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■アビリティの略称 横文字の長いアビリティとか、全部書くのが大変だから 頭文字をとった物を略称として使ってるや、日本語に無理やり変換したものをよく見る チームリーダーが略称で指示を出す場合も多いので知っとくと便利 …個人的にわたしが使ってるだけの略もありそうだから気をつけて? WOL→ウェポンオーバーロード HS→ホーリースマッシュ(あまり見かけない) 鎧聖→鎧聖降臨 砂礫→砂礫陣 Dブレ→デストロイブレード デストロイ→デストロイブレード レイジング→レイジングサイクロン 肉魂→肉体を凌駕する魂(寝ぼけてると、肉塊に見えるw) にくたま→肉体を凌駕する魂(ひらがなだと、なんか萌え) 凌駕→肉体を凌駕する魂 薔薇→薔薇の剣戟 衝撃波→ソニックウェーブ フェザー→ライクアフェザー ミラージュ→ミラージュアタック MA→ミラージュアタック リング→リングスラッシャー リンスラ→リングスラッシャー SSL→スーパースポットライト 鮫牙→鮫牙の矢 ナパーム→ナパームアロー NA→ナパームアロー ノヴァ→エンブレムノヴァ(普通は強化されたものを使う) 強化ノヴァ→紋章筆記で強化されたエンブレムノヴァ Eフィールド→エンブレムフィールド 突風→緑の突風(緑の秘術) 業火→緑の業火(緑の秘術) 土塊→土塊の下僕 シャワー→エンブレムシャワー ES→エンブレムシャワー(あんまり見ない気がする) 聖槍→慈悲の聖槍 水滴→癒しの水滴 HW→ヒーリングウェーブ(重要、テストに出る) BF→ブラックフレイム BFI→ブラックフレイムアビリティ付きアイテム(カナトさんが集めてる) NS→ニードルスピア ニードル→ニードルスピア 針槍→ニードルスピア スキュラ→スキュラフレイム Dスイング→デンジャラススイング 凱歌→高らかな凱歌 ファナティック→ファナティックソング とりあえず、アビリティ眺めて、見た事あるようなものを並べてみました
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アビリティの種類 正面突破 落下耐性 蒼龍の型 空中殺法 闘気開放 背水の陣 玄武の型 無傷の力 急速回復 闘気開放のみクラスレベルをMAXにしないと所得出来ません。 他は正面突破から順番に所得していくことになります。 上の表において所得済みアビリティに接したアビリティから所得出来るようになるため、所得条件は最短で所得していった場合のクラスレベルになります。 + 例えば... 背水の陣を最短で所得するには正面→落下→蒼龍→背水と所得する必要があり、4ポイント必要なのでクラスレベル最低5から所得出来ます。4ポイント所持していても正面→空中と取ってしまうと残り2ポイントで所得出来るのは玄武→無傷、または落下→蒼龍、または落下と玄武になってしまい、背水の陣には届きません。 そうなってしまった場合は頑張ってもう1レベル上げましょう。 クラスレベル10になれば全て所得出来るので心配は不要です。 正面突破 入手条件 クラスレベル2から習得可能 効果 ダッシュ中にダメージを受けても仰け反らなくなる。 代わりにダッシュ速度が低下。 Aスキル長押しでダッシュを所持しているキャラクターのみ有効。 + 追記 Ver3.0で内容が変更されたスキル Ver2.3aまでは地面に接している際の攻撃力が1.1倍、空中に居る際の攻撃力が0.9倍になるという効果だった。 この際、技を繰り出す場所は関係なく(地上Cか空中Cかなど)、攻撃判定が発生した瞬間にキャラが接地しているかどうかで攻撃力が変動する。 Ver2.2aまでは部屋主以外全ての攻撃が空中扱いになるというバグがあった。 空中殺法と合わせて部屋主には正常に作用する一方、部屋主でなければ正面突破は「全ての攻撃力が0.9倍」空中殺法は「全ての攻撃力が1.1倍」という状態であった。 空中殺法 入手条件 クラスレベル最低3から習得可能 効果 2段ジャンプに攻撃判定が発生するようになる。 代わりに2段ジャンプ中の移動力、及び高さが減少する。 攻撃力10、HIT時AP回復量5の攻撃判定が3回発生する。 + 追記 正面突破と同じくVer3.0で内容が変更されたスキル Ver2.3a以前は正面突破の逆バージョンで、理屈も同様にキャラが空中に居るときに攻撃判定が発生したもののみ強化される。 Ver2.2aまでのバグも同様に作用しており、部屋主以外にとって空中殺法はデメリット無しですべての攻撃力を1.1倍にするというアビリティであった。 落下耐性 入手条件 クラスレベル最低3から習得可能 効果 水や溶岩などのダメージを半分にする。 通常落下ダメージは1000だがこのアビリティを装備していると500に抑えられる。 全アビリティ中で唯一、装備するデメリットが無い。 とりあえず枠が余っているなら装備しておこう。 + 追記 エリア外にある水や溶岩に落ちたダメージを抑制するアビリティ。 Ko-Goアトラクションのビル下落下ダメージも当然500に抑えられる。 フィールド/遺跡/アトラクションでは要所要所に落ちる場所があるので慣れないうちは装備しておきましょう。 蒼龍の型 入手条件 クラスレベル最低4から習得可能 効果 攻撃力を1.1倍、防御力を0.9倍にする。 背水の陣や闘気開放のような制約が無く攻撃力を上げられるのが評価点。 + 追記 単純で分かりやすい効果。 防御力が下がるというデメリットがあるので操作に慣れないうちは装備しない方が良いかもしれない... 玄武の型 入手条件 クラスレベル最低4から習得可能 効果 防御力を1.1倍、攻撃力を0.9倍にする。 蒼龍の型の逆バージョン。 + 追記 防御力を上げるアビリティは玄武の型と闘気開放しか無い。 積極的に攻撃に加担しないヒーラーなどは装備しておくと良い。 なお、蒼龍と玄武を両方装備すると攻撃力防御力ともに微減となる。 欲張らずにどちらを伸ばすかは決めておこう。 背水の陣 入手条件 クラスレベル最低5から習得可能 効果 デンジャー時(被DMG1501~)に攻撃力が1.3倍になる。 代わりに防御力が常時0.9倍になる。 攻撃力の上がり幅が全アビリティ中最大である。 が、攻撃によっては1撃でやられるダメージ量で戦う必要があるため敵の攻撃を全て避けられる上級者向けスキル。 + 追記 ヒーラーが戦闘中にヒールをかけづらくなるため、固定メンバーでアトラクションを周回する際など向けのアビリティだろう。 また、遺跡では全滅しない限り何度死んでも復活させてもらえる点や、深層ではほぼデンジャー状態で命のリレーになる事も多い点から採用も十分アリ。 いずれにしても、アトラクション/遺跡でこのアビリティを装備かつ発動させる予定がある場合はメンバーに予め申告しておこう。 Ver2.2aまでは防御力が0.7倍と今より低く設定されていた。 無傷の力 入手条件 クラスレベル最低5から習得可能 効果 非デンジャー時(被ダメージ1500以下)の攻撃力が1.1倍になる 代わりに防御力が常時0.9倍となる。 Ver2.3aの仕様変更により蒼龍の型の完全下位互換スキルとなってしまった。 + 追記 Ver2.2aまでは0ダメージの時のみ攻撃力が1.3倍になり、1ダメージ以上受けた状態では攻撃力が0.7倍になるというスキルだった。 敵の攻撃を完璧に回避する事が求められるという点で背水の陣とシッカリ対を成していたと言える。 現バージョンでの効果はデンジャーになると攻撃力だけ元に戻る蒼龍の型なのであちらより優先して付ける意味は無い。 一方で同アビリティ複数装備により効果が重複しないため、(背水の陣を除いて)攻撃力を最大にするのであれば闘気開放/蒼龍の型/無傷の力という構成にする必要がある。 完全下位互換ではあるが比較的活躍の機会は多い。 急速回復 入手条件 クラスレベル最低6から習得可能 効果 AP回復が非常に早くなり、空中でもAPが回復するようになる。 代わりにドッジが使用不可能になる。 ただし地上同様、空中に居ても攻撃中はAPが回復しない。 + 追記 ドッジが出来なくなるというデメリットが非常に重く、背水の陣以上に上級者向けだと言える。 攻撃にまわらずサポートに徹する場合や、後衛でスキルを遠慮なく使いたい場合には有効。 アタッカー空Cスキルやヒーラーの空Bスキルのように無敵判定のある技である程度カバーは出来るのだが、一部ボスの技「バインドピラー」はほぼ回避不可能となる... Ver2.2aまではAPの回復速度が速くなる代わりに攻撃力が0.9倍になるという効果だった。 仕様変更前はそこそこ愛用されていたアビリティだったようだ。 ジッサイ投書箱等で「〇〇(キャラ名)がドッジ出来なくなった」という投書がたまに見られる。 闘気開放 入手条件 クラスレベルMAXの10で習得可能 効果 攻撃力と防御力が1.2倍になるが、代わりにAPの回復速度が非常に遅くなる パラメーターが大幅に上がる代わりに、APが犠牲になるアビリティ。 ほぼ1秒毎に1APぐらいしか回復しなくなるので、Aスキルを当てられないとAP枯渇で何もできなくなる危険性がある。 + 追記 タイマンリング常連御用達アビリティ。 そうでなくともパラメータ上昇の恩恵が大きいため、ある程度操作に慣れて来たら装備してAP管理の練習をしてみよう。 ただしヒーラーのみ味方の回復の役割を期待される以上、対人戦以外では装備しない方が良い。 装備するとこのアビリティ固有のオーラのようなものを纏うようになる。 コメント欄 こちらのコメント欄は、ページ内の編集や修正の要望や疑問等のやり取りにご利用ください。 wiki編集者、利用者関係なくお気軽にご利用ください。 コメント すべてのコメントを見る
