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アイマスのメモ張/2014年06月28日(SAT)/アピールボーナス上げと岡山の悠貴キャプ 2014-06-29 スターエンブレムがそこそこ貯まっていたので 上げてなかったアピールボーナスを強化。 ヘルトレさんも良いが、トレード解禁の見通しが無いしなぁ。 先日岡山エリアをクリアしたので悠貴ちゃんのキャプチャを。 可愛いんじゃ。 名前 コメント ◇◆前へ/次へ/目次へ
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アピール 概要 概要 カレを1軍推しメンに入れてカレ自慢させるとアピールが発動することがある。 アピールボーナスの効果は1軍推しメンの魅力にのみ適用される。 タイプが限定されているアピールの場合、対象タイプのカレが1軍推しメンにいない場合、アピールは発動しない。 UPの場合は自分の推しメン、DOWNの場合は相手の推しメン。 一度のカレ自慢で最大3つ発動する。 推しメンのリーダーに設定してあるカレのアピールは必ず発動する。 アピールを持つHN以上のカレを用いて魅力アップすると、魅力アップ時に表示される%の確率でアピールレベルが上昇する。 アピールレベルが1上がる毎に効果が1%ずつ上昇する。 アピールレベルの最大はLv.10
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キルボーナス 情報収集中 キルボーナスは連続でキルしたらもらえます このページは自由に編集してください。 編集者・執筆者を募集しています。 あなたの編集によって多くのCODファンが幸せになるでしょう。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。
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特定の敵や、条件によって敵を倒した際にボーナスが付与される。 敵を倒した時に表示され、その分の点数が上乗せされる。 キルボーナス一覧 名前 ボーナス点 説明 Afterlife! 75 自分が死んだ後、Martyrdom等で敵を倒す(リスポンすると判定無し) Avenger! 50 仲間を倒したばかりの敵を倒す Bullseye! Throwing Knifeで敵を倒す Buzzkill! 100 連続Killしている敵を倒す(2連続kill以上、相手のキル数によってボーナスが上がる?) Comeback! 50 Death Streak発動中に敵を倒す Defense! 50 自チームの旗を取ろうとしている敵を倒す Double kill! 50 一度に二人の敵を倒すと発生(※)。 Execution! ラストスタンド中の敵にヘッドショットを決める Headshot! 50 ヘッドショットを決める Long Shot! 50 遠距離から敵を倒すことで発生。 Multi kill! 100 一度に四人以上の敵を倒すと発生(※)。 Offence! 50 敵チームの旗付近にいる敵を倒す One Shot Kill! 50 スナイパーライフルを使い一撃で敵を倒す Pay Back! 50 倒された敵を倒し返す(復讐)で発生。また倒した敵が貨幣をばら撒く→payback(返金)などとかけている。 Rescuer! 50 仲間が倒される前にその仲間を攻撃している敵を倒す Triple kill! 75 一度に三人の敵を倒すと発生(※)。 ※「一度に~人の敵を倒すと発生」について 数秒以内にキルが複数重なることが条件。 爆発物でまとめて吹き飛ばしたり、射線上に並んだ敵を銃弾の貫通で複数倒す…などのほか 全く異なる物で得たキルが意図せず数秒以内の間に重なった場合も発生する。 (例:攻撃系キルストリーク+銃弾、フラグ+銃弾、クレイモア+銃弾…など) キル以外のボーナス系表示 名前 ボーナス点 説明 Crowd Control! ライオットシールドで銃弾を防いだ後、撃った敵を味方が倒すと発生。 Defuser! サボタージュなどで爆弾を解除した際に発生。 Hijacker! 100 敵がCare Packageなどで出現させた物資を奪取した際に発生。 Position Secure! 150 ドミネーションで旗の確保に参加し、確保後発生。 Saboteur! サボタージュなどで爆弾を設置した際に発生。 Share Package! (※1) 自分がCare Packageなどで要請した物資を味方が取得した際に発生。 Stuck! 敵にSemtexを貼り付けた場合に発生。 Assisted Suicide 自殺アシスト。自分が一定ダメージを与えた敵が飛び降り、自爆などで自殺した際に発生。 (※1)中身によりボーナス点が変動。
