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概要 ポスターのキャラ 緋浮美 キャラクター一覧 マイケル・ア・ラ・モード
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beatmaniaIIDX 【ビートマニア ツーディーエックス】 beatmaniaIIDX 譜面要素の変遷 シリーズ一覧 楽曲関連 難易度表記の比較など ポップンミュージックとの関連 移植関連 ポップンからbeatmaniaIIDXに移植された曲など beatmaniaIIDXからポップンに移植された曲など 音源がbeatmaniaIIDXのものを使っている移植曲 ジャンル名表記がpop'nとIIDXで異なっている楽曲 beatmaniaIIDXを初出とし、ポップンに登場した使用可能キャラクター 関連用語 1999年2月に登場したBEMANIシリーズ作品。 その名の通りbeatmaniaの進化版である次世代型DJシミュレーションゲーム。 鍵盤やエフェクターの数が増え、迫力のある筐体はまさにDXの名に相応しかった。 音質・画質も5鍵以上に進化して実写を使ったムービーは迫力満点で、まさにこのゲームの最大の特徴ともいえる。 当初は開発段階で「beatmaniaII」というタイトル表記であり、2種類の筐体が存在していた。モニターがbeatmaniaと同じく斜めに傾いた小型筐体と、足を乗せる台が付いており、現在も置かれているDX筐体の2種類であり、ゲームタイトルの「DX」はDX筐体のbeatmaniaIIという意味合いであった(小さい「TM」表記もIIの右下に付いていた)。しかし先行出荷でDX筐体に受注が集中した結果、小型筐体は出回ることが無くなり発売は中止となった。なお、現行バージョンでも、一部楽曲の汎用ムービーにおいて「beatmaniaII」の文字を確認することができ、開発当初の名残が見られる。 鍵盤を7つも使うので、当時は鍵盤の多さから馴染みにくく感じた人も多かったが、substreamから登場したデザイナー、GOLI氏の描くキャラクターによってIIDXの世界観が確立されていき、バージョンアップ毎に5鍵以上に人気となった。 3rd styleではLIGHT7(現在のNORMAL相当)が登場し、敷居が高かった7鍵盤にも入りやすくなっていったが、段位認定などの登場により高難易度化が進みすぎてそれ以上に敷居を上げてしまった感がある。 また、デザイナーの参加と共にキャラクターも増えていき、キャラクター目当てなプレイヤーも少なからずいて、本来のDJからはかけ離れているような部分もあるが、時代の変化を考えるなら致し方ない部分もあるだろう。 後に9th styleでビギナーモードや、DJ TROOPERSではチュートリアルが加わり、初心者にも馴染めるような配慮がされているが。 17 SIRIUSではキャラクターを前面に出したモードが登場したが、後にSTEP UPに変化し、初心者向けの上達モードへと変遷した。 18 Resort Anthemではポップンの個人解禁イベントのようなイベントが毎作登場する形となり、ポップンの要素も多少は取り込まれているような感じはする。 27 HEROIC VERSEでは、12月にBEMANI初となるプロ競技特化の「BEMANI PRO LEAGUE」発足に伴い、プロ大会用の新筐体である「LIGHTNING MODEL」が登場。 ヘッドフォンが標準装備で、ターンテーブルの回し具合の調整が可能など、プロ選手向けの仕様が多数取り込まれている。 その後、2020/09に「BEMANI PRO LEAGUE ZERO」の形で、初めてのプロ大会イベントが行われるようになり、翌年の2021年から本格的に開始となった。 ゲーム雑誌「ファミ通」で行われたゲーム総選挙において、音楽ゲーム部門で第3位に入るという快挙を見せた。 譜面要素の変遷 17 SIRIUSから新たな要素として、押し続けるオブジェのチャージノート(CN)や、そのスクラッチ版と言える回転させ続けて終点のオブジェで逆方向に回すバックスピンスクラッチ(BSS)が登場した。 23 copulaから、チャージノートの別バージョンといえる「ヘルチャージノート」(バックスピンスクラッチも含む)が登場した。 これはSOUND VOLTEXのロングオブジェクトのように、その部分を押し続けていなければゲージが減少し続けるという形になるため、冒頭だけ押して単押しのような方法で攻略する手段がしづらくなっている。 逆に押し続けることでゲージが回復するため、貴重な回復源となりうることも。 29 CastHourからはマルチスピンスクラッチが登場。 バックスピンスクラッチの派生型であり、複数のBSSが繋がった状態のオブジェで、始点と終点の間にもスクラッチのオブジェが配置されており、このオブジェが判定ラインに来たタイミングで方向を逆にして回し続けるという操作が求められるようになる。 ポップンシリーズと同じく追加譜面や復活曲の要素が存在し、追加される際に譜面変更でこれらの譜面要素が加わる場合がある(Pink Roseなど)。 シリーズ一覧 作品名 AC版での初出 CS版での初出 beatmaniaIIDX 1999/02/xx × beatmaniaIIDX CLUB VERSION 1999/02/xx × beatmaniaIIDX substream 1999/07/xx × beatmaniaIIDX 2nd style 1999/09/xx × beatmaniaIIDX 3rd style 2000/02/xx 2000/11/02 beatmaniaIIDX 4th style 2000/09/xx 2001/03/24 beatmaniaIIDX 5th style 2001/02/xx 2001/08/29 beatmaniaIIDX 6th style 2001/09/xx 2002/07/23 beatmaniaIIDX 7th style 2002/03/26 2004/05/15 beatmaniaIIDX 8th style 2002/09/28 2004/11/xx beatmaniaIIDX 9th style 2003/06/25 2005/03/xx beatmaniaIIDX 10th style 2004/02/xx 2005/11/xx beatmaniaIIDX 11 IIDX RED 2004/10/xx 2006/05/xx beatmaniaIIDX 12 HAPPY SKY 2005/07/xx 2006/12/xx beatmaniaIIDX 13 DistorteD 2006/03/14 2007/08/xx beatmaniaIIDX 14 GOLD 2007/02/xx 2008/05/xx beatmaniaIIDX 15 DJ TROOPERS 2007/12/xx 2008/12/xx beatmaniaIIDX 16 EMPRESS 2008/11/19 2009/10/16(+PREMIUM BESTとして発売) beatmaniaIIDX 17 SIRIUS 2009/10/23 × beatmaniaIIDX 18 Resort Anthem 2010/09/17 × beatmaniaIIDX 19 Lincle 2011/09/20 × beatmaniaIIDX 20 tricoro 2012/09/18 × beatmaniaIIDX 21 SPADA 2013/11/13 × beatmaniaIIDX 22 PENDUAL 2014/09/17 × beatmaniaIIDX 23 copula 2015/11/11 × beatmaniaIIDX 24 SINOBUZ 2016/10/26 × beatmaniaIIDX 25 CANNON BALLERS 2017/12/21 × beatmaniaIIDX 26 Rootage 2018/11/07 × beatmaniaIIDX 27 HEROIC VERSE 2019/10/16 × (LIGHTNING MODEL) 2019/12/16 × beatmaniaIIDX 28 BISTROVER 2020/10/28 × beatmaniaIIDX 29 CastHour 2021/10/13 × beatmaniaIIDX 30 RESIDENT 2022/10/20 × beatmaniaIIDX 31 EPOLIS 2023/10/18 × beatmaniaIIDX INFINITAS(e-AMUSEMENT CLOUD / コナステ、第1版) 2015/12/01 × (同 第2版) 2020/08/06 × (同 第3版) 2022/05/01 × 楽曲関連 初期はbeatmaniaシリーズと傾向が似ていたが、m-floなどのアーティストをゲストに迎えたり、さまざまな形でIIDX独自の路線を3rd Styleで確立させたといえる。 