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是非所持しておきたいアビリティ 学習:獲得経験値1.2倍 熟練度+1 早く育つ。 マックスパワー:力1.4倍かなり効果あり。 マジックエンブレム:1000越えのダメージを与えれる。 再生Lv5:戦争時に役立つ 命吸収:対酒場モンスター用アビリティ(笑) 神風:先手必勝!? 注意したいアビリティ 解錠の知識:つけてても能力が下がることがある ヘイストプラス:実感無しの声多数 毒斬系:毒では死なない設定。必ずHP1残るのでその間にやられてしまう・・・ 探索系:通常戦闘場(平野等々)では宝箱がでない(はず)なので実際確率が増えるのは金だけ 解錠の知恵は知識の間違いでは? あと、能力が下がることについて詳しく教えてください -- 名無しさん (2011-09-04 19 32 54) →ありがとうございます><; 解錠の知識はパンドラの箱を安全に開けるためのアビリティなのですがどうやら完全に無害にするのではなく抑制するだけのようです。 パンドラの箱はアビ無しで開けると能力値が減ります。 カウンターも毒斬同様HP1残ります。気をつけましょう -- 奈々氏の日刊マッチョ (2012-01-24 18 14 45) 名前 コメント プレイヤーの感想を聞いてみよう! 職業系はその職業の長所短所、伸びやすい能力値おすすめ技など、アビリティ系統は使った率直な感想 ナイト系 感想書かナイト シャープス系統 力を上げることができる。 感想 ブロック系統 一定確率で攻撃を無効化できる。 感想 モンク系 モンクある? カウンター系統 感想 復活系統 感想 怒りの一撃系統 感想 マジシャン系 スリープだけど麻痺なんだぜ マジックパワー系統 感想 マジックライト系統 感想 ブリースト系 祈祷します 再生系統 感想 プロテクション系統 感想 マジックオーラ系統 感想 封印系統 感想 使役の力 感想 アーチャー系 一発ある 集中系統 感想 急所攻撃系統 感想 シーフ系統 インビジブルは鈍速? 探索系統 感想 毒斬り系統 感想 先制攻撃系統 感想 複合職 錬金術師 熟練度をアイテムに 学習 感想 錬金術 感想 時魔導師 最強の技メテオ 時間圧縮 感想 魔法剣士 知力こそが力 魔法剣 感想 風水師 影薄いが頑張ってます 地形 感想 祈祷師 酒場モンスターは任せて! 命吸収 感想 命吸収無効 感想 その他無効 感想 鍛冶職人 貧乏ものにはできません 鍛冶 感想 ※誰でも自由にコメントしていってください。 批判でも何でも可です! 喧嘩、荒らしは駄目です。
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アビリティ材料 種別 名称 価格 コメント 更新日 細かい系 細かい粉 - 未使用 - みすぼらしい小さなかけら 透明な結晶 小さな系 サラサラ粉 1M↓ 3/2 小さな宝石のかけら 50k 需要× - 小さな結晶 50k キラキラ系 キラキラ粉 300k 需要△ - キラキラかけら 3M↑ 3/2 キラキラ結晶 300k - 輝く系 輝く粉 500k 需要△ - 輝くかけら 15M 3/2 輝く結晶 4M↑ 3/2 サイモペイン系 サイモペインの粉 - 未使用 - サイモペインのかけら 10M↓ 3/2 サイモペインの結晶 1M 3/2 ゴージャス系 ゴージャスな粉 5M↑ 3/2 ゴージャスなかけら 2M 3/2 ゴージャスな結晶 2M 3/2 光る魔力系 光る魔力の粉 90M? 3/2 光る魔力のかけら 35M↑ 3/2 光る魔力の結晶 3M? 3/2 輝く魔力系 輝く魔力の粉 - 未使用 - 輝く魔力のかけら 輝く魔力の結晶 新アビリティ実装で少し変動? 新アビリティはNの場合上はゴミレベル Rは実能力・追加アビリティによって天井知らず(300M↑?も) ただしバグっているため買い渋る人もいる? コメント欄 サイモペインの粉3Mは間違いじゃないかな・・・閉鎖前の相場wikiでも300kだったし需要無いのか100kで何日経っても売れてないし -- 名無しさん (2008-09-21 10 34 50) 仰るとおり、3M はないと思われます。暫定的に 3M という価格を削除いたします。3M の根拠があればご提示ください。 -- 管理者@lekorsouba (2008-09-21 23 36 31) 輝く結晶と輝く粉の値段が逆な気がします。 -- 名無しさん (2008-09-23 02 50 02) サイモペインの粉 50k発見 -- 名無しさん (2008-09-25 00 24 25) サイモペインのかけら 11mで叫び取引ありました~ -- 名無しさん (2008-09-25 00 25 00) 光る魔法のかけら125M売り2名 150M売り数名確認 -- 名無しさん (2008-10-02 14 48 43) ココには乗ってませんがアビ材で「小さい結晶」 40kで市場に出回ってました -- 猫さん (2008-10-05 22 38 43) 小さな宝石のかけらですが60kで出したところ売れましたもう少し高めでも良いかもしれません -- 猫さん (2008-10-08 18 52 32) 光る魔力のかけら100Mでやっと売れました -- 名無しさん (2008-10-09 12 24 37) 光る魔力のかけら160mで取引成立(合成鎧製作者増加の為か?) -- 名無しさん (2008-10-19 10 52 27) サイモペイン粉が50kで出てますが売れてませんね・・・ -- 名無し (2008-10-21 19 19 58) サイモペインの粉、20kで売れました。(数日間売れず、本日ようやく) -- ななし (2008-10-30 00 28 23) キラかけ露店売り減少か?8mでの募集を見かけます -- 名無しさん (2008-10-31 19 52 25) 光る魔力の結晶ですが。2週間前から3M→2Mと値下げしつつ売りに出し続けて、一つと売れません。 -- ななし (2008-11-01 19 15 24) サイモ粉50K確認 -- 名無しさん (2008-11-03 01 02 24) 輝くかけら22mが多いですね -- 名無しさん (2008-11-04 17 32 35) キラかけは最近、値上がりですかね?6mではみませんね。 -- 名無しさん (2008-11-18 12 52 54) 光る魔力の粉、怠惰+混沌+5mでも交換不可でした;; -- 名無しさん (2008-12-12 20 28 45) 光る魔力のかけらが光る魔力の粉X2での募集あり。それでも売れなかったみたいで数度の叫びあり粉45Mなら90Mで買い手無しって事ですね80Mぐらいが妥当かと・・・ -- 名無しさん (2008-12-30 01 18 40) 魔耐(上)一式でオークションしたときは 時計+魔石X2+H5戦乙女で成立し 250m前後でねばった人も4人いましたよ ただ求めてる人はさらに増える半面ADで狩る人は少なくなってるから今後はこれくらいじゃ済まないと思いますが -- 名無しさん (2009-01-01 12 30 54) 輝くかけら6.9mで確認しました。 -- 名無しさん (2009-01-20 20 46 34) 光る魔力の粉28mでやっと売れました、どうやら相場下がってるみたいです。 -- セロ (2009-01-24 11 36 08) 供給ないのか輝くかけら8.5mで簡単に売れました -- 名無しさん (2009-02-14 23 37 18) 輝く魔力~って売れるのか?