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タクティカルボーナス タクティカルボーナス 前作との違い コメント タクティカルボーナス 戦闘時様々な条件を満たすことにより、取得経験値に倍率をかける形でボーナスがつく。 各ボーナスは一戦闘中に複数回取得可。(カウンター9回でトリプルキャンセラー3回取得など。各ボーナス最大9回) 最大で×9.99です。 名称 条件 ボーナス チェインバトル 連続戦闘 +0.5 アラウンドキル 4体以上同時撃破 +0.4 トリプルキル 敵を3体同時撃破 +0.3 トリプルキャンセラー アーツ・クラフトの解除を3回行う +0.3 サポートキル サポートキャラが敵を撃破 +0.3 ダブルキル 敵を2体同時撃破 +0.2 リベンジャー ピンチ状態で勝利 +0.2 ノーダメージ ダメージを受けずに勝利 +0.2 ノームーブ 移動せず勝利 +0.2 セブンラッシュ 敵の行動を挟まずにパーティーが7回連続で行動する +0.1 トリプルカウンター カウンター攻撃を3回行う +0.1 アイテムラヴァー 道具を3回使う +0.1 オーバーキル 敵残りHPの5倍以上のダメージで撃破 +0.1 カウンターキル カウンターで敵を撃破 +0.1 アナライズ 敵の情報を解析する(すでに解析済みの場合は取得不可) +0.1 マスターアーツ マスターアーツを発動 +0.1 バースト バーストを発動 +0.1 ファストアタック 先制/奇襲攻撃 +0.05 スピードキル 戦闘開始から2回の行動以内に敵殲滅 +0.05 ノーキュリア 状態異常を3回自然回復する +0.05 前作との違い アナライズ、ダブルキル、トリプルキル、カウンターキル、バースト、マスターアーツ追加 サポートフィニッシュがサポートキルに差し替え アラウンドキルのボーナスが+0.2から+0.4へ変化 リベンジャーのボーナスが+0.1から+0.2へ変化 獲得経験値の計算に小数点以下の倍率も反映されるようになった コメント サポートキル+0.3 -- 名無しさん (2011-10-07 22 34 38) 前作との違いに小数点以下も反映されるがありますね -- 名無しさん (2011-10-07 23 16 30) 満タンの状態で薬使ってもアイテムラヴァにカウントされなくね? -- 名無しさん (2011-10-11 22 15 32) ちゃんとされるはずですが・・・ -- 名無しさん (2011-10-11 22 17 51) 前回は変数の影響で小数点反映されなかったのかな -- 名無しさん (2011-10-14 22 57 33) マスターアーツが抜けてます -- 名無しさん (2011-10-16 21 12 03) タクティカルボーナスって9.99がカンスト? -- 名無しさん (2011-10-18 21 09 22) 理屈で言えば9.99は絶対届かない。いくら1項目につき×9までとはいえ、それは一部の項目に限られるし。 -- 名無しさん (2011-12-03 16 57 18) 逆に理屈で言えば届くが…。マリアベル戦で複数キル系を量産すればそれだけで8.1。 -- 名無しさん (2011-12-03 19 22 22) うん。マリアベル戦でアラウンドキル、トリプルキル、ダブルキル、マスターアーツ、オーバーキル、セブンラッシュ、トリプルカウンター、ノーキュリア、カウンターキル出して×9.99だった。 -- 名無しさん (2011-12-03 23 18 58) じゃあ千匹+マリアベルで経験値9999いくのな -- 名無しさん (2012-02-14 00 34 49) 名前 コメント