中期はトランス・テクノ・ユーロビート系の曲が目立ち、近年はハードコア関連やボーカルのポップス系も目立ちつつある。 難易度表記の比較など ゲームシステム自体はbeatmaniaやポップンミュージックと同じく、グルーブゲージが赤メモリに達していればクリアとなる。 ただし割合(%)も表示されるようになったので、80%以上に達していればクリアと分かりやすくなっている。 後に6th styleではEXPERTモードやDance Dance Revolutionシリーズなどと同じく、ゲージが0になった時点で曲の途中でも強制終了となるが、残っていればクリアとなるHARDオプションが追加された。 DDRとの通信プレイでできるclub version2では、ゲージがDance Dance Revolutionシリーズのようにゲージが0になった時点で曲の途中でも強制終了となる。IIDX部分とDDR部分で合わせて構成されるが、自分のミスで相手側のゲージが減少することは無く、相手側の減少分をサポートすることはできるという仕組みになっていた。 スコア計算は第1作から15万点+コンボボーナス5万点という特殊な形式の20万点満点方式で、5鍵版と同じく特別なクリアによるボーナスが存在していた。 しかしEXPERTモードにおけるJUST GREAT(後にPERFECT GREATと改称)=2点、通常の黄色GREAT=1点で計算されるEXスコアが定着化するにつれ、Lincleではゲーム終了時のトータルリザルトおよびボーナス点が廃止となった。 このこともあってか20万点方式のスコアは形骸化したに等しく、とうとう28 BISTROVERでは20万点計算のスコア方式は廃止となった。 INFINITASはしばらくこの方式のスコアは残っていたものの、2022/04/20のアップデートでAC最新版に準拠のシステムになり、同様に20万点のスコア方式が無くなる形となった。 当時はbeatmaniaシリーズからの踏襲もあってか、通常譜面の種類は7KEYS、上位・メロディラインなどが異なる譜面はANOTHER、3rd styleから追加された7KEYSより易しい譜面はLIGHT7、という表記が使われていたが、ANOTHERは隠し要素的なポジションが強かったのか、レベル表記がされていなかった。 CS版5th style(ACはIIDX RED)から加わった初心者向けの譜面はBEGINNERと表記され、SINGLEプレイかつ一部の楽曲のみ存在する(*1)。 その後、HAPPY SKYでLIGHT7→NORMAL、7KEYS→HYPERと改称され、さらにすべての譜面で難易度の数値がLv1~12として一定基準で細分化され、現在に至っている。 GOLDから2人プレイ時において、別々に異なる譜面難易度でのプレイが可能になった(※ただし、譜面難易度でBPMが異なる・曲の構成が変わるなどで当てはまらない楽曲もある)。 しかし、シリーズを重ねるにつれ高難易度の譜面が増えていき、同じレベル表記でも体感難度の差が激しいという問題を抱えている。 加えて21 SPADAで一部の楽曲に、ANOTHER譜面よりも上位の高難易度譜面である「LEGGENDARIA」が登場し、バージョンごとに追加されている。 当初はANOTHER譜面のみ(*2)の形で存在しており、中にはCS版で登場した黒ANOTHER譜面がAC版に逆輸入されたものも存在している。 HEROIC VERSEでは新たに譜面難度の区分に「LEGGENDARIA」が増設され、これまでに登場したLEGGENDARIA枠は該当曲のこの難易度に組み込まれる形となった。 このため、楽曲によっては5種類の譜面難度が存在することも。 BEGINNER譜面も27 HEROIC VERSEにおいて難易度切り替えで選択できる方式となり、ポップンSunny Parkから設けられたEASY譜面と同じポジション、という位置づけになる。 beatmaniaIIDX BEGINNER NORMAL HYPER ANOTHER LEGGENDARIA pop n music EASY NORMAL HYPER EXTRA - ポップンミュージックとの関連 基本的にbeatmaniaと大差がないが、どちらかといえばキャラクター面で色々関連性があったりする。 シリーズのマスコットキャラクターであるトランはもちろん、しろろやタルト&タフィは元々IIDXで初登場したキャラクターである。 SunnyParkではセリカが登場した。 16 EMPRESSで収録されたREMIX曲B4U(BEMANI FOR YOU MIX)は、ラップの歌詞の中にpop nが含まれている。 20 tricoroにおいて行われたイベント「Road to SPADA」では、「ポップン筐体でIIDX収録曲を10曲プレイする」という条件が存在していた。 29 CastHourでは、STEP UPモードをプレイ中の背景画像に、ポップンのワイド液晶筐体が描かれているのが確認できる。 ポップンに移植された楽曲に関してはキー音が入っているという性質上、移植に関してはそのままデータの移植がしやすく製作の手間が省けやすいといった利点があるが、譜面がIIDXと似通りやすいという難点もある。 ポップン以外の機種からIIDXに移植された楽曲がポップンに移植される場合は、IIDXの音源を利用するというパターンもよく見られる。 ロングポップ君が登場したうさぎと猫と少年の夢からは、元々チャージノートが入っていなかった譜面にロングポップ君を入れる、といった例も存在する。 移植関連 灰色の背景はAC版ポップンでは削除曲。詳細は各楽曲ページを参照。 ee MALLの配信曲で登場した楽曲は全てポップン14で、ee MALL 2nd avenueの配信曲で登場した楽曲は全てポップン15でそれぞれ常時解禁した。 ポップンからbeatmaniaIIDXに移植された曲など ポップンでの楽曲 beatmaniaでの曲名 備考 キャラクター関連ではジャック、ヴィルヘルムがムービー及びIIDXの関連要素として登場しており、CS版IIDXは、ポップンをモチーフとしたカラフルな鍵盤とオブジェに変わるスキンが登場している。 また、24 SINOBUZ初出の「OOO」では、アニメーション出力にモイモイ(チェンジ版)の衣装が使われている。 実はポップンコントローラはIIDXのコントローラとしても使えるという汎用性がある。 INFINITASでは、ポップンミュージック LivelyのIIDX楽曲パックの登場に合わせて、一部新規の移植曲が混じったポップン楽曲パックが登場した。 2021/02/17からVol.1が、2023/12/21からVol.2が登場。 + INFINITAS ポップンパック1 [Amabie] / BEMANI Sound Team “Coyaan” [朱と碧のランページ] / NU-KO 雪上断火 / Des-ROW・組 Remain / ZERO+ZIBA 雫 / あさき [Harmonia] / ATSUMI UEDA Space Dog / Sana 恋はどう?モロ◎波動OK☆方程式!! / あべにゅうぷろじぇくと feat. 佐倉紗織 produced by ave;new Eine Haube ~聖地の果てにあるもの~ / AIKO OI The Sealer ~ア・ミリアとミリアの民~ / Zektbach [おーまい!らぶりー!すうぃーてぃ!だーりん!] / BEMANI Sound Team "PON" feat.NU-KO [Vinculum stellarum] / iconoclasm + INFINITAS ポップンパック2 [LIMIT TOPPA REVOLUTION] / BEMANI Sound Team “PON” feat.NU-KO [情熱タンデムRUNAWAY] / Nana Takahashi BEMANI Sound Team "L.E.D." MANA / DJ YOSHITAKA uən / 少年ラジオ ♥LOVE² シュガ→♥ / dj TAKA feat.のりあ リメンバーリメンバー / rino m@sumi from plastic penguin [未完成ノ蒸氣驅動乙女] / U1 overground The Sky of Sadness / 猫叉Master シャムシールの舞 / Zektbach Ergosphere / TOMOSUKE [RINИE] / GeMiNioИ [輪廻の鴉] / BEMANI Sound Team "dj TAKA" エキスパートコースではIIDX13 DistorteDにはポップンからの移植曲を集めた隠しコース「pop n」コースが収録されていたりする(AC版のみ)。 構成は以下の通り。 ULTRA HIGH-HEELS Foundation of our love 虹色 MOON Votum stellarum 後に、IIDX CANNON BALLERSにおいては、近年のポップンからの移植曲で構成した「POP」コースが2018/09から登場した。 プログレッシブバロック サイレント トイコンテンポラリー ムラクモ beatmaniaIIDXからポップンに移植された曲など ポップンでのジャンル名 beatmaniaシリーズでの初出 ポップンに登場した作品 音源がbeatmaniaIIDXのものを使っている移植曲 ポップンでのジャンル名 beatmaniaシリーズでの初出 ポップンに登場した作品 ジャンル名表記がpop nとIIDXで異なっている楽曲 ※アレンジ・バージョン違いを含めて同じ音源で入っている楽曲が対象。 ポップンにおいて、選曲画面での表記とバナーでも表記のどちらか一方でも使われている楽曲を除く。 ※ジャンル名が書かれていないポップンミュージック ラピストリアからの初出曲は、こちらを参照。 曲名 ポップンでのジャンル名(通常 / バナー表記) beatmaniaIIDXでのジャンル名 GRADIUS -FULL SPEED- グラディウス / GRADIUS GAME MUSIC BEYOND THE EARTH(*3) コンテンポラリーネイション / COMTEMPORARY NATION WORLD/ELECTRONICA サヨナラ*ヘヴン コンテンポラリーネイション2 / COMTEMPORARY NATION 2 WORLD/ELECTRONICA The Sky of Sadness コンテンポラリーネイション5 / COMTEMPORARY NATION 5 WORLD/CONTEMPORARY 子供の落書き帳 プログレ(*4) / PROGRE PROGRESSIVE The Smile of You エレビッツポップ / Elebits POP POP たまゆら 和風プログレッシブ / JAPANESQUE PROGRESSIVE PROGRESSIVE Survival Games ウィザウチュナイ-ツヴァイ- / WITHOUT YOU TONIGHT -II- 90 s ELECTRIC POP Evans ハードルネッサンス2 / HARD RENAISSANCE 2 HARD RENAISSANCE JOMANDA ハードルネッサンス3 / HARD RENAISSANCE 3 HARD RENAISSANCE 月雪に舞う花のように(※) フォレストスノウ / フォレストスノウ FOREST SNOW(*5) HONEY♂PUNCH ハッピーダンスポップ / HAPPY DANCE POP J-HAPPY HARDCORE ※IIDXでは「月雪に舞う華のように」表記。 beatmaniaIIDXを初出とし、ポップンに登場した使用可能キャラクター SigSig(キャラクター) smooooch あおどきょうのみこと あかどきょうのみこと しろろ アンネース セリカ タルト&タフィ トラン ノクス マタン マーマーツインズ 部下A 部下B 関連用語 beatmania beatmaniaIII beatmania IIDX セレクション 楽曲パック vol.1 beatmania IIDX セレクション 楽曲パック vol.2 クプロ・ミミニャミ・パステルくんのみんなで宇宙戦争!! 【任務完了!ツインテールはくじけない!】 BEMANIカテゴリ BEMANI
https://w.atwiki.jp/jubeat/pages/783.html
SOUND VOLTEX-BOOTH- / 連動新曲 candii / 移植曲 FLOWER REDALiCE Remix 現行Ver:SOUND VOLTEX II 公式:http //p.eagate.573.jp/game/sdvx/ii/p/index.html wiki:http //www18.atwiki.jp/sdvx/ プレーの流れ (うろおぼえなんで全体的にいろいろ追記お願いします) 画面操作は左右のつまみ(アナログデバイス)で選択、真ん中の小さいSTARTボタンで決定します。 白いショートボタンと黒いロングボタンはプレー中しか使いません。 筐体前面左にデフォルトでイヤホンジャックがついてるのでイヤホン・ヘッドホンを使ってプレーすることを推奨します。 (ノイズキャンセリングのあるものは使用できません(コピー防止対策と思われます)。) MUSIC SELECT画面でテンキーの1を押すと音量下降、7を押すと上昇します。(それ以外のタイミングでは音量変更ができません) 1.カード認証 カードリーダーは左つまみの上、コイン投入口は右つまみの上にあります。 注:他機種に比べるとカードリーダーの反応が悪いです。真ん中にしっかりとタッチしてください。 2.暗証番号入力 (初回のみ)eパス使用の同意 (初回のみ)名前の入力。8文字まで可能です。 3.モード選択 ONLINE(オンラインマッチング)、FRIEND(店内マッチング)、SKILL ANALYZER(段位認定)の中から選びます。 店内マッチングの場合、空き枠はオンラインマッチングで行います。 4.インフォメーション、アピールカード選択 アピールカードはマッチング時に使用するシンボルのようなもので、マッチング待機画面および曲終了時に各ショートボタンを押すことでカードごとに決められたコメント(挨拶等4種類)を表示することができます。 5.曲選択 右つまみで曲選択、左つまみで難易度変更です。 レベル7以下の楽曲は全曲保証なので、最初のうちは1、2曲目は7以下をプレイしましょう。 レベル1には「凛として咲く花の如く スプーキィテルミィンミックス」というアレンジ楽曲や連動新曲の「candii」が収録されているのでまずはコレがオススメです。 