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☆1枚☆ ☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆≪アピールシート≫☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆ ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ 【アピールする組織or人物】 ┃ ┃ ┃ ┃ ・ リーザ ┃ ∧ ∧ ┃ ┃ (;゚ー゚) ┃ 【理由及び意気込み】 ┃ (l`∫) ┃ ┃ く__ゝ ┃ まさかあのメス豚で作品が来るとはね… ┃ し`J ┃ あいつのEシート作っておけば良かったわね.… ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ ☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆ アトリエ百物語 蝋燭3本目 ☆エントリーシートまとめ☆
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TUアピールに関するメッセージです。 このページを編集 TUをアピールするには 研修医の先生より、TUアピールに関するメッセージ&学生へのお願い (2009/05/30、MLより抜粋、一部改変) 【要項】 <募集する意見>TUをアピールするには。TU病院の良いところ、もっと力を入れるべきところなど。 <メールの宛先>5/27のMLを参照ください。 <意見募集の〆切>6月7日(日)を一応の〆切とします(それ以降でも何かありましたらご連絡ください)。 【メッセージ】 現在TUは研修プログラムに加え、研修体制など大学病院を良くしていこうと話し合いが進められています。 自らの大学病院をアピールしていくには、大学で働く者だけでなく、学生の皆さんの意見こそが求められています。 なぜならば・・・ (1)マッチングを実際に受けられるのは学生の皆さんである。 (2)皆さんは病院実習を経験され、さまざまな研修病院見学に行かれている。 (3)今のマッチングの流れや中身については学生の皆さんの方が分かっておられる。 皆さんの目で、感覚で、現在のTU付属病院を評価していただきたいのです。 TUをアピールするために、私たちだけでは気付き得ないような大学のよい点、もっと力をいれていくべきだというところなどありましたら是非教えてください。 上へ このページを編集
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REFLEC BEAT 収録曲リスト 隠し要素 / 経験値 稼働前情報 隠しコマンド [#a07769fb] 条件隠し [#xd63f3d4] 楽曲 [#v8abb8f5] 特定の曲を順番にプレイすると出現 [#mcf88566] Smug Face -どうだ、オレの生き様は- [#ydd3b2b1] FINAL専用曲 [#zc778a86] カスタマイズアイテム [#qd295f2b] 勝利数に応じて解禁 [#v4ceb6b2] 特定条件で解禁 [#ua752aeb] レベル [#vbf98c9f] 経験値について [#u056916f] グレード [#baf42682] 隠しコマンド プレイサイド選択 LOCAL MODEでのみ使用可能 難易度が(3/5/7)の曲で5→7→3→5→7→3となるように難易度を切り替える。 コマンドを押すたびにRED→BLUE→ランダム(デフォルト状態)の順で切り替わる。 適用時は COMMAND PLAYER COLOR RED(BLUE)と表示される。 このステージでは必ず表示されているサイドでプレーできる。 コマンドを入力したラウンドのみ有効。 次のラウンドに進んだ場合、新たに入力しなおす必要がある。 コマンドが入力できる曲は以下の通り(適用さえすれば他の曲でも使用可) SPELL MAGIC GO-ON Diamond Dust message スパンコール ポップミュージック論 条件隠し 楽曲 特定の曲を順番にプレイすると出現 ONLINE BATTLEで1クレジットの間に指定の2曲を順にプレイすると出現(逆は不可) 1クレ内で2曲を順にプレイさえすれば良いので2,3曲目に選んでも良い(その場合,次クレ以降でプレイ可能) LOCAL BATTLEでは出現しない 出現後は解禁され常駐する 楽曲 アーティスト 指定曲 備考 1曲目 2曲目 Infinity GIRL NEXT DOOR 偶然の確率 Ready to be a lady Wuv U kors k SigSig smooooch・∀・ レベル24以上必要(SigSig解禁の為) Diamond Dust -Try to Sing Ver.- TAG rejected by DJ YOSHITAKA Stay my side Diamond Dust レベル38以上必要(Stay my side解禁の為) Survival Games VENUS Diamond Dust -Try to Sing Ver.- Choo Choo TRAIN -VENUS mix- レベル38以上必要(Diamond Dust -Try to Sing Ver.-解禁の為) He is my only star SUPER HEROINE 彩香-AYAKA- not eternity Medicine of love 2月16日より追加 Smug Face -どうだ、オレの生き様は- 「He is my only star」が解禁されている状態で、ONLINE BATTLEで1プレイ中にタイトルに「☆」を含む曲を3曲連続でプレイする(同じ曲は不可) LOCAL BATTLEでは出現しない レベル8以上必要(777解禁の為) 出現後は解禁され常駐する 対象曲 LUCKY☆STAR 七転八起☆至上主義! 777(※) クシコス☆ポスト-青春SKAパンク ミックス!- KOROBUSHKA (Ryu☆Remix) (※実際には777の上に☆が3つ並んだ表記となっている) FINAL専用曲 前提条件を満たした上で以下の条件を満たすとFINALに出現 ラウンド保障なしの場合 2ラウンド続けて対人戦に勝利する 2ラウンド中にプレイした曲の難易度のうち高い方までの難易度を選択可能。 例 2ラウンド共にBASIC⇒BASICのみ選択可 MEDIUM、HARD1ラウンドずつ⇒全難易度選択可 ラウンド保障ありの場合 FINALのみだがMEDIUMまで必ず選択可能 保障なしと同様にHARDを含め対人戦2連勝していると全譜面出現? 共通事項 出現条件を満たしたFINAL ROUNDのみ選曲可能(他シリーズのEXTRA専用曲的扱い) 出現条件を満たせばFINAL ROUNDは当該曲にカーソルが合った状態になる ただし直前のラウンドで他の条件(前述の指定曲プレイや後述のレベルに応じた解禁)による曲の解禁があった場合、そちらが優先されるので注意 楽曲 アーティスト 出現のための前提条件 Sakura Reflection Ryu☆ 特になし Sacred Oath TЁЯRA Sakura Reflection常駐(後述) Lv51以上 SPECIAL SUMMER CAMPAIGN! Lucky Vacuum Sacred Oath常駐(後述) Lv80以上 上記の3曲はFINAL ROUND出現条件とは別に一定の条件を満たすと解禁、常駐する(条件は要検証) 各曲の難易度別の勝利数を下記の計算式に当てはめ(BASIC勝利数×4)+(MEDIUM勝利数×6)+(HARD勝利数×9)≧60の状態にしたのちにONLINE BATTLEで勝利する(曲は不問?)