というか使い道は? -- 名無しさん (2009-02-20 15 34 37) イベによりG系がかなり値下がり 他も値下がりしています -- 名無しさん (2009-03-07 21 27 12) いくらで確認したか書いてください -- 名無しさん (2009-03-12 01 43 50) ↑3/9に確認したの全て書いたんですけど -- 名無しさん (2009-03-13 20 01 46) 輝く結晶2mで売れました -- 名無しさん (2009-03-18 07 55 51) ゴージャスな粉2Mで売れました -- 名無しさん (2009-04-11 13 44 58) イベでアビ剤値下がり傾向 -- 名無しさん (2009-04-24 20 19 36) 光る魔力の粉、値上がり傾向-40m前後の募集あり、売り手なし -- 名無しさん (2009-06-07 21 29 59) 光る魔力の粉45m程で見ます。おそらく上魔や上致命で使うためかと。 -- 名無しさん (2009-08-08 22 09 39) ↑の上魔や上致命で使うため~は値上がりの理由です・・・言葉が足りませんでした>< -- 名無しさん (2009-08-09 12 11 56) ゴージャスな粉1.5mで売っちまった 相場3M位じゃないの? -- まりっち (2009-09-12 20 18 33) ゴージャスな粉6mで余裕でうれました。 -- せぼ (2009-11-01 14 06 17) 光る魔力の粉60mで即売れしました -- 名無しさん (2009-12-04 04 36 04) 輝く結晶を6mで露店で出したところ、即売れしました。 相場上昇・・・? -- 名無し (2010-03-07 12 48 21) 輝く結晶8mが多いです -- 名無しさん (2010-05-09 15 03 48) 輝くかけら27mで売れました -- 名無しさん (2010-05-12 08 36 04) 輝くかけら27mで即売れしました -- 名無しさん (2010-05-13 20 08 32) 光る魔力粉75Mで一向に売れないです。 -- 名無しさん (2010-07-18 18 02 06) ↑売れました -- 名無しさん (2010-07-19 11 45 11) 名前 コメント
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アビリティ プレイ動画や解析などで言及されているものを掲載 タクティカル TACTICAL+1 サポートウェポンの携行数増加 TACTICAL+2 サポートウェポン枠1つ追加(+ Level 1 feature) TACTICAL+3 リロード高速化&構え高速化(+ Level 1 and Level 2 feature) ウェポン WEAPONS+1 プライマリ及びセカンダリウェポンの携行可能弾数が増加 WEAPONS+2 プライマリウェポンにオプションパーツを追加できる(+ Level 1 feature) WEAPONS+3 プライマリーウェポンの枠1つ追加(+ Level 1 and Level 2 feature) リーサルエイム LETHAL AIM+1 殺傷武器とセカンダリの精度向上 LETHAL AIM+2 殺傷武器を構える速度上昇&殺傷武器装備時の機動力上昇(+ Level 1 feature) LETHAL AIM+3 殺傷武器とセカンダリのリロード速度上昇(+ Level 1 and Level 2 feature) ノン・リーサルエイム NON-LETHAL AIM+1 非殺傷武器とセカンダリの精度向上 NON-LETHAL AIM+2 非殺傷武器を構える速度上昇&非殺傷武器装備時の機動力上昇(+ Level 1 feature) NON-LETHAL AIM+3 非殺傷武器とセカンダリのリロード速度上昇(+ Level 1 and Level 2 feature) ステルス STEALTH CAMO+1 ステルス迷彩の携行が可能になる STEALTH CAMO+2 ステルス迷彩のバッテリー容量及び充電量増加(+ Level 1 feature) STEALTH CAMO+3 NVGによる発光を抑制&マーキング防止(+ Level 1 and Level 2 feature) CQC CQC STEALTH+1 拘束が速くなる CQC STEALTH+2 拘束から離脱する時間を短縮(+ Level 1 feature) CQC STEALTH+3 CQCコンボパンチの成功で敵から武器を奪取(+ Level 1 and Level 2 feature) インテロゲーション INTERROGATION+1 尋問にかかる時間を短縮 INTERROGATION+2 尋問により得た情報の表示時間を伸長(+ Level 1 feature) INTERROGATION+3 尋問により得た情報を味方に共有(+ Level 1 and Level 2 feature) フルトン FULTON+1 フルトンの展開速度アップ FULTON+2 フルトンの強度アップ(+ Level 1 feature) FULTON+3 フルトンパンチができるようになる(+ Level 1 and Level 2 feature) タンク TANK+1 爆発物による被ダメージ軽減 TANK+2 スタンや麻酔への耐性アップ(+ Level 1 feature) TANK+3 回復力増加(+ Level 1 and Level 2 feature) シールド SHIELDS+1 盾の展開速度向上 SHIELDS+2 盾使用時のセカンダリの精度が向上(+ Level 1 feature) SHIELDS+3 盾による突進ができるようになる(+ Level 1 and Level 2 feature) デモリッション DEMOLITION+1 爆発物の威力増加 DEMOLITION+2 死亡時にグレネードを落とす(+ Level 1 feature) DEMOLITION+3 使用した爆発物がいかなる衝撃でも爆発する(+ Level 1 and Level 2 feature) フィールドレポート FIELD REPORT+1 敵および味方の死亡が通知される FIELD REPORT+2 敵が接近すると警告される FIELD REPORT+3 敵にエイムされると警告される オプティクス OPTICS+1 NVGの携行が可能になる OPTICS+2 昼の視認性向上&バッテリー回復量増加(+ Level 1 feature) OPTICS+3 昼の視認性が更に向上&ステルス迷彩を探知できるようになる(+ Level 1 and Level 2 feature) スナイパー SNIPER+1 ブレとリコイルの抑制 SNIPER+2 ズーム率増加(+ Level 1 feature) SNIPER+3 スコープでマーキングが可能になる(+ Level 1 and Level 2 feature) インテル INTEL+1 マーキング速度向上 INTEL+2 マーキング持続時間延長(+ Level 1 feature) INTEL+3 マーキング可能視野拡大(+ Level 1 and Level 2 feature) アンチマーキング ANTI-MARKING+1 自分に付けられたマーキングの継続時間が短縮 ANTI-MARKING+2 詳細 ANTI-MARKING+3 詳細 追加されるか不明 スローアイテム THROW ITEMS+1 投擲速度の上昇 THROW ITEMS+2 投擲による硬直の短縮(+ Level 1 feature) THROW ITEMS+3 投擲距離の増加(+ Level 1 and Level 2 feature) カウンターインテル COUNTER INTEL+1 詳細不明。インテルの効果を無効化? COUNTER INTEL+2 COUNTER INTEL+3 サプレッサー SUPPRESSORS+1 詳細不明。恐らくダッシュ等による位置表示の抑制or無効化 SUPPRESSORS+2 詳細不明 SUPPRESSORS+3 詳細不明 ディセプション DECEPTION+1 詳細不明。名前から察するに何かを欺くスキル DECEPTION+2 詳細不明 DECEPTION+3 詳細不明 ボム・スニファー BOMB SNIFFER+1 敵の罠を看破できるようになる BOMB SNIFFER+2 敵の罠の起動を遅らせる(+ Level 1 feature) BOMB SNIFFER+3 看破した敵の罠を味方に共有(+ Level 1 and Level 2 feature) ヒアリング HEARING+1 詳細不明。耳が良くなる? HEARING+2 詳細不明 HEARING+3 詳細不明 アウェアネス AWARENESS+1 詳細不明。敵味方双方のデスを表示 ? AWARENESS+2 詳細不明。敵接近を察知? AWARENESS+3 詳細不明。被マーキングを察知?