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スペシャルボーナス ミッション中に特定の条件を満たすと、 座敷わらしからもらえるボーナスの事を指す。 ミッション最初に逃げ出した座敷わらしの捕獲、 一定ターン以内でのミッションクリア、 一定以上の累計レベル数突破、 ミッション中の宝箱の全取得など、 様々な条件があり、ほとんどは 攻略法を見なくとも取得が可能。 また、取得出来なかった場合も 原則としてコンプリート作業に影響は無い。
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タクティカルボーナス 前作との違い コメント タクティカルボーナス 戦闘時様々な条件を満たすことにより、取得経験値に倍率をかける形でボーナスがつく。 各ボーナスは一戦闘中に複数回取得可。(カウンター9回でトリプルキャンセラー3回取得など。各ボーナス最大9回) 最大で×9.99です。 名称 条件 ボーナス チェインバトル 連続戦闘 +0.5 アラウンドキル 4体以上同時撃破 +0.4 トリプルキル 敵を3体同時撃破 +0.3 トリプルキャンセラー アーツ・クラフトの解除を3回行う +0.3 サポートキル サポートキャラが敵を撃破 +0.3 ダブルキル 敵を2体同時撃破 +0.2 リベンジャー ピンチ状態で勝利 +0.2 ノーダメージ ダメージを受けずに勝利 +0.2 ノームーブ 移動せず勝利 +0.2 セブンラッシュ 敵の行動を挟まずにパーティーが7回連続で行動する +0.1 トリプルカウンター カウンター攻撃を3回行う +0.1 アイテムラヴァー 道具を3回使う +0.1 オーバーキル 敵残りHPの5倍以上のダメージで撃破 +0.1 カウンターキル カウンターで敵を撃破 +0.1 アナライズ 敵の情報を解析する(すでに解析済みの場合は取得不可) +0.1 マスターアーツ マスターアーツを発動 +0.1 バースト バーストを発動 +0.1 ファストアタック 奇襲攻撃 +0.05 スピードキル 戦闘開始から2回の行動以内に敵殲滅 +0.05 ノーキュリア 状態異常を3回自然回復する +0.05 前作との違い アナライズ、ダブルキル、トリプルキル、カウンターキル、バースト、マスターアーツ追加 サポートフィニッシュがサポートキルに差し替え アラウンドキルのボーナスが+0.2から+0.4へ変化 リベンジャーのボーナスが+0.1から+0.2へ変化 獲得経験値の計算に小数点以下の倍率も反映されるようになった コメント サポートキル+0.3 -- 名無しさん (2011-10-07 22 34 38) 前作との違いに小数点以下も反映されるがありますね -- 名無しさん (2011-10-07 23 16 30) 満タンの状態で薬使ってもアイテムラヴァにカウントされなくね? -- 名無しさん (2011-10-11 22 15 32) ちゃんとされるはずですが・・・ -- 名無しさん (2011-10-11 22 17 51) 前回は変数の影響で小数点反映されなかったのかな -- 名無しさん (2011-10-14 22 57 33) マスターアーツが抜けてます -- 名無しさん (2011-10-16 21 12 03) タクティカルボーナスって9.99がカンスト? -- 名無しさん (2011-10-18 21 09 22) 理屈で言えば9.99は絶対届かない。いくら1項目につき×9までとはいえ、それは一部の項目に限られるし。 -- 名無しさん (2011-12-03 16 57 18) 逆に理屈で言えば届くが…。マリアベル戦で複数キル系を量産すればそれだけで8.1。 -- 名無しさん (2011-12-03 19 22 22) うん。マリアベル戦でアラウンドキル、トリプルキル、ダブルキル、マスターアーツ、オーバーキル、セブンラッシュ、トリプルカウンター、ノーキュリア、カウンターキル出して×9.99だった。 -- 名無しさん (2011-12-03 23 18 58) じゃあ千匹+マリアベルで経験値9999いくのな -- 名無しさん (2012-02-14 00 34 49) マリアベル戦で絢爛攻守取ったてか普通に9、99でたし。 -- 名無しさん (2012-05-23 22 02 05) マリアベル戦で楽々実績クリア(^_^) -- ワジ (2012-07-03 23 08 34) Vita版では奇襲した時のクリティカルが4人分から3人分(一斉攻撃含む)に減少してる? -- 名無しさん (2014-06-17 11 53 13) 名前 コメント