。 Sakura Reflectionを常駐+レベル51以上にさせないとSacred Oath、Sacred Oathを常駐+レベル80以上にさせないとSPECIAL SUMMER CAMPAIGN!は出現しない。 カスタマイズアイテム 勝利数に応じて解禁 CPU戦も含めた累計の勝利数で獲得 種類 項目 解禁条件 備考 BACKGROUND BLACK 50勝 BGM 96 96勝 他の項目のアイテムBLACKとかけたネタであると思われる FRAME BLACK 150勝 特定条件で解禁 種類 項目 解禁条件 備考 EXPLOSION HEART HEARTとHeart and Soulの全譜面をプレイすると解禁 レベル 一定のレベルに達すると楽曲やカスタマイズアイテムが解禁する 上限はLv200。 レベルが100を超えるとレベルの数字とプレイヤー名が黄色になる さらにレベルが200になるとレベルの数字とプレイヤー名が赤色になる。経験値のカンストは不明。 レベル 必要EXP 種類 解禁内容 備考 2 1000 楽曲 サヨナラ・ヘヴン 移植曲(pop n music 11[CS]) 3 2000 楽曲 smooooch・∀・ 移植曲(beatmaniaIIDX16 EMPRESS) 4 3000 楽曲 Silence 新曲 6 5000 楽曲 優勢オーバードーズ 新曲 8 8000 楽曲 777 移植曲(pop n music 8) 10 11000 楽曲 少女小景再妙録 ~影~ 新曲 12 14000 楽曲 凛として咲く花の如く 移植曲(pop n music 15 ADVENTURE) 14 17500 楽曲 Diamond Dust 新曲 BGM TAG 選曲BGM 16 22000 楽曲 starmine-swallowtail mix- 移植曲(pop n music 18 せんごく列伝) 18 26500 楽曲 Juicy 新曲 20 32000 楽曲 夢の降る街 新曲 22 38000 楽曲 We Can Change 移植曲(pop n music 17 THE MOVIE) 24 45000 楽曲 SigSig 移植曲(beatmaniaIIDX12 HAPPY SKY)この曲を使用して[Wuv U]解禁可能 27 56500 楽曲 カラフルミニッツ 新曲 BGM Qrispy 選曲BGM 30 71000 楽曲 クシコス☆ポスト・青春SKAパンクミックス! 新曲 32 82000 楽曲 Gymnopedie -kors k mix- 新曲 35 101000 楽曲 スパンコール 新曲 BGM Yukky 選曲BGM 38 122750 楽曲 Stay my side 新曲(beatmaniaIIDX18 Resort Anthem)この曲を使用して[Diamond Dust -Try to Sing Ver.-]解禁可能更にこの曲を使用して[Survival Games]解禁可能 40 139250 楽曲 message 新曲 45 186000 楽曲 虹の先に何があるか 新曲 50 250000 楽曲 L erisia(Primal Logic) 新曲 55 306000 楽曲 透明なエモーション 新曲 60 372000 楽曲 NoN-Fiction Story! 移植曲(beatmaniaIIDX 17 SIRIUS) 65 450000 楽曲 Need Your Love 新曲 70 539500 楽曲 ポップミュージック論 移植曲(pop n music 13 カーニバル) 75 643000 楽曲 幻想リフレクト 新曲 80 760000 楽曲 Elisha 移植曲(beatmaniaIIDX 17 SIRIUS) 85 891000 楽曲 イミテーション語ル死ス 新曲 90 1037500 楽曲 KOROBUSHKA (Ryu☆Remix) 新曲 95 1201000 楽曲 THE FALLEN 新曲 BGM L.E.D. 選曲BGM 100 1400000 楽曲 Broken 新曲 150 4250000 EXPLOSION ROSE 200 9999999 FRAME CRIMSON 経験値について REFLEC BEAT/経験値を参照のこと グレード 一定のグレードに達するとカスタマイズアイテムが解禁する ABILITY POINTのマイナスに伴うグレード降下があってもアイテムの没収はされない グレード 必要AP 種類 解禁内容 D C5 0.1(1回でもプレーすれば昇格する) FRAME BRONZE C4 50 SHOT BASEBALL C3 100 EXPLOSION FLAME C2 150 SHOT ELECTRO 4 C1 200 BACKGROUND BRONZE B5 250 FRAME SILVER B4 300 SHOT PERCUSSON B3 350 EXPLOSION ICE B2 400 SHOT BOMB B1 450 BACKGROUND SILVER A5 500 FRAME GOLD A4 550 SHOT TABLETENNIS A3 600 EXPLOSION PLASMA A2 650 SHOT ELECTRO 5 A1 700 BACKGROUND GOLD S5 750 FRAME PLATINUM S4 800 SHOT LATIN S3 850 EXPLOSION TORNADE S2 900 SHOT FIGHT S1 950 BACKGROUND PLATINUM
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TITLE ARCADE:STANDARD 1st 2nd 3rd comp 4th 5th com2 Club DCT CORE 6th 7th FIN ARCADE:Ⅲ Ⅲ ⅢCO Ⅲ6 Ⅲ7 ⅢFI Yeb 2nd 3rd GOT 4th 5th BH Club DCT GO2 6+C SOT CONSUMER BABY BABY GIMME YOUR LOVE 2002 - - - - - - - - - - - ○ ○ - - - ○ ○ - - - - - - - - - - - - Bad City -readymade 524 mix- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - ○ Badboy flygirl - - - - - - - - - - - - ○ ○ ○ ○ ○ ○ - - - - - - - - - - - - BAILA! BAILA! - - - - - - - - - - - - ○ - - - - ○ - - - - - - - - - - - - BANG BANG BANG - - - - - - - ○ - - - - - - - - - - - - - - - - - - - ○ - - BATTERY BOOM - - - - - - - - - - ○ ○ - - - ○ ○ ○ - - - - - - - - - - - ○ BATTLE BREAKS - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - ○ - - - - - - BE LOVIN - - - - - - - - - - - ○ ○ - - - ○ ○ - - - - - - - - - - - - BE LOVIN(LONG) - - - - - - - - - - - - - - - - ☆ ○ - - - - - - - - - - - - Beginning of life - ○ ○ ○ - - - - - ○ - - ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ - - - - - - - - - - - Beginning of Life (THE GROUND PULSE MIX) - - - - - - - - - ○ - - ○ - ○ ○ ○ ○ - - - - - - - - - - - ○ Believe again - - ☆ ○ - - - - - - - - - ○ ○ ○ ○ ○ - - ○ - - - ○ - - - - - Believe again(english version) - - - ○ - - - - - - - - - ○ ○ ○ ○ ○ - - - - ○ - ○ - - - - - Believe again(HYPER MEGA MIX) - - ○ ○ - - - - - - - - ○ ○ ○ ○ ○ ○ - - ○ - - - ○ - - - - - BEMANI HIT TRACKS - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - ○ - - - - - - - - birdman - - - - - - - - - - - - ○ - - - - ○ - - - - - - - - - - - - BLAST OFF! - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - ○ - bloom in the air - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - ○ - - - BOA BOA LADY - - - - - - ○ - - - - - - - ○ ○ ○ ○ - - - - - - - - ○ - - - BOA BOA LADY (JAMMING-MIX) - - - - - ○ ○ - - - - - - ○ ○ ○ ○ ○ - - - - - ○ - - - - - - BODY - - - - - - - - - - - - ○ - - - - ○ - ○ - - - - - - - - - - BRAND NEW WORLD - - - - ○ ○ - - - - - - - - - - - - - - - - ○ ○ ○ - - - - - BRILLIANT 2U - - - - - - - - - - - - ○ - - - - ○ - - - - - - - - - - - - BUILD-UP - - - - ○ ○ - - - - - - - - - - - - - - - - ○ ○ - - - - - - TITLE ARCADE:STANDARD 1st 2nd 3rd comp 4th 5th com2 Club DCT CORE 6th 7th FIN ARCADE:Ⅲ Ⅲ ⅢCO Ⅲ6 Ⅲ7 ⅢFI Yeb 2nd 3rd GOT 4th 5th BH Club DCT GO2 6+C SOT CONSUMER beatmaniaトップへ戻る
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Mychronicle / BEMANI Sound Team"positive MAD-crew" …マスター… 聞こえていますかこの声が あの日消えた創造主 途切れていく心のなかに 消えなかった最後のともしび …マスター… 空が歪み 大地が朽ち果て 青に沈む瞬間を 私に 焼き付けて 消えた世界 全てが青に閉じ込められた 滲む世界 透ける光がそこにあるようで 掴んでも もう あの時は戻らない… ずっとひとりで ずっと私は私の影と--- 来るあてのない“何か”を待つ いつ終わることも知れない命数えて いつか側に行けますか? 終えることはできますか?
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萌えおこし電波ソング / 萌えおこし電波ソング 萌えおこし電波ソング UPPER 【もえおこしでんぱソング】 日向美商店街のはんこ屋の娘がお送りする萌えおこし電波ソング。さあさあ、みんなも一緒にM!O!K!S!M!O!K!S! 萌えおこし電波ソング / 萌えおこし電波ソング 萌えおこし電波ソング COLOR(#999922) UPPER ハイライト発生箇所 他のBEMANIシリーズへの収録 その他関連 収録作品 ロング版収録 関連リンク ポップンミュージック Sunny Parkで登場した楽曲。担当キャラクターは芽兎めう。 メディアミックス企画「ひなビタ♪」を出典とする、芽兎めう役の五十嵐裕美が歌う曲で追加配信曲。 後に「UPPER」マークが付いた楽曲も、ポップンミュージック UniLabでなるなる♪ユニラボ実験室!の隠し曲として登場した(詳細は後述)。 めうめうぺったんたん!! / 日向美ビタースイーツ♪ BPM 185 通常版 新難易度 EASY NORMAL HYPER EXTRA 5 26 38 46 ハイライト EASY NORMAL HYPER EXTRA 8 8 8 8 UPPER版 新難易度 EASY NORMAL HYPER EXTRA 14 31 43 49 ハイライト EASY NORMAL HYPER EXTRA 8 8 8 8 日向美商店街に住む5人の少女が音楽で町おこしを目指す、TOMOSUKEを中心とするメディアミックス企画「ひなビタ♪」を出展とする1曲である。アニメ・ゲームといったアキバ系を好み、BEMANIシリーズの腕前は全国トップレベルというキャラクター、 芽 (め) 兎 (う)めうが手掛けた曲という設定で、実家のハンコ店のアピールも兼ねて「萌えおこし」をコンセプトにした曲である。近年目立ってきた電波ソングを前面に出し、曲中の掛け声の多さと可愛さ、「ぺったんぺったんぺったんたん」やサビの「めめめめうめう~」など、中毒性のある歌詞が特徴。最初に手掛けられたひなビタ♪のソロボーカル曲でもキャラクター性の強い曲と言え、このソロ5曲の中では唯一BeatStreamでムービーも作られている。この曲は東方Projectのアレンジ楽曲「チルノのパーフェクトさんすう教室」などの電波曲を手掛ける、「IOSYS」の夕野ヨシミが作詞を、ARMが作曲を担当。 版権曲以外でキー音が存在しない楽曲。最後の「ハンコ大~好き」はドラムに合わせた微ズレ同時と縦連打のため、フルコンボ狙いでの見逃し・空BADに注意。ハイパーは声に合わせた同時押しや交互連打が目立つ。サビは2箇所出てくる高速乱打がレベルの割には強めに感じるだろうが、ほぼ交互に押せる配置なので慣れるとそれほど影響はない。EXは4個以上の同時押しが増えた高密度での物量譜面で、同時押しの取りこぼしでゲージを削られがち。特にサビ終わりの「M・O・K・S」に相当する6個同時3連は、左右に大きく振られる影響でゲージを激減されかねない難所。それ以外にもサビの同時押しに高速乱打が混じる発狂といい結構きつめなので、新Lv46の中でも上位クラス。しかもノート数が新Lv46(旧Lv40)の過去最多である1530。 UniLabで登場したUPPERは、他のUPPERの傾向の御多分に漏れずLP付き。