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オリジナルアビリティ / ユニークアビリティ 白魔法 / 黒魔法 / 時空魔法 / 青魔法 / 格闘技 / 長剣技 / 短剣技 / 刀技 / 槍技 / 斧技 / 棍棒技 / 弓技 / 銃技 / 重火器技 システム クリスタルドライブ アビリティ - オリジナルアビリティ クリスタルドライブやトランス中に、表示が変化しているアビリティを使用してアビリティブーストを行う。 「(アビリティ)に○○が付与されました。」といったログが出た後に、リベルタスのクリスタルから習得可能。 アビリティ名に数字が付与されたものがオリジナルアビリティで、名称は変更可能(8文字まで)。 オリジナルアビリティもアビリティブーストが可能で、新しい付加ブースターを追加することが出来る。(同じブースターを重複させて効果を高めることも可能。) 付加ブースターの種類により、習得に必要なCPや消費APが変わる。 付加出来るブースターの合計数は16。さらにブースター毎に付加出来る限界値がある。 お勧めの組み合わせについて、オススメにて個人的にまとめました。 ブーストによる効果の種類 属性を付加する 攻撃系のアビリティに、新たな属性を付加することが出来る。 複数の属性を付加した場合、最も効果が高い属性でダメージを与える。 攻撃魔法には武器の属性が反映されないので、対応力を上げるためにも付加しておきたい。 追加ダメージは元のダメージの30%で、重複して付加することで少しずつ追加ダメージが上昇する。(例:ダメージが1000であれば「1000」「300」の2つのダメージが表示される。) 付加ブースター 効果 発動率 複数付加時 系統 斬属性 攻撃に斬属性を付加+斬属性の追加ダメージ発生 100% 追加ダメージ上昇 単発攻撃系 打属性 攻撃に打属性を付加+打属性の追加ダメージ発生 100% 追加ダメージ上昇 単発攻撃系 突属性 攻撃に突属性を付加+突属性の追加ダメージ発生 100% 追加ダメージ上昇 単発攻撃系 射属性 攻撃に射属性を付加+射属性の追加ダメージ発生 100% 追加ダメージ上昇 単発攻撃系 火属性 攻撃に火属性を付加+火属性の追加ダメージ発生 100% 追加ダメージ上昇 単発攻撃系 水属性 攻撃に水属性を付加+水属性の追加ダメージ発生 100% 追加ダメージ上昇 単発攻撃系 氷属性 攻撃に氷属性を付加+氷属性の追加ダメージ発生 100% 追加ダメージ上昇 単発攻撃系 風属性 攻撃に風属性を付加+風属性の追加ダメージ発生 100% 追加ダメージ上昇 単発攻撃系 雷属性 攻撃に雷属性を付加+雷属性の追加ダメージ発生 100% 追加ダメージ上昇 単発攻撃系 土属性 攻撃に土属性を付加+土属性の追加ダメージ発生 100% 追加ダメージ上昇 単発攻撃系 光属性 攻撃に光属性を付加+光属性の追加ダメージ発生 100% 追加ダメージ上昇 単発攻撃系 闇属性 攻撃に闇属性を付加+闇属性の追加ダメージ発生 100% 追加ダメージ上昇 単発攻撃系 状態異常を付加する 攻撃系のアビリティに、状態異常を付加することが出来る。 主に状態異常を発生させるアビリティに付加出来るが、ペネトレイトなど一部の単純な攻撃アビリティにも付加出来る。 数種類の状態異常を付加させる事が出来る傾向にあるので、1だけでも数種類付加しておくと便利。 付加ブースター 効果 発動率 複数付加時 睡眠 攻撃に睡眠効果を付加する。 確率 発生率上昇 毒 攻撃に毒効果を付加する。一定の蓄積量を越えることで毒の効果が発生する。 100% 蓄積量上昇 暗闇 攻撃に暗闇効果を付加する。 確率 発生率上昇 石化 攻撃に石化効果を付加する。 確率 発生率上昇 混乱 攻撃に混乱効果を付加する。 確率 発生率上昇 火傷 攻撃に火傷効果を付加する。一定の蓄積量を越えることで火傷の効果が発生する。 100% 蓄積量上昇 凍結 攻撃に凍結効果を付加する。 確率 発生率上昇 沈黙 攻撃に沈黙効果を付加する。 確率 発生率上昇 麻痺 攻撃に麻痺効果を付加する。 確率 発生率上昇 忘却 攻撃に忘却効果を付加する。 確率 発生率上昇 即死 攻撃に即死効果を付加する。 確率 発生率上昇 移動停止 攻撃に移動停止効果を付加する。※時空魔法「ドンムブ」と同様。 確率 発生率上昇 行動停止 攻撃に行動停止効果を付加する。※時空魔法「ドンアク」と同様。 確率 発生率上昇 時間停止 攻撃に時間停止効果を付加する。※時空魔法「ストップ」と同様。 確率 発生率上昇 速度低下 攻撃に速度低下効果を付加する。※時空魔法「スロウ」と同様。 確率 発生率上昇 物理攻撃低下 攻撃に物理攻撃低下効果を付加する。 100% 低下量上昇 魔法攻撃低下 攻撃に魔法攻撃低下効果を付加する。 100% 低下量上昇 物理防御低下 攻撃に物理防御低下効果を付加する。 100% 低下量上昇 魔法防御低下 攻撃に魔法防御低下効果を付加する。 100% 低下量上昇 属性耐性低下 攻撃に属性耐性低下効果を付加する。 100% 低下量上昇 能力を上昇させる 補助系や回復系のアビリティに、一時的に能力を上昇させる効果を付加することが出来る。 効果時間は短いが確実に発動する。行動に移る直前に。 付加ブースター 効果 発動率 複数付加時 系統 物理攻撃上昇 物理攻撃上昇効果が発生する。 100% 上昇量上昇 補助系、回復系 魔法攻撃上昇 魔法攻撃上昇効果が発生する。 100% 上昇量上昇 補助系、回復系 物理防御上昇 物理防御上昇効果が発生する。 100% 上昇量上昇 補助系、回復系 魔法防御上昇 魔法防御上昇効果が発生する。 100% 上昇量上昇 補助系、回復系 属性耐性上昇 属性耐性上昇効果が発生する。 100% 上昇量上昇 補助系、回復系 クリティカル上昇 クリティカル率が上昇する。 100% 上昇量上昇 補助系、回復系 特殊効果が発生する 上記とはちょっと違った、特殊な効果を付加することが出来る。 速度上昇や自動回復はアビリティの使用対象にかかる(範囲系は未検証)。使用感覚リセットや短縮は未検証。 付加ブースター 効果 発動 複数付加時 系統 HP吸収、AP吸収 与えたダメージをもとに割合で吸収する。HP吸収を行うアビリティにAP吸収を付加、のような事も可能。 100% 吸収量上昇 吸収攻撃系 速度上昇 移動速度上昇&AP回復速度上昇の効果が確率で発生する。立ち回りやすくなり、どのジョブでも役立つ。※時空魔法「ヘイスト」と同様。 確率 発生率上昇 補助系、回復系 分身 分身効果が確率で発生し、一度だけ物理攻撃を無効化する。安全性が増し、どのジョブでも役立つ。※時空魔法「ブリンク」と同様。 確率 発生率上昇 補助系、回復系 透明 透明効果が確率で発生し、敵に狙われなくなる。タンク以外には安全性が増すので欲しい。※時空魔法「バニッシュ」と同様。 確率 発生率上昇 補助系、回復系 魔法反射 魔法反射効果が確率で発生し、相手の魔法攻撃を跳ね返す。どのジョブでも役立つが、一部は跳ね返せないので過信は禁物。※時空魔法「リフレク」と同様。 確率 発生率上昇 補助系、回復系 回復 HP回復効果が発生する。ケアルなどにも付加でき、回復量を増やせる。回復しないアビリティに付加すると、回復効果が発生する。 100% 回復量上昇 補助系、回復系 自動回復 自動回復効果が確率で発生する。どのジョブでも役立つ。※白魔法「リジェネ」と同様。 確率 発生率上昇 補助系、回復系 状態回復 ランダムで1種類の状態異常を解除する。ケアルなどでも最低1種類の状態異常をを治療出来るようになるので非常に便利。普段は勿論、召喚獣戦では必ず持っておきたい。※白魔法「エスナ」では全異常を1度で治療可能。 100% 解除数増加 補助系、回復系 使用間隔短縮 アビリティの使用時間を短縮する効果が発生。効果中は、装備中の全アビリティの時間が短縮される。※時空魔法「クイック」、刀技「瞑想」と同様。 確率 短縮率上昇 補助系、回復系 使用間隔リセット アビリティの使用間隔がリセットされる※リセット効果は使用したアビリティのみに適用。 確率 発生率上昇 補助系、回復系 発生時間 アビリティの効果時間(リジェネの自動回復の時間など)を延長する。掛け直しの余裕が若干出来るため、1だけでも付加しておくと便利。 