ。 速射と照射ビームのいいとこどりといった性能。 ライフル 速射/グレネードランチャー 短押しで射撃間隔の短い単発射撃、長押しで爆発&ダウン性能を持つグレネードを撃つ。
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難易度表/おに/アフターダーク 結構初見でつながったwww - 2010-06-18 18 18 28
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ライフル/ダブルライフル ライフルは独特のSEでおなじみのビームライフル。 今作のビームは敵を貫通するので上手く使えばまとめて撃ちぬくことも可能。 □射撃はすべてビーム。△射撃はチャージショット、ビーム・ライフル+バズーカは△射撃がバズーカ弾になる。 □射撃は移動射撃可能。連射性能は種類による。 静止射撃よりも移動射撃の方が若干連射が速くなるが、撃てる数は同じ。空中では静止撃ちになる。 リロードは平均的、長くは無いが撃てない時間もあるにはあるので注意。 △射撃は静止してのチャージショット。一発のみ。シールドブレイク性能有り。 弾速は速いが発射前に溜めがあるので外れる事も多い。 ビーム・ライフル+バズーカの△射撃はほぼバズーカの□攻撃と同性能で、且つシールドブレイク性能がある。 ダブルライフルは連射力がアップし驚異的な削り能力を持つ。 □射撃はライフル同様、移動射撃可能。静止撃ちの方が若干連射速度が上がる。敵を貫通しない。 △射撃はライフルと同性能のチャージショット。貫通能力もある。 EX-ACTSは共通で回転率・範囲・威力のほとんどが優秀と恵まれている。 ライフル本体は気持ち控えめな威力なのでEX-ACTSは積極的に使いたい。 ダブルライフル使用時は強化される。 ダウン状態の敵に当てても強制的に空中ヒットになり拘束時間も長めの為、他のメンバーが簡単に空中コンボに持ち込めるメリットもある。 HG 名 称 OSLv コスト 攻撃力 属性 □連射回数 △攻撃 対応機体 その他 ☆0 ☆1 ☆2 ☆3 ☆4 ☆5 ☆6 ☆7 ☆8 ☆9 ☆10 57mm高エネルギービームライフル 6 500 210 243 259 276 309 361 ビーム ストライクガンダム 改造ライフル(ビルドストライク) 17 990 536 611 ビルドストライクガンダム ザンバスター クロスボーン・ガンダムX1 シールドバスターライフル 550 249 ガンダムX ダブル・ビームライフル ZZガンダム ツインソードライフル 12 1440 342 360 379 398 417 436 455 515 576 636 720 ビーム アストレイ グリーンフレーム ランス追加 ビーム・ショットライフル 9 800 359 398 418 438 458 478 541 605 ビーム サザビー ビーム・スプレーガン 1 270 97 167 271 ビーム ジム ビーム・マグナム ビーム ユニコーンガンダム【D】ユニコーンガンダム【U】 ビーム・ライフル 2 300 108 154 170 186 251 351 ビーム ガンダム ビーム・ライフル(ν) 15 1100 462 486 536 586 ビーム νガンダム ビーム・ライフル(百式) 4 550 210 226 361 ビーム 百式 ビーム・ライフル (ビルドストライク) 450 259 ビルドストライクガンダム ビーム・ライフル+バズーカ 13 800 342 360 378 396 414 489 シナンジュ ビーム・ライフル(Mk-II) 3 270 186 221 276 331 ビーム ガンダムMk-II ルプスビームライフル 17 1210 537 563 615 809 1008 ビーム フリーダムガンダム MG 