ハイパーはLv43の中では多いノート数ではあるものの、唐突に白+青のような振りを絡ませてきたりするので体力の消耗も多くなりがち。サビの高速乱打は通常版とほぼ変わらずだが、その後のMOKS同時は空BADを誘発しやすい同時配置になっている点に注意。EXはちくわパフェUPPERを上回るキー音無し譜面最多の1888ノーツに相応しく、多量の同時押しでLPと合わせて圧倒してくる上に、アスレチックミート(EX)に置かれているような赤軸の5個同時、見切りにくい4~5個同時などが襲いかかる。さらに32分のジャリ系がBメロ直前から唐突に混じるようになり、曲が終わる際の交差処理必須な「♪はんこ大好き」のLP地帯の直後にもちくわパフェUPPERと同様に置かれている。 ハイライト発生箇所 番号 5Buttons / EASY NORMAL HYPER EXTRA 1 2 3 4 5 6 7 8 他のBEMANIシリーズへの収録 ジャケット 元版 かめりあREMIX版 Dance Dance Revolution DDR2013に稼動開始からのデフォルト曲として収録。 一番最初に収録された機種に関わらず、ポップンでは当初BEMANIフォルダのDDRに入っていなかった。次作ラピストリアにバージョンアップ後、2014/07/17のアップデートで追加された。 後述するBeatStreamのムービーは、[凛として咲く花の如く ~ひなビタ♪edition~]と共に2015/03/12に追加された。 REFLEC BEAT collete Springでの新規収録曲。ポップンでは何故か、当初のBEMANIフォルダに唯一入っていた機種であった。 めうめうぺったんたん!! (割印[Breakcore] Remix) 悠久のリフレシアで2017/03/13から追加配信により登場。同年に行われた「くらよしありがとう祭」で収録が発表された、かめりあによるREMIX版で、ハンコ→割印から割→ブレイクという発想でブレイクコアに至ったようだ。 ひなビタ♪関連曲では現時点で、配信も無くサントラCDにも未収録となっている唯一の曲。 GITADORA(GUITARFREAKS&drummania) GITADORAで登場。私立BEMANI学園の開始と共に登場したLIVE隠し曲。 Tri-Boostへのバージョンアップから、後述するBeatStreamで登場したムービーが追加された。 jubeat saucerにおいて2013年5月に、他のひなビタ♪曲(『イブの時代っ!』・『とってもとっても、ありがとう。』)と共に収録された。 ミライダガッキ 2013/12/18にバージョンアップしたVer.2でデフォルトで登場。 BeatStream 2014/10/09の追加配信で、カタルシスの月、[凛として咲く花の如く ~ひなビタ♪edition~]と共に登場した。専用のムービーが付いた。 SOUND VOLTEX IIIにおいて2015/10/08に、他の芽兎めう関連の日向美ビタースイーツ♪曲と共に登場。SDVXでは「芽兎めうがFLOORで採用された」という設定だがカテゴリ分類は「SDVXオリジナル他」扱いになっている。 その他関連 スマートフォンゲーム『グリモア~私立グリモワール魔法学園~』において、2015/09に期間限定でひなビタ♪とコラボしたSSRカード「芽兎めう」を入手することで再生できる曲として収録された。 ポラリスコード#?で、2024/04/04からプレイできるひなビタ♪関連5曲の中の1曲。 コナミ(コナミデジタルエンタテインメント)発のメディアミックス企画作品で声優を起用しているということもあってか、コナミオリジナル曲ではキー音が入っていない楽曲である。ポップンミュージック内での楽曲の扱い全般はひなビタ♪を参照。 またひなビタ♪関連曲のバナーはジャンル名よりも曲名の方が、文字が大きく強調されている。今回曲名を定着させようとする姿勢が見られ、これまでのジャンル名が曲名よりも大きい文字になりやすかったポップンにおいては珍しい。 UniLabで登場したUPPER譜面のEXは、キー音なしの譜面の中でスイーツプログレッシヴ(UPPER)を上回る最多のノート数となった(1888)。 収録作品 AC版 ポップンミュージック Sunny Park~ポップンミュージック 解明リドルズ 2013/05/15から追加配信曲の1曲として登場した。 ポップンミュージック UniLabからの全作品 なるなる♪ユニラボ実験室!で2023/07/27から出現できる曲としてUPPER版も登場。 CS版 ロング版収録 ひなビタ♪ORIGINAL SOUNDTRACK#? / 日向美ビタースイーツ♪ 練習バージョンである「めうめうぺったんたん!! (練習@シャノワールver)」も収録。 Bitter Sweet Girls!#? / 日向美ビタースイーツ♪ Five Drops 03 -strawberry milk- 芽兎めう#? HINATABI BITTER SWEETS♪ BEST#? / 日向美ビタースイーツ♪ 関連リンク REMIX [めうめうぺったんたん!!(ZAQUVA Remix)] ひなビタ♪ 芽兎めう 日向美ビタースイーツ♪ 楽曲一覧/ポップンミュージック Sunny Park
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jubeat prop 曲名 アーティスト BEMANI SUMMER DIARY In The Breeze 96 Sota ft. Mayumi Morinaga TWINKLING 猫叉Master feat.ミミニャミ 惑星☆ロリポップ SOUND HOLIC feat. Nana Takahashi 夏色DIARY 俺のjubeat編 猫叉王子 feat.時を駆けるショッチョー
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beatmaniaシリーズリンク 『BEMANIシリーズ』の元祖。DJブースをモチーフにしており、音楽と譜面に合わせて5つのボタンと1台のターンテーブルを操作する。 beatmania(5鍵)シリーズ アーケード 据置機 携帯機 beatmania打!!シリーズ beatmania IIDXシリーズ beatmania IIIシリーズ 関連作品 概要 家庭用 beatmania(5鍵)シリーズ アーケード タイトル 概要 判定 beatmania 記念すべき第1作。後作とは異なりバックストーリーが存在する。 良 beatmania 2ndMIX 音ゲーブームを巻き起こし、後の音ゲーに多大な影響を及ぼした続編。 beatmania 3rdMIX 『BEMANI』ブランドが誕生した記念すべき作品。本作で5鍵はピークを迎える。 beatmania complete MIX 前3作の曲を全て+新曲を収録した決定版。最上位判定JUST GREATとEXスコアが初実装。ジャンルの重複に伴い、本作以降はジャンルよりも曲名表記の方がメインに。 beatmania 4thMIX the beat goes on シリーズ初の収録曲総入れ替え。ポップス寄りの楽曲は『beatmania IIDX』へ移行し、5鍵はアングラ路線へ。当時最凶クラス譜面の穴猿こと「DRUNK MONKY」(ANOTHER)降臨。 beatmania 5thMIX Time to get down 後の『BEMANI』シリーズで定番となったオプションのHispeedが登場。『IIDX』からの移植曲の他、Dancemania楽曲も多く収録された一作。 