MUSIC SELECT画面で右のロングボタンを押しながら左のアナログデバイス(青)を回すことで、楽曲ソートができます。 6.プレー 「向かってくるオブジェクトがクリティカルラインと重なった時 対応したアクションを行いエフェクティブ・レートを増やせ! 曲の終了時までにエフェクティブレートが70%を超えていればステージクリア!!」 白いオブジェクトは対応する白いショートボタンを押し、 黄色いオブジェクトは対応する黒いロングボタンを押しっぱなしにし、 青いラインは左のつまみ、赤いラインは右のつまみを操作します。 (ロングボタンとつまみを操作するとエフェクトがかかり曲が変化します) 判定はCRITICAL(黄色)、NEAR(紫)、ERRORの3種類です。 CRITICAL、NEARだとエフェクティブ・レートが増え、ERRORだと減少します。減少量はIIDXやポップンなどよりは比較的穏やかです。 つまみに関してはボルテwikiから引っ張ってきたFAQをワンポイントアドバイスとして載せておきます。 Q. アナログデバイスはどのくらいの速度で操作すればいい? A. アナログデバイスは 比較的速めに回してもラインから外れることはありません 。 ただし早すぎると反動で逆方向に行ってしまったり、遅く回した場合はラインから外れることが多いようです。 直角の場合は通り過ぎるまでグイッと素早く回しましょう。 直角の判定は、「直角ラインが来た時点でデバイスがラインが動く方向に回っているかどうか」で判定されているため、 直角が来る前にデバイスをあらかじめ回していても繋がります。 そのため、PANIC HOLIC(EXH)を筆頭とした直角階段譜面ではこの仕様を利用して通常の斜めラインと同じような回し方をするという手が使えます。 大事なのはつまみの適切な回転量を知るということです。つまみをきちんと回しているつもりなのに外れる!という場合は回転量を変えてみましょう。 あとは、 ショートボタンは人差し指と中指、ロングボタンは親指、のように役割を固定する ロングの終点はボタンを離す必要はありません。押しっぱなしでも次の判定が無ければ可。(始点は押さえていないと不可) ロングやつまみは始点で押せない回せなくても、途中から押しても回しても有効。 (逆に言うとロングやつまみはミスったまま放置すると危ない。ショートを多少捨てても復帰させる。) つまみのラインが傾いているときは回転を止めない。 つまみを両方同時に動かすときはどちらか片方を集中して見る。 ハイスピードは慣れないうちは使わなくていい。奥から手前に加速してくるので判定ライン付近は意外と速い。 音楽ゲームなので音楽にあわせてプレーしましょう。 ボルテは音楽にエフェクトをかける、というシステムのおかげで低難度からかなり楽しいゲームになってると思います。 ぜひ音楽に乗って楽しくプレーしてみてください。 7.SDVXステーション プレイ時に得たブロックやパケットを利用して、譜面やアピールカードを解禁できます。 ブロックとパケットは次回以降に持ち越すこともできます。 8.jubeat関連曲 曲名 リミキサー NOVICE ADVANCED EXHAUST 備考 凛として咲く花の如く スプーキィテルミィンミックス マチゲリータ 1 6 9 Evans VolteX Pf arrange cosMo@暴走P 5 9 14 ALBIDA Powerless Mix 無力P 5 9 14 candii 八王子P 1 6 11 FLOWER REDALiCE Remix REDALiCE 6 11 15 NOVICE以外は隠し ※2012年時点での情報です。この他にも関連曲があります。 難易度はjubeatのBASICがNOVICE、EXTREMEがEXHAUSTと読みかえてください。難易度カラーは青、黄、赤となってます。 jubeatでボス曲だった曲のリミックスが多いせいか、NOVICEでも厳しい難易度の曲が多いです。感覚をつかむまでは、注意して選曲しましょう。 またjubeatと同様で、レベルの詐称、逆詐称が報告されています。それに加えて他機種に比べて個人差が非常に大きいゲームですので、レベル、クリアレートはあくまで目安と考えてください。
https://w.atwiki.jp/tyrant/pages/348.html
Emanuel 種族:Imperial パック:Reward レア度:Uncommon 体力:8 能力:Refresh New BeginningsのReputationが800以上になると、5000Goldで購入可能なカード。 最初に登場したRefreshを持ちの司令官である。 今では上位互換のMoyaがいるが、運によらず、確実に入手できる点は評価できる。 Behemothでは相手のShockを事実上無効化できるので、Siphonを持つカードが不要になるので超優秀。 他にも、大量のストラクチャー(Gatling TowerやMissile Silo等)を主体に戦うタイプのデッキの司令官としても採用されることがある。
https://w.atwiki.jp/bemani_asc/pages/95.html
test
https://w.atwiki.jp/bemanilyrics/pages/1878.html
REFLEC BEAT groovin !! 曲名 アーティスト コナミオリジナル楽曲 FUJIMORI -祭- FESTIVAL VENUS Get Over! DJ NAGAI feat. Ayumi Nomiya HALOS SOUND HOLIC feat. Nana Takahashi I LOVE SAKURA CHERRY BLOSSOMS I LOVE SUNFLOWER CHERRY BLOSSOMS LIGHTNING THUNDERBOLT -Try to Sing Ver.- TAG rejected by DJ TOTTO refrain dj TAKA feat. AiMEE Rush!!(Remix!!) kors k feat. 吉河順央 サクラヨゾラ Xceon feat.Mayumi Morinaga 砂の雨は夜に あさき オタサー☆レボリューション ARM(IOSYS) feat. miko キム 打打打打打打打打打打 ヒゲドライバー join. SEREN ハピ恋☆らぶりぃタイム!! DJ TOTTO feat. anporin 待宵草 CULTVOICE by S.S.D.PRODUCTS 温故知新でいこっ! 日向美ビタースイーツ♪ 都会制服Girls☆ 日向美ビタースイーツ♪ GUMI 5th Anniversary party Idola iconoclasm feat.GUMI 発見!よみがえったBEMANI遺跡 KHAMEN BREAK くふおー 情操ディストピア mami REFLEC BEAT groovin !! Upper コナミオリジナル楽曲 滅亡天使✝にこきゅっぴん 日向美ビタースイーツ♪ 乙女繚乱 舞い咲き誇れ 日向美ビタースイーツ♪ 夕刻エレジ -秋- Des-ROW Material Factor 岩橋星実(Elements Garden) feat.μ anqad onoken feat.b Super Duper Racers kors k Numb n dub I LOVE COSMOS CHERRY BLOSSOMS (ASAKI wac) はおち~♡カンフー娘の鉄拳フルコース もえよ!功夫娘々☆Prim Air Reading Power ADULTIC TEACHERS I・MA・SU・GU ALL RIGHT! VENUS contrail tail movies 水月鏡花のコノテーション 日向美ビタースイーツ♪ チョコレートスマイル 日向美ビタースイーツ♪ 恋愛観測 -VENUS Mix- VENUS 光と幻影 Xceon Feat. Mayumi Morinaga ポチ子の幸せな日常 NU-KO MAGICAL SUMMER SMILE wac feat. VENUS あさきの世界 地の記 獄編 あさき 蛹 あさき ツミナガラ...