名 称 OSLv コスト 攻撃力 属性 □連射回数 △攻撃 対応機体 その他 ☆0 ☆1 ☆2 ☆3 ☆4 ☆5 ☆6 ☆7 ☆8 ☆9 ☆10 57mm高エネルギービームライフル 25 1900 924 955 987 1019 1051 1084 1114 1216 1318 ビーム ストライクガンダム ダブル・ビームライフル 2300 1587 ZZガンダム ツインソードライフル 29 4140 970 1003 1036 1070 1103 1137 1170 1277 1384 1491 1638 ビーム アストレイ グリーンフレーム ランス追加 ビーム・ショットライフル 26 1900 970 1003 1036 1070 1103 1137 1170 1277 1491 ビーム サザビー ビーム・スプレーガン 23 1500 678 765 852 1038 ビーム ジム ビーム・マグナム 30 3450 1873 1953 ビーム ユニコーンガンダム【D】ユニコーンガンダム【U】 ビーム・ライフル 20 1500 711 741 772 802 833 864 894 992 1090 1188 1323 ビーム ガンダム ビーム・ライフル(ν) 25 2300 1206 1239 1272 1339 1405 ビーム νガンダム ビーム・ライフル(百式) 23 1650 741 772 802 833 864 894 992 1188 ビーム 百式 ビーム・ライフル+バズーカ 27 1900 877 907 937 967 998 1028 1058 1155 1252 1482 シナンジュ ビーム・ライフル(Mk-II) 22 1350 711 741 772 802 833 864 894 ビーム ガンダムMk-II ルプスビームライフル 2530 1362 ビーム フリーダムガンダム ダブルライフル HG 名 称 OSLv コスト 攻撃力 属性 □連射回数 △攻撃 対応機体 その他 ☆0 ☆1 ☆2 ☆3 ☆4 ☆5 ☆6 ☆7 ☆8 ☆9 ☆10 MA-M21KF高エネルギービームライフル 13 1200 376 408 442 477 514 552 590 686 785 ビーム ストライクフリーダムガンダム ツインバスターライフル 1980 1290 1344 ビーム ウイングガンダムゼロ(EW) MG 名 称 OSLv コスト 攻撃力 属性 □連射回数 △攻撃 対応機体 その他 ☆0 ☆1 ☆2 ☆3 ☆4 ☆5 ☆6 ☆7 ☆8 ☆9 ☆10 MA-M21KF高エネルギービームライフル 28 2850 745 800 858 917 978 1041 1106 1257 1416 ビーム ストライクフリーダムガンダム ツインバスターライフル 30 6210 3879 4035 ビーム ウイングガンダムゼロ(EW) 情報提供 ページの編集ができない人はこちらのコメント欄に書き込みをして下さい パーツの入手方法等の質問は禁止です 名前 コメント すべてのコメントを見る ダブルライフルのところにGNソード2ライフルモードがないよ -- (名無しさん) 2013-11-22 21 33 42 MG 57mm高エネルギービームライフル ☆5 1083 MG 57mm高エネルギービームライフル ☆4 1051 MG 57mm高エネルギービームライフル ☆1 955 MG ビーム・ライフル(百式) ☆0 711 MG ビーム・ライフル+バズーカ ☆0 877 -- (名無しさん) 2013-07-15 20 25 24