beatmania complete MIX 2 『4th』『5th』の楽曲に加え、新曲・リミックス曲、『Comp』の一部楽曲も復活。高難易度のANOTHERリミックス譜面が多数登場し、難易度のインフレが顕著に。 beatmania ClubMIX 『completeMIX2』のスピンオフ。同時開発のため『Comp2』にあった一部要素は未実装。アングラ路線から外れた大衆向けのソニー・ミュージック音楽が中心となる。 beatmania featuring DREAMS COME TRUE ドリカムの楽曲を収録したコラボ派生作品。『2nd』までにあった「フリーゾーン」が形を変えて1作限りの復活。 beatmania CORE REMIX 『2nd』収録曲のリミックス曲を中心に原曲、完全新曲も収録した原点回帰的なバージョン。細かい仕様に改良が入り、コンボが『IIDX』と同じくGOOD判定でも途切れないように変更。 beatmania 6thMIX THE UK UNDERGROUND MUSIC 『5th』以来2年ぶりのナンバリング作でシステムを大幅に整理。英国を中心に活動するアーティストとタイアップした楽曲が中心のバージョン。本作よりサウンドディレクターにDes-ROWが就任。 beatmania 7thMIX keepin evolution まさかの新システム「一回転スクラッチ」導入。こちらは日本ヒップホップが中心。諸事情により先行販売分のみが出回ったため、現存数が極端に少ない。 beatmania THE FINAL シリーズ最終作。ムービーを犠牲に全シリーズ曲や他機種移植大量収録の総集編。 良 据置機 機種 タイトル 概要 判定 PS beatmania タイトルは無印だが内容自体は『2ndMIX』の移植版(1st曲も全収録)。CSオリジナル楽曲で構成された『APPEND YebisuMIX』を同梱した2枚組。家庭用ゲームにおけるキーディスクとアペンドディスクのシステムの元祖となる。 beatmania APPEND 3rdMIX 単体で発売した初のアペンドディスク。プレーにはキーディスクが必要。ただし新曲とスキン外観のみの移植であり、中身は2nd準拠なので新システムは再現されていない。 beatmania APPEND GOTTAMIX 単独発売では初のCSオリジナルアペンドディスク。本流とは一線を画するユニークな楽曲が揃う。現行『IIDX』のSDのL.E.D.が『BEMANI』デビューし、プレーヤーの人生を変える楽曲をリリース。 良 beatmania APPEND 4thMIX 本作以降のアペンドディスクはAC版のシステムが忠実再現され、セーブデータが独立して保存される。また『3rd』か『GOTTAMIX』経由で起動すると、隠し曲・譜面が先行プレー出来る「BONUS EDIT」も導入。 beatmania APPEND 5thMIX AC版新曲+『4th』旧曲(一部を除く(*1))を収録。当時家庭用未移植だった『IIDX』の代用品としての需要もあった。 beatmania BEST HITS キーディスク。これまでのCSディスクから人気投票で選曲された、『completeMIX2』の代替的ベスト盤。本作独自のKCEjapan ANOTHER譜面/BROTHER譜面も搭載。本作以降発売のキーディスクからディスクチェンジ出来るのは1回のみ(*2)。 beatmania featuring DREAMS COME TRUE キーディスク。ドリカム版の家庭用移植だが一部楽曲は未収録。 beatmania APPEND GOTTAMIX 2 Going Global 家庭版オリジナルGOTTAMIX第2弾。国際的楽曲ジャンルが中心だが、海外版『European Edit』の新曲も全て収録。『complete MIX 2』初出のANOTHER譜面も『ClubMIX』と分けて収隠し収録。 beatmania APPEND ClubMIX アペンドディスク最終作。家庭版における『completeMIX2』ANOTHER譜面補完の後半担当でもある。 beatmania THE SOUND OF TOKYO! キーディスク。小西康陽プロデュース、渋谷系音楽中心のCSオリジナル作。ボリュームは少ない。 beatmania 6thMIX + CORE REMIX キーディスク最終作。シリーズで唯一のカップリング移植。『6thMIX』をベースに『CORE REMIX』新曲および『YebisuMIX』曲のリミックスを追加。 日本未発売 PS beatmania European Edit 欧州のみで発売された作品。各シリーズから収録曲をチョイス。現地出身アーティストによる書き下ろし新曲は後に『GOTTAMIX 2』に全曲収録。 PS2 beatmania 北米のみで発売された作品。『IIDX 9th style』をベースに5鍵2nd,3rd,GOTTAMIX楽曲を追加。 携帯機 機種 タイトル 概要 判定 GB beatmania GB 性能的に劣りながらも多数のオリジナル曲などを頑張った作品。 なし beatmania GB2 ガッチャミックス 本作から版権中心のラインナップに。 良 GBC beatmania GB ガッチャミックス2 モバイルアダプタGBに対応した作品になる予定だったGB最終作。 なし WS beatmania for WonderSwan 携帯機ながらもACに近い音源を再現した力作。 良 beatmania打!!シリーズ 機種 タイトル 概要 判定 Win beatmania打!! 流行に乗ってタイピングソフト化。しかし、出来は…。実質的に27鍵の超難度音ゲーで、何気に全曲強引にLONG化。 なし beatmania BEST打!! 今回は5鍵BEST HITSの人気上位曲をLONG化して収録。難易度変更を搭載したが高難易度譜面は自重無し。 PS2 beatmania打打打!! 5鍵唯一のPS2版がタイピングソフトとは…(27鍵だけど)。雑な移植でPC版よりさらに難しくなってしまった。特に、タイピングに関してははあのDJ AUTOを苦しめるほど。コナミUSBキーボード専用(純正品必須)。 不安定 beatmania IIDXシリーズ beatmania IIIシリーズ タイトル 概要 判定 beatmania III 5鍵の後継機となるはずだった作品。フロッピーディスクによるプレーデータの保存機能搭載。『III』独自の新曲に加え、無印『5thMIX』までの曲を網羅。 beatmania III APPEND CORE REMIX 前作の曲に加え無印『CORE REMIX』『Club MIX』『Comp2』初出曲を追加。『IIDX』からの曲も入り、アーカイブ的な要素が強まった。だが本作以降はAPPENDのみで独自の新曲は増えなかった。 beatmania III APPEND 6thMIX 無印『6thMIX』からの曲を追加、一部楽曲はロングバージョンも追加した豪華仕様。 beatmania III APPEND 7thMIX 無印『7thMIX』からの曲を追加。ロングバージョン収録も継続。 beatmania III THE FINAL シリーズ最終作。無印『FINAL』以上に大量収録の総集編完全版。 良 関連作品 機種 タイトル 概要 判定 AC他 ポップンミュージックシリーズ 5鍵のクール&アンダーグラウンドな雰囲気とは対照的に、バラエティ豊かで多彩な楽曲ジャンルとポップでかわいいキャラを重視した姉妹作。 GBC ときめきメモリアル POCKET カルチャー編 ~木漏れ日のメロディ~ / スポーツ編 ~校庭のフォトグラフ~ ミニゲームとして5鍵形式の『beatmania』風ゲームを収録。