と彼女は謂ふ あさき 猫叉&TOTTOと行くGW弾丸ツアー! Hello Happiness P*Light feat.mow*2 白露の風 Qrispy Joybox feat.常盤ゆう BEMANI MUSIC FOCUS CHOCOLATE PHILOSOPHY 常盤ゆう fellows dj TAKA feat.Sana 大見解 Des-ROW組 Funky sonic World Des-ROW feat.SHIGE BE LOVIN D-crew CURUS D-crew I M GONNA GET YOU! Kelly Cosmo the keel Akino LOVE IS ORANGE Orenge Lounge White Eve さな VOIDDD Des-ROW feat.Kevin Vecchione Pink Rose Kiyommy+Seiya BOBBY SUE AND SKINNY JIM Raj Ramayya 男々道 Des-ROW・組 踊るフィーバーロボ ダニエル&eimy と よしくん Love2 シュガ→ Dj Taka Feat.のりあ Lucy ELE BLOCK MAKE A JAM! U1 Ping×Pong×Dash パーキッツ BEMANI SUMMER DIARY In The Breeze 96 Sota ft. Mayumi Morinaga Peragro Akhutaとオマツリワッショイズ ヤサイマシ☆ニンニクアブラオオメ azuma feat.ななひら BELLS 楽園の囚人 夏色DIARY 懐色DIEARY 猫叉王子 feat. 矢作川
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Idola (BEMANI SYMPHONY Arr.) iconoclasm × 原口 大 + gaQdan EXTREME Level 9.7 BPM 140-176 Notes(hold) 782(61) 1 口口口口 |----| 口口口口 |----| 口口口口 |----| 口口口口 |----| 2 口∨口∨ |①---| 口|口| |②---| 口|①| |----| 口①∧① |③---| 口口口口 口口口口 ③口2口 口2口2 3 口①口口 |①---| 口口口② |②---| 口④口口 |③---| 口口③口 |④---| 4 口②口③ |①---| ④口①口 |②---| 口口口口 |③---| 口口口口 |④---| 5 ④口口口 |①---| 口口③口 |②---| 口口口口 |③---| ②口①口 |④---| 6 口∨口∨ |①---| 口|口| |②---| 口|①| |----| 口①∧① |③---| 口口口口 口口口口 口口2③ 口2口2 7 口口①口 |①---| 口口口④ |②---| ②口口口 |③---| 口口③口 |④---| 8 口①②口 |①---| 口口口口 |②---| 口口口口 |③---| 口③④口 |④---| 9 ⑦口②口 |①-②-| 口①⑥① |③-④-| ③⑤口⑤ |⑤-⑥-| 口⑨⑧④ |⑦-⑧⑨| 10 口⑤口⑤ |①---| ②①口① |②-③④| 口④③⑥ |⑤---| 口口口口 |⑥---| 11 口⑤①⑤ |①---| ②④③口 |②-③④| ①口⑧⑥ |⑤---| 口⑦口口 |⑥-⑦⑧| 12 ①⑦①⑤ |①-②-| ⑧④⑥口 |③-④-| 口②口口 |⑤-⑥-| ③口③口 |⑦-⑧-| 13 口口口口 |①---| 口③口④ |②---| 口口口口 |③---| 口①口② |④-⑤⑥| 口口口口 口口口口 口口口口 口⑥⑤口 14 口⑤⑥⑤ |①---| ①③①口 |②-③④| 口口④口 |⑤-⑥-| ②⑦⑧⑦ |⑦-⑧-| 15 ③⑤口⑤ |①-②-| ①口③① |③-④-| ④②⑥口 |⑤-⑥-| 口⑦⑧⑦ |⑦-⑧-| 16 口口②⑤ |①-②-| ⑤③④① |③-④-| 口①口③ |⑤-⑥-| ⑦⑥⑦口 |⑦-⑧-| 口口口口 口口口口 口⑧口口 口口口口 17 ①②③④ |①---| 口口口口 |②---| 口口①口 |③---| 口口口口 |④⑤⑥⑦| ⑤口口口 口⑥口口 口口⑦口 口口口口 18 口口口④ |①---| 口⑥口③ |②---| 口口⑤② |③---| 口①口① |④-⑤⑥| 19 ①⑤①口 |①---| ②⑤口口 |②---| ③口口口 |③---| ④口口口 |④-⑤-| 20 口口口口 |①---| 口口口口 |②---| ④③②① |③---| ④③②① |④---| 21 口口口① |①---| 口口口∧ |②-③-| 口口口口 |④---| 口口口口 |⑤-⑥-| 口口④2 口口∧口 口口口口 口口口③ 口口5口 口口口口 口口口口 口口⑥口 22 口①口口 |①---| 口∧口口 |②-③④| 口口口口 |⑤---| 口口口口 |⑥-⑦-| ⑤2口口 ∧口口口 口口④口 口③口口 6口口口 口口口口 口⑦口口 ⑥口口口 23 口⑤<口 |①-②-| ∨口口③ |③-④-| ⑦口口∧ |⑤-⑥-| 口>①口 |⑦-⑧-| 口6口口 口口口4 8口口口 口口2口 24 口口口口 |①---| 口口口口 |②-③④| 口口口口 |⑤---| ―①口 |⑥-⑦⑧| 口口口口 ⑤④③口 |口口② ∧口2口 口⑥口口 6口口口 口⑧⑦口 口口口口 25 ①口口① |①---| 口②口口 |--②-| 口口⑤② |----| ③③口④ |③-④⑤| 26 ③③口口 |①---| 口口②① |②-③-| ①①口⑥ |④-⑤-| ⑤⑤④口 |⑥---| 27 口口口① |①---| ③③⑦⑤ |②-③-| ①①②⑥ |④---| ⑤⑤④口 |⑤-⑥⑦| 28 ③③②① |①---| 口⑥口口 |②-③-| ①①⑦口 |④-⑤-| ⑤⑤④口 |⑥-⑦-| 29 口口口① |①---| 口口口∧ |②-③-| 口口口口 |④---| 口口口口 |⑤-⑥-| 口口④2 口口∧口 口口口口 口口口③ 口口5口 口口口口 口口口口 口口⑥口 30 口①口口 |①---| 口∧口口 |②-③④| 口口口口 |⑤---| 口口口口 |⑥-⑦⑧| ⑤2口口 ∧口口口 口口④口 口③口口 6口口口 口口口口 口口口⑦ ⑥口⑧口 31 ⑤口口⑥ |①---| 口口④口 |②-③-| ③①②口 |④-⑤-| 口⑦⑦口 |⑥-⑦-| 32 ⑦口⑥口 |①-②-| ⑤④⑤① |③-④-| 口③②③ |⑤-⑥-| 口口口① |⑦-⑧-| 口口口口 口口口⑧ 口口口口 口口口口 33 口口口⑥ |①---| 口口⑤口 |②-③-| 口④②③ |--④-| ①――< |⑤-⑥-| 34 口口①口 |①---| 口口口口 |--②-| ②口口口 |----| 3口③口 |③---| 35 口口①口 |①---| ②口口口 |--②-| 口口口口 |----| 口③口口 |③---| 36 口口②口 |--①-| 口口口口 |----| 口③口① |②---| 口口口口 |③---| 37 ①③口口 |①---| 口口①① |②---| ②④口④ |③---| 口口③③ |④-⑤-| 口口口口 口口⑤口 口口口口 口口口口 38 口口①③ |①---| ①①④口 |②---| 口④②④ |③---| ③③口口 |④---| 39 ④①⑤④ |①---| ④①口口 |②-③-| ③口口口 |④---| 口口②① |⑤---| 40 ⑤③⑤口 |①---| 口口①③ |②---| ②④①③ |③-④-| ②①②口 |⑤---| 41 口⑤口③ |①---| ①口①口 |②---| ②口②口 |③-④-| 口③④⑤ |⑤---| 42 ⑤④③口 |①---| 口②口② |②---| 口①口① |③-④-| ③口⑤口 |⑤---| 43 口口口③ |①---| ①口①③ |②---| 口②口② |③---| 口④④口 |--④-| 44 ①口口口 |①---| ①②②③ |--②-| ④口⑤口 |③-④-| 口⑥口口 |⑤-⑥-| 45 ①①①① |①---| ②②口口 |--②-| 口口口口 |----| 口口口口 |③-④-| 口口④口 口口口口 口口口口 ③③口③ 46 ②②口① |①---| 口口口③ |--②-| ①①口口 |③-④-| ④④⑤口 |⑤---| 47 口口①口 |①---| ②②口③ |--②-| ①①②口 |③---| ④④口口 |④---| 48 ③⑦③⑦ |①-②-| ⑤④②口 |③-④-| 口①口① |⑤-⑥-| 口⑥⑤⑧ |⑦-⑧-| 49 ④口口口 |①---| 口②③③ |②-③-| 口①①① |④---| ⑤口口口 |⑤---| 50 口⑥口口 |①-②-| ⑤口⑤③ |③-④-| ③②④口 |⑤-⑥-| 口①口① |⑦-⑧-| 口口口⑦ 口口口口 口口口口 ⑦口口⑧ 51 ①口①口 |①---| ②②口③ |--②-| 口①口口 |③---| ④口④口 |④---| 52 ②②①② |①---| ③③③③ |②---| ①④②① |③---| ④①④口 |④---| 53 口口②口 |①---| 口口④口 |----| 口口口③ |②---| 口口口① |③-④-| 54 ③①口口 |①---| 口口⑤口 |②---| 口②口④ |③---| 口口口口 |④-⑤-| 55 口口③① |①---| 口⑤口口 |②---| 口④②口 |③---| 口③①口 |④-⑤-| 56 ③①口口 |①---| 口口⑤口 |②---| ②④口口 |③-④-| ①口③口 |⑤---| 57 口口口① |①---| 口口口② |②---| 口口口③ |③---| 口口口④ |④---| 58 口⑤④口 |①-②-③-| 口③⑧口 |④-⑤-⑥-| 口⑨②口 |⑦-⑧-⑨-| ①⑦⑥口 |⑩-⑪-⑫-| 口口口⑩ ⑪口口口 口口⑫口 口口口口 59 口口口④ |①---| 口口口③ |②---| 口口口② |③---| 口口口① |④---| 60 ①⑨⑧口 |①-②-③-| ⑦口②⑥ |④-⑤-⑥-| 口⑤口口 |⑦-⑧-⑨-| 口③④口 |⑩-⑪-⑫-| ⑪口口⑫ 口口口口 口口⑩口 口口口口 61 口口口口 |①-②-| ⑤⑧口⑤ |③-④-| ①④⑦② |⑤-⑥-| ①⑥③② |⑦-⑧-| 62 ⑤②①口 |①-②-| ⑦口③⑦ |③-④-| ①④⑥⑤ |⑤-⑥-| 口⑧⑨口 |⑦-⑧⑨| 63 口口③口 |①-②-| 口⑦⑥⑦ |③-④-| ②⑤⑧⑤ |⑤-⑥-| ④口口① |⑦-⑧-| 64 ⑤⑥∨ |①-②-| ④口口⑦ |③-④-| ③口口⑧ |⑤-⑥-| ∧②①< |⑦-⑧-| 口6口口 口口口8 4口口口 口口2口 65 口口口口 |①---| 口口口口 |----| 口∨∨口 |②----③--| 口①①口 |-④--| 口口口③ 口口④口 口④口口 ③22口 66 ①口口 |①---| ①<口口 |----| 口口②口 |②---| 口口口① |----| 口2口口 2口口口 口口口口 口口口口 67 口口④口 |①---| ⑤①⑧口 |②-③-④-| 口⑦⑥口 |⑤---| 口③②口 |⑥-⑦-⑧-| 68 口③③③ |①-②-| 口⑥口⑥ |③---| 口口⑥口 |④-⑤-| ①<>④ |⑥---| 口口口口 口口口口 口口口口 2口口5 69 ③口④口 |①---| 口口①口 |②---| ②①④① |③---| 口口①口 |④---| 70 ⑥①⑦⑧ |①-②-| ①⑥口口 |③-④-| ⑤②口口 |⑤-⑥-| ②⑤③④ |⑦-⑧-| 71 口①口口 |①---| ①口①⑥ |②---| 口①⑤② |③---| ④③口④ |④-⑤-⑥-| 72 ⑦口①< |①-②-| ∨口口口 |③-④-| ③⑧>⑥ |⑤-⑥-| 口>⑤口 |⑦-⑧-| 口口2口 口口口口 4口口7 口口7口 73 口⑦口④ |①-②-③-| ①③②① |④-⑤-⑥-| ⑤口口口 |⑦-⑧-⑨-| 口⑨⑧⑥ |⑩-⑪-⑫-| 口口⑫口 ⑪口口口 口口口⑩ 口口口口 74 ①⑦口④ |①-②-③-| ⑦③②④ |④-------⑤---| ⑤⑤⑦口 |⑥-⑦-| ⑥⑥口口 |--⑧⑨| 口口口口 口口⑧口 口口口⑨ 口口口口 75 口口口③ |①---| ∨⑥⑤④ |②---| ②③口口 |③---| 口口①口 |④-⑤-⑥-| 口口口口 口口口口 3口口口 口口口口 76 ①>①口 |①---| ②⑤⑤口 |②---| 口∨口口 |③-④-| ③④③口 |⑤---| 口口2口 口口口口 口口口口 口5口口 77 ①<②② |①---| 口口口① |--②-| 口③①口 |----| 口口口④ |③-④-| 78 口口口口 |①---| 口口口② |--②-| 口口①① |--③-| 口口②口 |④-⑤-| 口口口③ 口口④口 口口口⑤ 口口口口 79 口口①口 |①---| 口③口口 |--②-| 口口①口 |----| 口口②② |③---| 80 2口①① |①---| ⑦⑦口③ |②-③-| 口口⑥⑥ |④-⑤-| ⑤⑤④③ |⑥-⑦-| 81 口∨①① |①---| ∨|∨口 |----| |③|口 |③④--| ③⑤③口 |⑤---| 口口口口 口口口口 口4口口 4口4口 82 口>①∨ |①---| 口①口① |----| 口∧①< |②---| 口口口口 |③-④-| 口口2口 口2口2 口口2口 口口口口 口④>④ 口∧③∨ 口④<④ 口口口口 83 口1口1 |----| 口口口③ |①---| 口1口1 |②---| ②③②口 |③---| 84 ①④口口 |①---| ③⑤口⑥ |②---③-| 口④①② |④---| ③口口⑥ |⑤---⑥-| 85 口③口③ |①---| ⑤⑤①口 |②---| 口④口④ |③-④-| ②②①口 |⑤---| 86 ②>①口 |①---| 口口口口 |②---| ②口口口 |③---| 口口口口 |④---| 口④2④ 口口口∨ 口口口③ 口口口口 口口口口 口口口口 口口口4 口口口口 87 口口口口 |①---| ④③口② |②-③-| ∧口⑥⑤ |④---| ⑤①<② |⑤-------⑥---| 口口口口 4口口口 口口口口 口2口口 88 口①口① |①---| 口口⑦④ |--②③| 口③口∧ |④---| 口⑥②⑤ |⑤-⑥⑦| 口口口口 口口口5 口口口口 口口口口 89 ⑥<>⑤ |①---| ①④口口 |②-③④| ∧⑦⑦口 |⑤-⑥-| ②口③口 |⑦---| 7口口7 2口口口 口口口口 口口口口 90 口③⑦口 |①---| ∨口④∨ |②-③④| ⑤⑧口① |⑤---| 口⑥②口 |⑥-⑦⑧| 口口口口 口口口口 6口口2 口口口口 91 口口⑤∨ |①---| ③④⑤① |(90)②-③④| 口⑤④③ |--⑤-| 口⑤口② |----| 口口口口 口口口2 口口口口 口口口口
https://w.atwiki.jp/donguriman/pages/26.html
カード内に書かれた発動タイミング中ならいつでも手札から発動できるカード。 効果を処理した後に墓地に置く。 0〜3速のスペルスピードが設けられており、それぞれ発動タイミングに依存する。 ■速度(スペル一覧) 0速(メーター無) 1速(メーター青) 2速(メーター緑) 3速(メーター赤)
https://w.atwiki.jp/bambooserver/pages/19.html