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ロールボーナスと言ったな? あれは嘘だ →うわあああああぁぁぁ はい、と言うわけでロールボーナスと言う名前で支給していた経験点ですがこの度名称を変え範囲が広がることになります 【名言ボーナス】 つまりロール以外も正式にカウントすることにした 勿論ロールはロールでいままで通りボーナスつけてくぜ! ローカルルール一覧へ
https://w.atwiki.jp/pawapuro12/pages/265.html
北斗の拳 バトルボーナス 418様より あああ どけあ ぐすあ むせい おおへ るさん ぞぶず しぶむ とがご びぜぼ さめず らぜは あぎれ てだの ましで べちぎ でちす びへじ びけご けのへ かがじ えばん りある わぼへ せぼび ぶなの がらむ だむめ ちちへ ろくけ あなお ひけと へだぎ がぼだ ごすち もされ れぜさ かもた そひあ なよき
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デュエル番付/ボーナス 001 クリアボーナス 002 レベルボーナス 003 チャレンジボーナス 004 敗北 005 引き分けボーナス 006 ターン数 007 タッグ勝利ボーナス 008 通信デュエル勝利ボーナス 009 マッチ勝利ボーナス 010 レベルアップボーナス 011 デュエリストボーナス 012 デッキ切れ勝利 013 早期決着ボーナス 014 逆転勝利ボーナス 015 相手ターン勝利ボーナス 016 パートナー勝利ボーナス 017 LPギリギリボーナス 018 LP超ギリギリボーナス 019 LPキープボーナス 020 LP20000オーバーボーナス 021 コナミ・ボーナス 022 デッキギリギリボーナス 023 デッキ超ギリギリボーナス 024 魔法カード使用ボーナス 025 罠カード使用ボーナス 026 魔法カード未使用ボーナス 027 罠カード未使用ボーナス 028 融合召喚ボーナス 029 儀式召喚ボーナス 030 生贄召喚ボーナス 031 特殊召喚未使用ボーナス 032 チェーンボーナス 033 最大攻撃力ボーナス 034 最大ダメージボーナス 035 LP差ボーナス 036 最大反射ダメージボーナス 037 LPジャストボーナス 038 戦闘ダメージ限定ボーナス 039 効果ダメージ限定ボーナス 040 戦闘破壊ボーナス 041 効果破壊ボーナス 042 除外ボーナス 043 手札破壊ボーナス 044 デッキ破壊ボーナス 045 手札戻しボーナス 046 ラッキーボーナス 047 カウンターボーナス 048 ユニオンボーナス 049 同名カードボーナス 050 モンスターゾーン全使用ボーナス 051 モンスターゾーン全封鎖ボーナス 052 キーカード破壊ボーナス 053 エクゾディア勝利 054 ウィジャ盤勝利 055 カウントダウン勝利 056 ラストバトル勝利 057 ワイト勝利 058 究極完全態・グレート・モス召喚 059 ウォール・シャドウ召喚 060 ゲート・ガーディアン召喚 061 青眼の究極竜召喚 062 メタル・デビルゾア召喚 063 レッドアイズ・ブラックメタルドラゴン召喚 064 磁石の戦士マグネット・バルキリオン召喚 065 黒衣の大賢者召喚 066 XYZ-ドラゴン・キャノン召喚 067 エクゾディア・ネクロス召喚 068 おジャマ・キング召喚 069 キング・もけもけ召喚 070 邪神ドレッド・ルート召喚 071 キメラテック・オーバー・ドラゴン召喚 072 メガトン魔導キャノンボーナス 073 友情使用ボーナス 074 黒蠍必殺技ボーナス 075 おジャマ必殺技ボーナス 076 残骸爆破ボーナス 077 弱肉一色ボーナス 078 ヘル・テンペストボーナス 079 風林火山ボーナス 080 エレメンタルバーストボーナス 081 黒蠍団撤収ボーナス 082 幻魔の扉ボーナス 083 初項目ボーナス