約 2,894,917 件
https://w.atwiki.jp/kmpnote/pages/603.html
アフタースクール 脚本・監督:内田けんじ 出演:大泉洋/佐々木蔵之介/堺雅人/常盤貴子/田畑智子 他 以前人にすすめられて劇場まで見に行った『運命じゃない人』は確かに面白かった。結局あれからカンヌ国際映画祭4部門を受賞してしまった。あの映画は『メメント』のような驚きで、脚本の練り込まれた秀逸さがあった。この『アフタースクール』にも同様な面白みがある。大作にはほとんどなく、中作でも最近少ないけれど、やはり監督が脚本を書いている映画に間違いはない。けれど、2作に通じる構成の巧みさ、後半へ向かうほど驚きの続く展開、いくつかの話が繋がっていく爽快さ、これらに隠れて実は、映画ならではの迫力が物足りない気もする。でも次回作が楽しみ。2008-12-11/k.m カテゴリー-映画
https://w.atwiki.jp/cucc/pages/524.html
広島アフター 日時:3/18~20 コース:城の湯→水前寺公園→熊本駅→(輪行)→広島→宮島→(輪行)→呉→(輪行)→大垣 参加者:1年 木下、和田 規模、内容的にアフターと呼んでいいのかはあやしいですが、当人たちはペアランアフターとして行動していましたのでここに報告させていただきます。 それぞれ一人アフターや個人直帰などをおぼろげに考えていたことをきっかけにしたアフターでした。 テントは持たず、その上、本合宿中ワダショーがシュラフを送っていたため、エクストリームな夜を何度か過ごすことになりました。 1日目 城の湯→水前寺公園→・・・→広島 美味しい朝食を頂き、宿を最後に出る。忘れ物を持っていく羽目に。 体調はなぜか二人とも絶好調。 前日のペアランで二人とも水前寺公園へ行っていないということで水前寺公園へ。 風光明媚という表現がぴったりな庭園でした。画面左にいるのは・・・。 直帰組の人たちを見送ったあと、二人で今後の行き先について作戦会議。 最終的に、二人で広島へ輪行することに決定。ぺありんこ。 “熊本はいいところだけどこれ以上の見どころ性を見いだせない” 乗換時間が短いものだらけでしたがほぼすべて対面乗り場でラクラク。ぬるりんこ。 乗り換えたのにかかわらず同じタイプの車両で、さらに同じ席に座ってひたすらまんねりずむ。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (image031.jpg) ねむりんこ。 広島に夜遅くに着く。寒い。木下の強い希望でマクドナルドへ。時間を稼ぎながら作戦会議。 深夜の原爆ドームを観光したのち、旧広島市民球場のスコアボード下入り口前で外寝。ワダショーは輪行袋の中に入ってエクストリーム外寝をメイクする。 銀マがないときは排水溝の鉄蓋の上で寝ると冷えないことが判明。 2日目 広島市街→宮島 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (image034.jpg) 起床直後。 ワダショーが生きてた。 早朝過ぎて原爆資料館などが空いていないので、平和記念公園周辺をひたすら歩きまわる。 原爆資料館は二回目だったけれど、やはり言い表せない感情にさせられる。 五感に訴えかけてくる。 無料の科学館へ行き、ちっちゃい子にまじって遊びまわる。明らかに行く場所間違えただろこれ。 その後広島市街へ戻り広島焼きを頂く。大祭から半年。 昼食をすませたあとは宮島へ向かう。 無風。平地。 にも関わらず木下が走れなくなる。 “平地ってどうやって走ればいいんだっけ?” 何とかフェリー乗り場にたどり着き、自転車と共に宮島へ。 渡ったところで自転車を停めて、歩いて参道へ。 振り返ったらキャリアにパッキングしていた観光案内図を鹿さんがムシャムシャ/(^O^)\ ワダショーのサイドバッグも舐めまわされてる。 宮島の鹿は奈良公園以上に調子のってますw まぁ可愛かったけど。 あれ・・・水? 参詣ののち、 あげもみじまんじゅうの虜になり夕暮れになったので自転車に戻ろうとしたらちょうど夕日と鳥居がいい味出してました。 さらに水も戻ってきた! この日は宮島の自然公園にて外寝。 シカとキツネがごろごろ闊歩していて、波の音と鳥の鳴き声しか聞こえないスポットでした。
https://w.atwiki.jp/motodic/pages/66.html