100% 時間延長 補助系 アビリティの性能を変化させる 攻撃系アビリティの威力や、弾丸の射程、などを変化させる効果を付加することが出来る。 付加ブースター 効果 発動 複数付加時 付加系統 HP比例補正 残りHPが多いほど威力が上昇する。付加1で最大約10%上昇し、元のダメージから減ることはない。 100% 威力上昇 攻撃系初級の黒魔法は不可 HP反比例補正 HPが低いほど威力が上昇する。 100% 威力上昇 攻撃系 AP反比例補正 APが低いほど威力が上昇する。 100% 威力上昇 攻撃系 連続ヒット 連続ヒットするタイプのアビリティのヒット数が増える。上昇限度が少ない事もあるようなので、付加は2程度が無難。 100% ヒット数上昇 連続攻撃系 撃破数補正 クエスト中に撃破した敵が多いほど威力が上昇する。 100% 威力上昇 攻撃系 射程補正 対象が遠距離であるほど威力が上昇する。 100% 威力上昇 間接攻撃系飛び道具であるもの コンボ補正 ※エフェクトの変化はない。 100% 威力上昇 連続攻撃系など レゾナンス補正 レゾナンスパワーによるダメージの補正効果が上昇する 100% 効果上昇 攻撃系 クリティカル威力 クリティカルダメージの倍率が上昇する。 100% 倍率上昇 攻撃アビリティ フロント攻撃 対象の正面で使用すると威力が上昇する。付加1では、約10%上昇する。 100% 威力上昇 攻撃アビリティ バック攻撃 対象の後ろで使用すると威力が上昇する。フロントと併用すれば、どの向きでもダメージアップ。 100% 威力上昇 攻撃系のアビリティ ヘイト上昇 ヘイト上昇状態になる。タンクに欲しい。 100% 効果上昇 補助系 ヘイト低下 行動時にヘイト低下状態になる。タンク以外に欲しい。 100% 効果上昇 補助系 射程 弾を発射する攻撃の射程が延びる。 100% 範囲拡大 間接攻撃系飛び道具であるもの 範囲 アビリティの効果範囲が拡大する。一部のジョブのデフォルトアビリティや装備でも拡大される。 100% 範囲拡大 範囲が表示されるものファイアなども可能 レゾナンス蓄積 レゾナンスパワーの蓄積量が増加する 100% 蓄積量上昇 全般 トランス蓄積 トランスゲージの蓄積量が増加する 100% 蓄積量上昇 全般 javascript plugin Error このプラグインで利用できない命令または文字列が入っています。
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突撃兵ABILITY(アビリティ)ナノシールド スピードダッシュ スタンブラスト バディドローン E-パルスエミッター WEAPON(ウェポン) 偵察兵スナイパーライフルを主武器とし、光学迷彩で姿を隠す「クローク」や瞬間移動能力「緊急テレポート」などの強力なアビリティーを使う。 「タクティカルエコー」で周辺の捜索をしたり、「スタンドローン」で敵への撹乱も行える 遠距離からの狙撃や隠密戦を得意とする。 ABILITY(アビリティ) WEAPON(ウェポン) 支援兵多彩なアビリティーと多彩な銃器とを使うことができる。後方からの支援や制圧用の火力に加えて 最重要アビリティの一つ「復活ビーコン」や「機関砲」など、戦局を一変させるアビリティーを備える。 「支援物資」や「支援テレポート」のアビリティは支援兵の名の通り縁の下の力持ち的な存在。 ABILITY(アビリティ) WEAPON(ウェポン) 反乱兵拡張パックで登場する新クラス。コンセプトはHack and Steal。 倒した敵の能力を盗む'スティール'。敵の機械をハッキングして味方に出来る'ハッキング'。 能力がやや特殊で、敵の武器や能力を盗む事で相手の思惑を崩す事が出来る。 まさに戦場をかき回す事が出来るクラス。臨機応変な対応が求められプレイヤーの腕が問われる。 ABILITY(アビリティ) 突撃兵 SMG、アサルトライフル、ショットガンが使用可能で、敵の攻撃を防ぐ「ナノシールド」や多数の敵を戦闘不能にする「スタンブラスト」を使い中距離から近距離での撃ち合いを得意とする。 「スピードダッシュ」を使い戦場を駆け巡る事も出来、「バディドローン」をお供に連れて戦う事も出来る。 #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 ABILITY(アビリティ) ナノシールド 簡単に発動でき、ほとんどの攻撃を防御可能 十字キー左で発動その後R2ボタンで設置する 緑色のシールドを出し(敵側は赤色)銃弾から身を守る事が出来るアビリティ。 自分自身だけではなく他の味方がシールドに立っても効果は出るので攻める時にも守る時にも使える万能アビリティ。 相当数の弾丸を撃ち込まれない限り簡単に壊れる事は無いので安全の様に思えるが グレネードなどの爆発物はシールドを通り抜けて来てダメージを受けるので過信は出来ない。グレネードなどの爆発物はシールドを通り抜けることはないが、シールド脇からの爆風でダメージを受けるので過信は出来ない。 又、E-スタンミサイルなどの攻撃は一発でシールドを破壊されてしまう。 解除コマンドはないため戦闘中に誤操作でシールドを消してしまうおそれはないが、逆に妙な場所に設置してしまうとしばらくの間シールドを有効に使えなくなってしまうので注意。 シールド足元で△を押せば解除することができるが、遠隔での解除は出来ない。 つまり妙な場所に置いてある敵のシールドは分解せずにそのまま放置しておいた方がよい。 シールドを構えながら歩きまわり会敵した時に出していく立ち回りの場合、レベルが上がり持続時間が長くなるほど次にシールドを出せるようになるまでの時間が長くなる点は痛し痒し。 建造時間:0秒 持続時間:60~80秒 クールダウン:20~30秒 スピードダッシュ 移動速度を一時的に加速 十字キー右で発動 約20秒間の間移動速度が倍になる。 速度を上げて味方のピンチに駆けつけたり制圧防衛や端末回収で能力を発揮できる あくまで移動速度だけでありリロード時間が短くなるとかの効果は無い。 クールダウン:20秒 スタンブラスト 小爆発で一定時間敵の眼をくらまし混乱させる 十字キー右で発動 発動させると自分を中心とした小爆発が起こり青白い火花が散る。喰らった相手は青白い画面になりスロー状態に陥る。 喰らった直後は視点移動がうまくいかなくなるが、すぐにその効果はなくなるため強引な反撃が可能な点には注意。 数秒経てば視界不良やスロー状態も元に戻るがその間に倒せるもしくは倒されている可能性が高い。 又、敵の動きだけではなく敵のドローンも行動不能に陥らせる事も出来る。シールドも破壊可能。 このアビリティは敵にだけ効いて味方は影響を受けないので乱戦状態になっている場所で使えば効果絶大になる。 クールダウン:20~30秒 バディドローン 自動的に近くにいる敵を攻撃して支援してくれる 十字キー右で発動 前作で衛生兵が使っていたアビリティ。発動する事で自分の近くに浮遊ドローンが出現する。 ドローンは弾数制限が無く自動で敵を攻撃をするがプレイヤーが指定することは出来ない。 敵に反応するのを利用して索敵用に使ったりも出来るが、逆に背後から奇襲を仕掛けたい時でもドローンが勝手に攻撃してしまうのは玉に瑕。 自身が倒されると同時にドローンも同じ様に自爆する。 このドローンは破壊する事が出来る。特にスタンブラスト持ちは天敵なので注意。 持続時間:30~50秒 クールダウン:20~30秒 E-パルスエミッター 設置すると、敵のドローンや装備を無力化できる装置 十字キー右で発動その後R2ボタンで設置する 「反乱兵拡張パック」で登場した新しいアビリティ。 ビーコンと同じ様にマップ内に設置する。設置したE-パルスエミッターは周辺に電磁波を放出する。 持続時間まで一定の間隔で電磁波を放出し続け、放出した範囲内に敵のドローンなどがあればスタンさせる事が出来る。 機関砲はスタンさせ、バディドローンや蘇生ドローンなどは破壊する事が出来る。 効果の範囲内に飛行支援ドローンがいればそれもスタンさせる事が可能。 性能としてスタンブラストに似ている所があるが、E-パルスエミッターは敵プレイヤーをスタンさせることは出来ない。 その代わり効果範囲はスタンブラストより広いと言う利点がある。 