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バクフーンGrデッキ ◆概要 《バクフーンGr》のポケパワー「アフターバーナー」でエネルギーをつけ、エネルギー加速やトラッシュしたエネルギーの補充を行うデッキ。 炎タイプのポケモンはエネルギーをトラッシュする効果が多く全体的に相性が良いが、 エネルギーをつけたポケモンにダメージを与えるというアフターバーナーの仕様や基本ステータスの高さゆえ 《レシラム (BW1)》の採用率が圧倒的に高い。 炎タイプのエネ加速デッキという点で【れっからんぶデッキ】に似ている。 【れっからんぶデッキ】と違って好きなだけエネルギーをつけることはできない代わりに 手札にエネルギーを握っておく必要がないので《ジャッジマン》等の手札妨害に強く《釣り人》等でエネルギーを回収する必要もない。 必須カード 《ヒノアラシ》,《マグマラシ》 or 《ふしぎなアメ》,《バクフーンGr》 《レシラム (BW1)》 候補カード 《ロコン》,《キュウコン》 《カモネギ》 《ピィ》 《マグマッグ》,《マグカルゴ》 《ポケモン通信》 《げんきのかけら》 《プラスパワー》 《ポケモンいれかえ》 《ポケモンキャッチャー》 《アララギ博士》 《エンジニアの調整》 《オーキドはかせの新理論》 《チェレン》 《ぼうずの修行》 《ポケモンコレクター》 戦略 《バクフーンGr》と《レシラム (BW1)》を場に揃え、アフターバーナーで《レシラム (BW1)》にエネルギーをつけて攻撃する。 トラッシュに炎エネルギーがなければアフターバーナーは使えないので、《キュウコン》のポケパワー「あぶりだす」や 《エンジニアの調整》、《ぼうずの修行》等で炎エネルギーを捨てる。 また、《カモネギ》でカードを引いてにげるコストでトラッシュすることもできる。 ◆考察 対抗策 アフターバーナーでつけられるエネルギーは炎タイプのみなので、必然的にデッキは炎タイプ中心になり水タイプで弱点をつきやすくなる。 弱点対策 苦手とする水タイプのポケモンの多くは雷タイプが弱点なので、《エンテイ&ライコウLEGEND》を入れれば炎エネルギーを使いつつ弱点を突くことができる。 また、エンライのワザ「ばくごうのうず」もアフターバーナーと相性がいい。 ただし、エンライも水が弱点であること、《ツンベアー (BW1)》のような雷が弱点でない水ポケモンもいることに注意。 Q A
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Su-27(33)をベースに、シベリア武器兵器産業で開発された新機関「SE-1」を搭載したもの。 エンジン以外はSu-33と基本的には同じである。 SE-1の仕様 形式:アフターバーナー付き超高速ターボファン 全長:3.56m 直径:5.3m 乾燥重量:1074kg 推力:16200kN(アフターバーナー使用時26300kN) 定量燃料流量通:常時60kg/h、アフターバーナー使用時180kg/h 特徴:低燃費と大推力をコンセプトとしたエンジン
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分岐 名前 Rank 破砕 貫通 非物理 強化時[合成時]付加スキル ◇│ 獣砲 陽 2 0.87 1.06 火◎ 健脚Ⅰ【E】[空中ジャンプLv10] 合成 560fc 鳥神腱x1 鳥神翼x1 鳥神面x1 |◇│ 獣砲 陽 改 3 1.22 1.49 火◎ 健脚Ⅱ【E】[スタミナLv10 空中ジャンプLv10] 強化 664fc 鳥神腱x1 鳥神翼x1 鳥神面x1 鳥神爪x1 |◇│ 獣砲 陽 新 5 1.91 2.34 火◎ 健脚Ⅲ【E】[防御力Lv10 スタミナLv10 空中ジャンプLv10] 強化 3360fc 鳥神大腱x1 鳥神大翼x1 鳥神面x1 鳥神大爪x1 軽身丹x1 |◇│ 獣砲 陽 真 6 2.20 2.69 火◎ 健脚Ⅳ【E】[防御力Lv10 スタミナLv10 ステップマスターLv10 