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KGL/S95-020 カード名:ハッピーライフゲーム カテゴリ:イベント 色:黄 レベル:2 コスト:0 トリガー:0 このカードは、あなたのカード名に「千花」を含むキャラがいないなら、手札からプレイできない。次の3つの効果のうちあなたが選んだ1つを行う。 『あなたは自分の控え室の「おに特訓」を1枚まで選び、手札に戻し、自分のキャラを1枚まで選び、そのターン中、《がり勉カード》?を与える。』 『あなたは自分の控え室の「ラブ探偵」を1枚まで選び、手札に戻し、自分のキャラを1枚まで選び、そのターン中、《男性不信カード》?を与える。』 『あなたは自分の控え室の「限界に達した人が負けっていうゲーム」を1枚まで選び、手札に戻し、相手のキャラを1枚まで選び、そのターン中、《10万円》?を与える。』 レアリティ:U 「かぐや様は告らせたい?~天才たちの恋愛頭脳戦~」収録 22/06/29、22/07/08 今日のカード。 ・関連カード カード名 レベル/コスト スペック 色 備考 手作りTG 千花 0/0 1500/1/0 黄
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それまで体が動かなかった反動で、あたしは目を覚ますと同時にがばっと起き上がった。カチンコチンに固まっちゃってたのよね。情けないことに。 しばらくは冷静になれなかったわ。一瞬で周りの景色が変わったみたいだったし、いままで目の前にいたはずのアイツの姿も消えてる。 アイツの姿を目で探して、ようやく気づいたわ。ここはあたしの部屋。いまあたしが座ってるのはベッドの上。膝の上には乱れた布団が乗ってて、あたしは制服じゃなくていつものパジャマを着てる。外はまだ真っ暗。そう、この奇妙な体験はぜんぶ夢だったってわけ。 でも、夢だったと理解するまでにも数秒かかったわね。だってホントにリアルな夢だったんだもの。あたしはなぜかアイツと二人だけで学校にいて、外は昼なのか夜なのか分からないけど一面灰色に染まってて、そのうちなんか青い巨人みたいなのが現れたと思ったら学校を破壊し始めて……。 夢の最後、アイツはあたしにキスしてきた。 はっきりと覚えてる。アイツがつかんだあたしの肩には、まだその不自然な握力と体温が残ってる気がするくらいだし、この動悸も鎮まる気配がない。変な汗のせいで、パジャマが体に貼り付いて気持ち悪いわ。そして何より、アイツと重ねた唇もなんだか湿ってるような感じがするんだもの。 ………。 しばらく呆然としていたけど、落ち着いてきたらなんだか腹立ってきたわ。 いくら夢の中のこととはいえ、いったいアイツは何なの!神聖なるこのあたしの許可も得ずに無理矢理あんなことしてくるなんて、死刑を100回宣告してもまだ足りないほどに重罪だわっ!それにあたしもあたしよ!なんでこんな変な夢見ちゃったのかしら!夢は深層心理の反映だとかなんとか言うけど、これがあたしの願望だなんて絶っっ対に認めないんだからねっ!そりゃ途中までは、ちょっと珍しい体験だからわくわくしてたけど、あんな結末を注文した覚えはこれっぽっちもないわ! これもぜんぶアイツのせいよ! 羞恥と怒りのあまり悶絶しそうになり、あたしはせっかく落ち着いた呼吸をまた荒くすることになった。ぼさぼさの髪をさらにわしゃわしゃと掻き乱したせいで、いまあたしの頭はすごいことになっているわね、きっと。 ……バカバカしいわ。 アイツも、あたしも、この夢も。 もう乱れた髪や布団を正すのも嫌になって、あたしはそのまままた布団を被った。もうさっさと寝てやるわ。くだらないことであたしの貴重な睡眠を阻害しないでよね!まったく。 ………。 …………。 ……………。 今夜のあたしはどうかちゃったのかしら。 どれだけ強く長く目を閉じていても、ちっとも眠れやしなかったわ。だって、瞼に浮かんでくるのはさっきの夢ばかりなんだもの。目を閉じて、口を半開きにして迫ってくるあいつの気色悪いマヌケ顔になんて、ハイキックの一発でも見舞ってやるところだわ。 ……油断してたはずはないのに。 そう、あたしはあのとき油断してたはずがない。だってアイツはあの直前にも、変なことを口走ったのだから。 ―――いつだったかのお前のポニーテールはそりゃもう反則的なまでに似合ってたぞ。 何がポニーテールよ。何が反則よ。突然そんなことを言いはじめたアイツに、あたしは普段と違うものを感じてた。ううん、それ以前に、アイツはなんとなくおかしかった。灰色の世界に閉じ込められた状況なのに、部室で平気な顔してお茶飲んだりして。……そりゃ、夢なんだから変なところがあってもしかたないのかもしれないけど……。 とにかく!アイツは変だったのよ!いつもと何か様子が違ったの!それなのに……。 普通、飛び起きたときに見ていた夢は、瞬時に忘れてしまうことが多い。でもあたしの頭からは、その記憶がこびりついて離れそうにない。 あたしの警戒が甘かったっていうの?そんなことは断じてないわ!あたしはこう見えて、いいえ、見たとおりとっても敏感な女なんだからっ!でも、それなのにそれなのにそれなのにっ!なんであいつのあんな攻撃も避けられなかったのかしら!それどころか、完全に固まっちゃって身動き一つ取れなかったなんて、このあたし、夢の中の出来事だったとはいえ一生の不覚だわ!もうこれを原因にして、原稿用紙50枚分の遺書さえ書けちゃいそうな気がするわね。 どれだけ振り払おうとしても、夢の中でのアイツの声と、あの感触が甦ってくる。ストーカーでもあるまいし、つきまとってくるんじゃないわよ! ……何がポニーテールよ。何が反則よ。 あんたのやってることのほうが、よっぽど反則だわ。 結局、本当に、本っ当に許しがたいことだけど、あたしはそのまま朝まで寝付けなかった。今日ばかりはその役目も無意味になってしまった目覚まし時計を止めて、ぼんやりとした頭のまま、いつもの朝を取り戻そうとベッドから起き上がる。 顔を洗い、あまり入らないご飯を無理矢理飲み込んで、歯を磨き、そのまま洗面台でブラッシング……していた手を、あたしははたと止めた。 ………。 嫌よ。 するわけないじゃないの。たかが夢の中でアイツにそう言われたからって、誰が次の日の朝からホイホイしていってやるもんですか。だいいち、長さがまだ全然足りないわ。切ったのはついこの前だったんだから、またできるようになるには相当な時間がかかるのよ。それに、夢の中での話じゃないの。あいつが本当にそんな趣味をもってるかどうかだって怪しいんだし。 ……ちっ、違うわよ!アイツが本当にそんな趣味してたとしても、あたしは絶対にしていってやんないわ!あたしは、いまの髪型が、気に入ってるんだから。 一回一回呼吸をするように、自分に言い聞かせる。鏡の中のあたしは、まだ顔がほんのり赤く、でも寝ていないせいか変なところが白く、要するにあまりいい顔をしていなかった。いつも輝いているはずのあたしの綺麗な瞳も、今日はなんだかちょっとだけ、ほんのちょびーっとだけ、濁って見える。こんな顔で学校へ行くんだと思うと、それだけで陰鬱な気持ちになるわね。 ……何やってんだろ、あたし。バッカみたい。アイツのバカが伝染っちゃったのかしら。 またブラッシングを再開するけど、どれだけ開き直ってみても、昨日の夢が頭をわんわん駆け巡って、消えてはくれない。 あたしは鏡の中のあたしを睨みつける。眼光がいつもよりも弱っちぃ気がする。熱があるときみたい。今日アイツが学校に来たら、思いっきり怖い顔をして睨みつけてやるための練習なのに。 なんてのはもちろん嘘。 たっぷり1分間ぐらい睨めっこした後、あたしはしぶしぶ、でも一瞬また躊躇ってから、結局、予め洗面台に置いてあったゴムに指をかけて、口にくわえる。 これで朝一番に何も言ってこなかったら、あいつ後ろからぶん殴ってやるわ。 学校にはいつもどおりの時間に着いた。あまりご飯を食べなかったせいで家を出た時間は早かったけど、学校までの坂道にその分の時間を取られちゃったわ。