建造時間:1~4秒 持続時間:60~80秒 クールダウン:20~30秒 WEAPON(ウェポン) メインウェポンLS21ヴァルク StA25ヴラッグ M55ランブラー StA409カイザー LS36ブリーチャー サブウェポンStA19ライナー LS12リッパー M194フラググレネード 吸着グレネード 突撃兵の基本的な動き方動画http //www.youtube.com/watch?v=7_AlkWPAVrA 偵察兵 スナイパーライフルを主武器とし、光学迷彩で姿を隠す「クローク」や瞬間移動能力「緊急テレポート」などの強力なアビリティーを使う。 「タクティカルエコー」で周辺の捜索をしたり、「スタンドローン」で敵への撹乱も行える 遠距離からの狙撃や隠密戦を得意とする。 #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 ABILITY(アビリティ) 名称 効果 タクティカルエコー 一定時間敵をハイライトし、壁を通じても視認可能にする 十字キー左で発動十字キー左を押す事で発動し、押し続けることでエコーの範囲をさらに広げる事が出来る。壁の向こうや遠くの敵を視認出来る様になる。この情報は他の味方と共有できる。視認出来るようになるのは敵や味方だけでなく、機関砲やドローンなどの設置物も感知できる。ただし、エコー発動時のエフェクトは敵にも見えるため、発動者のおおよその位置が特定されてしまうので注意。クールダウン:20~30秒 クローク 透明になり安全な距離から敵を調査することができる 十字キー右で発動いわゆる光学迷彩と呼ばれ透明になれるアビリティ。このアビリティを使うと自動的に武器をナイフに持ち替える。透明になれる時間は30~50秒。敵から攻撃を受けると白く光る。ナイフで敵を倒すとクローク状態解除。クローク中はナイフ以外の武器を使う事は出来ずグレネードも投げる事は出来ない。十字キー右を再入力することで任意解除することができるので、走っている敵をナイフ片手に追いかけ続けたり敵に攻撃されているのに反撃できず死ぬくらいなら自分でクロークを解除して普通に攻撃した方がよい。持続時間:30~50秒 クールダウン:20~30秒 緊急テレポート 瞬時にランダムの場所に緊急避難する 十字キー右で発動このアビリティを使うとマップ内の何所かにランダムでワープする。ワープする場所は決める事が出来ずワープ前のすぐ隣だったりマップの反対側まで遠くワープすることもある。敵に攻撃されそう、もしくはされた時に使用して緊急避難として使ったり敵が味方本拠地まで迫って待ち伏せ状態になった時にこのアビリティを使用し敵の背後から奇襲する事も出来る。クールダウン:20秒 スタンドローン 自動的に、接近する敵の目をくらませる 十字キー右で発動使用するとドローンが出現し周辺をレーザーを照射しながら捜索する。照射したレーザーに敵が触れると「スタンブラスト」のように青白い小爆発が起こり敵がスタン状態になる。喰らった相手はスタンブラストと同じ様に青白い画面になりスロー状態に陥る。又、敵のドローンなども行動不能に陥らせる事も出来る。シールドも破壊可能。持続時間:60~80秒 クールダウン:20~30秒 防衛ドローン 特定エリアを防衛するようプログラムされたドローンで、近くの敵を自動的に攻撃する。十字キー右で発動「反乱兵拡張パック」で登場した新しいアビリティ。使用するとドローンが出現し周辺をウロウロする。近づいた敵がいると自動で攻撃し始める。一言で言うならその場に置いておけるバディドローンの様なモノ。プレイヤーが倒されるとドローンも一緒に自爆するので倒されないようにしよう。主な使い道は掃討戦や制圧系のミッションで守りたい物の近くで出して自分は離れその後、離れた場所から一緒に攻撃する。持続時間:30~50秒 クールダウン:20~30秒 WEAPON(ウェポン) 種類 名称 メインウェポン StA101カメラート StA61バルチャー LS70フォース LSR44スポール サブウェポン StA19ライナー M6パント M194フラググレネード リモートC4爆弾 レーザーマイン 偵察兵の基本的な動き方動画http //www.youtube.com/watch?v=kMFgwnMlDUA 支援兵 多彩なアビリティーと多彩な銃器とを使うことができる。後方からの支援や制圧用の火力に加えて 最重要アビリティの一つ「復活ビーコン」や「機関砲」など、戦局を一変させるアビリティーを備える。 「支援物資」や「支援テレポート」のアビリティは支援兵の名の通り縁の下の力持ち的な存在。 #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 ABILITY(アビリティ) 名称 効果 蘇生ドローン 離れた位置から狙った仲間を復活できる 十字キー左で発動支援兵でプレイしていると赤十字のマークが見える事があるが、それは倒された味方で近づいて十字キー左を押す事で蘇生ドローンを出す事が出来る。蘇生される側はドローンが出ると復活しますか?と聞いて来るので△ボタンを押すとその場で復活できる。蘇生ドローンで復活する時(起き上がり中)は無防備なのでタイミングには気を付けよう。倒された味方に蘇生ドローンを出せる範囲は見た目より長いが(30mほど)壁越しでは出せないのと、蘇生ドローン自体は破壊できるので敵の蘇生ドローンは破壊しよう。殲滅戦の場合はあえて敵を蘇生させ起き上がり中に倒してキル数を稼ぐのも有効である。クールダウン:0~10秒 復活ビーコン 素早くかつ有効的に戦場へ復活できる 十字キー右で発動しR2ボタンで設置するキルゾーン2であった通称「リス缶」とほぼ同じのシステム。味方本拠地以外の場所に復活ポイント(リスポーン)を作る事が出来る。設置することで味方がその場所から復活する事が出来る。設置されているかどうかはリスポン待ちのマップ上のマークが出ているので十字キーで選べばその場所から復活できる。このゲーム最重要アビリティの一つで何所に設置するかで戦局が大きく変わる。攻撃や防衛したい場所の近くに設置したり、物陰や敵の通らないような場所にコッソリ置いて奇襲を掛けたりウォーゾーン時に次のミッションを予想して先回りで設置したり戦略性に富んだアビリティ。キルゾーン2のリス缶との違いはリス缶は最大2個までだが復活ビーコンはそれ以上配置出来るのと、キルゾーン2は「リス缶」を投げた時の向きと180°逆向きでリスポーンしていたが今作は復活ビーコンを設置した向きのままでリスポーンする。 小部屋の隅に壁に向かって設置したりすると「リスポーン直後の視界は壁のみ、しかも味方が次々と復活してくると身動きがとりづらくなる」という非常に不利な状況を発生させ、敵の逆キャンプを誘発してチームを敗北に導くこともあるので、設置の仕方には十分注意されたい。また、敵の復活ビーコンは破壊することができるほか、至近距離であれば△ボタン長押しで分解することもできるが、殴れば一撃で破壊することができるので近接攻撃を推奨。ただし前述したような不用意な敵の復活ビーコンを発見した場合はあえて破壊せずにリスポーンしてくる敵を狩り続けた方がよい。逆に自チームがそのような状況になっているのであれば、不適切な復活ビーコンからのリスポーンは避けるべきだろう。また、自分の設置した復活ビーコンは△ボタンを押すと一瞬で解体できるが、「ハンドガンで移動し復活ビーコンを設置、直後にメイン武装に持ち替え」をするとせっかく設置したビーコンを即解体してしまうので注意。参考動画http //www.youtube.com/watch?v=XcXt1-05LOo 建造時間:1~4秒 持続時間80~100秒 クールダウン20~30秒 機関砲 設置された機関砲はターゲットをより早く追跡することができ、数秒ごとに発射する自動発射ロケットが増強される。 十字キー右で発動しR2ボタンで設置する前作まで工兵が使用していたガンタレットとほぼ同じの性能。設置した向きを中心に敵を発見次第攻撃する。前作の機関砲は砲身が動き索敵範囲が広かった引き換えに火力はそこまで高くは無かったが、今作の火力はやや高い。しかし今作はほとんど砲身が動かないので側面や背後から近寄れば攻撃される心配はない。自分が設置した機関砲は△ボタンで一瞬で解体可能、敵の機関砲は△ボタン長押しで分解可能。敵の機関砲は無傷からでも数発殴れば破壊することができるが、破壊時の爆風で自殺することになる。損傷している機関砲の場合は△ボタン長押しより殴った方が確実に破壊することができるため、状況次第では自殺覚悟で殴った方が勝利に繋がる。