空中ジャンプLv10] 強化 4160fc 鳥神大腱x1 鳥神大翼x1 鳥神面x1 堕鳥砲x1 軽身丹x1 |◇│ 獣砲 翁陽 7 2.66 3.25 火◎ アフターバーナーⅠ【E】[ステップ距離Lv10] 強化 7760fc 鳥神空腱x1 鳥神空翼x1 鳥神真面x1 堕鳥砲x1 軽神丹x1 |◇│ 獣砲 翁陽 改 10 3.69 4.51 火◎ アフターバーナーⅡ【E】[ステップ距離Lv10 スタミナ自動回復Lv10] 強化 13600fc 鳥神空腱x2 鳥神空翼x2 鳥神真面x2 鳥神大爪x2 軽神丹x1 |◇│ 獣砲 翁陽 新 11 3.84 4.69 火◎ アフターバーナーⅢ【E】[ステップ距離Lv10 整息Lv10 スタミナ自動回復Lv10] 強化 16000fc 鳥神空腱x2 鳥神空翼x2 鳥神真面x2 堕鳥招雷砲x2 軽神丹x1 |◇ 獣砲 翁陽 極 14 4.36 5.33 火◎ アフターバーナーⅣ【E】[ステップ距離Lv10 アスリートLv10 整息Lv10 スタミナ自動回復Lv10] 強化 96000fc 汎用複合コアx1
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航海系スキル 艦艇を動かすにも、操舵が上手くなければ戦いの時に不利になります。 小型艦なら小回りが利き戦いやすいが、大型艦になるにつれてその機敏さや最大戦速を失っていきます。 それをカバーするのがこれらのスキルです。 よくある「左舷被弾!カタパルトデッキ大破!!」等の惨劇(デッキ大破はないですが)が起こらない為にも、スキル強化をしておきましょう。 ■Acceleration Control AfterburnerとMicro Warpdriveの加速効果 5%UP×Lv 船体加速装置であるアフターバーナーとマイクロウェーブドライブの加速効果を向上します。 Lv5で、アフターバーナーとマイクロウェーブドライブの加速効果が25%増加します。 相手との距離を一気につめたい場合や、撤退時には役に立ちます。 特にサルベージやコンテナ回収の際に距離が開いていた場合、すぐに回収する事が出来ます。 ■Afterburner Afterburnerの持続時間 10%UP×Lv アフターバーナーの使用持続時間を向上させます。 Lv5でアフターバーナーの使用持続時間が50%増加します。 素早い回収や、スターゲートまでの到達時間を短縮したい場合に利用価値があります。 但し、アフターバーナーは電力消費が高いので注意。 ■Evasive Maneuvering 艦艇の機敏さ改善 5%UP×Lv 艦艇の旋回能力や反応スピードを向上します。 Lv5で艦艇の旋回能力や反応スピードが25%増加します。 ■Fuel Conservation AfterburnerのCapacitor使用量 10%Down×Lv アフターバーナー使用時に消費される電力消費量を軽減します。 Lv5でアフターバーナー電力消費量が50%軽減することが出来ます。 ■High Speed Maneuvering Micro Warpdrive Capacitor使用量 5%Down×Lv マイクロウェーブドライブ使用時に消費される電力消費量を軽減します。 Lv5でマイクロウェーブドライブ電力消費量が25%軽減することが出来ます。 ■Jump Drive Calibration Capital級 Jump可能範囲拡大 25%×Lv キャピタル級はスターゲートを使用できず、その代わりに独自で長距離ジャンプする事が出来ます。 そのジャンプ可能範囲を拡大する事が出来ます。 Lv5でジャンプ可能範囲が125%増加します。 ■Jump Drive Operation Capital級 Jump Capacitor使用量 5%Down×Lv キャピタル級のジャンプの際、消費される電力を軽減します。 Lv5でキャピタル級ジャンプ消費電力が25%軽減する事が出来ます。 ■Jump Fuel Conservation Capital級 1光年 Ice燃料使用量 -100Unit×Lv キャピタル級の燃料であるIceの消費を軽減します。 