ホント、こんな日はきっと一日中ツイてないに決まってるわね。どこかに、運勢を回復してくれる魔法の呪文が書かれた秘伝書でも落ちてたらいいのに。 あるはずもない秘伝書を探しにあちこち見てまわりながら登校するような元気もなく、あたしはそのまま校門をくぐり、1年5組の教室、窓際いちばん後ろの席に座り込んだ。寝てないせいか、脚がもう疲れてきちゃった気がする。暑いし、動悸もまだ不自然だわ。心臓が、鞭に打たれながら無理して血液を送ってるみたい。あたしらしくもないわね。 そのままぼんやりと窓の外を見てた。学校までの道を登ってくる生徒の群れが蟻の行列みたいに見えて、あたしはその行列に向けて溜息をつく。その溜息の先に、周りの生徒よりも一段とゆっくりのんびりぼんやり歩いてくる影が見えた。これだけ離れた距離から見ても、一目で疲れてると分かる。なんでアイツは毎朝毎朝、ちっとも爽やかじゃないのかしら。 ……今日のあたしは特別なの。アイツと一緒にしてもらっちゃ困るわ。 アイツは校門の前で立ち止まったかと思うと、これから階段を昇らなくちゃいけない校舎を弱弱しい眼差しで見上げ、またとぼとぼと下を向いて歩き始めた。どうやらあたしには気づいてないみたいね。 それからたっぷり5分ぐらいかけて、アイツはようやく教室にやってきた。あたしの視線は窓の外のままだけど、その疲れきった足音を聞いただけでアイツだと分かるわね。でもアイツの視線までは分からない。あたしが目に入ったかしら。そしてこの後ろ頭が。 「よう、元気か」 その口調は、意外にもちょっとだけ爽やかだった。あたしの前の席に鞄を置く。 「元気じゃないわね。昨日、悪夢を見たから」 あたしは窓の外を見つめたまま、そう言ってやった。あたしの夢に出てきたコイツが絶対的に悪いけど、今日は責め立てようにも元気がない……ってのはちょっと嘘。ホントはあたし、いま視線を正面に戻せないでいる。なんで?なんであたしが、こんなやつにたいして敵意を込めた視線の一つも送れないのよ? あたしはそのままの表情を保って続ける。 「おかげで全然寝れやしなかったのよ。今日ほど休もうと思った日もないわね」 「そうかい」 ソイツは窓の壁を背もたれにするようにどかっと腰を下ろすと、首から上だけ90度捻って、あたしを見た。いつもこの時間はこうしてコイツと話してるはずなのに、今日はなんだか顔を見られたくない。だから、いつもよりもちょっと不機嫌そうな表情を作ってみた。だって、だってきっと疲れた顔してるに違いないし、髪型だって似合ってるか分からないし、……あんな夢の後だし。 ところが迷惑なことに、ソイツは身を乗り出すようにあたしの顔を覗き込むと、 「ハルヒ」 とあたしの名前を呼んだ。 「なに?」 不機嫌そうなオーラを出し続けて答える。こいつ、こんな日に限って話しかけてこないでよっ。さっさと前向きなさい!あんたのせいで、あたしが前向けないじゃないの! ところが、ソイツが続けた言葉は、あたしに不機嫌オーラを出し続けるのを忘れさせるほど、意外なものだった。 「似合ってるぞ」 ………。 い、いま、……に、「似合ってるぞ」って、言った? あたしはその瞬間、表情を崩さずにいられただろうか。大きなリアクションを起こしたつもりはないけど、ば、バレてないわよね?気づかれてないわよね?ああああんた、いいからさっさと前向きなさいよ! は、早くしないと……。 か、顔が……。 もう限界!顔が赤くなってんのがバレるっ!……と思うよりも一瞬先に、ソイツはあたしから視線を逸らし、体ごと黒板を向いた。ちょっと笑ってたように見えたのが気のせいであることを祈るわ。 あたしはそのまま顔も体も動かすことができず、呼吸さえも満足にできず、しばらく窓の外を見つめていたけれど、その間も視界に入ってきているはずの外の景色は、脳みそにたどり着く頃には真っ白に消えていた。 コイツがいま唱えた言葉は、幸運の呪文だったかしら……?