また、ペトルサイトグレネードは機関砲の天敵であるため、敵のそれが味方の機関砲の近くに投げられた場合は直ちに破壊したい。敵の注意を惹き付けたり足止めや敵に反応するのを利用して索敵用に使ったり防衛するのに役立つアビリティ。敵の航空支援ドローンにも反応するが、こちらの方が火力も装甲も上であるため効果的に撃墜することができる。建造時間:1~4秒 持続時間:60~80秒 クールダウン:20~30秒 飛行支援ドローン 目標の場所を防衛する飛行ドローン 十字キー右でビーコンに持ち替えR2ボタンで投げる前作までの戦術兵の使っていたアビリティ。ビーコンを投げると飛行ドローンがマップ外からやってきてビーコン周辺を動き回る。敵を発見したら攻撃し始める。前作までと違いチーム内での飛行ドローンの制限が緩和されているので敵味方の飛行ドローンが飛び交うこともある。ビーコンは室内では投げられないので室外で投げよう。又、飛行ドローンが室内に入ってくる事は無いが窓や室内と室外の境目だったり、室内でも天井が無い場所なら頭上から攻撃してくるので注意。敵の機関砲に捉えられるとすぐに撃墜されてしまうほか、敵のミサイル持ちは天敵であるため、何度設置してもすぐ撃墜されるようであれば別のアビリティのプリセットにかえたほうがよい。持続時間:60~80秒 クールダウン:20~30秒 支援物資 体力と弾薬を完全補給する配置可能な補給用 十字キー右で選択しR2ボタンで設置場所を決める前作で工兵が持っていたアビリティだが今作は決められた場所ではなく、何所でも補給箱を設置できるようになった。形状から「弁当箱」とも呼ばれる。補給すると体力と弾数が全回復する。前線に置いて戦線維持に使ったり、後衛のスナイパー達の側に配置するのもいい。敵の支援物資は破壊・分解が可能だが、置いてあることはなかなかないため関連するチャレンジの解除は骨が折れる。建造時間:1~4秒 持続時間:60~80秒 クールダウン:20~30秒 支援テレポート 不利な状況下にある仲間の近くに瞬時に移動する 十字キー右で発動名前の通り味方と敵が戦っている所にワープ出来るアビリティ。ワープ先を選ぶ事は出来ないが味方の多く集まっている場所や攻撃や防衛のミッションが行われている場所にワープする事が多い。復活ビーコンが設置されて無く、防衛や攻撃に参加したい時に使うとすぐに駆けつけられる。 タクティカルエコーエミッター 設置すると、一定時間だけ敵屁居の姿を光らせるスキャン装置。敵兵との間に障害物があってもスキャン可能 十字キー右で選択しR2ボタンで設置場所を決める「反乱兵拡張パック」で登場した新しいアビリティ。一言で言うと名前の通り設置できるタクティカルエコー。壁越しでも敵の場所が判るようになる。スキャンした情報は味方と共有出来るのも、機関砲やドローンも索敵出来るのも偵察兵のタクティカルエコーと同じ。敵に壊されない限り一定間隔でエミッターが自動で敵をハイライトし続ける。復活ビーコンなどと同じ様に自分が倒されても設置したエコーエミッターは残る。敵に置かれても同じ様に残るので速やかに見つけて破壊したい。偵察兵のタクティカルエコーより索敵範囲は狭いが、壁や障害物の多いマップでは強い効果を発揮できる。 WEAPON(ウェポン) 種類 名称 メインウェポン VC30シックル StA59Bパルヴァー StA4ストーヴァ Pnv06ボルテージ Vns12Aパージャー サブウェポン StA19ライナー VC15ジューダス M194フラググレネード ペトルサイトグレネード 支援兵の基本的な動き方動画http //www.youtube.com/watch?v=JF57kPstg1o 反乱兵 拡張パックで登場する新クラス。コンセプトはHack and Steal。 倒した敵の能力を盗む'スティール'。敵の機械をハッキングして味方に出来る'ハッキング'。 能力がやや特殊で、敵の武器や能力を盗む事で相手の思惑を崩す事が出来る。 まさに戦場をかき回す事が出来るクラス。臨機応変な対応が求められプレイヤーの腕が問われる。 #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 ABILITY(アビリティ) 名称 効果 ハッキング 敵の装備をハッキングして使用できるようにする敵の機関砲やビーコンの近くで△ボタンを押し続ける事でハッキング出来る敵の設置した機関砲やビーコンをハッキングし、自分の物に出来る。ハッキング出来るのは地上に設置してある機関砲やビーコンやナノシールドなどが出来る。ただし、空中を飛んでいる飛行支援ドローンやバディドローンはハッキング出来ない。ハッキングされた側はそのアビリティが薄赤くなり、設置物が破壊されるか一定時間で消滅するまで使用出来なくなる。ハッキングした設置物はゲーム上相手の物扱いになるので、例えば敵の復活ビーコンをハッキングした後、支援兵で自分の復活ビーコンを置く事も出来る。ハッキングした際の機械の性能は自身のハッキングレベルに依存する。例:自分のハッキングレベルが1で敵のレベル最大の機関砲をハッキングが成功し、自身の機関砲にした時の機関砲のレベルは1 スティール 負傷した敵からアビリティを盗む。盗んだアビリティは一定回数使用できるようになる 倒れた敵の近くで十字キーの左か右を押すことでアビリティを盗める倒れた敵に近づき敵のアビリティを1つ手に入れられる事が出来る。(△ボタンで二つ同時に手に入れることもできる)倒れた敵の所に所持しているアビリティが最大で2つ出るので欲しい方を選びスティールする。盗んだアビリティは自身で使用する事が出来るが、アビリティのマークの隣に小さな○が3つあり一回使用する毎に1つ消費する。全て消費するとそのアビリティは使えなくなる。その場合は同じアビリティを盗んだり他のアビリティを盗んでいく。1つのアビリティの使用回数は最大で3回で同じアビリティを複数回盗んでも3つより多く保持する事は出来ない。違うアビリティを複数展開する事は可能で、敵からそれぞれ盗む事により機関砲と飛行支援ドローンやスタンドローンとバディドローンの同時展開が可能。盗んだアビリティは試合終了後次の試合にも引き継がれるが、ウォーゾーンから出ると所持していたアビリティは全て無くなるので注意しよう。
https://w.atwiki.jp/pyoneco/pages/34.html
<死の商人> 必要AP 1,4,7,10 コスト なし タイミング 平時 制限 商売技能を習得していること 効果 武器防具および兵器を重点的に扱う、または、扱った経験があります。 武器、防具の購入時に、値段が5%安くなります。 また、流通レベルを上げる判定で、武器、防具が対象の場合+1されます。 レベルアップ効果 武器、防具の購入時に 5%+レベル-1 安くなる <雑貨商> 必要AP 1,3,5,7,9 コスト なし タイミング 平時 制限 商売技能を習得していること 効果 装備品および日用品を重点的に扱う、または扱った経験があります。 装備品、日用品購入時に、値段が5%安くなります。 また、流通レベルを上げる判定で、装備品、日用品が対象の場合+1されます。 レベルアップ効果 装備品、日用品の購入時に 5%+レベル-1 安くなる <呪具の商人> 必要AP 2,5,8 コスト なし タイミング 平時 制限 なし 効果 魔法品や霊薬を重点的に扱う、または扱った経験があります。 魔法品、霊薬購入時に、値段が5%安くなります。 また、流通レベルを上げる判定で、魔法品、霊薬が対象の場合+1されます。 レベルアップ効果 魔法品、霊薬の購入時に 5%+レベル-1 安くなる <販売コネクション> 必要AP 2,4,6,8,10 コスト なし タイミング 平時 制限 商売技能を習得していること 効果 商人の広い人脈を表すアビリティです。 自分の望むような人物につなぎを取ることを可能にします。 目標値も設定されています。 レベルアップ効果 判定にレベル-1のボーナスが付きます。 難易度 目標値 村の有力者 10 大商人 12 下級貴族 14 中級貴族・地方の名士 16 大神官・豪商 18 有力貴族 20 国でも有数の名士 22 一国の王 24 <有効な贈り物> 必要AP 3 コスト なし タイミング 平時 制限 なし 効果 賄賂を活用するのに手馴れていることを表すアビリティです。 様々な相手に必要な賄賂の額を見抜くことができます。 もし、賄賂が通用しない相手の場合、通用しないものとして判定が出ます。 <使用人> 必要AP 3,6,9 コスト 得た報酬の1割 タイミング 常時 制限 なし 効果 このアビリティをとったものは使用人(商人1Lv)を雇うことができます。 これは通常のこおうと違い特殊な形で、彼は基本的に完全に信用できるPC側の駒です 基本的にお願い事を請け負ってくれます。 使用人にはシナリオ終了時にシナリオで得た報酬の1割を与えなくてはなりません 与えない場合、そのうち逃亡してしまいます。 レベルアップ効果 レベルアップ効果は選択できます。 ・使用人を増やす ・使用人のレベルを上げる レベルアップした使用人の報酬は得た報酬のレベル割になります。 <商売は技術> 必要AP 4,7,10 コスト なし タイミング 商売判定時 制限 なし 効果 シナリオ中に一度のみ発動できます。 商売の交渉時にこのアビリティを発動すると、交渉に時間をかけて 購入時、50%安くして買うことができます。 判定によっては無料でもらうことも可能です。 2d+LUKを振り、目標値15以上で無料、それ以外で50%引き レベルアップ効果 レベルアップ効果は選択できます。 ・使用回数を増やす ・50%+レベル×10%値引きになる。