Lv5で1光年Ice燃料消費量が500Unit軽減することが出来ます。 ■Navigation 船の最大速度 5%UP×Lv 艦艇の最大戦速を向上します。 Lv5で最大戦速が25%増加します。 移動が楽なります。 ■Warp Drive Operation Warp Capacitor使用量 10%Down×Lv ジャンプの際消費される電力を軽減します。 Lv5でジャンプ時の電力消費が50%軽減します。 ジャンプ直後の戦闘時に電池切れが起こりにくくなります。
https://w.atwiki.jp/dust514wiki/pages/56.html
オーバードライブ[全車両](パッシブ) [#a7aa454c] アフターバーナー[航空車両](アクティブ) [#l7c44020] ブースト[地上車両](アクティブ) [#w216f1b7] オーバードライブ[全車両](パッシブ) [#a7aa454c] COLOR(red) ※スタッキングペナルティーの対象となる。 【必須スキル】 車両強化 Lv1 車両コア強化 Lv3 車両操作(操作) 下記表参照 名称 メタレベル トルクボーナス(%) スロット CPU PG 必須スキル 価格 操作 ISK AUR 消費タイプ 義勇軍オーバードライブ 0 10.0 Low 10 10 0 4,160 - 消費 可変ノズルタービン 1 12.0 Low 10 10 1 8,000 - 消費 ツインチャージャー 2 10.9 Low 6 8 2 8,050 - 消費 ジョビフュージョンパワープラント 3 17.6 Low 12 9 3 9,000 - 消費 アフターバーナー[航空車両](アクティブ) [#l7c44020] COLOR(red) ※スタッキングペナルティーの対象となる。 COLOR(red) ※複数のアフターバーナーを装備することはできない。 【必須スキル】 車両強化 Lv1 車両コア強化 Lv3 車両操作(操作) 下記表参照 名称 メタレベル クールダウン(秒) パルス間隔(秒) スロット CPU PG 必須スキル 価格 操作 ISK AUR 消費タイプ 義勇軍アフターバーナー 0 5.0 15.0 High 38 145 0 5,520 - 消費 基本アフターバーナー 1 5.0 15.0 High 38 145 1 11,600 - 消費 ブースト[地上車両](アクティブ) [#w216f1b7] COLOR(red) ※スタッキングペナルティーの対象となる。 COLOR(red) ※複数のアクティブ燃料インジェクターを装備することはできない。 【必須スキル】 車両強化 Lv1 車両コア強化 Lv3 車両操作(操作) 下記表参照 名称 メタレベル クールダウン(秒) パルス間隔(秒) スロット CPU PG 必須スキル 価格 操作 ISK AUR 消費タイプ ニトロ燃料注入 1 15.0 30.0 High 25 90 1 8,000 - 消費 キネティックエネルギー回生システム 2 15.0 30.0 High 16 72 2 11,600 - 消費 フュージョンアクセラレーター 3 15.0 30.0 High 30 85 3 16,760 - 消費
https://w.atwiki.jp/geresurrection/pages/454.html
分岐 名前 Rank 破砕 貫通 非物理 強化時[合成時]付加スキル ◇│ 獣砲 大極 7 2.51 3.05 火◎神◎ 健脚Ⅱ【E】[スタミナLv10 空中ジャンプLv10] 合成 9700fc 禁鳥骨x1 禁鳥翼x1 禁鳥冠x1 堕鳥砲x1 軽神丹x1 |◇│ 獣砲 大極 改 8 2.84 3.45 火◎神◎ 健脚Ⅳ【E】[防御力Lv10 スタミナLv10 ステップマスターLv10 空中ジャンプLv10] 強化 8800fc 禁鳥骨x2 禁鳥翼x2 禁鳥冠x1 禁鳥剣x1 軽神丹x1 |◇│ 獣砲 両儀 10 3.61 4.39 火◎神◎ アフターバーナーⅡ【E】[ステップ距離Lv10 スタミナ自動回復Lv10] 強化 13600fc 禁鳥骨x3 炎鳥翼x2 炎鳥冠x2 炎鳥爪x2 軽神丹x1 |◇│ 獣砲 両儀 改 12 3.88 4.72 火◎神◎ アフターバーナーⅢ【E】[ステップ距離Lv10 整息Lv10 スタミナ自動回復Lv10] 強化 40800fc 禁鳥骨x3 禁鳥紅蓮剣x2 炎鳥冠x2 炎鳥紅蓮爪x1 軽神丹x1 |◇ 獣砲 両儀 極 14 4.26 5.18 火◎神◎ アフターバーナーⅣ【E】[ステップ距離Lv10 アスリートLv10 整息Lv10 スタミナ自動回復Lv10] 強化 96000fc 汎用複合コアx1
https://w.atwiki.jp/geresurrection/pages/279.html
分岐 名前 Rank 破砕 貫通 非物理 強化時[合成時]付加スキル ◇│ 銃砲 大極 7 2.51 3.05 火◎神◎ 健脚Ⅱ【E】[スタミナLv10 空中ジャンプLv10] 合成 9700fc 禁鳥骨x1 禁鳥翼x1 禁鳥冠x1 堕鳥砲x1 軽神丹x1 |◇│ 獣砲 大極 改 8 2.84 3.45 火◎神◎ 健脚Ⅳ【E】[防御力Lv10 スタミナLv10 ステップマスターLv10 空中ジャンプLv10] 強化 8800fc 禁鳥骨x2 禁鳥翼x2 禁鳥冠x1 禁鳥剣x1 軽神丹x1 |◇│ 獣砲 両儀 10 3.61 4.39 火◎神◎ アフターバーナーⅡ【E】[ステップ距離Lv10 スタミナ自動回復Lv10] 強化 13600fc 禁鳥骨x3 炎鳥翼x2 炎鳥冠x2 炎鳥爪x2 軽神丹x1 |◇│ 獣砲 両儀 改 12 3.88 4.72 火◎神◎ アフターバーナーⅢ【E】[ステップ距離Lv10 整息Lv10 スタミナ自動回復Lv10] 強化 40800fc 禁鳥骨x3 禁鳥紅蓮剣x2 炎鳥冠x2 炎鳥紅蓮爪x1 軽神丹x1 |◇ 獣砲 両儀 極 14 4.26 5.18 火◎神◎ アフターバーナーⅣ【E】[ステップ距離Lv10 アスリートLv10 整息Lv10 スタミナ自動回復Lv10] 強化 96000fc 汎用複合コアx1
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STRIKE FIGHTER AFTER BURNER III 機種:AC, MCD 作曲者:光吉猛修 発売元:セガ 発売年:1991年6月中旬 概要 『アフターバーナー』や『G-LOC』の流れを汲むSTG。 海外では『AFTER BURNER III』として発売され、日本でのメガCD版も『アフターバーナーIII』として発売された。 後年稼働した『セガストライクファイター』は同じくセガの3DSTGではあるが本作とは別物。 収録曲 曲名 補足 順位 OPENING FUNKY BOMB SHUFFLE CANNON BORN OUT K-CITY LUNAR GROUND HYPER HOPPER ENDING WHAT'S YOUR NAME? ONE MORE TIME サウンドトラック G.S.M. 1500 SERIES ストライクファイター レジェンド オブ ゲームミュージック ~プレミアムBOX~ G-LOC AIR BATTLE -Series Music Collection-
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MiscName Disc Creator Weight (重さ)WeightClean WeightFuel Engine (エンジン性能)ThrustLim ThrustAB FuelCsMil FuelCsAB Crusing Condition (巡航時の状態)CrusSpd CrusAlt CrusThr Landing Condition (着陸時の状態)LandSpd LandAoA LandThr Maneuver (機動)ManeSpd1 ManeSpd2 InputScalar Misc Name Type string 機体名を定義します。 