アフターファイア(after fire(英語)) アフターバーン(after burn(英語))とも。 エキゾースト(未作成)の中に未燃焼や不完全燃焼(未作成)した混合気がが漏れて、シリンダー(未作成)よりも後ろで再び爆発が起こってしまう現象。主にアクセルを戻した時、減速時に発生し、「ポン」とか「ボン」という小さな破裂音、ひどい場合には爆竹が鳴った様な激しい音がする。 別にエキゾースト(未作成)が破裂するようなものではなく、排気口(未作成)からものすごい火を噴いたり、減速(未作成)の度に鳴る様な状況でなければ、それほど心配する必要のある現象ではない。1ヶ月に1、2回程度の頻度や、高回転を多用した後だけに出る場合は異常ではない。しかし、音は結構目立つので、気になることは気になる。 原因は様々だが、最も多いのは混合気(未作成)が薄いため。特にキャブレター(未作成)のスロー(未作成)系統の不調で発生する。また、エキゾースト(未作成)を社外品(未作成)に交換して排気(未作成)の効率が上がっている場合の発生も多く、(完全に燃え切らないうちにシリンダー(未作成)から排気(未作成)されてしまう)いずれも対策はキャブレター(未作成)で行うことになる。 キャブレター(未作成)以外の他の原因としては、 バルブクリアランス(未作成)ずれ バルブの異物噛み込み エキゾースト(未作成)のガスケット(未作成)劣化 キャブレター(未作成)と吸気ポート(未作成)間のガスケット劣化 エアクリーナー(未作成)のエレメント(未作成)を社外品にした エアクリーナー(未作成)のエレメント(未作成)破損 など、混合気が薄くなりそうなもの全ての多岐に渡る。また、気温が上がり、エンジン温度が上がると発生しやすい。構造上排気温度が下がりにくいV型エンジン(未作成)の後方シリンダー(未作成)も発生しやすいとされる。 同義語 「アフターバーン」 関連語 「バックファイア(未作成)」「ミスファイア」 2007年04月28日
https://w.atwiki.jp/folklore/pages/31.html
PAGE TOP $(function() { var topBtn = $( #page-top ); topBtn.hide(); //スクロールが100に達したらボタン表示 $(window).scroll(function () { if ($(this).scrollTop() 100) { topBtn.fadeIn(); } else { topBtn.fadeOut(); } }); //スクロールしてトップ topBtn.click(function () { $( body,html ).animate({ scrollTop 0 }, 500); return false; }); }); GMがゲームの終了を宣言したところで、今日の物語は幕を閉じることになる。 そして、アフタープレイが開始される。 アフタープレイでは、キャラクターの成長や後片づけなど、ゲームを終えるためのさまざまな作業を行なう。 ■コネクションの取得 シナリオに登場した友好的なNPCなどを対象に取得する。 GMは誰に対してコネクションが取得できるか、リストアップするといいだろう。 また、PCからの要望があれば、必要に応じてリスト外のコネクション取得を許可しても構わない。 このとき取得できるコネクションは、原則としてひとつだけである。 ■【購買力】の配布 GMは、プレイヤー及びGMに【購買力】を配布する。 配布する値は2点前後が望ましいだろう。 この時点では【購買力】が最大値を超過しても構わない。 その後、アイテムの購入などを行い、最大値までに収めること。 超過したまま次のセッションに参加した場合、超過分は失われる。 泡銭を手にしたバスタードは、ついつい贅沢をしてしまうのだ。 ■キャラクターの成長 セッションの目標を達成したキャラクターは、CLが1上昇する。 次に【HP】か【MP】を選び、【HP】なら2点、【MP】なら1点上昇させる。 その後、キャラクターは種族スキル・ジョブスキル・魔術体系・一般スキルから合計で2つのスキルを取得する。 ただし伝承技能を取得する場合は、それ1つだけしか取得できない。 どのようにスキルを取得するかは自由だ。 またCLが3の倍数に達した時、他のジョブか魔術体系から1つ、自由にスキルを取得する。 これは通常の成長とは別に行われるが、伝承技能を取得することはできない。 ■伝承兵器の成長 セッションの目標を達成した時、伝承兵器には1点の成長点が与えられる。 これの使用法は以下の通りである。 【物攻】の上昇:2点消費して【物攻】に+1する。 【魔攻】の上昇:2点消費して【魔攻】に+1する。 【能力強化】:3点消費して伝承兵器に設定された【能力強化】を施す。 ランク上昇:[現在のランク×3]点消費して伝承兵器のランクを上昇させる。 ■後片づけ 経験点の配布まで終われば、後は使用した会場の後片づけである。 次回以降のセッションでも家主が快く利用させてくれるようにきちんと片づけを手伝うこと。 会場が公共施設であればその施設の規則に従うこと。