収録曲は本家から2+1曲と少ない。 参考 PS2 まほろまてぃっく 萌っと≠きらきらメイドさん。 ミニゲームとして5鍵形式の『beatmania』風ゲームを収録。作中の曲でプレー可能。 概要 同社のプライズゲームにて、メンテナンス中にボタンを押すと様々な音が鳴るところに着想を得て生まれた作品。 その縁か、本作に収録されている1曲もそのプライズゲームのBGMを元にしている。 『beatmania』の人気を受け、これがシリーズとして続き、派生作品も多数制作され『BEMANI』として続いていくことになる。 キャラクター重視の作風を採用し本作の特徴やゲーム性をライト層に向けて展開した『pop n music』 ダンスをモチーフにした『Dance Dance Revolutionシリーズ』や『DanceEvolution』 バンド演奏を体感できる『GITADORA』 他にも初心者層の取り込みをメインにした『jubeat』や『REFLEC BEAT』といった、新機軸・新システムを搭載したシリーズ作品も多く誕生していく。そして、『BEMANI』シリーズはゲームセンター上での音ゲーの代名詞といえるまでに規模を膨れ上げていった。 『beatmaniaシリーズ』 5鍵のシリーズ。1998年の『2ndMIX』で、一大ムーブメントを引き起こした。ほどなく『3rdMIX』がリリースされると、その人気は頂点に達する。 兄弟機種『beatmania IIDX』が出てからもシリーズは続き、2002年の『beatmania THE FINAL』をもって終了した。 こちらのシリーズは『beatmania IIDX』との差別化を図り、徐々にアンダーグラウンドな路線へ進んでいった。 『beatmania IIDX』が、初期でもm-floなどのアーティスト、中期ではavexから『SUPER EUROBEAT』シリーズからの提供楽曲やトランス楽曲を多数取り入れ、当時の流行を意識したきらびやかでキャッチーな路線を選んだのに対応して、『beatmania』シリーズは『IIDX』登場後の『4thMIX』以降で、R&Bやテクノ、ビッグビート、ヒップホップなどの渋い(人によっては地味とも取れる)路線を歩んだ。中でも『6thMIX』はイギリスの大物アーティスト、『7thMIX』では国内クラブシーンのアーティストによる書き下ろし楽曲を収録していた。 一方で使用している基板のスペックや容量問題から、それまで収録していた楽曲を全て削除する総入れ替えを幾度か行っていた。『complete MIX2』以降は後述の『beatmania III』が誕生した影響からか、『Club MIX』『CORE REMIX』『6thMIX』と3作(派生作の『featuring DREAMS COME TRUE』も含めると4作)連続で総入れ替え又は大がかりな入れ替えを行っている。この事が災いし、いかんせんミュージックボックスとしても、ゲームとしても派手さに欠け、他の同社音ゲーに株を奪われてしまった面は否めない。基板のスペック不足は開発スタッフ側も悩みの種であったようで、後期のバージョンではランキングのデフォルトネームに「WE NEED MORE HIGH SPEC(=高性能な基板が欲しい)」といったメッセージが仕込まれていた。 シリーズものである以上仕方のないことではあるが、プレーヤー側のスキルアップに対応するために『3rdMIX』より難易度インフレが起き、徐々に初心者がとっつきにくくなった。 中でも『4thMIX』に収録された「DRUNK MONKY」や、『THE FINAL』に『drummania 2ndMIX』から移植された「IMPLANTATION」のANOTHER(最上位)譜面は、今でも十分語り草になるほどの難易度を誇っている。 『THE FINAL』のEXPERT+モード(*3)においてはDRUNK MONKY(ANOTHER)が9曲目、IMPLANTATION(ANOTHER)が最終ステージの10曲目に設定され、クリアを阻んできた。 本格的に高難易度志向が見られるようになったのは『completeMIX2』で追加されたAnother譜面。元々上級者向けの楽曲が多かった上に特徴的な譜面傾向も生まれていた事で上記2曲に引けをとらない代物だった。 『beatmania IIIシリーズ』 名前の通り『II』の後にリリースされたが、あくまでも本シリーズ直接の後継筐体であった。 筐体や基板スペックの問題が顕著なことから、それを改善すると共にエフェクター機能の拡充やフットペダルといったデバイス面でのリニューアルを行うべく開発された。 その甲斐あって音響や映像面でのクオリティが大幅に向上。特にエフェクターは本職DJの採用実績が高いものを内蔵するなど、まさにDJシミュレーションに相応しいものであった。また、強化されたエフェクト面を効果的に堪能できるように、『BEMANI』シリーズの機種としては初めて筐体にヘッドフォンジャックが標準搭載されている。筐体にヘッドフォンジャックが標準搭載されてるBEMANIシリーズ機種は2012年に『SOUND VOLTEX BOOTH』が稼動するまでは長らく本作のみであった。 使用基板の変更で容量問題が解決されたことから、本シリーズの楽曲は外部版権曲を除き全て収録されており、収録曲の入れ替えが激しかった本シリーズのアーカイバとしての側面も持ち合わせていた。 さらにフロッピーディスクによるデータ保存にも対応。それを利用した隠し要素の存在など、後のオンラインサービスの先駆けとも言えるものだった。 当初は『III』独自の展開をしつつ本シリーズからバトンタッチする構想であったようだが、途中から本シリーズの完全版という形に方針転換され、最終的には双方共に終焉を迎える事となった。 この影響で筐体は正式販売がされずに先行出荷しかされないという、極めて少数の現存数になっている。その上フロッピーディスクドライブの存在や不正コピー防止用のデータにバッテリーバックアップを採用するなどメンテナンス面での癌が多く、稼働する事自体が希少となっている。 『beatmania III』で使用されているFirebeat基板の電池が切れた場合、電池交換後メーカーに復旧用パスワードを発行してもらう必要があるが、現在はサポート終了している。 現在ではFirebeat基板の復旧パスワードを生成する非公式サイトが公開されている(参考リンク)。 また開発状況(*4)の影響からか、本シリーズでは『6thMIX』で行われた低難易度モードと標準モードの統合はこちらでは最後まで行われることがなかった。 『beatmania IIDXシリーズ』 7つの鍵盤を使う後継機種で、現在もゲームセンターで最新機種が継続して発売され続けている。本シリーズ/『III』シリーズが終了して長い期間が経過したことから、現在では単に『beatmania』というと本作を指す事が多い。 ゲームに楽曲を提供するコンポーザーも人気で、各タイトルのサウンドトラックはもとより、所属コンポーザーのソロアルバムも多数発売されている。 本作の影響 本作の稼働以降、ユーロビートやトランスといった当時はややマイナーだったインストゥルメンタル系ジャンルの楽曲が一躍脚光を浴びるようになり、それまでこういったダンスミュージックに触れることのなかった層に大きな影響を与えた。現在の日本のダンスミュージック界で活躍するDJにも、このゲームの影響を受けてDJ・作曲家活動を始めたと言う人もいるほど(*5)。 『SOUND VOLTEX』においてはこういったアマチュア層から頭角を現す新世代のアーティストたちを発掘するという試みを成功させている。このゲームが与えた影響はゲーム内外含め絶大だったというほか無い。 