例)Name = "XLS-01 Prototype" Disc Type String 機体の説明文を定義します。 例)Disc = "この機体は、加速性能が非常に良く、旋回半径も小さいです。" Creator Type String 製作者名です。 例)Creator = "らくちす" Weight (重さ) WeightClean Unit [kg] 何も搭載していないクリーンな状態の機体重量(空虚重量)です。 WeightFuel Unit [kg] 機体に搭載可能な最大の燃料の量です。 Engine (エンジン性能) ThrustLim Unit [kgf] アフターバーナー無しでの最大推力です。 ThrustAB Unit [kgf] アフターバーナー最大出力時の合計推力です。 アフターバーナーを持たない機体にする場合は、この値をThrustLimと同じにして下さい。 FuelCsMil Unit [kg/s] ミリタリー推力での燃料消費量です。 最大出力で1秒間に消費する量を定義して下さい。 FuelCsAB Unit [kg/s] アフターバーナー全開時の燃料消費量です。 Crusing Condition (巡航時の状態) CrusSpd Unit [m/s] 巡航飛行時(迎え角が0degで水平飛行を行える状態)の速度です。 CrusAlt Unit [m] 巡航高度です。 CrusThr 巡航飛行を続けるために必要な最低限のスロットル開度です。 最小で0.0。ミリタリー推力最大で1.0。アフターバーナー全開時で1.1です。 Landing Condition (着陸時の状態) LandSpd Unit [m/s] エアブレーキが展開されていない状態での着陸速度です。 LandAoA Unit [deg] Landing Condition での迎え角です。 LandThr 着陸状態を維持するために必要な最低限のスロットル開度です。 Maneuver (機動) ManeSpd1 Unit [m/s] 航空機が機動を行える最低限の待機速度です。 この速度以下では機動を行う事は出来ません。 ManeSpd2 Unit [m/s] 航空機が最大の機動を行える最低限の対気速度です。 InputScalar 機動性に直接影響する値です。適切な値をトライアンドエラーで見つける必要があります。 全ての数値を1にすると、(LimpidStreamが想定している)標準的な機動性を持つ機体になります。
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一つ戻る エクスキューショナーII級 技術レベル4 艦船特性 キャノン 電子戦 シールド 特有ボーナス -80% 束縛ビームキャパシター消費 -80% ワープジャマ―キャパシター消費 アフターバーナー操作レベル毎のボーナス +10% アフターバーナー速度上昇効果 フリゲート操作レベル毎のボーナス +12% 小型レーザーダメージ -10% 小型レーザーキャパシタ消費 基本情報 スロット High Mid Low ドローン 戦闘リグ 工程リグ 2 2 2 2 2 総合防御 1579 飛行速度 464m/s ワープ速度 5.5AU/s パワーグリッド出力 44MV キャパシタ容量 448GJ カーゴ容量 230m3 シグナル源 半径 136m シールド耐性 アーマー耐性 船体耐性 340/550.0s 501 409 電磁 0.0% 50.0% 33.33% 熱 20.0% 35.0% 33.33% 物理 40.0% 25.0% 33.33% 爆発 55.0% 20.0% 33.33% キャパシタ容量 448GJ リチャージ時間 最大リチャージ率 185.0s 6.05GJ/s ロック上限 4 シグナル半径 スキャンの正確度 センサー強度 30.6m 883.0m 12.5 飛行速度 464m/s ワープ速度 質量 慣性係数 5.5AU/s 1,140,000.0Kg 1.2倍