https://w.atwiki.jp/cucc/pages/187.html
周藤アフター メンバー 周籐/てっしー/ねもし/さちこ/みずほ/まるさん かっこよすぎる部長に注目!! 今回がんばってくれた2年生。電車の中でも全員カッパ。 アフター隊長in阿蘇 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ねもしお祝い.JPG) おいどんは二十歳になりもうした!頼れる松戸部長ねもし。 一面の菜の花畑にてっしーのガングロな笑顔がステキ。 真幸駅のスイッチバックにホレボレ~。 賽の河原タワー。 この下に誰かいるよ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ぎゃ!!地底人!! 「コレデオハダスベスベッス~」 このアフターの集合写真でお気に入りの一枚。 楽しかったな~ 輪行開始直後の朝焼け。 やっぱ楽しかったな~
https://w.atwiki.jp/talesofdic/pages/14692.html
ハンターライフル(はんたーらいふる) 概要 イノセンスに登場した銃系の武器。 イノセンス リカルド用の武器、ライフルの一種。 攻撃力+8でドロップアイテムが増加する効果がある。 ナーオスの武具屋で110ガルドで買える。 No 082 分類 ライフル 攻撃力 8 ランク 1 買値 110 売値 装備者 リカルド 特殊効果1 - 特殊効果2 - アビリティ 落下お宝増加 入手方法 店 ナーオス・武具屋 ▲ 関連リンク 関連品 ネタ 名前は「狩人のライフル」という意味。 ▲
https://w.atwiki.jp/cucc/pages/246.html
井中アフター 春 もう一年半前になりますか。 でもとっさの思いつきであの楽しかった春の記憶を記録に残したいと思います。 アフターメンバー M1大平さん・3年瑞穂さん、ジュニアさん、高原さん・2年井中・1年ちーちゃん 3月17日(1日目) 高松→四国村→津田の松原 宿を出発し、四国村へ。こんなとこにもかずら橋が!! まだなんとなくぎこちないメンバー。 微妙な距離あいてますけど。笑 このアフターでもやっぱり格好の被写体になってます。 本日のテン場に到着。波打ち際でしばしたそがれます。 このアフターはなんだか夜のテントが無性に楽しかった。 この日はうちが頭に化粧水をかけたと自虐ネタで大盛り上がり。 高原さんも肩を震わして大笑い。貴重な映像でした。 3月18日(2日目) 津田の松原→土柱→阿波 本日は峠を越えて阿波に向かいます。 峠を越えやっと見つけた休憩所でお昼です。 さぁ土柱に到着です。はい、土柱ポーズ。 天然記念物を登り、一通り遊んだあと、再び記念写真。 うだつに着くとちょうど夕焼けがきれい。お決まりの集合写真。 うだつの町並みも観光。 今日は早くも高原さん最終日の夜。 この日もなんだか盛り上がった。 ほら、大平さんものりのりです。 3月19日(3日目) うだつ→(輪行)→伊予三好→タオル美術館→今治 寂しい別れです。あっという間でしたが、高原さんが来てくれて本当に楽しかったです。嬉しかったですね。 高原さんを見送り、うちらは輪行して、早速タオル美術館を観光。 思ったより立派なところ。 これ、タオルで出来てるんですよ。 本日のお風呂。竹之井温泉です。 とても親切にしていただき、テン場を紹介していただきました。 3月20日(4日目) 今治→来島海峡大橋→大島→大島大橋→伯方島→大三島橋→大三島 このアフター後半戦、大活躍のホットサンドです。 毎朝こんなあつあつのパンが食べれるんです。 さぁ、これからあの橋を渡って、しまなみ街道に入ります。 しまなみ街道最初の橋、来島海峡大橋で記念写真。 登って登って亀老山の頂上に到着です。 いい眺め。気持ちいい青。サイコー。 伯方島では地元の小学生に遭遇。このあと一緒に走ってお見送りをしてくれます。 かわいい子達でした。 