家庭用 家庭用はACの純粋な移植版としては、『2ndMIX』から『6thMIX』まで行われている。機種はプレイステーション。 『2ndMIX』を移植した最初の家庭版『beatmania』は、100万本を突破するほどのキラータイトルとなった。また家庭用で新たに追加される楽曲、通称「CS曲」も初代からである(*6)。 『3rd』以降の移植はほとんど初代のディスクチェンジ機能を使用したアペンドディスクの形で発売されている。最初のアペンドディスクである『APPEND 3rdMIX』は、ACにあったGREATコンボやEXPERTモードが削除されたものの、税込2,940円という安価でACそのままの曲をプレー出来るなど、高難度曲の練習にも大いに役立った。 『4th』~『ClubMIX』からはACの完全移植になり、CS版公式サイトでのEXPERTモードによるインターネットランキングも開催された。ちなみに初代 →『3rd』『GOTTAMIX』→『4th』『5th』『Club』『GOTTAMIX2』の順にディスクチェンジすると、『3rd』『GOTTAMIX』の仕様で該当ディスクの曲を遊べる他、専用の隠し曲も出現するというものがある(*7)。 『6th』は『CORE REMIX』の楽曲(*8)も収めたキーディスクとなった。これがPS向け最後であり、以降の『7thMIX』『THE FINAL』『beatmania III』は家庭用への移植が行われていない。 既に『IIDX』が家庭用のリリースを始めていたのもそうだが、『7thMIX』以降に追加された「1回転スクラッチ」というアナログ操作の移植が困難であったのも影響したと考えられる。 しかし『beatmania IIDX 13 DistorteD』-『15 DJ TROOPERS』といった家庭用では『7thMIX』の楽曲がいくつか数曲移植されている。 また、『ee MALL』の展開により『ポップンミュージックシリーズ』の方へ移植された楽曲も何曲かあり、操作形態こそ異なるが家庭用でも『ポップンミュージック14 FEVER!』等でそのいくつかを遊ぶことが可能。中には『IIDX』の方に移植されていないものもある。 家庭用オリジナルタイトルとしては『APPEND GOTTAMIX』『APPEND GOTTAMIX2 ~Going Global~』『THE SOUND OF TOKYO!』が発売されている。 特に『GOTTAMIX』では谷啓・せんだみつおの2人を起用したDJ-BATTLE楽曲「NAHANAHA VS GATTCHOON BATTLE」や、L.E.D.LIGHT-Gこと角田利之氏の書き下ろしガバトラック「HELL SCAPER」を収録するなど、AC版とは違った方向性の楽曲を名前通りごった煮にしたラインナップが大きな反響を呼んだ。 ゲームボーイカラーにも移植されている。こちらはAC版の楽曲の8bitバージョンを始めとして、GBオリジナルの楽曲も収録している。詳しくはこちらの記事を参照のこと。 こちらもシリーズ化され、以降『beatmania GB2 ガッチャミックス』『beatmania GB ガッチャミックス2(*9)』の2タイトルが発売された。 なお『ガッチャミックス』以降はオリジナル曲の代わりにJ-POP、アニソンなどの版権楽曲にシフトしていき、『ガッチャミックス2』では版権楽曲のみとなっている。 ワンダースワンにもアーケード版『3rdMIX』を元にしたものが出ている。曲数こそ少ないものオリジナルの音源をそのままサンプリングしており、オリジナルとほぼ同等の音質を再現している。当時の携帯機としては破格の音質であり、プレーヤーを驚愕させた。コナミ唯一のワンダースワン用ソフトである。 また、『たまごっち』などのような液晶ゲーム機版として「ビーマニポケット」シリーズもリリースされていた。 こちらの方も版権楽曲が中心の物が大半であったが、コナミオリジナル曲を収録したタイトルも少数だが存在していた。 なお、「ビーマニポケット」シリーズでは5鍵『beatmania』の他にも『pop n music』や『Dance Dance Revolution』等、他の『BEMANI』機種をモチーフにした物も存在する。
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ストーリーモード(pmLT)/BEMANIスタジアムvsP-1 P-2 ストーリーモード(pmLT)/BEMANIスタジアムvsP-1 P-2 第1話 P-1&P-2と一打席対決! ストーリーフォルダ 第2話 最終話 関連リンク 選択条件 ストーリーモード(pmLT)/ストーリーチュートリアルを終了 話数 3 メインキャラクター ミミ(SP) 解禁要素 青春剛速球メタル 備考 ポップンミュージック Sunny Parkで解禁している場合は、このストーリーはクリア済みとして扱われる 第1話 P-1&P-2と一打席対決! (ミミ、ニャミとP-1&P-2) (地の文) ここはBEMANIスタジアムミミニャミとポップンキャラの一打席対決が繰り広げられていた! ストーリーフォルダ []#? []#? []#? []#? []#? []#? []#? []#? []#? []#? 第2話 ※青春剛速球メタルを選択後に会話に入る 最終話 (会話後、解禁要素を獲得) 関連リンク ストーリーモード(pmLT) 熱闘!BEMANIスタジアム ポップンミュージック ラピストリア
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☆9枚☆ ☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆≪アピールシート≫☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆ ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ 【アピールする組織or人物】 ┃ ┃ ┃ ┃ ・モナモナ団 モカー ┃ エ?ボクモナノカー!? ┃ ┃ ┃ 【理由及び意気込み】 ┃ ∧ ∧ て .┃ ┃ (TДT) そ ┃ 組織復興を目指す悪の組織 ┃ u u|o .┃ くぅぅーーー!! 燃えるじゃねぇか!! ┃ U`U ┃ ┃ ┃ ツッコミ王とタメはるプレッシャーの涙目少年、 ┃ ┃ 次回は覚悟してな!! (by ジョニー マイケル) ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ ☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆ 【♀】キング オブ レッド【ノ|】 ☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆≪アピールシート≫☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆ ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ 【アピールする組織or人物】 ┃ ┃ ┃ ┃ ・ ニダール(モナモナ団) ┃ ┃ ┃ ∧ ∧ ┃ 【理由及び意気込み】 ┃ つ\ ( li ∀ ) ┃ 今回一番の被害者だからであるその2 ┃ (ニニニニニ) ┃ ┃ / \ ┃ ┃ | . . . | ┃ ┃ | . . . . | ┃ ┃ \__,,;;,,,,;,;;,;;/ ┃ ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ ☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆ ☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆≪アピールシート≫☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆ ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ 【アピールする組織or人物】 ┃ ┃ ┃ ┃ ・ 団長 ┃ ┃ ┃ ┃ 【理由及び意気込み】 ┃ ┃ かっこいいからである ┃ ∧_∧ ┃ ┃ ( ´ー) ┃ ┃ ___,@_ ┃ ┃ { 、 l. ┃ ┃ ヽ_)ノ ┃ ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ ☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆ ☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆≪アピールシート≫☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆ ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ 【アピールする組織or人物】 ┃ ┃ ┃ ┃ ・ モナモナ団 ┃ ┃ ┃ ┃ 【理由及び意気込み】 ┃ ∧_∧ ┃ はぁーやっぱりショックだなぁ… ┃ ε- (-∀- ;) ┃ ┃ あっ!僕はモララナルだよ!覚えてね! ┃ ( ψ つ三 ┃ (by モララナル) ┃ | | .| | ┃ ┃ |__,ノ__,ノ .| | ┃ ┃  ̄ ┃ ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ ☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆ 生首と鉄の意志(後編) ☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆≪アピールシート≫☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆ ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ 【アピールする組織or人物】 ┃ ┃ ┃ ┃ ・ モナモナ団 ┃ ┃ ┃ ┃ 【理由及び意気込み】 ┃ ∧_∧ ┃ 作者が割と真剣に俺のキャラで悩んでるらしい ┃ (∀・ .. ) ┃ いつまで迷走が続くんだろうな ┃ 〈 ) ┃ (by ニダール) ┃ | | ┃ もしかしたらスープの材料としてしか ┃ l__ヽ__,ノ ┃ 生き残れないかもね ┃ ┃ (by モララナル) ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ ☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆ 生首と鉄の意志(後編) ☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆≪アピールシート≫☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆ ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ 【アピールする組織or人物】 ┃ ┃ ┃ ┃ ・ モナモナ団 ┃ ┃ ┃ ┃ 【理由及び意気込み】 ┃ ∧_∧ ∧_∧ ┃ ┃ ( ・∀・)')(゙(・∀・ ) ┃ そんな俺(僕)たち忘れられてるーズ ┃ E[ / ヽ ψ つ ┃ ┃ | | | | ┃ ┃ l__,ノ__,ノ l__ヽ__,ノ ┃ ┃ ┃ ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ ☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆ 生首と鉄の意志(後編) ☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆≪アピールシート≫☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆ ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ 【アピールする組織or人物】 ┃ ┃ ┃ ┃ ・ 団長(モナモナ団) ┃ ┃ ┃ ┃ 【理由及び意気込み】 ┃ lヽ_ヘ ┃ ネーノさんと共闘してる団長は ┃ ( ´Д)ーァ ┃ めっちゃカッコよかったんじゃないカー? ┃ と@_ノく ┃ 一時休戦になってそのままみたいだけど… ┃ (_ィ、 ヽ ┃ (by モカー) ┃ ヽ_ノ ┃ ┃ ┃ ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ ☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆ お祭りだから許されるんじゃない?メタネタとか ☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆≪アピールシート≫☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆ ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ 【アピールする組織or人物】 ┃ ┃ ┃ ┃ ・ 団長(モナモナ団) ┃ ┃ ┃ ┃ 【理由及び意気込み】 ┃ ∧_∧ ┃ なんで組織Sといい、ウチといい ┃ ∩´Д` ) ┃ 首領ってバカが多いんだろうな ┃ _ノ i ヽ_,@__ ┃ (by ニダール) ┃ ソ / ,-、ヽ) ┃ ┃ ^(_ノ ヽ__) ┃ ┃ ┃ ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ ☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆ お祭りだから許されるんじゃない?メタネタとか ☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆≪アピールシート≫☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆ ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ 【アピールする組織or人物】 ┃ ┃ ┃ ┃ ・ 団長(モナモナ団) ┃ ┃ ┃ ┃ 【理由及び意気込み】 ┃ ┃ うーむ?なんだか私の悪口が平然と ┃ ,. -‐-、 ill| ┃ どこかに書かれた気がする…… ┃ < < ノ^フ ┃ (by 団長) ┃ (つとく´ く ┃ ┃ (,_,(,_,ノノん,ゝ ┃ ┃ ┃ ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ ☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆ お祭りだから許されるんじゃない?メタネタとか ☆エントリーシートまとめ☆