https://w.atwiki.jp/eb_archives/pages/267.html
敵専用アビリティ ギガンティアやリアルタイムイベントで使用された、プレイヤー側が使用できないアビリティの一覧です。 プレイヤー側が使用できるアビリティとは異なり、威力の詳細などまでは調査する事ができませんので、参考程度にご利用下さい。 (不足分につきましては、随時、追記予定ですのでしばらくお待ち下さい…) 以下の形式でデータを記載してあります。 名称 出目 アクション 効果 近(*1) 鎌攻撃(*2) 2 鎌を振り立てる(*3) ミス(*4) 3 血管切断 【呪詛】 4 横薙ぎ ダメージ 5 逆袈裟 ダメージ 6 断ち切る ダメージ KO(*5) 戦闘不能(*5) *1 そのアビリティの射程です。近距離は「近」、遠距離は「遠」、自分は「自」で表しています。 *2 そのアビリティの名称です。 *3 アビリティ使用時の出目に応じた動作名を表しています。名称は「アクションメッセージの表示」機能で確認したものとなります。 *4 その動作が持つ効果を表しています。威力の計算に使用する能力値などは確認ができませんので、ダメージ、もしくは回復とのみ表記してあります。 *5 そのアビリティの「 KO効果 」を表してあります。回復アビリティの場合はLvに応じてGUTS消費量が異なる為、「 GUTS消費 」とのみ表記してあります。 あ行 か行 さ行 た行 な行 は行 ら行 特殊 あ行 名称 出目 アクション 効果 遠 怒りの咆哮 2 吹き飛ばし 吹き飛ばし 3 大きく息を吸う プラスワン 4 攻撃態勢 自分【剣】 5 咆哮 ダメージ 6 激しい咆哮 ダメージ KO 戦闘不能 か行 名称 出目 アクション 効果 近 鎌攻撃 2 鎌を振り立てる ミス 3 血管切断 【呪詛】 4 横薙ぎ ダメージ 5 逆袈裟 ダメージ 6 断ち切る ダメージ KO 戦闘不能 近 髪攻撃 2 絡み付く ブレイク 3 腕絡み 【3マヒ】 4 突き刺し ダメージ 5 締め付け ダメージ 6 締め上げ ダメージ KO 戦闘不能 近 噛み付き 2 傷口に噛み付く バッドキラー 3 のしかかる ブレイク 4 喰らいつく ダメージ 5 突き立てる ダメージ 6 噛みちぎる ダメージ KO 戦闘不能 近 獣の一薙ぎ 2 喰い込む ドレイン 3 傷口を切り裂く 【呪詛】 4 殴打 ダメージ 5 爪撃 ダメージ 6 爪連撃 ダメージ KO 戦闘不能 遠 木の葉飛ばし 2 撒き散らす プラスワン 3 木の葉隠れ 自分【盾】 4 目くらまし 【暴走】 5 木の葉カッター ダメージ 6 木の葉カッター ダメージ KO 戦闘不能 さ行 名称 出目 アクション 効果 遠 真空波 2 見えざる一撃 必中 3 領域拡大 プラスワン 4 真空の刃 ダメージ 5 真空の刃 ダメージ 6 真空刃乱舞 ダメージ KO 戦闘不能 名称 出目 アクション 効果 近 素手格闘 2 組み付く 必中 3 殴り付ける ダメージ 4 蹴り付ける ダメージ 5 投げ飛ばす ダメージ 6 素手での連撃 ダメージ KO 戦闘不能 た行 名称 出目 アクション 効果 近 体当たり 2 凄まじい勢い 吹き飛ばし 3 強烈な体当たり ブレイク 4 突進 ダメージ 5 連続突進 ダメージ 6 押し潰す ダメージ KO 戦闘不能 遠 電撃 2 蓄電 自分【チャージ】 3 電気ショック 【3マヒ】 4 雷撃波 ダメージ 5 電撃放射 ダメージ 6 電撃連射 ダメージ KO 戦闘不能 遠 毒液 2 大量発射 プラスワン 3 毒汚染 【毒】 4 毒汚染 【毒】 5 毒息 ダメージ 6 毒息 ダメージ KO 近 毒噛み付き 2 傷口に噛み付く バッドキラー 3 毒注入 【毒】 4 突き立てる ダメージ 5 喰らいつく ダメージ 6 噛みちぎる ダメージ KO 遠 毒霧 2 毒拡散 プラスワン 3 毒汚染 【毒】 4 毒汚染 【毒】 5 毒霧 ダメージ 6 毒霧 ダメージ KO 戦闘不能 な行 名称 出目 アクション 効果 近 なぎ払う 2 クリーンヒット 吹き飛ばし 3 大振り プラスワン 4 薙ぐ ダメージ 5 振り払う ダメージ 6 なぎ倒す ダメージ KO 戦闘不能 遠 虹色の光線 2 紫の毒 【毒】 3 赤の炎 【炎】 4 青の凍結 【3マヒ】 5 四色の魔光 ダメージ 6 万色の魔光 ダメージ KO 遠 粘り糸 2 糸を紡ぐ ミス 3 腕封じ 【防御封じ】 4 足封じ 【3マヒ】 5 巻きつける ダメージ 6 巻きつける ダメージ KO は行 名称 出目 アクション 効果 遠 パシフィストメロディ 2 術準備 ミス 3 攻撃抑制 【3マヒ】 4 心を開かせる 【防御封じ】 5 友情を育む ダメージ 6 友情を育む ダメージ KO 友情 遠 悲嘆の叫び 2 悲しみの呪縛 【3マヒ】 3 悲痛 【毒】 4 悲哀を訴える ダメージ 5 声涙 ダメージ 6 悲しみの絶叫 ダメージ KO 戦闘不能 遠 砲撃 2 狙いを定める 必中 3 爆散 プラスワン 4 砲弾発射 ダメージ 5 大爆発 ダメージ 6 砲弾連続発射 ダメージ KO 戦闘不能 近 ボディプレス 2 巻き込む プラスワン 3 飛び乗る ダメージ 4 押し潰す ダメージ 5 粉砕する ダメージ 6 ジャンププレス ダメージ KO 戦闘不能 ら行 名称 出目 アクション 効果 近 ローリングアタック 2 高速回転 自分【チャージ】 3 さらに転がる プラスワン 4 ぶつかる ダメージ 5 ぶち当たる ダメージ 6 転突撃 ダメージ KO 戦闘不能 特殊 ラッドシティの戦い:犯罪計画屋モスキート 名称 出目 アクション 効果 遠 モスキートスティング 2 範囲拡大 プラスワン 3? 吸血 ドレイン 4? 不明 5? 血を吸い上げる ダメージ 6 猛烈な吸血 ダメージ KO 戦闘不能 ラッドシティの戦い:鋼熊ゴルバック 名称 出目 アクション 効果 近 アイアンコンバット 2 超回転 プラスワン 3 機械騒音 【暴走】 4 殴殺 ダメージ 5 撲殺 ダメージ 6 アイアンラッシュ ダメージ KO 戦闘不能 ラッドシティの戦い:歌人卿サネトモ 名称 出目 アクション 効果 遠 歌詠み 2 残響 プラスワン 3 縛歌 【ギアス】 4 嘲歌 ダメージ 5 恨歌 ダメージ 6 壊歌 ダメージ KO 戦闘不能 ラッドシティの戦い:革命聖女ゼファー 名称 出目 アクション 効果 近 嗤う剣ダイアモード 2 哄笑 ミス 3 大振り プラスワン 4 滅多斬り ダメージ 5 斬舞 ダメージ 6 乱舞 ダメージ KO 戦闘不能
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Ability Guidance コマンドアビリティ コマンド選択によってキャラクターに特別な行動をさせる能力のこと。 これらはスターボードで成長マスを発動させることでのみ修得できる。 技 ディジーアタック ミニマムチェンジ 特殊 盗む 使う 吸引 支援魔法 リカバーライト イルネスキュア 攻撃魔法 ファイアボール サンダーボール ウォータボール スノーボール