見事な多々羅大橋を前に負けじと集合写真。 みんなバラバラ。笑 さぁもう一枚。明日はあの橋渡るぞ!!! 日が沈む、日が沈む、と急いで走ってきました、鳥取岬です。 夕日に間に合ったー、とみんなで夕日ポーズ。 3月21日(5日目) 大三島の大山衹神社→多々羅大橋→生口島→生口橋→因島→因島大橋→向島→フェリー→尾道 武具の国宝の8割が保存してあるという神社。感動しました。 あっという間に最後の島に向かう時間に。 帰りたくない症候群マックス。 最後、本州へはフェリーで渡ります。 本州に着いた記念、集合写真です。 なんかおかしい写真。笑 今日の夕飯は尾道ラーメン。 この写真もなんかおかしい。 今日の風呂。+なんと駐車場が今日のテン場。 実は去年もお借りしました。助かりました。 翌日、しぶしぶ千葉への帰路へ着きます。 こうして楽しい最強春アフターは終わりました。 本当に一生の思い出です。ありがとうございました。
https://w.atwiki.jp/yamamura2/pages/7264.html
【TOP】【←prev】【PlayStation 2】【next→】 After… タイトル After... アフター 忘れえぬ絆 機種 プレイステーション2 型番 SLPM-65482 ジャンル アドベンチャー 発売元 ピオーネソフト 発売日 2004-2-26 価格 6800円(税別) タイトル After... 初回限定版 機種 プレイステーション2 型番 SLPM-65481 ジャンル アドベンチャー 発売元 ピオーネソフト 発売日 2004-2-26 価格 7800円(税別) 【TOP】【←prev】【Dreamcast】【next→】 After… タイトル After… アフター 忘れえぬ絆 機種 ドリームキャスト 型番 T-18706M ジャンル アドベンチャー 発売元 ピオーネソフト 発売日 2004-2-26 価格 6800円(税別) タイトル After… 初回限定版 機種 ドリームキャスト 型番 T-18705M ジャンル アドベンチャー 発売元 ピオーネソフト 発売日 2004-2-26 価格 7800円(税別) アフター 関連 PS2 After… DC After… 駿河屋で購入 プレイステーション2 ドリームキャスト
https://w.atwiki.jp/cucc/pages/328.html
梅山アフター 集合写真ほか追加おねがいします! 1日目/2日目 串本→和歌山→笠田(輪行含む) 3日目/4日目? 笠田→高野山→吉野口→飛鳥→奈良 5日目/6日目? 奈良→舞鶴→天橋立→峰山(輪行含む) 7日目? 峰山→久美浜 1日目 串本(輪行)→和歌山 朝、気がつけば、宿にはアフターメンバーと高木君、北條さん、8人。 二人を見送り、いざ出発。 串本のランドリーへ。 商店街にはイカとか干してある。さすが海辺の町。 そしてギ輪行。 ~和歌山へ この日の夕食は山岡君の大好物、カツ丼! キャンプ×カツ丼=最強と発覚。うますぎるー カツ丼最高だし意外と夜暖かいしで、これはアフターいける!って感じの初日夜。 みんな幸せな気持ちの中眠りにつきました。 2日目 和歌山→紀ノ川桃源郷→笠田 風がつよい!干したテントも余裕で飛んでいきます。 和歌山城へ。 随所に戦いの知恵が見られる城でした。 そして和歌山ラーメンも食べます。WBC観戦をしつつ、早ずし(なれずしの簡易版)も美味しい! 早ずし その後は紀ノ川沿いに走るも ちょっとハンパない風で皆いっぱいいっぱいになりつつ どーん青木松風庵。 写真はないけど関西有名チェーンの和菓子屋さんです。 が、人気のお菓子はことごとく売り切れ。 でも店内製造のもちもちパイやらコーヒー飲んだりして小休止。さぁ出発するぞという瞬間 工場からのお菓子の配達が!ラッキー。 速攻で各々気になる商品を買い、桃源郷へゴーーー! ピーチ! ぜんぜんモモ咲いてないー、けど、お菓子おいしいなー おしゃれ(イチゴ大福) この日のお風呂は「蔵の湯」。 元酒蔵を移築したお風呂とのことで、天井が高くて気持ちよかったです。 道の駅(紀ノ川万葉の里)奥の土手にテントを張り就寝。 深夜、星を見に来たカップルを撃退してしまったのは、ごほんごほん。星がきれいな夜でした。
https://w.atwiki.jp/gods/pages/117536.html
ブランドアフタール(ブランド・アフタール) ムガル帝国の君主の系譜に登場する人物。 関連: シャーシュジャー(2) (シャー・シュジャー、父)