オリジナルカード 第一弾オリジナルカード【隠し海底ダンジョン】 ミズゴロウカード ピチューカード ヒトカゲカード ウサポンカード スバメカード ありんこカード ヤドカリカード イソギンチャクカード ヌマクローカード ピカチュウカード オオスバメカード リザードカード カニックカード ライチュウカード プリニーカード 第2弾オリジナルカード【PT用ダンジョン・ギルドダンジョン】 ドラゴンカード シーサーペントカード フィーリルカード 兵士Aカード 兵士Bカード サタンリングカード カシミアリングカード はぐれメタルカードミュウカード GMカード ガオガイガーカード 第3弾オリジナルカード【職業別D・他】 プリオールカード ボガート♂カード ボガート♀カード ピンギキュラカード タタチョカード ハードロックマンモスカード プロテクションマスターカード カオスソルジャーカード ハーミットカード カーディナルカード スエゾーカード トリックスターカード マスターシャドウカード ヘルアポカリプスカード ジェラスカード アイアンメイデンカード ヴァナディースカード レインボーハートカード サウザンドマスターカード ルシオラベスパカード ヘビィメタリンカード ザクダムカード モロクの現身(人間型)カード モロクの現身(天使型)カード クブリンカードピアメッテカード モロクの現身(精霊型)カード ダークラーカード センチピードカード 魔王モロクカード 傷ついた魔王モロクカード モロクの現身(物質型)カード GM.かゆきカード 第四弾【生体4(隠し海底ダンジョン06)】 Death before Disnonorカード ほーぷカード Signカード Silカード 賞金首カード
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放送前の各DJさんによる自己紹介・ワンポイントアピールコーナーです。 DJさんたちの意気込みを感じちゃってください。 放送後にリスナーによって自由編集の放送者紹介は以下のページ 放送者紹介はこちら 放送者紹介2はこちら 長くなりそうな場合は更に各日ごとの分割を行うか検討中。 ※DJさん方へ どんな人柄か、どんなことを放送でやってみたいかなどを書くと良いかと思われます。 各自で自由に編集をお願い致します。 尚、出来る限り長くなりすぎないようにお願い申し上げます。 DJ事前アピール2はこちらです。 5月2日(金) 放送初日 第一部 20 00-22 00 ◆pdmMi7t5.k どうも、本放送まで13時間きりました(五月二日7:05現在) 正直、「この選曲で良かったか?本当に大丈夫なのか?」とビクビクワクワクしています 今回の選曲は「懐かしいアニメソング」で行こうと思ってます その為、MAD、GONG、SKILL、エロゲソング、鳥の詩、アクエリ封印 とどめに、組んでみたら実質KOTOKO、YURIA、yozuca*も封印、これはとんでもない道を選んじゃったか? それはおいといて、やはり二時間枠はリストを組む楽しさがありますね。 その分、上記曲のほかに、「飛び方を忘れた小さな鳥」「子午線の祀り」「ZERO(ACE COMBAT 0)」とかも抜けちゃいましたが。 えぇい、俺が流さなくても誰かが流す! それではゆったり落ち着いて楽しみましょう。最後に一言 「ハハ、ハッサクゥート!」 第二部 22 00-24 00 ◆/ueAu3jswM なんか挑発的なこと書こうかと思ったけどやめました。 基本アニソンって言われてるのにあえてゲーソン縛りに挑戦したのは多分僕の中の何かが叫んだからです。 実際にリスト組んでみたら、意外と時間が余りそうで、 余った部分をどうしようかと色々悩みましたが、そんなもん放送中に決めることにしましたぜ。 計画性ゼロっていうかマイナスです。 すべてにおいて行き当たりばったりの第二部(放送事故も含めて)、投げ出さないで最後まで聴いて下さったら嬉しいです。 5月3日(土) 放送2日目 第三部 00 00-02 00 みくりゅ ◆TMOfMIKURU 阪神ファンなんでそのままでもいいかなと思ったけど一応。w 初めての方には「はじめまして」。 去年ぶりな方には「こんばんわ」。 某スレの方々には「にょろすー」。 どうも、みくりゅでございます。 去年は4時間たっぷり、某ラジオ風にやらせていただきました。 今年は「他の方のネトラジじゃあんまり流れたことないけど、個人的なオススメ」な曲を中心に流していこうかと思います。 まだ現時点では放送曲は確定してませんが、西川貴教と林原めぐみ閣下の曲は必ず含まれると思います。w ちなみに、この紹介コーナーにサンプルで書かれてた記事のコピペ元はこちら。 金本2000本決める!新甲子園開幕! アニキ、2000本安打おめでとうございます>< 去年実況スレで、複数の方から「腐女子乙www」的なこと書かれてたんですけど、 そんなに腐っぽい曲かけましたっけ?w 去年の紹介はこう書かれてました、参考までにどうぞ。 第二十六部 21 00-23 00 みくりゅ ◆TMOfMIKURU 90年代前~後半の選曲スタートで住人の心をがっちりつかむ。燃える曲が多目? MADなど燃える曲と静かな曲を上手に配置してスレ暴走を抑えていた。 第二十七部 23 00-01 00 みくりゅ ◆TMOfMIKURU 引き続き同DJで進行。 第二十六部でもそうだったが、CMや台詞などを曲の前に挟む等の演出も光る。 腐から特撮までの幅広さもすごい 第四部 02 00-04 00 某俺 ◆xr1BLZPvLo 「いや無理っすよ!去年の年末リレーの第3部がどんな状態だったかもう忘れたんですか!?」 某俺がGWアニソン三昧への参加を決意した日、マネージャーのアンドレアス・ワトソン(33歳・独身・♀)は叫ぶ。 2007年の年末に行われたアニソンリレーの第3部。その放送の模様は当時の某俺の心境を如実に表す内容であった。 限りない鬱…全てを破壊したくなる衝動… あの放送を聴いたリスナーの実に71%が放送後「まぶろなげぼっちゃ!」と謎の言葉を発しながら 近所のスーパーマーケットで納豆を3~5パック購入に走ったという。 ちなみに10%にあたる人間は納豆を買おうとしたがお金が足りず、仕方なく100円ショップの歯磨き粉で妥協したらしい。 だが某俺は言う。 「それでも、俺は放送をどげんかせんといかん…そう、それが、奴との約束だから」 そう言って、彼はその部屋を後にした。その手に「ガソリン暫定税率復活反対」のプラカードを持ちながら… 某俺の新たな挑戦が今、始まろうとしていた。 ちなみに「まぶろなげぼっちゃ!」の意味は、この言葉が誕生して116年が経った今もなお不明である。 第五部 04 00-06 00 ◆pMEEvlyQPA 「ガガガ、ガガガ、ガオガイガー」 「ディバイディィィィング ドライィブゥァァァァー」 面妖なDJの奇声が、澄みきった早朝の空にこだまする。 実況板のリスナー達が、何が起こったのか理解できない顔で、カオスの門をくぐり抜けていく。 恐れを知らないDJを包むのは、リスナー達の悲鳴。 カオスがないように、サーバーは落とさないように、 加速曲を流しすぎないのがここでのたしなみ。 もちろん、MADしか放送しないなどといった、はしたないDJなど存在していようはずもない。 もちろん全部嘘です。 第六部 06 00-08 00 ◆m00ITCg1iE まったりやるよ。みんな眠いでしょ?眠りに誘おうと思います。 第七部 08 00-10 00 ◆.rMsqo0gtY NHKさんの実況は初代から参加しましたがネトラジに参加は初めてです。 どうぞよろしくお願いします。 あんまり被らないようにするのでマイナーな曲ばかりになるかと。 ジャンルはおおまかに言うとロケンロールなアニソン。 アニソンの中でもバンドサウンドが好きなものでして、ええ。 90年代後半~現在までの主題歌、キャラソンを中心にいこうと思います。 聞きやすいのが好きな方にはオススメ・・・かもです。 第八部 10 00-12 00 ◆zjaG8CmvdY さっき大三元+字一色+ドラ6あがりました。これは放送前に死にますね。ハイ。 と、どうでもいいことを書きつつも放送はしっかりやりますのでなにとぞ。 思えばこれで3年連続放送参加ですねー 高校に通っていた奴が社会人になったりしてます。 前回同様ゆったりした感じでやろうか、前々回のように熱くするかは未定ですが、 後半はゆかりん(田村ゆかり)しか流さないつもりですので、嫌な方は前半だけでも聞いてやってください。 開始40分前に前半ゆかりんにしようか迷ってます。 何故そんな血迷ったことをするのかというと・・・ HDD吹っ飛びました^^ 約90G→15Gですよ^^ ゆかりん大好きです^^ 書くことも無くなったのでこの辺で ノシ 水の話はするなよ!絶対だぞ! 第九部 12 00-14 00 ◆G3KQeFOM チャーハン3つで先輩の曲をかけることになった男、外国語曲と時間があればマイアヒやウマウマなどもかけるかも 第十部 14 00-16 00 アラシー◆youjo/fUJ6 このためだけにマイクを買ってきました。なのはStsのガチャ数回と含めて5千円だ 基本、曲を流すだけでちょろっとしか話せませんがよろしくなのだ なんかテーマ決めたいと思ったのですが最初なので自重します 2時間 初音ミク、MAD、組曲とかいろいろ考えてたんですがまたの機会にでも。。。 第十一部 16 00-18 00 ◆Luju7eb.2c お祭が楽しそうだってだけで立候補しちゃったら、うっかり当選してしまいました。 好きな曲まとめてみたら2時間の枠なんていとも簡単にオーバーしてしまうので アニソンの枠から極力外れないように選曲していったらスゲー平凡な選曲になりました。 まぁ、晩飯前の一休みって事でのんびり聞いてやって下せぇ。 第十二部 18 00-20 00 ◆KD4/wMaJ9Q プレ配信では実験と称してご迷惑をおかけしました、かがみんミラーのものです 選曲ジャンルに書いてある通りちょい昔→今季→ver違い多数のカオス曲の流れとなります まぁ、最後の方が問題ですよ、ええ…自重したつもりですが それと、曲の音量の大小差にご注意ください 極力こちらで調整するつもりですが、あんまり大きな音&ヘッドホンで聞いてると曲変わりでミミガーに・・・ 過度な期待はせずパソコンから3mはn(ry 盛り上がりは他のDJにご期待下さい 第十三部 20 00-22 00 ◆VZi2z62LaY 普通のアニソン数曲→初音ミクの流れで行きます タグはあえて消しました。リスト製作の人涙目wwwwwwww 喘ぎ声のはむしろタグあったほうがよかったですね 第十四部 22 00-24 00 ◆ihTRiumKok 個人的な趣味で申し訳ないのですが、キテレツを多くかけます。 何度聞いてもいい曲なんです。嫌いな人いたらごめんなさい。 他にも懐かしの曲を中心に、お母さんと一緒に聞いても気まずくない曲をお届けします。 5月4日(日) 放送3日目 第十五部 00 00-02 00 ◆FL/PGfoMYA 去年五十一部今年はプレ一部やらせていただきました。 全体的に古臭いです。 第十六部 02 00-04 00 ◆7kTdl.CDMY どうも、前回45部担当です。 昨年は昼に反応薄い曲ばかり流していましたが、今年もそんな感じの放送です、ハイ。 今回は最近、というか去年のタイアップ曲とややマイナーな曲を中心に。 マイナーじゃないかものも含まれているかもしれませんが…。 前半と後半でちょっと雰囲気変わるかもしれません。 少し激しい曲もあったりするので、ヘッドホンを着用しているといいかもしれません。 曲に対しての反応を返してくれればぜひ。 第十七部 04 00-06 00 ◆ZEROQoY9jM 一昨年の19部・昨年の74部を担当。今年も運良く条件をクリアーし、DJチャレンジ。 ロボソングが多めになっていますが、一応少しだけ別系統のも入れています。時間帯が時間帯だけに眠気覚ましになればいいかなと プレイリストを変更するのは厳しいと思うので、曲リクエストに答えるのは難しいと思いますが トーク部分でならある程度融通が効くと思うので、イレギュラーさえなければ質問くらいになら答えられるかもしれませんね。 一昨年、昨年と微妙に歌う、というか曲の最中に声出したけど・・・どうなんだろ、あれ あと、トリップから察しの通りギアス好きでもあります。 第十八部 06 00-08 00 ◆lPM1q68ex6 改め ◆U6fi3ippA. 3年連続の参加となります 決して盛り上がる時間帯とは言えませんが 聴いて下さる皆様に満足頂ける放送を心がける所存です どうぞよろしくお願い致します 第十九部 08 00-10 00 ◆2RHrLNQJew アニソン三昧は今年が初めての参加になります。 至らない点などあるでしょうが、皆様楽しんで聴いてくれたら良いなと思っています。 曲は80年代後半~90年代前半新しいのもちょっと入れていく感じです。 第二十部 10 00-12 00 ◆aptxxcHNsM 今回初めて参加させていただきます。ついでに初めてのDJチャンレジです。 この文を編集している現在緊張して眠れません。楽しい第二十部になるように頑張るのでよろしくお願いします。 リクエストは可能な限り答えていきたいと思います。 第二十一部 12 00-14 00 ◆MikioPDpqc 初DJです 今回は男性ボーカル曲メインで自分の好きな曲を流そうと思います 酒井ミキオは大好きなんですが他の方と被りそうなんで1曲だけにしようかと 第二十二部 14 00-16 00 ◆BURU.TgCNY 今は何も言いません。 それでは、放送で会いましょう。 ,rn r「l l h | 、. !j _ ゝ .f ,r'⌒ ⌒ヽ、 ,」 L_ f ,,r' ̄ ̄ヾ. ヽ. ヾー‐' | ゞ‐=H =‐fー)r、) | じ、 ゙iー'・・ー' i.トソ \ \. l、 r==i ,; |' \ ノリ^ー->==__,..-‐ヘ__ \ |_/oヽ__/ \ ヽ__ | \ | | O へ \ ブルジョア太郎 第二十三部 16 00-18 00 ◆m4J1CIrjDs アニメソング7割、ゲームソング3割くらいの配分です。 そこまで有名な曲は多くないかもしれませんが、自分の好きな良曲ばかりを集めたので最後まで落ち着いて聴けると思います。 また、最初と中盤にこれから流す曲の構成をマイクで説明しようと思います。 それではお楽しみ下さいー。 第二十四部 18 00-20 00 ◆LnZUrLrPwk 記憶にあるかあらぬかあらぬ気か、アニソン三昧2007でゲーム率高言い文字通りゲーム率が高かった第62部の奴再登場です 今回もインストアレンジ曲とゲーム曲が多めの構成です。アニソン流せボケって方。ごもっともでございます。 名曲に隠れた名曲たちをコンセプトにできるだけかぶらないように、そして聴いててよかったと思える曲目を組もうと思いますのでテキトーに期待しててやってください おまけ. 前回のときスレにあがってたアレも流す予定 第二十五部 20 00-22 00 ◆MUYZqqqZB2 毎年聞いてるのに、配信者になるのは今年が初だったり。 最近の曲やらチョイ懐かしめの曲やらを流す予定。 ゲーソンも混じるかな。 まあ、聴いちゃっておくれ。 第二十六部 22 00-24 00 ◆PZeVGVGYGs 今年初DJです 昨年のコレは仕事の都合で序盤しか聴くことが出来ませんでした 今年はめでたくニートになったので、大体の放送を聴く事が出来ました ニート最高ですねwwwwww さて、今回流す曲は 90年代後半~2000年前半ぐらいまでの穏やかなアニソンを流そうかと 寝てない人もいると思うので、頑張って眠りにつかせてあげようと思います DJ事前アピール2(2ページ目へ続く)